Ujuzi wa mbali wa primal. Kifungu cha mchezo Far Cry Primal. Kwa hivyo Big Hunt ni nini?

Unaweza kuboresha ujuzi wa mhusika mkuu - kupata pointi za uzoefu: katika mauaji, katika kukamilisha misheni na katika shughuli nyingine. Mara tu unapopanda, Takkar ataweza kutumia pointi 1 kwenye mojawapo ya uwezo katika mti wa ujuzi. Kuna ujuzi kama huo 77, ili kuwafungua lazima: utafute watu fulani wa kabila lako, ukamilishe kazi zao na uwajengee vibanda. Kumbuka! Baadhi ya ujuzi unaweza kufunguliwa baada ya kukamilisha misheni ya hadithi. Katika mwongozo huu, utajifunza kila kitu kuhusu ujuzi katika Far Cry Primal.

Ni ujuzi gani wa kufungua kwanza

Urus ni nchi hatari, na ujuzi utakaochagua mwanzoni mwa mchezo utaamua ugumu wa kifungu chako zaidi. Huu hapa ni ujuzi tunaopendekeza uuendeleze mapema kwenye mchezo.

Afya ya ziada I + II

Mwanzoni mwa mchezo, Takkar sio shujaa wa kutisha, lakini kuna mitego ya kutosha na vitu vingine hatari katika Far Cry Primal: ama mkuki utaruka ndani, au mnyama atauma. Kujifunza stadi hizi mbili kutamruhusu Thakkar kuchukua uharibifu mkubwa zaidi kabla hajafa, na hivyo kuongeza nafasi zake za kuishi.

Uponyaji Mkuu I

Uwezo huu sio tu unafungua chaguzi za ziada kwenye menyu ya chakula, lakini pia huruhusu Thakkar kujiponya mwenyewe katika hali zenye mkazo zaidi wakati hana vitu muhimu vya kutengeneza mimea karibu.

Ustadi wa Mwalimu wa Wanyama

Baada ya kuajiriwa na Tinsei, Takkar atajifunza jinsi ya kufuga wanyama pori. Kuwekeza pointi za ustadi katika safu ya kwanza itamruhusu kufuga mbwa mwitu, simbamarara, simba na dubu. Mbali na uwezo wao wa kupigana, wanyama wataweza kulinda Takkar kutoka kwa kundi la mbwa mwitu nyekundu na wanyama wengine wadogo wenye fujo.

Alama ya adui

Mojawapo ya mbinu kuu za michezo ya awali ya Far Cry ambayo sasa itabidi ujifunze ni kwamba ujuzi unahitajika ili kuharibu vituo vya adui. Inafaa kuinunua mara baada ya kuajiri Jayma, na baada ya kufahamu ujuzi huu, Takkar ataweza kufuatilia kwa urahisi eneo la wapinzani kwa mauaji ya haraka na ya kimya.

Ujuzi wa kupigana

Ujuzi wa kupigana utafunguliwa baada ya kuajiri Karush, uwezo wa shujaa utakupa faida katika mapigano ya wazi na ya siri. Tunategemea ujuzi wa safu mlalo ya kwanza: Kurusha Kisu Kill, Powerful Quick Kill na Kill Streak.

Uundaji wa mshale

Mara baada ya kupata ujuzi wa wawindaji, tunapendekeza sana kufungua uwezo wa kutengeneza mishale (mishale 2-8 kutoka kwa kipande kimoja cha kuni). Kisha, akikabiliwa na maadui hatari, Takkar ataweza kupigana nao kwa urahisi.

Aina tofauti za ujuzi

Kuna aina saba za ujuzi katika Far Cry Primal, kila moja ikiwakilisha aina tofauti, ambayo utaifungua katika mchezo wote.

PROLOGUE

Ulaya ya Kati, 10,000 KK

Lazima ucheze kama mmoja wa watu wa zamani wa kabila la Vinja, ambaye jina lake ni Takkar..

Lengo. Wakati unainama, fuata Dalso.

Lengo ni wazi: bata chini na umfuate rafiki yako kwenye uwanja wa mamalia. Unawinda mamalia mdogo anayehitaji kutengwa na kundi. Wakati Dalso anasonga, unasonga pia. Wakati Dalso anasimama, basi unasimama. Mara tu Dalso anasema kwamba mamalia amepatikana, lenga na kumtupia mkuki.

Lengo. Kufukuza mawindo.

Mkimbie mamalia mdogo na utupe mikuki kwake. Kwa chaguo-msingi, una mikuki miwili tu, lakini unaweza kupata zaidi. Angalia tu kote - kwa kawaida kuna nakala kadhaa mara moja, na sio moja. Endesha mammoth kwa kushikilia kitufe cha Shift (kwenye PC). Lengo na kifungo haki ya mouse na kutupa mkuki na kifungo kushoto ya mouse. Ua mammoth na kazi itaisha. Tazama video. Cheki Point.

Tangu mwanzo, mchezo unakutupa kwenye mambo mazito: unawinda mamalia mchanga.


BARABARA YA KUELEKEA URUSI

Lengo. Kusanya rasilimali kutengeneza upinde.

Unahitaji kukusanya kiasi fulani cha rasilimali ambayo itawawezesha kuunda upinde kwa uwindaji na ulinzi kutoka kwa maadui. Hii hapa orodha:

Alder 5 pcs.

Reed 2 pcs.

Slate 2 pcs.

Sogeza tu eneo na kukusanya vitu muhimu. Alder inaonekana kama shina kavu, nyembamba ya kichaka. Mwanzi hutambulika kwa urahisi na kifundo kikubwa kilicho juu ya shina nyembamba. Kuhusu slate, ni jiwe. Baada ya kukusanya vitu vyote, utaona kazi mpya.

Lengo. Tengeneza upinde.

Nenda kwenye hesabu, nenda kwenye kichupo cha "Crafting" na uunda upinde kwa kubofya kifungo sahihi.

Zaidi kuhusu uwindaji

Unapoona mawindo, ni bora kwa bata na kisha tu kukaribia. Pia, usisahau kuhusu maono ya wawindaji, ambayo inaweza kuanzishwa kwa kushinikiza ufunguo unaofanana. Kwa njia hii unaweza kuona wanyama walio karibu na kutambua nyayo zenye damu ardhini kutoka kwa wanyama waliojeruhiwa. Kukaribia sana mawindo haipendekezi, kwa sababu wanyama wanaweza kunuka harufu yako na kukimbia.

Lengo. Kuwinda wanyama kupata ngozi na chakula.

Utahitaji kuua mbuzi watatu sasa. Kwa maana halisi ya neno. Kuna mishale 8 kwa jumla. Kuna kipengele kimoja. Ukimpiga risasi mbuzi kichwani, utamuua mara moja. Ikiwa unapiga mwili, basi baada ya risasi mnyama atajificha. Walakini, unaweza kuamsha maono ya wawindaji na kufuata mkondo wa damu. Mbuzi atakimbia umbali fulani na kuanguka chini. Isogee miili ya mbuzi na ukate ngozi na nyama. Kisha utumie mwenyewe kula na kuponya. Mishale ambayo utazindua kwa mbuzi inaweza kuchukuliwa nje ya wanyama na kutumika tena katika siku zijazo.

Lengo. Tafuta makazi na uwashe moto.

Kumbuka kwamba mkoba wako (mfuko) hauwezi kubeba idadi isiyo na kikomo ya vitu. Kwa hiyo, hupaswi kukusanya alder moja au mwanzi mmoja kwenye mfuko.

Eneo la njano limeonekana kwenye ramani ndogo. Sogea huko. Utaingia pangoni. Kutakuwa na rundo la brashi chini, kukuwezesha kujenga moto. Ikaribie na ujenge moto, huku ukitumia kuni za kudumu.

Lengo. Unda klabu.

Kwa hiyo, sasa unahitaji kufanya baton. Fungua sehemu ya "Crafting" na uchague baton. Ili kuunda, utahitaji vipande vitano vya alder. Ikiwa unayo, basi unda klabu. Vinginevyo, alder itahitajika kupatikana.

Lengo. Washa kilabu chako kwa moto kutengeneza tochi.

Rudi kwenye moto ikiwa umetoka mbali nayo, na ushikilie ufunguo ulioonyeshwa ili kutumia klabu kwenye moto. Utakuwa na tochi.

Lengo. Fuata mkondo wa Vinj.

Nenda kwenye mizabibu na uwachome kwa tochi. Ili kufanya hivyo, inatosha tu kuwa karibu nao. Rudi nyuma na kusubiri mizabibu ili kuchoma. Cheki Point.

Fuata nyimbo za kabila lako sasa ukitumia maono ya mwindaji. Kuzingatia dots nyekundu juu ya ardhi. Hivi karibuni utaona maiti ya mbwa mwitu. Ngozi yake. Fuata mbwa mwitu hai, wanaowasha tochi ili kuwaogopesha. Panda juu ya ukingo ili kuingia pangoni. Njiani kuelekea pangoni, utaona athari za moto. Unaweza kuzikagua ili Thakkar amalizie kuwa Vinja iko karibu.

Ingia ndani ya maji na kuogelea mbele. Kwa hiyo, baada ya kuruka ndani ya maji, tochi yako itatoka. Lakini sasa unaweza tayari kuweka moto kwa silaha yoyote - klabu au hata mshale, kwa kutumia mafuta ya wanyama. Mara tu unapotoka ndani ya maji, kisha chunguza mahali pa moto upande wa kushoto. Mbali na mifupa, utapata mafuta ya mnyama. Sasa fungua orodha ya uteuzi wa silaha na utaona ufunguo na neno "Ignite". Kuwasha klabu au mshale, kulingana na silaha iliyochaguliwa.

MAJERAHA YA KINA

Lengo. Shikilia ufunguo kutafuta na kukusanya majani mabichi kwa Seyla.

Unahitaji kupata huduma nne za majani ya kijani. Sogeza hadi mtoni ambapo alama ya manjano inaelekeza. Vuka hadi upande mwingine na uone roho ya wapinzani wa kwanza (watu). Hawa ni wawakilishi wa kabila la Udam. Waueni. Inashauriwa kushambulia kwanza (risasi kwa upinde). Tafuta miili kwa mishale. Karibu, "majani ya kijani" hukua ndani ya maji. Kusanya yao. Majani ya kijani, ikiwa unaamsha maono ya wawindaji, yana alama nyekundu. Vitu vingine vyote na vitu ni vya manjano.

Kumbuka kwamba kando ya mto uliotoka, unaweza kupata bonfire inayowaka na cairn. Kwenye ramani ndogo, hatua hii imewekwa alama ya kuuliza. Ikiwa unakuja hapa, utapata eneo jipya linaloitwa "Mawe ya Mto Vakvas".

Lengo. Lete majani ya kijani kwa Uuzaji.

Ukirudi, hakika utakutana na Udams wengine watatu. Mmoja wao atakuwa mpiga upinde. Kwa njia, hakikisha kufungua orodha ya ujuzi na kutumia pointi zako katika kuboresha tabia kuu, Takkar. Ikiwa unaboresha afya yako, basi katika kona ya chini kushoto kiwango tayari kitakuwa na mgawanyiko tatu. Rudi nyuma na uangalie eneo la kukata.

Kijiji

Kwa hiyo, baada ya kuzungumza na Seyla, utajifunza kuhusu kuwepo kwa kijiji fulani. Kuangalia mbele, tunaweza kudhani kwamba ni Takkar ambaye atakuwa kiongozi wake. Kiashiria kikuu cha kijiji ni idadi ya watu. Idadi ya watu wa sasa ni wawili, Takkar na Seila. Seila anachukuliwa kuwa mkazi mpya.

Kuanzia sasa, unapaswa kutafuta wawakilishi wa kabila la Vinja na kuwashawishi kukaa katika kijiji chako. Misheni ya "Majeraha ya Kina" sasa imekamilika.

UWANJA WA MOTO NACUTI

Fungua ramani na utaona alama mbili mpya. Kwanza, elea juu ya ishara nyekundu ya moto wa kambi - mahali hapa panaitwa Nakuchi Campfire. Kwa kukamilisha kazi hii, utapokea uzoefu na ukuaji wa idadi ya watu.

Kumbuka kuwa ramani ina ikoni ya kijani na pembetatu mbili nyeusi. Aikoni ni sawa na kitufe cha wimbo unaofuata kwenye kinasa sauti, n.k. Alama hii hukuruhusu kutumia usafiri wa haraka hadi eneo maalum. Kwa mfano, baada ya jitihada "Nakuti Fireplace", utaweza kuhamia mahali hapa kwa njia ya haraka.

Weka alama mahali hapa kwenye ramani na uhamie hapo. Papo hapo utaona piramidi kubwa ya vijiti vya mbao. Washa mshale na upige piramidi hii ili kuwasha moto. Mahali hapa ni "moto wa ishara". Kwa hivyo, utakamata moto wa ishara ya kwanza kati ya kumi na sita iwezekanavyo. Zawadi: pointi 400 za uzoefu na ongezeko la idadi ya Vinj. Kama unavyoona, haukulazimika kumshawishi mtu yeyote hapa ili kuongeza idadi ya watu. Idadi ya watu wa kijiji imeongezeka hadi watu 5! Mahali palipogunduliwa: Nakuchi Fireplace.

Kukamata mioto ya vinara na vituo vya adui (zote zikiwa na alama nyekundu, ya kwanza ni "moto" na ya pili ni "hema") itafungua maeneo mapya ya usafiri wa haraka, ambayo yana alama ya kijani "rewind". Sasa unaweza kusafiri haraka kupitia ulimwengu wa mchezo, ambao ni zaidi ya mkubwa. Kwa chaguo-msingi, una safari ya haraka ya kwenda kijijini kwako pekee. Katika kijiji, unaweza kuboresha vibanda, kujenga majengo mapya.

Hakika utapewa hatua moja ya ujuzi - kuboresha kitu katika sehemu inayofaa.

Vinja msaada: escort

Aikoni ya kahawia yenye kiganja na alama ya kuuliza itaonekana kwenye ramani. Ichague. Ugumu wa kazi ni mdogo, na kwa ajili yake unaweza kuongeza idadi ya watu na kupata pointi 1 ya ujuzi.

MAONO: MNYAMA

Ukifungua ramani, basi ishara ya njano na ikoni ya kijivu inapaswa kuonekana juu ya ikoni hii. Fika mahali palipoonyeshwa na uingie kwenye pango. Katika kina cha pango, utakutana na shaman Vinja aitwaye Tinsei. Tazama eneo la kukata.

Baada ya hayo, utahamia mahali fulani.

Lengo. Tafuta kondakta.

Pitia wanyama mpaka umpate bundi ameketi chini.

Lengo. Fuata mwongozo.

Kuruka angani, kufuata bundi. Piga mbizi ndani ya maji na kuogelea (au kuruka?) chini ya maji. Toka ndani ya maji na umkaribie bundi tena. Fuata bundi anaporuka kutoka sehemu moja hadi nyingine. Cheki Point. Na tena kuruka baada ya ndege kupitia msitu, korongo na maporomoko ya maji. Endelea kuruka wakati dhoruba inapoanza.

Fuata kondakta. Wanyama wawindaji hata hawatakutilia maanani. Hivi karibuni utaweza kukuita bundi kwako. Misheni imekamilika.

Tukio la Vinja: Uokoaji

Tukio jipya linaweza kuonekana kwenye ramani. Unahitaji tu kwenda mahali palipoonyeshwa (almasi nyeupe kwenye ramani) na uwaue wawakilishi wa kabila la Udam au wanyama wakali wa porini ili kuokoa washirika wako.

Kwa njia, mahali hapa iko kwenye njia ya kutoka kwenye pango, kwa hivyo hakikisha kukamilisha kazi. Sasa unaweza kudhibiti bundi. Badilisha kwake ili kukagua eneo na kuhesabu idadi ya wapinzani. Uwa maadui wawili kutoka kabila la Udam na mfungue mfungwa atakayekwenda kijijini kwako.

MMILIKI WA WANYAMA

Lengo. Tafuta pango la mbwa mwitu na ufuge mbwa mwitu mweupe. Mbwa mwitu itakusaidia katika vita.

Ugumu wa kazi wakati huu ni "kati". Tuzo litakuwa uzoefu, mwanakijiji mpya, chambo na ujuzi wa kufuga. Aikoni kwenye ramani ni ya manjano na ikoni ya mganga Chinsei.

Kufika mahali palipoonyeshwa, thibitisha mgawo huo kwa kukaribia kilele na vichwa vya mbwa mwitu.

Lengo. Tafuta oud kwa msaada wa bundi.

Piga bundi kwa kushinikiza ufunguo unaofaa. Kuruka kwa hatua iliyoonyeshwa - alama ya njano. Kona ya chini kushoto, upande wa kulia wa ramani ndogo, udhibiti wa bundi unaonyeshwa. Kwa hiyo unaweza kukabiliana nayo bila matatizo yoyote. Wakati wa kuruka, unaweza kutumia maono ya wawindaji sawa na wakati wa kudhibiti Takkir.

Lengo. Ua ouds wanaowinda mbwa mwitu.

Sogeza sasa hadi mahali hapa kwa Takkir. Jaribu kuwashangaza maadui kwa kuua mmoja au wawili kwa upinde. Unaweza hata kuharibu kila mtu kwa upinde. Kwa ujumla, ikiwa unalinganisha upinde na klabu, basi silaha salama kwako bado ni silaha za moto, kwani unaweza kushambulia kutoka mbali. Usisahau kukusanya mishale kutoka kwa maiti za wapinzani.

Lengo. Tumia nyama kutengeneza chambo.

Utahitaji huduma mbili za nyama kutengeneza chambo. Kwa kweli, unapaswa kuwa na mengi zaidi ya nyama hii. Njia moja au nyingine, nyama inaweza kupatikana kwa moto, ambapo maadui walikuwa wameketi. Ingiza menyu ya uteuzi wa silaha na uunda decoy.

Lengo. Fuata mkondo wa damu ili kupata pazia la mbwa mwitu.

Washa maono ya mwindaji na ufuate njia nyekundu chini. Kwa kweli umbali wa mita mia utapata eneo jipya - Pango la Valkva. Hii ni lair ya mbwa mwitu. Kidokezo kitaonekana.

Chambo na wanyama wa kufuga

Kwa hiyo, tayari unajua jinsi ya kufanya bait. Unaweza kuichagua kwenye menyu ya uteuzi wa silaha. Kutupa bait ni sawa na kupiga upinde. Wakati mnyama anakula chambo cha nyama polepole, unaweza kukinyakua na bonyeza kitufe kinachofaa ili kuanzisha utaratibu wa ufugaji. Kwa njia, unaweza kufungua menyu maalum ambapo idadi ya wanyama waliofugwa itaonyeshwa.

Lengo. Bonyeza kitufe ili kutupa chambo na kumfuga mbwa mwitu mweupe.

Baada ya kutupa bait karibu na mnyama iwezekanavyo, kwa makini sneak juu yake. Unaweza hata mbele, si nyuma. Shikilia ufunguo, shukrani ambayo utamtawala mbwa mwitu kiotomatiki. Kitu tu cha kufanya! Mbwa mwitu mweupe amefugwa na kuongezwa kwenye orodha ya wanyama.

Amri kwa wanyama

Mnyama yeyote aliyefugwa anaweza kupewa amri. Anaweza kushambulia lengo. Unaweza pia kutoa amri kwa mnyama kwenda mahali fulani. Unahitaji kulenga kwa njia sawa na katika kesi ya upinde, na kutoa amri kana kwamba unapiga risasi kutoka kwake.

Katika tukio ambalo mnyama amejeruhiwa, basi unahitaji kumkaribia na kushikilia ufunguo sawa na katika kesi ya ufugaji. Kwa hivyo unaweza kumlisha nyama na kurejesha nguvu. Hata kama mnyama hufa ghafla, unaweza kuifufua kwenye orodha ya wanyama. Ikiwa hutaki kufufua, basi unaweza kupata mnyama sawa na kuifuta tena.

Lengo. Agiza mbwa mwitu mweupe aue Udam.

Alama inayofuata itaonekana karibu. Unahitaji kushughulika na wawakilishi wa kabila la Udam kwa msaada wa mbwa mwitu mweupe. Fuata mahali hapa na utumie dalili kutuma mbwa mwitu kuua maadui wawili kutoka kabila la Udam. Moja itakuwa moja kwa moja chini ya kilima, na pili - karibu na cobblestone, katika eneo la wazi.

Menyu "Wanyama"

Kwa hiyo, fungua menyu ya "Wanyama" ili kuona orodha ya wanyama wote ambao unaweza kuwafuga. Ikiwa hakuna ishara ya "kufuli" kwa wanyama, basi mnyama huyu tayari ameshafugwa. Kupitia menyu hii unachagua mnyama gani atakufuata. Unaweza kuchagua mnyama maalum, au kutolewa (kwa muda). Huwezi kufuga wanyama wapya mara moja. Wanyama wengine wanahitaji seti fulani ya ujuzi. Kwa njia, inafaa kukumbuka kuwa wanyama na ndege wana ustadi wao muhimu na hata hatari. Wanyama wengine hawatashambulia maadui hadi uwape amri, wakati wengine - mara tu wanapoona adui, watamshambulia mara moja. Jifunze hii baadaye!

Unapoingia katika kijiji chako, mnyama yeyote aliyechaguliwa atatoweka kiotomatiki. Utahitaji kumwita tu baada ya kuondoka kijijini.

Usiku

Sasa lazima iwe usiku. Usiku itakuwa giza na hatari sana. Unaona dhaifu, na wanyama wanaokula wenzao zaidi wanaonekana kwenye ramani. Ili kupata wanyama wa kipekee, unahitaji tu kufanya matembezi ya usiku. Unaweza pia kupata mimea ya kipekee au mkusanyiko. Kumbuka kwamba unaweza kuweka moto kwa silaha yoyote. Misheni "Bwana wa Wanyama" imekamilika. Alipata uzoefu na kuongeza idadi ya wanakijiji. Ili kuponya mbwa mwitu, mwite kwako na umpe nyama. Baa ya afya ya mbwa mwitu inaonyeshwa karibu na ikoni yake, ambayo ni nyeupe. Kwa njia, mganga Tinsei sasa amekaa katika kijiji chako.

Sasa una jitihada mbili zinazopatikana, ambazo zinaweza kutolewa na Uuzaji na Tinsei, mtawalia. Kwa kuwa Seyla yuko karibu zaidi na kijiji, basi zungumza naye.

Ujenzi wa kijiji

Kwa hivyo, kijiji ulichopanga pamoja na Saleh ndicho kitakuwa mahali pekee salama katika mchezo kwa wawakilishi wote wa kabila la Vinja. Unapoboresha vibanda katika kijiji chako, unaweza kufungua ujuzi fulani, silaha mpya, na zaidi. Imetawanyika kote Urus ni nyenzo mbalimbali ambazo zinaweza kutumika kujenga na kuboresha kijiji.

KIBANDA CHA SAILA

Ili kujua ni nyenzo gani unahitaji, nenda kwenye menyu na ubofye sehemu ya "Menyu ya Kijiji". Kwa mfano, karibu na Seyla kuna mawe mawili na baadhi ya matawi. Amini usiamini, hiki ni kibanda chake. Bofya kwenye kibanda na utaona ni vitu gani vinavyohitajika ili kuongeza kiwango cha jengo. Katika kesi hii, unahitaji alders 4, slates 3, mianzi 2 na ngozi 2 za kulungu. Ikiwa unayo haya yote, basi unaweza kuboresha kibanda cha Seyla. Kama zawadi, unaweza kupata pointi 1500 za matumizi na mambo mengi ya kuvutia.

Seyla ndiye mtu wa kwanza ambaye Thakkar alianza naye ujenzi wa kijiji.


Ikiwa huna vitu vya kutosha, basi nenda kwenye pango ambapo kijiji chako iko na uangalie kwenye cache. Kila siku, wanakijiji huweka rasilimali yoyote wanayopata kwenye hifadhi hii. Inatokea, kama unavyojua, kwa nasibu. Boresha kibanda cha Seyla. Rudi kwenye kibanda na uiboresha. Misheni imekamilika.

PANGO TAKKARA

Nenda kwenye pango na utaona kuwa kuna ikoni nyingine hapa. Boresha pango ikiwa kuna rasilimali za kutosha. Vinginevyo, nenda ukawatafute.

KIbanda CHA THINSEI

Ili kuendelea na kifungu cha mchezo wa Far Cry Primal kwenye tovuti, nenda kwa Tinsei, ambaye amewekwa alama kwenye ramani na ikoni inayolingana. Zungumza naye kisha uboreshe kibanda (mawe karibu na Chinsei). Badala ya ngozi ya kulungu, utahitaji ngozi ya mbwa mwitu. Ikiwa huna, basi nenda kuwinda. Pango la mbwa mwitu liko upande wa kulia kwenye ramani (mashariki) ya kijiji chako. Utahitaji kupanda juu, kutoka mahali ambapo maporomoko ya maji yanapita. Rudi na ujenge upya kibanda cha Chinsei.

USHAMBULIAJI WA UDAM

Lengo. Linda kijiji chako.

Nenda kwenye pango na kuzungumza na Seyla. Atakupa rungu. Kesho yake kijiji kitavamiwa na washenzi wa kabila la Udam. Washambulie tu wapinzani wote wanaoshambulia kijiji chako. Tumia upinde, rungu au mikuki. Weka mbwa mwitu juu ya adui zako. Epuka wingu la sumu ya kijani. Baadhi ya Udam watakurushia chupa maalum za gesi yenye sumu. Baada ya wapinzani wote kuharibiwa, lengo litasasishwa.

Lengo. Pata Seyla.

Na sio lazima utafute - imewekwa alama ya manjano. Zungumza na msichana.

Lengo. Fika kambi ya Udam.

Fuata alama, ukiua wapinzani njiani. Njia ni fupi kiasi. Itakuwa muhimu kuharibu miti ya mfupa kwa kiasi cha vipande vitatu.

Lengo. Kuharibu Miti yote ya Udam Bone na kuua maadui wote.

Kwa ujumla, unaweza kuashiria malengo yote kwa kutumia maono ya bundi na wawindaji. Kisha, jaribu kutenda kwa siri, na kuua wale wapinzani ambao hakuna mtu anayewatazama. Pata karibu na miti ya mifupa na uwapige na klabu. Vipigo viwili au vitatu na mifupa itaruka kando. Mara baada ya miti yote mitatu kuharibiwa, malizia bangi waliobaki. Wakati maadui wote wanauawa, kazi itaisha moja kwa moja.

DUWA YA WANYAMA

Nenda kwenye alama ya swali inayoelekeza kwenye kibanda cha Chinsei. Kwa upande wa kulia wa mlango wa kibanda kuna msimamo ambao bakuli iko. Ulikuwa tayari unakunywa kikombe hiki ulipokutana na Chinsei kwa mara ya kwanza. Kuingiliana na bakuli na kuangalia kata-eneo. Hivi karibuni utakuwa kudhibiti mammoth.

Lengo. Tafuta muuaji mkubwa.

Fuata mammoth mbele. Kona ya chini kushoto ya skrini ni funguo ambazo unaweza kudhibiti mnyama. Hivi karibuni utakutana na roho ya kifaru.

Lengo. Fukuza roho ya kifaru.

Mshambulie mnyama kwanza. Hivi karibuni roho ya kifaru itajaribu kujificha kutoka kwako. Itakuwa na alama ya kahawia juu yake. Fukuza lengo. Angalia barafu. Usikanyage, vinginevyo utaanguka ndani ya maji baridi na kuzama kwa hakika. Lakini huko unaweza kuwarubuni wapinzani wengine.

Lengo. Ua vifaru wote katika eneo hili.

Kwa ujumla, washambulie wapinzani hadi wote wamekufa.

Lengo. Fuata roho ya kifaru.

Endelea kukimbiza roho ya kifaru. Ifuatayo, utahitaji tena kuua maadui. Tafadhali kumbuka kuwa umesimama juu ya mteremko. Chini unaweza kusukuma mawe makubwa kwenye kando ya njia. Kwa ujumla, malizia wanyama. Na tena fuata roho. Hapa kutakuwa na vita vya mwisho, kwenye eneo lenye gia. Mwishowe, utapigana na roho ya kifaru. Upau wa afya unaonyeshwa juu ya skrini. Dhamira Imekamilika!

JAME. JUU YA Uwindaji

Sasa unahitaji kupata watu watatu waliopotea wa kabila la Vinja. Fuata mahali palipoonyeshwa kwenye ramani na utajipata karibu na pango la Khasari. Onyesho la kukata litaanza.

Lengo. Fuatilia dubu.

Kwa hivyo, baada ya kuzungumza na Jayma, utakuwa na kazi mpya. Washa maono ya mwindaji ili kuona alama za makucha ya dubu mwekundu. Tazama mbele na usikilize maneno ya Thakkar. Kwa njia, kuna asali hapa. Songa mbele na kujikwaa kwenye masega mengine ya asali. Endelea kufuata nyimbo nyekundu, pamoja na maono ya wawindaji. Njia haitakuwa fupi. Nenda kwenye kinamasi na hivi karibuni utapata dubu. Ili kumwua, kwanza tupa mikuki yako kisha upige upinde (ikiwa huwezi kutengeneza mikuki mipya). Chunguza maiti ya dubu.

Lengo. Tafuta wawindaji.

Sasa fuata alama kwenye ramani ili kuzungumza na Jayma. Baada ya tukio la kukata, misheni itaisha na mwindaji atajiunga na makazi yako.

MASTER VUGA. HUKO MAGHARIBI (JINSI YA KUPATA NDOA)

Fuata hatua iliyoonyeshwa kwenye ramani, panda mizabibu na uingie kwenye pango ndogo, ambapo Wug mkuu atakuwa. Tazama eneo la kukata.

Lengo. Kutoroka kutoka pangoni.

Rukia chini kupitia shimo, moja kwa moja ndani ya maji. Angalia pande zote. Huenda ikabidi kumuua jaguar. Mbali na yeye, kutakuwa na jaguar aliyekufa katika pango, katika mwili ambao kuna ndoano. Chukua ndoano hii. Kuanzia sasa, utaweza kupanda vilima mbalimbali, na pia kushuka kutoka kwao. Tafuta kilima ambacho kinaweza kupandwa kwa ndoano inayokabiliana. Kunapaswa kuwa na ikoni ya "ndoano" kwenye kilima hiki. Fuata mbele, tumia ndoano kuruka juu ya shimo na spikes. Itakuwa muhimu kupiga na kutolewa kamba kwa wakati.

Piga ndoano mahali pa pili na uende chini ya kamba. Chini kabisa unaweza kuona jaguar watatu. Hutaki kwenda chini kwao! Angalia pande zote na utafute mahali ambapo unaweza kuruka ikiwa unateleza vizuri. Kuanzia hapa, tumia ndoano kupanda juu. Ifuatayo, kutakuwa na vidokezo viwili zaidi vya ndoano ambavyo vitakuruhusu kuondoka kwenye pango.

Rudi kwenye pango ambapo ulimwona Mwalimu Wug. Zungumza naye. Baada ya eneo-kata, kazi mpya imeamilishwa.

DAMU YA URUSI

Lengo. Tafuta Damu ya mawe ya Urus.

Kazi hii umepewa na Mwalimu Vuga mwishoni mwa misheni iliyopita. Sogeza mahali palipoonyeshwa ambapo utahitaji kuua adui. Katika kusafisha, lengo linapaswa kusasishwa.

Lengo. Chunguza vijiwe vya zamani vya Vinja.

Karibu na kusafisha huwekwa "nyumba" za mawe. Lazima uangalie kupitia nyumba hizi ili kuona mwanga. Haya yatakuwa mawe Damu ya Urus. Lengo litasasishwa.

Lengo. Kuchunguza mahali ambapo kuangaza kunaonekana.

Unapofika kwenye hatua maalum, kazi mpya itaonekana.

Lengo. Tafuta na kukusanya Mawe 4 ya Damu ya Urus.

Panda juu ya kilima, kutoka ambapo unaweza kuona shimo kubwa. Udam live hapa. Ua wapinzani, kisha utumie ndoano kwa uangalifu kwenda chini. Tafuta ukuaji mkubwa mweusi. Haya ni Mawe ya Damu ya Urus. Kusanya vipande vinne ili kukamilisha changamoto. Mawe mawili yatakuwa kwa urefu wa wastani, jiwe moja litakuwa chini ya hifadhi, jiwe lingine litakuwa chini kabisa, chini ya muundo wa mbao. Kwa mtazamo wa wawindaji, zimewekwa alama nyekundu.

Mara tu mawe yote manne yatakapokusanywa, bwana Vuga atatua kijijini kwenu.

WARRIOR KARUSH. NDUGU KWA BAHATI MBAYA

Sogeza hadi mahali palipoonyeshwa kwenye ramani kama kawaida. Mkaribie mtu aliyeketi magotini mwake. Ujumbe utaonekana ukisema kuwa unaweza kukubali pambano hilo. Thibitisha jukumu.

Lengo. Msaada Vinja shujaa.

Baada ya kuzungumza na mtu huyo, jitayarishe kwa vita. Fuata alama kwenye ramani, ambayo ni mita mia moja kutoka mahali ulipo. Hapa kutakuwa na Karush sawa. Msaidie katika vita dhidi ya washenzi wa kabila la Udam.

Lengo. Sogeza miili ya Udam kwenye moto wa moto.

Baada ya eneo la kukata, uhamishe miili yote kutoka kwenye uwanja wa vita moja kwa moja hadi kwenye moto. Maiti za awali zinaweza kutafutwa. Unahitaji kutupa miili mitatu ndani ya moto. Maiti mbili zitakuwa zimelala karibu nawe, na ya tatu itahitaji "kufanywa" (mshenzi atakimbia hivi karibuni, ambaye lazima auawe).

Lengo. Waueni wapiganaji wa Udam.

Baada ya hapo, utahitaji kupigana na washenzi. Mapambano yatakuwa ya muda mrefu. Jihadharini na ukweli kwamba juu ya skrini kuna kiwango cha afya ya Karush. Usimwache afe! Na tena kutakuwa na eneo la kukata.

PANGO LA MIFUPA

Zungumza kuhusu kila kitu na Seyla katika kijiji chako. Atakupa kazi mpya. Nenda kwenye eneo maalum. Unaweza kutumia usafiri wa haraka ili kupata karibu na uhakika iwezekanavyo. Usisahau kuwasha mioto ya mawimbi na kuharibu kambi za adui ili kuongeza maeneo mapya ya usafiri wa haraka.

Fika mahali pazuri. Kutakuwa na moose aliyekufa hapa. Chunguza mwili ili kusasisha pambano.

Lengo. Tafuta Hunter Vinj.

Utahitaji kutumia maono ya wawindaji, ambayo itawawezesha kuona nyayo nyekundu na kupata mtu wa kabila. Kama matokeo, utajikuta kwenye pango la Dantan. Mara baada ya kuingia, nenda juu, kushoto. Ambapo kwenye mpaka wa kushoto wa eneo la njano, kati ya miamba, unaweza kupata wawindaji mwenyewe. Atakuomba umponye. Usisahau kufuga simba wa pangoni. Au unaweza tu kuua mnyama.

Lengo. Mpe wawindaji mimea/

Mpe anachoomba. Uwezekano mkubwa zaidi utakuwa na mmea wa uponyaji katika hesabu yako. Vinginevyo, nenda kamtafute. Rudi kwa wawindaji na kuzungumza juu ya kila kitu.

Lengo. Ua wanyama wote kwenye lair.

Naam, hapa unapaswa kuharibu wapinzani wote, ambao watakuwa simba. Jaribu kupata kilima haraka sana ili simba wasikupate. Baada ya hayo, tupa mikuki kwa tigers, piga kutoka kwa upinde hadi kila mtu amekufa. Mnyama hatari zaidi ni tiger-toothed. Anapaswa kuuawa kwanza. Ifuatayo, shughulika na simba wa pango.

Lengo. Rudi kwa wawindaji.

Ongea na wawindaji tena na ripoti kwamba wanyama wote wamekamilika. Dhamira imekamilika!

KIBANDA CHA JAMA

Rudi kijijini kwako na ujenge kibanda cha mwindaji Jayma uliyempata hapo awali. Kwanza unahitaji kuzungumza na Jaime mwenyewe. Wakati kibanda kinajengwa tena, unaweza kuingia ndani. Kwa hiyo fanya hivyo. Katika mazungumzo na Jayma, utajifunza kuhusu kazi mpya.

Huntress Jayma, ambayo itamruhusu Thakkar kuwinda wanyama wakubwa, hatari na adimu.


MOOS MKUBWA

Nenda kwenye eneo lililowekwa alama kwenye ramani (ikoni ya Jaima). Hapa utahitaji kuthibitisha mwanzo wa kazi. Matukio yatatokea baada ya jua kutua.

Lengo. Fuata vimulimuli.

Kwenye eneo utaona vimulimuli. Sogeza tu kutoka kwa moja hadi nyingine. Eneo la njano ni kubwa. Kwa hivyo, haupaswi kupotoka kutoka kwa njia ya kimulimuli. Hivi karibuni unapaswa kufika kwenye maporomoko ya maji. Kuwa mwangalifu! Hapa kazi inapaswa kusasishwa.

Lengo. Subiri moose mkubwa.

Kwa hivyo, mara tu unapoona maandishi haya kwenye kona ya juu kushoto ya skrini, kisha ufiche. Baada ya sekunde chache, mnyama ataonekana kutoka upande wa maporomoko ya maji.

Lengo. Muue mnyama na ngozi yake kabla ya Udam kufanya.

Kama inavyotokea, hauko peke yako hapa. Udam pia huwinda nyasi na unahitaji kuwa na haraka. Mara moja jaribu kuua Udam wote wasije kukuingilia siku zijazo. Wakati huo huo na shambulio la washenzi, tuma mnyama wako anayewinda kwa kufuata elk. Unapokuwa huru, fuata mnyama kwa njia sawa. Ua mnyama kwa kurusha mikuki na risasi kutoka kwa upinde. Hakikisha unatumia mnyama wako mlaji ili kurahisisha kazi!

Lengo. Ngozi moose mkubwa.

Msogelee mnyama aliyeuawa na umchubue ngozi. Hii inakamilisha jitihada ya "Big Moose".

KIbanda cha WOGIE

Rudi kijijini na uzungumze na Woogie iliyopatikana katika mojawapo ya mapambano yaliyotangulia. Mjengee kibanda. Katika eneo la kukata baada ya ujenzi wa kibanda (unahitaji kuanza mazungumzo na Woogie), utajifunza kuhusu kazi mpya.

URUSA KILELE

Sogeza hadi mahali palipoonyeshwa hadi uandishi "Urus Peak" uonekane kwenye skrini. Utajikuta karibu na mlima mrefu. Kama unavyoweza kukisia, utahitaji kupanda hadi juu kabisa.

Lengo. Panda juu ya mwamba ili kupata Manyoya Adimu ya Tai kwa Woogie.

Manyoya ya tai adimu - 0/4.

Hoja kwanza juu ya mteremko, kupanda juu juu ya mizabibu, tumia ndoano katika maeneo hayo ambapo inaweza kufanyika. Kwa ujumla, utapanda juu na juu, pata viota vipya. Kunaweza kuwa na manyoya moja tu kwenye kiota kimoja. Ikiwa hujui nini cha kufanya, basi angalia juu: kwa hali yoyote, mahali fulani lazima iwe na uhakika wa ndoano.

Baada ya kiota cha pili, utahitaji kushikamana na hatua iliyoonyeshwa, swing na kuruka mbele huku ukishikilia mahali pengine. Fanya vivyo hivyo na hatua ya tatu ya ndoano. Panda juu na uchukue manyoya ya tatu. Panda juu zaidi na uchukue manyoya ya nne kutoka kwa kiota cha mwisho kilicho kwenye ukingo wa mti ulioanguka. Rukia chini kutoka kwenye mti huu, moja kwa moja ndani ya maji.

HUT KARUSH

Zungumza na Karush kijijini, kisha umjengee kibanda cha ngazi ya kwanza. Ongea na Karush baada ya ujenzi na ujifunze kuhusu kazi mpya.

PONDA UDAM

Nenda kwenye sehemu iliyoonyeshwa, ambayo shujaa Karush alikuambia. Njoo kwenye mifupa na uanze kazi.

Lengo. Tafuta mamalia.

Nenda kwenye alama kwenye ramani inayoelekeza kwa mamalia. Utasikia mayowe makubwa - ni mamalia. Tumia bundi kuashiria malengo yote. Mara tu unapokaribia vya kutosha, kazi itasasishwa.

Lengo. Nenda kwenye mammoth.

Lazima niseme kwamba maadui lazima kwanza wauawe. Vinginevyo, itakuwa vigumu kupata mammoth. Tumia bundi sawa: ikiwa una ujuzi, kisha ushambulie mmoja wa wapinzani na bundi. Jaribu kuua adui ambaye amehamia mbali na kundi lake. Baada ya kumaliza kila mtu, mkaribie mnyama na upanda juu yake.

Lengo. Kuharibu Miti ya Udam Bone.

Wakati wa kuendesha mamalia, pitia maeneo ya manjano na utafute miundo iliyotengenezwa na mifupa. Miundo hii yote lazima iharibiwe. Kutakuwa na upau wa njano kwenye skrini. Miti ya mifupa ya Udam inavyoharibiwa, baa hii itajaa. Mara tu itakapokamilika, kazi itasasishwa. Sambamba na hilo, utavamiwa na washenzi kutoka kabila la Udam. Unaweza kuwaua, lakini ni hiari.

Lengo. Rudi kwenye mammoth kwenye kundi lake.

Fuata mahali palipoonyeshwa ambapo kazi ya sasa inapaswa kukamilika.

FORT BIG DARVA

Fungua ramani na utafute ikoni ya cannibal. Kama kawaida, itakuwa ya manjano. Fuata unakoenda. Unapofika huko, utaona maandishi kuhusu ugunduzi wa eneo jipya. Kutakuwa na eneo la lango hapa. Juu ya njia ya hatua hii, unaweza kupitia eneo na mammoths na kuchukua mmoja wao. Kwa hivyo itakuwa rahisi kupigana katika vita vijavyo.

Mara tu unapojikuta katika eneo la ngome, uwe tayari kukutana na maadui. Hivi karibuni watakugundua, lakini kabla ya hapo, jaribu kuua wapinzani wengi iwezekanavyo kwa siri. Juu ya mammoth, kwa njia, itakuwa rahisi sana kuharibu washenzi. Kwenye skrini, katika sehemu yake ya juu kutakuwa na kiwango nyeupe na uandishi "Ndiyo". Ni cannibal huyu ambaye lazima umuue.

Daa mwenyewe ni adui wa kawaida. Kumuua na mamalia sawa ni rahisi kama kumuua mpinzani mwingine yeyote. Lazima kuua maadui wote, baada ya ambayo kazi itakuwa imekamilika.

MAONO "BARAFU"

Lengo. Tafuta sanamu ya mwanamke.

Baada ya tukio la kukata na kutekwa kwa Daa, utajikuta moja kwa moja kwa mganga Tinsei. Songa mbele pita udam na ujaribu kugusa sanamu ya mwanamke. Endelea kufuata mbele na kuua wapinzani kwa rungu. Maadui wote watatawanyika kama vipande vya barafu. Klabu inaweza kutupwa (mpya itaonekana moja kwa moja mikononi mwako). Unapokaribia sanamu sawa, lakini tayari kwa ukubwa mkubwa, kazi itabadilika.

Shaman Tinsei anayefunza mhusika mkuu, Takkar, muda wote wa mchezo.


Lengo. Fuata sanamu ya mwanamke.

Songa mbele tu kupitia pango la barafu. Mwishowe, utapata sanamu hii. Njiani bado utahitaji kuwaua washenzi wa kabila la Udam.

Lengo. Acha mashambulizi ya Udam.

Katika mpaka wa mwisho, kutakuwa na maadui wengi zaidi. Kweli, na tabia yako itakuwa na afya ya kutosha kupinga kila mtu.

Lengo. Kuharibu sanamu ya mwanamke.

Mara tu wapinzani wote wameshindwa, na wakati huo huo kazi mpya inaonekana, kisha kutupa vilabu kwenye sanamu ya mwanamke.

KUWINDA MBWA MWITU MWENYE DAMU

Ifuatayo katika mstari ni kazi ya mwindaji Jayma. Tazama eneo la kukata na ujifunze kuhusu mwanzo wa kuwinda wanyama wakubwa. Baada ya kufungua ramani, katika sehemu ya chini ya kushoto, tafuta ikoni ya machungwa na tiger yenye meno ya saber. Weka alama yake. Unapokuwa karibu na unakoenda, maandishi yanapaswa kuonekana kwenye kona ya juu kushoto: "Lengo la uwindaji mkubwa liko karibu." Sogeza kando ya njia ya vilima kupanda, na kisha panda juu kwa kutumia ndoano ya kugongana hadi mahali pa ndoano.

Lengo. Chunguza pango.

Ingia kwenye pango ambapo Damu Fang iko. Nenda mbele, endelea upande wa kulia na uruke juu ya mashimo. Rukia ndani ya maji, panda mzabibu na uone mnyama. Onyesho la kukata litaanza. Ondoka kwenye pango na uwashe moto.

Kwa hivyo Big Hunt ni nini?

Unapopitisha Far Cry Primal kwenye tovuti, utaweza kuwinda wanyama adimu na hatari zaidi, kama vile Bloodfang. Ulimjeruhi simbamarara huyu mwenye meno ya saber mwanzoni kabisa mwa mchezo, ikiwa, bila shaka, unakumbuka hili. Ni lazima uchunguze maeneo yenye athari kutoka kwa wanyama hawa. Nyimbo zitakuwa kubwa, ambayo inaonyesha wanyama hatari. Ni vyema kutambua kwamba unaweza kuwafuga baadhi ya Wanyama Wakubwa !!! Lakini kwanza utahitaji kuwashinda.

Hatimaye, huna haja ya kuwa na wasiwasi kuhusu ugumu wa pambano hilo, kwani madhara uliyoshughulikia kabla ya kifo cha Thakkar yataendelea kupitia marudio ya kipindi kifuatacho. Unapopigana na wanyama hatari, daima kuna upau mwekundu juu ya skrini.

Lengo. Tumia vidokezo kufuatilia Bloodfang.

Fuata njia ya umwagaji damu, ambayo inaonekana hata bila kuonekana kwa wawindaji. Hivi karibuni utakutana na maiti (mara tu unaporuka kutoka kwenye ukingo). Chunguza mwili wa marehemu. Kwa ujumla, kwenye ramani ndogo unaweza kuona njia ya kawaida. Hiyo ndiyo unayohitaji kufuata. Katika bend ya mwisho unahitaji kwenda kando ya mlima upande wa kulia. Rukia kwenye kingo na hivi karibuni utaona eneo la machungwa kwenye ramani ndogo. Hapa ndipo unahitaji kumtafuta mnyama. Washa maono ya wawindaji mara moja na utaona alama za umwagaji damu. Hoja juu yao. Mahali papya pamegunduliwa: Kituo cha Gonga cha Ukuta.

Nenda chini uone damu nyingi. Chunguza kinyago kilichovunjika kilicholala chini. Fuata njia ya umwagaji damu chini ya kilima na kisha uikague maiti ya Udam. Nenda kwenye sehemu inayofuata ambapo utahitaji kupata kidokezo. Kukimbia kuruka juu ya mwamba au tu kwenda chini na kutumia mzabibu. Washa moto. Chunguza lundo la dutu isiyoeleweka.

Nenda sasa msituni, tafuta nyayo za damu kwenye eneo lililoonyeshwa na ukague gome la mti lililoharibiwa. Eneo jipya limegunduliwa: "Nyumba ya Kashatigri". Nenda kwenye alama ya chungwa, ndani kabisa ya msitu. Chunguza sehemu ya mkuki iliyokwama kwenye gogo la uwongo. Panda juu ya kilima, ambapo utaona alama za interface zisizoeleweka. Alama hizi zinaonyesha mahali ambapo unaweza kuweka mitego kwenye mnyama mkubwa. Hasa, sasa unaweza kuweka mitego kwa Bloodfang.

Lengo. Zungumza na mwindaji wa Vinja.

Wakati wa kuchunguza eneo hilo, utajikwaa kwa Vinj wawindaji.

Lengo. Tafuta mahali pa kulala na kupumzika hadi jioni inayofuata.

Una kusubiri hadi giza kwa Damu Fang kuonekana. Karibu kuna moto - hapa na ulale usiku (ikiwa naweza kusema hivyo).

Lengo. Andaa mitego ya Bloodfang.

Kwenye ramani ndogo, mitego imewekwa alama ya "mtandao wa buibui". Ikiwa ishara ni nyeupe, basi mtego bado haujawekwa. Nenda kwa alama hizi na uweke mitego yote. Ikiwa mitego ni ya machungwa, basi imewekwa.

Lengo. Kuwinda Bloodfang.

Baada ya yote haya, utahitaji kuua Bloodfang. Kufanya hivyo si rahisi sana. Mvutie kwenye mitego ambapo atakatishwa tamaa kwa muda. Kwa wakati huu, utaweza kumshambulia kwa kila kitu ulicho nacho. Usisahau mabomu ya nyuki.

Damu Fang itakimbia atakapojeruhiwa vibaya sana. Kumbuka hili. Mara tu hii itatokea, kazi itasasishwa.

Lengo. Mfuate Bloodfang hadi kwenye nyumba yake.

Fuata mnyama - alama ya machungwa. Fanya mwindaji wako amuwinde. Ingia kwenye pango nyuma ya maporomoko ya maji. Utagundua eneo jipya: Bloodfang Lair.

Lengo. Kushambulia Bloodfang katika lair yake.

Haiwezekani tena kutumia mnyama ndani ya pango. Utalazimika kupigana peke yako. Unaweza pia kuweka mitego kwenye lair. Usipuuze wakati huu! Wakati afya ya tiger inakaribia kutoweka, lengo jipya litaonekana.

Lengo. Tamu tiger mwenye meno ya saber kabla ya kupona.

Msogelee mnyama na ushikilie kitufe kilichoonyeshwa (kifungo). Dhamira imekamilika! Unaweza hata kupanda tiger ya saber-toothed!

ATEKWA WINGJA

Utajifunza kuhusu kazi inayofuata katika eneo-kata, ambayo inaonyesha matukio ndani ya kibanda cha Chinsei. Unahitaji kuhamia mahali palipoonyeshwa. Unaweza teleport karibu iwezekanavyo kwa kutumia pointi za usafiri wa haraka. Njoo na uwashe kazi.

Lengo. Tafuta Vinja aliyetekwa.

Washa maono ya mwindaji na ufuate njia nyekundu. Mtoni utapata mwili uliochomwa wa Vinja. Endelea kufuata mkondo ambao utakuongoza kwenye miili iliyoungua zaidi. Ingia kwenye pango. Kuinama chini ili kuingia chini ya mti. Utapata eneo jipya - miamba ya Mash Baya.

Hivi karibuni utaona wawakilishi wawili wa kabila la Izil. Tazama eneo la kukata.

Lengo. Tafuta mlango wa kambi ya gereza ya Izila.

Kuogelea hadi mwisho wa mto, kupiga mbizi chini ya maji na kuona handaki. Fuata kwa njia hiyo, takriban katikati, pata mahali ambapo unaweza kujitokeza. Panda mwamba kwenye pango, tumia ndoano ya kugombana ili kupanda juu zaidi. Uko mahali hapo.

Lengo. Tafuta Vinja aliyetekwa (endelea).

Kuua maadui kwenye minara miwili. Zindua bundi ikiwa ungependa kuchunguza eneo. Wafungwa wako kwenye shimo katikati ya korongo.

Lengo. Choma kambi ya Izila kwa ajili ya wafungwa.

Weka moto kwa mishale na upiga miundo yote ya mbao. Kuna mizani katikati ya skrini. Unapopiga moto kwa mafanikio, baa itajaa. Mara tu inapojazwa hadi kikomo, kazi itakamilika.

Lengo. Ua Izil iliyobaki.

Maliza maadui wote waliobaki kambini. Baada ya kukamilisha kila kitu, nenda kwenye njia ya kutoka kwenye kambi, ambapo nukta inaelekeza.

Lengo. Ondoka kwenye moto.

Baada ya kuangalia cutscene, haraka kupiga mbizi chini ya maji na kuogelea kwa eneo maalum. Lazima uondoke kwenye kambi ya Isila. Huwezi kuua maadui, lakini haraka kukimbia kwenye daraja ambalo uliona kwanza Izil. Rukia ndani ya maji na kuogelea mbali na hapo. Mara tu unapoondoka eneo la njano, misheni itaisha.

Fuata alama inayoonyesha Daa. Ni bora kuchukua fursa ya chaguo la kusafiri haraka. Tembea kidogo na utakuwa mahali pazuri.

Lengo. Vinja wanataka kumuua Daa. Mwokoe.

Ingia pangoni na uruke hadi Daa. Zungumza naye.

Lengo. Acha maji yanayoingia.

Kuondoa uvujaji - 0/4.

Maeneo yanayohitajika yamewekwa alama kwenye ramani. Ogelea kwao na ushikilie ufunguo ulioonyeshwa. Kwa njia, kiwango nyeupe kinaonyeshwa juu ya skrini. Lazima uwe kwa wakati kabla ya kiwango kujazwa kabisa, kwa sababu katika kesi hii, Daa atakufa. Wakati uvujaji wote nne umewekwa, rudi kwenye Daa. Zungumza naye tena. Tazama video inayokamilisha kazi.

HUT YAA

Nenda kwa Daa, kwenye ngome ili kuanza kazi mpya. Na kazi ni rahisi sana: kujenga upya kibanda kwa Daa. Sasa ingiza kibanda na uangalie eneo la kukata.

MAVUMBI YA MIFUPA

Nenda kwenye mahali palipowekwa alama, ambayo inahitajika kwako katika kifungu cha Far Cry Primal kwenye tovuti ya tovuti. Bado unahitaji kufuata ikoni na picha ya Daa. Njia itakuwa ndefu, hivyo ni bora kuchukua tiger ya saber-toothed na kuipanda. Mara tu unapokaribia eneo la njano, kazi itasasishwa.

Lengo. Kumbuka mganga Udam anatengeneza vumbi la mifupa linaloweza kusaidia Daa.

Eneo jipya limegunduliwa - kambi ya Mama wa Stone. Mwite bundi na kuruka chini kwenye korongo. Weka alama kwenye malengo yote unayoona. Mara tu bundi atakapompata mganga, atawekwa alama ya njano.

Lengo. Tafuta na kukusanya vumbi la mfupa.

Nenda chini, lakini kwanza hakikisha kuwasha moto, ambayo unahitaji kuweka moto kwenye baton. Tumia ndoano kufuata chini. Tafuta maeneo kadhaa ya manjano yaliyowekwa alama kwenye ramani. Ingiza hema na upate kile unachohitaji katika moja ya fuvu - vumbi la mfupa.

Lengo. Ondoka Kambi Udam.

Ni wazi kwamba unaweza kutenda kwa siri na kwa kuwaua wawakilishi wote wa Udam. Ikiwa umewaua maadui wote hapo awali, basi unaweza kutoka nje ya kambi kwa usalama. Mara tu unapoondoka eneo la njano, unaweza kutumia usafiri wa haraka kurudi Kijiji cha Thakkara.

KUWINDA KOVU KUBWA

Kwenye ramani iliyo upande wa chini kulia, pata aikoni ya dubu wa kahawia. Weka alama na uende kwa hatua maalum. Tafadhali kumbuka kuwa ugumu wa kazi hii ni "juu sana".

Lengo. Chunguza pango.

Unapokuwa karibu, nenda kwenye pango na uchunguze. Utahitaji kuogelea chini ya maji. Chunguza ukuta ulioonyeshwa, ambapo mchoro wa dubu unaonyeshwa.

Lengo. Fuata nyimbo za Kovu Kubwa.

Unapotoka kwenye pango, unaweza kutumia maono ya mwindaji kufuata mkondo wa damu wa Kovu Kubwa. Kwanza, nyimbo zitakuongoza kwenye moto uliozimwa. Endelea. Epuka kukutana na wawindaji wa Izil. Au waue tu. Ifuatayo, utahitaji kuchunguza mtego wa dubu. Fuata njia na uchunguze logi na damu.

Sasa panda juu ya mteremko au tumia mizabibu kwa hili. Utakutana na wawindaji wa Izil tena. Waue ili wasikusumbue. Nenda kwenye kambi ndogo na ukague podo kwa mishale. Tafuta mahali pengine mzinga ambao wawindaji walivutia dubu. Panda juu ya mlima hadi uone maeneo ya mitego. Dubu tayari yuko. Chunguza mwili wa mwindaji aliyekufa.

Lengo. Weka mitego au utafute Big Scar.

Panda juu na ndoano. Utahitaji kutumia maeneo kadhaa kwa ndoano.

Lengo. Kuwinda Kovu Kubwa.

Kidokezo: unapoenda juu, basi usikimbilie kushambulia mtu yeyote. Wacha dubu na wawindaji wa Izil wasumbue kila mmoja. Na unaweka mitego katika maeneo hayo ambapo inawezekana. Agiza tiger-toothed kushambulia dubu. Wakati anafanya hivyo, unamshambulia kwa nyuma. Hii ndiyo njia salama zaidi. Dubu anapomuua simbamarara, na anafanya hivyo, basi vuta Scar kwenye mtego. Wakati una muda, kukimbia kwa tiger aliyekufa na kufufua. Ponya na uamuru kushambulia dubu.

Lengo. Tafuta Kovu Kubwa kwenye pango.

Unapompiga dubu sana, atajificha kutoka kwako pangoni. Mfuateni. Eneo jipya limegunduliwa - Pango la Plashgi. Kabla ya kuingia pangoni, unaweza kuua wawindaji wa Izil.

Ponya tiger na uende ndani ya pango. Weka mitego kwenye pango. Tafadhali kumbuka kuwa mitego itasimamisha dubu. Wakati hii itatokea, angalia dari juu ya kichwa cha dubu. Piga mshale kwenye kipande cha mwamba - stalactite. Itaanguka na kusababisha uharibifu mkubwa kwa Kovu Kubwa. Fanya hivi hadi kazi ikisasishwe.

Lengo. Chase up Big Scar.

Kwa ugavi mdogo wa afya, dubu itaanza kukimbia kutoka kwako. Tumia tiger ya saber-toothed ambayo unaweza kupanda. Fuata monster na utajikuta katika sehemu mpya - kwenye lair ya Big Scar. Kuua mnyama. Baada ya haya yote, utahitaji kudhibiti Kovu Kubwa. Dhamira imekamilika!

URUPUKA KAMA NDEGE

Aikoni mbili mpya zenye wahusika zilionekana kwenye ramani. Karibu kazi mbili au tatu zilizopita. Wako chini katika eneo ambalo halijagunduliwa. Ikoni ya karibu ni mhusika anayeitwa Urki. Nenda kwake na uanze kazi.

Lengo. Ua wanyama na upate ngozi kwa Urka. Unahitaji kuua wanyama wanne tofauti:

Turtle;
ndege wa theluji;
Kunguru;
kuuma samaki.

Eneo la njano linaashiria mahali ambapo unapaswa kuwinda. Hapa ndipo utapata wanyama wote unahitaji. Kwanza, nenda kwenye mto na uangalie ndani ya maji kutoka kwenye kilima. Tumia maono ya wawindaji kuona samaki. Samaki mara kwa mara huelea juu ya uso. Ni kwa wakati huu kwamba unapaswa kuwapiga kwa upinde. Kusanya ngozi kutoka kwa samaki. Ndege wanaweza kutua mahali popote. Turtles inapaswa kutafutwa wakati wa kuacha maji, karibu na pwani. Kwa upande wa kunguru, mara nyingi huruka juu ya bwawa. Kuingia ndani yao itakuwa ngumu sana. Kwa hiyo, ni bora kutembea karibu na hifadhi na kukagua mawe ambayo kunguru wanaweza kutua. Baada ya kukusanya ngozi zote nne, kurudi Urki na kumpa.

Lengo. Nenda uone kuruka kwa Urka.

Nenda chini na usimame mahali palipoonyeshwa. Misheni imekamilika.

FORT FIRESCREAM

Nenda kwenye ramani kuelekea alama inayoelekeza Fort Firescream. Zindua bundi ukiwa karibu naye. Hivi karibuni mizani inapaswa kuonekana juu ya skrini. Lazima uondoe mizani hii. Hii inaweza kufanywa ikiwa utaua wapinzani wote kwenye eneo la ngome kubwa. Bundi anaweza kutupa mabomu ya sumu, tiger inaweza kushambulia malengo ya karibu. Kwa sambamba, unaweza kuwafungua wafungwa. Atatokea kiongozi anayeitwa Rushani. Hifadhi ya afya yake inaonyeshwa kwa kiwango sawa nyeupe. Ngome imesafishwa. Tazama tukio-mfungwa mwingine katika kijiji cha Vinja.

Zungumza na Rushani aliyekuwa amefungiwa nje ya kijiji

MBEGU ZA JUA

Nenda mahali pazuri ambapo Ranushi alikuambia. Kazi imeamilishwa kiatomati.

Lengo. Nenda kwenye viwanja vya majaribio.

Utahitaji kutembea kidogo - halisi mita mia.

Lengo. Iba mifuko ya mbegu kabla Izila hajaipata.

Unapojikuta katika eneo la njano, kazi itasasishwa. Kwa jumla, unahitaji kupata mifuko mitatu. Wametawanyika kwenye ramani. Maeneo husika yana alama ya njano. Si lazima kuua maadui - jambo kuu ni kupata mifuko na kuchukua pamoja nawe. Ikiwa utaamsha maono ya wawindaji, basi mifuko ya mbegu itawekwa alama nyekundu. Unapochelewesha jukumu hili, siku iliyosalia itaonekana. Ikiwa wakati huu umekwisha, na bado huna muda wa kukusanya mifuko ya mbegu, basi Izila itawapata.

Baada ya kukusanya mifuko yote mitatu, itabidi tu kuondoka eneo hili. Nenda tu nje ya eneo la manjano.

MAONO: MOTO

Rudi kijijini, kwa mganga Tinsei, kuanza kazi mpya. Nenda mbele na ujaribu kugusa Krati - totem ya ajabu inayolindwa na Batari. Hoja kuelekea mawe yaliyosimama, na kuua wapinzani wote. Unapokaribia mawe, utahitaji kupiga mishale ya moto kwenye vipande vyote vinne.

Batari, kuhani na kiongozi wa kabila la Izil, wakiabudu Jua.


. Ua Izil hadi uchaji upinde. Mara tu lengo jipya linapoonekana kwenye kona ya juu kushoto, kisha piga risasi mara tatu kwenye mwezi.

Utahitaji kurudia mchakato mara chache zaidi. Fanya vivyo hivyo: kuua Izil, na mara tu uandishi "unagawanya mwezi" unapoonekana juu, kisha uipige risasi (risasi tatu). Takriban mauaji matano yatakuruhusu kutoza upinde wako kwa risasi moja mara tatu. Takriban risasi tano au sita tatu kwenye mwezi zitauharibu.

TOTEMU ILIYOPOTEA

Kazi hiyo imechukuliwa kutoka kwa Mwalimu Woogie katika kijiji cha Takkara. Fuata mahali palipoonyeshwa, ambapo Mwalimu Wuga alizungumzia. Ujumbe utaanza kiotomatiki mara tu unapoingia eneo la manjano.

Mwalimu Wuga, mzee mwenye kichaa na asiye na mikono ambaye wote wawili wanamheshimu Thakkar na kumwita Wet.


Lengo. Tag wezi wa totem ili kujua wao ni nani.

Zindua bundi na kuruka kupitia ukanda wa njano. Angalia malengo yote.

Lengo. Ua na utafute wezi wa Totem.

Shughulika na maadui wote. Miili ya wahasiriwa watatu wanaotarajiwa imetiwa alama za manjano. Hawa ndio unapaswa kutafuta kwa hakika. Baada ya kutafuta miili yote mitatu, utapata sehemu muhimu za totem za Wug. Kazi hii itakamilika!

MNYAMA MKUBWA

Misheni inaweza kuanzishwa kwa kuzungumza na mwindaji Jayma, ambaye yuko katika kijiji chako. Nenda mahali pazuri. Njoo kwenye kumbukumbu kwa mishale na uamilishe pambano hilo.

Lengo. Fikia viwanja vya uwindaji vya Vinja.

Nenda kwenye sehemu iliyowekwa kwenye ramani. Mahali pazuri ni mita mia tatu kutoka hapa. Baada ya hayo, zungumza na wawindaji mkuu wa kikundi.

Lengo. Nenda kwa mammoth.

Kisha kwenda chini ya mteremko na kuona mammoth. Risasi kwa upinde wako hadi atakapogeuka upande wako. UMEmkasirisha mnyama. Rukia kwenye tiger ya saber-toothed (ni bora kuifanya mapema). Panda tiger kurudi kambini ambapo ulizungumza na wawindaji. Hapa utahitaji kuua mamalia. Panda juu ya kilima katikati ya eneo. Kutoka hapa unahitaji kutupa mikuki ndani ya mwili wa mammoth. Tengeneza mikuki mipya wakati ile ya zamani itaisha.

Baada ya uharibifu wa mnyama, kazi itakamilika.

JICHO KWA JICHO

Kazi hiyo inaweza kuchukuliwa katika mazungumzo na shujaa Karush, katika kijiji cha Takkara. Nenda kwenye sehemu iliyoonyeshwa (ikoni iliyo na Karush itaonyeshwa kwenye ramani).

Lengo. Tafuta Karush kwenye Pango la Mog.

Hivi karibuni utajikuta katika sehemu mpya - kwenye pango la Visu Vilivyohifadhiwa. Kazi zinawashwa mara moja. Ua maadui karibu na mlango. Ingia ndani ya pango na kuzungumza juu ya kila kitu na Karush.

Lengo. Mpe Karush majani mabichi.

Ikiwa una majani ya kijani katika hesabu yako, basi tu kuzungumza na shujaa tena. Vinginevyo, utahitaji kwenda kuwatafuta. Wanakua hasa karibu na vyanzo vya maji. Mwanzoni mwa mchezo, uliwapata kwa Uuzaji, kwa hivyo lazima ukumbuke wanaonekanaje.

Lengo. Ondoka kwenye pango na uepuke kambi na Karush.

Upau wa afya wa Karush utaonekana juu ya skrini. Sasa hawezi kujitetea, hivyo lazima umlinde. Ua Oods zinazokimbilia kwako. Kutakuwa na idadi kubwa ya maadui wakati wa kuondoka kwenye pango. Kuwa mwangalifu! Kuharibu kila mtu haraka iwezekanavyo kabla ya kuua Karush. Ondoka kambini na utazame video. Hii itamaliza misheni.

KUWINDA TUKI YA DAMU

Tusk ya Damu ni mamalia mkubwa na mkatili. Kwenye ramani, eneo lake limewekwa alama ya hudhurungi inayoonyesha kichwa cha mamalia. Sogea huko utamwona mwindaji. Zungumza naye ili kujua kuhusu eneo la mwisho la Pembe.

Lengo. Fuata nyimbo za Bloody Tusk.

Washa maono ya mwindaji na ufuate nyayo nyekundu ambazo Tusk aliacha. Tumia ndoano kwenda chini ya korongo. Zaidi kutoka kwenye mwamba unaweza kuteleza chini. Hapa utapata eneo jipya - Kambi ya Baridi. Fuata nyimbo kutoka kwa paws kubwa za mammoth. Kuchunguza ngozi kwenye spikes na kuendelea mbele.

Shuka chini hata chini na ukague mwili wa vinj aliyekufa. Pointi tatu zitaonekana kwenye ramani ambapo unaweza kujaribu kupata mamalia. Fuata kwanza kuelekea magharibi (kushoto). Unapomwona mamalia, weka mitego kuzunguka ramani. Mahali hapa panaitwa "Hot Springs".

Wakati theluthi moja ya afya ya mamalia inaisha, utahitaji kuhamia nchi zingine za uwindaji. Nyuma ya pembe. Katika nafasi mpya, bado weka mitego na ushambulie mamalia. Kama matokeo, anapaswa kuwa na theluthi moja ya afya yake iliyobaki. Unaweza kushambulia mammoth kutoka juu, ambapo hawezi kukufikia.

Hatimaye, utahitaji kukimbia kwenye uwanja wa tatu wa uwindaji. Fanya vivyo hivyo na kuua mamalia. Msogelee Pembe na umalize.

KATIKA NCHI YA UDAM

Kazi inayofuata itakupa Uuzaji. Nenda ukaongee naye kwenye kibanda. Atakuuliza umuue Ulla. Lakini kwanza, atasema kwamba unahitaji kupata ua adimu wa manjano. Nenda kwenye alama kwenye ramani. Picha inaonyesha Seyla. Mara tu unapokuwa karibu, kazi itawashwa kiotomatiki.

Mmoja wa maadui wakuu wawili wa Takkar, kiongozi wa kabila la Udam aliyeitwa Ull.


Lengo. Tafuta jani adimu la manjano kaskazini kwa Seila.

Eneo lililotajwa limewekwa alama ya njano. Eneo ni dogo kweli. Maua hayo hayo yamefichwa kati ya mawe kwenye ukingo wa ukanda wa njano. Kusanya yao. Tazama eneo la kukata.

Lengo. Kutoroka kutoka pangoni.

Geuka na uende kinyume. Panda kwenye ukingo na uchukue ndoano iliyo karibu na maiti. Tazama juu na utaona mahali pa ndoano. Tupa ndoano hapo. Swing na kuruka juu ya ukuta uliozuia njia yako.

Lengo. Tafuta vifaa vyako.

Nenda kwenye pango la kutoka na umchukue adui pekee na kuua haraka. Pia kutakuwa na kashe, ambayo ndani yake kuna vifaa vyako vyote.

Lengo. Chunguza mapango ili kutafuta njia ya kutokea.

Ifuatayo, utahitaji kusonga kupitia blizzard. Kutakuwa na moto kwa pointi fulani - hakikisha kuwatumia, kwa sababu hapa bar ya baridi imepungua kwa kasi zaidi kuliko kawaida. Baada ya moto wa kwanza, endelea kutembea kando ya mwamba. Hivi karibuni kutakuwa na niche fulani upande wa kulia. Kuna alama tatu nyeupe kwenye mwamba. Watupie rungu ili kufungua njia iliyofichwa na utafute begi. Nenda ndani kabisa ya pango lenyewe. Mnaweza kuua Udam na kuwapita kwa utulivu. Huna kazi ya kuua wapinzani wote.

Kwa ujumla, utahitaji kuhama kutoka pango moja hadi nyingine. Kaa joto kila wakati!

Lengo. Ua mlinzi wa pango.

Mwishowe utajikwaa juu ya mlinzi wa pango. Mbali na yeye, kutakuwa na wapinzani wengi wa kawaida. Mara tu unapomuua mlinzi, Udam wengine wanaweza kuachwa bila kuguswa. Wakimbie tu kuelekea kwenye alama. Njiani, itabidi kuua Udams kadhaa zaidi. Unapotoka kwenye pango, kazi itakamilika. Mletee Seila majani ya manjano, ambaye anakungoja kwenye kibanda chake katika eneo la kijiji cha Takkara.

MWENYE NGUVU KAMA JIWE

Fungua ramani na utafute ikoni iliyo na picha ya Urka juu yake. Fuata mahali hapa uongee na mshenzi. Na tena anazua kitu!

Lengo. Pata mawe maalum kwa Urka.

Kimbia mahali palipoonyeshwa ambapo utahitaji kukusanya rasilimali. Kuna kijiji chenye kabila la adui hapa. Mbali na yeye, kuna hata mamba kwenye eneo hilo. Kuharibu wapinzani wote au kujaribu kukusanya mawe muhimu, kaimu kwa siri. Kumbuka kwamba kuna mtu mkubwa kijijini. Mawe yametawanyika katika kijiji kizima. Washa maono ya wawindaji na uwaone. Wamewekwa alama nyekundu.

Kwa jumla, unahitaji kupata mawe matatu. Rudi kwa Urki na umpe mawe yote matatu.

Lengo. Tupa mkuki kwenye kifua cha Urka.

Urki asiye na akili, lakini mbunifu sana atakuuliza umtupe mkuki kifuani. Kwa hiyo fanya hivyo.

MASK KRATI

Rudi kwenye kibanda cha Chinsei na utazame mandhari ya kukata. Atakuambia kuhusu mask ya Krati.

Tafuta eneo unalotaka kwenye ramani. Imewekwa alama ya ikoni inayoonyesha Chinsei. Fuata hapo. Mara tu unapoingia eneo la manjano, kazi itaanza kutumika kiatomati.

Lengo. Ingiza kaburi la Krati na uibe barakoa ya Krati.

Tafuta mlango wa giza wa pango, kati ya miamba. Shuka chini, kuogelea juu ya maji na ujipate mahali pazuri.

Lengo. Kuiba mask ya Krati.

Utahitaji kufuata katika mwelekeo wa alama, kuua maadui kwa uangalifu. Inashauriwa kutenda kwa siri. Tiger ni bora kufukuzwa. Hauwezi hata kuua maadui wote, lakini kimbia haraka hadi kwenye kinyago na ubonyeze kitufe cha mwingiliano kilichoonyeshwa. Tazama eneo la kukata.

Lengo. Ondoka kwenye kaburi la Krati.

Kuna idadi kubwa ya maadui hapa, kwa hivyo ni bora kukimbia kichwa. Inashauriwa kufuata njia sawa. Unaweza kupanda juu kwa kutumia ndoano na kuhamia kushoto. Usijaribu hata kuua maadui. Fuata tu alama. Shughulika tu na wale maadui ambao wanaweza kukuchelewesha. Rudi kijijini na utazame mandhari ya kukata na Chinsei.

KUWINDA MWENYE ICE

Kwenye ramani, tafuta alama yenye picha ya mbwa mwitu wa barafu. Sogeza mahali palipoonyeshwa na uwaue wapinzani.

Lengo. Fuata nyimbo ili kupata viongozi watatu wa mbwa mwitu wa barafu na kisha uwaue mmoja baada ya mwingine.

Washa maono ya wawindaji na ufuate njia nyekundu. Ua maadui wa kawaida na uangalie mahali palipoonyeshwa. Nenda kwenye hifadhi, ukifuata alama kwenye ramani. Nenda chini na uwaue mbwa mwitu wawili. Chunguza nyayo za umwagaji damu karibu na ufuo. Eneo jipya limegunduliwa - maji ya Pishcha.

Kwa ujumla, songa kando ya alama ya machungwa na uangalie nafasi fulani ambazo zinaweza kupatikana kwa kutumia maono ya wawindaji. Nenda kwenye ngome na uivunje. Hivi ndivyo unavyomfungua Vinj aliyefungwa. Mitego inaweza kuwekwa mahali hapa. Hakikisha kuifanya.

Inuka hadi juu. Hivi karibuni kiongozi wa mbwa mwitu atatokea. Washambulie wapinzani wa kawaida badala yake. Mara tu mbwa mwitu wa barafu anapouawa (mbwa mwitu mweupe), basi ondoa ngozi yake na uende katika nyayo za wanyama wengine wawili. Utahitaji kufanya kila kitu sawa na hapo awali. Kushambulia wapinzani, nafasi za utafutaji. Kwa njia, pia utakutana na washenzi kutoka kabila la Izil.

Baada ya kuua mbwa mwitu wa mwisho, au tuseme jeraha lake kali, mfuga mnyama huyo. Hivi ndivyo kazi inavyohitaji.

KIbanda cha RUSANI

Nenda kwenye ikoni iliyo na picha ya Rushani - mwakilishi wa mateka wa Izil. Zungumza naye kisha umjengee kibanda. Kwa njia, unaweza kuboresha ujuzi wa Izil.

SADAKA YA DAMU

Ingia kwenye kibanda na uzungumze na Rushani ili kujifunza kuhusu kazi mpya. Kwenye ramani, pata ikoni yenye picha ya Rushan. Utajikuta mahali pa ibada ya dhabihu. Eneo jipya linaitwa "Mawe ya Brajiman".

Lengo. Muue kuhani wa kike kabla hajatoa dhabihu Vinj.

Unaposhambulia maadui, lengo jipya lililoelezwa hapo juu litaonekana. Hivi karibuni wakali kutoka Izil watakimbilia hapa. Mmoja wa washenzi atawekwa alama ya manjano. Rangi hii inaonyesha kuhani. Kuhani wa kike atakimbilia mara moja kwa Vinj aliyefungwa ili kumuua. Lazima kwanza ushughulike na kuhani, na kisha ufikie washenzi wote waliobaki. Baada ya haya yote, huru mfungwa.

NYUMBANI UDAM

Fungua ramani na utafute ikoni iliyo na picha ya Ulla iliyo upande wake wa kulia. Unaenda kwenye nchi ya Udam.

Lengo. Vuka korongo za Udam.

Njoo mahali palipoonyeshwa. Kutakuwa na pango na sumu iliyooza. Fungua menyu ya uundaji na utengeneze dawa kutoka kwa maua ya manjano uliyokuwa unatafuta Saleh katika mojawapo ya mapambano yaliyotangulia.

Pitia pangoni, fuata zaidi. Tumia ndoano yako ya kugombana kugombana na kupanda. Njiani, utahitaji kuua wapinzani. Kutakuwa na idadi kubwa ya maadui - njia iliyo mbele sio rahisi. Tumia kila ulichonacho. Ujuzi na uwezo wako wote.

Lengo. Ua maadui wote na uwashe moto wa ishara ili kudhibiti eneo.

Hatimaye, ishara ya moto itawekwa alama kwenye ramani. Alama ya njano inaongoza kwake haswa. Ua tu wapinzani wote, na kisha uwashe moto yenyewe.

Lengo. Nenda kwenye pango la Ulla.

Hatimaye, utaombwa kufika kwenye pango la kiongozi wa kabila la Udam, Ulla. Ingia ndani ya pango na uanze kutafuta Ull. Njiani, unahitaji kuua wapinzani. Tumia miiba inayoning'inia kutoka kwa dari ya pango kuua maadui kutoka umbali salama.

Lengo. Kuua Ulla.

Tafadhali kumbuka kuwa kwenye eneo unaweza kupata mikuki iliyopangwa tayari.

Ili kuumiza na kumshtua Ull, piga icicle zinazoning'inia zilizotajwa hapo juu. Upau wa afya wa bosi unaonyeshwa juu ya skrini. Atasaidiwa na wapinzani wa kawaida. Usisahau kuwaua. Mapendekezo yatakuwa: kuchukua mabomu ya moto na kukimbia kutoka Ull. Kumtupia mabomu ili waweze kugonga wakati Ull iko chini ya ukungu unaoning'inia. Ull itasimama kwa muda, na unaweza kupiga icicle. Wakati Ull amepigwa na butwaa baada ya barafu kuanguka, kimbia nyuma yake na ushambulie. Baada ya kifo chake, kazi itakamilika. Tazama video.

NCHI YA MAMA YA ISIL

Lengo. Achilia Vinj ili kuunga mkono shambulio kwenye Hekalu la Batari.

Sogea kuelekea kwenye alama katika umbo la ikoni, inayoonyesha Batari. Baada ya kuwasili, utaanza moja kwa moja kazi mpya. Utahitaji kuelekea alama za njano kwenye ramani ili kumwachilia Vinj, ambaye atakusaidia kushambulia Hekalu la Batari. Kwa ujumla, hakuna chochote ngumu kinachohitajika kwako. Kuharibu ngome, kuua adui na kuwasha moto ishara (inapohitajika). Baada ya kukamilisha kazi hii, utahitaji kwenda kwenye hekalu la Batari, ambapo Vinja inakungojea.

Zungumza nao kisha kata kamba kufungua geti. Ua maadui wakati watu wa kabila lako wanajishughulisha na biashara zingine. Sasa nenda kwenye hekalu la Batari lenyewe. Takkar, kwa njia, itaweka mask sawa. Hatimaye, utakutana na Batari.

Lengo. Uwa Batari.

Mashambulizi ya kwanza Batari, amesimama juu ya kilima. Baada ya hapo, wapinzani kutoka kabila la Izil watakuja mbio. Waue na uendelee kuwapiga risasi Batari..

Tuko juu SIMHOST wengi wao wakiwa wana uhalisia. Kwa hiyo, tunaelewa vizuri kwamba wengi wenu ndio mmeanza kupitia Far Cry Primal, baada ya kuonekana kwa "vidonge" kutoka kwa CPY na 3DM. Kwa hivyo, tuliamua kwamba haitakuwa mbaya sana kusema kidogo juu yake Far Cry Primal katika sehemu yetu ya "Miongozo". Na kwanza kabisa, tunataka kukuambia ni ujuzi gani katika Far Cry Primal utakuwa na manufaa zaidi kwako, na jinsi bora ya kusambaza uzoefu wako.

Ujuzi

Na wacha tuanze, kwa kweli, na ustadi uliopo kwenye mchezo. Kwa kukamilisha misheni na vitendo fulani katika mchezo, unapata uzoefu, ambao kisha, unapofikia kiwango kipya, hubadilika kuwa alama 1 ya ujuzi.


Takkar ina ujuzi muhimu zaidi - afya na kuzaliwa upya. Kwa kweli, itategemea wao ni muda gani unaweza kuishi kwenye mchezo. Hata kama unapendelea siri kwa sehemu kubwa, ni bora kuwekeza pointi chache katika afya. Njia moja au nyingine, itabidi ushiriki katika mapigano ya wazi na adui.

Katika tensay kila kitu kinahusiana na wanyama. Ya manufaa hapa ni ufugaji wa wanyama wakubwa. Pakua inavyohitajika. Kusukuma bundi inategemea hitaji lako la kibinafsi na hamu ya kuzitumia.

Juu ya ujuzi Jayma unapaswa kuzingatia tu ikiwa unatumia upinde kikamilifu. Na hata hivyo ujuzi muhimu zaidi hapa unaweza kuitwa kufanya mishale zaidi. Kwa wale wanaohitaji mishale zaidi!


Karoosh inakupa fursa ya wapanda wanyama na anaongeza aina ya hatua ya kumaliza. Ujuzi ni mbali na muhimu, lakini badilisha mchezo vizuri. Ikiwa ghafla unaanza kupata kuchoka Far Cry Primal.

woga haitoi chochote muhimu sana. Hasa mwanzoni mwa mchezo. Kuelekea mwisho, unaweza kutumia katika kupunguza uharibifu kutoka Dah na ulinzi wa moto.

Jaribu kuwekeza katika ujuzi muhimu na muhimu zaidi katika Far Cry Primal kwanza. Kisha kwa wengine.

Kupata Uzoefu

Sasa tunataka kuzungumza juu ya jinsi unaweza kupata uzoefu Far Cry Primal, kwa kuwa mchezo una kikomo cha kiwango kilichofichwa. Hiyo ni, wakati fulani utapiga dari tu, na hautapata uzoefu na, ipasavyo, ujuzi mpya.

Lakini kuna njia ya kuzunguka kizuizi hiki. Ili kufanya hivyo, unahitaji kupitia kazi za ziada (machungwa). Tuzo kwao haitakuwa uzoefu, lakini hatua ya ujuzi. Hata baada ya kufikia dari.

Wakati uliobaki, faida ya juu ya uzoefu inakaribishwa. Ili kufanya hivyo, inashauriwa kufanya:

  • Misheni za Wenja ni safari za nasibu zinazoonekana njiani. Kwa kweli, ndiyo sababu wanastahili kufanya, kwa sababu. haitawezekana kurudi kwao;
  • Kuongeza idadi ya watu wa kabila kwa njia zote zilizopo. Kweli, kwa bahati mbaya, njia ya bei nafuu na ya asili ya kuongeza idadi ya watu haijatolewa. Kwa hivyo, kamilisha misheni ambayo tayari imetajwa na Wenja, washa moto na ukate vituo vya nje. Kwa kila watu 10 wape bonasi ya 2%;
  • Chonga vituo vya nje kimya kimya. Au angalau bila kuamsha kengele. Kwa hili watatoa uzoefu zaidi;
  • Kwa ujumla, jaribu kukata kimya kila kitu kinachotembea. Kwa hili (na kwa vichwa vya kichwa) wanatoa ziada. uzoefu;
  • Pata totems zote 12 za roho. Hii sio tu kutoa uzoefu wa ziada, lakini pia kutoa bonus kwa kupokea.

Mahali pa kuanzia katika Far Cry Primal

Mara moja pampu kwenye afya (Afya ya Ziada I na II). Kisha kuchukua ufugaji wa wanyama kwanza. Kadiri unavyopata ufikiaji wa Tigers na Dubu, ndivyo itakavyokuwa rahisi (na kuvutia zaidi) kucheza.

Kukusanya (Kuchuna ngozi) pia kutakuwa na manufaa. Unaweza kukusanya rasilimali zaidi na kuzipata kwa urahisi.


Mara tu Jayma anapotokea kambini, pata Mshale wa Ufundi I. Hata kama hutumii upinde kikamilifu, mishale ya ziada inaweza kukusaidia.

Baada ya Karoosh kujiunga, chukua Mammoth Rider na Beast Rider. Katika duwa na wanyama waliofugwa, Takkar atakuwa mashine halisi ya kifo.

Kampuni za kila aina hupenda kutumia aina ya jaribio la vita ili kujaribu bidhaa. Tuseme kipengele kipya kinaingizwa kwenye bidhaa fulani. Watengenezaji hufuatilia kwa uangalifu majibu ya watumiaji, na ikiwa kila kitu kilikwenda vizuri, wanakimbilia ukuzaji wa kitu hiki kwa nguvu mpya. Njia hii inaweza kupatikana karibu kila mahali, lakini inaonekana hasa katika michezo.

Kitu kama hicho kilitokea na . Katika sehemu ya tatu kuhusu Vita vya Mapinduzi vya Marekani, kipengele kipya kilianzishwa: vita vya majini. Kwa njama ya kati, hii haikujalisha na haikuathiri uchezaji wa jumla kwa njia yoyote, lakini iliibuka kuwa nyongeza nzuri na ilipokelewa kwa uchangamfu na wachezaji. Kisha Bendera Nyeusi ikatoka, ambapo hatua hiyo ilijitolea kabisa kwa uharamia na vita vya majini. Matokeo yake ni moja ya michezo bora katika mfululizo. Na Primal ana nafasi ya kurudia mafanikio.

Far Cry 4 ilikuwa na misheni ya kando huko Shangri-La ambapo tulicheza kama shujaa wa hadithi dhidi ya pepo. Tena, hii haikuwa na athari kwenye njama ya jumla, lakini tena ilitoa anuwai katika uchezaji wa michezo. Katika kesi hiyo, tiger nyeupe inayodhibitiwa na mchezaji ikawa kipengele kipya. Angeweza kutumwa kuua maadui, au yeye mwenyewe angejiunga na vita kwa furaha. Ubisoft alichukua wazo hili zaidi na kufanya Primal.

Miaka 10,000 iliyopita. Ustaarabu unaibuka tu, na ubinadamu, kwa sehemu kubwa, unahusika tu na kuishi. Karibu na nyama mbichi, miti mikubwa na mahasimu wakubwa. Mhusika mkuu, anayeitwa Takkar, lazima aunganishe kabila tofauti la wawindaji wa Vinja, na pia kusimama dhidi ya kabila la umwagaji damu la kaskazini la Udam na wababe wa moto wa kabila la Izil. Na haya yote mahali fulani katika Ulaya ya Kati.

Kama ilivyo kwa Bendera Nyeusi, watengenezaji wa Primal walichukua maendeleo yote ya sehemu ya mwisho na kubomoa karibu kabisa. Ni msingi tu unabaki. Hiyo ni, vipengele vya kawaida vya uchezaji wa Ubisoft's Far Cry vinatambulika papo hapo. Siri kuua, kuchukua makambi, kujificha kwenye vichaka, kukusanya mimea na ngozi. Ikiwa umecheza Far Cry 3 au 4, unajua inahusu nini hasa. Kwa msingi huu, watengenezaji waliweza kujenga kitu cha kuvutia.

Tuna mchezo kamili. Hii sio nyongeza kama Joka la Damu (ambayo ilikuwa ya kushangaza, hata hivyo), lakini sehemu mpya, ingawa bila nambari. Hiyo ni, Ubisoft hakusasisha tu ngozi na kuchukua bunduki za mashine kutoka kwa wachezaji. Wamefanya kazi mbaya sana. Ilinibidi kuja na lugha ya proto karibu kutoka mwanzo (kwa Kiingereza, bila shaka, hakuna mtu anayezungumza), kuendeleza mienendo na tabia za wahusika (sasa tunasonga tofauti na ishara tofauti). Ikiwa unafikiri juu yake, ni vigumu si kujisikia heshima kwa watengenezaji, kama ukiangalia jinsi wengi wao figured kila kitu nje.

Lakini ikiwa haipendezi kucheza, basi maendeleo yote ni kupoteza. Ni vizuri kwamba hii sio kesi ya Primal. Ndani yake, kwa mfano, usawa uliopindika wa mfumo wa "jukumu-jukumu" la sehemu ya mwisho ulisahihishwa. Katika Far Cry 4 (kama vile, kwa njia), tatizo moja lilijitokeza mara kwa mara: kutokana na wingi wa kazi za upande, mchezaji haraka alipata ujuzi na silaha zote. Kufikia katikati ya mchezo, kama sheria, tayari tulikuja na silaha kamili na ikawa haina maana kuchunguza ulimwengu.

Wakati huu mti wa ujuzi umefungwa kwa wataalamu wa kabila. Hapo awali inapatikana kwa kila kitu. Nilipata kabila mpya, nikamjengea nyumba, na mti ulifunguliwa kwa maboresho na vitu vipya. Na kadhalika. Na mti unaenea, na matawi mengi. Shukrani kwa hili, unarudi mara kwa mara kwenye kazi kuu, bila kusahau kuchunguza mazingira na kuokoa wawakilishi wa kabila lako la asili.

Kitu kimoja kilifanyika na rasilimali. Hapo awali, ilihitajika kukusanya ngozi kadhaa maalum ili kuboresha sare, na huwezi kulipa kipaumbele kwa wanyama tena. Kwa sehemu ya nne, mimea imekuwa haina maana kwa ujumla. Sijawahi kufikiri kwa nini majani ya kijani yanahitajika. Lakini ulimwengu mpya wa zamani, uliojaa hatari na bila silaha za kawaida, unahitaji mchezaji kukusanya rasilimali kila wakati.

Rasilimali, orodha ambayo imeongezeka kwa kiasi kikubwa, inahitajika kujitengenezea mishale au mikuki katika vita, kupanua kijiji chako, au kujitengenezea nguo za majira ya baridi kwa kusafiri kaskazini. Kama matokeo, mchezaji, akikimbia msituni (hakuna magari sasa), hukusanya mawe, ngozi na vijiti kila wakati, ili asife kama matokeo ya mtego mwingine na tiger-toothed au wapiganaji wa Udam. Jambo la kuchukiza zaidi ni wakati mkuki unapopasuka katikati ya vita, na hakuna mawe ya kutengeneza mpya.

Lakini nyongeza muhimu zaidi ilikuwa wanyama wa kufugwa. Kama simbamarara katika Far Cry 4. Takkar, bwana wa wanyama, anaweza kufuga karibu wanyama wote wa mwituni (isipokuwa kulungu na nguruwe*). Mbwa mwitu, dubu, chui na bundi mmoja huwa tayari kusaidia mchezaji ambaye hajazoea kuingia kwenye mapigano ya karibu. Felines ni bora katika kujificha na kuua kwa siri. Dubu ni kama mizinga, mafuta na nguvu, lakini polepole. Mbwa mwitu na mbwa wanaweza kunusa maadui wa karibu. Kuna kawaida, kuna wanyama adimu na adimu sana. Upeo mkubwa wa hatua. Unaweza kupata mnyama umpendaye kila wakati na kumpiga. Labda wakati ujao tutapewa fursa ya kuendeleza wanyama waliochaguliwa.

Ubunifu mwingine wa sehemu ya nne, ambayo ilishinikizwa sana na watengenezaji, ilikuwa hali ya ushirika. Tulitangazwa jinsi ingekuwa furaha kuchukua ngome na mchezaji mwingine. Lakini mwishowe, seva zao zilikuwa na buggy kila wakati, zikitupa mchezaji kwenye menyu kuu, na kwa ujumla, watu wachache walipendezwa na wazo hilo. Kwa bahati nzuri, huko Primal waliamua kukataa hii, na chombo cha msingi kilianguka bila kuonekana.

Bado ni ngumu kusema jinsi mchezo utakavyocheza kwa muda mrefu. Njama ya jumla imeweza kuonyesha kichwa tu, na haijulikani jinsi haraka unaweza kusukuma hadi kikomo. Au ni glitches ngapi na mende zitakuwa kwenye mchezo, ambayo, kwa kweli, 99% ya blockbusters ya kisasa ya michezo ya kubahatisha sio bima. Ndio, na haijulikani wazi jinsi wahalifu wa ndani wanafikia angalau Pagan Min, bila kutaja Vaas.

Lakini tunaweza kusema kwa ujasiri: Primal sio Kilio kingine tu. Hii ni Far Cry mpya, yenye ulimwengu ulioundwa vizuri na wa kusisimua, ambapo karibu hatujawahi kucheza hapo awali. Hizi ni mechanics mpya zilizo na vitu vilivyojulikana ambavyo vinavutia na sio vya kuchukiza.

Onyesho hili la slaidi linahitaji JavaScript.

Sasa mapigano ni ya haraka, mauaji ya umwagaji damu, na marungu na mishale. Sasa unahitaji kukumbuka ni mishale ngapi unayo na ikiwa unahitaji kujaza ugavi wa nyama kwa matibabu ya dharura. Njiani, usisahau kuhusu mnyama, tayari kuvunja adui kwa ajili ya mmiliki. Endesha wanyama wanaokula wenzao wasioudhi huku mchezaji akiingia kimya kimya hadi kwenye kambi ya adui. Na haya yote katikati ya vichaka mnene vya asili ya kitambo.

Primal iko tayari kuvutia wachezaji wapya kwenye mfululizo. Mitambo mpya, mpangilio mpya, usawa wa ndani. Ikiwa mapema kila kitu kiliamuliwa na risasi sahihi kutoka kwa bunduki ya sniper, sasa lazima utegemee zaidi juu ya ujanja na tafakari. Na wote ili kupanda kilele na simba na, kumpiga, angalia jua linachomoza. Na kisha tai hushambulia na kila kitu kinaanza upya.

* Inasikitisha, lakini huwezi kupata ngiri wa kupigana, ila tu beji

Wamiliki wa console tayari wameanza kuchunguza ulimwengu wa zamani wa Far Cry: Primal na labda wana maswali mengi: baada ya yote, sifa za mbinu za fimbo ya kuchimba ni tofauti sana na bunduki ambazo tumezoea. Waandishi wa habari wa Polygon walijaribu kujibu maswali ya kawaida ambayo hutokea kutoka kwa wageni kwenye Enzi ya Jiwe.

telegraph

tweet

Wamiliki wa console tayari wameanza kuchunguza ulimwengu wa zamani wa Far Cry: Primal na labda wana maswali mengi: baada ya yote, sifa za mbinu za fimbo ya kuchimba ni tofauti sana na bunduki ambazo tumezoea.

Waandishi wa habari wa Polygon walijaribu kujibu maswali ya kawaida ambayo hutokea kutoka kwa wageni kwenye Enzi ya Jiwe.

tumia kichwa chako

Mchezo, kama unaweza kuwa umegundua, una upinde, mishale, vilabu na mikuki - hakuna bunduki au mabomu (isipokuwa sufuria ya mabomu ya nyuki). Karibu kila wakati - na haswa katika mapigano - ni bora kufikiria kwanza na kisha kuchukua hatua.

Ikiwa una fursa ya kuruka adui na kumpiga kichwa - tumia. Katika hali mbaya zaidi, utaonekana, lakini bado una muda wa kuvunja umbali. Mara tu unapokuwa na bundi, unaweza kuashiria wapinzani kwa shambulio - siri itakuwa rahisi zaidi.

Jaribu kupata ujuzi wa Rider haraka iwezekanavyo. Mamalia au dubu ambao unaweza kupanda vitani hukupa faida nzuri.

Chukua kifuniko na uelekeze kwa kichwa

Tuliona kundi la wapinzani - kujificha kwenye vichaka, kuchukua upinde na kupiga kwa makini mmoja wao kichwani. Maadui watachukua muda kukupata, kwa hivyo jaribu kubadilisha msimamo mara kwa mara. Upigaji mishale wa urefu kamili sio suluhisho bora - utajazwa na mikuki haraka sana.

Kuwa tayari kubadili mbinu haraka

Alipanda vichakani kuwinda wapinzani? Huko unaweza kutarajia mkutano usiyotarajiwa na wawakilishi wa fauna ya saber-toothed. Wanyama wa porini wanakuhisi kupitia vichaka na karibu kila mara hushambulia. Ikiwa mnyama hukimbia kwako (na sio mammoth) - jaribu kumpiga risasi kichwani kwa upinde, ikiwa anaruka - pata kwa klabu au mkuki. Ikiwa umemkasirisha mtu mkubwa (na hii tayari ni mammoth), basi usahau kuhusu upinde na kuchukua mkuki. Usisahau kukwepa na kujaribu kupiga kichwa mara kadhaa na mkuki - hii ni ya kutosha kwa mpinzani yeyote.

Kusanya kila kitu

Ubunifu ni muhimu. Takriban bidhaa yoyote unayoweza kuchukua itakufaa baadaye, kwa hivyo ni bora ukichukue sasa. Maono ya Hunter yanaonyesha vitu vyote vya kuvutia, unahitaji tu kulipa kipaumbele zaidi kwao.

Chukua ardhi

Far Cry: Primal haingekuwa Far Cry bila minara (pia inajulikana kama moto wa moto) na makazi. Jaribu kuwakamata kwanza - ni rahisi sana kuwa na msingi wa shughuli karibu, ambapo unaweza kupakua vifaa vilivyokusanywa au kuepuka mateso. Usafiri wa haraka pia utakuja kwa manufaa. Wakati wa kukamata makazi, jaribu kuchukua nafasi ya juu na tu kutupa mishale kwa wapinzani - hakika watakukimbia.

Kuza Ustadi Sahihi

Takriban kitendo chochote hukupa uzoefu (misioni ya hadithi, kuua maadui na kufuga wanyama hutoa zaidi), haraka au baadaye kuongeza kiwango chako. Mwanzoni mwa mchezo, ni muhimu sana kuchukua ujuzi sahihi kwa mpangilio sahihi. Anza na ustadi unaokuruhusu kufuga wanyama (mammoth ni hoja kubwa katika mzozo), kisha uendelee kuunda na kuongeza kiwango cha afya.

Ujuzi fulani unaweza tu kuwa na manufaa katika hatua za baadaye za mchezo, na mitego karibu daima haina maana. Kuhusu silaha, yote inategemea kile unachopenda zaidi, lakini bado jaribu kusimamia upinde. Ustadi wa kushughulikia upinde na upakiaji upya haraka ni mzuri kwa wanaoanza.

Tame wanyama

Baada ya kukutana na shaman ya rangi, utapokea ustadi wa kwanza ambao hukuruhusu kutunza wanyama wa familia ya mbwa. Jaribu kupata na kutunza mbwa mwitu wako (au mwanachama mwingine wa familia) haraka iwezekanavyo - ni furaha zaidi pamoja. Unapoendelea, utaweza kujifunza ujuzi unaokuwezesha kudhibiti aina nyingine za wanyama.

Kuna viwango vinne vya ufugaji kwa jumla:

  • Canids (mbwa mwitu) - masahaba wa ngazi ya kuingia na mchanganyiko mzuri wa mashambulizi na kasi
  • Paka wa mwitu (chui, jaguar na simba wa pango) - haraka na utulivu kuliko canids, zinafaa kwa mashambulizi ya siri na ya haraka.
  • Wawindaji wakuu (tigers-toothed na dubu) - wanaweza kusaidia katika vita na kundi kubwa la wapinzani, lakini umati wenye mikuki utawaua haraka sana; kwa kuongeza, zinaweza kuendeshwa
  • Wanyama wenye ujanja (dubu wa pango na mbwa mwitu) - mchanganyiko wa ujanja wa paka wa mwituni na nguvu ya wanyama wanaowinda wanyama wengine hatari zaidi wa Enzi ya Jiwe (ndio, badger)