Lauamängud perele. Mida teha lapsega kodus? Meie mängud kogu perele

Parim viis peredele kokku tulla ja vanema-lapse suhteid parandada on alustada vanema ja lapse pere mänguõhtute traditsiooni. Pange see päev (kord kuus või kord nädalas) oma päevikusse ja muutke see kohustuslikuks. Loomulikult muutuvad teie tegevused laste kasvades, kuid pereõhtute olemus jääb samaks - lõbu, mängud ja koosveedetud aeg.

Foto © Old Fashioned Families

Kuidas korraldada peremänge?

Mõned näpunäited peremängude õhtu korraldamiseks ja edukaks läbiviimiseks. Alustuseks korraldage omatehtud piknik toidu või võileibadega põrandal tekil või sööge õhtusöögi asemel hommikusööki. Võtke kõigi tegevuste jaoks paar tundi (ette valmistage ette erinevad mängud). Saab mängida kahte kiiret õuemängu, lahendada paar mõistatust ja alles pärast seda istuda paarkümmend minutit mõne huvitava lauamängu juures. Planeerige oma õhtu oma pere elustiili, huvide, vanuse ja kõigi järgi. Peremängudes armastavad osaleda ka lapsed, kes alles hakkavad kõndima. Ka väikelastele meeldib toimuvat kuulata ja vaadata.

Kodused välimängud

Kohalolijate moraali aitavad tõsta välimängud. Tehke paar eakohast mängu ja seejärel liikuge lauamängude juurde.

Mängud köögilaua taga

Pange taldrikud kõrvale – on aeg mängida! Valige oma lemmiksõna- või mõistatusmäng, loominguline tegevus või klassikaline lauamäng. Kuid peaaegu igal lapsel hakkab poolteist tundi sama lauamängu mängides igav. Seetõttu tuleb lauamänge vahetada aktiivse lõbuga.

tänavamängud

Kui väljas on soe, viige lapsed õue. Õhtu õues muudab iga mängu erksaks (lohe, seebimullid, kärbsepiitsaga võrkpall, värvide puhkus jne).

Parimad mängud pereõhtuks

Usutakse, et traditsioon on liim, mis hoiab perekonda koos. Sellest tulenevalt võivad mängutraditsioonid, millest üks on peremängud, ühendada teid lapse kõigis kasvuetappides. Saate lisada oma õhtuprogrammi ühe oma lemmikmängu - selle, mida nii vanemad kui ka lapsed mängivad mõnuga mis tahes tingimustes.

perekonna trivia

Esitage küsimusi oma pere inimeste ja sündmuste kohta. Sobib lastele vanuses 3-10 aastat.

Küsige pisiasjade kohta, mis on seotud teie pereliikmete, kodu, lemmikloomade jms mineviku või olevikuga. Igale mängijale esitatakse küsimusi. Võite küsida kolmeaastaselt lapselt: "Mida vanaisa eelmisel suvel jõi, kui ta ütles. et te pole kunagi elus midagi kohutavamat maitsnud?" (Tomatimahl). Uskuge mind, saate teada rohkem üksikasju, kui võite oodata. Vanematele lastele, kes on pere ajalooga kursis, võib esitada selliseid küsimusi nagu "Mis oli meie naabri nimi, kes elas roosas majas?" Lapsed peaksid küsimusi esitama ka emale ja isale.

Loomalikud šaraadid

See klassikalise mängu variant sobib suurepäraselt igas vanuses lastele alates 3. eluaastast. Loomaparoodiad on alati lõbusad. Mängu jaoks läheb vaja: paberit, markereid, kääre, kaussi.
Tuletage koos lastega meelde 20 looma nime. Need võivad olla loomaaias või talus elavad loomad, lemmikloomad ja teised. Kirjutage nende loomade nimed väikestele paberitükkidele ja voltige need neljaks. Pane paberid kaussi ja sega läbi.

Valitakse osaleja, kes peab kausist paberi välja tõmbama, looma nime lugema ja seda vaikselt kujutama. Ülejäänud mängijad arvavad sõna ära. väikseimad näitlejad saavad vajadusel loomale häält anda, et aidata ära arvata. Kõik lapsed kujutavad loomi kordamööda. Mängige lihtsalt lõbu pärast või pange punkt, kui mängija esimesena õige sõna ütleb.

Traditsioonilised šaraadid

Kui mängite vanemate lastega (7+), valige traditsioonilised erinevate kategooriatega šaraadid. Loomade nimede asemel kirjutage paberitükkidele raamatute või filmide nimed, kuulsate inimeste nimed, lauluread või tsitaadid. Näidake, millisesse kategooriasse sõna kuulub: avage raamat (raamat), filmige vanaaegse kaameraga filmi (film), pange käed külgedele (inimene), kirjutage mõni sõna õhku (tsitaat) jne. Vihjeks võid sõrmedel näidata nimes olevate sõnade arvu, millist sõna näitama hakkad, mitu silpi või tähte see sisaldab. Võid välja mõelda oma reeglid, see tuleks enne mängu algust arutada. Vanemate laste ja täiskasvanute puhul peaks kuvamisaeg olema 3 minutit.

kakskümmend küsimust

Sõna tuleb ära arvata 20 küsimusega. Lastele alates 3 eluaastast.
Valige üks mängija, kes esimesena inimese, koha või objekti ära arvab. Ülejäänud osalejad esitavad kordamööda täpsustavaid küsimusi. Oletame, et sõna "võileib" arvatakse ära. Kui mängus osalevad väikesed lapsed, võite nimetada kategooria: "Ma mõtlesin midagi toidust." Seejärel esitab paremal olev mängija jah või ei küsimuse: "Kas seda süüakse lusikaga?" Pärast oma küsimusele vastuse saamist on osalejal õigus oma oletus nimetada.

Kui perepuhkusel ei tekita laud juba külaliste ja majaomanike seas elavat huvi, tulevad tavaliselt mängu filosoofilised teemad ja algavad globaalsed poliitilised vaidlused, kuid samal ajal tavaliselt haigutab keegi meeleheitlikult ja pilgutab silmi horisontaalsete tasapindade poole, või üldse – Ukse juures.

Noh, see tähendab, et on aeg liikuda edasi aktiivse pidustusprogrammiga ja kaasata kõik kohalviibijad usinalt lõbusatesse mängudesse. Valige need, mis sobivad täna, praegu selles ettevõttes.

Veelgi parem, usaldage meelelahutuse korraldamine lastele. Nad ei suuda mitte ainult aidata emal lauda katta, vaid saada ka perepuhkuse tõelisteks "staarideks". Peamine on aidata neil endasse uskuda. Kes teab, võib-olla on see kellegi jaoks tõeliselt tähekarjääri algus?

Üks kaks

See mäng on eriti hea meeste seltskonnale - ja see sobib täiskasvanutele, tõsistele meestele ja lõbusatele lastele. Mängib kaks meeskonda. Võidab see, kes juhi ülesande esimesena täidab. Saatejuht teatab teema, näiteks: “Kõrguse järgi”, iga võistkonna osalejad peavad rivistama kõrgust (kokkuleppel kas väiksemast või suurimast). Järgneb: silmade värv; põrand, millel me elame; tähtede arv nimedes; vanus; jala suurus jne Kui palju juhil on kujutlusvõimet.

laevad

Kreeka pähklikoortest või tavalisest paberist tuleb teha paadid ja liimida neile kolmnurksed purjed. Lasime laevadel taldrikul vedeleda. Me puhume neid erinevatesse suundadesse. Saate korraldada võistluse kõige ilusama, kiireima ja isegi kõige uppumatuma laeva valimiseks.

"Vormel 1"

Eriti sobiv on selline mäng meesjuhtide seltskonnas. Kuid mitte vähem hoolimatult mängida seda ja lapsed. Lõppude lõpuks on autoralli tõesti huvitav!

Mängijad istuvad ümber laua, lõkke või lihtsalt istuvad ringis põrandal. Eesmärk on saada parimaks vormel 1 sõitjaks. Selleks peate meeles pidama kahte lihtsat käsku:

1) Vroom-m (kihutava auto hääl).

2) Ja-ja-ja-ja (pidurihääl, nagu kriuks).

Auto käivitamiseks ringiga, öelge päripäeva, pöördub mängija vasakpoolse naabri poole ja ütleb: "Vroom-m." See, kelle juurde auto "saabus", saab:

2) Pöörake see "saatja" näo suunas ja öelge "i-i-i-i".

Nüüd peab "saatja" paremale "minema". See, kes on mängust väljas, on:

1) "Autost mööda minnes" pöördub ta naabri poole ja ütleb mitte "vroom", vaid "i-i-i-i".

2) Auto “pidurdamine”, “ja-ja-ja-ja” asemel “saadetud” “vroom-m” ees.

Aitab "sõitmisest", vastuseks saab sisestada ajalimiidi. Selle tulemusel määratakse ülejäänud "mängus" 2-3 juhti "Schumacheriteks" ja neile puistatakse nende äranägemise järgi midagi "sobivat" jookidest (nagu teate, kasutatakse tõelistel võistlustel šampanjat).

Oksjon naistele

Saatejuht seab paika kindla naisteema (näiteks “lilled”, “kosmeetikafirmad”, “rõivaelemendid”, “ehted”). Osalejate ülesandeks on nimetada juhuslikus järjekorras selle teemaga seotud sõnad. Osaleja, kes ütleb viimase sõna, saab boonuspunkti.

Naiste loogika

Koolitaja nimetab mitu asja. Osalejad peavad nimetama üksuse, mida loendis ei ole, ja selgitama oma otsust. Iga õige vastuse eest saab osaleja boonuspunkti. Näited ülesannetest "Mis on üleliigne?":

Juuste värvimine henna, basma või juuksevärviga. (Värviga värvimine, kuna henna ja basma on looduslikud värvained)

Vaniljekrutoonid, riivsai, rosinakrutoonid. (Riivapuru, kuna see ei ole valmistoode)

Viskoos, puuvill, polüester. (Polüester, kuna viskoos ja puuvill on looduslikud materjalid)

Tualettvesi, losjoon, parfüüm. (Täiendav losjoon, kuna seda kasutatakse hügieenieesmärkidel ning parfüümidena kasutatakse tualettvett ja parfüümi)

Bastimine, masinõmblus, overlok. (Vatiiniga, kuna seda tehakse käsitsi, siis ülejäänu õmblusmasinaga)

Ebastandardsed olukorrad

Koolitaja pakub igale osalejale keerulise olukorra, millest ta peab leidma originaalse väljapääsu. Kõige huvitavamate vastustega osalejad saavad preemiapunkti. Näiteks:

Olete peoks juba pikka aega valmistunud, olete spetsiaalselt ostnud elegantse kleidi, et kõigile muljet avaldada. Kohale jõudes osutus aga maja perenaise riietus sinu omaga sarnaseks nagu kaks tilka vett. Mida teha?

Ootad oma mehe vanemate saabumist. Mulje avaldamiseks otsustate valmistada midagi erilist. Kuid miski ei tule teile välja: - soolate suppi üle, prae kõrbeb ja pirukas näeb välja nagu tald. Teil pole aega midagi parandada, sest külalised helistavad juba uksekella. Mida teha?

Enne tähtsat kohtingut läksid sa juuksurisse. Kohutava vea tagajärjel värvisid sa juuksed roheliseks. Hüvastijätt on ühe tunni kaugusel. Mida teha?

Tulite puhkusele kootud kleidis. Vestlete soliidse külalisega ja märkate järsku, et keegi on teie kleidi niidile pintsaku nööbi kinni püüdnud ja mida kaugemale ta eemaldub, seda enam see lahti hargneb. Ja vestlus pole veel lõppenud. Mida teha?

Kõige rohkem punkte kogunud osaleja saab auhinna.

naeru

Mängib suvalise arvu osalejaid. Kõik mängus osalejad istuvad laua taha, kui tegemist on vaba alaga, siis moodustavad suure ringi. Keskel - juht, taskurätik käes. Ta viskab lennates taskurätiku üles, kõik naeravad kõva häälega, niipea kui taskurätik on laual või maas, rahunevad kõik maha. Reeglina algab sel hetkel, kui taskurätik maad puudutas, “väga naer”, kuid “fantoom” võetakse kõige naeruväärsemast. Fantoom võib olla esitatav tants, jutustatud laul, räägitud nali või mänguline "ülesanne".

Mop

See mäng nõuab 1 meest rohkem kui naisi. Mängijad rivistuvad üksteise vastas. Kui meloodia kõlab, “haaravad” mehed daamid ja “ekstra” ... tantsib mopiga! Päris lõbus on vaadata, kuidas kaotaja moppi õrnalt kallistab. kaheksateist

Kinga Tuhkatriinu jaoks

Külalised jagunevad kahte meeskonda. Igas neist valitakse kapten ja mõlemad peavad mõneks ajaks ruumist lahkuma. Võistkonnad istuvad üksteise vastas, võtavad jalast ühe kinga või saapa ja viskavad selle keskele ühele hunnikule; võid ka “lisa”jalatsid hunnikusse panna – kasuta kapis hoitavaid varusid. Kapteni ülesanne on võimalikult kiiresti oma meeskonnale jalanõud jalga panna. Võidab meeskond, kes esimesena kingi kannab.

"Pygmalion"

Selle võistluse jaoks on parem jagada võistkondadeks: "poisid" ja "tüdrukud", olenemata osalejate vanusest.

Erineva suuruse ja kujuga õhupallidest peavad “poisid” kleeplindiga voolima naisefiguuri ja “tüdrukutel” “ideaalse” mehe skulptuuri.

Mõned õhupallid võivad olla juba täis pumbatud. Lisaks peate varuma piisaval hulgal täitmata kuule ja niite. Selle mängu jaoks on huvitav kasutada erineva suuruse ja kujuga õhupalle.

Lill

Mängus osalevad paarid (mees ja naine). Lisaks on iga paari jaoks vajalik pudel (klaasist või plastikust) ja lill (päris või kunstlik).

Naised hoiavad pudeleid kaenla all ja mehed võtavad lilli hambusse. Iga paari ülesandeks on lill võimalikult kiiresti ilma käte abita pudelisse pista.

Paar, kes täidab ülesande teistest kiiremini, võidab auhinna.

Nagu tädi Irina

Need, kes mängivad loendusriimi järgi, valivad "tädi Irina", kes läheb ringtantsu keskmesse. Ümartants ühendab käed, kõnnib ringis ja laulab:

Nagu tädi Irina

Lapsi oli seitse

Nad ei joonud, nad ei söönud,

Kõik vaatasid tädi

Koos nad seda tegid.

Tädi Irina portreteerib igasuguseid grimasse, seisab mõeldamatutes poosides (kükitab ühel jalal, surub põlve lõuale jne). Kõik mängijad peavad täpselt kordama tema žeste ja grimasse. Kes teeb vea, kordab ebatäpselt tädi poosi, asendab selle ringi keskel ja näitab mängijatele, mida teha.

Lambada

Mäng on väga hea suures laste- või noorteseltskonnas, kuid on üsna rakendatav lähemas, kuid mitte vähem sõbralikus ringis. Niisiis seisavad kõik ringis, kuklas üksteise järel. Juhi käsul võtavad kõik eesolija piha ja koos tehakse “puusaliigutusi” vasakule-paremale-tagasi-edasi. Parem on muidugi mängida mängu muusika saatel! Lisaks muutub ülesanne keerulisemaks. Juht palub läbi ühe seisja ees vöökoha võtta! Seejärel, nagu võis arvata, korratakse puusaliigutusi vasakule-paremale-tagasi-edasi. Siis läheb ülesanne jälle raskemaks, nüüd tehakse ettepanek võtta kahekesi ees seisja piht! Loomulikult liiguvad puusad ... Mängu mängitakse kuni "piisavalt käsi". Mängu lõpus kukuvad reeglina kõik rõõmsalt põrandale!

helmed

Osaleb mängus "mees" pool seltskonnast. Auväärne ülesanne - teha ehteid naisele, keda armastad!

Pasta või pesulõksud (ja kui on, siis kestad, suured puidust või plastikust helmed) on kõvade otstega kingapaelte külge nöörimiseks väga mugav. Ja kui tore on kinkida selle õnnelikule omanikule parimat kaunistust! Samas väike fotosessioon ei tee paha - on, mida hiljem meenutada!

Käed lauale!

Need, kes soovivad mängus osaleda, istuvad lähestikku ühel pool lauda. Nad võtavad vastu mõne väikese eseme (münt, nupp, pähkel), panevad käed laua alla ja hakkavad seda eset vaikselt käest kätte andma. Juht istub teisel pool lauda. Hetkest kinni haaranud, kamandab ta äkki: "Käed lauale!" Kõik peaksid kohe käed lauale panema, peopesad allapoole. Et mitte reeta mündi hoidjat (sõrmede vahel hoides), hoiavad ka teised mängijad peopesast “paadis”, sõrmi tugevalt pigistades. Ja ometi võib juht ära arvata, kelle käes ja mis käes on münt (kogemata mündi koputamine lauale, liiga pingelised ja aeglased liigutused jne). Juhi nõudmisel peab mängija seda kätt näitama. Kui juht arvas õigesti, asendab see mängija juhi. Kui te ei arvanud õigesti, siis mängu korratakse. Põhireegel: kes ohtlikul hetkel edastatud eseme maha kukub või välja viskab, saab juhiks.

"Jalgpall" kohev

Kaks meeskonda istuvad laua vastaskülgedel. Laud on jagatud pooleks – kokkuklapitavatel laudadel on reeglina keskmine joon. Kui seda pole, siis saab joone kriidiga laudlinale või niidiga märgistada (venitamiseks siduda selle otsad laua alla).

Sellele keskmisele joonele asetatakse “pall” - linnusulg (üsna sobib ka kerge villa, vati, porolooni tükk). Mõlema meeskonna mängijad hakkavad korraga puhuma "pallile", püüdes seda laualt poolele "vastasele" puhuda. Edu saavutanud meeskond "lööb värava" "vastase" vastu.

Mäng algab taas keskjoonelt ja jätkub kokkulepitud "väravate" arvuni.

Inventuur

Mängujuht puistab lauale 20-25 tükki erinevaid eelnevalt ettevalmistatud väikeseid esemeid: pähklid, märgid, pliiatsid, mündid, nööpnõelad jne. Kõik vaatavad neid ühe minuti hoolikalt ja seejärel katab mängujuht kogu selle vara ajalehega. . Nüüd helistavad kõik mängijad kordamööda ühte elementi, kordamata juba nimetatut. Kes ei suutnud seda 5 sekundiga teha, on ta mängust väljas. Viimane, kes välja ei lange, on võitja. Soovitav on, et läbiviijal oleks esemete tähestikuline loetelu ja märgiks ära need, mis on juba nimetatud.

Mis muutus?

Neil, kes soovivad oma vaatlus- ja mäluvõimet proovile panna, paluge neil istujaid hoolikalt vaadata ja seejärel 1-2 minutiks välja minna. Juhi uuesti sisenema kutsudes peavad ruumi jääjad hoidma kõik nagu varem, välja arvatud 5-7 muudatust, millega kõik nõustuvad. Näiteks saab laual vaasi ümber paigutada, kaks istuvat inimest vahetavad kohta, säilitades oma varasemad positsioonid, saate veidi muuta kellegi soengut, eemaldada märki jne. Tuppa naastes proovib juht tuvastada võimalikult palju muutusi kui võimalik. Siis läheb sõitma see, kelle muutust enne teisi märgati.

Tšaraadi mäng

Šaraad on mõistatus, milles peidetud sõna tuleb osade kaupa ära arvata ja iga osa on ise terve sõna, näiteks: jälg – kogemus, aur – vuntsid. Tšaraadi mängu saab veidi lihtsustada: sõna osad on juba ette antud ja nendest tuleb lisada terve sõna. Kirjutage lehtedele eelnevalt sõnad, millest koosnevad šaraadid: jälg, aur, kogemus, vuntsid, pass, port, põrand, kott, herilane, ringkäik, hein, gaas, šaht, kuusk, dokk, jar, fret, mark, hiir, kaal, jak, punkt. Asetage nende sõnadega lehed lauale kindlas järjekorras. Laske kumbki võtta kaks sõna, mis moodustavad šaraadi. Võidab see, kes saab kõige rohkem sõnu.

viis punkti

Lapsed on selles mängus eriti osavad. Voldi hunnik identseid paberilehti ja torka need nõelaga viiest kohast läbi. Iga mängus osaleja saab paberitüki ja märgib sellele punktidega torked. Seejärel teeb ta joonise - mis tahes, kuid nii, et joonise joon läbiks katkestusteta läbi viie punkti. See võistlus ei seisne ainult joonistamisoskuses, vaid ka leidlikkuses, kujutlusvõime rikkuses.

Korrake ja lisage

Nad nõustuvad nimetama sõnu konkreetsel teemal – näiteks mängude nimed. Esimene mängija helistab: hoki. Teine kordab: hoki – ja lisab: kabe. Kolmas ütleb juba kolm sõna: hoki, kabe, šaraadid. Lõpuks ei suuda keegi vigadeta tervet sõnade seeriat korrata (hoki - kabe - šaraadid - ristsõna - sildid - ümarad - sulgpall - kolmas lisa - pimeda mehe bluff ...). See mängija on väljas ja järgmine mängija proovib uuesti. Võidab see, kes ütles pikima sõnajada. Mängu korraldajal on soovitav salvestada kutsutud sõnad järjekorras tulpa ja jälgida sõnajärje järgimist kordamisel. Teine hea asi selle mängu juures on see, et see aitab teil ühiselt meelde jätta palju häid mänge. Mõnda neist saab sealsamas mängida.

kala, loom, lind

Mängijad istuvad ruumi külgedel. Valige juht. Ta kõnnib neist mööda, korrates kolme sõna: "Kala, metsaline, lind..." Järsku kellegi ees peatudes ütleb ta valjult ühe neist sõnadest, näiteks "lind". Mängija peab kohe mõne linnu nimetama, näiteks "kull". Te ei saa kõhklemata nimetada neid loomi, kalu või linde, kes on juba varem nime saanud. See, kes haigutab või vastab valesti, maksab trahvi ja seejärel “lunastab” ta - loeb luulet, laulab jne.

Auhind koos saladusega

Selle mängu jaoks on vaja suurt kasti, postkaarte vastavalt mängus osalejate arvule, auhindu igale osalejale. Lõika iga kaart pooleks. Ühe poole tagaküljele kirjutage auhinna nimi ja teisele poolele ülesanded. Ülesanded võivad olla järgmised:

Laula laulu

Räägi luuletus

Esitage huvitav küsimus

Räägi mõni naljakas lugu

Tee mõistatus

Soovi midagi

Laulge kellegagi duetti

Öelge järelemõtlemiseks fraas, aforism

Kui teil on mängus palju osalejaid, võite kirjutada samad ülesanded kaks korda või mõelda välja erinevaid. Asetage ülesandega kaartide pooled karpi ja asetage auhindade nimetustega kaartide pooled mänguruumis nähtavale kohale. Kutsuge kõiki kohalviibijaid võtma karbist ülesandega kaardi pooled ja täitma omakorda kaardile kirjutatut. Pärast ülesande täitmist otsib mängija toast oma postkaardi teise poole, kuhu on kirjutatud tema väärilise auhinna nimi. Kui pool on leitud ja kaardi pooled ühtivad, peab võõrustaja andma sellele mängijale kaardil märgitud auhinna.

Vutti vutti!

Kõik istuvad ringis toolidel või lihtsalt põrandal. Seotud silmadega mees istub keskel, tal on padi käes .. Pärast seda, kui ta on kinni seotud, vahetavad kõik kohta ja jälgivad vaikust. Juht proovib patjaga kellegi põlvi katsuda, siis paneb neile põlvedele padja ja ütleb: "Kuk-vutt!" Talle peab vastama ka mängija, kellel on padi põlvedel (häält on lubatud muuta). Juht peab mängija hääle järgi tuvastama ja andma tema nime. Ta saab 3 katset. Kui juht arvas õigesti, vahetavad nad kohta.

Ajalugu korgist

Igaüks kirjutab eraldi paberile, igaüks omal valikul ühe sõna. Lehed kogutakse kokku ja segatakse mütsi sisse. Seejärel võtab igaüks mütsilt ühe paberi ja loeb selle ette. Mängu põhiolemus: jutustage ühtne lugu, kasutades korgi sõnu. Esimene mängija alustab sõnaga: “Ükskord ammu...” ja tuleb välja lause, mille sõna ta välja tõmbas. Teine jätkub ja nii edasi. Lood on väga naljakad ja siis meenuvad rohkem kui korra!

Muusikariistad

Jagage kõik mitmeks 2-3-liikmeliseks meeskonnaks. Iga võistkond saab lehe muusikainstrumendi nimega ja peab sellel kujutama mängu, täiendades seda helide ja liigutustega. Rühmale antakse üks minut ettevalmistuseks. Seejärel tutvustavad rühmad ükshaaval end ja ülejäänud arvavad pille.

Andke mõlemale vestluskaaslasele 10 pähklit, vestlusteema ja öelge, et nad peaksid suhtlema paaris, vesteldes ja esitades sellel teemal küsimusi, kuid ütlemata sõna "mina". Kui üks paarilistest lausub sõna "mina", võtab tema vestluskaaslane ühe pähkli. Võidab see, kellel on 5 minuti pärast kõige rohkem pähkleid.

Meistriteos

Teil on vaja pliiatseid, värvipliiatseid, kleeplinti ja suurt paberilehte. Andke igale meeskonnale pliiatsikomplekt. Ruumi erinevates otstes kinnitage paberileht laudadele või seinale, et rivaalid ei näeks. Iga mängija saab ainult ühe osa ülesandest (pildi kirjeldus). Igaüks valib endale paberile koha ja kõik hakkavad korraga joonistama.

Näiteks:

1. Mees sinistes pükstes...

2. ...nutan palju...

3. ...triibuline mänguasi sinu käes...

4. ...nutab palju...

5. ... tänaval vahtra all ...

1. Beebi kärus...

2. ...mahlapudelit käes...

3. ...joob Coca-Colat...

4. ... loeb raamatut ...

5. ...mäslevas meres...

Koerad ja kuked

Mängijad istuvad ringis. Juht annab igaühele linna nime. Siis ta ütleb: "Ma kuulsin, et linnas ... koerad laulavad ja kuked hauguvad." Mängija, kelle linnale nimeks on pandud, vastab: "Ei, härra, linnas ... koerad ei laula ja kuked ei haugu. Linna, kus koerad laulavad ja kuked hauguvad, kutsutakse... Mängija, kelle linn sai nime, vastab samamoodi. Kui keegi kohe ei vasta või satub segadusse, annab ta tagatisraha. Kui pante on kogutud palju, lunastatakse need juhi ülesannete täitmisega.

Kaevandused

Seotud silmad peate jõudma määratud kohta ilma asetatud esemeid (kingad, kellad, nõud jne) löömata. Kui soovite osalejaid rõõmustada, siis teist või kolmandat korda, kui kõik on juba näinud, mis esemed põrandal on, paluge kellelgi kell ära võtta ja ka käest panna. Seejärel siduge osalejatel silmad kinni ja asendage kell... munakoortega, mis on paigutatud nii, et neile on suurem tõenäosus peale astuda. Raske on edasi anda inimese tundeid, kes teab, et mänguväljakul on kell ja kuuleb oma jala all krõbinat...

džemprid

Võtke suur tühi munakarp. Kirjutage iga augu põhja numbrid 1 kuni 30. Asetage sihtkaart põrandale. Jagage mängijad 2 meeskonda. Tõmmake joon pooleteise kuni kahe meetri kaugusele märklauast ja andke igale meeskonnale 4-5 palli. Eesmärk on lüüa rakke ja koguda nii palju punkte kui võimalik, kuid pall peab enne sihtmärki tabamist korra põrandat tabama.

Mängud on alati lõbusad ja lahedad. Eriti kui kogu pere kokku saab. Mida perega mängida?

Perekond on kõige kallim asi, mis inimesel on. Ja perega veedetud aeg on tõeliselt hindamatu. Lõppude lõpuks ei saa nende inimestega (või vähemalt ei tohiks olla) igav. Eriti kui mitte lihtsalt rahulikult laua taga istuda, pidulikul õhtusöögil rohkeid roogasid endasse imedes, vaid ka selleks, et lisada suhtlusesse veidi põnevust ja võistlusmeelt. Selleks on peremängud.


Selle fraasi dešifreerimine pole sugugi keeruline - see on mäng, mida saab mängida kogu pere. "Peremängu" mõiste võib sisaldada palju igasugust meelelahutust erinevatest valdkondadest: need on lauamängud ja aktiivsed mängud ja õuemängud ning erinevad viktoriinid ja võistlused. Siin pole piiranguid - peaasi, et teie perele see meeldiks ja kõik mängijad on rahul.

Millal peremänge mängida? Jah, igal ajal:

  • tähtpäevadel - sünnipäevad, 8. märts, uusaasta jne. Sellistel kuupäevadel on majas tavaliselt palju inimesi ja mängida saab olema väga lõbus;
  • nädalavahetustel või lihtsalt pärast õhtusööki argipäeval - igas peres, kus on vanemad ja lapsed, ei jäta selline vaba aeg kedagi ükskõikseks. Isegi kui teid on seni vaid kaks-kolm, on peaasi, et olete koos, armastate üksteist ja soovite positiivset jagada.

Sellisel ajaveetmisel on palju eeliseid:

  • aktiivne suhtlemine perega;
  • pereliikmete lähenemine;
  • põlvkondadevahelise mõistmise parandamine (vanemad ja lapsed, vanavanemad ja lapselapsed);
  • positiivseid emotsioone ja rõõmsameelsust kogu päevaks.
  • Peremängudel pole "vastunäidustusi". Kuigi võib-olla on ainult üks piirang - te ei tohiks mängu korraldada, kui:
  • teil pole soovi, kuid tundub, et "peate meelt lahutama" - positiivne "surve all" ilmneb väga-väga harva;
  • keegi perest tunneb end halvasti ja ei saa füüsiliselt melust osa võtta (see on rohkem aktiivsete ja õuemängude kohta).

Arvestada tuleb ka laste vanusega peres. Tavaliselt osalevad lapsed juba alates kolmandast eluaastast hea meelega lauamängudest ning õuemänguga saab siduda puru ja nooremad - peaasi, et keegi poleks liiga väsinud ja solvunud.

Muudel juhtudel - sina ja kaardid sinu käes! Mõelge iga pereliikme huvidele ja omadustele, valige õige mäng – ja looge häid emotsioone! Oh, sa ei tea, mida su vanaisa või õetütar armastab? Ehk on aeg neilt selle kohta küsida? Lisaks, kui mäng ise on huvitav ja põnev, siis veenduge, et kõik lülituvad kiiresti sisse.

Niisiis, miks ja millal mängida, lahendasime selle. Nüüd jääb üle rääkida mängudest endist, kasutades konkreetseid näiteid. Otsingu hõlbustamiseks jagame kõik peremängud mitmeks rühmaks:

  • laua- ja lauamängud;
  • loomingulised mängud;
  • õuemängud, õuemängud.

Vaatame iga rühma lähemalt.


Need mängud on ühel alusel eraldi rühmana välja toodud – neid saab mängida laua taga istudes. Samal ajal on neil erinevusi.

Lauamängud on mängud, mis põhinevad väikese esemekomplektiga manipuleerimisel ja neid esemeid saab asetada mängijate kätte või lauale. Tavaliselt ostetakse neid komplekte valmis kujul ja need võivad sisaldada kaarte, täringuid, täringuid, kaarte, erinevaid kujundeid jne. Loomulikult saate ise luua lauamängu, näidates veidi kujutlusvõimet ja pühendades sellele protsessile veidi aega.

Populaarsed lauamängud peredele:

  1. Kabe, backgammon, male, doomino – aitavad arendada mõttekiirust, tähelepanu, mälu, osavust. Tavaliselt võetakse pereringis sellised mängud vastu “Hurraa!”;
  2. Loto. Nii klassikaline vene loto krõpsude ja vaatidega, kui ka erinevad ostetud ja isetehtud variatsioonid - teemade, suundade kaupa. Siin võib olla kõike, mida su süda ihkab: loomad, taimed, geograafia ja võõrkeeled – valik on sinu ja sinu laste!
  3. Kaardimängud, Uno, kolonisaatorid, Ligretto jne. Sellised mängud arendavad ka mõtlemist ja tähelepanu;
  4. Lugu piltide järgi. Selleks on vaja 10-20 kaarti erinevate asjade kujutisega: majad, autod, mööbel, loodus jne. Kui mängus osalevad lapsed, on parem, kui kaartidel olevaid pilte saab hõlpsasti ära tunda. Suurematele lastele ja täiskasvanutele sobivad suurepäraselt fantastilised tegelased, veidrad kujud. Iga mängija peab oma kaarti kasutades jätkama eelmise mängija lugu ning ühtse loo saamiseks;
  5. Erinevad majandusmängud nagu Monopol – te ei veeda ainult mõnusalt aega, vaid täiendate ka oma teadmisi ja oskusi finantsvaldkonnas;
  6. Mälu – paarispiltide komplekt. Iga mängija ees seisab ülesanne meelde jätta kaartide asukoht, et õigel ajal õige avada. Seda mängu saab mängida alates kahest eluaastast ja lõputult. Mälukaarte saab osta komplektina või ise valmistada;
  7. Imaginarium on suurepärane mäng, mis arendab loovust, assotsiatiivset mõtlemist ning võimaldab lihtsalt lõbutseda ja kasulikult aega veeta. Selle mängu põhiülesanne on näha abstraktseid pilte ja luua assotsiatsioone. Proovige - te ei kahetse!
  8. Mis muutus? See mäng arendab mälu ja tähelepanu. Võite kasutada absoluutselt kõiki rekvisiite - mänguasju, kirjatarbeid, erinevaid esemeid. Laste jaoks võite panna mitu mänguasja järjestikku ja kui laps silmad sulgeb, vahetage need välja või eemaldage üks neist;

Muud tüüpi lauamängud:

Muidugi on neid lõpmatult palju ja kõiki pole mõtet loetleda. Tuleb lihtsalt minna lastepoodi ja valida endale sobiv mäng. Lauamängud - selle artikli kontekstis nimetasime mänge, mis ei vaja spetsiaalset varustust, kuid võite mängida ka otse laua taga. Need hõlmavad järgmist.

  1. Ringi lugu. See mäng saab olema huvitav ja põnev nii lauas kui ka pikal teekonnal. Esimene mängija ütleb fraasi - loo algus. Järgmine võtab üles, lisab lause ja arendab süžeed. Selline mäng võib kesta mitmest minutist mitme tunnini – olenevalt sellest, kui palju on osalejatel fantaasiat ja jõudu. Teine võimalus sellise mängu jaoks on mitte hääldada fraase, vaid kirjutada need paberile, painutades oma rekordit nii, et järgmine mängija ei näeks. Saate märkida iga osaleja jaoks võtmepunktid: näiteks üks kirjutab "Kes", teine ​​- "Kus" jne. Tulemuseks võib olla tõeline "meistriteos" selle sõna otseses ja ülekantud tähenduses!
  2. Jutud kõigest. Saate kutsuda osalejaid kordamööda koostama ja jutustama muinasjuttu mis tahes objekti kohta, mida ta enda ümber nägi. Näiteks salvrätikust, telefonist, taburetist jne. See võib olla väga lõbus ja naljakas!
  3. Krokodill. Mängijad jagunevad kahte meeskonda. Üks neist moodustab sõna ja delegeerib selle mängija nii, et ta näitab ilma sõnade abita peidetud objekti, sündmust või nähtust. Teise meeskonna liikmed peavad ära arvama peidetud sõna. Võib olla ka teisi võimalusi, kui mõne teise meeskonna mängija peaks sõna näitama või igaüks saab mängida "enese eest". See mäng on suurepärane kujutlusvõime arendamiseks.
  4. Ühendused. Mäng arendab hästi loogikat ja sõnavara. Osaleja kutsub sõna, järgmine valib sellele seose, absoluutselt igasuguse, võib-olla ainult talle arusaadava. Jne. Mäng tõotab tulla lõbus ja põnev;
  5. Soovid. Mäng sobib suurepäraselt perepuhkuseks. Kõik pereliikmed “segavad” laua taga - vanaemad lastelastega jne. Iga osaleja peaks midagi soovima temast paremal istujale. Soovida tuleb täpselt seda, mida mängija arvates "naaber" üle kõige soovib. Selline lõbu toob kõik pereliikmed võimalikult lähedale, õpetab üksteist paremini mõistma.


Põhimõtteliselt on ka paljud eelpool loetletud mängud suures osas loomingulised. Kuid selles osas keskendume siiski loovusele "selle puhtaimal kujul". Nende mängude hulka kuuluvad:

  1. Erinevad mängud ja joonistusvõistlused. Saate joonistada ja üksteisele portreesid kinkida, saab luua ühiseid maale – valikule seab piirid vaid fantaasia. Üks näide mängust on 12 kuu võistlus. Kõik osalejad on jagatud kahte võistkonda, millest igaüks saab 12 albumilehte, pliiatsit, värve või viltpliiatsit. Kokkulepitud aja möödudes peavad võistkonnad näitama 12 lehte, millest igaühel - aasta ühe kuu joonis. Mängijad peavad ära arvama, milline kuu igale vastaste pildile loositakse;
  2. Teatrivõistlused. Näiteks võite jaguneda meeskondadeks ja mängida mõnda sketši. Või kujutage mõnda kuulsat kangelast omal moel;
  3. Tantsu- ja vokaalivõistlused. Kellelgi on juba palju. Aga kõigil on kindlasti lõbus!
  4. Ehitusmängud. Saate kokku panna lennuki või laeva mudeli, ehitada maja või auriku;
  5. Loo kollaaž. See ei nõua erilisi kunstiandmeid ja mängida saavad kõik – nii lapsed kui ka täiskasvanud. Vaja läheb whatmani paberit, piltidega ajakirju, fotosid, värvilist paberit, liimi, plastiliini, käärid, kleebised, pulgad, nööbid, niidid, helmed... Seda nimekirja võib lõputult jätkata. Seejärel määrake koos loovtöö teema – ja minge!

Loomingulised mängud arendavad motoorseid oskusi, kujutlusvõimet, lastest mõtlemist, õpetavad armastama tööd. Pealegi on see lihtsalt lõbus ja tore!


Selliseid mänge saab alati korraldada nii kodus eraldi ruumis (näiteks kui väljas sajab vihma ja õue ei viitsi üldse minna), kui ka õues piknikute ja väljasõitude ajal. Kindlasti on igaühel meist mälus terve komplekt igasugust sellist lõbu. Meenutame neist vaid mõnda:

  1. Järelejõudmised ehk pimedad. Jah, jah, juhil on silmad kinni ja ta peab teistele osalejatele järele jõudma ning puudutusega tabatu ära arvama;
  2. Maskeraad. Suur kott kogutakse erinevate riietega (mütsid, aluspesu, sukkpüksid, seelikud jne). Mängujuht lülitab muusika sisse ja kõik mängijad annavad koti ümber. Kui muusika on välja lülitatud, võtab osaleja, kelle käes on kott, sellest juhuslikult välja suvalise riideeseme ja paneb selle endale selga. Kindlasti näevad kõik mängu lõpuks väga ebatavalised välja;
  3. Suletud silmadega. Osalejal seotakse silmad kinni ja kui ta on jalga pannud paksud labakindad, määrab ta puudutusega kindlaks eseme, mis talle kingitakse. - Naljakad võistlused. Mängimiseks on vaja niidipalle ja autosid vastavalt mängijate arvule. Niidid seotakse masinate külge. Seejärel rivistatakse kogu “transport” ühte ritta ja osalejad seisavad autodest 7 meetri kaugusel, niidikera käes. Signaali peale mähib iga mängija niidi ümber palli ja lohistab masina enda poole.

Loomulikult ei ole need kõik mängud, mida saate oma perega mängida. Talvel näiteks "töötavad" imehästi lihtsad lumepallid ja lumememmed, suvel - linnakesed ja sildid. Ja saate seda nimekirja suurepäraselt jätkata.

Peaasi, et mängud tooksid kõikidele pereliikmetele hea tuju, lähendavad, aitaksid üksteist paremini tundma õppida. Ja loomulikult jäävad soojad päevad ja õhtud perega nii sulle kui ka lastele eluks ajaks meelde. See on nii tore, kui inimesel on usaldusväärne "taga" – ühtehoidev pere, kes tunneb end koos hästi. Inimene ei ela ju ainult leivast...


Anna Kutyavina

Kui akna taga on pilvine ja kõle ilm ning kõik jäävad koju, ei pea igav olema!

Lastele ja täiskasvanutele mõeldud peremängud aitavad mööda saata vihmast õhtut, korraldada lõbusat puhkust erinevas vanuses seltskonnale või lihtsalt ilma põhjuseta lõbutseda.

Kogu pere on kodus: mida teha?

Peremängud mitte ainult ei ühenda väikest ja sõbralikku meeskonda, vaid arendavad ka individuaalseid võimeid – leidlikkust, loogikat, mälu, vaatlust, reaktsiooniaega, kujutlusvõimet.

Need on lastele väga kasulikud, kuid mitte vähem olulised ka vanematele.

Lõppude lõpuks tunnevad inimesed end just sellistel hetkedel tõeliselt lähedase ja kallina, muutudes reklaamplakatitest tugevaks perekonnaks.

Ideaalne variant ühiseks koduseks ajaveetmiseks on mäng, mille reeglid on selged ja kõigile osalejatele, nii vanaemadele kui ka pisikestele, kättesaadavad.

Allpool tutvustame teile kõige populaarsemaid peremänge lastele ja täiskasvanutele.

Mõne jaoks on vaja rekvisiite (mänguväljak, kiibid, täringud, kaardid, komplektid, pliiatsid, paber), millele tuleks eelnevalt mõelda. Teised on täiesti spontaansed ega vaja ettevalmistust.

Põranda- ja lauamängud kogu perele

See on suurepärane, kui teie arsenalis on võluriiul kallite kastidega, mis on ostetud aeg-ajalt ja ilma.

"Monopol", "Kolonialistid", "Operatsioon", "Perekond", "Erudiidid" (teise nimega "Scrabble" või "Wordmaker"), "Tegevus", laastude ja täringutega jalutajad ...

Detektiiv, strateegiline, majanduslik, kaardimäng, mänguline ja tõsine – kõik need pere lauamängud toovad teie argiõhtutesse ainulaadse maitse.

Ebatavalised kaardimängud (klassikaline "Uno", selle mänguline vaste "Svintus") nõuavad spetsiaalset kaardipakki ja reeglite tundmist.

Twisteri jaoks vajate kaubamärgiga komplekti, mis koosneb värviliste ringidega põrandakattest ja pöörlevast "trumlist" ning osalejate märkimisväärsest paindlikkusest (see on peaaegu nagu jooga!).

Ärge unustage oma lemmikklassikat, eriti kui mängite eakate sugulastega.

Vanem põlvkond liitub hea meelega selliste vaiksete peremängudega nagu bingo, doomino, backgammon, kabe või merelahing.

Kogu pere saab koguda keerukamaid mõistatusi oma lemmikmaastike või tegelastega. Ja veel - mälumängu ja käelise osavuse treenimiseks.

Kõige loomingulisemad ettevõtted saavad katsetada ja trikke näidata - selle jaoks on palju temaatilisi komplekte.

Kontaktmängud (loomingulised, suhtlemis- ja äraarvamiselementidega)

Kui kõigest saadaolevast on kõrini ning tahad lonksu värsket inspiratsiooni ja loovust võtta (ja meeskond on selle õige kokku saanud), mängi loomingulisi või teatraalseid mänge.

1. "Assotsiatsioonid"
Osalejad jagunevad meeskondadeks. Eelnevalt koostatakse kaardid, millest igaühele on kirjutatud 8-10 sõna (objekti).

Mängija ülesanne on selgitada assotsiatsioonide abil iga sõna tähendust, et tema meeskond saaks arvata.

Mida rohkem punkte kaardil on lahendatud, seda rohkem punkte on teie rühmal. Ühetüvelisi omadussõnu ei saa hääldada.

2. "Krokodill"
Sarnane mäng, ainult saatejuhi või vastasmeeskonna pakutud sõna tuleb selgitada žestide ja pantomiimi abil (häält tegemata).

Väikese arvu inimestega saate mängida ilma meeskondadeks jagunemata - siis läheb arvaja "lauale" uut sõna näitama.

3. "Kes ma olen?"
Veel üks äraarvamismäng, mille jaoks vajate kleebiseid kleebiseid ja viltpliiatseid. Osalejad mõtlevad üksteisele välja pseudonüümid (“koodnimed”).

Valitakse päris inimesed või filmitegelased (alates Carlsonist, Kolobokist ja Batmanist kuni Madonna ja Michael Jacksonini). Nimed kirjutatakse paberile ja kleebitakse osalejate otsaesisele.

Kangelane, kes on määratud välja selgitama, kes ta on, esitab lihtsaid küsimusi, osalejad vastavad "jah" või "ei". Näide: "Kas ma olen koomiksitegelane?", "Kas ma olen ümar?", "Mulle meeldib mesi?".

4. "Kontakt on olemas!"
Valitud juht mõtleb välja kontseptsiooni või objekti ja nimetab esimest tähte (näiteks "T").

Kõik teised osalejad mõtlevad välja T-tähega algavad sõnad ja püüavad neid üksteisele kirjeldada, kuid nii, et juht ära ei arva.

Kui keegi meeskonnast sai aru, mida tema sõber üritas suhelda, ütleb ta: "Kontakt on olemas!". Edaspidi peab saatejuht 10 sekundi jooksul ka selle sõna ära arvama.

Ei tea? Seejärel hääldavad kolme osalejad selle korraga, misjärel on juht kohustatud välja andma peidetud sõna teise tähe. Nüüd hõlmab "Kontakt" üksusi, mis algavad juba kahe tähega ja nii edasi.

Dialoog on umbes selline:
- Mul on sõna. See on maitsev magustoit, mis on valmistatud toorjuustust ja munadest.
– Kontakt on olemas! (loe kümneni, peremees ei tea vastust)
- Üks, kaks, kolm - Tiramisu.
- Olgu, teine ​​täht on O. Nüüd peate leidma sõnad, mis algavad tähega "TO".

5. "Mõelge välja muinasjutt"
Mäng, mis nõuab minimaalselt atribuutikat – ainult paberit ja pastakat. Meeskond peab koostama muinasjutu.

Raskus seisneb selles, et iga osaleja kirjutab paberile ainult ühe lause, olles täiesti teadmata, mida tema eelmine kolleeg välja mõtles.

Seejärel volditakse leht kokku ja antakse edasi uuele osalejale ja nii ringikujuliselt. Finaalis loetakse muinasjutt pidulikult ette: igav ei hakka reeglina kunagi!

6. "Mis on puudu/muutunud?"
Mäng mälu ja tähelepanu arendamiseks. Osaleja peab võimalikult täpselt meeles pidama kõike, mis laual lebab või ruumis on.

Siis tuleb ta välja ja meeskond teeb interjööris muudatusi. Mängija peab ära arvama, milline asjadest on puudu või on oma kohta vahetanud.

7. "Maskeraad"
Ebatavaliste piltide proovimine on laste lemmik ajaviide, kuid ka täiskasvanutel ei hakka teie kostüümiballil igav.

Mänguvõimalused on erinevad - võite välja mõelda improviseeritud materjalidest (paber, helmed, liim, kangad, paelad, vilt) rõivaid või kasutada eelnevalt ettevalmistatud rõivaid.

Riietumise tulemusena saate korraldada kostüümirongkäigu, parima imago konkursi või vanavanematele etenduse.

8. Fanta
Suurematel pühadel jääb külaliste lemmikuim ajaviide seikluslik mäng "Fanta".

Kohtumistega kaardid pannakse võlukotti ja iga osaleja küsimusega "Mida see fantoom peaks tegema?" saab ühe.

Sensatsioonide põnevuse huvides on mõnes mängu versioonis kaasas väärtuslik pant (pangatäht, telefon, mänguasi).

Kõige tähtsam on, et ülesanded forfeitidele oleksid naljakad, korralikud (mängime lastega!), turvalised ja mitte solvavad!

Kodus pühi tähistades pole aega laua taga istudes telekat vaadata. Pealegi on külas palju sõpru ja sugulasi ning isegi lastega. Kas soovite tavalist pidusööki veidi mitmekesistada? Juhime teie tähelepanu laste ja täiskasvanute koduste peremängude loendile ja kirjeldusele.

Mängud ja võistlused lastele ja täiskasvanutele

Kõige imelisemad on lastepuhkused. Lapsed rõõmustavad nii siiralt ja väljakutsuvalt, et nende süda lihtsalt sureb. Laps nõuab ju pidevalt kõrgendatud tähelepanu, eriti kui ta on piduliku päeva süüdlane. Iga pidu võib olla mitmekesine. See nõuab minimaalselt ettevalmistavaid tegevusi, rõõmsat meeleolu. Saate koostada väikese meelelahutusprogrammi, osaledes selles mitte ainult, vaid ka intellektuaalseid võistlusi. Selline pidu meeldib eranditult kõigile külalistele, olenemata nende vanusest.

Huvitavate mängude nimekiri lastele ja täiskasvanutele

Kõik, kes soovivad mängudest osa võtta, on soovitatav jagada kahte võistkonda. See meede ühendab meeskonda, kutsub võõraid lapsi sõpru otsima. Püüdke hoida komandojõud enam-vähem samaks. Nii et te ei saa tekitada arusaamatusi ja konfliktsituatsioone. Ja esitame ligikaudse loendi mängudest, mida saab igal puhkusel korraldada.

  1. Mint - valmistage mõned mündid ja paar tassi. Meeskonnad moodustatakse ükshaaval kolonni, igaühele antakse mündid. Tassid asuvad poistest mõnel kaugusel (mitu meetrit). Mängijate ülesanne on kanda varbal münti ja langetada see kaussi. Võidab võistkond, kellel on karikasarjas kõige rohkem münte.
  2. Intellektuaalse arengu nimel toimub selline võistlus. Mängib kahe meeskonnaga. Neile antakse paberilehed ja pastakad. Osalejad kirjutavad mis tahes toote nime, voldivad lehe ja annavad selle edasi rivaalidele. Pakutud komplektist peab meeskond minuti jooksul välja mõtlema söödava roa, rääkima selle valmistamise retsepti. Originaalsem meistriteos võidab.
  3. Joonised. Reeglina peetakse selliseid võistlusi värvipliiatsid kõnniteel, kogu linnas. Kuid lõppude lõpuks kasutatakse whatmani paberit ja värvilisi pliiatseid suurepäraselt kodus. Kutsuge meeskondi kujutama loodust, loomi, sugulasi ja sõpru. On täiesti selge, et sellisel võistlusel võidab sõprus. Aga lapsed püüavad kõvasti.
  4. Korraldada seenelkäik. Varem peidab saatejuht tuppa papist välja lõigatud seeni. Neid saab paigutada nähtavale kohale, riputada, peita suurte mööbliesemete lähedal. Poisid, kes tulevad, peavad koguma maksimaalselt palju seeni.
  5. Laske lastel ringis istuda ja korraldada viktoriin. On vaja küsida juhtivaid küsimusi või tsiteerida fraase kuulsatest muinasjuttudest ja lapsed peavad nimed ära arvama. Võitja saab auhinna!
  6. lapsed peaksid kordamööda nimetama vanasõna, ütlust või rea laulust, milles mainitakse loomi. Sellel, kes ei täitnud ülesannet minuti jooksul, ei vea – ta on mängust väljas. Ülejäänud mängija võidab.
  7. Proovige mängida sõnakeeramist. Nimetate sõnade kombinatsiooni ja lapsed peavad selle täpselt uuesti tegema, kuid vastupidi. Näiteks: paks mees – kõhn naine.
  8. Korraldage tähelepanelikkuse test. Suured ja väikesed esemed on lauale laotatud. Laske lastel neid hoolikalt vaadata, visake lauale laudlina ja paluge lastel paberile loetleda kõik lauaplaadil olevad esemed. Võidu saab see, kelle nimekiri osutus detailsemaks.
  9. Kutsu lapsi joonistama sünnipäevaks õnnitluskaarte. Selleks vajate erksavärvilisi viltpliiatseid ja Whatmani paberitükke. Laske lastel oma kujutlusvõimet näidata, andke loovusele vabad käed. Teise võimalusena rääkige neile teatud teemast – päike, taevas ja nii edasi. Võit saab olema ühine ja mängijate koostatud kaardid rõõmustavad last veel kaua.
  10. Täitke kümmekond õhupalli, määrake kaks meeskonda. Ruum on jagatud kaheks osaks, mõlemas on mängijate meeskond. Kõlab rõõmsameelne muusika, lapsed viskavad oma tsoonist palle rivaalide territooriumile. Peatage muusika ja tehke kokkuvõte. Võidavad need, kellel on vähem palle "maa peal".

Mängudes pööravad lapsed palju tähelepanu. Lõppude lõpuks mäletab laps ainult nii oma sünnipäeva või muud tähtpäeva pikka aega. Sel ajal kui lapsed aktiivselt lõbutsevad, on täiskasvanutel aega veidi lõõgastuda, intiimseid vestlusi pidada.
Kui teil on paar tundi vaba aega, saate valmistuda perepuhkuseks. To