Ondoa mashaka ya nyoka kama moshi: sigara za elektroniki ni hatari kwa afya ya binadamu. Vapers ni kilimo kipya kinachozalishwa na sigara za elektroniki za Old dota 2 viper

Hivi karibuni, kikundi kipya kabisa cha wavuta sigara kimeonekana katika jamii ambao hawataacha sigara. Wanaamini kwamba uraibu wao unaweza kuokoa maisha ya mamilioni ya watu wanaovuta sigara kila siku. Hawa ni wavutaji wa sigara za kielektroniki, na wanadai kwamba mivuke wanayovuta pamoja na nikotini ni salama zaidi kuliko lami na aloi za kemikali katika sigara za tumbaku. Na hii subculture mpya ya wavuta sigara tayari obsessed na e-sigara teknolojia. Baadhi ya vapers wako tayari kutumia maelfu ya dola kwenye "sigara" zao za dhana.

(Jumla ya picha 12)

1. "Huwezi kufanya uzoefu wako wa kuvuta sigara usiwe wa kufurahisha," chasema tovuti moja ya e-sigara. "Unapata kitu zaidi."

2. "Unapata nyongeza, rangi, ladha. Unaweza kubinafsisha uvutaji wako."

3. Katika kongamano la hivi majuzi la mvuke, tumbaku ilipigwa marufuku. Kila mtu aliyekutwa na "sigara za analogi" ilibidi atoe pakiti na kukanyaga.

4. Lakini vapers pia ni wapenzi wa ubunifu wa kiufundi. Katika kusanyiko la mwisho, hungeona vapa moja yenye sigara ya kawaida ya kielektroniki iliyonunuliwa mahali fulani kwenye kituo cha mafuta au katika duka kubwa.

5. Sigara hizi hazina betri zinazoweza kuchajiwa, na hazina chombo kilicho na vinywaji maalum, kinachojulikana. "juisi" ambayo inaweza kujazwa mara kadhaa. Fujo ya hivi punde ya kuvuta sigara ni bomba la mtu binafsi la kuvuta sigara, la aina yake.

6. Mara moja kulikuwa na makampuni kadhaa ambayo hutoa aina kubwa ya vifaa kwa sigara za elektroniki, ambayo unaweza kuunda bomba yako ya kipekee.

7. "Ikiwa wewe ni vaper tu, hiyo ni baridi, lakini ikiwa unataka kuchukuliwa kuwa mshiriki wa kweli, itabidi kupata bomba la kipekee," wataalam wanasema katika kesi hii.

8. Sigara ya elektroniki ina sehemu kuu tano: mwili, ncha ambayo mtumiaji "huvuta", betri inayofanya sigara ifanye kazi, atomizer ambayo hupasha kioevu na kuifuta, na chombo cha "juisi" na atomizer.

9. Juisi hii ni kawaida mchanganyiko wa mambo mawili kuu - propylene glycol na glycerini ya mboga. Propylene glikoli inapatikana katika vizuia kuganda visivyo na sumu na inachukuliwa kuwa kihifadhi salama cha chakula nchini Marekani. Glycerin hutumiwa kama tamu na kihifadhi katika chakula. Pia, nikotini na ladha ya chakula hutumiwa katika sigara ya elektroniki ili mvuke uwe na ladha.

10. Katika kongamano la hivi majuzi la mvuke kwenye Kisiwa cha Long huko New York, sigara hizi hizi zilionekana zaidi kama wanasesere otomatiki wa ngono.

11. Wengi wao ni mitungi ya chuma ndefu na laini, lakini pia kuna vielelezo vya kipekee. Palette ya rangi ni ya kushangaza tu - chagua kwa ladha yako. Kwa njia, nchini Marekani, wazalishaji wa sigara za elektroniki ni marufuku na sheria kutoka kwa matangazo ambayo husaidia watu kuacha sigara. Utawala wa Chakula na Dawa bado unaainisha uvutaji wa hata mafusho yasiyo na harufu kama kuvuta sigara.

12. Lakini vapers wanadai kwamba mchanganyiko wa kemikali "zenye afya" katika juisi ya elektroniki ni salama zaidi kuliko kemikali za sigara za kisasa za tumbaku. Wengi pia wanadai kuwa sigara za kielektroniki zimewasaidia kuacha sigara za kawaida.

Wacha tuzungumze juu ya shujaa mgumu wa katikati na njia zingine za Viper! Huyu ni mmoja wa wahusika maarufu. Hajakuwa na nguvu kila wakati, bila kujali kiraka au meta.

Viper ni mzuri katika kila hatua ya mchezo hivi sasa na anatawala sana safu. Yeye ni mnene, uharibifu wake ni mbaya, na ni vigumu kupigana katika vita vya wazi. Pick and win frequency on Viper is the best katika safu ya Dota kutoka 2000 hadi 4000 MMR, na inaanza kupungua mahali fulani karibu 5000k, ambapo tayari wanapata mbinu za Kiajemi.

Hii ni kwa sababu Viper ni rahisi kucheza, lakini pia kuna wale ambao wanaweza kukabiliana na nguvu yake kuu pekee au kama timu kwa ujasiri. Walakini, hata juu mmr dota 2 bado ana nguvu, lakini wachezaji wa kitaalamu wanajua wakati wa kumchagua.

Chaguo za kukabiliana na Viper katika Dota 2

Mambo yote yanayozingatiwa, unapaswa kuchagua Viper dhidi ya mashujaa walio na uhamaji mdogo ambao hawawezi kutoroka kwa ufanisi. Kwa kuwa Viper anaweza kushughulikia uharibifu mkubwa kwa shabaha moja, kumtupia shujaa adui kunaweza kusababisha mauaji rahisi katika visa vingi.

Walakini, walengwa kama , Malkia wa Maumivu, na wengine wengi wanaweza kukwepa makabiliano kwa kujificha kutoka kwa Viper na uwezo wao. Wanaweza kuandikwa kwa usalama kinyume chake.

Lakini zaidi ya yote, Ghoul inatupa shida, ambayo huwasha hasira na kurarua vipande kutoka kwa tabia yetu bila kuharibu. Viper ana nguvu dhidi ya mashujaa mmoja, bila shaka, atakuwa na wakati mgumu kupigana na mashujaa kama Terrorblade, ambao wana nakala nyingi na udanganyifu.

Wakati wa kuchagua Viper katika Dota 2

Ikiwa muundo wa timu yako mara nyingi ni uharibifu wa mwili, basi inafaa kumchagua shujaa ambaye hushughulikia uharibifu zaidi wa kichawi. Jaribu kuweka yote kwa usawa kila wakati! Ikiwa huna wafanyabiashara wa uharibifu wa uchawi wenye nguvu, basi Viper inaweza kuwa tabia nzuri ya kusawazisha uchawi na uharibifu wa kimwili.

Dota Viper 1 bora katika Nafasi ya MMR

Uwezo wa shujaa wa Viper katika Dota 2

Ujuzi Mashambulizi ya Sumu. Inaongeza gharama ya mana 25 kwa kila shambulio la sumu ya kichawi katika kiwango cha 4. Wacheza hupunguzwa kasi na kasi yao ya kushambulia kutoka kwa mkono inakuwa polepole.

Ujuzi wa Nethertoxin. Dunia kuzunguka mduara katika eneo fulani imefunikwa na dutu yenye sumu. Maadui huchukua uharibifu kwa sekunde, passives haifanyi kazi, na upinzani dhidi ya mashambulizi ya uchawi hupunguzwa.

Ustadi wa Ngozi Ya Kuungua. Viper wetu anajifunga na haogopi tena mashambulizi ya adui kama hapo awali, kwa sababu yeye mwenyewe yuko tayari kuleta uharibifu kwa malipo. Ustadi hatari unaopunguza kasi ya mashambulizi.

Mgomo wa Mwisho wa Viper. Shujaa hupunguza kasi ya shambulio kwa kiasi kikubwa na hufanya uharibifu mkubwa wa kichawi kwa wakati.

Wachezaji 10 bora wa Dota 2 wanapakuaje ujuzi kwenye Viper?

Viper vipaji katika Dota 2

  • Katika kiwango cha 10, kila mtu huchukua 8% kuokoa maisha kutoka kwa ujuzi wote, sio kasi ya mashambulizi 20.
  • Katika kiwango cha 15, chagua Ngozi 6 Iliyoharibika badala ya Masafa 100 ya Mashambulizi.
  • Katika ngazi ya 20, huchukua karibu uharibifu wote 100 kwa pili kutoka kwa ult, na sio ujuzi 1 kwa majengo.
  • Katika ngazi ya 25, hupigwa kwa kuwa Nethertoxin haikuruhusu kutumia ujuzi, na sio uharibifu wa 120 kutoka kwa mkono wako.

Jinsi ya kucheza Viper mapema katika Dota 2

Umechagua Viper mwenye nguvu, na wapinzani tayari wana hofu. Nini cha kufanya baadaye? Kwa kuwa Viper ana nguvu nyingi kwenye njia, anaweza kwenda kwa njia yoyote anayopenda.

Walakini, njia bora kwake ni njia ya kati. Yeye ni mzuri dhidi ya karibu mashujaa wote wa adui kwenye mstari wa kati. Hulima vizuri zaidi na hupata uzoefu zaidi. Ununuzi wa haraka wa vitu vyake vya msingi utamruhusu kucheza mpira wa theluji kwenye mchezo. Atakuwa tishio la kweli kwa timu ya adui.

Mwanzoni mwa rink, ni muhimu sana kufanya kazi kwa ufanisi na usikose hits za mwisho. Inahitajika kumaliza sio tu vitu vyako mwenyewe, lakini pia jaribu kuua wageni wote hadi mwisho. Ni muhimu kupata dhahabu na kuwa na thamani ya juu zaidi kuliko wapinzani. Ni lazima kutawala na kumponda adui. Ni lazima aite msaada.

Kwa mfano, tuseme wewe na shujaa adui mnayekabiliana naye mko ngazi ya 5. Ikiwa una pesa nyingi, utapata kiwango cha 6 haraka kuliko mpinzani wako. Ulicho nacho ni kitu cha ajabu, adui anaogopa bila kujua na faida kubwa zaidi huanza. Kuwa na ufanisi na utumie vyema hatua ya awali. Hapa ndipo nguvu zetu zote zipo!

Weka mizani yako kwenye mstari, usisukume njia kupita kiasi. Ni muhimu kuwa na michirizi upande wako wa ramani kwani ni rahisi kugonga mara ya mwisho. Ndiyo, na unaweza kurudi bila matatizo katika kesi ya ganks.

Inaweza pia kuunda fursa za kuua kwa safu ya kati ya adui kwani inamlazimisha adui kutoka katika nafasi ya kuokoa.

Chukua fursa ya Ngozi Inayoharibika unapofanya biashara na mpinzani wako, mara nyingi ubadilishanaji wa uharibifu utakuwa kwa niaba yako. Watashughulikia kiasi fulani cha uharibifu huku uharibifu wako ukiongezwa na Nethertoxin na Ngozi Ya Kuungua. Pia, usisahau kwamba Ngozi ya Kuungua hupunguza kasi yako na mashambulizi kutoka kwa mkono wako, hivyo kupunguza uhamaji wako na uharibifu kwa sekunde, ambayo inakuwezesha kushinda mapambano mengi ya 1v1.

Nini cha kufanya katika mchezo wa kati kwenye Viper huko Dota 2

Ukifika kiwango cha 6-7, unaweza kuanza kutafuta fursa za kudanganya kwenye ramani. Unalenga kumaliza maadui huku ukisaidia wenzako kushinda vichochoro vyao. Viper hapaswi kuwa na matatizo katika mchezo wa mapema, kwani ni wa kudumu sana na uharibifu wake unawatisha wapinzani wengi, kwa hivyo tumia wakati huo!

Angalia ramani, jaribu kunyata na kutathmini utawala wako wa njia. Katikati na mwisho wa mchezo, una dhana sawa ambazo lazima uzikumbuke na kuzifuata kidini. Katika pambano la 5v5, unaweza kuuawa kila wakati ikiwa uko nje ya msimamo.

Hakikisha unacheza na timu yako na utumie uwezo wako kwa manufaa ya timu. Kwa kuwa wewe ni wa kudumu sana na unapunguza kasi ya harakati na kasi ya mashambulizi ya maadui kwa mkono wako wakati wa kushambulia, unaweza kuchukua fursa hii kwa kukaa kwenye mstari wa mbele kwenye vita.

Kwa kuwa wewe ndiye tishio kubwa zaidi wakati mwingi, timu ya adui itajaribu kukuzingatia na kukuua haraka kabla ya kutoa sumu.

Jaribu kujiweka kwa njia ambayo maadui wanakuzingatia, lakini bado utaweza kutumia ujuzi wote wakati shinikizo linaondolewa kwenye timu yako yote. Hii itawawezesha kupigana na kuwa na ufanisi iwezekanavyo. Ingawa unaweza kufa katika pambano fulani, ni muhimu timu yako ishinde pambano hilo na kufikia malengo yao baada ya hapo.

Jinsi ya kuishi mwishoni mwa mchezo kwenye Viper huko Dota 2

Hebu tuchukue mfano wa hali ya kawaida ya mchezo. Unasukuma katikati na timu yako, ukijaribu kuharibu mnara wa daraja la 3 na kubomoa ngome za adui. Katika kesi hii, unaweza kubomoa mnara polepole kutoka mbali, kupiga mbizi chini ya mnara, au kungojea hadi maadui waanze kuchukua hatua kikamilifu.

Kwa hali yoyote, wakati timu yako inapoanza. Jaribu kupunguza kasi ya maadui wasio na furaha na ngozi yako ya caustic. Kwa kuongeza, daima katika vita jaribu kuanzisha lengo ambalo ni kipaumbele cha juu zaidi, labda haitakuwa peke yake katika vita.

Kwa mfano, dhidi yako Phantom mwenye nguvu ambaye hupunguza timu yako na makofi kadhaa? Ult ndani yake, itadhoofisha sana uhamaji wake! Tumia MKB uliyonunua na umshughulikie uharibifu mwingi iwezekanavyo. Ikiwa utamuua haraka, basi uharibifu wa maadui utapungua sana!

Phantom Assassin iko nje ya anuwai na usaidizi wa adui unatumika? Wao ni laini, uwamalize haraka, na kisha uende kwenye Phantom! Jifunze kutoka kwa kila mechi na ujaribu kuyapitia baadaye, kutafuta na kusahihisha makosa.

Dendy, wakati mchezaji bora wa Dota 2 ulimwenguni, Viper anaendesha kwa bidii!

Nini cha kukusanya mwanzoni mwa mchezo kwenye Viper huko Dota 2

Wraith Bend. Bidhaa nzuri ya kuanzia ili kuongeza uharibifu wako na uimara! Kwa kuwa hiki ni bidhaa ya bei nafuu, unaweza kununua viwili au vitatu kwa wakati mmoja ili kuongeza takwimu yako!

Tango. Inapaswa kukupa kuzaliwa upya kwa afya ya kutosha mwanzoni mwa mchezo. Jisikie huru kununua chupa au seti 2 za tango ikiwa unahitaji kuzaliwa upya mapema. Hiyo ni juu ya yote ya kusema juu ya chaguzi za awali.

Pt ndio kipengee kilicholinganishwa kwa usahihi zaidi kwenye Viper. Kasi ya mashambulizi inaendana vyema na nguvu zako za sumu, na unaweza kubadilisha kati ya takwimu unapohitaji HP, Agility au Intelligence zaidi.

Ni vitu gani vya kununua kwenye Viper katikati ya mchezo

Fimbo ya Atos kwa sasa ni bidhaa ninayopenda kwenye Viper. Takwimu zinazungumza kwa ajili yake. Kila mtu anaichukua na kuitumia katika mapambano kudhibiti na kushughulikia uharibifu wa mapema kwa shujaa na eneo hilo.

Joka Lance. Nguvu, wepesi na safu ya ushambuliaji yote ni mahitaji ya Viper kama aina ya kubeba. Hakikisha unaweza kukusanya Hurricane Pike bila matatizo yoyote baadaye.

Sasha na Yasha Nguvu zaidi na wepesi, lakini wakati huu tunapata mafao mengine. Kuongeza kasi ya harakati na kasi ya kushambulia itakuwa nzuri, ambayo ni pamoja na kubwa kwa Viper polepole.

Black King Bar. Kitu kinachoruhusu Viper kufungua mikono yake kwenye vita! Atakulinda kutoka kwa mashujaa ambao watajaribu kutulemaza na kutuweka. Tumia kikamilifu Mwambaa wa Mfalme Mweusi kwa kinga ya kichawi! Jihadharini na uwezo kama vile Savage Roar, Black Hole na chochote kinachovunja BKB.

Halberd. Vihesabio vikali dhidi ya uharibifu wa kimwili hubeba. Unaweza kuvunja Sange na Yasha kununua halberd. Walakini, ikiwa unaamua kufanya hivi, hakikisha kuleta Yasha kwa Sinema ya Manta baadaye.

Blade Mail. Unarudisha uharibifu unaposhambuliwa kwa sekunde chache! Ikiwa unacheza dhidi ya mashujaa wanaohusika na uharibifu mkubwa na waigizaji, basi jaribu kufanya maisha yao kuwa magumu na Blade Mail.

Mlinzi wa Crimson. Sijaona kipengee hiki kikinunuliwa mara nyingi sana, lakini kinafaa wakati mwingine. Hii itakulinda wewe na wachezaji wenzako kutokana na uharibifu wa kimwili na kuongeza uimara wako. Jambo kuu dhidi ya mashujaa kama Phantom ambao wanategemea sana uharibifu wa kimwili.

Manta. Inafaa wakati unahitaji nguvu ya ziada kusukuma. Kwa kuongeza, uanzishaji huondoa debuffs nyingi na kimya.

Bomba. Ikiwa una wakati mgumu kukabiliana na uharibifu wa uchawi, basi Bomba la Ufahamu ni mojawapo ya chaguo bora zaidi katika hali hii. Hii itakufanya uwe na nguvu zaidi dhidi ya procast ya uchawi na kulinda wachezaji wenzako na ngao ya uchawi.

Msalaba wa jua. Silaha ya kuondoa ni nzuri dhidi ya Dragon Knight na Sven, itapunguza uharibifu wao na kupunguza silaha zao kwa kiasi kikubwa, na hivyo kuwafanya kuwa rahisi kuua na kuishi mwenyewe.

Kivuli cha kivuli. Ikiwa huna Stealths kwenye timu yako, unaweza kutengeneza SB kwa ajili ya kucheza kwa fujo. Hii itakuruhusu kukagua ramani na kuua kwa urahisi. Bidhaa italazimisha timu ya adui kutumia dhahabu nyingi kwenye wijeti. Hakikisha unapata toleo jipya la Silver Edge baadaye.

Guardian Greaves. Hivi karibuni, arcana inunuliwa kwa Viper, kisha Mek na Greaves. Ondoa Kimya na uponye kila mtu kwenye hali ya utulivu. Mambo mazuri kwenye midgame.

Kukusanya vitu kwenye mchezo wa marehemu kwenye Viper huko Dota 2

Safari. Kasi ya juu zaidi ya mwendo unayoweza kupata kutoka kwa buti zozote, pamoja na uwezo wa kutuma kwa simu kwa miundo na vitengo washirika. Kuwa mbunifu na uangalie ramani kwa sababu Boti za Kusafiri hukuruhusu kuwa na utawala na uwepo zaidi mahali popote.

Kimbunga Pike. Tayari una Dragon Lance, kwa hivyo bidhaa inakusanywa kwa urahisi. Itakupa uhamaji zaidi na utaweza kushambulia maadui wa melee kwa ufanisi. Bidhaa hii ina kiwango cha ushindi cha karibu 58%!

Butterfly - Agility, Uharibifu, Kasi ya Mashambulizi na Ukwepaji. Kitu chenye nguvu zaidi na nafasi ya kushinda hadi 70% wakati wa kununua Viper!

Viper ni shujaa wa mchezo wa kati na uwezo mkubwa sana. Msimamo bora kwake ni katikati au mbili ngumu. Hana ujuzi wowote wa kilimo cha haraka, jambo ambalo linamfanya kuwa nusu-beri. Lakini ingawa anapoteza kwa magwiji wengi katika mchezo wa mwisho, ana wapinzani wachache katika mchezo wa mapema na katikati. Seti yake ya spell ni kali sana dhidi ya mashujaa wenye mashambulizi ya chini na kasi ya harakati. Na ikiwa adui pia hana pa kukimbilia, basi ameangamia. Katika mwongozo huu, tutakuambia jinsi ya kucheza vizuri Viper katikati ya mstari na hardlane.

Mwanzo wa mchezo

Njia bora kwa Viper ni katikati. Juu yake, tutapata haraka uzoefu tunaohitaji na vitu vya awali vinavyohitajika kwa ganks. Ndio, Viper ni jambazi bora, mmoja wa bora kwenye mchezo, lakini analima vibaya sana. Kwa ukulima, anayo tu Nethertoxin lakini hilo halitatuokoa. Tunahitaji mauaji, kwa sababu bila wao hatutaweza kutawala mchezo wa kati na wa mwisho.

Mara nyingi, Viper itaenda katikati, na hesabu hii sehemu kuu ya mwongozo iliundwa. Kwa kweli, kuna chaguzi zingine - tutazingatia hapa chini.

Nunua mwanzoni Bendi ya Wraith Na Tango. Hatuna uharibifu mkubwa katika ngazi ya kwanza, lakini Reif Bend itatupa uharibifu 9, akili 3 na nguvu 3.

Isipokuwa timu yetu ina kata juu na adui inasaidia au jungler, si kuwadhibiti, basi sisi kuchukua Chupa. Ukweli mwingine muhimu: hauitaji kuchukua chupa kama unacheza dhidi yake Techisa. Tatu ya goblins hawa wanaweza kuharibu mchezo wetu wote. Hata kidogo, Teknolojia- hii ni njia nzuri ya kukabiliana na wanyang'anyi wote na mashabiki wa kukimbia kuzunguka ramani.

Tunanunua wenyewe Viatu vya kasi, ambayo inaboreshwa kuwa Viatu vya Awamu- hizi ni buti bora kwa nyoka wa kati. 24 uharibifu, kasi nzuri ya harakati ambayo tunaweza kupata wapinzani wa chini. Ni nini hasa kinachohitajika. Nyuzi za Nguvu, bila shaka, itatupa kasi ya mashambulizi 30, lakini Viper ni shujaa wa polepole sana. Bila kasi ya ziada, tutakuwa kasa. Kazi muhimu zaidi wakati wa kudanganya ni kumshika mhusika na sumu yetu. Tunaishambulia nayo Shambulio la sumu, na mlengwa akijaribu kutupinga, anapata Mgomo wa Nyoka. Kwa hivyo, ikiwa hatuna kasi ya kutosha, hatutaweza tu kuunganisha baadhi ya wahusika.

Kwa kuwa sisi ni ganker, hatuhitaji kukaa katikati na shamba kwa muda mrefu, kama, kwa mfano, exort. .

Mbinu za Mwongozo wa Viper katika Mchezo wa Mapema

Tunaangalia, ambapo timu yetu inapoteza, au ambapo kuna nafasi ya 100% kuua. Kwa kupokea kiwango cha sita na nzuri, tunaenda kuua. Hasta au DD kwa wakati kama huo itakuwa rune bora. Ikiwa adui ana msitu, basi hii ni lishe kwa ajili yetu. Mashujaa kama vile Adhabu, Fumbo, mtafuta damu, , Mtawala mnyama, Jeshi, ursa, Chen watakufa kwa sekunde, mradi hawana kiwango cha sita. Furion haijajumuishwa katika orodha hii kwa sababu ya uwezo teleportation. Tunayo nafasi nzuri ya kumuua adui katikati rune invisa. Nenda tu nyuma ya mgongo wako na ushambulie Shambulio la sumu + Mgomo wa Nyoka.

Viper inahitaji kucheza kwa ukali. Ukiwa umesimama kwenye njia ya katikati, huwezi kamwe kulima tu, unahitaji kila wakati kuwanyima midundo ya mpinzani katikati. Tunapokuwa dhidi ya mchezaji wa melee, tunaenda tu kwa xg yake na barua taka Shambulio la sumu. Viper ina nguvu zaidi kuliko njia nyingi maarufu za katikati.

mchezo wa kati

Ili kutatua tatizo kwa gharama kubwa ya mana mwisho kuboresha Bendi ya Wraith katika pete ya Akila. Ikiwa umeweza kutambua uwezo wa awali wa Viper na ukatengeneza vipande kadhaa, basi ununuzi mzuri utakuwa. Kivuli cha kivuli, ambayo tutakuwa hofu ya kweli kwa wafuasi na mashujaa bila kutoroka. Ndio, na sisi mengi kuokoa zaidi ya mara moja. Tunaiboresha ndani Ukingo wa Fedha, wakati hakuna maisha ya kutosha, au kuna , Huscar, wigo. itakuwa maumivu ya kichwa sana kwa Viper na timu yetu. Kwa sababu ya Mgomo wa Phantom Na Ukungu hajisikii wetu ujuzi wa kwanza, na yeye mwisho, kwa bahati nzuri, hutupiga nusu ya pointi za hit. LAKINI Huscar bila utendakazi wake, hawezi kupigana hata kidogo.

Ifuatayo, tunakusanya Yasha, ambayo inagharimu dhahabu 2050 tu na inatupa wepesi 16, kasi fulani ya kushambulia na kasi ya harakati ya 8%! Viper ni muhimu sana. Gangay na ujaribu kupata mauaji mengi iwezekanavyo ili usiwe wa maana katika mchezo wa marehemu.

Mwisho wa mchezo

Katika mchezo wa marehemu, mchezo wetu wote unategemea ni vipande ngapi tunaweza kutengeneza. Hatuna uwezo wa kilimo, na tunahitaji vitu kuwa na nguvu mwishowe. Sasa haja ya kuboresha Yasha katika Mtindo wa Manta kwa takwimu na udanganyifu. Kwa njia, yetu Ngozi Ya Kuungua inafanya kazi kwenye udanganyifu.

Mbali na takwimu, tutapata jambo muhimu sana - uwezo wa kuondoa debuffs adui kama Orchida au Kukuza Uharibifu Slardara, pamoja na kukwepa stuns Sven au Reif Kinga.

Kwa kuwa kifaa cha kubeba adui kinaweza tayari kuwa na vitu vingi vya uharibifu mwishoni mwa mechi, tunahitaji HP zaidi. Unahitaji kuchagua moja ya vitu vitatu: Moyo wa Tarrasque, Shetani, Jicho la Skadi.

ya kishetani haiwezi kuchukuliwa dhidi ya wadanganyifu, kwa sababu afya haijarejeshwa kutoka kwa udanganyifu. tarasca itakuwa chaguo nzuri wakati mapigano ya timu yanadumu zaidi ya dakika, kwa sababu nayo tutaweza kutoka kila wakati na kurudi kwenye pambano. Skadi- hii ndiyo chaguo bora zaidi. KUTOKA Jicho la Skadi kupungua kwetu kutoka kwa ustadi wa kwanza na kufungia Skadi itakuwa 75%! Pamoja na mana ya ziada na HP.
Ikiwa kubeba hakununua adui Monkey King Bar, kisha tunachukua Kipepeo. Uharibifu fulani, kasi ya ziada na muhimu zaidi - kuishi!

Katika mchezo wa marehemu, hauitaji tena kutumia yako mwisho kwenye viunga, lengo letu ni la katikati au kubeba. Adui kubeba chini ya ult yetu haitakuwa hatari, tofauti na mashujaa wa msaada ambao wanahitaji tu kubofya kwenye stun au ujuzi mwingine. Hawapigi kwa mikono yao.

Wakati wa kuchagua Viper

Shujaa wetu anapingwa na wale ambao hawezi kuwaua. Kabisa usimchague Viper dhidi yake Anti mchawi, Vivera, Lycan, Mbao. Ndio, tunaweza kushinda kwa urahisi dhidi yao, lakini vipi ikiwa hatuwezi kubadilisha faida? Anti-mage hututoroka kwa urahisi kwa msaada wa kufumba na kufumbua, Vivera Kasi ya juu ya harakati katika kutoonekana ambayo haiwezi kupunguzwa. Lycan anaendesha hata kwa kasi chini ya mwisho wake Shapeshift. Ikiwa hatutaondoa msingi wao katika dakika 25, basi hatutakuwa na maana dhidi yao baadaye. Mbao passiv yetu haina nia - ujuzi wake wote, isipokuwa kwa kwanza, kukabiliana na uharibifu safi, ambayo ina maana wao si kukatwa Ngozi Ya Kuungua. Na yake Mlolongo wa mbao hatatupa nafasi ya kumuua.

Viper ni mvutaji wa sigara ya elektroniki ambaye huchukulia mapenzi yake kama njia asili ya kujieleza, urembo na raha ya mwili. Vaping, kulingana na wafuasi wake, huondoa tabia ya uharibifu ya sigara, hubadilisha mtindo wa maisha na, zaidi ya hayo, inashuhudia elitism fulani ambayo kila vaper huhisi.

Haraka kupata umaarufu, vaping inaenea kati ya wapenzi wa mtindo, kuvutia na vifaa vya kawaida, mtindo wa kisasa na madai ya faida na usalama kamili. Wakati huo huo, matokeo ya kweli ya hobby ya "kuongezeka", ingawa bado haijaeleweka kikamilifu, tayari yanatisha - ukweli uliotolewa na madaktari husababisha wasiwasi wa kutosha kwa afya na hali ya kisaikolojia ya mashabiki wa sigara za elektroniki.

Kuna tofauti gani kati ya nyoka na mvutaji sigara wa kawaida na ni hatari kutumia sigara ya kielektroniki? Hebu jaribu kufikiri.

Sio tu kuvuta sigara

Kuvuta sigara dhidi ya kuvuta sigara mara kwa mara - kuna tofauti gani? Hakuna ugumu katika muundo wa sigara ya elektroniki (pia inaitwa "vape"). Inajumuisha maelezo yafuatayo:

  • sura;
  • mdomo;
  • kiini cha betri;
  • atomizer (kipengele cha dawa);
  • chombo cha atomizer na mchanganyiko wa kuvuta sigara.

Kama tunavyoona, kifaa hicho hakifanani kabisa na sigara za nikotini za kawaida. Lakini athari yake ni nini, na vaper hupataje athari ya "sigara"?

Ya sasa inayotokana na betri inapokanzwa kioevu na inaongoza kwa kuundwa kwa mvuke mnene, sawa na moshi, lakini haraka kufuta hewa. Ni "ukungu" huu ambao tunaona kwenye picha zinazokuza mvuke, na ni ndani yake kila nyoka hujificha.

Kwa kweli, athari kuu ya "kupanda" iko katika utunzi wa mvuke - harufu ambazo wavutaji sigara huvutiwa hutegemea kioevu cha elektroniki kinachotumiwa. Lakini pia ina madhara kuu ya sigara ya elektroniki, ambayo kwa kawaida hupuuzwa na nyoka anayejitolea kwa hobby yake.

Nani aligundua mvuke, na sigara za elektroniki ziliwezaje kupata umaarufu wa ajabu bila marufuku na vizuizi?

Historia ya "kupanda" kama harakati

Kifaa cha kwanza cha kielektroniki cha kuvuta sigara kiliundwa mnamo 2003 na mfamasia wa Hong Kong. Mvumbuzi wa sigara ya umeme aliitwa Hon Lik na alifuata malengo bora zaidi. Babake mfamasia huyo alitumia vibaya sigara halisi ya nikotini na kuaga dunia kutokana na madhara ya kuvuta sigara. Akiwa na msiba wa baba yake, akitaka kuokoa ulimwengu kutokana na madhara ya tabia mbaya, Mhe Lik aligundua kifaa cha kipekee kinachokuwezesha kuvuta sigara na wakati huo huo kudhibiti kiasi cha nikotini kinachoingia mwilini.

Muonekano na kanuni za uendeshaji wa kifaa kipya zimesafishwa mara kwa mara. Sampuli za kwanza hazikuonekana kama sigara hata kidogo, lakini baadaye watengenezaji waliamua kutoa bidhaa hiyo sura ya silinda inayojulikana kwa mvutaji sigara. Biashara, daima inafahamu vyema uwezekano wa kukuza bidhaa mpya na kupata faida, mvuke ilithaminiwa na kulipa kipaumbele kikubwa kwa maendeleo ya e-liquids, kuunda nyimbo na sifuri na kiasi cha kuvutia cha nikotini.

Na kisha ... Kisha wafanyabiashara walianza kukuza kikamilifu - baada ya yote, hakuna marufuku ya matangazo ya e-sigara katika sheria. Vaping iliwasilishwa kwa watumiaji kama fursa ya kuacha sigara kwa kudhibiti kiasi cha nikotini kinachotumiwa, na wakati huo huo kuangalia maridadi na ya kisasa. Wanunuzi wanaopenda uhalisi waliamini kwa hiari katika utangazaji, na kufikia 2007 sigara za elektroniki ziliuzwa kikamilifu katika maduka ya rejareja duniani kote.

Kwa sasa, kwa bahati mbaya, katika jiji lolote nchini Urusi kuna makampuni ya kuuza vinywaji na vifaa vya kuvuta sigara ya elektroniki. Na, kwa kuwa vaper inaona vaper kutoka mbali, mashabiki wa mvuke ya ladha walianza kuungana, na kujenga subculture tofauti na sheria na kanuni zake - mvuke.

Kwa hivyo, vifaa vya kawaida vya kuvuta sigara havizingatiwi vya kutosha. Kila nyoka anajaribu kumshinda kaka yake katika muundo wa kifaa, muundo wa kipekee wa kioevu, vifaa vya nje ambavyo mvuke hujivunia. Mvuke huzunguka, hakuna madhara yanayofikiriwa, watengenezaji wa kifaa wanajitajirisha wenyewe, na sauti za wale wanaotilia shaka faida za sigara ya elektroniki (wote na nikotini na bila nikotini) karibu hazisikiki.

Kwa kuwa hakuna sheria inayodhibiti maswala ya uvutaji sigara ya elektroniki, kwa sasa inaweza kusemwa kuwa mvuke, tamaduni ya kuifuta, na dhana yenyewe ya "wiper" pia inazunguka Urusi yetu bila marufuku.

Magharibi na kwetu

Uvutaji sigara za kielektroniki katika nchi za Magharibi ni jambo la kawaida sana. Kufikia 2017, kwa mfano, mauzo ya sigara za elektroniki nchini Amerika yanakadiriwa kuzidi mauzo ya sigara za kawaida. Uuzaji mkali, umaarufu wa vitu vya kufurahisha kati ya watoto wa shule na vijana, ukiukaji wa mchakato wa "kuongezeka" na mila zao wenyewe, sheria na mitindo husababisha kuongezeka kwa umaarufu wa mvuke huko Magharibi. Watu mashuhuri pia huweka mfano mbaya, wakijitokeza kwa hiari kwa paparazzi katika mawingu ya mvuke katika maeneo ya kupumzika na kazi. Walakini, inapaswa kuzingatiwa kuwa jamii na takwimu za umma zina mtazamo wa utulivu kuelekea uvutaji sigara - uvumilivu maarufu hufanya kazi hapa pia.

Lakini madaktari katika nchi za Magharibi bado wanatilia shaka usalama wa mvuke (katika chemchemi ya 2016, huko Merika, ilikuwa marufuku na sheria kuuza sigara za elektroniki kwa watu walio chini ya umri wa miaka kumi na nane, na huko New Zealand, kulingana na sheria. vaper haina fursa ya kununua kioevu kilicho na nikotini kwa sigara ya elektroniki).

Hali tofauti inakua nchini Urusi. Mtindo wa mvuke umeenea kupitia miji ya nchi yetu kwa kasi ya kushangaza, lakini maoni ya umma, kuiweka kwa upole, haikubaliani na hobby hiyo. Msimamo huo huo unachukuliwa na mamlaka. Na wakati vaper ya Kirusi inachapisha picha kwenye vilabu vya mvuke kwenye mitandao ya kijamii, wakati mwanafunzi wa nyoka, bila aibu, "hupanda" wakati wa mapumziko, wakati vituo vipya vya vape na vilabu vinafunguliwa, sheria inazingatia uwezekano:

  • kupiga marufuku mvuke katika maeneo ya umma;
  • kupiga marufuku madai ya utangazaji kwamba mvuke ni ya manufaa au hata salama tu, na kwamba inaweza kuathiri vyema mafanikio ya kuacha kuvuta sigara na utu wa mtu;
  • kutoza faini kwa kuwahusisha watoto wadogo katika mchakato wa kutumia sigara za kielektroniki.

Kwa nini mvuke husababisha tahadhari na wasiwasi kati ya sheria na mamlaka? Madaktari na wanasaikolojia wanajaribu kudhibitisha "vapers" zisizo na maana ambao huzungumza juu ya hatari ya vapes? Ili kujua, itabidi turudi kwenye suala la hatari za vimiminiko vya mvuke.

Kuna nini ndani?

Je, ni hatari gani za kiafya za sigara za kielektroniki? Vimiminiko vyote ambavyo nyoka hutumia kutumia kifaa cha elektroniki vina muundo sawa:

  • glycerol;
  • propylene glycol;
  • ladha;
  • nikotini (ikiwa kioevu kina moja).

Vioevu vinaweza kutofautiana kutoka kwa kila mmoja tu kwa uwiano wa maudhui ya glycerin na propylene glycol (wazalishaji wanaonyesha vigezo hivi kwenye chupa na vinywaji).

Athari za muundo huu na athari za sigara za kielektroniki kwa afya ya binadamu hazijachunguzwa kikamilifu. Nyoka huyo wa kisasa anatafuta uungwaji mkono katika madai ya baadhi ya wataalam wa kujitegemea wanaodai kuwa sigara za kielektroniki ni salama zaidi kuliko sigara za kawaida. Hakika, vinywaji vya vape havina resini ambazo huchochea ukuaji wa saratani, lakini zinaweza kusababisha madhara kwa mwili baada ya muda mrefu na kwa sababu tofauti kabisa.

Kwa hivyo, watafiti wengine wanaamini kuwa madhara ya kweli kwa "kuongezeka" sio vapes wenyewe, lakini moja ya vipengele vya kujaza kwao - kwa mfano, ladha sawa. Viper inaweza kutumia ladha kwa usalama kiasi na chakula, na ni athari gani itasababisha inapokanzwa na kuyeyuka bado haijulikani kwa hakika. Utafiti, bila shaka, unafanywa, lakini itachukua muda mwingi. Vaping husababisha saratani au la, wanasayansi pia wataweza kujua baadaye, ambayo inamaanisha kuwa wakati mashabiki wa mvuke huhatarisha afya zao bila kufikiria.

Voltage ya betri, pamoja na wakati wa kutumia vape, ina uwezo kabisa wa kuongeza kiasi cha sumu na kusababisha madhara. Kwa kuongeza, watafiti waligundua kuwa mvuke huo una kemikali hatari, ikiwa ni pamoja na propylene oxide na glycidol (probable carcinogens).

Kikundi kingine cha wanasayansi kilihalalisha madhara ya sigara ya elektroniki, na kufikia hitimisho kwamba mtengano wa joto wa glycerin na propylene glycol husababisha kutolewa kwa acrolein na formaldehyde - vitu ambavyo ni sumu, vina matokeo mabaya kwa utendaji wa mfumo mkuu wa neva, na kusababisha. lacrimation, hasira ya njia ya upumuaji.

Kwa bahati mbaya kwa wale ambao wanaogopa afya ya wapendwa wao ambao wamekuwa waraibu wa kuvuta sigara za elektroniki, kwa sasa hakuna masomo makubwa na ya muda mrefu juu ya athari ya mvuke kwenye mwili wa binadamu, na kupitishwa kwa sheria ya kupiga marufuku. bado inapangwa tu.

Na sasa tunaweza tu kutumaini kwamba sheria itazingatiwa katika Jimbo la Duma na kwamba mvuke utaenda nje ya mtindo - kama burudani zingine za kitambo kwa wale wanaotafuta faida za kutisha, kuonyesha uasilia wa uwongo na tabia isiyo ya kawaida.

Kweli, kwa wale ambao tayari wamezoea kuvuta sigara ya elektroniki, tunakushauri kuwa mwangalifu zaidi kwa ustawi wako na sio kuongozwa na wauzaji ambao wanajaribu bora kudhibitisha kuwa mvuke ni mzuri. Ikiwa vaper ingeangalia hobby yake bila upendeleo, angeelewa jinsi haina maana, na kwamba sababu ya kila kitu ni matangazo ya kawaida na mawazo ya mifugo.

Hakuna shaka kwamba mvuke ni tabia mbaya sana, iliyopambwa kwa pazia la mtindo na mtindo wa kitambo.

Jitunze!

Maoni ya wataalam

Mvuke wa sigara za elektroniki sio salama. katika hali nyingi, ina nikotini, ambayo ni addictive sana. Katika dozi ndogo, propylene glikoli hutumiwa kweli katika tasnia ya chakula, wakati yaliyomo katika propylene glikoli katika sigara za elektroniki huzidi kawaida kwa zaidi ya mara 1000. Sigara za kielektroniki hutumia ladha ya bandia ambayo ina diacetyl, kichochezi cha ugonjwa wa popcorn.

Sigara za kielektroniki zinaweza kuonekana kama mbadala wa sigara za kawaida, lakini haiwezi kudaiwa kwamba zitakusaidia kuwa huru kutokana na uraibu.

Yeye ni mmoja wa mashujaa wengi zaidi, wenye nguvu na wenye kuvutia katika Dota 2. Viper inaweza kutawala kwa urahisi mstari kutokana na uharibifu wa juu na udhibiti mzuri. Kwa ujumla, shujaa hautegemei sana juu ya mabaki na unaweza kufanya mpiganaji stahimilivu kutoka kwake. Viper inaweza kuwa nyongeza nzuri kwa timu ambayo inazingatia sana vita vya timu.

Ukuaji wa Takwimu
lvl 1lvl 15lvl 25
Afya578 1172 1604
mana255 555 771
Silaha2.2 10.3 16.1
Uharibifu44-46 84-86 113-115

Faida:

Minus:

  • Viper inakosa uharibifu mwingi wa AOE na kimsingi haiwezi kulima haraka. Kasi ya chini ya harakati na ukosefu wa ujuzi wa uhamaji pia una athari mbaya kwa kilimo. Kwa hivyo, ukichukua Viper, inamaanisha kuwa timu yako itacheza kwa ukali sana na mchezo utaisha haraka. Ikiwa timu zote mbili zitaanza ukulima wa kawaida, basi mwishowe Viper itaanza kupoteza sana katika suala la kasi ya kilimo na hii haitasababisha chochote kizuri.
  • Viper ni shujaa polepole asiye na uwezo wa rununu. Hasara kadhaa hufuata kutoka kwa hii. Kwanza, kuzunguka kwako kwenye ramani kunaweza kutabirika sana na itakuwa ngumu kwako kuwavamia maadui bila vizalia maalum. Pili, uhamaji duni husababisha ukweli kwamba unakuwa hatarini sana kwa kudanganywa na kwa uharibifu mzuri, maadui watakuua, bila kujali kunusurika.
  • Kwa ujumla, Viper inafaa tu kwa hali fulani. Shujaa anahitaji uzoefu mwingi na shamba, kwa hivyo Viper anaweza kusimama peke yake na kwenye njia ambayo anaweza kutawala tangu mwanzo wa mchezo. Kwa kuzingatia kasi mbaya ya kilimo, mchezo wa mapema kwa Viper ni muhimu. Ikiwa unashindwa kuchukua hatua kwa mikono yako mwenyewe mwanzoni mwa mchezo, basi hatua kwa hatua faida zako zote zitatoweka. Kimsingi, Viper ni chaguo nzuri kwa timu ambayo inalazimisha mapigano ya timu na kuanza kusukuma vichochoro tangu mwanzo wa mchezo. Wakati huo huo, Viper mwenyewe sio msukuma mzuri, mgawanyiko-msukuma au mwanzilishi bora.
  • Viper haina ustadi wa kudhibiti wa kuaminika. Kwa kweli, inaweza tu kupungua sana. Pia, Viper haina uwezo wa kufuta ujuzi wa adui au kutumia teleporter. Ikiwa, kwa mfano, unatupa adui kwa adui, basi anaweza kutumia teleport mara moja na kuruka mbali.

Shambulio la sumu- Sumu ya Viper ndio silaha yake kuu ya unyanyasaji mzuri wa adui. Kwanza, kwa sababu ya ustadi huu, unaweza kumtia adui sumu kila wakati. Sumu huleta uharibifu zaidi kwa sekunde 2 (jumla ya uharibifu 20 | 32 | 44 | 56) na kupunguza kasi ya adui. Athari ya sumu haina mrundikano, ikimaanisha ikiwa unashambulia adui zaidi ya mara moja kila sekunde 2, utaburudisha athari ya sumu. Shambulio la Sumu ni kirekebishaji cha kipekee cha shambulio, kumaanisha kuwa shambulio la sumu halitafanya kazi na maisha kwa mfano. Shambulio linaweza kutumika kwa njia mbili. Katika kesi ya kwanza, wewe tu kuamsha uwezo na matumizi yake juu ya adui. Katika kesi ya pili, bonyeza-kulia ili kuamsha uwezo na kila shambulio lako litatumia sumu. Ni bora kusahau chaguo la pili mara moja na usiitumie kabisa. Ukweli ni kwamba unapoamsha ustadi kwa mikono, ambayo ni, unadhibiti kila risasi, unatumia mana kwa usahihi na muhimu zaidi, kwa njia hii hautasababisha ujio wa adui kwenye njia. Ingawa uwezo huo unagharimu mana 20 pekee, hii haimaanishi kuwa wanachosha kutuma barua taka bila akili. Ikiwa una mabaki yoyote ya mana regen (kwa mfano), basi bila shaka unaweza kutumia uwezo mara nyingi. Vinginevyo, unapaswa kufuatilia mara kwa mara hisa ya mana na usiitumie bila kufikiri. Faida muhimu ya ustadi ni kwamba hukuruhusu kupunguza kasi ya maadui sana, na ikiwa wapinzani hawana ustadi wa kutoroka haraka, basi itakuwa ngumu sana kwao kutoroka kutoka kwa Viper. Sumu hiyo haitafanya kazi kwa maadui wa kinga ya uchawi, na athari ya sumu pia inaweza kuondolewa kwa kusafisha.

Nethertoxin- passive hii ni ya kuvutia sana na aina ya kipekee. Kimsingi, Viper hufanya uharibifu zaidi kwa maadui ambao hawana afya bora. Bonasi inaongezwa mara mbili kwa kila 20% ya afya iliyopotea ya adui, wakati mashujaa huchukua uharibifu zaidi kuliko wadudu na monsters wasio na upande. Chini ni meza ya uharibifu wa ziada kwa kila afya ya 20%. Katika mabano ni thamani ya creeps.

  • 100% - 80%: 2.5 | 5 | 7.5 | 10 (1.25 | 2.5 | 3.75 | 5)
  • 80% - 60%: 5 | 10 | 15 | 20 (2.5 | 5 | 7.5 | 10)
  • 60% - 40%: 10 | 20 | 30 | 40 (5 | 10 | 15 | 20)
  • 40% - 20%: 20 | 40 | 60 | 80 (10 | 20 | 30 | 40)
  • 20% - 1%: 40 | 80 | 120 | 160 (20 | 40 | 60 | 80)

Kumbuka kwamba uharibifu wa bonus hutumiwa hata kwa majengo, lakini ni nusu tu, lakini hata hii ni muhimu sana wakati wa kusukuma. Jambo lingine muhimu sana ni kwamba uharibifu wa ziada unaweza kukosoa. Kitendo hiki ndicho zana kuu ya Viper mwanzoni mwa mchezo kwa kugonga kwa urahisi kwenye njia. Ikiwa, kwa mfano, unashambulia kutambaa ambayo ina chini ya 20% ya afya, basi hata katika ngazi ya kwanza ya uwezo, utashughulikia uharibifu wa ziada wa 20 na hii itarahisisha sana mchakato wa kumaliza. Kwa kweli, uharibifu huu unaweza kulinganishwa na yale ambayo tayari unayo, kwa mfano. Wakati wa kushambulia shujaa wa adui kwenye njia, mwanzoni athari haitasikika sana, kwani adui atajaribu kuweka afya yake katika kiwango cha juu, lakini mapema au baadaye ataishiwa na matumizi na kila shambulio lako litashughulika. uharibifu zaidi na zaidi. Katika mapigano ya timu, ni faida sana kwa Viper kuzingatia maadui walio na afya duni, kwani katika kesi hii, mashambulio yake yatasababisha uharibifu mkubwa zaidi na kuua wapinzani haraka.

Ngozi Ya Kuungua- ingawa uwezo huu ni wa kupita kiasi, kwa kiasi kikubwa huamua mchezo wa Viper. Ukweli ni kwamba ujuzi huongeza sana maisha ya shujaa. Upinzani wa ziada wa uchawi utapunguza uharibifu wa ujuzi wa adui, na polepole kutoka kwa sumu itapunguza ufanisi wa mashujaa na uharibifu wa kimwili. Mechanics ya kuchochea sumu ni rahisi sana. Mara tu Viper inapoharibika, sumu husababishwa kwa adui, na uharibifu wowote huhesabiwa, hata kutoka kwa uwezo. Pamoja muhimu ya passiv ni kwamba sumu hufanya kazi hata kwa njia ya kinga ya uchawi (isipokuwa kwa uharibifu), ambayo, pamoja na ult, inaruhusu Viper kukabiliana kwa ufanisi sana na maadui ambao wanategemea sana BKB. Udanganyifu ulioitishwa wa Viper pia utakuwa na athari ya kupita.

Mgomo wa Nyoka- mechanics ya kutumia ult ni rahisi sana: unachagua lengo na kutolewa sumu. Wakati huo huo, kila sekunde adui atapata uharibifu, na mashambulizi yake na kasi ya harakati itapungua kwa kiasi kikubwa. Shukrani kwa mkuu wake, Viper anaweza kupiga mashujaa wa adui vizuri sana, haswa ikiwa wana shambulio la melee na hawawezi kufunga umbali haraka. Kwa bahati mbaya katika kiraka 6.85 Viper ilipoteza uwezo wa kupunguza kasi ya maadui wa kinga na kwa hivyo maadui wote wa BKB wakawa shida halisi. Ult pamoja na ujuzi mwingine wa Viper inaweza kupunguza kwa kiasi kikubwa kasi ya mashambulizi ya adui. Hii hukuruhusu kushinda vita vingi vya duwa dhidi ya mashujaa wa kubeba ambao wana utaalam katika kushughulikia uharibifu na mashambulio ya kawaida. Wakati wa kipindi cha mwisho, Viper ina uwezo wa kuumiza jumla ya 300 | 500 | 725 uharibifu wa uchawi, ambayo pia husaidia katika kuua maadui. Adui, ambayo sumu ya Viper hutegemea, inaweza kumalizwa na washirika wake. Kwa hivyo, haupaswi kutumia ustadi wa kujitegemea na kutumaini kwamba adui atakufa mahali fulani kwenye ukungu wa vita. Kuna uwezekano mkubwa kwamba atakutana na washirika njiani ambao watammaliza mwenzake na hautapata dhahabu na uzoefu wa kuua. Kipengele cha mwisho cha Viper kinaweza kuboreshwa vizuri sana na kisanii. Kwanza kabisa, baridi ya ult imepunguzwa hadi sekunde 12, ambayo inakuwezesha kuitumia mara nyingi sana, kama ujuzi wa kawaida. Na kwa vita kuu, unaweza kutumia zaidi ya mara moja. Pili, matumizi ya mana kwa viwango vya 2 na 3 vya ult hupunguzwa, ambayo pia ni muhimu katika hali ya kuwa Viper ni shujaa na agility na hana mana ya ziada. Na tatu, safu ya ult ni karibu mara mbili, ambayo pia ni muhimu sana katika vita vya timu na wakati unahitaji kupata aina fulani ya adui anayekimbia.

2 13 14 16
1 3 5 7
4 8 9 11
6 12 18

Hapo chini tutaangalia hali tofauti wakati inafaa kuokota Viper.

Washirika

Wasukuma:

Kwa sababu ya uwezo mzuri wa kuishi wa Viper na uwezo mkubwa wa kupigana mapema, inaendana vyema na mbinu mbalimbali za mchezo wa mapema kama vile kusukuma. Ipasavyo, shujaa anaweza kuwa nyongeza nzuri kwa timu ambayo ina utaalam wa kusukuma kwa njia ya mapema. Washirika wa kuvutia zaidi katika kesi hii ni:, au.

Mashujaa wenye uwezo wa kurejesha afya:

Kwa kuzingatia sifa zake nzuri za uchezaji maji kwa sababu ya Ngozi yake ya Kuungua, Viper anashirikiana vyema na mashujaa ambao wanaweza kudumisha afya yake na kumruhusu kukaa vitani kwa muda mrefu. Waganga hao ni pamoja na:, na.

Mashujaa wenye udhibiti mzuri:

Kwa yenyewe, Viper haina ustadi wa kudhibiti wa kuaminika, kushuka kwa nguvu tu. Kwa hivyo, ni faida kwa Viper kuwa katika timu na mashujaa ambao wanaweza kumzuia adui kwa muda na kumwezesha Viper kutambua kikamilifu uwezo wake wa kupambana. Washirika wazuri katika kesi hii watakuwa :, au.

Mashujaa wanaohitaji nafasi kupigana:

Kwa sababu ya sifa zake nzuri za tanki, Viper anaweza hata kusimama kwenye mstari wa mbele na kuunda nafasi kwa washirika wake wasio na msimamo. Kwa mfano, mashujaa kama vile:, au wanaweza kufaidika na Viper.

Maadui

Hapo chini tutaangalia baadhi ya mashujaa ambao ni busara kumchukua Viper.

Mashujaa wanaolenga shabaha moja:

Kwa sababu ya kasi yake ndogo na yenye nguvu, Viper anaweza kupunguza ufanisi wa mashujaa ambao wana shambulio la melee na wanaweza kupigwa kwa urahisi. Maadui kama hao ni pamoja na:, au.

Kwa ujumla, Viper ni mzuri sana dhidi ya mashujaa wengi wa melee, kwani polepole yenye nguvu huwaruhusu kuzuiliwa vizuri sana.

Tafadhali kumbuka kuwa tangu kiraka cha 6.85, Viper imeacha kupunguza kasi ya maadui kwa kutumia BKB na haifai kwa kiasi fulani dhidi ya mashujaa wanaonunua BKB mapema sana.

Mashujaa wenye akili, hakuna CC ndefu, na hakuna uharibifu kamili:

Shukrani kwa Ngozi ya Kuharibika, Viper haiwezi tu kupinga mages, lakini itawapunguza kasi kila wakati, kwani wataharibu Viper kwa ujuzi wa AOE. Kwa hivyo inaweza kuzingatia malengo kama haya na kuwaua haraka kabla ya kufikia uwezo wao. Kwa mfano, Viper anaweza kukabiliana vyema na mashujaa kama vile: , , au . Kimsingi, mashujaa wote walio na usambazaji mdogo wa afya na bila mifumo yoyote ya kutoroka wanaweza kuhusishwa na kundi moja. Kwa sababu ya kushuka kwa nguvu na uharibifu mzuri, Viper ina uwezo wa kuua kwa urahisi vifaa anuwai, mashujaa na mashujaa dhaifu wa kubeba.

Kando, shujaa anaweza kuzingatiwa, kwani Viper ana uwezo wa kuvunja ngao ya Lanai haraka sana na kumtoa adui huyu kwenye mstari kwa utulivu.

Kwa kweli, Viper sio tiba ya hafla zote, na shujaa huyu ana mapungufu kadhaa, ambayo kwa upande wake hutoa idadi kubwa ya chaguzi za kukabiliana. Hapo chini tutaangalia vikundi hatari zaidi vya maadui.

Maadui wa Simu:

Viper haina ustadi wa kudhibiti wa kuaminika na inaweza tu kupunguza kasi ya maadui. Kwa hivyo, ni ngumu kwake kuua maadui wanaomkimbia kwa sekunde chache, bila kujali kupungua. Kwa mfano, Viper itakuwa ngumu dhidi ya:, au . Baadhi ya mashujaa walioorodheshwa sio vihesabu ngumu, lakini Viper bado atakuwa na wakati mgumu na mashujaa wa rununu.

Visukuma vya kugawanyika:

Viper hana njia kabisa ya kupigana na wasukuma waliogawanyika. Yeye hana uharibifu wa AOE kwa haraka kuua creeps, hakuna uhamaji na ujuzi wa kudhibiti. Ikiwa tunaongeza hapa kasi mbaya ya kilimo, basi tunapata kwamba wasukuma-mgawanyiko wa adui watapata kiasi kikubwa cha dhahabu, na Viper ataruka tu mahali fulani na washirika wake na kutafuta fursa za kupigana. Wasukuma wa mgawanyiko hatari zaidi katika kesi hii ni:, au.

Maadui wanaoita udanganyifu au viumbe:

Kukosa uharibifu wa AOE na kwa ujumla kuweza kuua haraka kundi kubwa la maadui, Viper ni shujaa mbaya dhidi ya kila aina ya wadanganyifu na wapinzani wa kuita viumbe. Kwa mfano, Viper haipaswi kuchaguliwa dhidi ya:, au .

Kwa kweli, pia kuna kila aina ya mashujaa wa kibinafsi ambao hawaingii katika vikundi vilivyoelezewa ambavyo vinaweza kupinga Viper, lakini kwanza kabisa, ni muhimu kuwa waangalifu na maadui hao ambao tumeorodhesha hapo juu.

Ununuzi wa awali:

Katika ununuzi wa awali, hakika unapaswa kutunza matumizi ya uponyaji. Ustahimilivu mzuri huonekana kwenye Viper tu baada ya kusukuma Ngozi Inayoharibika. Kwa kuongeza, ni muhimu kuweka afya yako kwa kiwango cha juu, kwani Viper haijalindwa kabisa na ganks. Kwa hivyo, hakika unapaswa kuchukua: au. Ingawa Viper ana passiv bora ya Nethertoxin ambayo inamruhusu kushughulikia uharibifu zaidi wa kutambaa kwenye hits za mwisho, anaweza kuwa na shida kwenye njia kwa sababu ya uharibifu wa msingi wa 44-46. Kwa hivyo, ni nzuri sana kutumia mabaki ya bei nafuu kwa uharibifu, na katika kesi hii, vipengele vyote ambavyo vinakusanyika ni vyema. Pia suluhisho nzuri itakuwa kununua pete ya ulinzi. Lakini unapaswa kuichukua ikiwa tu unapanga kuiboresha zaidi katika . Ununuzi huu utakuwa muhimu sana ikiwa utaanza mchezo kutoka kwa kando, kwani katika kesi hii itawezekana kuboresha moja kwa moja kwenye mstari kwa kutumia duka la upande. Dhahabu iliyobaki ni bora kutumia kwenye matawi.

Mada kuu:

Hapa chini tutaangalia vitu kuu ambavyo Viper hutumia katika hali mbalimbali na ambayo itakuwa nzuri sana kwa shujaa huyu.

Mwanzo wa mchezo

mchezo wa kati

Mwisho wa mchezo

Chaguo la 2:

Chaguo la pili ni kwenda kwa Aghanim ya haraka na kushambulia maadui mapema kwa matumizi ya ult.

Kuanza kununua

Mwanzo wa mchezo

mchezo wa kati

Mwisho wa mchezo

Chaguo la 3:

Chaguo la tatu linalenga kupata Meka haraka na kuanza kusukuma vichochoro na timu yako. Chaguo hili linafaa kwa mchezo wa haraka, ikitoa kwamba muundo wa timu yako utakuwa sahihi.

Kuanza kununua

Mwanzo wa mchezo

mchezo wa kati

Mwisho wa mchezo

Nethertoxin , ambayo inakuwezesha kukabiliana na uharibifu wa ziada kwa malengo na chini ya afya kamili. Kwa hivyo, Viper inaweza kusimama kwa urahisi dhidi ya mashujaa wengi kwenye njia na shamba kwa urahisi.

Sababu kuu kwa nini Viper ni shujaa mwenye nguvu sana ni kwa sababu ya uwezo wake. Kwa mfano, kwa msaada wa Mashambulizi ya Sumu, unaweza kunyongwa sumu kila wakati kwa adui kutoka umbali wa 600 na wakati huo huo hata wadudu wa adui hawatajibu shambulio kama hilo. Unyanyasaji wa mara kwa mara wa adui husababisha ukweli kwamba adui atalazimika kurudi nyuma kila wakati na kukosa kutambaa au hata kupoteza uzoefu. Hata kama wewe mwenyewe wakati mwingine hukosa creeps, hii sio shida, kwani unaweza kulipa fidia kwa hili na unyanyasaji mzuri sana wa adui. Wakati wa unyanyasaji, unapaswa kwanza kujifunza jinsi ya kutumia uwezo wa Mashambulizi ya Sumu kwa usahihi na kwa wakati, kwa kuwa ni moja muhimu. Hata ikiwa katika dakika za kwanza za mchezo adui anapinga, basi haraka sana atapoteza vifaa vyake vyote vya matumizi na atalazimika kusimama kwa umbali wa juu kutoka kwa wadudu ili asipate uharibifu. Jambo muhimu zaidi hapa ni kufuata ramani. Viper iko katika hatari ya kuruka na ikiwa utakufa, mara moja utapoteza faida yako yote iliyokusanywa.

Kwa ujumla, Viper ana uwezo mzuri wa kuua peke yake. Tatizo kuu la shujaa ni kwamba hana ujuzi wa udhibiti wa kuaminika, lakini anaweza tu kupunguza kasi kwa nguvu. Kwa hivyo, kabla ya kujaribu kuua adui na kwenda kwenye shambulio la kuamua, unahitaji kumnyanyasa vizuri. Kwa kweli, kwa kweli, unapaswa kungojea mwisho ionekane, kwani itakuwa rahisi sana kuua maadui nayo. Ikiwa umepunguza afya ya adui hadi 60% -70% au hata nusu, basi kabla ya kutumia ult, angalia ikiwa adui ana kitabu cha teleportation na ikiwa una uharibifu wa kutosha kumuua adui kabla ya kutoroka. Faida ya Viper ni kwamba anaanza kushughulikia uharibifu mzuri wa ziada wakati adui anakuwa dhaifu kiafya na wakati mwingine adui hatarajii kwamba kila shambulio lako litaondoa afya nyingi. Kwa muhtasari wa yote hapo juu, tunaweza kusema kwamba Viper anaweza tu kuua adui asiye na wasiwasi ambaye hana uwezo wa kutathmini uwezo wako na hufanya makosa mwenyewe. Bila shaka, chaguo bora kwa kuua ni msaada mdogo kutoka kwa washirika. Kwa kuongezea, aina fulani ya ustadi wa kudhibiti inatosha kuchelewesha adui kwa ufupi au kumzuia kutumia teleport.

Mstari wa kati (solo 1v1):

Mstari wa kati ndio mahali pa kuanzia maarufu zaidi kwa Viper. Hii ni kwa sababu ya ukweli kwamba Viper anahitaji uzoefu mwanzoni mwa mchezo, na katika njia ya kati anaweza kupata mengi. Pia katika njia ya kati, Viper atapingwa na adui mmoja, na Viper ni mzuri sana kwa pambano la peke yake. Anaweza kulima vizuri na kumsumbua sana adui kwenye njia. Pia, mstari wa kati huruhusu Viper kujilimbikiza dhahabu haraka kwa mabaki kadhaa muhimu na kuanza kushiriki katika vita vya timu, kulazimisha kupigana kwa adui.

Kazi za kipaumbele kwa njia ya kati zitakuwa: unyanyasaji wa adui na kilimo. Kwa kweli, unaweza kutegemea kuua, lakini tu ikiwa utapata mpinzani dhaifu ambaye hufanya makosa kila wakati. Ni muhimu kuelewa kwamba Viper mwenyewe ni shujaa polepole sana na unahitaji kufuatilia mara kwa mara ramani ili usiingizwe. Unahitaji kuwa mwangalifu haswa usiku wa kwanza, kwani huu ndio wakati unaofaa zaidi wa kugonga. Ikiwa maadui watakushika kwenye maji au mbali na mnara, basi hakika hautaweza kutoroka. Viper hana kabisa njia za kutoroka haraka na hata ujuzi wa kudhibiti kwa namna fulani kumkomesha adui.

Inafaa kuzingatia kuwa Viper ni mnyama mbaya, kwani anasonga polepole kuzunguka ramani na hawezi kudhibiti maadui ipasavyo, kwa hivyo hakuna haja ya kuzunguka ramani bila akili na kupoteza wakati. Ikiwa unatoka kwenye mstari, inachukuliwa kuwa ulinunua Meka kwa mfano na pamoja na washirika wako wataenda kubomoa mnara kwenye mstari au kushiriki katika vita kubwa.

Mstari tata:

Inafaa kumbuka mara moja kuwa kwa safu ngumu tutamaanisha mstari ambao Viper atasimama dhidi ya shujaa 1. Ikiwa utaenda dhidi ya mara tatu au mbili, inafaa tu kuifanya ikiwa una uhakika utapata uzoefu na maadui hawana ujuzi mwingi wa kudhibiti. Vinginevyo, utakuwa tu lishe au shujaa asiye na maana kwa timu yako. Kwenye njia ngumu, kazi kuu ya Viper ni kupata uzoefu. Hakuna haja ya kuchukua hatari kwa ajili ya krypchik moja. Katika tukio la shambulio, itakuwa ngumu sana kwako kutoroka, na hautakuwa na maisha mazuri katika viwango vya kwanza. Baadaye kidogo (kwa mfano, na ujio wa ult), Viper tayari anaweza kuondoka kwenye njia na kuanza kushiriki katika vita vya timu. Hakuna maana ya kukaa kwenye mstari kwa muda mrefu sana.

Njia rahisi (solo 3 vs 1):

Katika kesi ya njia salama, Viper hufanya kwa njia sawa na wote hubeba mashujaa. Hiyo ni, hulima vizuri iwezekanavyo na hununua haraka mabaki muhimu. Kawaida, uundaji wa mstari kama huo ni muhimu ili Viper aweze, kwa mfano, shamba Meka haraka sana na timu inaweza kuanza kusukuma vichochoro na kupata faida. Ubaya kuu wa njia salama ni kwamba kwa sababu ya uwepo wa washirika, Viper atapata uzoefu mdogo, na uwezo wa kusukuma kwa shujaa huyu ni muhimu sana.

Kwa ujumla, Viper anaweza hata kucheza vizuri na mshirika mmoja. Jambo muhimu zaidi ni kuchukua na wewe aina fulani ya usaidizi na udhibiti mzuri, ili uwe na fursa sio tu kumnyanyasa adui, lakini kuua mara kwa mara na kupata faida inayotamaniwa.

Mchezo wa kati na wa mwisho:

Hata kwa seti ndogo ya vizalia vya programu, Viper ni shujaa hodari sana wa katikati ya mchezo. Ikiwa mwanzo ulikuwa mzuri, yaani, haukuruhusu shamba la adui kawaida na kuchukua udhibiti wa ramani mikononi mwako, ukianza kusukuma njia na kushinda vita, basi ni kawaida kabisa kwa mchezo kumalizika katika hatua hii. Kwa kweli, mara nyingi kwa hili, Viper inachukuliwa kumaliza mchezo kabla ya dakika 40.

Ni muhimu kuelewa kwamba Viper sio aina fulani ya shujaa wa kubeba ngumu, lakini ni kitu kati ya tanki na kubeba. Hata uwepo wa mabaki bado hautaweza kumleta karibu na mashujaa wa kubeba juu. Kwa hivyo, kazi zako kuu katikati ya mchezo zitakuwa: vita vya mara kwa mara na mistari ya kusukuma. Kilimo kinafaa tu katika kesi hizo wakati vita hazitarajiwa au hakuna fursa kwao. Hata kama mwanzo wa mchezo haukuwa mzuri sana, haupaswi kuachana na timu yako na kujaribu kulima mahali pengine, kwa sababu kwa suala la kasi ya kilimo bado utakuwa duni kwa adui zako.

Labda nyakati muhimu katikati ya mchezo kwa Viper ni ununuzi wa vibaki kama vile: na , kwa kuwa vizalia hivi husaidia sana katika vita vya timu na kuipa timu yako uwezo wa ziada wa kusukuma. Ikiwa ulinunua vitu hivi kwa kuchelewa na tayari inakuwa wazi kuwa mchezo utachelewa, basi katika kesi hii unapaswa kufikiri juu ya kununua mabaki kwa uharibifu. Kwa kweli, Viper itakuwa duni kwa mashujaa wengine wa kubeba kwenye mchezo wa marehemu, lakini hii haimaanishi kuwa utakuwa bure kabisa.

Viper peke yake si msukumaji mzuri, lakini anafaa sana kwa mkakati wa kusukuma. Ana uwezo mzuri wa kuishi na anaweza kusimama kimya na kushambulia mnara. Viper anahitaji tu kusimama kwa umbali wa juu zaidi kwa risasi na kushambulia mnara. Wakati huo huo, washirika wako ambao hawajalindwa sana wanaweza kusimama nyuma bila kuchukua hatari. Hata kama maadui wanakushambulia, watapunguzwa kasi kwa sababu ya athari ya passiv na mara moja utaweza kuzingatia adui fulani. Kwa hali yoyote, adui hataweza kukuua haraka. Katika kesi ya kusukuma slab, Viper ni shujaa mbaya sana kwa kila njia. Hana uwezo wa kuua wadudu haraka, kuharibu majengo haraka, hana uhamaji na hawezi kukimbia ikiwa kuna hatari. Usisahau tu juu ya kusukuma kwa mgawanyiko. Katika hali nyingi, lazima ufanye kama sehemu ya timu yako.

Kabla ya kushiriki katika pambano la timu, uwezo wa Viper lazima kwanza ubainishwe. Ikiwa hebu sema ulikuwa na mwanzo mzuri na umeweza kununua mabaki machache kwa ajili ya kuishi, basi unaweza kushambulia maadui kwa usalama kwanza na kusimama mbele. Ikiwa katika hatua ya awali ya mchezo mambo hayakuwa katika njia bora, basi inaweza kuwa na thamani ya kuruhusu baadhi ya waanzilishi na mashujaa wenye udhibiti mzuri waendelee. Kwa maneno mengine, jinsi ya kuanza vita inategemea nini una katika hesabu yako. Wakati wa vita, kwa kweli, Viper hasimama. Kati ya kila shambulio lazima hatua kuelekea adui au kurudi nyuma na kite adui. Kwa hali yoyote, lazima utekeleze hatua ya sumu iwezekanavyo. Ikiwa kuna mashujaa wa melee kwenye timu pinzani, kwa hakika hawafai kukaribia washirika wako hata kidogo. Ni muhimu kukumbuka kuwa Viper hutoa uharibifu mzuri sana wa ziada kwa mashujaa walio na afya isiyo kamili. Kwa hivyo, ni manufaa sana kuzingatia mashujaa wenye afya ya chini na mashujaa ambao washirika wako wameanza kuzingatia na tayari wamehusika na uharibifu mkubwa. Usisahau kwamba Viper ni shujaa polepole na hawezi kukimbia ikiwa kuna hatari. Kwa njia hii unapaswa kuwa karibu na washirika wako kila wakati na hata ikiwa uko mstari wa mbele, washirika wako wanapaswa kufikiwa ili kujibu haraka na kukusaidia. Ikiwa tayari unayo Aghanim, basi mwanzoni mwa vita, unaweza kutumia kwa usalama juu ya shujaa wa kubeba adui. Hii sio tu kushughulikia uharibifu, lakini pia kupunguza kwa kiasi kikubwa ufanisi wa adui kwa kupunguza kasi ya mashambulizi. Zaidi ya hayo, ikiwezekana, unaweza kuzingatia adui kubeba na kumuua, au kuanza kutumia Shambulio la Sumu kwa adui mwingine hatari na kumpunguza kasi pia. Kinadharia, Viper inaweza kupiga maadui kadhaa mara moja kwa njia hii na itakuwa rahisi kwa washirika wako kukabiliana nao. Ikiwa unaona adui aliye na afya duni amesalia, hakikisha kuangazia, hata ikiwa tayari umeanza kushambulia shabaha nyingine. Viper haina uharibifu mkubwa zaidi, na ni passiv ya Nethertoxin ambayo inamruhusu kufidia upungufu huu.

Kwa mara nyingine tena, ningependa kuwakumbusha kwamba Viper ni shujaa polepole katika suala la kilimo na katikati ya mchezo, kilimo ni kazi ya kipaumbele cha chini. Bila shaka, unahitaji kutumia kila fursa ya kulima, kwa kuwa mashujaa wote wanahitaji mabaki, lakini daima unahitaji kulima kwenye kampeni na kwa hakika usiachane na timu yako.