Mängu Rime ülevaade. RiME ülevaade. Minu väike teekond Rime arvutimäng

Need mängud on visuaalselt väga sarnased ja neil on sama intonatsioon: veniv muusika kulisside taga, tühjus, üksindus ja salapärane keskkond - kõrbesaar, mis on minevikus selgelt kogenud mingisugust katastroofi. Peategelane on punases mantlis väike poiss, kelle uhus torm mahajäetud kaldale. Ümberringi pole hingelistki, siin-seal on varemed ja kauguses on hiiglaslik torn, mille poole kogu mängu jooksul püüdleme.

Rime'i nõrgim külg on esimene veerand. Kuni mäng hoo sisse ei võta, tahad selle üldjuhul välja lülitada – miks on seda mitte eriti oskuslikult tehtud klooni edukamast ja terviklikumast seiklusest vaja? Mõistatused on väga lihtsad ja põhiline tööriist, millega neid lahendada tuleb, on vähemalt kummaline – peategelase hääl. Erinevate iidsete mehhanismide peale karjudes aktiveerib poiss need, avades tee edasi.

Kuid isegi kui sulle ekraanil toimuv väga ei meeldi, tasub veidi kannatust varuda, sest üsna pea toimub dramaatiline muutus. Arendajad annavad väga selgelt mõista, et nende plaan on palju ambitsioonikam, kui lihtsalt kopeerida Journey või Ico, ja Rime muutub igavast seiklusmängust vapustavaks teekonnaks läbi kaunite ja ootamatute maailmade.

Olukord muutub, mängutempo muutub, lõpuks ilmneb oht, mida tasub karta, ja mis peamine, mõistatustega juhtub midagi täiesti kirjeldamatut. Sama mehaanika abil hakkavad Rime'i autorid looma asju, mis mõnikord ajavad lihtsalt juuksed püsti. Veelgi enam, siinsete mõistatuste tugevus ei seisne nende keerukuses - need on kogu mängu jooksul väga ilmsed -, vaid selles, kuidas kõik on korraldatud. Kõige markantsem näide on pusle, mille puhul tuleb uks avada, veeretades suure metallkuuli üle hiiglasliku sihverplaadi, mis toimib omamoodi noolena. Peategelane läheneb sellele mürsule, toetub sellele käed, liigutab paigalt... ja järsku hakkab päike sada korda kiiremini üle taeva jooksma. Vastupidises suunas. Kui pall liigub, muutub õhtu hommikuks, siis ööks ja lõpuks õhtuks. Selliseid ootamatuid ja uskumatult ilusaid hetki on Rimis veel palju ja just nende tõttu ei taha te end sellest lahti rebida.

Samal ajal hakkate tõeliselt tunnetama atmosfääri ja ajalugu. Rime’i süžee esitatakse väga pealetükkimatult, sihilikult ei avaldata toimuva üksikasju ning alles päris lõpus selgub, mis ümberringi täpselt toimub. Selleks hetkeks oled juba täielikult mängu sukeldunud ning lõpp – väga kurb ja võimas – on šokeeriv, pannes sind Rime’i pikaks ajaks meenutama.

Mäng areneb isegi puhtalt visuaalselt. Ta on algusest peale väga ilus, kuid lõpupoole muutub tõeliseks kunstiteoseks. Lõplik asukoht on võib-olla parim näide videomängude graafilisest disainist. Visuaalselt on see ülimalt lihtne, kuid samas täiesti unustamatu. Sünged värvid, nutikas eriefektide kasutamine, taevast lõpmatult kallav vihm – kõik see annab võrreldamatult tooni lõpptasemele ja justkui valmistab mängijat ette juhtuvaks.

Rime pole lihtsalt vapustavalt ilus pilt, kuigi ainuüksi selle arendajate disain vääriks lugupidamist. See on ka unustamatu, väga särav seiklus, mille autorid mõtlesid välja ja viisid ellu palju ootamatuid asju ning need võtavad sind iga kord näkku. Vaatamata üsna nõrgale avamängule on see üldiselt üks parimaid mänge, mida sel aastal mängite.

Mängu testitud PlayStation 4 peal

Väliselt võib tunduda, et RiME loodi tootmispõrgus. Uudised projekti kohta lakkasid tulemast kohe pärast treileri avaldamist 2013. aastal, seejärel kirjutasid Hispaania tööstuse insaiderid, et mängu tegelikult ei eksisteeri, Sony lõpetas rahastamise ja juba investeeritud raha ei läinud kuhugi. Mõni aeg hiljem teatas Tequila Games stuudio RiME õiguste omandamisest Sonylt, mida paljud seostasid probleemse arengu ja suurkorporatsiooni umbusuga.

Milline neist oli tõsi, võib vaid oletada. Ja kui siseringi väiteid on raske kinnitada või ümber lükata (oli isegi kuuldusi, et RiME pole üldsegi armas seiklus, vaid MOBA või midagi sarnast), siis on Sony tegevus igati mõistetav. Viimastel aastatel avaldab ettevõte indie-mänge üha vähem, tehes erandi vaid enda stuudiote loomingu puhul. Seetõttu jäävad need ainult PS4-le ja kunagised eksklusiivsed mitte. Seega on RiME kohe saadaval kõigil praegustel platvormidel ja lõpuks osutus see just selliseks mänguks, mida ootasime.

⇡ Jälle tüüp, jälle saar

Salapärase saare kaldal ärkab nimetu poiss. Ümberringi karjuvad kajakad ja ringi tuiskavad krabid ning tüüp saab vaid ette joosta ja püüda aru saada, kuhu ta sattus. Mängijale ei selgitata, millised nupud mille eest vastutavad, kuna kõik saab selgeks ilma sõnadeta: kangelane hüppab madalale, klammerdub kätega äärte külge (interaktiivsed objektid on värvilised nagu Unchartedis) ning mõnel juhul saab esemeid haarata ja sisse liigutada. erinevad suunad.

Peaaegu kohe kohtab tegelane väikest rebast, kellest saab tema teejuht sellel saarel. Tänu looma olemasolule enamikus asukohtades muutub eksimine üsna keeruliseks – haukumine võimaldab kiiresti määrata edasise suuna. Lisaks pakub RiME enam-vähem lineaarsete asukohtade uurimist ning tee ühest punktist teise avatud aladel on tavaliselt ilmne. Seega, vaatamata visuaalse stiili sarnasusele , ei tohiks te oodata avatud maailma. Samal ajal on umbes viiskümmend kogutavat eset, mis ei hakka kunagi silma, kui te ei püüa otsida lünki ja peidetud interaktiivseid platvorme, mis on peidetud põõsaste taha.

Poiss ei pea vastastega võitlema – ainsad takistused tema teel on mõistatused. Ja esimesel tunnil tunduvad need tõesti ebaharilikud ja originaalsed – vahel on lahendus ilmne, aga niipea kui vastuse leiad, muutuvad tingimused koheselt ja tuleb teisiti mõelda. Tihti hõlmavad ülesanded objektide liigutamist: alates nende õigesse asendisse paigutamisest kuni erinevatelt asjadelt langeva valguse ja varjudega mängimiseni. Tüüp lahendab enamiku probleemidest häält kasutades – niipea kui kõvasti karjud, aktiveeruvad läheduses seisvad kujud ja midagi juhtub. Mõnikord peate kasutama mitut skulptuuri korraga, valides õige nurga.

Kahjuks muutuvad mõistatused umbes pooleteise tunni pärast liiga lihtsaks. Peaaegu ei pea neile mõtlema, sest sellesse või teise tuppa sattudes kujutate kohe enam-vähem ette, mida on vaja teha. Kuid RiME silub seda puudujääki edukalt huvitavate jutustamisvõtetega. Mõned neist on juba sarnastes projektides olnud, kuid esitlus on siiski piisavalt originaalne, et mitte rääkida otsesest kopeerimisest, ICO-st ega tunnistajast.

Kui kuskil on näha valgeid värvitriipe, siis võib sinna ronida

RiME ilu ja selle peamine eelis peitub lõpus, mis muudab täielikult suhtumist kõigesse enne finaali nähtut. Kõik saab hoopis teise tähenduse ja hakkab paistma hoopis teistmoodi. Isegi peatükkide valikuga menüü üllatab ootamatu lahendusega. Mäng on täis salapära – edenedes kohtate ebaharilikke skulptuure ja mehhanisme, uurite seintel olevaid maale ja jälgite kummalist punases mantlis figuuri. Ja kuigi kõik ei selgu kohe pärast viimast episoodi, ilmneb aja jooksul enamiku detailide tähendus.

⇡ Erksad muljed

Kuid ärge arvake, et peate ülejäänud RiME-d ainuüksi lõpu pärast välja kannatama - mäng säilitab alati huvi, selles pole lihtsalt igavaid ega venivaid episoode. Päikesepaisteline kallas annab teed värvilisele lagendikule, süngetele koobastele ja maa-aluste käikude võrgustikule. Mõnikord peate ujuma vee all, täiendades kopsude õhuvarusid suurte mullide abil. Muutub kellaaeg, siis ilm, siis tekivad teele uued ohud - siin maailmas toimub kogu aeg midagi ja selle tõttu mitte kõige pikema kestusega (kui sind saladused ei sega, valmistu kulutada kuus või seitse tundi) ei tundu tõsine puudus.

Tähelepanu detailidele on siinkohal kohane: sisalikud roomavad mööda taimestikuga võsastunud kive ja seinu, saarel on alati näha ja kuulda linde, vee all hullavad kalaparved ning merepõhja laiutavad korallid ja vetikad. Mõnikord, nagu filmis The Witness, tahad lihtsalt keskkonda vaadata ja ilusaid ekraanipilte teha – eriti kuna multifilmi visuaalne stiil näeb hea välja ja tõenäoliselt ei tundu see kunagi tulevikus aegunud. Samas puudub RiME-s paljudele indie-platvormimängijatele omane lohakus, mis väljendub tavaliselt kõverates animatsioonides, loidus kaameras või halvasti paigutatud objektides.

Sellepärast on alguses mainitud kuulujutte raske uskuda. RiME oli teine ​​Tequila Worksi projekt, mille stuudio ise lõi (varem oli seal platformer) – ja see osutus millekski tõeliselt maagiliseks. Kõik RiME-s töötab nii nagu peab: salapärane narratiiv, mis paljastab lõpuks kõik kaardid, märkamatu platvormi komponent ja meeldivad, ehkki lihtsad mõistatused.

Nii et te ei tohiks RiME-d käivitada, lootes näha "Tunnistajat süžeega" – siinsed mõistatused on palju vähem leidlikud. Pigem meeldib mäng neile, kellel on ICO-st meeldivad mälestused, kes on Journeysse armunud ja kes said The Last Guardiani juhtelementidega hakkama, et lõppu näha. Siin ei pea te millegagi vaeva nägema: peategelane ronib osavalt ja suhteliselt kiiresti äärtele ja platvormidele, hüppab sinna, kuhu mängija soovib, ja reageerib käsklustele, ilma et see kunagi ärritust tekitaks. Ja pusled on lihtsalt meeldiv boonus, mis läbimist ei sega ega tundu kohatu.

RiME on üks neist mängudest, mida soovid sõpradele ja tuttavatele soovitada, kuid rõõmu põhjust on väga raske seletada. Esialgu tundub see helge ja võib-olla isegi banaalne muinasjutt - saarel probleeme lahendavast kangelasest on juba palju mänge tehtud. Kuid peaaegu kohe jätab Tequila Works mulje millestki palju enamast: see üllatab juba pärast esimesi samme, rõõmustab kõrva hämmastava heliribaga ja rõõmustab lõpupeatükki.

RiME on viimastel aastatel tõusnud paljudest teistest loopõhistest platformeritest kõrgemale. See on unustamatu seiklus, mida saab hõlpsasti võrdsustada Team ICO tööga.

Eelised:

  • intrigeeriv lugu suurepärase lõpuga;
  • värvikad asukohad ja suur tähelepanu detailidele;
  • veetlev muusikaline saate;
  • suur hulk saladusi, sealhulgas uued kostüümid.

Milles peategelane peab põgenema salapäraselt saarelt.

Rime - platvormimängija, mis avaldatakse samaaegselt erinevatel mänguplatvormidel. Algselt pidi see olema eksklusiivne Play Station 4, aga arendaja Tequila töötab Otsustasin teha mängu platvormiüleseks. Mäng on korduvalt kantud aasta oodatuimate mängude nimekirjadesse, intrigeerides oma lummavalt kaunite videote ja pressiteadetega mängijaid üle maailma.

Süžee

See lummav ilu seiklus räägib poisist Raule sattunud salapärasele saarele. Ta peab näitama kogu oma leidlikkust ja leidlikkust, et sellest pääseda. Ta jõudis sinna, püüdes tüdrukule muljet avaldada, kuid paraku purjetas ta liiga kaugele merele. Me ei avalda kõiki oma kaarte, kuid mängul on väga sügavad filosoofilised tagajärjed ja sellele tasub aega pühendada.

Mängu käik

Rime—. Enamasti peate seda tegema koguda mänguasju meeldiva muusika saatel. Sisenemise barjäär on madal – te ei saa eksida, hoolimata sellest, kui palju proovite. Mäng jätab teile raskuste ilmnemisel pidevalt vihjeid. Samuti saate suhelda kohalike loomadega.

Ronige kaljudel, ujuge üle mägijõgede, suhelge ümbritseva maailmaga, uurige ammu kadunud tsivilisatsiooni varemeid ja lahendage huvitavaid mõistatusi – kõik see ootab teid Rime!

Millistel platvormidel on Rime mängimiseks saadaval?

  • Xbox One
  • Play Station 4
  • Nintendo Switch

ICO ja The Last Guardiani vaimne järglane, mis oli kahtlemata ootamist väärt.

Hasartmängusõltuvus https://www.site/ https://www.site/

Ikka alles arengu algfaasis RiME stuudios Tequila töötab asjad läksid hullemast hullemaks. Lavastatud video mängimise asemel, väljaandja vahetus ja PS4 eksklusiivsuse tühistamine tegid oma töö – paljud hakkasid kartma, et mäng lihtsalt ei ela ilmumiseni. Kuid mõnikord on indie-projektid palju vastupidavamad kui nende suured vennad. Miks? Tänu unistusele muidugi! Ja uus mäng poisi ja tema väikese rebasesõbra seiklustest väärib nimetamist, ehkki väikeseks, kuid siiski unistuseks.

Vaimu paleed

Tõenäoliselt tekib RiME turule toonud mängijate seas esimene küsimus, milline torn see kaugel on ja miks me peame iga hinna eest sinna jõudma. Süžee üksikasjadesse laskumata on see torn omamoodi kogu reisi lõppeesmärk. Selle piki- ja risti läbimine on teie peamine ülesanne, kuid te ei pea sellest kinni jääma.

RiME maailma võib laias laastus jagada neljaks suureks asukohaks: see on saar, kuhu me esimest korda sattume, kuiv kõrb, mitmetasandiline tempel tiikide ja omamoodi džungliga, aga ka vihmane ala sünge lähedal. minarett. Ja kui esikoht meelitab oma sarmiga, sinna tahetakse jääda pikaks ajaks, siis edasised alad on pigem mõeldud selleks, et liikuda rangelt etteantud krundi järgi.

Kõigil asukohtadel on aga oma nurgad, mis sisaldavad kogumisobjekte. Need on sama head kui kitsepiim, kuid otsides võib käiku venitada tubli kümneks tunniks. Siin on ka palju kaljumaalinguid, mis täiendavad vaikivat lugu vajalike kildudega, nii et hoidke silmad lahti!

Fus Ro Dah!

Meie kangelasel pole palju oskusi, kuid need kõik tulevad kasuks. Lõppude lõpuks peate palju ronima mööda järske seinu ja kive, hüppama üle takistuste ja... karjuma. Ei, sa kuulsid õigesti – poiss ei suuda kakelda ega muud moodi ebaõnne vastu seista, aga karjuda ta ikka oskab!

Karjumine on üldiselt peaaegu kõige olulisem mänguelement, mida kasutate kogu oma teekonnal läbi RiME maailma. Osaliselt seetõttu, et see lahendab hea poole mängu mõistatustest. Noh, mõistatused on võib-olla projekti tugevaim külg.

Kõigi selliste mõistatuste põhimõte on lihtne: karjuge totemi kõrval ja see omakorda aktiveerib teatud objekti. Alguses tundub kõik loogiline ja arusaadav, kuid järk-järgult muutub tegevusahela keerukus. Kusagil on vaja liigutada palle, mis karjumist võimendavad ja kaugemate totemide juurde kannavad, kuhugi - proovige mõlemat korraga karjuda ja nii edasi.

Sagedamini kui kangelase häälega seotud mõistatused, on veel kahte tüüpi mõistatusi, mis keskenduvad ümbritseva maailma ja selle detailide tajumisele. Ühel juhul sõltub kõik sõna otseses mõttes teie vaatenurgast (Batman pidi sarjas tegelema millegi sarnasega Batman: Arkham), ootab mängijaid ees veel üks varem korduvalt ilmunud varjude mäng.

RiME ei piirdu aga kõikvõimalike mõistatuste lahendamisega. See põhineb tegelikult ühel suurel süsteemil, kui on vaja leida spetsiaalne võti ja avada sellega käik edasi, siis jälle võti, jälle läbipääs ja nii ringiga.

Kes kõik need inimesed on?

Kuid mitte ainult mõistatused ei pane noore kangelase kujutlusvõimet proovile. Veidi hiljem selgub, et tema ja ta ihukaitsjast sõber pole siin üksi (kui karjatavaid metssigasid arvesse võtta). Salapärane punases rüüs võõras hoiab tegelastel kaugelt silma peal kogu nende teekonna läbi muinasjutusaare.

Ja teisel “tasandil” ootab meid kopsakas pterodaktüülitaoline lind - kohalik boss. Ja sellega pole nii lihtne toime tulla...

Kuigi see pole midagi võrreldes müstiliste mustade siluettidega, mis varjus peituvad. Alguses näivad nad kaitsetud, kuid aja jooksul muutuvad nad agressiivseks ja tormavad poisiga ise tegelema, imedes temast jõu välja. Täpselt nagu Harry Potteri jubedad dementorid.

Seal on ka kummalise välimusega mehaanilised olendid, nagu oleksid nad otse Dwemeri varemetest välja tulnud. Ühega neist on seotud paar erakordset hetke, nii et ärge rääkige nendest rohkem.

Siit leiad rahu

RiME ei hämmasta ei sügavate detailide ega disainilahendustega, kuid samas teab, kuidas muuta see “ilusaks”. Romantiline laguun, taevavärvi ookean, rohelised heinamaad, iidsed varemed ja silmapiir, kus kõrgub majesteetlik torn, millelt on lihtsalt võimatu silmi maha võtta.... Esimene asukoht on kahtlemata kõige ilusam. Ja Vahemere stiil sobib talle väga.

Ideoloogiliselt ja visuaalselt sarnaneb mäng vähetuntud mänguga Tüdruk ja robot, muide, mis sai inspiratsiooni Studio Ghibli animafilmidest. Ja RiME-st leiate palju sarnaseid pilte, mis on justkui võetud nende täispikkadest filmidest. Nii meenutavad siinsed “dementorid” osaliselt Spirited Away’i näotut jumalat Kaonasit ja valge torn on torn “Kassi tagasitulekust”, kus see ka hiljem mõnes mõttes pääste kindlusena ilmus.

Kui teid huvitab probleemi tehniline pool, siis kõik ei ole nii sujuv, kui me tahaksime. Optimeerimisprobleemid on taas kimbutanud arvutiversiooni. Ühesõnaga, praegu ei soovita RiME-d mängida suure tekstuuridetailiga, vastasel juhul on oht saada pikslite redel.

Kuid mida ei saa süüdistada, on muusikaline komponent. Mängu heliriba on rikas lummavate meloodiate poolest, mis näevad ette kõiki teie väikseid saavutusi RiME-s.