በማንኛውም ካርታ ላይ በ WoT ውስጥ የታይነት ክልሉን እንጨምራለን. በማንኛውም ካርታ ላይ WoT ውስጥ ያለውን የታይነት ክልል ጨምር የታይነት ክልሉን ይጨምራል

በካርታዎች ላይ ታይነት በካርታዎች መጠን እና በጨዋታው ዕድሎች የተገደበ ነው። እነዚህን ገደቦች ለመደበቅ, ማንኛውም ነገር የሚታይበት ከፍተኛ ርቀት የበለጠ ቀንሷል, እና ረጅም ርቀት ላይ የሚታይ ጭጋጋማ ጭጋግ ተጨምሯል.

ከፍተኛው የታይነት ክልል በአለም ኦፍ ታንኮች ካርታዎች መጠን የተገደበ ነው, እሱም በተራው, በጨዋታ ሞተር ችሎታዎች የተገደበ ነው. የካርታው ሹል ጫፍ በጣም ጎልቶ እንዳይታይ ለማድረግ ገንቢዎቹ በጦርነት ውስጥ የሩቅ ዕቃዎችን ለማየት አስቸጋሪ የሚያደርገውን ጌጣጌጥ "ጭጋግ" ወይም ጭጋግ ጨምረዋል. በውጤቱም, ካርታው ይህን ይመስላል:

የካርታው የሩቅ ጫፍ አሁንም የሚታይ ነው, ምንም እንኳን ደካማ ቢሆንም, ጨዋታው ይህን ጭጋግ ለመሳል የጨዋታ ኮምፒዩተሮችን ከፍተኛ የስርዓት ሀብቶችን ያጠፋል. እንዲሁም ጥቂት ሰዎች በውጊያ ጊዜ ወይም የካርታውን ጠርዝ ለመመልከት ፍላጎት አላቸው. ስለዚህ በ World of Tanks ካርታዎች ላይ ያለው ጭጋግ የጨዋታው ሙሉ በሙሉ አላስፈላጊ አካል ነው። እንደ እድል ሆኖ, የታይነት መጠንን ለመጨመር እና ጭጋግ ለማስወገድ ሞዱ ይህን አላስፈላጊ ውጤት እንዲያሰናክሉ ያስችልዎታል. በውጤቱም, ካርታው ይህን ይመስላል.

(ቅጽበታዊ ገጽ እይታዎች የተወሰዱት ሞጁሉን በመጠቀም ነው)

ሞጁሉን ከጫኑ በኋላ፣ በ Arcade እና ስልታዊ ዓላማ ሁነታ፣ በውጊያው ውስጥ የfps ጭማሪን ብቻ ያስተውላሉ። በተጨማሪም, በአነጣጥሮ ተኳሽ ሁነታ, ረጅም ርቀት ላይ ማነጣጠር ቀላል ይሆንልዎታል - ስዕሉ የበለጠ ግልጽ ይሆናል. በቅጽበታዊ ገጽ እይታው ውስጥ ጠላት በአምስት መቶ ሜትሮች ርቀት ላይ ይገኛል-

በ patch 0.8.0 ውስጥ የገባው አዲሱ አተረጓጎም ለጨዋታው አወንታዊ ገጽታዎችን ብቻ ሳይሆን እንደ አዲስ የእይታ ውበትን አምጥቷል። ጉዳቱ አሁን ጭጋግ በረዥም ክልል ታይቷል፣ ይህም አንዳንዴ መተኮስ ላይ ጣልቃ በመግባት የካርታውን ክፍል ይደብቃል። ግን ይህ ሞጁል ሁሉንም ነገር ያስተካክላል.

Modmakers ወደ ጎን አይቆሙም ፣ እና እዚህ ከ MFPM ጋር ነን ለ WoT 1.3.0.1 - ይህንን የሚያበሳጭ ቁጥጥርን ሙሉ በሙሉ የሚቀይር ማሻሻያ - ጭጋግ እና የእይታ ገደቦችን በቀላሉ ለማስወገድ ሊያገለግል ይችላል።

1. "አይ" ወደ ጭጋግ! አሁን በአምስት መቶ ሜትሮች ርቀት ላይ እንኳን, ለመተኮስ በጣም ምቹ ነው, ምክንያቱም ሁሉም የመሬቱ ዝርዝሮች እና እንዲያውም የጠላት ታንክ ስለሚታዩ ነው. ለዚህም ምስጋና ይግባውና ከስሚር ይልቅ ብዙ ጊዜ ለመምታት ይችላሉ. ጥሩ ጅምር።

2. የታይነት ክልልን መጨመር. የሞዱ ደራሲው ጭጋጋማውን በማስወገዱ ምክንያት, አሁን ሙሉው ካርታ ማለት ይቻላል የሚታይ ሆኗል. ጭጋግ ከአሁን በኋላ መሬቱን ከነፍጠኛው አይን አይሰውርም ፣ ይህም ሁኔታውን በበለጠ በጥንቃቄ እንዲገመግሙ ያስችልዎታል። መላው ካርታ ለእይታ ክፍት ነው፣ ተዝናኑ!

3. በአንዳንድ ውቅሮች ላይ ክፈፎች በሰከንድ መጨመር. ሞጁሉ የድል ጉዞውን ገና ሲጀምር ደራሲው ርቀቱን መጨመር በጨዋታው አጠቃላይ አፈጻጸም ላይ መጥፎ ተጽዕኖ እንደሚያሳድር አስቦ ነበር። ግን እንደ እድል ሆኖ, እሱ ተሳስቷል - የእሱ ማሻሻያ የአለም ታንኮችን ገጽታ ማሻሻል ብቻ ሳይሆን የ FPS ብዛት እንዲጨምሩ ያስችልዎታል. እኔ ስለዚህ ጉዳይ ስሪት አለኝ - እኔ እንደማስበው ጭጋግ ፒሲውን ከካርታ አሠራር የበለጠ የሚጭነው ይመስለኛል እና ስለዚህ ጭጋግ አለመኖሩ ለማመቻቸት ጥሩ ነበር። ግን ሁሉም በኮምፒተርዎ ላይ የተመሰረተ ነው - ይሞክሩት!

ወደ ጽሑፋችን ዋና ርዕሰ ጉዳይ ቀርበናል - ሞጁሉን መጫን። ሁሉም ነገር ከመቼውም ጊዜ በበለጠ ቀላል ነው, አጠቃላይ መጫኑ አንድ ደረጃ ብቻ ያካትታል.

ማወቂያ እና ጭምብል- የጨዋታ ሜካኒክስ በጣም አስፈላጊ ነገሮች። ከዚህ ጽሑፍ የተገኘው እውቀት ጠላትን ለመለየት እና ከእሱ የበለጠ ውጤታማ በሆነ መንገድ ለመደበቅ የመጀመሪያው ለመሆን በትክክል እንዴት እርምጃ መውሰድ እንዳለቦት ለመረዳት ይረዳዎታል። ሁለቱም በጦርነቱ ውስጥ ያለውን ተነሳሽነት ለመያዝ እና የመጀመሪያውን ጥይት የመምታት መብት ለማግኘት ሁለቱም በጣም አስፈላጊ ናቸው.

አጠቃላይ እይታ እና ግኝት

አጠቃላይ እይታየእያንዳንዱ የውጊያ መኪና በሜትር ይሰላል እና በእያንዳንዱ ተሽከርካሪ የአፈፃፀም ባህሪያት ውስጥ ይገለጻል. የግምገማው ዋጋ 100% ዋና ልዩ ባለሙያ ላለው ቡድን ነው።

በጨዋታው ውስጥ የታይነት ክልል

በጦር ሜዳ ላይ ተጫዋቹ በታንክ የተገኙትን ተቃዋሚዎች ብቻ ሳይሆን በአጋሮቹ የተገኙትንም እንደሚያይ መረዳት ያስፈልጋል። በዚህ ረገድ, በሁለት ጽንሰ-ሐሳቦች መካከል መለየት አስፈላጊ ነው-የመፈለጊያ ክልል እና የታይነት ክልል.

የማወቂያ ክልል- ይህ ታንኩ ጠላትን የሚያውቅበት ከፍተኛው ርቀት ነው. ሊበልጥ እንደማይችል በጨዋታው መካኒኮች ይወሰናል 445 ሜትር. የመርከቧን መሳሪያዎች ፣ መሳሪያዎች እና ችሎታዎች ከግምት ውስጥ በማስገባት የታንክ የእይታ ክልል ከ 445 ሜትር በላይ ከሆነ ፣ ከዚያ ተጨማሪ ሜትሮች እንደ ጉርሻ ተቆጥረዋል ፣ ይህም በቀላሉ የሚመስሉ ተቃዋሚዎችን ለመለየት ቀላል ያደርገዋል። የታይነት ክልል- ይህ ታንኮች ፣ አጋሮች እና ጠላቶች ፣ በእነሱ የተገኙበት ከፍተኛው ርቀት ነው ። የጨዋታው ሜካኒክስ ፣ የታይነት ክልል በራዲየስ የተገደበ ነው። 565 ሜትርበማጠራቀሚያው ዙሪያ.

የተቃዋሚዎችን የመለየት መጠን ለመጨመር ዋና መንገዶች

የታይነት መጨመር

መደበቅ

መደበቅ- ይህ የቴክኖሎጂ ንብረት ለጠላት የማይታይ ነው. በጨዋታው ውስጥ ምንም መደበቂያ ከሌለ ተቃዋሚዎቹ ሁል ጊዜ በእይታ ርቀታቸው (ነገር ግን ከ 445 ሜትር ያልበለጠ) በእይታ መስመር ይተዋወቃሉ። ይሁን እንጂ በጨዋታው ውስጥ ከእይታው በተጨማሪ ተሽከርካሪዎችን በመለየት ላይ ተጽእኖ የሚፈጥሩ ብዙ ልዩነቶች አሉ.

ካሜራዎችን የሚነኩ ገጽታዎች

የመሳሪያዎች ልኬቶች

እያንዳንዱ የውጊያ ተሽከርካሪ ስውር ቅንጅት አለው, ዋጋው በእሱ ላይ የተመሰረተ ነው መጠኖች. እንደ Maus ወይም Jagdpanzer E 100 ለመሳሰሉት ትላልቅ ታንኮች, ቅንጅቱ አነስተኛ ይሆናል, እና እንደ AMX ELC bis ዝቅተኛ ምስል ላላቸው የታመቁ ተሽከርካሪዎች Rhm.-Borsig Waffenträger - ከፍተኛ.

ክፍል ጉርሻ

  • ከደረጃ 4 የሚመጡ ቀላል ታንኮች (ከኤኤምኤክስ 40 እና ቫለንታይን በስተቀር) በተመሳሳይ መልኩ ስውር ናቸው፣ ሁለቱም በሚንቀሳቀሱበት ጊዜ እና በሚቆሙበት ጊዜ፣ ማለትም እንቅስቃሴው በድብቅነታቸው ላይ ተጽዕኖ አያሳድርም። አንዳንድ ዝቅተኛ ደረጃ ታንኮችም ይህ ጉርሻ አላቸው።
ድርጊቶች ዕፅዋት
  • ደን, ቁጥቋጦዎች, ዛፎች, ረዥም ሣር ለካሜራዎች ጉርሻ ይሰጣሉ.
  • ማሽኑ ከጠላት ሙሉ በሙሉ መደበቅ አለበት, ማለትም አጠቃላይ ነጥቦቹ. ቢያንስ አንዱ ካልተደበቀ, ታንኩ ያልተሸፈነ ይሆናል. ስለዚህ, ከቁጥቋጦ (ህንፃ) ላይ የሚጣበቁ አባጨጓሬዎች, የጠመንጃ አፈሙዝ በምንም መልኩ የእርስዎን ታይነት አይጎዳውም - በእነሱ ላይ ምንም አጠቃላይ ነጥቦች የሉም.
  • እስከ 15 ሜትር ርቀት ላይ አንድ ቁጥቋጦ (ወይም ሌላ እፅዋት) ከኋላው ለሚደበቁ ሰዎች "ግልጽ" ይሆናሉ. ያም ማለት ታንኩ ራሱ በጫካ ውስጥ ያየዋል, ተቃዋሚዎቹ ግን አያደርጉም.
    • የወደቀው ዛፍ መሠረት (የቅርብ ቦታ) ከ 15 ሜትር ያነሰ ከሆነ, በተኳሽ ወሰን ውስጥ ያለው ዛፉ ግልጽ ይሆናል, ወደ ዛፉ መሃል ያለው ርቀት ከ 15 ሜትር በላይ ከሆነ, ዛፉ አሁንም ግልጽ ይሆናል. በስናይፐር ወሰን ውስጥ ግን ይህ ዛፍ ግልጽ ያልሆነ ነው
  • በተተኮሰበት ጊዜ እስከ 15 ሜትሮች ባለው ራዲየስ ውስጥ ያሉ ሁሉም እፅዋት አብዛኛዎቹን የማስመሰል ባህሪያቶቻቸውን ያጣሉ ፣ ማለትም ፣ ተኩሱ ታንኩን ይከፍታል።
ኤክስሬይ
  • በ 50 ሜትር ርቀት ላይ ተቃዋሚዎች በማንኛውም ሁኔታ እርስ በርስ ይገናኛሉ. በመካከላቸው ሕንፃ ቢኖርም.

የውጊያ ተሽከርካሪን ካሜራ እንዴት ማሻሻል እንደሚቻል

እና በተጨማሪ, በሚፈስበት ጊዜ መደበቅ:

  • ለሁሉም የአውሮፕላኑ አባላት ክህሎት ያሳድጉ የጦርነት ወንድማማችነት.
  • ሃርድዌር ጫን የተሻሻለ የአየር ዝውውር.
  • ለአንድ ውጊያ +10% ለሁሉም የሰራተኞች መለኪያዎች የሚሰጥ መሳሪያ ተጠቀም ዶፓዬክ, ቸኮሌት, የኮላ ሳጥን, ጠንካራ ቡና, የተሻሻለ አመጋገብ, ሻይ ፑዲንግ, ኦኒጊሪ, የባህር ወሽመጥ.
  • የዝማኔ ቀን፡- 20 ማርች 2018
  • ጠቅላላ ምልክቶች፡- 9
  • አማካኝ ደረጃ 4
  • አጋራ፡
  • ተጨማሪ ድጋሚ ልጥፎች - ተጨማሪ ዝማኔዎች!

ስለ የቅርብ ጊዜ ዝመና መረጃ፡-

የተዘመነ 20.03.2018:
  • ለ 1.0 ተፈትኗል;

የአለም ታንክ ጨዋታ አለም ከፍተኛው 1000x1000 ሜትሮች ባላቸው ካርታዎች ብቻ የተገደበ ሲሆን ጭጋጋማ ጭጋጋማ የዚችን ትንሽ ቦታ ክፍልም ይደብቃል። የጭጋግ መኖር እና የማሳያ ክልል ወሰን በቀጥታ FPS ላይ ተጽዕኖ ያሳድራል, እና ስለዚህ የጨዋታውን ምቾት እና አፈፃፀም ይነካል.

የአለም ታንኮች የታይነት ክልልን ለመጨመር ሞዱ በሶስት ስሪቶች ውስጥ አለ።

  • የእይታ ክልልን ከፍ ማድረግ እና ከሁሉም ካርታዎች ጭጋግ ማስወገድ ይችላሉ፣ ወይም
  • የእይታ ርቀትን ብቻ ይጨምሩ
  • የእይታ ክልልን ሳይቀይሩ ጭጋግ ያስወግዱ

የእይታ ክልልን ከፍ ማድረግ ጭጋግ ከማስወገድ ጋር ተዳምሮ የጨዋታ ኮምፒተርዎን የስርዓት ሀብቶች ከመጠቀም አንፃር በጣም ውድ ማሻሻያ ነው። ስርዓቱ የማህደረ ትውስታ እና የኮምፒዩተር ሃይልን የሚጭን ከፍተኛ ርቀት ላይ ከፍተኛ መጠን ያለው ዝርዝር መግለጫ መስጠት አለበት።

የእይታ ክልል ሞድ የጨዋታው ዓለም ነገሮች የሚታዩበትን ከፍተኛ ርቀት ብቻ ይጨምራል፣ ነገር ግን በታይነት ወሰን ላይ ያለውን ጭጋግ አያስወግደውም። ይህ አማራጭ የካርታዎችን የለመዱትን መልክ እንዲይዙ እና ካርታው የሚያልቅበትን "የምድርን መጨረሻ" ላለማሳየት ይፈቅድልዎታል, ይህም የታይነት ክልል ኃጢአትን ለመጨመር ሌሎቹ ሁለት የሞጁል ስሪቶች ነው.

ጭጋግ ለማጥፋት ያለው ሞጁ በተቻለ መጠን የጨዋታ ማሽንዎን አፈፃፀም ይቆጥባል። አንድ ተጨማሪ ውጤት ብቻ ይወገዳል - በታይነት ወሰን ላይ ጭጋግ - በዚህ ምክንያት በአቀነባባሪው እና በኮምፒተር ማህደረ ትውስታ ላይ ያለው ጭነት ቀንሷል።

አጨዋወቱ ለእርስዎ አስፈላጊ ከሆነ እና የጨዋታ ኮምፒዩተሩ የሚፈቅድልዎ ከሆነ ክልሉን ለመጨመር እና ጭጋግ ለማስወገድ ሞጁሉን ይጫኑ። የጨዋታ ማሽኑን አፈፃፀም ለማዳን አንድ ተግባር ካለ - ጭጋጋማውን ለማጥፋት ሞጁሉን ብቻ ያስቀምጡ.

መጫን

  • ጭስ እና ጭጋግ ለማስወገድ ፋይሉን በሞዱል ያውርዱ
  • የ mods አቃፊውን ወደ ጨዋታው አቃፊ (WOT /) ይቅዱ.