Statistika siin viimast korda. Mängude reitingud World of Tanks

Tankilahingutes osalemine "World Of Tanks" jäädvustab, sukeldudes pea ees tuliste lahingute atmosfääri. Aja jooksul hakkavad tekkima küsimused:

  • Kuidas ma tean, kui hästi ma mängin?
  • Millised arvud võivad minu saavutuste kohta öelda?

Siis saabub aeg ja mängija saab olemasolust teada tõhususe statistikaõppides samal ajal valemeid ja viise nende täiustamiseks.

Kuidas teada saada World of Tanksi tõhusust

Peate sisestama allolevale vormile oma mängu hüüdnime ja efektiivsuse kalkulaator arvutab kõik teie eest välja!

Mängija statistika
KirjeldusTähendus
Võitluste arv:
Paakide arv:
Hävitatud ühe lahingu kohta:0
Kahjud lahingu kohta:0
Leitud lahingu kohta:0
Baaskaitsepunktid lahingu kohta:0
Baaside hõivamise punktid lahingu kohta:0
Tankide keskmine tase:0
Võidu protsent:0
Tõhususe tõhususe reiting:0


Tõhususe arvutamisel kasutatav valem

Tõhususe arvutamisel kasutatakse Performance Ratingi valemit, kuna. Ta on üks populaarsemaid
kus:
  • R on efektiivsus ja see sõltub mängija kuuest parameetrist:
  • K - keskmine hävitatud tankide arv;
  • L - mängija paagi keskmine tase;
  • D dmg – keskmine tekitatud kahju;
  • S on tuvastatud tankide keskmine arv;
  • D def on baaskaitsepunktide keskmine arv;
  • C - baashõivepunktide keskmine arv.

Kuidas see töötab?

Kasutaja efektiivsus jääb meelde. Seega saate jälgida tulemuslikkuse reitingu (RE) muutuste dünaamikat. RE muudatuste nägemiseks peate mängima paar võitlust ja sisestama uuesti oma hüüdnime.

Tõhususe muutus plussis või miinuses. Loendus algab viimasest RE kontrollist:

Samuti on võimalik kogu efektiivsuse muutuste ajalugu vaadata graafiku kujul:



Abistav teave


Kas ennast loendada? No ma ei tee seda!


Loendage iga kord, sisestage valemisse uued andmed? - See pole nõutav. Oma efektiivsuse määramiseks peate vormile (ülal) sisestama mängu hüüdnime, alustama andmete allalaadimise protsessi ja ootama tulemust. Sealsamas selgitatakse üksikasjalikult, mida ja kuidas teha selle näitaja väärtuse tõstmiseks. Võimalused on ausad ja mitte väga. Kuigi avalik petmine on karistatav keeluga (alaline).
Sellel programmil on palju sorte. tankide maailma tõhususe kalkulaator saab näidata mitte ainult teie koefitsienti, vaid ka arvutada, mitu võitlust on jäänud enne vajalikku võitude protsenti. Ja mitte võidukad lahingud, vaid mängud teile omases stiilis.

Pilk tulevikku või naljaka nimega seade.


Tahad alati ennustada, milliseks võitlus kujuneb. Kellest saab teie vastane – kas kogenud tankiäss või "roheline" mängija aktsiasõidukitel. Selleks peate installima spetsiaalse modi "", mille abil saate tõhususe välja selgitada lahingust lahkumata.

Nende jaoks, kes on juba mänginud, räägib nimi "hirvemeeter". Asjatundmatutele tuleb selgitada, et mängus nimetatakse "hirvedeks" mängijaid, kes edust ei hiilga. Kohe alguses, kui ilmub laadimistabel, ilmub iga mängija ette mitu numbrit. Need näitavad: võitude protsenti, efektiivsuse väärtust, võitluste koguarvu. Allalaadimise ajal saate valida enda jaoks potentsiaalsed "ohvrid" ja meeles pidada, kellest on soovitav eemale hoida. Samuti annab see üldandmeid võiduvõimaluste kohta, analüüsides mängijaid ja võrreldes lahingus osalenud sõidukeid.

Ärge jääge numbritesse kinni

Tahan kohe märkida, et need näitajad on suhtelised. Tankimaailma mängijate tõhusus võib olla kunstlikult kõrge. Või vastupidi, see ei peegelda mängija tegelikke võitlusomadusi. Kuidas see saab olla? Saate oma koefitsienti hästi parandada ja meeskonnale nulli kasu tuua (murdke vaenlase "kudedesse", "süütate" kõiki ja surete julgelt). Liitlastel polnud sel ajal aega midagi ette võtta. "Tiired" olid just hakanud positsioonidele edenema ja "kunst" polnud isegi "taandunud" sellele väljakule. Olukord on vastupidine. Tohutu kasu meeskonnale lahingus. Ta tulistas alla vaenlase "harfi", hoidis tagasi kogu rühma edasitungi, takistades vaenlasel lahinguformatsiooni kasutusele võtmast. Edastas iseliikuvate relvade koordinaadid. Lahingu tulemuste kohaselt - madal efektiivsus.

Võimalus võita

Juhtub, et meeskond, kellel pole võiduvõimalust ("hirvemeetri" andmed), võidab mõne minutiga. Mõnikord lõõgastab vastasmeeskonna mängijate väike arv. Kõik saavad aru, et võit on taskus. Ja nad kaotavad edukalt.

Kuidas tõhusust suurendada?

Miks mitte kasutada mõnda nippi enda kasuks, et tõsta oma skoori ja hirmutada teisi kõrgete andmetega.

Tugevdavad tegurid

Suurendage oluliselt aluse mahalöömise ja hõivamise tõhususe reitingupunkte. Seega tuleb seda kasutada võitluses. Veelgi enam, kui asusite püüdma 8. ja kõrgema taseme raskel tankil, siis see suurendab oluliselt teie tõhusust.

Vähendavad tegurid

Suurtükiväe kasutamine ei ole soovitatav:
  • Puuduvad püüdmispunktid, knockdownid;
  • Kahjude arv ei ole väga kõrge;
  • Madal tehnoloogia tase.

Võitlusvõimalused tõhususe suurendamiseks

  1. Tegutsege põhimõttel "Meie laskur sai kõigega hakkama." Kiirustage, aidake oma sõpru, tapage võõraid, tekitage maksimaalset kahju. Märkimisväärne efektiivsusnäitaja, "fännide" meri.
  2. Tagasihoidlikult "suruge külili" vaenlase baasi, seiske püüdmiseks. Selle tulemusel saame suure hulga efektiivsust, hästi mängitud mängu ja võidu vaenlase üle. Kuid tingimusel, et jääte ellu ja vallutate peaaegu üksi kellegi teise baasi.

Populaarne "tankilaskja", mis on juba mitu aastat meelitanud miljoneid mängijaid üle maailma, annab igale kasutajale võimaluse end virtuaalsetel lahinguväljadel tõestada. Keegi näitab silmapaistvaid mängutulemusi, kellelgi on tulemused oluliselt tagasihoidlikumad, kuid mängu põhimõte sunnib paratamatult osalejaid omavahel statistikanumbreid võrdlema.

Mis on "Tankide maailmas" tõhusus?

Olgem ausad, "World of Tanks" puhul on mängija efektiivsus omamoodi kokkuvõtlik "kasulikkuse" näitaja igas konkreetses lahingus. See on omaduste kogum, mis peegeldab üsna selgelt, kui tõhusalt kasutaja kahjustab või hävitab vaenlase varustust, luureb vaenlase positsioone, hõivab kellegi teise (või kaitseb enda) baasi.

Tõhususe hindamissüsteemid

Viimastel kuudel on arendajad kasutusele võtnud isikliku reitingusüsteemi, mida nad üritavad mänguringkonda kasutama ümber orienteerida. Pean ütlema, et see uuendus ei ärata loendussüsteemi läbipaistmatuse ja ebaselguse tõttu mängijates erilist huvi (mänguarendajad varjavad selliseid nüansse kasutajate eest traditsiooniliselt).

Õhuna vajaliku reitingusüsteemi tutvustasid mängu fännid juba ammu kolmandate osapoolte Interneti-ressurssides. Samuti ilmuvad perioodiliselt uued raamatupidamissüsteemid. Hetkel on populaarseimad ressursid: WN5, WN6, WN7, Armorsite, wot-noobs.

Eraldi tasub mainida wot-uudiste portaali. See sait on enim "reklaamitud", ilmus üks esimesi ja on üldiselt tunnustatud liider mängijate hindamisel, kus saate kontrollida "World of Tanks" tõhusust. Piisab, kui öelda, et selle ressursi pakutavat "efektiivsuse reitingut" kasutatakse eranditult sama efektiivsusena kõigis mängukliendi modifikatsioonides, mõjutades iga konkreetse mängija statistika aspekte (programmid nimega "Olenemer").

Kes seda vajab, teie tõhusus?

Küsimuse “mis on World of Tanksis tõhusus” esitab kord iga mängus osaleja ja vastus sellele on sisuliselt lihtne:

1) Mängija uhkuse lõbustamiseks on vaja efektiivsust – nii tore on tõdeda, et sinu tünn on pikem ja kaliibrilisem kui naabril/klassikaaslasel/ülemusel. Saab näha, mille poole püüelda, milliseid mängueesmärke endale seada.

2) Klannide juhtkonnal on vaja efektiivsust, et hinnata võimaliku värbamise potentsiaali. Loomulikult pole see ainus kriteerium, mille järgi nad koondise ridadesse mineva kandidaadi kohta arvamust kujundavad, kuid see on paljuski prioriteetne. Piisab, kui öelda, et klannidesse värbamise teadaannetes on tingimata märgitud selle näitaja alumine piir.

Maksesüsteemide plussid ja miinused

Igal ülaltoodud süsteemil on oma plussid ja miinused.

Positiivsete külgede hulka kuulub kahtlemata asjaolu, et kõiki mängijaid võrreldakse samade kriteeriumide alusel, mis võimaldab rääkida mingisugusest objektiivsusest. Samuti on ükskõik millises portaalis põhjalikult kirjas valemid, mille järgi hinnang tehakse, ning saad teada World of Tanksi efektiivsuse, et iga sissetulnu saaks hõlpsasti aru kõikidest mängu nüanssidest.

Negatiivsed hetked võivad omakorda olla valemid ise. Täpsemalt, nendes arvutustes kasutatud teatud näitajate bilansikaal. Meeldib või mitte, aga nende mõju määra lõpptulemusele hindavad koostajad iseseisvalt ja see on subjektiivne arvamus. Samuti võib märkida, et mängijad on juba ammu õppinud oma näitajaid konkreetses süsteemis teatud väärtustele "lõhkuma" (keskendudes lahingutes ühele või teisele tegevusele, millel on valemis suur "tasakaal"). ülejäänute kahjuks.

Hinnake tõhusust ise

Olles loobunud kõigist pakutud arvutusvõimalustest, võite isiklikult proovida vastata küsimusele, milline on "Tankide maailmas" efektiivsus, ja saada mulje mängija kasulikkusest lahingutes iseseisvalt - uskuge mind, see pole vähem huvitav!

Sellise protseduuri jaoks vajame statistilist teavet, mis on genereeritud mängus endas ja mis on saadaval iga mängija lehel.

Esimene näitaja, millele tähelepanu pöörame, on kakluste arv. Kui kontol on alla 4,5–5 tuhande lahingu, siis on ennatlik hinnanguid anda: selleks ajaks pole mängija isegi mängusisesest mehaanikast päriselt aru saanud, pole lahingukaarte uurinud ega õppinud kasutage teatud tüüpi paake õigel viisil. Jah, ja tal oli väga vähe tanke - alles viienda tuhande võitluse järel jõuab ta ühe arendusharu kroonini, olles saanud esimese tipptasemel tanki. Tõsi, see ei kehti teiste kontode kohta, mille kogenud mängijad statistika tõstmiseks loovad.

Teine oluline näitaja on võitude protsent. Empiiriliselt leiti, et innuka mängija keskmine määr on umbes 49%. Seega, kui meie “eksperimentaal” on 44% suuruse uhke omanik, järeldame julgelt, et ta on (võib-olla ajutiselt) tööle kõlbmatu. Siin on oluline märkida: kui inimesel on 20-30 tuhat võitlust ja näitaja on 43%, siis on see juba lootusetu. Kui see näitaja on üle 50%, on see võimalus mängijat lähemalt vaadata, lähtudes põhimõttest "mida suurem arv, seda hoolikamalt analüüsime".

Järgmisi mõistmiseks olulisi arve tuleb vaadelda kombineeritult. Lahingus osaleja statistika standardne mänguaken võimaldab tuvastada tema eelistused taktikas ja seda kasutame järelduste tegemisel. Näiteks veedab kõnealune tegelane suure hulga lahinguid Nõukogude ja Saksa arendusliinide 8-10 taseme rasketankidel. Vastavalt mängu tegelikkusele on need tankid tugevalt soomustatud, hästi relvastatud, kuid mitte eriti liikuvad koletised, mis paratamatult mõjutab nende kasutamist lahingus. Need on läbimurdetankid, varustus, mis tegeleb vaenlase kaitse "läbisurumisega", esimese rea tankid. Kui sellel sõidukil olevale mängijale on tekitatud palju kahju (keskmiselt peaks see olema rohkem kui tanki enda tabamuspunkte, poolteist korda), aga ka märkimisväärne hulk “profiili” mängumedaleid (näiteks nagu “Terassein”, “Spartan”, “Soomusläbistaja”, “Sõdalane” ja mõned teised), siis saame teha ühemõttelise järelduse, et inimene kasutab oma tanki õigesti. Samal ajal, kui sellisele tankile tekitatud keskmine kahju on väike, kuid hävitatud varustust on tohutult, tähendab see seda, et lahingus eirab ta oma otseseid ülesandeid ja tegeleb "defitsiidi" tulistamisega.

Kergetanki olukorras on kõik teisiti: selle sõiduki ülesandeks on luure. Siin aitab meid analüüsimiseks teave tuvastatud sõidukite arvu kohta, samuti keskmine kogemus tankil (kuna selle arvutamisel kasutatakse sellist näitajat nagu "kahju luureandmete järgi") ja medalid, nagu "Scout" , "Sentinel" jne Tõhusus World of Tanks saab vaadata, kuid seda tüüpi sõidukitelt on mõttetu oodata suuri kahjustusi, kuna relvade kaliiber ja kahjustused ei võimalda sellist mänguviisi.

Oluline näitaja on laskmise täpsus, kuid siin on vaja arvestada ka nüanssidega. Näiteks ei saavuta professionaalne suurtükiväelane kunagi kõrgeid väärtusi, kuna relvade hajutamine ja tanki liikumise pidev dünaamika lahingus ei aita kaasa otsetabamustele. Suurtükiväe jaoks on keskmised kahjustused olulised. Samas, kui mängija eelistab kasutada keskmisi tanke Saksa tehnikapuust, siis see näitaja peab lihtsalt kõrge olema, mis on seletatav relvade hea täpsuse ja tulekiirusega. Noh, ja vastavalt medalid "Snaiper", "Shooter", "Snaiper-tanker" ja teised - teid aidata.

Kokkuvõtteid tehes

Mängija "kasulikkuse" analüüsimiseks võib olla palju viise ja neid kõiki on peaaegu võimatu mainida. Ükski neist pole täiuslik, kuid samas võimaldab igaüks jätta mängijast üht või teist muljet ja sellest, milline on World of Tanksi efektiivsus. Universaalseid retsepte pole olemas ja igaüks, keda see analüüsi aspekt huvitab, saab valida endale sobivaima. Nagu ka välja mõelda mingi oma hindamissüsteem, mis talle isiklikult sobib.

Julge! Edu lahinguväljadel.


Mängija efektiivsuse arvutamiseks kasutatakse mitmesuguseid valemeid, mis annavad tulemusi erinevates vormingutes. Seetõttu kuvatakse tõhusust korraga mitmel kujul: võitleja efektiivsuse reiting (RE), WN8 (laiendatud) ja ka Wargamingu hinnang. Kõik need kasutavad erinevaid valemeid, milles on asendatud samad andmed.

Üldine informatsioon

RE

Seda tüüpi reiting on mitteametlik, kuna selle loomise ajal muud lihtsalt polnud. Seetõttu ei kuva see täielikku pilti kasutaja oskustest, vaid arvutatakse põhiparameetrite alusel:

  1. Kildude arv.
  2. Punkte baasi hõivamise ja kaitsmise eest.
  3. Keskmine kahju.
  4. Vastaste valgustamine.

Efektiivsuse näitaja tõstmiseks piisab hästi mängimisest, tõsta ülaltoodud näitajaid ja reiting kasvab.

WN8

Eelmise versiooni täiustatud ja ümbertöödeldud valem, mis keskendub pigem kahjudele kui hävitatud vaenlaste arvule. See indikaator ei ole ka täielik statistika, kuna see näitab ainult võimalust juhtida erinevaid tanke. Iga tehnika jaoks on võrdlusväärtus, millega võrreldakse andmebaasi näitajaid. Saate oma reitingut tõsta, mängides pikka aega teile sobivat tehnikat.

Isiklik hinnang (sõjamäng)

  1. Ellujäämine.
  2. Keskmine kahju ja kogemus lahingu kohta.
  3. Võitluste koguarv.
  4. Valgustatud sihtmärkide kahjustused, liitlaste abi.
  5. Võitude protsent.

Tõhususe kalkulaatorid

Kasutaja kohta üksikasjaliku statistika saamiseks toimige järgmiselt.

Samuti on allosas võimalus jälgida edenemist teatud aja jooksul.


Tõhususe arvutamine saidilt wot-news.com

Iga kasutaja saab iseseisvalt oma näitajaid arvutada, kuid see on väga vaevarikas ja aeganõudev protsess. Selles teenuses saate andmeid sisestada nii iseseisvalt kui ka andmebaasist alla laadida.

Tehke järgmised toimingud:


Selle saidi üksikasjalikku teavet leiate lingilt.

Siin näete sellist teavet nagu:


Teenus wot-game.com

Selle saidi tõhususe väljaselgitamiseks tehke lihtsalt järgmist.


Peamised omadused ja arvutusvalem


Tänu nendele teenustele saab mängija saada kõige üksikasjalikumat statistikat, mis on esitatud mugaval ja loetaval kujul.

Jaga

saada

lahe

Whatsapp

Need, kes mängivad World of Tanksi, on ilmselt kohanud selliseid termineid nagu "efektiivsus" või "reiting". Kuuldes neid sõnu esimest korda, tahan teada, mis see on, millest see koosneb, mida see mõjutab ja kuidas seda parandada.

Mis on World of Tanksi tõhusus ja reiting

Nagu paljudel teistel mitme mängijaga mängudel, on ka World of Tanksil oma reitingud ja näitajad, mis näitavad, kui hästi konkreetne inimene mängib.

Kõik see on kokku võetud ühe sõnaga "statistika".

See sisaldab teie võidumäära, keskmist kahju konto ja paagi kohta, samuti täpsust ja ellujäämist.

Mängusisese kogukonna jaoks on olulised mitteametlikud reitingud, mille loovad mitte arendajad, vaid WoT-publik ise. Selliseid hinnanguid on mitu, kuid neid kõiki ühendab üldnimetus tõhusus - tõhusus.

Nagu nimigi ütleb, iseloomustavad need, kui kasulik see või teine ​​mängija lahingus on, kas ta toob oma meeskonnale kasu.

  • RE (Performance Rating) on ​​üks varasemaid reitingusüsteeme.
  • WN6 - selle reitingu lõid World of Tanksis Ameerika mängijad ning nad püüdsid arvesse võtta nii mängijate isiklikke soove kui ka RE kasutamise kogemust ja teadmisi statistika vallas.
  • WN7 - olles kogunud WN6 reitingu kasutamise kogemusi, tegid selle autorid mõned parandused.
  • WN8 - WN7 järgmine versioon, praegu on esitatud reitingutest kõige populaarsem, meistrivõistlustel saab sellega võistelda ainult RE.
https://miaset.ru/education/tips/wot.html

Mida mõjutab World of Tanksi reitingu väärtus?

Sarnaselt ametlikule statistikale on ka WoT-mängija efektiivsus universaalne “mõõtevahend”, mis võimaldab võrrelda enda ja teiste mängijate mänguoskusi, võimeid ja kogemusi (kõike seda nimetatakse ühiselt “oskusteks”).

Samuti on hea klanniga liitumisel väga oluline efektiivsus – esiteks hinnatakse sind just selle väärtuse järgi. Mida prestiižsem ja tugevam klann, seda karmimad on need nõuded.

Teie reitingu ja teiste mängijate määramine lahingus

Niisiis, olete valinud tanki, täiendanud seda kestade ja kulumaterjalidega ning astunud lahingusse. Kuidas teada saada World of Tanksi efektiivsust mängu ajal? Seda saab teha XVM-i modifikatsiooniga – eXtended Visualization Mod, mida nimetatakse ka "hirvemõõturiks" ja "kasutajamõõturiks". Saate selle alla laadida ametlikult saidilt www.modxvm.com.

Pärast modi allalaadimist ja installimist tuleb XVM aktiveerida - ilma selleta "hirvemõõtur" ei tööta ning te ei näe lahingus enda ja teiste inimeste statistikat. Selleks peate külastama XVM-i veebisaiti (link on toodud ülal), sisestama oma isikliku konto, kasutades oma konto sisselogimist ja parooli WoT-s.

Kui külastate meie poolt näidatud saiti, on teie andmete ja konto jaoks täiesti ohutu. Järgmisena klõpsake lehe ülaosas nuppu "Aktiveeri teenused". Nüüd on "põhjapõdramõõtur" teie käsutuses kahe nädala jooksul. Seejärel nõuab see uuesti aktiveerimist.

Saidi paremas ülanurgas asuval vahekaardil "Seaded" saate valida XVM-modi jaoks lisavalikud ja milliseid ülaltoodud hinnanguid see kuvab.

Kuidas teada saada World of Tanksi tõhusust ilma "hirvemõõturita"

Vajadus teada mängija reitingut WoT-s (nii tema enda kui ka kellegi teise) tekib väga sageli väljaspool võitlust. Näiteks uue tulija klanni vastuvõtmisel. Seal on palju veebisaite, mis võimaldavad teil seda teha. Loetleme need allpool, peate ainult selle või selle saidi kopeerima ja oma brauseri otsinguribale kleepima.

  • mirtankov.su/stat
  • noobmeter.com
  • wot-news.com/stat/calc/ru/ru

Pärast saidi avamist peate lihtsalt sisestama soovitud reale selle mängija hüüdnime, kelle efektiivsust soovite teada, ja klõpsama vastavat nuppu. Pärast seda saate kogu vajaliku teabe.

Väärib märkimist, et veebisaidil wot-news.com on mängijate gradatsiooniskaala – see tähendab, et te ei saa vaadata ainult paljaid numbreid, vaid vaadata, kas ta toimib WoT-s hästi või halvasti või on ta tugev keskmine mängija. . Kui teil on vaja näha ulatuslikku kontostatistikat koos graafikute ja tabelitega, mis näitavad efektiivsuse muutust, siis on noobmeter.com teie jaoks.

Lisaks on brauseri plugin nimega WoTClanInfo. Selle installimisel saate teada mängija laiendatud statistikat ja tema reitinguid otse World of Tanksi ametlikul veebisaidil, leides mängija vahekaardi Community-Players (worldoftanks.ru/community/accounts/) kaudu.

Mängu tõhususe suurendamise viisid

Niisiis, nüüd teate oma reitingut World of Tanksis ja soovite seda parandada.

Saate seda suurendada, järgides mõnda näpunäidet:

  • Tehke lahingu ajal nii palju kahju kui võimalik. See on parim viis oma hinnangu parandamiseks, kuna nende arvutusalgoritmid sõltuvad palju teie tekitatud kahjust. Selleks kasutage kõrgetasemelist tehnikat suure "alfa-löögiga" (st kahju ühe lasu kohta) või kõrge DPM-iga (st tulekiirusega).
  • Teine punkt on paljuski esimese jätk. Mängige üsna populaarsetel masinatel, kuna nende keskmine statistika on üsna madal. Seega, kui suudate need täita piisava kogemuse ja kahjuga, tõuseb teie hinnang. Selliste masinate näideteks võivad olla KV-1, IS-3, T67. Samal ajal proovige haruldaste või ebapopulaarsete sõidukite lahingute arvu minimeerida.
  • Kasutage kergeid paake. Kui teil on mängus piisavalt kogemusi ja suudate LT-l tõhusalt võidelda, on see hea viis oma efektiivsuse suurendamiseks. Heade autodena oskate nõustada ELC AMX, T67, LTTB. Samal ajal proovige läbi viia luuret ja "valgustada" vaenlase tanke ning võimalusel vallutada tema baas või kaitsta oma.
  • Mängige meeskonnana. Pidage meeles, et enamikus lahingutes on sama meeskonna mängijate vaheline koordineerimine nõrk või puudub üldse. Seega, kui võtate endaga kaasa kaks seltsimeest, on teile ja teie meeskonnale sellest ainult kasu.
  • Proovige mängida rohkem kõrgetasemelistel sõidukitel, kuna reitingute kasv madalama taseme sõidukitel mängimisest on väike. Seda tehti selleks, et vältida hoolimatute mängijate "täitmist" suure efektiivsusega, võideldes kogenematute mängijatega 2-5 taseme tankidel.
  • Parandage oma mänguoskusi, õppige analüüsima olukorda lahingus, ennustama vaenlase tegevusi, uurige silmitsi seisvate tankide nõrkusi ja omadusi, uurige kaarte, otsige neil häid positsioone. Mänguoskuste kasvu aitavad hästi kaasa erinevad juhendid, juhendid, näpunäited, mida leiab ohtralt nii ametlikust mängufoorumist kui ka World of Tanksi videoblogijate YouTube kanalitest (Jove, Murazor, Amway921 ja paljud teised).

Nüüd, pärast selle artikli lugemist, teate, millised on WoT-i mängija tõhususe ja efektiivsuse reitingud, kuidas neid leida ja kuidas nende väärtusi suurendada. Järgides täielikult ülaltoodud näpunäiteid, saate märkimisväärselt tõsta oma mänguoskusi, statistikat ja tõhususe reitinguid.

HINNAKE ARTIKLILE kindlasti!

Sajad, kui mitte tuhanded mängijad mängivad iga minut üht populaarseimat MMO-märulimängu – World of Tanks. See mäng võlus kõiki oma võimalusega proovida 20. sajandi raskeid soomusmasinaid.

Lisaks üldisele melule ja võimalusele tulistada oma sõprade või kellegi teise pihta ükskõik millisest maailmanurgast, on mäng ise äge võitlus parima statistika nimel. Kuna selle olemasolul värvitakse teie profiil ühte TOP-värvi ja teised mängijad saavad aru, et peaksite lahinguväljal kartma.

Paljudel inimestel on küsimus, kuidas vaadata World of Tanksi statistikat

Statistika sisaldab järgmisi üksusi:

Võitude protsent;
lahingu kohta tekitatud kahju;
ellujäämine;
tabamuste protsent;
mõrvade ja surmade suhe;
kakluste keskmine tase.

Need on vaid põhinäitajad, arvesse võetakse palju rohkem sisendandmeid. Sellest lähtuvalt jaguneb statistika mitut tüüpi:

Ja nüüd, järjekorras, vaatame, kuidas vaadata World of Tanksi statistikat

Isikliku reitingu mõtlesid välja mängu arendajad. See võtab kokku võitude protsendi, saadud kogemuste ja kahjustuste ühe lahingu kohta, ellujäämise, lahingute koguarvu, valgusvigastuse ja liitlaste abi. Kõige raskem on selle reitingu latti tõsta mängijatel, kellel on palju lahinguid. Peate veelgi rohkem kahju tegema ja vaenlasi "helistama".

Juba enne ametliku reitingu ilmumist tulid mängijad välja efektiivsusreitinguga, seda saab näha vaid mänguangaaris. See näitab keskmise kahju suurust, punkte mahalöömise ja baaside hõivamise eest, tabatud vastaste arvu ja teie hävitatud tanke.

WN8 on laiendatud statistika, mida pidevalt täiustatakse. See erineb eelmisest versioonist (WN7) selle poolest, et kahjustused on olulisemad kui tapmised. Sellel on teatud võrdlusväärtused. Ja mida lähemal on mängija neile, seda kõrgem on tema reiting.

Levinud statistikute vahel

Ülaltoodud kolme statistika hulgas on ühiseid väärtusi, mida tasub kõigi kolme puhul kasvuks arvestada. Iga tankeri kõige olulisem näitaja on võidumäär. Mida suurem on tema protsent, seda suurem on võimalus oma meeskonnale kasu tuua.

Teine oluline näitaja on kahju lahingu kohta. Kõik tahavad teha palju kahju, seega eelistavad kõik põhimõtteliselt palju kahju tekitavaid sõidukiklasse. Tänu sellele näitajale saate aru mängija oskustest ja tema keskmisest efektiivsusest.

Klannide jaoks on lahingute keskmine tase suur tähtsus, selle alusel määratakse ka sisenemise taotlejad.

Ja viimased peamised näitajad on see, kui palju mängija tappis ja hukkus, samuti kui palju kahju ta sai ja kahju tekitas. Lahedate mängijate puhul on need näitajad alati kõrgemad kui 1. Ja neilt saab kohe selgeks, kes tõmbab võistkonda, keda tiim ise tirib.