Aeg ei paranda sabotööri kõiki haavu. Saboteur, The (2009): Passage. Seine'ist lõuna pool...

Esitan teie tähelepanu mängu Saboteur läbivaatuse. Mängu tegevus toimub Teise maailmasõja ajal Prantsusmaal. Peategelaseks on võidusõiduautodega hästi kursis olev iirlane Sean. Tema parim sõber Jules, Julesi õde Veronica ja nende isa Vittore said Seani uueks pereks. Läbiviimine koosneb 3 osast: loo missioonid, lisamissioonid ja boonused. Alustame kirjeldusega.
LUGU MISSIOONID
Haridus
Alustame mängu Belle kabarees. Läheme tänavale ja liigume markeri poole. Meie tähelepanu objekt on Luke. Pärast temaga rääkimist ronime autosse ja läheme toidulattu. Üleolevad natsid solvavad abitut pariislannat. Luke ei suuda seda rahulikult vaadata ja läheb tülli. Meile pakutakse õppida käsivõitluse põhitõdesid ja lüüa rikkujaid pehmesse kohta, samal ajal saame esimese boonuse Fight Bronze mängus. Edasi liigume meile suletud tsooni (okastraadi ikoon kaardil). Kui meid selles tsoonis märgatakse, tõstavad nad kohe häiret, seega läheneme majatsooniga külgnevale seinale ja hüppame klahviga SPACE seinale, haarates rippudest kinni. Oleme katusel ja nad pakuvad meile, et proovime seal vaenlast ära visata. Olgu nii. Vaikselt liikumiseks hoidke all klahvi CTRL ja hiilige natside tagant üles, haaramiseks vajutage HIIRE PAREM NUPPU ja vajutamiseks vajutage mis tahes suunaklahvi. Me läheme trepist alla ja lööme välja veel 2 vaenlast. Järgmisena purustame F-klahviga kastid ja valime dünamiidi. Istume tagasi autosse ja sõidame kütusehoidlasse. Lao vastas on kõrghoone telefonikaabliga. Ronime üles ja ootame Luke'i signaali. Hüppame telefonikaabli külge ja libiseme, jõudes seeläbi lattu. Istutame tähistatud alale dünamiidi ja jookseme tagasi aia juurde. Kostab plahvatus ja linn valgustatakse värvidega (algul on mängus kõik tänavad must-valged, kuid põhiülesannete täitmisel on need värvitud, nats on vähem koormatud ja pariislased aitavad Seanil aktiivsemalt kaasa. tema raske ülesanne). Ronime üle aia ja läheme "Beli" juurde, võttes Luke'i teelt peale

Proloog
Istume veoautosse ja sõidame autoga võidusõidurajale. Me läheme baari ja näeme mängu peamist kurjategijat Deckerit. Pärast videot püüame tappa kõik vaenlased. Lahkume baarist ja kohtume Skylariga. Pääseme tagaajamisest väljudes tuvastamistsoonist ja minnes hotelli. Võistluspäev. Istume suvalisesse autosse ja sõidame kiirteele. Te kaotate võistluse igal juhul, olenemata sellest, kui kiiresti te sõidate, see on lihtsalt mängu süžee. Istume autosse ja järgneme Deckerile, mitte kaotades teda silmist, kuid mitte jõudes liiga lähedale. Niisiis, tulime autotehasesse, et kaabakale kätte maksta tema süül kaotatud võidusõidu eest. Ronime üle aia, istume tema autosse ja lükkame selle kaljult alla, olles sealt E-klahviga välja hüpanud. Decker tappis meie sõbra Julesi (ta poleks tohtinud seda teha). Kõnnime mööda koridori ja sooritame CTRL-i all hoides klahvi E või Z abil vaikse tapmise, mille tulemusena saame püstoli. Liigume edasi, tulistades natse üksteise järel, ronides katustel ja redelil. Selle tulemusena saime ka kuulipilduja ja seisame tehase sissepääsu ees. Istume džiipi ja läheme farmi, kus alustasime proloogi. Me tapame kõik vaenlased, keda näeme, ja päästame Veronica.

.
.
Nii algab sõda...
.
.

1. missioon
Kohtume Luke'iga Belle'is. Võtame vastu relvad ja loeme hoolega läbi käitumisjuhised, et mitte kahtlustada läheduses sakslasi. Peidame relva C-klahviga või keerame, HIIRERATAS ALLA, istume esimesse ettetulevasse autosse ja viime Luke linna kanalisatsiooni. Me lööme valvuri välja ja panime F1 klahvi abil riidesse. Te ei saa tema pihta tulistada, muidu ei saa te riideid kätte, seega on teil kaks võimalust: käest-kätte võitlus või vaikne tapmine. Märka kaardil punktiirrõngast. See on kahtluse tsoon: kui selles ringis on vaenlane, kui seisate nende vaateväljas, hakkab indikaator täituma ja häire antakse, kuid me ei vaja seda. Seetõttu hoiame kõndides all CTRL-i ja kahtluse raadius väheneb. Siit leiate ka esimese salakaubakasti. Salakaubavedu on nagu raha, ainult sõjatingimustes palju parem. Saate seda kasutada neile relvade ja laskemoona ostmiseks, autode parandamiseks ning palju läheb vaja ka missiooni täitmiseks. Olgu, kaldume kõrvale. Murrame kasti ja liigume edasi. Siseneme tapamajja, vabastame Vittore ja jookseme keldrisse. See on nüüd meie varjupaik.

2. missioon
Räägime Luke'iga ja siis Santosega. Ta palub tagastada pudeli šampanjat, mis on ühe kindrali käes. Lähme kohale. Kui te pole Saksa vormiriietuses, peate selle hankima, tehes läheduses kiire tapmise. Ronime maja katusele ja suundume sisehoovi. Hinnatud pudel seisab pjedestaalil ja seda valvab kindral. Teeme nii: laskume kindrali selja tagant katuselt alla, haarame kiirelt pudeli ja jookseme tagasi maja nurgas olevasse avausse. On ka teine ​​võimalus: tappa kindral ja tema kõrval seisev sõdur katuselt. Oodake, kuni sõdurid rahunevad ja võtke siis pudel. Ronime katusele ja naaseme Santosesse ja siis Luke’i juurde.
3. missioon
Me läheme kaardil Santose ikooni juurde. Ta palub meil õhku lasta natside autod, tornid, tappa kindralid ja selle eest saame salakauba. Peame seda tegema mitmel põhjusel ja peamine on see, et jälitamise eest on palju lihtsam peitu pugeda, kui patrullidele silma ei jää. Alustuseks laseb ta meil tasuta dünamiidi ja granaatide varusid täiendada. Läheneme Santose kõrval olevale mehele ja varume lõhkeaineid. Jälgime kaardil olevaid märke ja teeme musta töö ära. Olles hävitanud 3 objekti, pöördume tagasi Santosesse. Pärast selle missiooni täitmist saame osta relvi, laskemoona ja linna kaarte, millele on märgitud natside kindlustuste asukohad.
4. missioon
Santosel on kaval plaan: varastada natsikindrali auto ja müüa see talle nagu uus. Ta ei saa seda ise teha ja saadab meid seda tegema. Jälgime kaardil olevat märki. Ümbermõõt on rangelt valvatud. Ronime katusele edasi õue, istume rooli ja sõidame minema. Kuna värav on suletud ja muud võimalust ei saa, siis murrame selle maha ja saame 1. taseme häire. Jätame tagaajamise ja viime auto tapamaja lähedal asuvasse töökotta. Saame võimaluse hoida autosid töökodades.

5. missioon
Läheme Belisse ja räägime Vittorega (väike näpunäide: alates sellest missioonist vajame kiireks ja märkamatult vaenlase vastutegevuseks summutiga püstolit, nii et kogume püstoli ja laskemoona jaoks vähemalt 600 ühikut salakauba selle jaoks ja kontrollige sagedamini oma granaatõuna ja dünamiiti). Liigume määratud punkti. Kindral läheb koosolekule, me järgime teda, liiga lähedale tulemata. Ta juhatab meid reeturi juurde, kellega peame tegelema.
6. missioon
Luke tahab vabastada vangid, kes tema arvates aitavad vastupanule suuresti kaasa. Mis puudutab relvi, siis sellel missioonil, nagu paljudelgi, on summutiga püstol palju abiks. Läheme kohale ja toimime järgmiselt: riietume natsiks, laseme torni õhku ja laseme vaenlasi ükshaaval maha. Kui häire on tõstetud, tapame kõik teie kohaloleku tunnistajad ja lülitame häire välja (kaardil roheline teemant). Avame rakud ja täidame missiooni.

Missioon 7
Luke ütleb teile, et tänu meie viimasele edule on vastupanuvõitlejaid palju rohkem ja nüüd saab Sean mässuliste bloki ridadest abi kutsuda. Tee lähedal olles vajutame nuppu F3 ja 5-10 sekundi pärast ilmuvad meie sõbrad, kes aitavad meil vaenlasele tagasi lüüa. Saate tugevdada neid võitlejaid musta turu edasimüüjatelt, ostes neile lisasoomust ja elu. Meil on esimesed teisejärgulised missioonid, kuid me ei vii neid praegu lõpule, kuna siin vaatleme peamist süžeed. Räägime Victoriaga. Ta soovib, et aitaksime ta paki kohale toimetada. Jälgime kaarti ja ootame teda ühel alleel, siis sõidame natsihoone juurde ja ootame teda uuesti. Peidame end jälitamise eest ja suundume tapamajja. Räägime Lukega. Ülesanne täidetud
Missioon 8
Kohtume Skylariga. Saame teada, et ta on valitsuse agent. Saame tuttavaks uue inimesega, piiskop. Pärast ruumist lahkumist saate teate, et Skylar ootab teid lao lähedal. Lähme sinna. Pugeme läbi aia augu ja liigume mööda piirdeid ronides vasakule. Jõudnud mausoleumi juurde, hindame olukorda. Mausoleumis on umbes 8 inimest ja väljas veel umbes 6 inimest. Variante pole, lööme kaklusega läbi. Esiteks tapame sõduri ja võtame tema riided (kui olete veel tsiviilriietes) ning võtame ka kuulipilduja, asendades ajutiselt snaipripüssi. Kasutades summutiga püstolit, tapame väljaspool mausoleumi kõiki, kes vähegi suudavad. Kui teid protsessi käigus märgatakse, pole midagi (teid märgatakse ikka lahkudes). Viskame paar granaati mausoleumi, läheme sisse ja valame ellujäänutele kuulipildujast pliid. Järgmisena peate alla minema ja mööda koridore kõndima. Sees on palju natse, nii et hoia kuulipilduja valmis. Pärast kõigi pildistamist maalitakse uus linnaosa. Jõuame kasti juurde ja video algab. Istume veoautosse ja põikame surnuaiast välja, kuna teile on tagatud 3. häiretase. Me ei saa veoautoga neist eemale, seega läheme vastupanualasse. Meie juurde jõudes ilmub skaala, mis täitub, kui fašistide surnukehad suurenevad. Peale rünnaku tõrjumist kirjutavad nad meile, et kaardil olevale ikoonile lähenedes saame kasutada mässuliste vägesid 3. ja 4. häiretasemel. Viime auto garaaži.

Missioon 9
Peame varastatud kasti piiskopi juurde viima. Sõidame mööda teed. Peaasi, et teel kütusetünnide vastu ei põrutaks, autoga ei põrutaks ja Skylaril ei hukkuks. See on kõik, mida sa selles missioonis tegema pead.

Missioon 10
Seega on Deckeriga arvestamise tund kätte jõudnud. Ta peab vastama selle eest, mida ta tegi. Decker on tsitadellis ja valmistub minema lendama. Vajame veoautot ja Saksa vormi. Skylar juba hoolitses selle eest. Täiendame laskemoona ja granaatide varusid. Soovitan selleks missiooniks valida summutiga püstol ja snaipripüss. Suundume sadamasse autole järele ja siis sõidame tsitadelli. Väravas on valvurid, kuid ärge paanitsege. Väravale lähedale sõitnud, astub meie juurde sõdur, et kontrollida, mis on mis. Ka kahtlusemõõtja hakkab täituma. Kui sõitsite väravale piisavalt lähedale ega üritanud seda lõhkuda, lasevad nad teid läbi enne, kui mõistavad, kes te tegelikult olete. Sõidame üle silla ja võtame hoogu. Hüppame autost välja, olles eelnevalt selle tsitadelli ukse juurde suunanud. Ootame, kuni valvur uksel rahuneb ja saab aru, et sa ei kavatse teda rünnata. Hoiame all CTRL-i ja möödume tsitadelli varemetesse süvenedes. Pole mõtet kirjeldada, kuhu ja kuidas minna, aga võin öelda, et pool tsitadelli on hiilimisrežiimis kergesti läbitav. Ronime kõrge hoone seinale, olles eelnevalt tapnud valvurid, kelle vaatevälja te kindlasti kukute, kui te neid ei eemalda. Piisab kahe inimese tapmisest. Ronime läbi akna ja laskume trepist alla päris põhja, tappes teel natse. Kui leiate end põhjast, võite rahulikult püssi välja võtta ja alustada metoodilist tulistamist, tõustes järk-järgult õhulaeva poole. Läheme sisse ja vaatame videot. Jälgime Deckerit läbi õhulaeva leegitsevate jäänuste, ületades takistusi. Decker pääses uuesti langevarjuga välja hüpates ning Sean visati merre ja jäi imekombel ellu.

Missioon 11
Me läheme kabelisse ja räägime Wilcoxiga (piiskopi abi). Teatame teile, et Decker on endiselt elus. Me läheme tapamajja Victoriale külla ja Luke'iga rääkima. Luke ütleb, et kontrollpunktist läbisaamiseks on vaja uusi dokumente. Läheme Santosesse dokumentide järele, kuid see kaval mees ei taha neist niisama loobuda ja palub teha teene: hävitada kaubaga koormatud autode kolonn. Saksa armee on Santose peamine konkurent. Varume dünamiiti ja granaate. On aeg lõpetada boonus hävitamine - hõbe, et saada RDX. See pole vajalik, missiooni saab täita ka ilma selleta, kuid sellega on palju lihtsam. Ostame heksogeeni, valime kiire auto ja sõidame kolonni. Mööda jõge, mille lähedal sammas seisab, kulgeb pikk sirge tee. Sõidame minema (et keegi ei näeks, mida me tegema hakkame), tuleme välja, kleepime oma autole 6 heksogeeni tükki (3 mõlemale küljele), istume sellesse ja hoiame Q-d käes, et panna lõhkeaineid. Suuname auto kolonni poole, kiirendame ja hüppame sellest välja 30 meetrit enne kolonni. Kui kõik tehti õigesti, on plahvatus nii võimas, et hävitab kõik kolonnis olevad sõidukid ja samal ajal ka tankla, kus see seisab. Naaseme Santosesse, kuid me ei saa dokumente enne, kui maksame talle veel 250 ühikut salakaubavedu. Kui te ei kulutanud palju, peaks teil olema piisavalt, et maksta, ja kui teil pole piisavalt, laske mõned läheduses olevad objektid õhku.
Missioon 12
Läheme Vittoresse: Belle taga asuvasse garaaži. Edasi läheme Margoti juurde. Ta ei usalda meid liiga palju, nii et me peame oma usalduse välja teenima. Vestlusest saame teada, et tal on tõesti vaja ühte väga tähtsat inimest, kes on vahi all. Täiendame laskemoona ja lõhkeaineid: selle missiooni jaoks vajame summutiga püstolit ja optikaga vintpüssi. Siin on üks lihtsamaid viise ülesande täitmiseks, mille abil me ei vaja Saksa vormiriietust, kuna missiooni on väga raske häiret tõstmata täita. Jookseme ümber hoone ja näeme, et sinna viib 2 sissepääsu. Ühte valvavad tugevalt 10-15 sõdurit ja teist kindral, paar valvurit ja snaiper tornis. Torni alla paneme dünamiidi või heksogeeni, jookseme ümber nurga, puhume õhku ja laseme siis püstolist ükshaaval (häiret tõstmata) sakslasi maha. Kui läbipääs on vaba: võtame suvalise auto ja asetame selle sissepääsule võimalikult lähedale, valmistades nii ette tee taganemiseks. Teeme ukse lahti ja läheme sisse. Turvaliseks läbipääsuks on vaja tappa vaid 4 inimest: 2 terrorikompanii sõdurit leegiheitjatega (tulistavad nende taga olevaid silindreid) ja 2 vahtkonda peaaegu hoone katuse kõrgusel (sissepääsu vastas). Olles seda teinud, avame puuriukse ja jookseme koos vangiga autosse. Vabaneme tagaajamisest ja läheme Margoti juurde.
Missioon 13
Varustame relvi, laskemoona ja lõhkeaineid. Snaipripüssist ja kuulipildujast koosnev komplekt sobib selleks missiooniks ideaalselt. Läheme Luke'i juurde, kes ootab meid väljakul. Pärast vestlust läheme Brymani juurde. Natsid on saanud teada mässuliste toidulaost ja sihivad selle pihta suurekaliibrilisi relvi, mis asub ühe Pariisi hoone katusel. Me peaksime selle dünamiidiga õhku puhuma niipea, kui selleni jõuame. Noh, alustame. Läheme tänavakäiku, hiilime ligi ja tapame oma teel esimese sõduri. Panime ta vormi selga ja liigume edasi. Relva juurde viib ainult üks tee, seega pole mõtet kõiki toiminguid kirjeldada. Tapame vaenlasi võimalusel vaikselt ja liigume lahingus edasi, kui sind märgatakse. Vaadake katuseid ja proovige seda teha 10 minuti jooksul, kuna sakslased on valmis ladu tulistama ja seda ei saa lubada. Nii või teisiti leiame end lagendikul püssi ees, võtame välja snaipripüssi ja niidame kaugelt vaenlase ridu. Panime lõhkekehad ja lahkume otsingualalt. Kui teenisite missioonil 3. või 4. häiretaseme, siis on lihtsam end sõdurite eest varjata Eiffeli torni baaris, kuhu viib kaks lifti ja trepp.

Missioon 14
Saame 2 sedelit. Üks Skylarilt tänavavõistluste jooksmise kohta ja teine ​​Bishopilt. Siia me liigume, sest võidusõitu peetakse lisamissiooniks ja seda kirjeldatakse teises peatükis. Järgmisena läheme Skylari, kuid hoopis teises küsimuses. Peame päästma teadlase, keda hakatakse Prantsusmaalt välja saatma, ja seejärel rööbastelt maha sõitma rongi, millega ta sõitis, et oma jälgi varjata. Selle missiooni jaoks sobib peaaegu iga relv. Kõigepealt läheme silla juurde ja paigaldame lõhkeaineid. Silla õhkimiseks ei kasutata lihtsat dünamiiti ega heksogeeni, vaid spetsiaalset sillalammutuskomplekti, mille saate Skylarilt ja tulevikus on see saadaval ka kaupmeestelt. Niisiis, ronime sillale, tapame valvuri, võtame tema vormi ja vahetame vajadusel relva tema kuulipilduja vastu. Asetame lõhkekehad selleks ettenähtud kohtadesse ja läheme kohta, kus Skylar sind ootab. Läheme jaama, kohtume teel Wilcoxiga. Jaamas riietume natside mundrisse. Nii on meil lihtsam rongile minna. Liigume mööda autode katuseid, tulistades vaenlast rongile paigaldatud relvadest. Me tapame dirigendi ja tõmbame kangi. Läheme vankrisse ja vaatame stseeni silla plahvatusega.
Missioon 15
Viime teadlase ja Skylari tapamajja varjupaika. Räägime Victoria ja siis Luke'iga. Taas saadab Luke meid Santosesse uute dokumentide järele, mis seekord läksid maksma 500 ühikut salakaupa. Saame, mida vajame, ja naaseme Luke'i juurde. Valime 4-kohalise auto ja läheme vastupanu kohtumisele. Reis lõpeb 3. taseme hoiatusega. Ronime autosse ja sõidame lähimasse liitlaspunkti, et natse tõrjuda või võimalusel lihtsalt vaenlaste eest peitu pugeda. Viime vastupanujuhid kanalisatsiooni staapi.
Missioon 16
Räägime Lukega. Siis läheme Vittoresse. Auto, millega me mängu alguses kihutasime, on ühe Saksa kindrali käes ja me peame sellele järele tulema. Relvadeks võtame: optikaga vintpüssi ja mis tahes muud relva. Läheme lossi, aga mitte peasissepääsu juurde, mis on tugevalt valvatud, vaid lõunapoolsesse sissepääsu, mis on suletud ja okastraadiga kaetud. Tulistame püssist valvurite pihta, kes valvavad kiviga külgnevaid raudtorne. Ronime üle aia ja ronime nendest samadest ehitistest üles. Kui oleme tipus, tapame snaipripüssiga kõik, keda suudame tappa. Kui häire on tõstetud, on läheduses väljalülitusnupp. Õhime katakombide sissepääsu ja teeme tee sügavatesse sügavustesse. Tõmbame kangist, ronime autosse ja jookseme minema.

Missioon 17
Viime Vittore auto remonti ja siis võtame selle jaoks summutiga püstoli ja padrunid. Meie ees ootav missioon ei ole kerge. Me kohtume Brymaniga ja siis missiooni asukohta. Näeme, kuidas telefonikaabel hoonele läheneb. Teine ots on kinnitatud lähedalasuva maja katusele. Ronime katusele ja libiseme mööda kaablit. Ronime läbi akna, tapame Gestapo ohvitseri ja vahetame riided. Me läheme alla, tappes vaenlasi teel. Proovige minna nii kaua kui võimalik ilma vahele jäämata. Kui tekib võimalus täiendavaid relvi vahetada, siis kõhklemata vahetame seda. Natse on palju rohkem kui varem. Võtame raamatu kapist välja, avades seeläbi salakäigu ja viskame sinna granaadi. Me läheme sügavamale, kohtudes üha rohkemate vaenlastega. Lõpuks jõuame pikka koridori, mille ruumid on suletud võredega. Tapame 2-3 terrorikompanii sõdurit. Soovitan teil kohe peavarju otsida, kuna nende relvad on ajastust kaugel ees, mis tähendab, et ellujäämisvõimalusi on vähe. Me viskame neile granaate, tulistades teel tagasi. Kui oleme vangiga kahekesi jäetud, ei kiirusta me teda vabastama, vaid teeme seda: suletud ukse lähedale, kust just tulime, paigaldame 3-4 tükki heksogeeni ja alles siis avame vangi puuri. . Jookseme kateldega tuppa ja aktiveerime pandud laengud. Paneme tuppa dünamiidi ja otsime peavarju. Võimalusel vahetame summutiga püstoli mängu võimsaima ja kiiremini tulistava kuulipilduja MP-60 vastu. Jookseme tekkinud käiku, sealt läbi põleva maja lifti. Kusagil selle missiooni keskel täidate tehniliste tööriistade – hõbedase boonuse. Me läheme katusele ja lõpetame ülejäänud vastased. Räägime daamiga ja läheme päästelifti ning lahkume siis Gestapo peakorterist.

Missioon 18
Viime Maria staapi tapamajja. Tähelepanu: meid ootab ees raske lahing, nii et kui arvate, et laskemoona pole piisavalt või relv pole kõige sobivam, siis väljuge autost ja minge peakorteri lähedal asuva kaupmehe või mõne muu lähedal asuva kaupmehe juurde. Pärast videot minge õue ja alustage natsivägede tulistamist. Kõige tähtsam on vältida vaenlase lõhkekehade külvamist. Kaevurid on kergesti äratuntavad nende pea kohal oleva punase kolmnurkse ikooni järgi. Keset lahingut ilmub tank, mis tuleb selle lahingu võitmiseks õhku lasta.

Missioon 19
Me viime ellujäänud teise peakorterisse. Saame kohe uue ülesande: päästa Veronica. Seda tuleb teha 2 etapis. Kõigepealt võtke summutiga püstol. Me räägime Brymaniga. Ta palub teil natside telefonivestluste kuulamiseks panna vead. Jõuame esimese vea paigalduskohta. Tapame vaenlase ja võtame riided. Asetame vea ja libistame mööda juhtmeid järgmise järjehoidja asukohta. Me tegutseme samal põhimõttel. Aeg ei ole meie poolel, seega peaksime kiirustama.

Missioon 20
Saame Brymanilt kirja ja läheme temaga kohtuma. Otsime üles endale lähima relvamüüja ja võtame snaipripüssi, kuulipilduja või kuulipilduja ning kindlasti täiendame granaatide varu. Suundume tsepeliinide maandumiskohta. Ronime aia lähedal asuvasse torni ja hüppame tiiki. Kaile ujudes tapame 3 terrorikompanii sõdurit ja läheme üles. Seal tapame veel 6 sõdurit, visates nende pihta granaate ja suhtleme raadio teel. Tapame veel 3 sõdurit, hüppame tsepeliini ja lendame hukkamispaika. Peatame hukkamise, tulistades timukale pähe. Jälgime hoolikalt, kuhu Veronica jookseb, ja tulistame ennekõike tema elu ohustavaid vaenlasi. Me läheme alla ja lõpetame ellujäänud kuulipildujaga. Seisame auto tagaosas kuulipilduja taga, Bryman roolis. Valame pliid natside autodele. Kui lennukid ilmuvad, lülitume nendele, kuna ühe allakukkunud lennuki kohta annavad nad 100 ühikut salakaupa.

Missioon 21
Räägime Veronicaga ja viime ta siis peakorterisse. Vaatame stseeni, milles oleme Luke'i plaani üksikasjadega kursis. Pärast videot oleme Aurora roolis. Siin on kõik nagu tavaliselt: pööretel aeglustame ja sirgetel rajalõikudel lülitame SHIFT-klahviga nitro sisse.

Missioon 22
Pärast võistlust peame tagakiusamisest vabanema. Lahkume lihtsalt otsingualast või ronime Eiffeli torni restorani, kus on võimalus peituda ja oodata või kaardil märgitud punktis vaenlasele tagasi lüüa. Pärast läheme Belle juurde. Santos osutus reeturiks ja pani kõik üles. Peame pääsema katakombidesse, et oma liitlasi hoiatada. Kontrollime meie arsenali. Kui tekib vajadus vahetada relvi või osta laskemoona, otsime kaardi abil üles lähima kaupmehe. Missiooni jaoks vajate mis tahes kuulipildujat või kuulipildujat, kuigi võite lüüa relvi võidetud vaenlastelt. Läheme kaardil oleva märgini, otsime üles suvalise sõduri, kellelt riideid laenata, riideid vahetada ja katakombidesse minna. Sisemuses püsime inkognito režiimis nii kaua kui võimalik. Järgime mööda ainsat käiku, möödudes võre uksest. Kohe, kui jõuame kohta, kus seisavad terrorikompanii sõdurid, tegutseme ettevaatlikumalt: viskame nurga tagant granaate ja meelitame vaenlasi ükshaaval välja. Läbipääsu hõlbustab oluliselt asjaolu, et peaaegu kõik terrorikompanii sõdurid seisavad gaasiballoonide või kütusetünnide läheduses. Jõuame võtmestseeni juurde. Vastupanuvõitlejad piiratakse sisse, kuid jätkavad vastutuld. Aitame neid, tappes mitu salka sõdureid. Sellele järgneb stseen, kus Luke tapetakse ja missioon loetakse lõppenuks.
Missioon 23
Saame kirja, et Skylar ootab rajal. Istume maha ja läheme. Pärast videot leiame end mitte kaugel Saksamaa tehasest, mida mäletame mängu algusest. Istume ühte autosse ja kihutame kaardil oleva märgini. Skylar puhastab tee õhust, nii et siin pole erilisi raskusi. Läheme tehase territooriumile ja valime selle jaoks kuulipilduja ja padrunid. Teeme läbi sõdurite masside ja jõuame kohta, kus meid vangistuses hoiti. Pärast videot läheme teadlast päästma. Ta peab hävitama kogu oma elutöö, et see ei langeks vaenlase kätte, ja praegu peame teda kaitsma vaenlase rünnaku eest. Jälgime arsti laborisse ja kaitseme teda vajadusel. Asetame heksogeeni ruumi keskele suurima reaktori juurde, läheneme teadlasega konsoolile ja aktiveerime samal ajal seadme. Ta palub hävitada kaks läheduses olevat allikat. Haarame granaadiheitja ja purustame need puruks. Teadlase käsul aktiveerime sisseehitatud laengu ja lahkume tehasest.

Missioon 24
Kokkuvõte Decker elas võidusõidu pommitamise üle ja on nüüd rajanud Eiffeli torni komandopunkti. Räägime Victoriaga ja läheme saatuse poole. Üle linna on rahutused. Ideest inspireeritud prantslased tõrjuvad natse. Tornile lähenedes näeme langevaid natsikindralite laipu. Decker on täiesti segaduses ja aimab oma lüüasaamist. Me läheme lifti ja läheme üles restorani. Me võime ignoreerida siin ringi vedelevaid vaenlasi. Läheme vaateplatvormile ja vaatame videot. Me tapame Deckeri või lihtsalt ootame, kuni ta maha hüppab. Niisiis oleme kõik loomissioonid täitnud. Vaatame viimast videot ja jätkame täiendavate videotega.

TÄIENDAVAD MISSIOONID
Kohalik preester isa Denis palub tegeleda reeturiga, kes teatab natsidele rikkumistest. Samas läheb ta iga kord isa juurde pattude andeksandmist paluma. Kannatlikkuse karikas on täis ja vaimulik tahab kelmi tappa. Missiooniks vajate summutiga püstolit, kuigi saate ilma selleta täiesti hakkama, kuid sellega on lihtsam. Läheme templisse ja ronime tellingutele. Kui te pole vormis, toimige väga ettevaatlikult. Tõuseme hoone kõige tippu ja läheneme markerile. Pärast videot vaatame ringi ja näeme snaipripüssi. Vajadusel valime selle välja ja ootame. Isa Denis jutlustab ja vabastab inimesed nende pattudest. Ootame märguannet reeturi tuvastamiseks ja puhume hästi sihitud lasuga ta peast ära. Kahtlusraadius saab otsa ja missioon loetakse lõpetatuks.

Gestapo ohvitser, kes värbas meie tapetud reeturi, peab samuti surema. Isa Denisel on äss varrukas. Nats ootab teda peakorteris mässuliste nimede nimekirjaga ja me kasutame seda ära. Võtame suvalise auto ja viime preestri kohale. Sõidame sissepääsule võimalikult lähedale, kui isa saatkonda siseneb. Ootame, kuni ta välja tuleb ja autosse istub, ning vajutame gaasi. Me vabaneme tagaajamisest.

Ohvitser ei viibinud plahvatuse ajal kohapeal, kuid hea uudis on see, et ta ei arva, et see oli preester ja palub tal laulatustseremoonia läbi viia. Selle missiooni jaoks sobib iga kuulipilduja. Lihtsam on see surnud natsi käest kätte saada kui edasimüüja juurde minna. Sõidame pulmapaika ja peidame end sillale, mida mööda jooksid, lähimates põõsastes. Ootame tseremoonia algust ja siis läheme välja ja tulistame peigmeest ja tema kutsutud külalisi. Ülejäänuid ei saa tappa. Hüppame järve, vabanedes seeläbi tagakiusamisest.

Le Crochet tahab, et me tapaksime natsi, kes ta käest ära võttis, kuid et ta sureks teadmisega, kelle pärast ta oma elu kaotab. Võtame Saksa vormi ja läheme kohale. Ärge proovige väravast õue minna, muidu löövad nad häiret, vaid ronime hoopis katusele ja vaatame, kuhu kolonel läheb. Kui teda tähelepanelikult jälgida, siis ühel hetkel saad sa talle läheneda, kui valvurit läheduses pole. Ütleme kaabakale viimased sõnad ja laseme summutiga püstolist maha või peksame surnuks.

Liibüa suursaadik saabus Pariisi lepingut sõlmima. Suursaadiku tapmisega ei saa sakslased täiendavat toetust. Meile annab missiooniks relvad üks Le Crocheti seltsimeestest, keda võib leida mahajäetud keemiatehase lähedalt. Läheme kohale ja saame snaipripüssi, samuti lisainfot. Meie ohver kannatab tugeva paranoia all, seetõttu reisib ta kahekesi, võib-olla rohkem kui ühega. Tõelise suursaadiku varrukal on punane riba. Läheme kohale ja ronime katusele. Valime asendi nii, et me poleks maapinnalt nähtavad. Tapame suursaadiku ja peidame end ära, kui sind ikka märgatakse.

Dr Kwong katsetab psühholoogilise rünnaku meetodeid. Ta hüpnotiseeris sõdurit, et viia kindralile pakk lõhkeainet. Võtame igaks juhuks püstoli koos summutiga ja püssi. Istume autosse, võtame lähedalt sõduri ja viime ta peakorterisse. Kõik läheb täiesti viltu ja pakk plahvatab enne kindrali kätte sattumist. Peame ta tapma vanamoodi. Ronime hoone katusele ja tulistame pähe.

Kwongi jahivad parimad palgamõrvarid ja tal on pargis oluline kohtumine. Peame aitama. Üks Kwongi meestest otsib raadiosaatjaga tapjaid ja me peame külastama otse-eetris lasketiiru, mille sihtmärgiks on natsid. Me korjame tornis tapetud vaenlase käest relva ja meil pole missiooniks vormi vaja, nii et läheme lihtsalt kohale. Hoonesse, kuhu peame ronima, viib telefonikaabel, mille teine ​​ots on kinnitatud naabermaja katusele. Ronime kabeli katusele ja paneme raadio tööle. Kaks snaiprit istuvad rõdudel. Me tapame nad esimesel võimalusel. Veel mitmed inimesed jooksevad arstile järele, kuid neid ei pea tapma, sest nad ei jõua tema juurde õigel ajal ja Kwong lahkub.

Pantheoni tipus seisab hiiglaslik Saksa kahur. Seega on selles linna piirkonnas võim natsidel. Peame pääsema Pantheoni ja laskma kahuri õhku. Missiooni edukaks sooritamiseks võtke kindlasti kaasa snaipripüss ja RDX. Kõigepealt vajame vormi. Saame selle kätte igal võimalikul viisil ja läheme kohale. Me läheme hoonesse ja tulistame vaenlasi eemalt, püüdes mitte lasta end tuvastada. Võtame teiseks relvaks kuulipilduja ja sõidame liftiga üles. Seejärel läheme trepist üles ülemisele astmele ja jõuame uuesti lifti. Kui leiate end ülemisest osast, vaadake ühest käigust ülalolevat treppi. Tapke seal töötavad teadlased ja ronige kahuri juurde. Asetage püstolile mitu heksogeeni tükki, laskuge allapoole ja plahvatage lõhkeained. Võite rahulikult laskuda sama teed, nagu siia tulite, lülitades samal ajal välja häire esimesel korrusel, või võite ronida Pantheoni katusele ja tulistada õhutõrjerelvadest vahitornide ja õhulaevade pihta, võttes sellega mõne salakaubavedu. Teise võimalusena võite hüpata Pantheoni katuselt. Igal juhul jooksed kokku ja alustad mängu lähimas varjupaigas. Siis ei pea te katuselt alla laskuma, vaid kaotate kõik oma relvad ja lõhkeained.

Duval Mingo palub tappa oma endise tüdruksõbra, kes vahetas ta natsi vastu, ja võtta talle kingitud medaljon. Võtame snaipripüssi ja läheme Franzinat otsima. Tee peal tapame suvalise Saksa sõduri ja vahetame riideid. Franzina esineb laval. Ronime kõrvalmaja katusele ja laseme lauljale kuuli pähe. Ootame, kuni külalised rahunevad, võtame medaljoni ja viime Mingosse.

Duval palub aidata vastupanuülemat. Võtame lähilaskmiseks snaipripüssi ja kuulipilduja. Läheme markeri juurde ja räägime Viktoriga. Võtame välja püssi ja laseme snaiprite pihta. Vahel läheme üle kuulipildujale ja tapame sakslased, kes katusel varjendis istuda ei saa. Selle tulemusena jõuame natside kapteni juurde ja tapame ta. Peidame end ja tähistame võitu.

Le Crochet tahab Palais Royali saboteerida, hävitades tsepeliini kütuse ja lõhkeainetega. Sellel missioonil peame valima, millise relva võtta. Kindlasti on vaja kaasa võtta dünamiiti ja heksogeeni, snaipripüss, kasuks tuleks ka summutiga püstol ja kuulipilduja, aga kuna saame kaasa võtta vaid kahte tüüpi relvi, siis võtame püstoli tingimusega, et vahetab selle hiljem kuulipilduja vastu. Laost mitte kaugel tapame natsi ja võtame mundri. Ronime katusele ja jookseme ümber kogu perimeetri, tappes vaenlasi summutiga püstoliga. Me läheme õue ja lõpetame püstoliga, kelle suudame tappa. Edasi vahetame püstoli kohe kuulipilduja vastu ja võtame püssi välja. Tulistame eemalt vaenlasi ja väikseid õhulaevu. Kütusepaakide peale paneme dünamiidi või heksogeeni. Võtame kuulipilduja välja ja puhastame territooriumi täielikult. Me varjame end ärevuse eest igal võimalikul viisil.

Margot tahab, et me tapame kindrali, kes korraldas väljakul massilise raamatute põletamise. Võtame snaipripüssi ja läheme kohale. Väljakul on palju kohti, kust saab tulistada ilma häiret tekitamata. Käime ümbruskonnas ringi, valime positsiooni, kus pole ühtegi Saksa sõdurit, ja laseme kindralile pähe. Me täidame missiooni, varjates end jälitamise eest, kui teid ikka veel märgatakse.

Sakslased röövivad kogu riigis muuseume ja Margoti sõnul peab Sean tapma selle, kes seda operatsiooni juhib. Missioon nõuab ainult RDX-i. Valime auto ja kleebime sellele lõhkekehasid, nagu kord varemgi. Piisab viiest-kuuest tükist. Sõidame kaardil oleva märgini ja jätame auto teele. Sõidame liftiga katusele ja tapame ühe sõduri. Paneme raadio tööle ja ootame, kuni Bockman meie autost üllatusega mööda sõidab. Aktiveerime laengud ja lülitame äratuse välja nupuga, mis asub lifti tee ääres.

Natsid kasutavad Louvre'i raadiosaadete keskusena ja ainus viis selle peatamiseks on torn õhku lasta. Missiooni jaoks võib meil vaja minna kuulipildujat ja snaipripüssi, kuigi pole tõsi, et te neid kasutate. Kätte on jõudnud raskekahurväe aeg. Läheme markeri juurde, läheme sisse ja siseneme paaki, ronides selle tornile. Teel kohtame kahte vaenlase tanki, kolme punkrit ja hulgaliselt sõdureid. Taktika lahingus on järgmine: laseme kahurist tanke, punkriid ja suuri sõdurite kontsentratsioone ning ülejäänu pritsime kuulipildujaga. Aeg-ajalt võite tankist välja tulla ja snaiprite pihta tulistada või neid lihtsalt ignoreerida. Sõidame kitsasse käiku, hävitame raadiotorni ja kaome silmapiirilt.

Esimene võistlus on kõige lihtsam. Läbitav iga kiire sõidukiga (Altar, Aurora, Claw, Beta Romero või isegi mitte nii sportauto - Dugatti). Kui mäng aeglustub, seadke graafikaseaded madalamale tasemele, vastasel juhul võite võistluse mitte lõpetada. Lõpetamisel saame võidusõidupronksi boonuse.
Teine sõit toimub maal. Sellest läbivad võidusõiduautod ja kui valida Aurora, siis pärast teist hüpet oled vaenlastest nii palju ees, et kuni finišini neid enam kaardil ei näe. Samuti saame missiooni täitmise eest võidusõiduhõbeda boonuse.
Kolmas sõit on kõige raskem. Viis väikest ringi ja väga agressiivsed vastased, kuid seda on sama lihtne teha ka Auroras või mõnes teises võidusõiduautos. Saame viimase boonusvõistluse kulla.
Wilcox palub Seanil abi kloostris asuva natside peakorteriga. Sakslased peidavad end nunnade taha inimkilbina. Täiendage kindlasti lõhkeainet ja võtke kaasa snaipripüss ja püstol koos summutiga. Läheme kohale, tapame mõne rahulikult kõndiva sõduri ja vahetame riided. Aeglaselt, ükshaaval, tagant hiilides või püstolist tulistades, tapame vaenlasi objektide lähedal, seejärel istutame lõhkekehad ja liigume järgmise juurde. Missiooni edenedes peame minema punkrisse, et arvuteid õhkida, kuid me saame seda teha tänavalt, kinnitades seinale lõhkekehasid. Pärast kõigi objektide hävitamist kuvatakse teade, mis näitab toimingu edukat lõpetamist.

Veel üks ülesanne Wilcoxilt: hävitage hävitatud keemiatehases vaenlase kogunemiskoht. Täiendage kindlasti maksimaalselt kõiki lõhkeaineid ja võtke missiooniks kaasa summutiga püstol. Läheme tehasesse ja otsime vaenlast, kellelt vormi võtta. Ronime üle aia ja liigume ümber perimeetri, tappes samal ajal püstoliga vaenlasi. Kui vaenlasi on vähem ja atmosfäär on haruldasem, asetame RDX märgitud objektide lähedusse. Korraga saab lõhata mitu laengut, nii et me jookseme ühest tankist teise, asetades lõhkeaineid ja liikudes ohutusse kaugusesse, lõhkame mitu korraga. Pärast viimase sihtmärgi plahvatust läheme uuesti Wilcoxi, et viimane missioon lõpule viia.
Täiendame taas oma lõhkeaineid ja võtame summutiga püstoli ja kuulipilduja. Läheme Chambordi lossi ja riietume sõdurivormi, tappes ühe valvuritest raudteede lähedal või kompleksi territooriumil. Tulistame vaenlasi püstolist ükshaaval, peitudes generaatorite taha. Minge ümber lossi ja laske kõik generaatorid õhku, mida näete. Seejärel ronime lossi peasissepääsu juures trepile ja asetame sinna laengu. Läheme mööda katust edasi ja asetame samamoodi veel 3 lõhkeainet. Viimase asetame lossi lähedusse raketi lähedusse, mida valvavad mitmed sõdurid. Kui teil ei õnnestu märkamatult lõhkeaineid maha panna, võtke kuulipilduja välja ja tulistage tagasi. Vajadusel vältige tagakiusamist.

Palju õnne! Olete just täitnud kõik Saboteur mängu missioonid. Sul on veel võimalus kõik allesjäänud natsipunktid õhku lasta ja nende eest salakauba saada, samuti boonuseid komplekteerida. Edu teile selles keerulises küsimuses.
BOONUSED
Mängus on boonussüsteem, mis koosneb 10 erinevast distsipliinist. Igal neist on 3 uuendustaset: pronks, hõbe ja kuld. Väärismetalli tüüp sõltub otseselt raskusastmest, see tähendab: saate mängu alguses ilma liigselt pingutamata pronksi, kuid kullani jõudmiseks peate kõvasti tööd tegema. Boonused teevad elu palju lihtsamaks, kuid te ei tohiks proovida neid kohe hankida (see ei tööta niikuinii). Mängu ajal antakse teile võimalus need täita. Paljudel foorumitel küsivad inimesed pidevalt, mida ja kuidas konkreetse näite puhul teha, seega kirjeldan neid kõiki:
1 võitlus (võitlemine)
Pronks
Ülesanne: löö 2 natsi välja
Auhind: saadaval on otsustava löögi rünnak
Kirjeldus: sooritatakse automaatselt koolituse lõpetamisel.
Hõbedane
Eesmärk: sooritage 10 vaikset tapmist tagant hiilides
Preemia: saadaval on äkilise löögi valik
Kirjeldus: Läheneme vaenlasele tagant ja vajutame E või Z ja teeme seda 10 korda. Soovitav on mitte sattuda patrullide vaatevälja. Teid loetakse endiselt mõrvaks, kuid peate end süüdistuse eest varjama.
Kuldne
Ülesanne: Eemaldage vaikselt 5 kindralit
Auhind: saadaval on Touch of Death rünnak
Kirjeldus: Ostame mustalt turult püstoli koos summutiga või snaipripüssi, Otsime üht kindralit. Ronime kõrvalhoone katusele ja tapame valvurid ilma erilist tähelepanu äratamata. Ootame, et kindral rahuneks ja mõistaks, et tema elu pole ohus. Me läheme tema selja tagant katuselt alla ja tapame ta nupuga E või Z. Niipea kui tapad 5 kindralit, saad boonuse.
2 Tehnilised vahendid
Pronks
Eesmärk: tulistada 5 natsi
Tasu: vähendatud tagasilöök automaatrelvade tulistamisel
Kirjeldus: Boonuse täitmiseks sobib iga tulirelv. Üks lihtsamaid ülesandeid mängus.
Hõbedane
Eesmärk: tappa 5 terrorikompanii natsi
Auhind: 0,44 kaliibriga püstol turul saadaval
Kirjeldus: Terrorikompanii natsid ilmuvad 4. häiretasemel. 17. missioonil on meil võimalus süžee läbimise ajal see boonus lõpule viia.
Kuldne
Eesmärk: ühe natsihäire ajal hävitada tank ja tsepeliin
Auhind: Tank Killer on turult ostmiseks saadaval
Kirjeldus: Rasked tankid hakkavad teid jahtima 5. häiretasemel ja õhulaevad 4. tasemel. Valvega tanke võib kohata ka linnade ja külade äärealadel. Linnas on koht, kus on hunt, keda valvavad sakslased. Teeme nii: võtame kaasa raske relva nagu raketiheitja, läheme San Lazari raudteejaama. Rööbaste küljel on väike kuur, milles on paak. Tapame valvurid, paigaldame plastiku, ootame tsepeliini taevasse ilmumist. Siis nagu kellavärk: laseme tsepeliini alla, paagi õhku ja aurustame.
3 Snaiper
Pronks
Eesmärk: tulistada optika abil 5 natsi
Preemia: viga optilise vintpüssiga sihtimisel on vähenenud
Kirjeldus: Algtaseme peamine raskus on snaipripüssi leidmine. Üsna sageli leitakse sõdurite seas vaatetornides.
Hõbedane
Eesmärk: tappa 15 natsi snaipripüssiga pealasuga
Preemia: optilise vintpüssi tulistamisel väheneb tagasilöök
Kirjeldus: Tulista vaenlastele pähe, vaadates läbi vintpüssi ulatuse. Ma arvan, et siin pole vaja selgitada, mis on mis. Niipea, kui tapate 15 inimest, saate boonuse.
Kuldne
Eesmärk: saada optikat kasutades 10 topelttapmist
Auhind: Terror Company snaipripüss on turul saadaval
Kirjeldus: Selle boonuse jaoks peame ostma mustal turul vintpüssi versiooniuuenduse. Natsikindraleid valvab alati 2 sõdurit. Samuti on moes kohata paari krauti, kes valvavad väravat või mõnda rajatist. Selliseid objekte on linnas päris palju. Positsioneerime end nii, et 2. vaenlase pea jääb 1. pea taha ja teeme optika abil lasku. Kuul läheb otse läbi.
4 Lõhkeained
Pronks
Eesmärk: Õhata granaatidega 10 natsi
Auhind: Võimalus kanda rohkem granaate
Kirjeldus: Granaate on mugavam visata nurga tagant. Lihtsaim viis selle boonuse täitmiseks on visata granaat maapinnale, oodata natside saabumist ja visata granaat neile nurga taga seistes. Korrake vajalik arv kordi ja nautige suurepärast tasu
Hõbedane
Eesmärk: tappa 5 natsi ühe plahvatusega
Auhind: kõik lõhkeained poole hinnaga
Kirjeldus: Alates 2. häiretasemest hakkavad veoautodega saabuma vaenlase tugevdused. Ootame, kuni veoauto meile lähedale tuleb, riputame selle külge lõhkekehad ja jookseme minema. Kui teil on selleks hetkeks juba RDX, muudab see boonuse täitmise veelgi lihtsamaks. Pole vaja oodata veoki saabumist. Paneme plastiku, märkame veokit, jookseme sellest 10-15 meetrit vastassuunas ja ootame, kuni see meie detoneerivale miinile järele jõuab. Me plahvatame ja liigume eemale.
Kuldne
Ülesanne: Õhata 10 natsi plastiliidi või dünamiidiga 10 sekundi jooksul
Auhind: plahvatustest tingitud kukkumisi pole
Kirjeldus: Seda ülesannet on üsna lihtne täita mängu lõpupoole, kui olete saanud kulla sabotaažist ja teil on võimalus asetada plastikut sõdurite kujul ilma tähelepanu äratamata. Vahetame riided, läheme linnast eemal asuvale objektile (tavaliselt on seal väikesel alal üsna tihe vaenlase vägede tihedus), paigaldame lõhkekehad natsidele võimalikult lähedale, valime plastiku uuesti välja ja istutame. uuesti. Me teostame seda protseduuri seni, kuni olete täiesti kindel, et hävitate plahvatustega vähemalt 10 inimest. Seisake läheduses ja plahvatage.
5 Hävitamine
Pronks
Missioon: 3 natside autot dünamiidiga õhku lasta
Preemia: saadaval on uus Dynamite'i funktsioon
Kirjeldus: Ülesandeks sobivad sõidukid, mis ilmuvad alarmi tõstmisel ja need sõidukid, mida sakslased valvavad võtmeobjektidena.
Hõbedane
Ülesanne: Õhata 5 minuti jooksul dünamiidiga 5 ühikut natside varustust
Auhind: RDX on turul saadaval
Kirjeldus: Määratud ajast piisab 5 auto õhkimiseks. Kõigepealt laseme õhku kaitstava objekti, olgu selleks tanklas asuv paak või veoauto. Seejärel paneme plastiku ja ootame, kuni natsid tulevad plahvatuse allikat kontrollima. Uued autod tulevad uute plahvatuste häälte saatel.
Kuldne
Eesmärk: hävitada 3 Wulfi (Wolf) tanki, kasutades lõhkeaineid
Auhind: Super RDX versiooniuuendus on saadaval
Kirjeldus: Heavy Wolf tankid seisavad maateedel. Piisab vaid linnast väljas käia ja neid leiab hõlpsasti mitu. Need tankid ilmuvad ka häiretasemel 5.
6 Sabotaaž
Pronks
Eesmärk: hävitada 2 natsiobjekti
Tasu: Suurenenud plahvatuslik istutuskiirus
Kirjeldus: Boonusülesanne täidetakse automaatselt 3. missiooni täitmisel, seega pole vaja seda kirjeldada.
Hõbedane
Ülesanne: hävitada 10 torni
Auhind: võime kanda rohkem lõhkeaineid
Kirjeldus: Natsitorne leidub sageli kogu linnas. Vaadake musta turu kaupmehelt ostetud kaarti.
Kuldne
Eesmärk: hävitada 4 natside raudteesilda
Tasu: lõhkeainete istutamine maskeerimise ajal ei tekita kahtlust
Kirjeldus: Raudteesilda ei saa tavaliste lõhkeainetega õhku lasta. Teil on vaja spetsiaalset sillapommitaja komplekti, mille kauplejad saavad pärast 14. loomissiooni täitmist silla õhkimiseks.
7 kaos
Pronks
Eesmärk: tappa 5 natsi visetega
Auhind: saadaval on selge rahvahulk
Kirjeldus: Ronime torni, haarame vaenlase HIIREPÄRASE NUPPUGA ja vajutame suunanuppu, et ta sealt minema visata. Korda 5 korda.
Hõbedane
Missioon: löö oma autoga 20 natsi
Auhind: Aurora jaoks on saadaval Nitro versiooniuuendus
Kirjeldus: Istume igasse autosse ja sõidame mööda linna ringi, määrides natsid esiklaasile. Purustades 20 vaenlast, täidad boonusnõude.
Kuldne
Eesmärk: hävitada 20 natside sõidukit ühe sõidukiga
Auhind: Aurora jaoks saadaval kuulipilduja
Kirjeldus: Kulla hankimiseks peame ostma mustalt turult edasimüüjatelt soomuse uuenduse. Järgmisena läheme ühe tanki juurde (nende asukoht on näidatud kaardil 1), istume maha, kutsume esile häire ja hakkame saabuvaid abivägesid hävitama. On vaja hävitada 20 ühikut vaenlase varustust ilma oma tanki hävitamata.
8 Võistlus
Pronks
Eesmärk: võita võistlus
Auhind: Silver Claw saadaval garaažis
Kirjeldus: Võistluse võitmine pole keeruline. Kui teil on nõrk riistvara, seadke graafikasätted minimaalseks, säästes sellega palju aega. Seda boonust on soovitatav saada mehaanika pronksi saamisel, kus auhinnaks on võidusõiduauto Altar.
Hõbedane
Eesmärk: võita külavõistlus
Auhind: Drake Skylar on saadaval garaažis
Kirjeldus: 2 ringi linnast väljas. Nagu pronksi puhul, tuleks valida võidusõiduauto ja vajutada gaasipedaal põrandale.
Kuldne
Eesmärk: Võida maavõistlus 2
Auhind: Silver Claw 2 saadaval garaažis
Kirjeldus: Võidusõidu kõige raskem test. 5 ringi ebatasasel maastikul. Kui valisite kiire sportauto, saate testiga hõlpsalt hakkama.
9 Mehaanika
Pronks
Ülesanne: Koguge kokku 5 erinevat tsiviilsõidukit
Auhind: Garaažis on saadaval uus auto (altar)
Kirjeldus: Võtame suvalise auto, viime selle oma garaaži ja autost saab meie. 5 erineva auto kogumine linna esimesse punkti on lihtne.
Hõbedane
Eesmärk: koguda kokku kõik natsiautod
Preemia: Tasuta sõiduki remont garaažis
Kirjeldus: uurime kaarti, mis on lisatud kirjelduse lõppu. See näitab kogu natsivarustust, mis tuleb oma garaaži viia. Kui te ei soovi varustuse ostmiseks reisimisele palju aega raisata, saate kaupmehelt osta Iiri õnneoskuse, mis säästab teid autode kogumise vajadusest ja annab teile juurdepääsu kullatingimuste täitmiseks.
Kuldne
Ülesanne: Koguge kokku kõik mängus olevad autod
Auhind: Garaažides saate hoida soomustransportööre ja tanke
Kirjeldus: Nüüd vajame kõiki mängus olevaid seadmeid. Kaardil on kõik sõidukid, välja arvatud tsiviilautod, mis sõidavad mööda linna ja mida on lihtne oma garaaži viia. Nii nagu hõbedaski, on sul võimalus osta kaupmehelt oskus, mis automaatselt arvestab sind boonustingimuste täitmise eest, ilma et oleks vaja tehnikat garaaži transportida.
10 kõrvalehoidmine
Pronks
Eesmärk: peita 2. taseme häire eest 5 korda
Preemia: saadaval on võimalus helistada põgenemisautole
Kirjeldus: Mõnel missioonil peate ühel või teisel viisil tagaajamisest kõrvale hoiduma. Saab lihtsalt kõnniteedel kauem sõita, tulistades maha natse. Peida end 2. taseme häire eest 5 korda ja saad pronksi.
Hõbedane
Eesmärk: peita 3. taseme häire eest
Auhind: Võimalus valida igast garaažist põgenemiseks mõeldud auto
Kirjeldus: Põhimõte on sama, mis pronksil, ainult häiretase on 3 ja seda tuleb teha vaid üks kord. Lahkume ka eritähelepanu tsoonist või kasutame varjualuseid (kaardil roheline teemant).
Kuldne
Missioon: vältige 5. taseme häiret
Auhind: võimalus kasutada varjualuseid 4. ja 5. häiretasemel
Kirjeldus: häiretase 5. Kõik võimalikud natside rühmad jahivad teid: sõdurid, Gestapo ohvitserid, terrorikompanii, tankid, õhulaevad, lennukid. Sina oled nende eesmärk number 1. Varjamine sellises olukorras pole lihtne, kuid väljapääs on, õigemini on neid kaks: Eiffeli torni restoran ja kaev Lorraine'i põhjaosas. Torni puhul on parem liikuda mööda hoonete katuseid. Kui leiate end torni juurest, kasutage kõrgemale sõitmiseks kahte lifti ja minge seejärel trepist restorani. Kaevu puhul sõitke üle ebatasase maastiku, vältige suuri teid ja manööverdage lennukite rünnakute vahel. Seda missiooni pole vaja mängu alguses täita. Ühe missiooni lõpu poole alustate kohe 5. taseme häirega.

KKK boonuste saamise kohta
1. Tapa vaikselt viis kindralit

Üldiselt pole siin midagi keerulist, peaasi ettevaatus ja summutiga püstol :)
Peamine raskus seisneb selles, et kui tapate kindrali lähedal ihukaitsjaid, tekib kahtlustsoon ja sinna tormavad teised natsid. Tavaliselt kaovad need pärast kahtlusaluse piirkonna lahenemist, kuid mõnikord jäävad nad alles, siis kordame kõike uuesti.
Märge. vaikne mõrv on vaid vaikne löök tagant, rusikavõitlus ei tööta.

2. Tapa viis terrorikompanii sõdurit
1. meetod (kiire ja lihtne) Selle boonuse saab kätte ka mängu alguses. Läheme kirikusse, selle lähedal on kaks õhutõrjekahurit, istume ükskõik millise peale ja tulistame kõike, mis liigub (või ei liigu:)
Häiretase tõuseb ja kuskil 3-4 tasemel jooksevad Terrorikompanii sõdurid. Sa ei pruugi isegi märgata, kuidas sa neid tapad :) Olin üllatunud, kui ootamatult selle auhinna sain :)
Märge. Nii saate teenida veel ühe boonuse – "hävita 20 natside sõidukit ühe masinaga." Lihtsalt tulistage kõiki mööduvaid natside soomustransportööre ja tanke.

2. meetod (pikk) Loo edenedes ja eriti selle lõpus kohtate märkimisväärse hulga Terror Company sõdureid.

3. Hävitage ühe häire ajal tank ja tsepeliin.
Tank "Wolf" tuleb hävitada.

4. Lase 10 sekundiga lõhkeainega õhku 10 natsi.
Esiteks võtame endaga kaasa rohkem dünamiiti ja heksogeeni. Relvade jaoks on soovitatav omada Tommy MG-d ja Tank Killerit. Läheme “mustvalgele” alale ja mõnele tänavale (oluline - tänav ei tohiks olla liiga lai) ning paigaldame sellele dünamiidi ja heksogeeni, nii et ühe lõhkeaine plahvatus põhjustab teise lõhkeaine plahvatuse.
Mida rohkem lõhkeaineid paigaldate, seda parem.
Siis ronime selle tee äärde jääva maja katusele ja tulistame natse. Me tõstame ärevuse taset mis tahes viisil. Peaasi, et ei põhjustaks enneaegset detonatsiooni.
Aja jooksul koguneb hoone lähedale palju natse. Kui arvate, et neid on seal juba piisavalt, siis lõhkeme lõhkekehad, mis põhjustab ahelreaktsiooni ja natsid lendavad hakkliha juurde.
Kui tegite kõike hoolikalt, saate boonust. Peaasi, et ei kiirustaks.

5. Saa 10 topelttapmist
Veel hiljuti arvasin, et see boonus on kõige raskem. Aga kui ma välja mõtlesin, kuidas seda saada, osutus kõik palju lihtsamaks. Loome kahtlustsooni (võid visata granaadi, tulistada relva), peaasi, et häiret ei tekitaks. Järgmisena saabub natsidžiip, millest väljub kolm sakslast. Võtame snaipri ja leiame kõige mugavama asendi, loomulikult maapinnal, mitte katusel (et Sean ja kaks natsi oleksid ühel joonel) ja võtame maha. Steinerit on soovitav kasutada optikaga. See on kõik, olete teinud topelttapmise, nüüd peate lihtsalt seda protsessi veel 9 korda kordama.

6. Hävitage ühe masinaga 20 natside sõidukit.
Kirjeldus ei ole väga informatiivne, seega tekib küsimus, kuidas seda teha. Ausalt öeldes ei saanud ma ise sellest päris täpselt aru, aga leidsin siiski töömeetodi. Ronime õhutõrjekahuri peale (soovitavalt kiriku lähedal asuvasse) ja tõstame häiret. Hävitame natside varustuse ja saame boonuse.

7. Hävita viis natside varustust dünamiidiga 300 sekundiga.

1. meetod. Sarnaselt boonusega „Lõha õhku 10 natsi”, ainult siin on seda lihtsam lugeda
2. meetod. Santose meile antud ülesandes "hävitada natside konvoi" piisab, kui asetate veokile ühe dünamiidi ja kõik läheb õhku ja saate boonuse.

8. Hävitage 4 natside raudteesilda
Samas pole selles midagi keerulist, kuid vahel juhtub mängus mõni tüütu viga – kui on vaja radadele laeng panna, hakkab Sean hoopis rusikatega vehkima. Lahendus on lihtne – võtke dünamiit ja pange see sellesse kohta. Meetod töötab.

9. Koguge kõik mängus olevad seadmed kokku
Siin on teile kaart

Ma ei väida kuidagi, et olen kaardi autor.
Märge. Kui olete liiga laisk, et sõita Saabrückenisse võidusõiduautosid ostma, võite need võidusõidul rivaalidelt varastada.
Ajad natsi autost välja, viid garaaži, laadid viimase kontrollpunkti (liiga laisk, et tagasi sõita). Ärge muretsege, auto jääb garaaži.

Okupeeritud Prantsusmaa. Tegevus algab Belle baaris. Iirlane Sean Devlin, rüüpab klaasist midagi alkohoolset, vaatab kurvalt fotot, millel on näha, kuidas ta kallistab mõnda kutti. Luba küsinud, istub tema kõrvale noormees ja esitleb end kui Luke. Luke hakkab julgustama Seanit sissetungijate vastu õõnestavat tegevust läbi viima. Sean nõustub.

Proloog (saa soojust)


Kõigepealt lahkume baarist, keerame alleele ja räägime Lukega. Plaanide elluviimiseks vajame lõhkeainet, istume autosse ja sõidame kaardist juhindudes väikesesse natsilattu. Autost välja hüpates aidake Luke'il sissepääsu juures valve välja lüüa. Järgmisena liigume sisehoovi ja alustame Lukega vestlust. Torni kaitse mahaviskamiseks peate katuselt üles ronima. Jookseme maja seina äärde ja vajutame ruumi. Pärast üles hüppamist jõuab Sean karniisidele või mõnele muule äärikule, teie ainus ülesanne on vajutada üles ja vaheldumisi tühikuklahvi, kui kangelane liigub servalt servale.


Pärast katusele ronimist hiilime valvurile ja haarame temast kinni, jääb vaid edasi lükata, kiiresti alla minna ja ülejäänud sõduritega tegeleda. Murrame jalahoopidega kaks valgustatud kasti, võtame lõhkekehad ja liigume auto poole. Kütusehoidlasse jõudes saame Luke'ilt vastu juhtimiskeskuse. Ronime majast üles katusele ja vaatame auto plahvatust, hüppame üles, haarame juhtmest ja veereme selle alla, samal ajal kui natsid plahvatust jõllitavad, jookseme mööda ja asetame tankile lõhkeaineid. Nüüd läheme tagasi, ronime kastide peale ja hüppame üle seina, lõpetades otse auto kõrval. Me astume sinna sisse ja võtame Luke'i peale. Viime ta baari ja läheme ise sinna. Läheme tagatuppa, langetame häbelikult silmad, jõuame seinal oleva suure plakati juurde ja vajutame toiminguklahvi.


Kolm kuud enne neid sündmusi Uued sõbrad, vanad vaenlased


Seani mälestused viivad meid kolm kuud tagasi. Pärast video vaatamist istume autosse ja mööda GPRS-navigaatoril märgitud rada kontrollpunktini. Läbinud kontrolli, sõidame edasi, punkti jõudnud, väljume autost ja jookseme kõrtsi. Pärast video vaatamist lööme kuus Deckeri kaaslast välja, nüüd suundume õue. Palju õnne, me põrkame kokku vana sõbraga ja ta istub sportautos. Eksleme mööda tänavaid kuni saba kaotamiseni ja läheme kaardil märgitud hotelli.


Hea positsioon


Võidusõit – mida ma võin võidusõidu kohta öelda, lase käia. Kuid pärast seda, kui olete Deckerile järele jõudnud, laseb see aaria koer teie rehvi välja.

Pühapäevane autosõit


Istume Julesi kõrval autosse ja kihutame Deckerit taga. Jälgime “Paranoia” indikaatorit, et mitte sattuda jälgimisobjektile liiga lähedale, aga ka mitte liiga palju maha jääda.


Kui Decker tehasesse jõuab, ronige üle aia ja minge Deckeri auto juurde, istuge sellesse, kiirendage ja hoidke hüppelaua ees toiminguklahvi all.



Kõige pimedam öö


Pärast video vaatamist hakkame tehasest välja tulema. Olles tapnud esimese sõduri, saame püstoli kätte. Võite tulistada valimatult, kuid te ei saa ikkagi vaikselt välja.


Järgime koridore, vabanedes järk-järgult vaenlase vägedest, kasutades kuulipildujat ja granaate. Välja saanud istume saksa autosse ja lahkume tehasest peavärava kaudu. Sõidame mööda minikaardile märgitud rada, ignoreerides Saksa sõdureid. Vitorio tallu jõudes tuleb kiiresti maha lasta hoovis laiali pillutatud sõdurid, kenasti keset õue seisab auto kuulipildujaga. Pärast sõdurite tapmist sisehoovis suundume põlevasse lattu, peame jõudma viimasesse tuppa, kus istub Julesi õde.


Vitorio vabastamine


Minge baaris teisele astmele. Pärast Victoria ja Luke'iga rääkimist lahkume baarist ja istume autosse, sõites kanali äärde. Nüüd peate valvuri välja lööma ja tema vormi selga panema. Teeme vaikselt tapamajja, teeme ümber hoone ja lööme valvuri välja. Olles talt võtmed ära võtnud, avame kambri ja jookseme koos kõigi vangidega keldrisse pommitamise eest peitu. Ülesanne on täidetud.


Abi


Luke jäi viimasesse kaklusse, ta vajab antibiootikume, pärast jõuluvanaga (musta turu kaupleja) rääkimist saame ülesande tagastada pudel kallist šampanjat.


Pudel tabas


Lahkume varjualusest ja liigume märgi poole. Toimub pidu. Sa võid kõiki sees kartmata tulistada, tulistamiskohast lähedale jääb varjualune. Kui olete kõigiga hakkama saanud, haarake pudel šampanjat ja puhuge varjupaika. Kui äratus on läbi, pöördu tagasi varjupaika ja anna pudel kaupmehele. Pärast antibiootikumide saamist minge varjupaika ja andke Veronicale pillid.


Must turg


Otsime kaardilt kollast S-tähega ikooni. Peale jõuluvanaga vestlemist saame kaupmehelt tasuta dünamiidi. Peate õhkima snaipripunkti maja katusel kaupmehe ja ühe vaenlase komandoposti kõrval. Seejärel naaseme jõuluvana juurde ja saame mustalt turult ligipääsu relvadele.


Suur limusiini vargus


Jõuluvana annab ülesande varastada kindral Lutzi limusiin. See pole nii lihtne, seal on tugev turvalisus. Kuid pole vahet, kas teil on summutiga püstol. Suunake kaitsmed ükshaaval pähe; kui neil on kiivrid, siis sihtige nägu. Peale valvurite hävitamist laskume alla ja istume limusiini, murrame sellega väravast läbi ja murrame sabast lahti. Seejärel sõidame limusiiniga jõuluvana garaaži ja pääseme garaaži, kus saame autosid hoida.


Kolmkümmend hõbetükki


Selgub, et Vitorio oli teataja, tema tuvastamiseks on vaja ohvitseri vormiriietust.


Lahkuge ribalt ja järgige kaardil märgitud punkti. Seal seisab kindral, kellele peate informandiga kohtumispaika järgnema. Kui informaator ja kindral laiali lähevad, tapke teataja, missioon on täidetud.


Vabadus või surm


Sakslased hoiavad mitut võõrleegioni veterani vangistuses, läheme punkti ja võtame vaikselt laagrivalvurid välja, siin läheb vaja summutiga püstolit. Enne Le Crocheti vabastamist palub ta vabastada oma inimesed vaid kolmest kambrist. Pärast kõigi baaride avamist läheme tasuta Le Crochet'i.


II VAADUS

Šokk või karjumine


Jõudes mässuliste peamise eelposti – tapamaja all asuvatesse katakombidesse, leiame end Veronica ja Luke’i intiimsel kohtumisel, tundub, et oleme siin üleliigsed. Luke palub aga minna kohtumisele mässuliste juhiga Pariisi lääneossa. Selleks tuleb külastada jõuluvana, tema käest ostame dokumendid Saksa kontrollpunkti ületamiseks. Küll aga on ta pätt ja pätt. Vastutasuks dokumentide eest palub ta täita talle paar ülesannet, esimene on hävitada kolmest veoautost koosnev kolonn. Relvastame end tankimõrvariga ja läheme veoauto tankimisplatsile. Laseme kõik kolm veoautot maha ja naaseme puhta südametunnistusega jõuluvana juurde, aga nii see ei läinud. See pätt nõuab 250 ühikut salakaupa. Olles andnud talle W.E. Saame dokumendid kätte ja läheme kollaste kolmnurkadega kaardil märgitud kontrollpunkti. Seejärel läheme maa-aluste võitlejate asukohta.


Erisaadetis


Saame Victoriaga katakombides kokku, ta palub end ühte kohta sõidutada, et sealt pakk ära võtta. Jätame katakombid tema juurde ja istume autosse, sõidame Victoriaga minikaardil näidatud punkti, seal ootame, kuni ta läheb ja paki järgi võtab. Nüüd läheme teise punkti, siin palub Victoria oodata ja viib paki mõne kindrali majja. Victoria saab otsa ja sellele järgneb plahvatus, nüüd on vaja end saba küljest lahti rebida, et see ilmuks. Viime Victoria katakombidesse ja seal lahendame Luke'iga asjad.


Maetud saladused


Meid värbas Briti luureagent Bishop. Vastutasuks teabe saamiseks Deckeri asukoha kohta palub ta varastada Pariisi surnuaialt kasti, mille natsid maa seest välja kaevasid. Ilmselgelt pole see selle kasti puhul nii lihtne, kuid see pole meie asi. Kohtume Skylariga surnuaia lähedal ja siseneme seinas oleva augu kaudu territooriumile. Läheme mööda vasakut seina, kuni satume fašistidega kokku; võimalusel tapa üks kätega, et maskeerida end tema mundrisse. Olles maskeerinud, puhastage kirikuga piirnev ala valvurite eest, kõige lihtsam on seda teha summutiga püstoliga. Me tungime kabelihoonesse ja läheme alla vangikongi. Siin on seitse natsi, te ei saa ilma tapmiseta hakkama, niipea, kui tapate kõik, vaadake videot. Nüüd hüppame veoautosse ja lahkume surnuaialt, viime värav jäära juurde. Järgime märki vastupanupunktini. Seal tulistame fašiste, kuni nad lendu tõusevad. Istume uuesti veoautosse, võtame Skylari ja suundume garaaži.

Reisige mööda rannikut üles


Läheme Belle pubisse ja kohtume Skylariga oma toas, läheme välja garaaži ja istume eelnevalt ettevalmistatud autosse. Sõidame ringteel Le Havre'i. Piiskop jagab seal tähistamiseks teavet Deckeri kohta.


Deckeri taga


Kirikust välja tulles tuleb Skylar meie juurde ja ütleb, et on meile üllatuse valmistanud. Muldkeha peal ootab meid üllatus. Veoauto ja ohvitseri vormiriietus. Läbime veokis esimese kontrollpunkti. Värava lähedal on peatus. Tuleme välja ja puhastame aeglaselt vaenlase ala. Niipea kui selle puhastame, paneme väravasse dünamiidi ja liigume veidi kõrvale. Pole vaja liiga palju varjata, õhulaev ilma meieta minema ei lenda, nii et võtame võimsama relva ja laseme vaenlase maha. Olles roninud ülemistele tasapindadele, ronime kellatorni, sees on trepp ja otse tee tsepeliini juurde. Teel ei kohta te palju vastupanu. Õhulaevasse ronides jääte Deckeriga kahekesi. Nüüd peate kiiresti, kuid hoolikalt Deckerit järgima, sest sillatükid kukuvad aeg-ajalt teie jalge alt läbi. Kui olete jõudnud lõppu, vaadake videot.


Vangla häkkimine


Lääne mässuliste rakukese juht ei usalda ei Luke'i ega sind, mis on muidugi õige, et oma väärtuse tõestamiseks palutakse meil ülesanne täita. Üks Margoti inimestest, teatud Josef Braiman, tuleb vahi alt vabastada. Ütlen kohe ära, et see oli tihedalt kokku pakitud ja seal pole turvalisust rämedad jalaväelased, eliitsnaiprid ja paar tuld hingavat fašisti. Vastasmajast tulistame silmapiiril olevaid snaipriid, olles eelnevalt autoga sissepääsule lähemale sõitnud. Ärge unustage lahkuda ühest vastasest, et end tema vormi maskeerida. Olles sisse tunginud, valvurid hävitanud, puhume värava õhku ja hüppame eelnevalt ettevalmistatud autosse. Viime Joosepi Margoti juurde.


Suur relv


Saame Luke'ilt noodi, ta ootab meid Pariisi lääneosas. Sündmuskohale jõudes ütleb Luke, et rühm mässajaid tabati, neid kuulas üle ja piinas Decker. Rühma ülesandeks oli hävitada tohutu suurtükk.


Läheme Bakeri juurde, ta ütleb, et natsid said teada varjupaiga asukohast, kuhu mässulised oma naisi ja lapsi peitsid. Ja hetkel nad juba suunavad selle tohutu suurtüki sihtmärgile. Teil on umbes viis minutit aega kohale jõudmiseks ja peatehniku ​​tapmiseks, et laskmist mõneks ajaks edasi lükata. Parem on minna üle katuste, snaipripüss käepärast. Turvalisus on enam kui muljetavaldav, näiteks kuulipildujapesad, tuld hingavad natsid, snaiprid eliit, lugematu arv kuulipildujaid ja magustoiduks kaks õhutõrjekahurit, mille lasude alla on loomulikult parem mitte langeda. Kui jõuate kahuri juurde ja paigaldate heksogeenlaengu, jookske tagasi ja vajutage detonaatorit. Saate kohe häiretaseme viis. Kui teil veab, proovige jõuda kaardil rohelise punktini.


Äike ratastel


Järgmise ülesande annab meile agent Bishop, mis on ilmselt oluline, kuna ta lubab lõpetamisel oma riigi kõrgeima autasu. Kohtume Skylariga ja läheme temaga raudteesilla juurde, see tuleb viies kohas kaevandada. Parem on kaasa võtta hääletu püstol, seal on võimalus kõike vaikselt teha. Olles paigutanud lõhkeained kõikidesse näidatud punktidesse, jookseme Skylari juurde. Läheme raudteejaama, kus peate istuma rongile, millega transporditakse vajalikku teadlast nii Suurbritanniast kui Saksamaalt. Vahetame Fritzi riided ja jalutame rahulikult rongile. Kui see käivitub, peate välja võtma kõik rongis olevad valvurid ja jõudma juhikabiini, et rong enne sillale jõudmist peatada. Olles rongi peatanud, oleme ajaliselt piiratud, jõuame kiiresti vaguni juurde, milles teadlast hoitakse. Vaatame videot. Nüüd peate viima teadlase ja Skylari tapamaja all asuvasse maa-alusesse varjupaika.


Pärast seda missiooni saate osta musta turu kauplejatelt sillapommitamiskomplekti.


Seine'ist lõuna pool...


Pärast Luke'iga rääkimist saame teada tema plaanidest külastada Pariisi lõunaosas asuvat metrood. Selleks tuleb minna jõuluvana juurde ja võtta temalt paberid, et kontrollpunktist ohutult läbida. Jõuluvana nõuab meilt 500 U.E. salakaubavedu. Olles andnud talle selle, mida ta nõudis, saame vastutasuks valmis dokumendid.


Läheme Luke'i juurde ja teatame talle, et oleme valmis lendu tegema. Läheme Luke'iga Pariisi lõunaossa. Muide, mustal turul saab kauplejatelt osta uue tünni, summutiga SMG (väga hea asi). Läheme asja juurde, seal kohtume Madame Bonaire’i ja Duval Mingo uue näoga. Vestluse ajal ründavad natsid, olles tõrjunud nende rünnaku, istume autosse ja eemaldume sabast. Nüüd viime vastupanujuhid Duvali varjupaika. Nad kavatsevad kindrali mõrvata.


Võidusõitja


Luke’i plaan on, et Sean osaleb Saksamaa nimel natside korraldatud võidusõitudel. Auhind antakse ainult esikoha eest, seega peaks Sean võitma. Meie kangelane aga ütleb, et tal pole autot, millega sakslastega võistelda saaks. Siin soovitab Luke meil Vitoriot külastada, väidetavalt on tal meile häid uudiseid.


Vitorio sai teada, kus Aurora on. Nüüd on see osa ühe kindrali kollektsioonist. Loomulikult langeb meie õlgadele töö Aurora kindrali vabastamiseks. Lossi juurde jõudes hävitame Saksa taristuobjekte ja õõnestame kongide salajast sissepääsu. Olles laskunud ja tulistanud valvureid, vajutame hooba, et oma lemmikloom maapinnale langetada. Hüppame autosse ja lahkume lossist täisgaasil. Sõidame Auroraga Vitoriosse.


Keemispunkt


Bryman räägib meile koha, kus hoitakse teadlase tütart Maria Keslerit. See asub Gestapo peakorteris ja seda valvavad mitte ainult tavalised sõdurid, vaid ka terrorikompanii eliitüksused. Seega soovitan sul midagi võimsamat kaasa võtta. Olles staapi jõudnud, vaatame piirkonna üle. Seega pääseb hoonesse ühest kõrvalmajast välja ulatuva telefonikaabli kaudu. Sisse jõudnud, hakkame aeglaselt raamatukogu poole liikuma, pole mõtet varjata, sest sees on üks pidev kahtlustsoon. Jõudnud raamatukokku ega leidnud siit Mariat, tõmbame ühe raamatu riiulitele ja meile avaneb käik. Läheme edasi ja näeme ühte terrorikompanii sõdurit Mariat lohistamas. Jookseme neile järele, aga nad panevad ukse kinni, mida siit poolt avada ei saa. Vabastame vastupanuvõitleja, ta käsib panna katlaruumidele laengu. Paneme heksogeeni laengu esimesele ja teisele katlale ja liigume eemale, et me plahvatuse kätte ei jääks. Võitleme end liftini ja tõuseme katusele, siin ootavad teid paar sõdurit terrorikompaniist. Olles nendega tegelenud, võtke Maria ja lahkuge koos temaga hoonest. Kui leiate end tänavalt, haarake oma auto ja suunduge varjupaika. Väike nõuanne, koos Mariaga, minge ühe kaupmehe juurde ja täiendage oma laskemoona. Siis pole kohta ja vaja läheb palju padruneid.


Talled tapale


Kui olete varjupaigas, vaadake videot. Natsid ründavad sind kohe. Sinu ülesandeks on valvata näidatud külge. Lammutajad murravad pea kohal punase tähisega tähistatud hoonesse läbi, parem on nad lähenedes tappa, aga kui läbi murtakse ja laengud seatakse, jookske üles ja kustutage kaitse. Lõpuks saabub tank, eemaldab tankiga kaasas olnud sõdurid ja laseb see heksogeeni või dünamiidiga õhku, kui teil on Fausti padrun või tankimõrvar, on teil lihtsam.


Tume valitsemine


Natsid tabasid Veronica. Tema vabastamiseks peate teadma, kus teda hoitakse. Selleks teeb Brackman ettepaneku pealt kuulata seitset katustel asuvat elektrikilpi. Peate hakkama saama, kui torm käib. Nii et sa pead kiirustama. Kõiki elektrikilpe kaitseb paar võitlejat, tavaliselt snaiper. Nii et võta midagi vait. Telefonikaablid ulatuvad elektrikilbist elektrikilbini; libistage mööda neid, et mitte aega raisata. Viimast elektrikilpi kaitseb viieliikmeline võitlejarühm.


Vaja on mitut või ühte


Veronicat hoitakse poliitiliste tegelaste vanglas justiitspalees ja talle mõistetakse surmanuhtlus. Aega on vähe, seega tuleb tegutseda kohe. Ainus võimalus vanglasse sisse saada on tsepeliin. Õhulaeva parkla on vaja jäädvustada. Seda valvavad segaväed, nii tavalised sõdurid kui ka terrorikompanii. Pärast vaenlase ala puhastamist võtame Brackmaniga raadio teel ühendust. Ta muudab ühe õhulaeva marsruuti ja see ilmub kiiresti kohale, sealt tuleb välja mitu sõdurit, pärast nende tapmist ronime tsepeliini, mis viib meid muide väga õigel ajal paleesse. Kurjategijate hukkamine on just alanud, me tapame timuka. Ja läheme vahi alt põgenenud vastupanuvõitlejate juurde. Siin hoiab Brackman sammu kuulipildujaga baueriga, meie seisame installatsiooni taga ja laseme jälile asunud Krautsid maha. Seejärel võtame Veronica ja viime ta Pariisi lõunaossa Mingo Duvali peidupaika.


Tuhast


Sinu ülesanne on lihtne – võida võistlus ilma autot tabamata. Pärast plahvatust lahkuge otsingualast.



Siin on surnute impeerium


Jõuluvana lekitas infot natsidele ja seekord andis ta ära Mingo Duvali peidupaiga asukoha, kus asuvad Veronica, Luke ja Skylar. Sinu ülesandeks on jõuda varjupaika erinevat marsruuti kasutades, mis märgitakse kaardile. Olles jõudnud katakombidesse, liigume edasi, tulistades vaenlast igal sammul. Siin ilmub uus vaenlane. Leegiheitjaga Terror Company sõdur on kõva pähkel – lähedalt surmav. Olles jõudnud oma teele, aitame tõrjuda vaenlase rünnakut, lahing saab olema tõsine. Pärast rünnaku tagasi löömist jookseme tiival läbi murdnud fašiste tapma. Olge ettevaatlik, et mitte tappa Luke'i, kes on kividega kaetud. Pärast kõigi tapmist vaadake videot.


Deja Boom


Teadlase Kesleri ja tema tütre Maria asukoht sai teatavaks. Neid peetakse Dopelsingis. Jõuame Skylarisse, ta viib teid lennukiga Saksamaa linna. Sinu ülesanne on ronida tehasesse ja vabastada nad mõlemad. Dopelsingi lennuväljal istume autosse ja sõidame peatumata, olles jõudnud tehase territooriumile, jookseme hoonesse. Turvalisus on võimas, aga me pole immuunsed, oleme igale poole laiali??? Terror Company, oleks tore kaasa võtta Terror Company snaipripüss, see on veidi kallis, kuid see on seda väärt. Jõudnud kohale, kus Maria vangistati, vaatame stseeni, kangelaste teed lähevad lahku, Veronica ja Maria lähevad lennuväljale Skylarit vaatama ning Sean läheb Keslerit otsima. Me teeme oma teed hoolikalt, kasutades Seani võimet seinte külge kleepida. Pärast teadlase vabastamist peate Cyclotroni installatsiooni hävitama. Alustuseks vajutage samaaegselt Kesleriga klahvi, seejärel hävitage kaks jahutusseadet, siis segavad teid tsüklotron ise, leegiheitjad ja haavlitega sõdurid. Nüüd väljasõidul katame teadlase, kes liigub järk-järgult väljapääsu poole.


surma ingel


Linn on viiendal tasemel. Sinu ülesandeks on jõuda Eiffeli torni. Te ei kohta palju vastupanu või õigemini, seda pole üldse. Olles roninud päris tippu, tapame Deckeri. Ja mängu peamine süžee on läbi.


RSO missioonid – kloostri väravate taga


Le Havre’i kirikusse jõudes saame Williamsilt ülesande hävitada Saksa radarikompleks. Järgime kloostrisse, kõigepealt hävitame Saksa kasarmud, et pätid uuesti ei tuleks, seejärel hakkame aeglaselt välja tõstma veidi enam kui tosina objekti torne ja lokaatoreid.


RSO missioonid – parem surra uimastite kätte


Saame Williamsilt ülesande hävitada keemiarelvatehas. Läheme asja juurde, seal on kakskümmend neli objekti. Kõigepealt hävitage kasarmud, seejärel objektid, need asuvad läheduses, et saaksite ühe pommiga hävitada mitu tanki korraga.


RSO missioonid – pommi istutamine


Williams annab järgmise ülesande, hävitada Chateau de Chambordi raketitorn. Me läheme lossi, seal on kümmekond objekti, mõned generaatorid asuvad katusel, peate ronima.


Le Crocheti lugu – metsalise suus


Jõuame punktini, kus asub meile vajalik kindral, kasutades katuselt summutiga püstolit, eemaldame tema kaitse, laskume alla ja tapame kindrali käest-kätte.


Le Crochet Double lugu


Le Crochet annab meile ülesandeks tappa fašistidega läbirääkimisi pidama saabunud Liibüa suursaadik; kui ta tapetakse, ei astu hõimud tõenäoliselt fašistide poolel sõtta. Siiski on probleem, suursaadik on ettevaatlik ja tal on duublid, mitte kaks ega isegi kolm, vaid neli. Päris suursaadikul on varrukas punane side, nii et see pole probleem, läbi optilise sihiku on see saadiku kahtlane uhkus väga selgelt näha. Nii et läheme kontakti ja saame juhtimiskeskuse ja "proletariaadi relva" - snaipripüssi. Siiski kasutasin oma. Üks lask, suursaadik suri, ülesanne oli täidetud.


Le Crochet Legioni ajalugu – Meie isamaa


Järgmise ülesande saame Le Crochet. Natsid valmistavad ette Aafrika korpuse tarvikuid. Kui need hävitatakse, on see tõsine löök. Läheme sinna, kus asuvad laod. Seal on väga hea kaitse, ronime katusele ja hävitame õhutõrjekahuri abil kõik, kuhu jõuame (minikaardile on märgitud kõik sihtmärgid), ärge unustage kasarmuid hävitada, et krautsid ei saaks oma ridu täiendama. Olles hävitanud kõik õhulaevad ja kütusehoidlad, kerime õngeridvad sisse. Peame tagaajamisest eemalduma.


Margot Bonneri lugu – Fahrenheit 451…


Madame Bonner palub meil tappa kindral Loueyer, kes põletab Prantsusmaa rahvuslikku vara. Me läheme Arc de Triomphe'i, otsime natside vormiriietust. Rahulikul sammul läheme soomustransportööri taha, asetame RDX laengu, sama rahuliku sammuga läheme välja ja vajutame detonaatori nuppu.


Margot Bonneri lugu – kuulikindel


Madame Margot palub meil tappa Reichist pärit mees, kes juhib Prantsuse muuseumide rüüstamist. Ta veereb välja soomustatud limusiiniga, kuid piisab ühest tankimõrvari lasust. Läheme punkti, sõidame liftiga katusele, eemaldame kaitse ja vastame raadio teel tehtud päringule. Kui teil pole õnnestunud granaadiheitjat varuda, siis ärge muretsege, üks siin lebab. Ootame objekti ilmumist nähtavusalasse ja teeme ühe lasu. Lõhkume natsidest lahti – missioon on täidetud.


Margot Bonneri lugu – hävitamise sümfoonia


Peate pääsema Louvre'i ja hävitama teatetorni. Jõuame Louvre'i, siit ei saa läbi, kõik on ümbritsetud betoonmüüriga, läheme aia sisse ja kohtame omanikuta tanki, sundvõõrandame selle inimkonna mõrvarliku loomingu ja alustame täielikku hävingut. Jõuame tornini, hävitades teel kõik, mis võimalik, ja lammutame selle ühe lasuga.

Denise isa lugu


Püha Isa ootab teid Belle kõrtsis, ta on tulnud teie juurde abi otsima. Tema karjas on sakslasest informaator, kes on oma denonsseerimistega hävitanud enneolematult palju inimesi. Isa Denis palub sellele mardikale pähe tulistada hetkel, kui teataja tuleb ülestunnistusele.


Läheme Saint-Germeli kirikusse ja ronime trepist snaipripositsioonile, optikaga püss on paigas. Sel hetkel, kui informandi pea kohal süttib punane märk, tulistage.


Isa Denise lugu – Jumala viha


Isa Denis kavandas sabotaaži. Peame ta viima Gestapo ohvitseri juurde, kes töötab informantidega. Isa Denis läheb sisse, sina keera esialgu auto ümber, niipea kui ta otsa saab ja autosse istub, vajuta gaasi. Lõhkuge tagaajamisest ja viige püha isa asja juurde.


Denise isa lugu – Punastes värvides pulm


Ülalmainitud ohvitser elas sabotaaži üle, kuid ei kahtlustanud oma isa. Nüüd soovib ta, et isa Denis abielluks ta noore prantslannaga, kellele seati ranged tingimused: kas abiellumine või küüditamine. Isa palub tulla pulma ja murendada natsid salatiks. Mida me teeme suure rõõmuga. Olles tapnud ohvitseri ja tema külalised, saabub suur hulk sõdureid, isa Denis, Tom Gun on valmis, jookseb lahingusse ja teid ei jäeta maha. Kui olete kõik võitnud, eemalduge tagaajamisest.


Lugu Duval Mingost - Chatterbox - leid spioonile


Duvali endine naine Francisca osutus alatuks reeturiks. Ta mitte ainult ei läinud Krautide juurde ja mängis ühe ohvitseriga trikke, vaid andis ka palju põrandaaluseid liikmeid natsidele üle. Mingo on vere pärast ... tema veri.


See õhtu. Franziska annab vabaõhukontserdi, peate ta tapma ja ripats tema kehalt ära võtma - kingitus Mingolt.


Jõuame kontserdipaika, eemaldame Francise katuselt ja laseme sakslased maha. Kui tapate kõik, minge alla ja võtke Francisca kehalt ripats. Vii see Duvalisse.


Duval Mingo lugu – jahimees või saak?


Franziska pätt rebib ja tormab... Ta lubab oma armastatule kätte maksta, kõik põrandaalused liikmed üles leida ja hävitada ning kuna ta on tööstuspiirkonna turvaülem, siis on küsimus lahendatud ja “kurjategijate tabamine ” on vaid aja küsimus. Duval saatis aga hävitajate üksuse seda hävitama; me peame kiirustama, et neile järele jõuda enne operatsiooni algust. Hüppame autosse ja läheme appi. Sõdurid on ummikus, mitu eliit-snaiprit hoiavad kogu rühma ühes kohas, takistades neil kaptenile lähemale pääsemast. Ronime katusele ja laseme sealt snaiprid maha. Siis liigume mööda katust edasi, et kapten tappa.


Dr Kwongi lugu – Baieri kandidaat


Dr Kwong on psühholoog, kes peab oma sõda. Ta püüdis natsi hüpnotiseerida, programmeerides ta kindral Bauerit hävitama. Peate natsi üles korjama ja kindrali peakorterisse viima. Kui nats kontrollpunktis vahele jääb, peame töö lõpetama, kuigi pean tunnistama, et see oli hea katse. Ronime katusele ja läheme kindrali asukohta. Me tapame ta ja peidame.


Dr Kwongi – kaitseingli lugu


Dr Kwong palub end tähtsal koosolekul katta. Kwongi assistent annab raadio kaudu juhiseid sihtmärgi asukoha kohta. Läheme punkti, ronime trepist hoonesse. Siin on kaks snaiprit. Nii et kui te vintpüssi ei haaranud, on teil midagi, millest kinni haarata. Vastame pöördumisele raadio teel ja anname teada, et oleme valmis. Käime arsti juures, siis hakkab hääl dikteerima. Esimene sihtmärk on vasakul maja rõdul, teine ​​on paremal maja rõdul. Siis ilmub välja veel kaks tapjat, kes jooksevad arsti taga. Tapame mõlemad, pidage meeles, et liikuvat märklauda on raske tulistada, nii et varuge laskemoona. Täiendavaid sihtmärke hävitades saame tänu.


Dr Kwongi lugu – Saksamaa üleval... Seesama


Seega on meie eesmärgiks Pantheonis asuv hiiglaslik suurtükk, mis arsti sõnul sümboliseerib Saksamaa meeste uhkust. Selle hävitamisega saavad natsid löögi allapoole vööd. Nii et peate sisenema välisuksest, esmalt puhastama ala ühelt lähedal asuvast katusest, kuulipildujatest, sissepääsu juures. Siseneme hoonesse ja eemaldame vaenlase süstemaatiliselt lahinguväljalt. Olles jõudnud liftidest püssi juurde, tapame siin mitu valges kitlis inimest. Seadistame heksogeeni laengu ja pääseme hädast välja, puhume kahuri õhku ja sa pääsed sellest. Lülitame äratuse välja, missioon on täidetud.

Boonused mängus


Boonuste ostmine teeb Seani elu palju lihtsamaks.

VÕITLEMINE


1 Löö kaks natsi välja – rünnak on saadaval otsustava löögina


2 Tehke 10 vaikset tapmist tagant hiilides – saadaval on üllatuslöögi võimalus


3 Eemaldage vaikselt viis kindralit – saadaval on Touch of Death rünnak


TEHNILISED VAHENDID


1 Tulista viis natsi – vähendatud tagasilöök automaatrelvadest tulistamisel


2 Tapa viis Terror Company natsi – turul saadaval 44 kaliibriga püstol


3 Hävitage tank ja tsepeliin ühes alarmis – tankimõrvar on turul saadaval


SNIPER


1 Tulista viis natsi optika abil – snaipripüssiga sihtides on viga vähenenud


2 Tehke sihikuga viisteist pealasku – vähendatud tagasilöök snaipripüssist tulistades


3. Saate kümme topelttapmist – Terror Company Sniper Rifle on turul saadaval


LÕHKEAINED


1 Laske granaatidega õhku kümme natsi – võite kanda rohkem granaate


2 Tapa viis natsi ühe plahvatusega – kõik lõhkeained on poole hinnaga


3 Tapa kümme natsi kümne sekundiga plastiliidi või dünamiidiga – plahvatuste tõttu ei teki allakukkumisi


HÄVITAMINE


1 Laske dünamiidiga õhku kolm natsiautot – saadaval on uus dünamiidifunktsioon


2 Laske viis natsiautot dünamiidiga õhku 300 sekundiga – RDX on turul saadaval


3 Keelake kolm dünamiidi või plastist Wulfi paaki – Super RDX uuendus on saadaval


SABOTAAŽ


1 Hävitage kaks natsipaigaldist – Suurem plahvatusohtlik istutuskiirus


2 Hävitage kümme torni – saate kanda rohkem lõhkeaineid


3 Hävitage neli raudteesilda – lõhkeainete paigutamine maskeeritult ei tekita kahtlusi


OHETTU


1 Tapa viis natsi visketega – saadaval on rahvahulga hajutav vise


2 Run over 20 Nazis – Aurora jaoks on saadaval nitrouuendusvõimalus


3 Hävitage kakskümmend natside sõidukit ühe sõidukiga – Aurora jaoks on saadaval kuulipilduja


RACE


1 Võida võistlus – Silver Claw on garaažis saadaval


2 Võida teine ​​sõit – Aurora on garaažis saadaval


3 Võida kolmas sõit – Silver Claw 2 on garaažis saadaval


MEHAANIKA


1 Koguge viis tsiviilautot – võidusõiduauto on garaažis saadaval


2 Koguge kokku kõik natsiautod 12 tükki – Garaažis sõidukite remont tasuta


3 Koguge ja hoidke garaažis kõik mängus olevad tsiviil-, võidusõidu- ja sõjaväesõidukid – saate parkida ja hoida garaažides soomustransportööre ja tanke


VÄLJASÕIDU


1 Põgenege viis korda 2. taseme häire eest – saadaval on võimalus kutsuda põgenemisauto


2 Vältige 3. taseme häiret – võimalus valida põgenemisauto mis tahes garaažis


3 Peida häiretaseme 5 eest – saate kasutada varjualuseid 4. ja 5. häiretasemel.

Kui keegi ei mäleta, siis reklaamiti " Sabotera» E.A. päris kõvasti. Kirjastajad näitasid, et nad investeerivad projekti raha ja mäng osutub korralikuks või vähemalt üsna kulukaks. Noh, lisaks lubati meile kohe mitmeid huvitavaid funktsioone, sealhulgas mängu värvidega. Ausalt öeldes ootasin ma selle aasta üht parimat märulifilmi. Ma ei tea miks, ma lihtsalt ootasin. Mulle tundus see midagi erilist, ebastandardset. Ja hiljuti käivitasin selle, mängisin seda ja nüüd olen valmis oma muljeid jagama.

Tunnise mängu järel ilmnesid esimesed kahtlused. Pärast veel kahte polnud mul peaaegu mingit kahtlust. Ja nüüd olen täiesti kindel. " Saboteer"Püüab kõigest väest olla nagu kõigi lemmik" Maffia" Esiteks on mänguviis ise uskumatult sarnane. Meie ees on vaba linn, kus meil on vabadus teha kõike, mida tahame, kuid samas on kõik meie põhitegevused missioonides. Pealegi on need ehitatud nagu " Maffia": palju pikki videoid, tegelaskuju arendamine, intriigid. On isegi tagasivaateid. Teiseks, " Saboteer«Palju tähelepanu pööratakse autodele ja muusikale. Kas mäletate, kuidas me USA-s džässmuusika saatel armsate autodega ringi sõitsime, mis sõitsid 40 km/h? Nüüd ootab teid peaaegu sama asi, ainult Prantsusmaal. Väikese vahega saavad siin tankid linnas ringi liikuda ja iga nurga peal on valves Krautsid, mitte tavalised võmmid. Kolmandaks, ainuüksi üldmulje ja pisidetailid panevad meid tunnustama üht valdkonna parimat mängu. Ja käsivõitlus ja tulistamine ja mõned missioonid ning süžee esitlus ja välimus. Isegi peategelase elukutse on seotud autodega...

"Täiuslik häbi" Mängu ülevaade

"Täiuslik häbi" Mängu ülevaade

Proloog

Vaadake videot, seejärel väljuge garderoobi lähedal olevast uksest. Kõnnite mööda kõnniteed paremale, seal on sisehoov. Rääkige Luke'iga, istuge tema lähedale pargitud autosse ja sõitke. Tee näidatakse minikaardil, eksida on võimatu. Sihtkohas näete suurt kollast markerit. Lihtsalt sõitke selle juurde ja stseen algab. Tuleb rusikavõitlus. Kiirusta Luke’i aitama, enne kui ta vahele jääb.

Juhtnupud kuvatakse ekraanil. Kui mõlemad sakslased on teadvuseta, minge valvega sisehoovi ja rääkige uuesti Luke'iga. Ta ütleb teile oma tegevusplaani. Ronige hoonesse, hiilige valvuri juurde ja visake ta alla. Seejärel minge kiiresti trepist alla ja aidake Luke'il kahte vahimeest lüüa.

Murra kastid, leiad nendest lõhkekehasid. Võtke see üles, pöörduge tagasi autosse ja sõitke kütusehoidlasse. Luke selgitab sulle oma plaani. Mine katusele. Kõige mugavam on seda teha seal, kus juhe on hoone küljes, sest sind ei näe ei katusel olevast tornist ega värava juures olevast kontrollpunktist. Vaadake videot veoki plahvatusest, seejärel hüppa traadile, jookse põhipaagi juurde ja paigalda dünamiit. Võib-olla pole võimalik salaja välja saada – võtsin soomustatud džiibi, rammisin väravat ja kadusin, siis naasin Luke’i järgi.

Nüüd on lao lähedal kahtlustsoon. Istu Luke'i autosse, võta ta peale ja välju piirkonnast. Nagu märkasite, lõid pärast missiooni täitmist linnatänavatel taas särama värvid ja nägudele ilmusid naeratused. "Elu on muutunud paremaks, elu on muutunud lõbusamaks!"

Mine Belle juurde, mine lavast paremal asuvasse riietusruumi, maali taga on salaruum. Tulge sisse ja vaadake videot.

Istuge veokisse ja järgige kaarti Saksamaa piirini. Sõitke aeglaselt üle silla ja peatuge kontrollpunktis. Seejärel sõitke parklasse ja jätke veok sinna.

Kõndige tänaval asuva baari juurde. Seal ootavad teid stseen ja võitlus. Koputage kõik punastes vormirõivastes poisid välja ja tulge baarist välja. Nad ootavad sind juba tänaval – istu rooli ja murdu oma jälitajatest eemale. Parim viis seda teha on maanteel – sealset marsruuti näed kaardilt. Seejärel minge hotelli.

Hommik. Valige hotelli lähedale pargitud auto hulgast meelepärane auto ja minge võistlustele. Sinu ülesandeks on mööduda natsist kurd Dekkerist. Seejärel vaadake videot. Peate kättemaksu võtma – võtke auto ja minge koos Julesiga Kurtile tehasesse järele. Ärge tulge liiga lähedale, vastasel juhul hakkab Kurt kahtlustama, et teda jälitatakse. Tehase lähedal võtame seljast maha ja ronime üle aia. Läheduses on auto, hiilige selle juurde, istuge rooli ja visake see kaljult alla järve. Selleks tuleb enne aiaga kokkupõrget hoida all väljumisklahvi (ingliskeelses paigutuses vaikimisi E). Vaadake videoid.

Lahku toast. Koridoris räägitakse teile, kuidas vaenlast vaikselt tappa. Võtke relv. Rõdul neutraliseerige teine ​​vaenlane ja ronige tehase embleemi järgides katusele. Seal on valvur, hiilige tagant ja tapage ta vaikselt. Minge trepist alla ja kuulake vestlust. Minge teisele tasemele, võtke kuulipilduja ja tulistage kahte krauti. Jätkake mööda koridore, tappes nurga tagant välja jooksnud kuulipildujad. Suures saalis tormavad sulle vastu mitu hästi relvastatud ja soomustatud sakslast. Kasutage katet. Esiku lõpus minge parempoolsest trepist üles, minge läbi teisest ruumist, tapage juht auto lähedal ja põgenege.

Algul tulistavad nad sinu pihta, siis juba linnatänavatel pööravad sulle vähem tähelepanu, sest... Sõda on alanud ja kõikjal toimuvad tulistamised. Farmis tuleb kõik sakslased välja lüüa, enne kui tervisenäitaja nulli langeb. Seejärel minge hoonesse ja päästke Veronica.

I vaatus

Mine rõdule, räägi Luke'i ja Veronicaga. Vittore on tabatud ja teda hukatakse linnast väljas asuvas talus. Lahkuge baarist, istuge väravas autosse ja sõitke hukkamiskohta.

Teisel pool kanalit on valvur. Hüppa vette, kui ta ära pöörab. Ronige muulile ja hiilige tema selja taha ning tapage ta. Vaheta riided. Minge läbi kaare ja minge kanalist kõige kaugemasse tapamaja hoone otsa. Vangidega kambri lähedal on üks vahimees – tapa ta salaja, võta relv ja võti, ava kamber. Seejärel järgige Vittore'i keldrisse.

Siin hakkab nüüd asuma vastupanu staap. Kaupmehe jaoks peate varastama pudeli haruldast šampanjat. Sõitke näidatud piirkonda. Vormiriist siin ei aita – natse on liiga palju. Peate kas mööda katuseid pudelini jõudma või kiirusele toetudes sinna sisse murdma. Varjamine ei saa olema keeruline – hoone katusel on pudeli kõrval varjualune. Pärast istumist minge alla tänavale, võtke transport ja minge peakorterisse.

Andke pudel kaupmehele ja ravim Veronicale.

Kolmkümmend hõbetükki

Missioon on võetud Vittore'ist Belle'is. Sõitke kaardil oleva markerini, järgige sealset üldist. Kui ta annab reeturile makse, järgige reeturit ja tulistage teda kuklasse allee väljapääsu lähedal. Seejärel minge välja ja proovige kahtlusalast võimalikult kiiresti lahkuda.

Must turg

Santos on valmis teid varustama õõnestustegevuseks vajalike vahenditega. Tema pood asub Belle vastas, alleel. Siis tuleb õhkida naaberhoone torn. See on lihtne – ronige mööda selle hoone seina, millele see on paigaldatud, istutage jalamile lõhkekehasid. Siis on vaja Saksa ohvitser tappa. See on alleel. Kahtluspiirkonda sisenemata seiske nii, et näete teda, võtke välja püstol ja tapke ta. Läheduses pargitud auto aitab teil tagaajamise kiiresti peatada.

Viimane ülesanne on hävitada lähedal asuv soomusauto. Ka siin on kõik lihtne – seiske nii, et teid poleks näha, pange lõhkekehad ja minge välja enne, kui plahvatus toimub. Seejärel pöörduge tagasi Santosesse.

Suur limusiini vargus

Sõitke parklasse. Sisenege naaberhoovist ja ronige sealt katusele. Paigutage end nii, et näete auto esiosa, laskmist harjutavaid sõdureid, kasti juures valves olevat sõdurit. Võtke kuulipilduja välja, tulistage kõik, siis see, kes kõnnib kaares, siis need, kes värava taga. Hüppa autosse ja lähme. Mugav on peita end Belle lähedal asuvas pargis. Seejärel sõitke autoga garaaži.

vabadus või surm

Luke on juba paranenud ja on valmis sulle uue ülesande andma. Peame vangid vabastama. Sõitke näidatud piirkonda. Sealt väljakult leiate asukohajaama. Kaks sõdurit kõnnivad tema ümber. Hoone taga olijat on lihtne märkamatult tappa ja tema riidesse vahetada. Nüüd saab enam-vähem vabalt laagris, kus vange hoitakse, ringi jalutada. Puuri lähedal seisab vahimees, milles hoitakse võõrsõdurite komandöri ja ringi kõnnib Wehrmachti ohvitser. Kui ohvitser lahkub, tapab vargsi valvur ja ava kamber. Sinu maskeering lõpeb siin. Tapa laagrivalvurid (soovitan kuulipildujat), siis tornide peal olevad inimesed. Abi saabumiseni on teil veidi aega. Ava ülejäänud kolm kaamerat, hüppa autosse ja põgene. Kui te ei saa lahku minna, vaadake kaardilt lähima varjupaiga asukohta ja liikuge sinna. Peatage, tapage saabuvad jälitajad, ronige katusele ja peitke end sinna.

Erisaadetis

Ülesande annab Veronica. Võtke kiire auto – see võib missiooni täitmisel suureks abiks olla. Esmalt viige Veronica kohta, kust ta pakile järele tuleb, seejärel saaja asukohta. Parkige siin uste lähedale ja olge valmis minema tormama niipea, kui ta autosse istub. Plahvatuse toimumise ajaks peaksite olema juba üsna kaugel. Püüdke mitte kokku puutuda sündmuskohale kiirustavate natside autodega. Vii Veronica tagasi ja räägi Luke'iga.

Nad jõid mu purju

Uus marker on ilmunud palju kaugemale teadaolevatest territooriumidest. Sinna pääseb ilma dokumentideta – läbi põldude, jaamast mööda. Seal sisenege majja ja vaadake videot.

Maetud saladused

Briti luure missioon. Me läheme kalmistule ja räägime Skylariga. Minge läbi seinas oleva augu. Seal on kaks. Üks läheb varsti ära, teine ​​tuleb vaikselt ära tappa ja lahti riietada. Nüüd minge päris tippu. Sõduritest pole vaja trepist üles minna - pärast seda, kui olete veendunud, et te pole nähtav, võite ronida krüptidesse ja sealt järgmisele tasemele. Kui olete mausoleumiga põrandale jõudnud, minge sisse - kui te ei jookse, võite märkamatult minna astmeteni. Ja seal pole maskeeringul tähtsust - jookse kiiresti ja hüppa auku. All on kümmekond sõdurit, kui nad kõik tapate, algab stseen.

Hüppa autosse, võta Skylar ja kiirenda. Auto on vastik, nii et sa ei saa lahti ja pealegi jäävad mustad autod su teele. Need ei ole tsiviilisikud. Raja lõpp-punkti tähis asub kummalisel kombel – kõigepealt tuleb mööda sõita, vastasküljelt blokk ümber sõita ja siis läheneda. Hüppa autost välja ja ava sõdurite pihta tuli. Kui soomusmasinad kohale jõuavad, peate hoolikalt võitlema - kuulipilduja tuli viib väga kiiresti surma. Kui vaenlase loendur on täis, häire vaibub. Viige veos määratud asukohta.

Reisige mööda rannikut üles

Baari salaruumis ootab teid missiooni jätk. Jätke Belle maha, istuge tagahoovis autosse ja viige ta linnast välja kirikusse. Kõik.

Elagu kättemaks

Me maksame kätte. Kõigepealt minge veoauto järele, see sisaldab vormiriietust. Seejärel minge kontrollpunktis läbi (ärge kartke häireriba - teil on aega kontrollpunktist läbida, enne kui nad laskma hakkavad). Värava silla taga. Vahtkonnad ei vaata, saate laengu seada ja eemalduda. Oodake paar minutit, ärevus taandub ja saate neist rahulikult läbi liikuda. Lossi sees kõndige rahulikult ja aeglaselt sõduritest mööda. Torni jõudes ronige mööda seina, seejärel laskuge mööda treppe (või mööda talasid) alla. Seejärel minge maandumiskohta - sõdurite läbipääsuga probleeme ei teki. Päris lossi tipus, kui te ei taha neljast sõdurist mööda kõndida, minge teisele poole. Tsepeliinis vaata videot. Minge juhtimisruumi ja minge trepist üles. Järgmiseks jookske, hüpates üle vahede, ronige mööda köit ja ronige trepist üles. Vaata videot.

Räägi mehega kirikus ja mine Pariisi Veronicat vaatama. Vaata videot seal. Rääkige Luke'iga ja minge siis Santosesse.

Tõeline rõõm

Pärast Santosega rääkimist minge sündmuskohale. Kahest meetodist soovitan katusesuurtükki. Seal on ainult üks sõdur, lisaks võite teenida head raha - võite hävitada mitte ainult konvoi, vaid kõik, kuhu jõuate: tornid, varustus, sõdurid jne. Varjamine on üsna keeruline, kuid läheduses on vastupanuala – tulistage N-s sõdurite arv ja oletegi valmis. Tagasi Santosesse. Ta tahab dokumentide eest veel 250 raha. Rääkige temaga uuesti, kui olete vajaliku summa kätte saanud. Võtke dokumendid ja minge Margoti juurde.

II vaatus

Vangla häkkimine

Missioon algab Lady Margoti juurest – kaardi lääneosas. Vang tuleb vabastada. Missioon on üsna lihtne, kuigi tülikas. Kõigepealt läheb vaja summutiga püstolit, vormiriietust ja kiiret autot. Parkige oma auto sissepääsu juurde, mille kaudu me sisse murrame. Hoonesse on kaks sissepääsu, kuid ühte valvab Gestapo komissar, kes näeb kergesti maskeerunud spioonid. Jah, see sissepääs meile ei sobi – see viib valesse kohta. Teisel seisab neli inimest, neist saab kergesti mööda kõndida, aga nende taga on uks. Paigaldame lõhkeaineid ja lendame sealt välja nagu kuul. Püüdke jõuda võimalikult kaugele, sest häiretsoon on üsna ulatuslik. Kui see ei õnnestu, ärge muretsege, loobuge tagaajamisest ja tulge tagasi - tõenäoliselt pole seal kedagi.

Tulge sisse. Ümber puuri kõnnib kaks leegiheitjat. Veenduge, et te poleks nähtav – lööge mõlemad välja. Seejärel ronige katusele ja tulistage või tapke sõdureid ükshaaval. Olge ettevaatlik, et teid ei näeks. Kui jääte vahele, minge kohe alla, avage puur ja tulistades teel auto juurde vaenlasi, jookske selle poole. Hüppa ja vajuta gaasi. Isegi kui on tagaajamine, minge otse ringkonna staapi – seal on tagaajamisest lihtne lahti saada.

Perekondlik tüli

Räägi Vittorega. Seejärel saate Luke'ilt sõnumi ja rääkige temaga kaardil näidatud kohas.

Raske relv

Mine ja räägi Brymaniga. Võtke lüüsist heksogeen ja minge kahuri juurde. Ronige üle kontrollpunkti vastas oleva hoone seina, tapke tehnik ja valvurid, pange kolm pakki lõhkeainet ja laskuge kiiresti alla. Valige allosas detonaator ja plahvatage laeng. Neljanda taseme ärevus – peate kas olema roolimeister, mis teid tõenäoliselt siiski ei aita, sest... teie vastu muljetavaldava kaliibriga soomukitega või minge kuskile linnast välja. Või leidke koht, kus vastupanul on lõbus. Või mis kõige tõenäolisem, teid tapetakse ja te sünnite uuesti peakorteris, õnneks on missioon juba täidetud.

Briti pätt

Mine maale ja räägi Briti luure suurärikaga. Pärast seda ilmub Skylari missioon.

Äike ratastel

Lämbe blondiin on ette valmistanud uue ülesande. Hüppa autosse ja sõida sellega sillale. Alumisel korrusel on valvur, löö see vaikselt kinni ja vaheta riided. Asetage esimene pomm. Edaspidi on katte alla jäämine keerulisem - ülejäänud laengud tuleb asetada kõrgusele, toest üles ronides ja seda on lihtne märgata. Seega, kui teid avastatakse, tapke kõik ja jätkake oma tööd. Viimane laeng on radadel – ja võid tagasi minna. Teel alla ootavad teid uued vastased, kuid mitte palju. Tagasi autosse.

Mine jaama. Rongile minek on suhteliselt lihtne. Kohast, kust lahkusite Skylarist, jookse otse markeri juurde. Aia lähedal on vanker, mille okas on veidi paremal, ronige sellest üles. Järgmise rongi taga on valvur – tapa ta ja vaheta riided. Seejärel minge soovitud rongile. Pärast seda hakkab ta liikuma ja teil on aeg edasi liikuda.

Kuni raadiojaamaga autoni on kõik korras - kate töötab. Pärast pommi istutamist hüppa edasi ja proovi võimalikult kaua katet säilitada. Kui see ei õnnestu, võitlege edasi. Peame veduri juurde jooksma, sest juht on minema jooksnud. Seejärel pöörduge tagasi vankri juurde, kus on Kessler. Vaata videot. Vii oma sõbrad tapamajja ja tulge rääkima. Pärast stseeni rääkige Veronica ja Luke'iga. Seejärel minge Santosesse. Dokumentide eest nõuab ta 500 raha. Lähme Luke'i juurde.

Seine'ist lõuna pool

Luke läheb sinuga lõunasse. Võta auto ja mine. Toimub kõigi ülestõusu juhtide koosolek. Kollase markeri lähedal näete neljakohalist autot – sõitke sellega väljaku keskel seisvatele inimestele lähemale. Kui vestlus algab, saabub kümmekond sakslast. Tapa nad ja hüppa autosse, ülejäänud kolm on sinuga. Lihtsaim viis tagaajamise lähtestamiseks on ikka äärelinnas, nii et minge peakorterisse, kus Margot istub. Kontrollpunkti väravat saab rammida üle jõe – need on kerged. Kui tagaajamine jääb maha, viige kõik uuele aadressile.

Kaaperdaja

Vittorio pakub võimalust Aurora uuelt omanikult varastada. Sõitke lossi, parkige auto ja otsige riidedoonorit. Seejärel minge lossi territooriumi väravasse - seal on tank. Mine vasakpoolsest väravast ümber, seal on palju kohti, kus saab märkamatult üle aia ronida. Minge markeriga näidatud kohta ja pange lõhkeaine kohale, kui keegi teid ei näe.

Oodake, kuni ärevus taandub ja minge alla. Alumisel korrusel pole see hirmutav, isegi kui peate tekitama segadust. Laske auto alla, hüppa rooli ja vajuta gaas põrandale. Põgenemine pole ka keeruline - maapiirkondades on jälitavad autod harvad, vastasel juhul võite isegi teelt välja keerata ja ära sõita, kuni lahkute punasest tsoonist. Seejärel sõitke autoga Vittoriosse.

Keemispunkt

Bryman annab ülesandeks vabastada Kessleri tütar. Sõitke hoone juurde, leidke juhe ja sisenege hoonesse. Korrusel asuvas hoones näete, kuidas sakslane räägib kellegagi raadios. Tapa ja vaheta riideid. Siis mine alla, vargsi tapmine. Mul õnnestus kõik selgeks teha ilma häiret tõstmata. Salajane sissepääs märgitakse markeriga. See on raamat. Riiuli taga on kaks. Nende taga koridorides on veel mitu paari valvureid. Igaüht saab salaja eemaldada, kui ainult padruneid oleks. Mul õnnestus kaamerateni jõuda ilma häiret tõstmata. Seal lukustatakse VAZ üks-ühele paari ülisoomuselt superrelvadega kutiga. Peida end seinte lähedal asuva samba taha ja tulista pähe. Siis jookseb veel üks. Võtke nende relvad üles.

Avage kaamerad ühes toas kangiga. Sõber saab otsa. Mine ilma mõlemat katelt lõhkamata, seejärel tulista üks laengutest. Katlad plahvatavad, põhjustades tulekahju kogu hoones. Tee oma tee tippu, tulistades kõiki. Kokkuvarisenud põrandaga ruumis tulevad sulle vastu kolm heade relvadega uber-sõdurit. Ärge põlgake granaate. Helista lifti.

Tapke allosas kolm uber-sõdurit allpool monumendi lähedal ja veel mõned "tavalised" sõdurid, kellest üks saabub liftiga pärast sind. Pärast seda rääkige Mariaga ja viige ta peakorterisse.

Talled tapale

Pärast stseeni peakorteris minge õue. Siin on palav. Aga mitte päris – kõigepealt ründavad nad tagaseinast – see lastakse õhku. Siis eestpoolt. Siis külje pealt. Kõigil kolmel juhul võib ja tuleb kasutada statsionaarseid kuulipildujaid ja tulistada varustust, kuni see plahvatab. Minu puhul polnud sõduritel mõnikord aega isegi oma autodest ja soomustransportööridest välja tulla. Sellistes tingimustes ei pea te muretsema, et sapöörid üritavad hoonet kaevandada. Siis tuleb tank. Võite kas tulistada tema saatjat ja minna teda mineerima või vahetada üks relv rõdul lebava raketiheitja vastu, kuid selle eest on ainult üks tasu, nii et suure tõenäosusega peate ikkagi jala minema ja tanki mineerima. .

Pärast stseeni lõppu viige kõik katakombidesse.

Tume valitsemine

Kaevust väljapääsu lähedal seisab Bryman kohe uue missiooniga. Sõitke tegevusalasse. Missioon on lihtne – ronime esimesse hoonesse, viskame sõduri seljast ja asetame putuka kohale. Seejärel vaatame järgmise markeri suunas ja näeme, et sinna viib juhe. Aga seal on sõdurid. Nad tulistasid sõdureid, sõitsid mööda traati ja panid teise putuka. Ärge unustage ala enne liikumist puhastada, vastasel juhul lastakse teid rippudes maha. Kui peate maapinnale laskuma, kuna juhet pole, võite ronida äravoolust üles. Peale viimase putuka paigutamist on kõige lihtsam pääseda katusel asuvasse varjualusesse – maas tervitatakse sind liiga soojalt.

Teil on vaja mitut... või ühte

Võtke Brymaniga uuesti ühendust uues kohas. Minge läbi kanalisatsiooni, ujuge üle veetakistuse ja ronige mööda redelit. Esimesel korrusel on neli vahtkonda. Tapa üks, kes kõnnib mööda muuli - teine ​​tuleb joostes, tapa ta - kolmas tuleb joostes. Viimane seisab toas, kust trepp teisele korrusele viib. Seal on palju inimesi ja salaja pole võimalik midagi teha. Tulista leegiheitjate pihta – nad plahvatavad sakslaste hulgas. Tühjendage põrand, seejärel tapke kõige tüütumad sõdurid jõe kaldal. Relvadest pole kasu – võite need õhku lasta. Räägi raadios ja ole valmis – tsepeliinist roomavad välja kaks ubersõdurit ja snaiper. Parem on minna vanglasse kuulipildujaga (väga tavaline, mitte Uberi oma) ja snaipripüssiga. Vanglale lähenedes tapa sõdur maandumisplatsil snaipriga. Laske paar taset allapoole. Seejärel hüppa vahetult enne hukkamisala mõne majapidamisruumi plekk-katusele. Siit saate timuka eemaldada ja ala puhastada. Pange tähele, et ümberringi asuvates tornides on ka sõdureid. Kui Veronica üksi jääb, mine alla tema juurde.

Veok tuleb kohale. Hüppa taha ja seisa kuulipilduja taha. Teel tulistatakse kõikvõimalikke soomukeid, kuid tanke ei tule. Ja ka lennukid. Selles pole midagi keerulist, ainult refleksid. Kui Bryman sinust lahku läheb, räägi Veronicaga ja otsi auto üles. Minge katakombides asuvasse peakorterisse.

III akt

Tuhast

Võidame jooksu, vaatame videot, siis jookseme jõe äärde ja mööda valli. Võite isegi kõndida. Kui jälitamine peatub, võtame mis tahes transpordi ja läheme Belle'i.

Siin on surnute impeerium

Bellest läheme katakombidesse staapi. Poisid sissepääsu juures ütlevad, et nad peavad valima teistsuguse marsruudi. Lihtsaim viis lõvikuju juurde pääseda on tule all – tulistamine algab katakombides nagunii. On ainult üks võimalus, laskemoona on piisavalt. Siin sobivad ainult automaatrelvad, kaks kuulipildujat on täpselt õiged. Tee lõppu tuleb suur saal. Enda oma juurde pääsete läbi kahe kokkuvarisenud silla: üks vasakul, teine ​​teie laagrite ja natside vahel. Kui teil ei õnnestu kõiki välja lüüa, visake granaadid, ainult väga kõrgele, peaaegu seniidini. Siis tulevad tagant veel paar supersõdurit sisse. Tapke nad (granaatide reegel) ja vaadake videoid.

Skylar saadab teile teate. See on uus missioon

Deja Boom

Lennurajal istuge veoautosse ja sõitke tehasesse. Väravat rammides minge läbi taime tagaosas olevatest väikestest ustest – need on lahti. Seal ootavad teid leegiheitjad ja kuulipildujad – väga tugevad ja ohtlikud vaenlased. Seetõttu tulistage ainult katte tagant, kasutage granaate ja ärge tulistage Veronicat, kes üritab oma pead rivi ette panna. Tee lõpus on ruum, kus Jules tapeti. Siit sa lähed üksi. Suures saalis on kaks tehnikut ja kolm kuulipildujat. Siis saate arsti avada. Sel ajal, kui ta tsüklotroni suure ukse avab, peitke end raudkastide taha ja laske oma vastased maha. Nende hulgas on nüüd tavalisi sõdureid ja see on väga hea.

Uks avaneb kiiresti, sees peate teadlasega samal ajal nuppu vajutama, seejärel hävitama kaks jahutusseadet. Kogu selle aja tulevad saali vaenlased, sealhulgas kuulipildujad ja leegiheitjad. Soovitan teist installatsiooni mitte hävitada, vaid kõigepealt puhastada saal vastastest. Seejärel jookse teistpidi – professor peidab end ja sul tuleb hävitada markeriga märgitud vastased. Siin tulevad kasuks tehase seinte lähedal olevad kütusepaagid. Lõpuks avab arst veel ühe värava ja missioon on läbi.

surma ingel

Istuge autosse ja võtke Veronica peale. Sõitke läbi mässulise linna Eiffeli tornini. Kõndige läbi pargi, minge liftiga teisele astmele, vahetage teise lifti ja minge veelgi kõrgemale. Minge baarist läbi (seal on hullud sakslased - võite neid tulistada). Ronige päris tippu, Dekkeri liftiplatvormile. Pärast stseeni saate teda tulistada. Siin süžee lõppeb ja saate vabamängu jätkata.