Michezo ambapo unaweza kufanya chochote. Michezo ambapo unaweza kufanya chochote Mchezo ambapo unahitaji kila kitu

Kuzamishwa katika ukweli halisi husaidia kuvuruga kwa ufupi kutoka kwa wasiwasi wa kila siku ambao umeweka meno makali. Baada ya yote, ni nzuri sana - kwa muda kwenda kwenye ulimwengu mwingine, ambapo mzunguko wa matukio unaendelea kulingana na sheria zako.

Ikiwa mchezo umetengenezwa kwa ubora wa kutosha, ikiwa watengenezaji wataweka roho zao katika mradi wao, basi mazingira kama haya ya kawaida yanaweza kushindana kwa haki na maisha halisi katika suala la burudani. Kwa hiyo, hebu tuzingatie michezo ambapo unaweza kufanya chochote, vizuri, au karibu ... Inapaswa kuzingatiwa mara moja kuwa ni masanduku ya mchanga ambayo ni miradi inayofaa zaidi kwa uwezekano mkubwa wa mchezaji!

Baadhi ya masanduku ya mchanga hukuruhusu kubadilisha karibu kila undani wa ulimwengu wa mchezo. Hakuna michezo mingi kama hiyo (tunazungumza juu ya vitu vya kuchezea vya hali ya juu), vinaweza kuhesabiwa kwenye vidole. Wengi wa masterpieces ya igrostroya inakuwezesha kubadilisha vipengele fulani tu vya mazingira ya mchezo.

maisha yà pili

maisha yà pili ni zaidi ya mchezo. Mradi huu ulianza kurejeshwa mnamo 2003. Uumbaji huu wa busara uliundwa na Linden Lab, inayoongozwa na Philip Rosdale.

Kwa hivyo kwa nini toy hii ni ya busara, ni nini maalum juu yake?

  • Hakuna hadithi wazi katika Maisha ya Pili. Mchezo huu hutoa uhuru kamili wa kuchukua hatua kwa wachezaji wake.
  • Wachezaji wenyewe huunda ulimwengu mzima au vyumba tofauti, na hivyo kusisitiza maono yao ya kipekee ya bora, kutoka kwa maoni yao, ulimwengu.
  • "Maisha ya Pili" hukuruhusu kuunda nakala yako karibu inayofanana. Hata hivyo, kwa kufanana sahihi zaidi kwa mtu halisi kwa clone virtual, itakuwa muhimu kulipa kiasi fulani cha fedha kwa vipengele maalum.
  • Maisha ya Pili, pamoja na mafanikio yake ya ajabu kati ya watumiaji wa Mtandao Wote wa Ulimwenguni, iliweza kuvutia wafanyabiashara wa kweli kabisa kwenye nafasi za kawaida. Makampuni mengi yamefungua ofisi zao za mtandaoni kwenye mchezo.
  • Second Life ina sarafu yake mwenyewe, Dola ya Lindeni (L$). Dola hizi pepe zinaweza kubadilishwa kwa urahisi kwa mboga halisi.
  • Katika mchezo, unaweza kuzunguka riwaya, kuunda familia, kuchukua watoto katika vituo vya watoto yatima chini ya uangalizi wako, nk.
  • Ndani ya siku 60 za kalenda Maisha ya Pili husajili kutoka kwa watumiaji wapya elfu 10 hadi 20 kutoka kote ulimwenguni.
  • Mradi wa mchezo ni, kwa kweli, mtandao wa kijamii wa ubunifu. Hapa watu huunda jumuiya zinazovutia, gumzo tu na kupendana, panga mikutano, matamasha, sherehe na mengi zaidi.
  • "Maisha ya Pili" hutumiwa kama jukwaa la kukuza ujuzi wa lugha ya kigeni katika shule na vyuo vikuu vya Uingereza. Kwa kuongezea, NASA imefungua kituo chake cha utafiti katika mazingira ya kawaida. Chuo Kikuu maarufu cha Harvard pia hakingeweza kupita kwenye ulimwengu huu wa ajabu wa ajabu.

Minecraft

Pili na mwisho mchezo ambapo unaweza kufanya kila kitu- inasimama Minecraft, iliyoundwa na Markus Persson. Kito hiki kiligeuza mawazo ya watu wengi, kuwaonyesha jinsi ulimwengu ulio wazi unapaswa kuwa - bila vikwazo vyovyote.

Vipengele muhimu:

  • Mchezo hukuruhusu kuunda nafasi za kipekee za saizi kubwa, bila vizuizi vyovyote, vinavyokaliwa na spishi anuwai za wanyama na mimea.
  • Katika Minecraft, unaweza kuunda ("ufundi") vitu vya ugumu tofauti.
  • Ulimwengu mkubwa huruhusu wachezaji sio tu kusoma maeneo ya kawaida, lakini pia kutumia diplomasia, na pia kupigana katika vita vya maeneo mengi katika maeneo mbalimbali.
  • Njia mbili za mchezo:
    • ULIMWENGU WAZI;
    • KUOKOKA.
  • Minecraft kwa ujumla imefungwa kwa uchimbaji katika migodi ya chini ya ardhi ya vifaa anuwai vya "ufundi". Kadiri mhusika anavyozidi kwenda chini ya ardhi, ndivyo viungo vya kuchimba vinakuwa vya thamani zaidi.
  • Mchezo una uwezo wa kufuga wanyama wa porini na kuunda shamba pepe.
  • Shukrani kwa mods na maandishi ambayo yanaonekana mara kwa mara, yoyote, hata ndoto zenye ujasiri zaidi, zinaweza kutimia kwenye mchezo. Iwe ni kuunda ufalme wako wa zama za kati au ulimwengu sambamba kutoka kwenye galaksi ya mbali.
  • Mnamo 2014, idadi ya wachezaji waliosajiliwa rasmi katika Minecraft ilizidi milioni 100.

Inabakia tu kuongeza kuwa ni muhimu kucheza, lakini ni hatari kuchezea na kupoteza mstari kati ya ukweli na ukweli, na kwa waliotajwa. michezo ambapo unaweza kufanya kila kitu chochote kinachokuja kichwani mwako - mstari huu karibu hauonekani!

Miongoni mwa wingi wa michezo mbalimbali ya matukio, mtu anaweza kubainisha tanzu tofauti - michezo katika mtindo wa "chagua-wewe-matukio" ("chagua-yako-matukio"), ambayo hutukumbusha vitabu vya michezo au vitabu vya kawaida. Daima wana njama ya matawi ya kina, simulizi ya kuvutia na, bila shaka, vipengele vya chaguo.

Bila chaguo lako na kufanya maamuzi mara kwa mara, michezo hii haitakuwa ya kuvutia sana. Kutengeneza mada za aina hii ni mchakato mgumu na unaotumia muda mwingi, kwani waandishi wanahitaji kuzingatia matokeo ya chaguo lolote unalofanya.

Ndio maana sio studio nyingi zinazofanya kazi katika aina hii. Tunawasilisha michezo bora zaidi ya "choose-you-own-adventure" inayopatikana kwenye jukwaa la Android ambayo inastahili kuzingatiwa.

Uchawi! Sehemu ya 3

Inkle inajulikana sana kwa vitabu vyake vya michezo, lakini wanaweza kuongeza uchezaji mwingi zaidi kwao kuliko mashindano. Uchawi! Sehemu ya 3 ni hivyo tu. Ndani yake, pamoja na vipengele vya kitabu cha mchezo cha classic, utapata ulimwengu wazi na mfumo wa awali wa kupambana. Kwa kuongezea, vita vitakuwa vya kufurahisha zaidi na vya nguvu kuliko vile unavyofikiria.

Mbwa wa Bunduki wa Gary Chalk

Michezo ya Tin Man ni mojawapo ya studio za kitabu cha michezo na matukio ya kusisimua zaidi. Jambo la kuvutia zaidi ni kwamba hii sio kwa gharama ya ubora. Ukuzaji wake wa Mbwa wa Bunduki unatokana na matukio ya ajabu na umejengwa kwa injini maalum iliyotengenezwa na studio yenyewe. Usimulizi wa hadithi za mchezo ni wa kina na taswira zimeundwa na mchoraji picha za njozi maarufu Gary Chalk.

Joe Dever's Lone Wolf

Katika mchezo huu kutoka kwa BulkyPix, hautapata tu hadithi iliyoundwa kwa uangalifu, lakini pia mfumo wa mapigano wa zamu unaotekelezwa katika 3D, ambayo haikutarajiwa kwa aina hii - mtindo huu kawaida ni tabia ya RPG. Joe Dever maarufu aliweza kufanya mchezo wa mchezo wa Lone Wolf kuwa wa kusisimua sana na sio kupachikwa kwenye simulizi tu, na sio kila mtu anafanikiwa katika hili.

Michezo ya simulizi inatambulika, na hakuna uwezekano wa kuichanganya na mada kutoka kwa wasanidi wengine. Wana michezo mingi ya adha ya retro, hadithi iko, lakini jambo muhimu zaidi ni maamuzi ambayo unapaswa kufanya. Wao ndio wanaoongoza nyuma ya The Walking Dead. Dunia yake ya baada ya apocalyptic ni nzuri na aina ya uzuri wa kutisha, inavutia na kutisha wakati huo huo, na maamuzi yako husababisha matokeo yasiyotarajiwa na mshangao mwingi, mara kwa mara tu ya kupendeza.

Studio ya Chaguo la Michezo imefanya mchezo huu kuwa wa kitamaduni - una maandishi mengi na michoro kidogo. Njama hiyo imeandikwa vizuri na ya kina, na chaguo lako, kama kawaida, inategemea wewe. Mecha Ace ni mfano wa kitabu cha mchezo cha classic kilicho na vipengele vya sci-fi na opera ya anga, na ni lazima ieleweke kwamba kitabu cha mchezo kilifanikiwa sana.

Miongoni mwa michezo mingine, maendeleo haya ya studio ya Cubus Games yanajitokeza kwa mtindo wake wa kusikitisha na njama ya vurugu. Hatua ndani yake inakua dhidi ya historia ya uvamizi wa mgeni, na maamuzi yako mara nyingi husababisha matokeo yasiyotabirika. Waandishi waliweza kuchanganya hadithi ya kufikiria na vigezo bora vya kuona katika maendeleo moja.

Ryan North's Kuwa au kutokuwa

Kama unavyoona, studio ya Michezo ya Tin Man imefunga tena, kwa mara nyingine tena ikiwa kwenye orodha yetu. Wakati huu huwezi kupata fantasy katika mchezo - kinyume chake, utajikuta katika Zama za Kati na kuzama katika nyakati za Shakespeare. Katika mchezo huu, pamoja na vipengele vizito vya njama, pia kuna kipimo thabiti cha ucheshi, na vielelezo vyema vinakamilisha picha ya jumla.

Na tena studio ya Inkle yenye maendeleo maalumu katika somo la riwaya za Jules Verne. Hadithi hii ya steampunk imewekwa dhidi ya mandhari ya wahusika wawili maarufu, Phileas Fogg na Passepartout, wanaosafiri duniani kote. Matokeo ya matukio yao moja kwa moja inategemea maamuzi yako na uchaguzi unaofanya. Kwa nje, mchezo unaonekana maridadi sana, na njama yake inavutia kwa kweli.

Mchezo wa enzi

Studio hii ya ukuzaji Michezo ya Telltale inategemea kanuni sawa na The Walking Dead. Utapata hali ya awali ya uhakika na ubofye kwenye mandhari ya picha za 3D na usimulizi wa hadithi shirikishi. Hadithi ya mchezo huu ni tofauti na ile tunayojua kutoka kwa vitabu na mfululizo wa TV, ni ngumu sana, lakini inavutia sana.

Mchezo mwingine wa matukio kutoka kwa Michezo ya Tin Man yenye mandhari ya shujaa. Ina mienendo ya kutosha, na, wakati huo huo, kina - na hii sio mchanganyiko wa kawaida.

Ni vizuri kutumia muda katika kampuni yenye furaha ya marafiki, kupanga michuano isiyo ya kawaida. Michezo ni muhimu si kwa watoto tu, bali pia kwa watu wazima, kwa sababu wanaweza kutuunganisha hata zaidi. Kwa kuongeza, hii ni njia nzuri ya kusaidia marafiki wapya kujiunga na timu, na si kusimama peke yake jioni yote kwenye ukuta. Tumechagua michezo 10 maarufu ambayo itakuruhusu kuwa na wakati mzuri. Katika makala yetu utapata aina mbalimbali za burudani zinazofundisha akili na kukuza kubadilika kwa mwili.

Linapokuja suala la michezo kwa kampuni kubwa, wengi kwanza wanakumbuka "Mafia", ambayo ilishinda ulimwengu wote na kushinda mashabiki wengi. Ili kucheza upelelezi mwenye akili, utahitaji staha ya kadi maalum ambazo unaweza kununua mtandaoni au kuchora mwenyewe. Unaweza pia kuunda violezo vya kadi yako mwenyewe na kuagiza uchapishaji wao katika toleo lolote. Kweli, ikiwa chaguzi zilizo hapo juu hazifai, chukua kadi za kawaida na ukubaliane na marafiki zako ni majukumu gani utawapa. Kwa mfano: Spades - Mafia, Ace of Spades - Mafia Boss, Jack of Hearts - Daktari, Mfalme wa Mioyo - Kamishna na kadhalika. Ili kuzuia wachezaji kutazamana, inashauriwa kuvaa vinyago au bandeji mara tu jiji linapolala.



Kiini cha mchezo
Kwa masharti kuna pande tatu katika mchezo: Mafia, Raia na Maniac. Kusudi la mafia ni kuua wachezaji usiku na kutekeleza wakati wa mchana, wakijifanya kama vitu vya kupendeza. Lengo la Wananchi ni kutafuta na kutekeleza Mafia. Mwendawazimu ni mtu wa kujitakia ambaye anaua kila mtu bila kubagua.
Wahusika
Toleo la kawaida lina herufi amilifu na tulivu. Mwenyeji ni mhusika asiye na shughuli, haiathiri mwendo wa mchezo, lakini huratibu vitendo vya washiriki wake wote.
Wahusika waovu: Mafia (lina Boss na wasaidizi wake), Maniac.
Wahusika wazuri: Commissar, Daktari, Raia.
Raia wa Amani ni wachezaji wasio na shughuli: wanalala usiku, lakini wanaweza kupiga kura wakati wa mchana, na kusababisha kifo cha watu wasiofaa.
Mafia huamka usiku.
Bosi wa Mafia anachagua mwathirika wa kuchomwa kisu. Katika tukio la kifo cha bosi, wadhifa wake unachukuliwa na mafia mwingine.
Maniac humpiga mchezaji yeyote usiku.
Kamishna anaweza kuangalia mchezaji yeyote usiku. Ikiwa mchezaji huyo ametembelewa na Mafia au Maniac, hundi ya Commissar inawatisha wahalifu, na kuokoa maisha ya mchezaji.
Daktari pia hufanya harakati zake usiku na anaweza kumponya mtu yeyote (mchezaji mmoja) kwa kughairi harakati ya mauaji ya Mafia au Maniac.

Maendeleo ya mchezo

Mchezo umegawanywa katika vipindi - mchana na usiku. Siku ya kwanza, Mwenyeji husambaza kadi kwa wachezaji, baada ya hapo usiku wa kwanza huanza. Usiku wa kwanza (kwa amri ya Kiongozi), wachezaji huamka kwa zamu, kumjulisha nani ana jukumu gani. Mafia hufahamiana na kujua ni nani alipata nafasi ya Bosi. Wachezaji wote huamka wakati wa mchana. Mwenyeji anaelezea kwa ufupi matukio ya usiku uliopita. Kwa mfano: "Mafia walipiga, lakini ziara ya Commissar iliwaogopesha majambazi. Yule mwendawazimu alimdhihaki mwathiriwa mwingine usiku kucha, lakini Daktari alifanikiwa kumwokoa yule maskini. Vidokezo hivi huruhusu wachezaji kutambua mpinzani. Hii inafuatwa na kura, ambapo kila mchezaji anaweza kupendekeza mgombeaji wa kunyongwa. Kwa kuchunguza kwa makini hoja na watuhumiwa, mtu anaweza kuona mafiosi, kwa kuwa huwa na umoja katika upigaji kura wa mchana. Walakini, wachezaji mahiri wanajua jinsi ya kuteleza, wakilaumiana wakati wa mchana (lakini tu ikiwa utekelezaji wa mshirika hauko hatarini). Baada ya kunyongwa, kadi ya mtu aliyekufa imefunuliwa na kila mtu anaona jukumu lake. Kisha usiku huanguka kwenye jiji na wachezaji wanaofanya kazi wanasonga tena. Mchezo unaisha kwa ushindi wa Amani, ikiwa Mafs na Maniac wote watauawa. Mafia hushinda wakati inabaki kwa wengi. Kwa mchanganyiko wa hali uliofanikiwa, Maniac anaweza kushinda, akiachwa peke yake na mchezaji wa passiv.

Mbali na njama ya kawaida, kuna chaguzi nyingi tofauti za mchezo. Tunakushauri kuchagua rafiki mbunifu zaidi na mcheshi bora kwa jukumu la Kiongozi. Unaweza kutumia marejeleo ya vitabu na filamu mbalimbali katika mashindano yako. Kwa hiyo, kwa mfano, njama kuhusu vampires na werewolves imekuwa maarufu, ambapo jukumu la Boss linachezwa na Count Dracula, Dk Frankenstein huponya magonjwa, na Kamishna anageuka kuwa Helsing au Buffy. Kadiri unavyokuwa na marafiki wengi, ndivyo unavyoweza kuleta wahusika wengi kwenye mchezo, na kuufanya kuwa wa kufurahisha zaidi!

Mchezo wa kusisimua "Twister" utakupa sababu ya kucheka kwa ubaya wa marafiki zako, na wakati huo huo - nenda kwa michezo, kwa sababu wakati wa mchezo utalazimika kuinama, kunyoosha mikono na miguu yako kwa miduara ya rangi. na jaribu kuweka usawa wako.

Maendeleo ya mchezo

Mwezeshaji anazunguka mshale maalum, akimpa kila mchezaji pose fulani (kwa mfano, mkono wa kushoto kwenye mzunguko wa kijani, mguu wa kulia kwenye njano, nk). Mshindi ni mchezaji anayeweza kusimama kwenye uwanja, akifuata maagizo yote ya mwenyeji. Mchezaji akigusa uso wa uwanja mahali pasipofaa, anatoka nje ya mchezo kiotomatiki.

Moja ya burudani maarufu ya vijana nje ya nchi ni swali au mchezo wa matakwa. Kuamua foleni ya wachezaji, unaweza kutumia viashiria (kwa mfano, chupa) au kupitisha zamu ya saa.

Maendeleo ya mchezo

Mchezaji A humpa Mchezaji B mojawapo ya chaguo mbili: swali au matakwa. Ikiwa mchezaji B atachagua swali, basi mchezaji A anaweza kumuuliza chochote. Ikiwa mchezaji B anachagua matakwa, basi mchezaji A anaweza kuagiza chochote. Ni bora kwa wanandoa sio kucheza, kwa sababu maswali yanaweza kugeuka kuwa ya kibinafsi sana na ya hila. Zaidi ya yote, furaha hii inafaa kwa wavulana na wasichana wasio na waume.

Maswali ya upelelezi ambayo hukuza werevu na njozi ni tofauti ya mchezo maarufu wa Danetki.

Maendeleo ya mchezo

Mwenyeji anaelezea hali (mara nyingi ni wizi au mauaji), na wewe, kwa kutumia mantiki na fikira, jaribu kujua ni nini kilitokea. Ufunguo wa suluhisho daima uko kwenye shida yenyewe.

Vitendawili Mifano

1) Mwili wa mtu ulipatikana katikati ya jangwa, karibu na ambayo kulikuwa na mkoba. Mwanaume huyo alikuwa mzima wa afya kabisa, njaa wala upungufu wa maji mwilini haukusababisha kifo. Alikufa kutokana na nini?
Jibu: ufunguo wa suluhisho ni mkoba ambao parachute ilikuwa iko, na yule maskini alikufa kwa sababu parachute haikufungua.

2) Mwili wa mlinzi hupatikana katikati ya maduka makubwa. Mtu huyo hakushambuliwa, hakufa kutokana na ugonjwa. Kulikuwa na ishara tu karibu nayo. Nini kimetokea?
Nadhani: Pengine umeona ishara katika maduka zinazosema "Ghorofa Wet". Ni wazi, mlinzi aliteleza kwenye sakafu yenye unyevunyevu na kujigonga alipoanguka.

3) Mtu alipatikana karibu na uwanja wa michezo, ambaye alikufa chini ya hali ya kushangaza. Hakuna majeraha yanayoonekana kwenye mwili wake. Wapelelezi waliona mpira karibu. Nini kimetokea?
Jibu: Mpira wa kikapu mzito, ukiwa umetoka nje ya mipaka, ulimpiga yule mtu masikini kichwani.


Mchezo huu una majina mengi na pengine unaufahamu. Alipata umaarufu hasa baada ya kutolewa kwa filamu ya Inglourious Basterds.

Maendeleo ya mchezo

Kila mshiriki aandike jina (mhusika wa fasihi, mhusika wa filamu au mtu halisi) kwenye kibandiko. Karatasi zinagawanywa kwa wachezaji (mchezaji haipaswi kuona maneno kwenye karatasi yake) na zimefungwa kwenye paji la uso. Kuuliza maswali kwa washiriki wengine, mchezaji lazima nadhani tabia yake. Maswali yanaweza kujibiwa tu kwa "ndio" au "hapana".

Mfano wa kitendawili
Mchezaji 1: Je, mimi ni binadamu?
Mchezaji 2: Hapana.
Mchezaji 1: Je, mimi ni shujaa wa filamu?
Mchezaji 2: Ndiyo.
Mchezaji 1: Je, ninatema moto?
Mchezaji 2: Ndiyo.
Mchezaji 1: Je, mimi ni joka Drogon?
Mchezaji 2: Ndiyo.

Mzunguko unashinda kwa mchezaji ambaye anatoa jibu sahihi kwa kuuliza idadi ndogo ya maswali.

"Black Box" ni tofauti ya mchezo "Je! Wapi? Lini?", Ambapo sanduku nyeusi hutumiwa badala ya sanduku nyeusi la kawaida. Upekee wa mchezo ni kwamba maswali na majibu yote ni ya ujinga: yanahusiana na ngono, kunywa, nk. Katika toleo la runinga, haungesikia maswali kama haya.

Maendeleo ya mchezo

Mwezeshaji anauliza swali linalohusiana na kipengee kwenye kisanduku cheusi. Baada ya dakika, wachezaji lazima wajibu swali. Kwa njia, si lazima kabisa kutumia sanduku nyeusi, inaweza kuwa na masharti.

Mfano wa swali la "CHS"
Waigizaji wa muziki maarufu "Paka" huunganisha maikrofoni chini ya tights zao. Wasanii mara nyingi hucheza na (kulinda dhidi ya jasho) huweka HII kwenye vipaza sauti. Makini kwa swali: ni nini kiko kwenye sanduku nyeusi?
Jibu: kondomu.


Jaribio hili litakuruhusu kujaribu erudition yako na kushindana katika kasi ya kufikiria.

Maendeleo ya mchezo

Mmoja wa wachezaji (aliyekosa raundi hii) anapendekeza kwa mwenyeji kifungu cha maneno, methali au msemo unaojulikana sana. Mwenyeji anaripoti idadi ya maneno katika sentensi fulani. Wachezaji lazima wakisie kifungu kwa kumuuliza mwenyeji maswali mengi kama kuna maneno katika kifungu. Maswali na majibu yanaweza kuwa chochote kabisa. Walakini, kila jibu linaweza kujumuisha sentensi moja tu na lazima liwe na neno 1 la kifungu kilichofichwa.

Mfano wa kitendawili
Mpangishi: Neno hili lina maneno 3. Mchezaji anaweza kuuliza maswali 3.
Mchezaji: Ni saa ngapi?
Mwenyeji: Angalia ukutani ambapo saa inaning'inia.
Mchezaji: Je, kuna maisha kwenye Mirihi?
Moderator: Wanazuoni hawakubaliani kuhusu suala hili.
Mchezaji: Nani wa kulaumiwa?
Mwenyeji: Mzizi wa tatizo umefichwa machoni petu.
Jibu: aphorism ya Kozma Prutkov "Angalia mzizi" ilifanywa.

Hakika nyote mnaufahamu mchezo wa Mamba, wakati ambapo mshiriki mmoja anaonyesha neno lililofichwa kwa kikundi cha wachezaji wanaokisia kimya kimya. Katika Mamba bandia, sheria ni tofauti.

Jumuia za kuvutia katika mtindo wa "Tafuta njia ya nje ya chumba" zimekuwa moja ya burudani ya mtindo zaidi. Karibu kila jiji kuna vyumba vya kutafuta ambapo (kwa ada ya wastani na isiyo ya wastani) wataweka utendaji mzima kwako.

Maendeleo ya mchezo

Timu imefungwa katika chumba kisichojulikana, ambacho lazima kitoke kwa muda fulani. Wachezaji wanatafuta mafumbo na dalili kwa masanduku mbalimbali ya siri na funguo mpya. Baada ya kusuluhisha shida zote, timu hupata ufunguo mkuu ambao unafungua mlango wa uhuru. Ikiwa una chumba cha wasaa na mawazo yasiyo na mwisho, wewe mwenyewe unaweza kuja na hali ya jitihada. Piga marafiki zako, waachie vidokezo na uone jinsi wanavyokabiliana na kazi hiyo.

"Litrball" ni mchezo wa watu wazima kwa mtindo wa "nani humzidi nani." Wanahistoria wanasema kwamba analogi zake mbalimbali zimekuwepo kwa karne nyingi katika pembe zote za sayari. Wale ambao wanataka kupima uwezo wao wa kumzidi mpinzani walionekana mara tu wanadamu walipogundua vileo. Wanasema kwamba Wagiriki wa kale na Peter I hasa walipenda michezo hiyo Katika nchi za CIS, kinachojulikana. "Wachunguzi wa ulevi", ambayo badala ya cheki nyeupe na nyeusi hutumia glasi na vodka na cognac au glasi na bia nyepesi na giza. Mara tu "unapokula" checker ya mpinzani, unahitaji kunywa yaliyomo ya kioo hiki na kuiondoa kwenye ubao. Wachezaji wa hali ya juu zaidi wanapendelea Chess Mlevi. Kwa mchezo, silhouettes za vipande vya chess hutolewa kwenye glasi na alama.

Hata hivyo, Checkers Drunken na Chess Drunken inaweza kuchezwa na watu 2 tu, kwa hiyo tutazingatia chaguo kwa kampuni iliyojaa zaidi. Ni kuhusu furaha ya wanafunzi inayoitwa "Bia Ping-Pong" (au "Bia Pong").

Maendeleo ya mchezo

Utahitaji vikombe vya plastiki, meza, mpira wa ping pong na bia. Bia nyingi. Washiriki wamegawanywa katika timu 2. Jaji humimina bia kwenye glasi na kuziweka kwa usawa pande zote mbili za meza, akiweka glasi katika umbo la pembetatu. Washindani huchukua zamu kurusha mpira kwenye glasi ya mpinzani. Ikiwa mpira unatua kwenye glasi, mchezaji anayepiga hunywa bia kutoka kwa glasi hii, huondoa bakuli tupu kutoka kwa meza na anapata haki ya kurusha tena. Timu iliyopata ushindi sahihi zaidi, ikiwa imeharibu glasi zote za mpinzani.

Tahadhari: burudani inayopendwa na wanafunzi inaweza kusababisha sumu ya pombe. Tunakushauri kuchukua glasi ndogo, ili baadaye isiwe na uchungu sana kwa ini iliyouawa bila lengo.

25.07.2017

Hii haimaanishi kuwa michezo iliyo na njama ya mstari ni mbaya. Kwa kweli, kuna michezo mingi ulimwenguni ambayo haitaji njama hata kidogo, na ikiwa kuna moja, ni ukanda wa kina. Walakini, kama vile sandwich kubwa ya soseji ni bora kuliko ndogo, vivyo hivyo na njama isiyo ya mstari ni bora kuliko ya mstari, haswa inapokuja kwa aina fulani ya mradi wa kuigiza. Ikiwa ndivyo unavyofikiria pia, basi utavutiwa kujua kuhusu michezo kumi ambayo, kwa maoni yangu, ilikuwa na hadithi isiyo ya mstari.

Watu wengi hawachukulii The Walking Dead kuwa mchezo kamili. Sema, katuni, baadhi ambapo mchezaji wakati mwingine anahitaji kubonyeza kitufe kimoja. Kwa kweli, mtazamo kama huo pia una haki ya kuishi, lakini kwa kadiri njama inavyohusika, kuna utaratibu kamili nayo. Mchezaji atahitajika kufanya chaguo mara nyingi kabisa. Wakati mwingine mara kumi kwa dakika, na wakati mwingine mara moja kwa dakika. Na, ikiwa mara ya kwanza kila kitu kinakwenda zaidi au chini ya mstari, basi wahusika wapya wanapoongezwa kwenye hadithi, maamuzi yaliyotolewa na mchezaji yataathiri njama zaidi na zaidi, na uchungu wa maadili wa uchaguzi utamsumbua mchezaji daima. Kwa kuongezea, waandishi wa maandishi hutumia mbinu inayojulikana, lakini bado yenye ufanisi, kulingana na ambayo wamefungwa kwanza na shujaa fulani mdogo, au hata kadhaa, na kisha kutoa dhabihu moja ili kuokoa nyingine. Kwa jumla, ikiwa wazimu wangu hautanibadilisha, kuna miisho 3 kwenye mchezo, kati ya ambayo hakutakuwa na nzuri kabisa.

Ikiwa ilionekana kwako kuwa mwisho 3 unastahili, basi kuna 18 kati yao, na baadhi yao ni vigumu sana kufikia, na wengi, kwa kukata tamaa, wanawachukua tu na kuwaangalia kwenye mtandao. Huu pia sio mchezo kwa maana halisi ya mchezaji wa kawaida, lakini filamu, lakini filamu ni ya anga, isiyo ya kawaida, na, lazima niseme, huzuni. Njama hiyo inahusu muuaji wa serial ambaye anajiita Mwalimu wa Origami, ambaye wahusika wakuu humshika, kumshika, lakini hawezi kumshika, na katika baadhi ya miisho muuaji hubakia kwa ujumla, na wahusika wanaoweza kucheza humaliza maisha yao vibaya sana. Chaguo zinahitajika mara nyingi zaidi hapa kuliko katika The Walking Dead, na ikiwa unapenda hilo, hakikisha unasubiri mchezo unaoitwa Detroit: Become Human. Inafanywa na watu sawa na Mvua Kubwa, ambao huahidi miisho zaidi na matawi zaidi.

Fallout 2 na 3.

Kuwa waaminifu, njama ya sehemu ya tatu haikuonekana kwangu, kitu kisicho kawaida, kwa hiyo mara moja nilikuwa na hamu ya kuweka sehemu ya 2 tu, lakini, nikijua kwamba vijana hushirikisha Fallout si kwa isometrics, lakini. kwa mtazamo wa mtu wa kwanza, kisha sehemu ya tatu katika uso wa New Vegas hiyo hiyo, niliiacha - iwe iwe. Walakini, katika Fallout 2, njama hiyo ni baridi zaidi. Hapa, karibu kila kazi inaweza kukamilika kwa angalau njia mbili. Mara nyingi zaidi kuliko sio, kuna njia zaidi. Unaweza kusukuma kwa muda mrefu, na kisha kwenda kwa bosi wa mwisho, au unaweza kuifanya mara moja, bila kuvunja chochote, na kumwua huko bila risasi moja. Kweli, ikiwa utafanya hivyo, basi katika hadithi ya mwisho kuhusu hatima ya miji ambayo Mteule alipaswa kutembelea, hakuna kitu kizuri kinawangojea - miji. Matendo yako yoyote yanaweza kuathiri hatima ya makazi yote, na shujaa ataweza kubaki kwenye kumbukumbu za watu walio na kiwango sawa cha uwezekano kama shujaa mzuri na mlaghai mbaya. Yote inategemea upendeleo wa kibinafsi hapa.

Kutoka kwa mchezo huu, mimi binafsi niliweza kufinya miisho mitatu, ingawa wanasema kwamba kuna angalau moja zaidi. Miisho hii inapingwa kikamilifu, kuanzia kushinda uovu na kuishia na mabadiliko ya kibinafsi kuwa demigod mbaya, ambaye, unapotazama mikopo, ataanza kuharibu ubinadamu. Mchezo huo ulifanywa na raia wale wale ambao walifanya kazi kwenye sehemu mbili za kwanza za Fallout, ambayo yenyewe ni ishara ya ubora. Kama ilivyo katika Fallout, matokeo kuu hapa yatatokea wakati wa mazungumzo: jibu kwa njia isiyo sahihi na mbaya - tafadhali chukua wimbo tofauti wa njama. Kwa njia, ilikuwa kwa sababu ya mazungumzo ambayo wengi wa wale ambao walifurahiya kucheza Fallout hawakutaka kucheza RPG hii, kwani kulikuwa na mazungumzo mengi sana, na kulikuwa na vita vichache sana, mwishowe ikawa kitu. sawa na riwaya ya maandishi.

Pengine, kwa suala la idadi ya mwisho, mchezo huu ni mmiliki wa rekodi leo. Zaidi ya hayo, baadhi ya miisho ilikuwa miezi mingi baada ya kutolewa, na haiwezi kutengwa kuwa siku moja watengenezaji watatuonyesha mwisho mmoja au mbili zaidi zilizofichwa na ambazo hazijafikiwa. Na kila kitu katika mchezo kitakuwa nzuri sana ikiwa sio kwa njama yake ya upuuzi na anga ya surreal. Mhusika mkuu huzunguka ofisi, akijaribu kuelewa ni nini, kwa kweli, kinachotokea, na sauti huwasiliana naye, akimwambia nini cha kufanya na wapi kwenda. Nuance ni kwamba utaratibu wa vitendo, pamoja na uchaguzi wao yenyewe, ni suala la kibinafsi kwa kila mtu, na si lazima kufuata maelekezo. Lakini unaweza kufuata. Kwa mfano, katika misheni moja, sauti itapendekeza kubonyeza vifungo vitatu kwa zamu kwa masaa mawili. Na wale ambao hawatii, ambao hawafikiri kwamba mchezo umepigwa, watapata moja ya mwisho wa nadra katika historia ya michezo ya video kwa ujumla.

Kuna mwisho mbadala na fursa ya kwenda tofauti katika sehemu mbili za kwanza, lakini ya tatu bado ni baridi. Ikiwa hautachukua nyongeza mbele ya Mioyo ya Jiwe na Damu na Mvinyo, basi kwa jumla kuna fainali 3 kamili kwenye mchezo, na pia majimbo 36 ya ulimwengu wa mchezo katika mikoa yote ambayo Geralt ametembelea. Kweli, wakati wa kupitisha wachezaji, zaidi ya hali 300 kuu na za sekondari za matukio anuwai zinangojea, kuanzia na hamu ya nguvu zaidi na Bloody Baron, na kumalizia na utekelezaji sahihi wa misheni ndogo, ambapo hauitaji tu. kufahamisha kwamba mfamasia kibete alikula mbwa mwitu, ambayo pia itazingatiwa utimilifu, lakini kupata mwili wake na kugundua kuwa sio mbwa mwitu waliokula, lakini wastaafu wa ndani. Sitaharibu, kwa sababu mchezo ni mpya na mkubwa, watu wengi wanaucheza sasa, nitasema tu kwamba, licha ya hali nzuri ya hatua hii, hakuna mwisho mbaya tu, bali pia mbaya sana.

Sidhani kuhukumu, lakini, kwa nadharia, kutokuwepo kwa mstari kulifuatiliwa kwa usahihi katika sehemu ya kwanza. Wakati huo, mchezo haukuonekana kama mpiga risasi wa ukanda bado, na watengenezaji walikuwa bado wanajaribu kuweka ndani yake hadithi isiyo ya kawaida ambayo unaweza kucheza tena na tena, kujaribu suluhisho tofauti. Idadi kamili ya miisho haikuweza kubainishwa. Kimsingi, kila mtu anakuja kwa kwanza - mwisho wa kijani, mwishoni mwa ambayo Shepard inabaki hai. Lakini kwa kweli kuna 3 zaidi ambayo ni tofauti, lakini sio sana. Unaweza kuharibu Baraza, au kuondoka, kuokoa meli au kuharibu. Pia, fainali inategemea ni nani anayeamuliwa kumteua kama balozi. Kwa ujumla, hii ni mchezo wa kawaida na njama imara, iliyofanywa wakati watengenezaji bado hawakuwa wavivu kabisa, na gamers hawakuzingatiwa kondoo kamili.

Arcanum.

Hapa na mashirika yasiyo ya mstari pia ni utaratibu kamili. Kama ilivyo katika Fallout 2, karibu kila misheni inaweza kukamilika kwa njia tofauti. Kwa mfano, majambazi hawakuruhusu kupanda daraja na kudai pesa za kupita. Unaweza kuwaua, unaweza kulalamika juu yao kwa konstebo, ambaye, hata hivyo, atafanya mambo kuwa mabaya zaidi, unaweza kuwalipa, au kuwatisha, kuwashawishi kuwaruhusu kupita bure. Na hivyo kila mahali. Baada ya kupita, kila eneo ambalo ulipitia litapata hatima yake - nzuri au mbaya. Kwa kila chaguo kutakuwa na matokeo 2-3. Kweli, kama shujaa, anaweza pia kuishia kwa njia tofauti. Anaweza kufa, au anaweza kuwa mungu ikiwa ana ujuzi wa kutosha wa kuwasiliana. Kwa ujumla, kwa suala la kutokuwa na usawa, watengenezaji wa Arcanum walitoa karibu kila kitu ambacho kinaweza kuvutwa wakati huo, na haiwezekani kulalamika juu ya ukomo wa uchaguzi wa vitendo hapa.

Ndiyo, huyo ni Stalker. Wengi basi wanaweza kusema, vizuri, tangu Stalker, basi iwe na GTA 5 na Borderlands, lakini tunazungumzia kuhusu michezo isiyo ya mstari, na ni vigumu kubishana na ukweli kwamba Kivuli cha Chernobyl sio mstari. Mchezo sio wa mstari, ikiwa tu kwa sababu una ulimwengu wazi, na mwingiliano na wahusika tofauti unaweza kupingwa kikamilifu. Kweli, kuna miisho mbadala, kwa kweli. Wamegawanywa katika aina mbili: Kweli na Uongo. Ya kwanza ni chanya, kuna mbili tu kati yao. Ya pili ni hasi, kuna tano kati yao kwa jumla, na ni lazima kusema kuwa ni ya kusikitisha, ni rahisi sana kumaliza maisha ya mhusika mkuu. Kwa mfano, ikiwa ana pesa nyingi katika mifuko yake, Monolith atamwadhibu kwa tamaa, ikiwa shujaa anataka kuharibu Eneo au ubinadamu, Monolith atamwadhibu kwa ukatili, na kadhalika. Kwa ujumla, matokeo ni mojawapo ya wengi, ikiwa sio wapiga risasi wa kwanza wasio na mstari.

Lango la Baldur na Umri wa Joka.

Naam, na, bila shaka, classic. Mwishowe, iliamuliwa kupanga michezo miwili mara moja, kwa sababu haiwezekani kuamua ni ipi inayostahili zaidi. Binafsi, napenda lango la Baldur zaidi, lakini ikiwa tunazungumza juu yake tu, basi wanaweza kuuliza - Icewind Dale iko wapi? Kisha kwa ujumla unapaswa kukumbuka fantasia yote ya kitambo, ya kiisometriki ya miaka 20 iliyopita, ambayo ilikuwa baridi zaidi kuliko Nguzo za Umilele za kisasa au Mateso ya kusikitisha, lakini ya kusikitisha: Tides of Numenera. Katika michezo yote miwili, tulisimamia kikosi cha wapiganaji, tukasuluhisha shida, tukafikiria jinsi ya kuchukua hatua ili kila kitu kiwe sawa, tukachagua maovu madogo, na tukajitolea aina fulani ya mshirika ili kufikia lengo. Kwa ujumla, kile ambacho wengi wanataka kutumia wakati kucheza michezo ya video kama ya kuvutia na mbalimbali kama iwezekanavyo upendo.

Njama ni sehemu kuu katika michezo (ambayo ina angalau aina fulani ya njama). Wachezaji wote ambao walipenda walimwengu wa mchezo kwa njama zao za kufikiria kwa muda mrefu wametaka kushawishi kwa njia fulani, kufanya kile wanachotaka, kugeukia wanakotaka, kuua wanaotaka. Ni kuhusu michezo kama hii ambayo tutazungumza nawe leo. Unaweza kushawishi njama kwa njia tofauti, unaweza kubadilisha tu sehemu ya mapambo ya njama, kubadilisha baadhi ya pointi, na bila shaka unaweza kuunda mwisho tofauti, mpya kabisa wa mchezo. Michezo yote kwenye orodha yetu itakuwa na sifa hizi, au baadhi yao. (Maoni haya ya juu yanatokana na maoni yangu binafsi na yanaweza kutofautiana na yako.)

Mahali pa tano: Maadhimisho ya Hadithi

Asubuhi katika kijiji, karibu na baba, mama na dada mdogo, ilionekana kuwa inaweza kuwa bora?! Lakini wakati fulani, kijiji chako kinashambuliwa na makundi ya majambazi-wanyang'anyi. Unajificha kwa ustadi nyuma ya uzio na kwa sasa unaona kuwa kijiji chako kimewaka kama "mti wa Krismasi", jambo la kwanza ambalo mhusika mkuu alifikiria juu yake ilikuwa, kwa kweli, familia yake. Kwa mwendo wa haraka, mvulana wetu anakimbilia nyumbani kwake na kumpata baba yake amekufa. Baada ya kuomboleza kifo chake, anaona kwamba jambazi linamkimbilia kwa kasi, na, akishikilia kichwa chake chini, anasubiri kifo. Lakini tazama, anaokolewa na shujaa mkuu wa eneo hilo, na kumpeleka kwa shule ya mashujaa, ambapo tabia yetu itabidi kuzaliwa tena kuwa shujaa halisi wa Albion. Mchezo unashangaza na kutokuwa na mstari, wakati wa kutolewa, kulikuwa na uteuzi mdogo sana wa michezo na njama isiyo ya mstari kwenye rafu za maduka. Na kisha mchezo unaonekana ambao huwezi kubadilisha tu vipengele vya njama, unaweza pia kubadilisha muonekano wa shujaa kulingana na matendo yako (matendo mema na mabaya), pia physique yako na ndevu zitabadilika kulingana na uchaguzi. darasa la shujaa. Kutoka kwa hili au utume kwako maoni ya umma yatabadilika (watu wataheshimu au kuogopa). Na matokeo yake, kabla ya kazi ya mwisho, muonekano wako utabadilika zaidi ya kutambuliwa (pembe, aura nyekundu, nzizi, macho yenye kung'aa au nywele nyeupe, halo juu ya kichwa chako na macho ya bluu). Kwa viwango vya wakati ambao ilitolewa, mchezo sio wa mstari na kwa hivyo unachukua nafasi ya tano ya heshima.

Nafasi ya nne: Kutoheshimiwa

Nchi imeathiriwa na tauni, na unafanya kama mshauri mkuu na mlinzi wa malkia na binti yake. Baada ya kukutuma kwa nchi zingine kwa usaidizi, malkia alitarajia matokeo ya kupendeza zaidi ya matukio, lakini hata hivyo ulikataliwa msaada, na kwa hili ulirudi katika mji wako. Baada ya kuingia bandarini, unakutana na binti wa malkia anayeitwa Emily, ambaye amefurahi kukutana nawe tena na anajitolea kucheza. Hivi karibuni unakutana na wawakilishi kadhaa wa mamlaka rasmi na baada ya, malkia mwenyewe. Baada ya kumpa barua hiyo, unaona kwamba hakuna walinzi wa karibu, na watu wanaoendesha wanaweza kuonekana kwenye paa za nyumba za jirani. Kuchukua upanga wako na bastola, unajaribu kumlinda malkia, lakini ole, hii haifanyi kazi, malkia anauawa, na binti mfalme mchanga anatekwa nyara. Hivi karibuni, walinzi walio na maafisa mashuhuri wanakuja mbio kwako na kukushtaki kwa mauaji na utekaji nyara wa familia ya kifalme. Ukiwa gerezani, unateswa, na hivi karibuni unapokea barua na ufunguo wa seli, na kujaribu kujiondoa ili kumpata bintiye na kuwasaidia waasi kumrudisha madarakani. Mchezo unafanywa kwa aina ya vitendo vya siri kutoka kwa mtu wa kwanza. Una idadi kubwa ya fursa za kukamilisha mchezo, karibu kila kazi itakuwa na chaguzi mbili au zaidi za kutatua tatizo. Pia inawezekana kukamilisha mchezo bila kuua mtu yeyote, ambayo itaathiri kuonekana kwa jiji, na wenyeji kwa ujumla. Kwa kutofuata mstari na uwezo wa kukamilisha mchezo bila kuua Dishonored inapata nafasi ya nne.

Nafasi ya tatu: The Walking Dead

Nafasi inayofuata katika michezo 5 bora isiyo ya mstari ni ya The Walking Dead. Ulimwengu wote umeingia kwenye machafuko, kwa sababu ya kuonekana kwa ghafla kwa virusi vya zombie. Na ndani yake unacheza nafasi ya mvulana wa kawaida aliyesalia aitwaye Lee, pia karibu na wewe kuna msichana uliyemuokoa aitwaye Clementine. Kazi yako kuu itakuwa kufikia mahali salama na, ikiwezekana, kupata wazazi wa msichana mdogo. Mchezo unapoendelea, wahusika wengine watajiunga na kikundi chako (Kenny, Katya, Bata, Carly, n.k.). Kila mmoja wa wahusika huleta tabia zao za kibinafsi kwenye mchezo, hutufanya tuwe na wasiwasi juu yake au, kinyume chake, tumchukie. Uchaguzi katika mchezo unapaswa kufanywa karibu kila dakika, kuchagua chaguo sahihi za mazungumzo au kufanya mambo sahihi. Kwa bahati mbaya, chaguo zima lililowekwa mbele ya wachezaji litaathiri tu mandhari ya mtu binafsi na mtazamo wa wahusika wengine kwako. Mwisho unaweza kumalizika na matokeo matatu iwezekanavyo, ambayo yataonyeshwa tu kwa namna ya cutscene. Maamuzi magumu sana ambayo utalazimika kufanya wakati wa mchezo, kuua au kuokoa, kusaidia au kuumiza, kulinda au kutusi, yote haya yanafanya kutofuatana ambako tulizungumzia hapo awali kuvutia zaidi na kufurahisha zaidi. Kwa sababu ya kutokuwa na mstari kwa ujumla na njama ya kutofautisha ya kuvutia, mchezo unastahili nafasi ya tatu juu yetu.

Mshindi wa pili: Mchawi 3: Kuwinda Pori

Ulimwengu mkubwa wa falme za Kaskazini, umejaa monsters, na watu wabaya tu. Katika ulimwengu huu, kuna kikundi kidogo cha watu, kilichobadilishwa na mabadiliko, wanaojiita wachawi, na wameundwa ili kupigana na vikosi vya ajabu vya monsters. Unacheza nafasi ya Geralt wa Rivia, mchawi wa shule ya "Wolf", mmoja wa wachawi wa mwisho duniani. Kazi kuu ya sehemu ya tatu ya mchezo itakuwa kupata binti yako aliyekubali Ciri, na kumwokoa kutoka kwa vifungo vya Kuwinda Pori. Marafiki zako na watu wengine wema watakusaidia kwa hili. Idadi ya ajabu ya mapambano ya kuburudisha, na aina sawa za mbinu za kukamilisha kazi hizi. Kwa mfano, hebu tuangalie moja ya wakati wa mchezo, unapofika Velen, ili kujua kutoka kwa wenyeji kuhusu Ciri, katika tavern moja unakutana na kundi la majambazi wachafu ambao, baada ya kuingia kwenye tavern, mara moja waligeuka. macho yao dhidi yako, basi una chaguo, kuua, kupuuza au kufanya urafiki nao. Kulingana na uamuzi wako, uwezo wa kufikia baron wa maeneo hayo na maoni ya watu wa Velen kuhusu wewe yatabadilika. Pia, baada ya kufanya uamuzi katika kazi hii kwa niaba ya kupuuza, unaweza kusikia mazungumzo ya majambazi haya juu ya mada ya wizi na vurugu, na hata kisha kubadilisha mawazo yako na kuwaua. Kwa kutofuatana kwa usawa kwa njama kuu na misheni ya ziada, The Witcher 3: Wild Hunt ilistahili kuchukua nafasi ya pili katika kilele chetu.

Mahali pa Kwanza: Mfano wa Stanley

Ofisi iko mahali fulani katikati mwa jiji, au labda sivyo. Kampuni kubwa, labda sio. Na mfanyakazi wa ofisi ya Stanley ambaye alitumia maisha yake yote kusukuma vitufe vilivyojitokeza kwenye kifaa chake. Lakini kwa wakati mmoja mzuri, amri ziliacha kuja kwa mfuatiliaji wake, na mhusika mkuu aliamua kujua ni jambo gani hasa. Alipotoka nje ya ofisi yake, aliona wafanyakazi wote wa kampuni yake walikuwa wametoweka mahali fulani, na akabaki peke yake. Kisha anaamua kwenda kutafuta majibu ya maswali yake, kuongozwa au kutoongozwa na sauti iliyomwambia wapi aende na nini cha kufanya. Thamani ya mchezo huu iko katika utofauti wake wa kipekee usio wa mstari, una chaguo kubwa la unachotaka kufanya. Unaweza kumsikiliza mtangazaji na kwenda pale anaposema, unaweza kumuasi na kwenda kwa njia nyingine, unaweza kumsikiliza kila mara, huwezi kusikiliza kabisa, unaweza kusimama, unaweza kurudi nyuma. Na hii yote itakuongoza kwenye moja ya fainali kadhaa za mchezo ambazo hazitakuwa sawa, na hata kukushangaza na kitu. Kwa sababu ya uhuru huu wa kuchagua na njama isiyo ya mstari, The Stanley Parable inachukua nafasi ya kwanza ya heshima katika kilele chetu. Au haichukui? Unaamua!

Naam, ni hayo tu, natumai unakubaliana nami kuhusu michezo katika sehemu hii ya juu. Bahati nzuri kwenye uwanja wa vita !!!