Kuldsete käte tee paguluses. Pagulustee: ennustuste värskendus. Põllumajanduse ennustamiskaardid

Üks suurimaid küsimusi, millega PoE-mängija võib silmitsi seista pärast seda, kui ta on mänguga pisut tuttavamaks saanud ja mõistab, mis on kaubandus ja mida see hõlmab, on see, kuidas teenida rohkem valuutat, et osta ehitamiseks vajalikke esemeid. Või hakata millegagi katsetama, tegema mängitavamaid tegelasi, vahet pole, asi on selles, et alati on vajadus raha järele, mida live-mänguturul saab mitmel moel rahuldada. Vaatleme neid allpool.

TÄHTIS!

Muidugi Peamine ja kõige olulisem viis, kuidas inimesed valuutat teenivad, on lihtsalt kaartide puhastamine . Mida rohkem kaarte kustutate, olenemata sellest, millised need on, annab mängu üldine juhuslikkus kindlasti tasu. Valuuta, juhuslikud kallid unikaalsed esemed, head haruldased esemed jne. Paljud lääne striimijad, nagu Zizaran, RiseQT, Tarke, Matil, Grimro ja nii edasi, kordasid seda oma vooges sadu kordi – Mida sagedamini töötate juhuslikult ja jooksete uut kaarti, seda suurem on teie võimalus head tasu saada. . Mida kiiremini ja optimaalsemalt oma aega haldate, seda rohkem saate.

Seetõttu on kõik allpool kirjeldatud meetodid kas kuidagi kaartidega seotud või on ka aeganõudvad, aga teisiti ei saa. Kui soovite midagi saada, peate veetma aega, mängima mängu, see juhend võib teid aidata, on see, kuidas seda aega praktilisemalt veeta.

1. Talu ennustamise kaardid.

Enamik lihtne, populaarne ja usaldusväärne viis , mis aga eeldab mõningaid teadmisi mängust. Miks lihtne ja usaldusväärne? Seal on täpne asukoht, kuhu teatud kaart kindlasti kukub, see kaart maksab midagi ja ostetakse ära, vähemalt kui need on vajalikud ja kasulikud kaardid. Väikseim juhuslike tegurite arv , mida võib leida ainult PoE-st, õigemini on ainult üks tegur - võimalus, et kaart ise kukub välja.
Neile, kes ei tea, mis ennustamiskaardid ise on - kaardid on teatud tüüpi esemed, need kogutakse pakkide kaupa ja kui annate kaardipakki soovitud NPC-le, saate garanteeritud preemia, mis oli kirjutatud kaartidele endile. Näide: Juhi süda, kui kogute 8 kaardipakki, saate need Navali või Tasuniga vahetada Kaomi südame vastu, mis on unikaalne kallis raudrüü.
See on üks tõeliselt sihipärase põllumajanduse meetodeid, kui tühjendate ainult vajaliku kaardi, oodates, kuni kaardid kukuvad, mida saate seejärel kasutada või müüa. Samuti suurepärane viis valuuta teenimiseks neile, kellel pole lisatasu vahekaarti ja ei taha kaubelda vestluse/foorumi kaudu. Sa saad vali kaardid, kuhu ennustajad langevad: pühaku aare, unustatud rikkus ja varahoidja, mis annavad ülenduse sfäärid. Valuutaturg toimib mõlemas suunas ja selleks, et vahetada kallis valuuta odava või odav valuuta kalli vastu, pole vaja premium-kaarti, nii et saate endisi taluda, kaubelda nendega näiteks kaost või ostke endale esemeid otse koos endistega.
Lisaks on selle meetodi olemus selles, et samal ajal, kui te ennustajate põllutööd teete, saate samal ajal ka kogu saagi, mis teistele kaartidele langeks, kuid peate lihtsalt kinni jääma selle ala sama välimusega ja jälle.
Kasulikud lingid selle meetodi jaoks :

https://poe.ninja/ siit leiad erinevate kaartide ja esemete hinnad.

http://poewizard.com/database.php siit, millised ennustamiskaardid millistele kaartidele kukuvad. Poevizard on ingliskeelse striimija ja tema meeskonna fännisait, nii et usaldusväärsusega võib esineda probleeme, kuid need on kõik allikad, mida ma tean.

2. Talukaardid Shaperi/Elderi mõju all.

Selle meetodi jaoks on üsna keeruline optimeerimismehaanika, kuid see pole nende kohta, sest seal olev teave pole absoluutselt algajatele ja selle rakendamise toimingud on segased ja keerulised. Selliste kraatrite läbimise põhjus on lihtne: neile kukuvad haruldased (kollased) objektid, mis on Kujuja või Elderi mõjul moonutatud. Nende taust helendab tähistaevast või on neile maalitud tumedad kombitsad ja need esemed on suhteliselt haruldased ja õigete modifikaatoritega võivad need olla väga kallid. Kõik need tuleb tuvastada, neid saab müüa tõsistele meestele meisterdamise alusena (eriti kui need on ehted ja need on üles võetud 12+ astme kaardile), neid saab ise kasutada oma varustuse heaks turgutamiseks või müüa. ülikõrgete hindadega, kui modifikaatorid ja rullid on head.
See on ka ülilihtne viis lisavaluuta hankimiseks, sest te ei pea tegema muud, kui jälgima Atlase tähesära ja kombitsaid ning püüdma neid kaarte puhastada.
Sobib nagu laisk viis, kuid probleeme on arusaamisega, kas saadud kaup on hea . Kõiki kasulikke rulle ma kirjeldada ei jõua, sest see võtaks väga kaua aega, arvestades, et iga kaubaliigi jaoks on erinevaid, aga vestluses saab küsida vähemalt umbkaudset hinda, sest ka kõige madalam troll ei hindaks ilusat eset 5 kaosega, kuid sa peaksid ka aru saama, et need hinnangud on äärmiselt ligikaudsed.
Kui paljud inimesed ütlevad teile kohe, et kaup on kallis, ärge olge laisk ja kontrollige müügilehel analoogi, mis vastab täpselt igale statistikale, et saaksite täiendava 10-20 kaose või isegi 2 eksemplari, lihtsalt sellepärast, et teate täpset hinda ega tee seda odavamaks.
Lõpetuseks ütlen ma seda Tõenäoliselt ei too see meetod palju kaasa , kuna enamasti langevad sellised kaubad halbade modifikaatoritega ja neid saab müüjatele visata, aga kujundaja/vanema mõju all olevatel kaartidel on rohkem koletisi või täiustatud ülemusi, mis avaldab positiivset mõju igat tüüpi rüüstele, valuutadele ja ainulaadsetele esemetele jne. Seetõttu on selle meetodi kombineerimine esimesega, nende kaartide valimine, mis loovutavad õnnekaarte ja millel on ühe bossi mõju, väga hea taktika, kui olete algaja ja soovite lihtsalt lõbutseda, palju kohtades ringi joosta. rahvahulgast ja potentsiaalselt maitsvatest aaretest.

3. Prohveteeringud.

See ei ole niivõrd omaette valuuta kasvatamise meetod, vaid pigem abielement selles küsimuses. Mängul on ettekuulutusmehaanik. Navali 1 hõbemündi eest saate juhusliku sündmuse mis sinuga tulevikus juhtub. Sellepärast on need ennustused. Enamasti seal on ettekuulutusi nagu "sa kohtad kannatavat vaimu ja vabastate selle", "haruldane koletis kingib surma korral haruldasemaid aardeid" ja nii edasi, on teie saagi väikesed suurendajad , kui vaatate kaarte läbi. Enamik ennustusi on sellised.
On neid, mis muudavad mõne unikaalse eseme täiustatud versiooniks, kui võtate algse eseme ja tapate mõne bossi vanadest tegudest või kaartidel koos sellega oma laos. Sarnased ennustused võivad tuua kümnest kaosest kuni paari ülenduse sfäärini, need on ühed rasvasemad ja lahedamad, aga ka ainult mõnede populaarsete esemete puhul võivad ülejäänud olla kasutud. Võib olla ettekuulutusi labürindi, garanteeritud 5 või 6 lüli kohta, mis on kallid jne. Üldiselt on tohutul hulgal erinevaid loote, nüüd mehaanika muudes aspektides.
Meetod on passiivne, te ei pea palju tegema - pöörduge Navali poole ja tehke uusi ennustusi . Ainus asi on see, et peate ostma hõbemünte go.trade'is, kuna need kulutatakse kiiresti suure hulga kaardikaartidega.
Nüüd miinuste juurde kellega kohtute. Iga ennustuse võib ära võtta ja maha müüa, et teine ​​inimene saaks selle täita. Põhimõtteliselt kaovad kõik kallid ennustused ja nende eemaldamiseks on vaja paarist kuni kümneni hõbemünti. Keskmise kursiga 1 kaos = 4-6 münti ei ole kõik kallis. Aga on ahelennustusi, millest on valus vabaneda . Peate lendama mõnda 25. taseme asukohta, otsima sealt kasutuid moblasid, kes isegi erilist rüüst ei anna, tapma nad ja alles siis läheb selline ennustus täide ja vabastab ruumi ja tulevikus saate saab sellest ketist teise osa.
Võite lihtsalt lennata soovitud kohtadesse, lennates sealt kohe minema, ilma ennustust täitmata, vaid justkui käivitades, kuid siis ei saa te isegi minimaalset saaki ja te ei saa liikuda ketist ülespoole, raiskate lihtsalt natuke aega ja ühe hõbemündi. Selliste kettide probleem seisneb selles, et isegi terve komplekteerimise eest ei anna nad sulle midagi erilist, tervele kulutatud aja eest saad vaevalt 5-10 kaost (kuigi kes teab, millised esemed on tulevikus populaarsed , võib-olla muutub Pale Council või midagi muud -prohveteeringuahelatest kalliks, aga seni see nii ei ole) ja nii peate kulutama palju aega. Kindlasti oleks meil aega paar kaarti läbi joosta. Ja selliste ennustuste eemaldamine maksab üldiselt 7-8 münti, mis on üsna kallis ja ebameeldiv, nii et parem on need vähemalt lihtsalt käivitada, kulutades soovitud asukohta teleporteerumiseks kümme kuni kakskümmend sekundit.
Samuti ennustused, mis on seotud rahvahulkade arvu suurenemisega , nagu rottide hunnik või muud levinud odavad ennustused, mida sageli ette tuleb ei tee 100% tõenäosusega . See tähendab, et topeltlummus labürindis toimib kindlasti, kuid täiendavat ekslevat pagulust võib kohata nii järgmisel kaardil kui ka tosina hiljem. Seetõttu saate ennustuste ratast väga kiiresti keerutada, asendades vanad uutega, ainult siis, kui kulutate odavate müntide eemaldamiseks palju hõbemünte ja see pole kasulik. Seetõttu pole rahateenimise meetod kui selline meetod, vaid pigem abi.

4. Esemete vahetamine.

Mängus on ainulaadsed esemed, mis on alati nõudlikud . Muidugi muutub uue sisu kasutuselevõtuga trendikate riietega kursis olemine aina keerulisemaks, kuid kui tead, millised unikaalsed esemed on praegu kallid, saad raha teenimiseks kasutada mõnda muud juhuslikku meetodit. Mängu edenedes kukute üsna sageli Õnnekerad, need orbid muudavad valge eseme juhuslikuks harulduseks esemeks selle alusega. Juhuslik Siin sisaldab ainulaadset haruldustSama .
Lihtsamalt öeldes: võtate valge Magnificenti raudrüü, klõpsate õnnekeral, mis sageli maksab 1/10 kaost, võite saada maagilise, haruldase Magnificent-raudrüü või võite saada Kaomi südame, mis, kuigi nüüd on odavam, on odavam kui 50 kaos liiga alguses See kindlasti ei maksa.
See on odav viis, kuid valus. Peate konfigureerima lootfiltris vajalike aluste valgete esemete kuvamise, peate veetma aega nende aluste valimiseks, seejärel juhuslikkusele tuginedes. Lugege ja teadke täpselt, milliseid esemeid vajate. Üldiselt on see problemaatiline, kuid seda võib pidada viisiks. Ja ka soolomängijate jaoks on see üks võimalus saada endale vajalik unikaalne ese, seda sel viisil sihipäraselt “põllumajanduses”.

5. Talu uberi labürint.

Uberi labürint on labürint, mis avaneb sulle pärast vajalike testide läbimist, kudedes juhuslikult kaartidele. Iga sellesse sisenemise eest sina vajab annetamist jumalannale , langeb see pärast samade testide läbimist ja seda müüakse ka keskmiselt 3-5 kaose eest.
Mida on vaja selleks, et uberi laboreid oleks lihtne taluda?
Esiteks ehitada peaks olema palju kaitstud füüsiliste kahjustuste eest Ja ole hüppamiseks piisavalt liikuv , kuna viimane boss Izarius saab lisaks oma igapäevasele vahetumisele alati füüsilist kahju ja tal on palju AoE oskusi, millest saate mööda hiilida. Labürindis tuleb palju joosta, sest läbipääsu eesmärk ei ole sees olevad koletised, vaid kaartide ahela peamiste võtmekohtadeni jõudmine ja boss Izaria tapmine. Jämedalt öeldes peate esmalt hüppama läbi tosina asukoha, rüüstama sealsed megakastid, külastama peidetud altareid ja tapma miniboss Arguse ning seejärel lõpetama kaartide läbimise, tappes Isariuse enda. Aeglaste ehituste puhul on ülesanne liiga aeganõudev ja ebapraktiline, õhukeste koletiste pakkidega kaartide selgeks tegemiseks tehtud ehituste puhul on see füüsiliste üksuste suure arvu tõttu liiga keeruline. Izaria kahjustused, mille jaoks ehitus ei pruugi olla valmis.
Teiseks teadmised sellest, mis, kus ja kuidas peitub tänapäeval labürindis . Uber Labi uuendatakse iga päev, et täpselt teada, kus kõik maiuspalad on, olemas on üksikasjalik ingliskeelne veebisait, kuid see on lisaaeg, mis kulub lugemisele ja õppimisele, mitte mängimisele, seega on teie valik.
Mängu käik on põhimõtteliselt järgmine: läks kaardile, külastas üht või mitut selle kaardi võtmekohta, jooksis kiiresti ahela järgmisesse kohta. See kordub seni, kuni jõuate esimest korda Challengeri proovile, seal kohtute Izariusega, võitlete, võttes ära kolmandiku tema HP-st. Liigu edasi. Kõike seda korratakse veel kaks korda - ja nüüd olete valmis saama põhikasumi.
Kasum labürindis pärineb kahest allikast :kuhjad rinnad , mis ootab teid pärast Izariuse tapmist, selliste kastide võtmete arv sõltub sellest, kui palju võtmekohti te kõigil labürindi kaartidel külastasite ja kui õigesti te Izariuse tapsite. Lõpus 2-3 võtme järele Uber Labi minek ei ole loogiline ja mõttetu, nii et kui plaanid sel moel valuutat farmida, pead kõike hoolikalt ette valmistama ja tegema.
JA teine ​​allikas on võlud . Kindaid, saapaid ja kiivrit saab selles mängus võluda spetsiaalsel Labürindi altaril, mis on ruumis pärast võitlust Izariusega. See altar on saadaval kõigis laboriraskustes, kuid kõige võimsamaid võlusid saab hankida ainult uberi laborist. Peamine pesa, kus on kõige rohkem erinevaid võlusid, on kiiver. Asi on selles, et paljude populaarsete konstruktsioonide kahju suureneb metsikult, kuna neil on vajalike oskuste lummus, mida võib leida ainult kiivritel. Ja tänu sellele, et vähempopulaarsete konstruktsioonide jaoks on lihtsalt hunnik kasutuid või kasulikke lummuseid, selgub, et osa neist on konstruktsiooni enda harulduse + populaarsuse tõttu EEBALT KALLID.
Tulemuseks järjekordne mäng juhuslikkusega, kui saad hea lummuse, siis ujud kaoses, võib-olla isegi exec. Kui ei, siis mine uuesti. Selle rahateenimise meetodi jaoks on vajalikud ettevalmistused, ilma milleta pole kasu. Esmalt ostke või avage ise topeltlummuse ennustus. See annab teile labürindi lõpus asuvat altarit veel ühe kasutuskorra ja kahekordistate jooksust saadavat kasumit. Maksumus on alati erinev, aga tavaliselt ei ole liiga alguses ja keskel odavam kui 4 kaost ja mitte rohkem kui 10. Midagi vahepealset. Algaja jaoks on see kallis, kuid ka võimalikku 60–80 kaose suurust kasumit ei anta asjata. Või kulutage rohkematele labürintidele kaks korda rohkem aega, olenevalt sellest, kumb on parem.
Teine ettevalmistus – hoidke oma rinnus alati 2 või enam Devoto’s Devotion või Starkonja’s Head kiivrit, millele lummuseid rakendate. Need kaks on ideaalsed, kuna nendega on seotud palju populaarseid konstruktsioone, eriti neid, millel on kõige kallimad võlud, näiteks Archer Bursti lisamürsud. Kiivrid ise võivad samuti maksta algul paarist kuni 6-7 kaoseni, aga mis teha?

Juuni värskendus 2.3.0 tähistab Challenge League'i algust"Prohveteering" . Sellel liigal on oma majandus ja see annab teile võimaluse alustada otsast puhtalt lehelt, näidates teistele oma oskusi mängus venekeelses versioonis Paguluse tee.

Navali, karuide nõid

Kohtute Navaliga igas laagris, millega teie kangelane Prophecy League'is läbi Wraeclasti reisides kokku puutub. Hõbeda tema käsi ja saa teada oma tuleviku kohta. Sulle ilmub ennustus, mis peab täituma. Sellised ennustused viivad teie kangelase mandri kõige kaugematesse nurkadesse ja võimaldavad teil võidelda oma saatuse nimel.

Täitke ennustus

Hõbemündid kukuvad alla umbes ühe koletise käest selles piirkonnas. Navali on valmis ennustama teie kangelase tulevikku ühe mündi eest. Selle ettekuulutuse ja kuue teise ennustuse leiate teie ennustuste ekraanilt. Mõned neist ennustustest viitavad konkreetsetele kohtadele, mida tasub külastada.

Vaali sissetung muudab oluliselt Lunarise templit. Muud ennustused täituvad siis, kui on täidetud erinevad tingimused. Mõnikord toob ennustus soovitud tasu. Muudel juhtudel on ettekuulutuse preemiaks "Koletuslik aare", mis täidab kaardi pigem kastide kui koletistega.

Tõelises Path of Exile stiilis saate maksta Navalile, et ta muudaks teie ennustused kaubeldavateks esemeteks. See võimaldab teil oma saatust edasi lükata või sellest isegi kasu saada.

Prohveteeringu ahelad

Mõnikord ilmub ennustus järk-järgult, luues ettekuulutuste ahela. Sellise ettekuulutuse ühe etapi täitmine võimaldab hiljem pääseda järgmisele etapile. Järgides kogu sellise ettekuulutuse ahelat, võite hankida võimsa ainulaadse eseme või komponendi, mis võimaldab teil kohtuda kahvatu nõukoguga.

Paljud neist ainulaadsetest esemetest ilmusid Prohveteeringute Liigas, teised aga kanti üle eelmistest väljakutseliigadest. Liiga lõpplahingusse pääseb nelja eraldi ettekuulutuste ahela läbimise ja nende tulemuste kombineerimisega.

Saatuslikud esemed

Paljudel Path of Exile ainulaadsetel esemetel on ajalugu. Mõned neist lugudest on lõpetamata. Teatud ennustused julgustavad teid pärast missiooni täitmist kandma mõnda neist esemetest. Üksusele antakse püsivalt uued volitused ja sellele antakse uus nimi.

Väljakutsed ja auhinnad

Lisaks heldele preemiale ettekuulutuste täitmise eest saate väljakutseid täites esemeid ja efekte, mis tõstavad teie kangelase teiste tegelaste hulgast esile. Prohvetluse liigad pakuvad teile 40 uut väljakutset, mille peate täitma. Pärast 12 väljakutse täitmist saate Prophecy Traces efekti.

Pärast 24 väljakutset saate Prophecy relvaefekti. Pärast 36. testi sooritamist saate lemmiklooma - ahvi Navali. Sarnaselt efektidega saab seda saada ainult ennustusliigades. Alates 19. väljakutsest saate iga kolmanda väljakutse eest dekoratiivse Prophecy Totemi tükid, mis seisavad teie kangelase peidikus. Ta annab igavesti tunnistust sellest, kui palju ennustuskatseid suutsite selle liiga jooksul läbida.

Värskendus 2.3.0 installitakse mänguserveritesse 8. juunil kell 5:00 Moskva aja järgi. Prophecy Challenge League algab 8. juunil Moskva aja järgi keskpäeval.

Lisateavet tulevaste uuenduste kohta leiate aadressilt teine ​​sõnum.

Labürindi kaart

Kuulujutud osutusid tõeks. Seal on neljas labürint, kuhu pääseb kaartide kaudu. Järk-järgult saavad kõrgetasemelised kangelased lõpetada ülestõusmiskatsete kaartide keerulised versioonid ja pääseda ligi labürindikaardile. See Labürindi versioon sisaldab uusi mõistatusi ja ennenägematut tüüpi lõksu.

Kaardilabürindi lõpetamise preemiaks on lummuse uus tase ja kaks täiendavat Ülestõusmispunkti. Kokku saate koguda kaheksa Ascensioni punkti ja see avab kangelase arenguks uusi väljavaateid. Ka selles värskenduses optimeeritakse Ascendancy Trials, mis tuleb läbida ainult üks kord raskusastme kohta liigas.

Uued oskused

Arendajad on sisuvärskendusele 2.3.0 lisanud viis uut oskust. Hinge pakkumine parandab kangelase oskusi kasutanud käsilase rünnakut ja kaitset. Kui kangelane on nekrut, mängib see oskus tema kätes. Ancestral Warchief on uus lähivõitlustotem, mis vallandab võimsa rünnakuala ja tugevdab kandja rünnakut.

Slash on lähivõitlusoskus, mis võimaldab teha kaks kaldkriipsu, millest igaüks tõstab jõulaine. Lisakahju tehakse seal, kus löögid ristuvad. Frostball on uus külmaloits, mis läbistab vaenlasi ja kahjustab neid, kui see tabab.

Blizzard on uus efektsete loitsuala, mis ümbritseb ratast külma vooluga ja tekitab jäise keerise. Kui seda kasutatakse lendaval Frostballil, plahvatab see ja laseb rattal lumetormiga lahinguvälja pühkida.

Uued esemed

Värskendus 2.3.0 toob teieni palju uusi unikaalseid esemeid ja ennustamiskaarte, mis on loodud Path of Exile sponsorite jõupingutustega. Valikut sellistest esemetest näete allpool. Lisaks lisandub kolm uut tüüpi unikaalseid puusärke ja uus põhikaarditüüp: Square Map.

Saldo muudatused

See värskendus toob kaasa ka mõningaid tasakaalumuudatusi. Tõusuklassid on üle vaadatud, ümber töödeldud ja tasakaalustatud, võimaldades neil olla üksteisega võrdsetel alustel, pakkudes samas hulgaliselt võimalusi kangelaste arendamiseks. Kahoseks muutumise allikad on üldiselt nõrgenenud. Keppide ja skepterite loomulikke omadusi on tugevdatud.

Lisaks on pistodadel, võlukeppidel ja skeptritel veidi suurem võimalus saada lummuse või rünnaku eesliiteid, kui relval on juba vastavad omadused. Kõigil mängijatel on võimalus oma passiivsed oskused (sealhulgas Ascensioni punktid) ühekordselt lähtestada, mis võimaldab neil oma kangelasi uuteks reaalsusteks ette valmistada.

Kaamerate taga

See värskendus ei lisa ainult uut sisu, vaid sisaldab olulisi tehnilisi täiustusi. Arendajad on Path of Exile mängu mälutehnoloogiat oluliselt ümber töötanud ja helisüsteemi välja vahetanud. Mänguressursse laaditakse nüüd taustal, kui juba mängite. See võimaldab teil mängu palju kiiremini käivitada ja laadida tasemete vahel üleminekuekraane.

Nüüd võtab Path of Exile palju vähem mälu, mis tähendab, et see on kaitstud selle puudumise tõttu kokkujooksmiste eest (mis vaevas 32-bitiste süsteemide omanikke). Arendajad on muutnud Path of Exile helisüsteemi, mis mitte ainult ei paranda helikvaliteeti, vaid annab ka heliinseneridele ulatusliku tööriistakomplekti veelgi parema Path of Exile heliriba loomiseks.

Prohveteeringute komplekt

Prophecy väljalaskmisega on mängu sees saadaval ka tugipakett, mis sisaldab surilina armori komplekti, ennustusportaali efekti, ennustusmaski, foorumi pealkirja ja portreeraami. Komplekt ilmub mängu pärast värskendust 2.3.0.

Sellel liigal on oma majandus ja see annab teile võimaluse alustada otsast peale puhtalt lehelt, näidates teistele oma oskusi mängus venekeelses versioonis.

Navali, karuide nõid

Kohtute Navaliga igas laagris, millega teie kangelane Prophecy League'is läbi Wraeclasti reisides kokku puutub. Hõbeda tema käsi ja saa teada oma tuleviku kohta. Sulle ilmub ennustus, mis peab täituma. Sellised ennustused viivad teie kangelase mandri kõige kaugematesse nurkadesse ja võimaldavad teil võidelda oma saatuse nimel.

Täitke ennustus

Hõbemündid kukuvad alla umbes ühe koletise käest selles piirkonnas. Navali on valmis ennustama teie kangelase tulevikku ühe mündi eest. Selle ettekuulutuse ja kuue teise ennustuse leiate teie ennustuste ekraanilt. Mõned neist ennustustest viitavad konkreetsetele kohtadele, mida tasub külastada.

Vaali sissetung muudab oluliselt Lunarise templit. Muud ennustused täituvad siis, kui on täidetud erinevad tingimused. Mõnikord toob ennustus soovitud tasu. Muudel juhtudel on ettekuulutuse preemiaks "Koletuslik aare", mis täidab kaardi pigem kastide kui koletistega.

Prohveteeringu ahelad

Mõnikord ilmub ennustus järk-järgult, luues ettekuulutuste ahela. Sellise ettekuulutuse ühe etapi täitmine võimaldab hiljem pääseda järgmisele etapile. Järgides kogu sellise ettekuulutuse ahelat, võite hankida võimsa ainulaadse eseme või komponendi, mis võimaldab teil kohtuda kahvatu nõukoguga.

Paljud neist ainulaadsetest esemetest ilmusid Prohveteeringute Liigas, teised aga kanti üle eelmistest väljakutseliigadest. Liiga lõpplahingusse pääseb nelja eraldi ettekuulutuste ahela läbimise ja nende tulemuste kombineerimisega.

Saatuslikud esemed

Paljudel Path of Exile ainulaadsetel esemetel on ajalugu. Mõned neist lugudest on lõpetamata. Teatud ennustused julgustavad teid pärast missiooni täitmist kandma mõnda neist esemetest. Üksusele antakse püsivalt uued volitused ja sellele antakse uus nimi.

Väljakutsed ja auhinnad

Lisaks heldele preemiale ettekuulutuste täitmise eest saate väljakutseid täites esemeid ja efekte, mis tõstavad teie kangelase teiste tegelaste hulgast esile. Prohvetluse liigad pakuvad teile 40 uut väljakutset, mille peate täitma. Pärast 12 väljakutse täitmist saate Prophecy Traces efekti.

Pärast 24 väljakutset saate Prophecy relvaefekti. Pärast 36. testi sooritamist saate lemmiklooma - ahvi Navali. Sarnaselt efektidega saab seda saada ainult ennustusliigades. Alates 19. väljakutsest saate iga kolmanda väljakutse eest dekoratiivse Prophecy Totemi tükid, mis seisavad teie kangelase peidikus. Ta annab igavesti tunnistust sellest, kui palju ennustuskatseid suutsite selle liiga jooksul läbida.

Värskendus 2.3.0 installitakse mänguserveritesse 8. juunil kell 5:00 Moskva aja järgi. Prophecy Challenge League algab 8. juunil Moskva aja järgi keskpäeval.

Lisateavet tulevaste uuenduste kohta leiate aadressilt


Uus NPC ja ülesanded

Lisandmooduli põhiteema on uus NPC Navali, kes annab välja eriülesandeid (venekeelses versioonis "ennustused"). Ülesande saamiseks tuleb hankida “hõbemündid”, mida kukub välja umbes üks iga asukoha kohta.

Mõned ülesanded on lühikesed, teised on terve ülesannete ahel, mille sooritamisel saate kas spetsiaalseid unikaalseid esemeid või eseme, mis võimaldab kohtuda Pale Counciliga.

Täiustatud vanad unikaalsed esemed

Arendajad on enamiku vanade unikaalsete esemete kontseptsiooni nüüdseks üle vaadanud, enamikul neist on uus, täiustatud versioon. Alloleval pildil võrreldakse kolme ainulaadset elementi nende tavalistes ja täiustatud versioonides. Nagu pole raske märgata, on täiustatud versioonidel üks lisaomadus ja nõutav tase on veidi tõusnud.

Teatud Navali ülesandeid täites saate täiustatud ainulaadseid esemeid ja ainulaadne ese peab olema tegelasel varustatud.

Uued väljakutsed

Uued liigad, mis käivituvad samaaegselt uute piiratud ajaga liigade väljalaskmisega, sisaldavad 40 uut väljakutset, mida mängijad saavad täita ainulaadsete mikrotehingute teenimiseks.

  • 12 katseraja efekti
  • 24 testib relvaefekti
  • 36 väljakutset ahvile

Lisaks saab mängija alates 19. tasemest varjualuse totemi kaunistuse, mis suureneb iga 3 täidetud väljakutse kohta.

Uus labürint

Kas suutsite kõik labürindid läbida kolme raskusega? Ole valmis uueks väljakutseks – lisandunud on uus, veelgi keerulisem, neljas labürint.

Selle läbimise eest saavad mängijad lisaks 2 punkti alamklasside eest (kokku 8 punkti) ja saavad ka valada veelgi võimsamaid lummuseid.

Teisest küljest päästis GGG mängijad, kellele meeldib uute tegelaste taseme tõstmine pidevast labürintidest uuesti läbimise vajadusest, nüüd tuleb labürint läbida ainult ühel raskusastmel ja see läheb arvesse kõigi sama liiga tegelaste puhul.

Uued oskused ja esemed

Eelkõige neile, kes on vanadest oskustest tüdinud, on lisandunud 5 uut oskust.

Oli ka uusi unikaalseid ja muid esemeid.

Saldo värskendus

Alaklassi passiivsed oskused on uuendatud ja tasakaalustatud. Kaosekahjude boonuseid on üldiselt vähendatud. Sisseehitatud boonuseid võlukeppide ja skepterite eest on suurendatud.

Täpsemalt on kõik saldomuudatused leitavad plaastri märkmetes, mille arendajad avaldavad 2-3 päeva enne väljalaskmist.

Tehnilised täiustused

Uuendused ja täiustused ei läinud mööda mängu tehnilisest osast. Mälutehnoloogia on ümber kujundatud, samuti on uuendatud heliosa.

Tulekul!

Rahvusvahelises ingliskeelses serveris avaldatakse täiendus ja uued liigad 3. juunil.
Venekeelsetes serverites 8. juunil kell 12:00 Moskva aja järgi.

Video

10-minutiline videoülevaade MMOHutsist:


3. juunil alustas ingliskeelsetes Path of Exile serverites uus liiga. Venekeelne versioon ilmub paar päeva hiljem – 8. juunil.

Path of Exile mängumehaanika on vähe muutunud. Mäng nõuab endiselt tegude läbimist ja lihtsate ülesannete täitmist. Uus on tegelane Navali, keda leidub igas linnas. Navalist saab nn. ennustused on miniülesanded selle kohta, keda kohtades kohtada võid. Muidugi mitte kõik; peate otsima õiget.

Ettekuulutuse täitmiseks piisab teatud ülesannete täitmisest. Enamikul juhtudel taandub see kellegi või millegi tapmisele. Need ennustused on igas teos. Mida kaugemale mängus edenete, seda raskemaks muutuvad koletised, millega peate ennustuse täitmiseks silmitsi seisma. Iga lõpetatud ettekuulutuste ahel viib kohtumiseni rändava pagulusega. Esimeses vaatuses püüab ta põgeneda, jättes maha kõik oma aarded. Teises vaatuses hakkab ta kasutama võitlusraevu ja jookseb uuesti minema. Kolmandas vaatuses valdab pagulast ohtlik vaim. Neljandas saab ta altariefekti. Ja viimane lahing toimub ühel kaardil.

Nagu ka eelmises liigas, avaneb sissepääs labürinti pärast kuue väljakutse läbimist. Need testid ei ole kuidagi muutunud. See tähendab, et teatud kohtades peate ületama püünised, hävitama skeletid ja muud koletised ning seejärel aktiveerima väikesel seinal oleva raku. Labürindid on üsna keerulised, täidetud ka lõksudega ja koletiste rohkusega. Peate ülemusega kolm korda kohtuma. Esimesel kahel korral ta põgeneb ja kolmandal korral seisab kangelaslikult lõpuni.

Üks labürintide põhimõttelisi muudatusi on nende külastuste arvu piiramine. Testi lõpus antakse teile spetsiaalne ese, mis võimaldab labürindi uksi kuus korda lahti teha. Järgmiste külastuste jaoks on vaja uusi teste või see toode ostetakse või vahetatakse teiste mängijatega.

Labürinte saab läbida ka rühmades. Ja pärast lõpetamist antakse teile Ülestõusmispunkte, võlute objekte ja avate kõrgema taseme Izaria (labürindi peamine boss) laeka. Sellega labürintide muudatused ei piirdu.

Arendajad on muutnud palju muudki – näiteks vähenenud tegelase puhul kahju arvutamise meetodit: arvesse läheb 60% tervist kaitsvast energiakilbist. See hõlbustab nõidadel, kelle ehitus põhineb energiakilpidel, labürindis navigeerimise.

Kahtlemata olete juba teadlik kõigist nendest muudatustest, samuti paljude oskuste muudatustest, mis töötavad nüüd veidi teisiti, aga ka uutest oskustest. Arendajad selgitasid ja tõlkisid Garena värskenduse 2.3 paljusid aspekte. Seetõttu oleks ilmselt õigem selles artiklis peatuda mitte mängumehaanika omadustel, vaid isiklikel muljetel.

Need on allpool ekraanipiltide kujul...

Prohvetiennustuste ahela täitumisel langes selline headus alla. See tuleb kasuks...

Passiivsete oskuste puu pole võrreldes 2.2-ga muutunud. Saadaval on ka labürindid, kus võetakse täiendavaid alamklasse.

Prohveteeringud on võetud uuest NPC-st, mis täpsemalt asub igas linnas. Ettekuulutuse täitmiseks peate midagi ette võtma, enamasti tapma kohtades rahvahulki ja ülemusi.

Mob viskab uut tüüpi münte. Teates öeldi, et igas kohas kukub ainult üks münt, kuid tegelikkuses võib kukkuda rohkemgi. Võib-olla on see viga...

Mängu mehaanika pole muutunud. Prosperuse müntide tüütud vargad on kadunud. Kuid ennustused ilmusid.

Esimene algus oli hirmuäratav – 9 tuhat inimest ootas võrgus. Ootamine ei kestnud aga tunde - sisenesime sõna otseses mõttes 3 minuti pärast. Järgmisi sissekandeid polnud vaja oodata...

Lõpetuseks tasub öelda, et ingliskeelsed serverid töötavad palju usaldusväärsemalt kui Garena serverid. Tundub, et need asuvad kaugemal - Amsterdamis -, kuid mängu enda ja asukohtade laadimine on kordades kiirem ning klient on stabiilsem. Garena puhul jookseb klient palju sagedamini uude asukohta kolides kokku veaga laadimise võimatuse kohta... Millega see seotud on - ma ei oska hinnata...

Postituse vaatamisi: 2145