Michezo ya msimu wa baridi kwa watoto kwenye skates. Michezo ya msimu wa baridi ya kuteleza kwenye barafu kwa watoto Michezo ya kuteleza kwenye barafu

Barbie anapenda msimu wa baridi sana na anatazamia kila wakati. Baada ya yote, ni katika majira ya baridi kwamba unaweza kwenda skating barafu. Lakini usisahau kwamba unahitaji kuangalia nzuri. Badala yake, kusaidia princess kufanya juu na kuchagua outfit. Kwanza, nenda kwenye chumba. Huko utapata aina mbalimbali za bidhaa za mapambo. Lipstick inasisitiza kikamilifu rangi nzuri ya midomo. Na vivuli vitaonyesha macho. Unda msichana mzuri zaidi. Baada ya hayo, unahitaji kwenda kwenye WARDROBE. Ni mkali sana na mzuri hapa. Na kutoka kwa dirisha unaweza kuona mapumziko ya madini. Kunyongwa kwenye hangers ni nguo mbalimbali ambazo zimeundwa mahsusi kwa Barbie. Kuna chaguzi tofauti za rangi ambazo unaweza kuchagua. Usisahau kuhusu hairstyle, kwa sababu ni muhimu sana. Chagua tu nzuri zaidi, kwa sababu kutakuwa na watu wengi kwenye rink. Baada ya hayo, itakuwa wazo nzuri kuchukua vifaa vya gharama kubwa. Kuna pinde mbalimbali juu ya kichwa. Pamoja na pete zinazoangaza kikamilifu jua. Sasa ni wakati wa kupiga barafu na kuonyesha kila mtu ujuzi wako wa kuteleza.


Hujambo wanamitindo na wapenzi wetu tuwapendao kutumia wakati wao wa bure katika mchakato mtandaoni Barbie Skates michezo. Kama unavyojua, kwenye rasilimali yetu tunajaza burudani kila siku, na leo nataka kukupa mchezo mpya kwa wasichana ambao utateleza kwa skate kabla ya kufanya kazi fulani. Usiogope shughuli hii kabla ya kutembea. Inapendeza sana, na wasichana, labda kila kitu, ni wazimu katika upendo. Misheni hii inaitwa ununuzi, na ikiwa unataka kwenda kufanya manunuzi na kununua vitu vingi, unaweza kuanza misheni yako sasa hivi. Ili kuanza jukumu la stylist, unaweza kuendesha mchezo huu kwenye kifaa chako cha kompyuta, na kwa kubofya kitufe cha "kuanza" kwenye menyu, anza jukumu lako.

Kwa hiyo, ikiwa umefanya haya yote, basi mara tu unapokuwa kwenye mchezo wa Barbie Skates yenyewe, unaona kwamba kuna chumbani kubwa na vitu mbele yako. Lazima uchague vitu kutoka kwa urval iliyotolewa, ukichanganya kwa njia ambayo picha inapatikana kutoka kwao. Jambo kuu ni kwamba picha nzima inapaswa kuwa ya maridadi, na ikiwa unaonyesha mawazo yako na kufanya mavazi ya kawaida, hii itakuwa tu pamoja na kubwa. Kwa hiyo, tutaanza na, kwa kuwa styling ni sehemu maalum ya picha. Kwa msaada wa styling, unaweza kufanya mengi: kusisitiza mavazi, vipengele vya uso, fanya picha ya kifahari. Katika mchezo wa Barbie, baada ya kuchagua hairstyle, unaweza kuanza kuchagua mavazi kwa kuchagua ama nguo nzima au mchanganyiko wa nguo za nje (sketi, kifupi, jeans na blauzi, t-shirt, blauzi). Hapa unaweza "kunyongwa" kwa muda mrefu, yaani, kuchagua muda mrefu, kukosoa kila kitu, kutambua faida na hasara ndani yao. Ikiwa ulichukua sehemu hii ya picha kwenye Skates za Barbie za mchezo, kisha uendelee kwenye uchaguzi wa skates za roller wenyewe.

Wanaweza kuwa wa rangi tofauti na unaweza kuchagua kivuli chao bila kujali wigo wa rangi ya mavazi yenyewe. Inafaa pia kusema kwamba baada ya hapo utaenda kwa safari, lakini kwanza chukua picha ya kukumbukwa. Unaweza kuhifadhi picha hii kwenye kompyuta yako, na kisha kujisifu kwa kaka au dada zako kuhusu aina gani ya mtindo wako na jinsi unajua jinsi ya kufanya mavazi. Nilipenda sana mchezo wa wasichana kuhusu Barbie Skates, na ninaweza kutoa hoja nzito kwa haya yote. Nitaanza na muundo wa kiolesura cha mchezo na maelezo yote. Kila kitu kinaonekana mkali sana na kifupi na wakati huo huo sio vulgar sana. Kwa ajili ya interface yenyewe, yaani, idadi ya kazi, kila kitu kinapunguzwa kwa kiwango cha chini: unaweza kuacha mchakato (pause), kuzima muziki kwa kubonyeza icon ya melody. Binafsi, ninashauri kila mtu kucheza hii ya kushangaza Barbie Ice Skating mchezo na kujisikia kama bwana halisi katika uwanja wa mitindo na uzuri.

Michezo na furaha kwa watoto kwenye skates

Labda hakuna mchezo mzuri na mzuri zaidi kuliko skating ya takwimu. Wachezaji wanaoteleza kwenye barafu wamevutia macho mengi ya kupendeza kila wakati. Licha ya ukweli kwamba sio wazazi wote wana haraka ya kutuma mtoto wao kwenye sehemu ya michezo, kila mmoja wao hakika atamleta mtoto kwenye rink ya skating, kwa sababu skating ni burudani ya baridi ya watoto na watu wazima.

Watoto wanaweza kuwekwa kwenye skates mapema kama umri wa miaka mitatu, na wazazi wengine hufanya hivyo hata mapema. Unahitaji kuanza hatua kwa hatua: mtoto lazima ajifunze kusimama na skate kwenye theluji iliyojaa. Unaweza kwenda kwenye rink peke yako tu wakati mtoto anateleza kwa ujasiri kwenye barafu kwa mkono na mzazi.

Ulinzi maalum wakati wa mafunzo hauhitajiki. Kwanza, wakati wa baridi, mtoto kawaida amefungwa kwa nguo laini, na pili, yeye hushikilia mkono wa mama au baba yake mara kwa mara, kwa hiyo haipaswi kuwa na maporomoko ya mara kwa mara.

Watoto ambao wamejua ujuzi wa msingi wa skating barafu wanaweza kutolewa michezo mingi tofauti. Alya kwanza anahitaji kutathmini kiwango chao cha maandalizi, badala ya hii inaweza kuwa joto kubwa kabla ya mchezo.

Michezo ya msimu wa baridi kwa wanafunzi wa shule ya msingi mitaani

Jitayarishe

Wape watoto safu ya kazi ambazo zinahitaji kukamilishwa haraka na bila makosa, kwa mfano:

- kwa usahihi kuweka na lace up skates (unaweza ndani ya nyumba au nje);

- kuweka usawa wakati umesimama kwenye skates (kwanza kwenye theluji iliyojaa, kisha kwenye barafu);

- skate umbali fulani (kwanza kwenye theluji iliyojaa, kisha kwenye barafu);

- fanya squats tatu za nusu (kushikilia mti au handrail, kisha bila msaada);

- kutegemea mti au handrail, tengeneza "bunduki" (squat chini, kwanza kuweka kulia, kisha mguu wa kushoto);

- kuruka juu, ardhi, kudumisha usawa;

- kusafiri umbali fulani juu ya barafu, kwa njia mbadala kusonga na kueneza miguu yako, wakati si kuanguka, nk.

Kumbuka kwamba kwa kila kazi iliyokamilishwa, mtoto lazima ahimizwe. Kwa njia hii, atakuza motisha ya kujifunza na kukamilisha kazi zinazozidi kuwa ngumu.

nyoka

Washiriki wote wanajipanga katika safu moja. Kila mshiriki huchukua mtu mbele kwa kiuno. Safu inaanza kusonga. Kusudi la mchezo: wa kwanza kutoka kwenye safu lazima apate "mkia" kwa mwendo, i.e. kufunga. Kisha safu inafungua tena. Sasa aliyekamatwa anakuwa mchujo kwenye safu, aliyekamata anakuwa wa mwisho, na mshiriki anayefuata anakuwa mshikaji mpya.

Mchezo huu unaweza kuchezwa hadi watoto wapate kuchoka nao.

treni

Watoto wamegawanywa katika timu mbili na kupanga mstari mmoja baada ya mwingine, kila mshiriki anayefuata anashikilia uliopita kwa kiuno. Kwa ishara ya kiongozi, kila timu huanza kuhamia upande wa pili wa tovuti.

Kazi ya wachezaji ni kufikia mstari wa kumalizia kwa kasi zaidi kuliko wapinzani, bila kupoteza "magari" njiani. Mchezo unaweza kufanywa kuwa mgumu zaidi kwa kuweka skittles na bendera njiani, ambayo utahitaji kuzunguka kwenye njia ya kumaliza, ukijaribu kutopiga yoyote kati yao.

Karibu na wapinzani

Mchezo huo unachezwa na timu mbili zenye idadi sawa ya wachezaji. Kila timu imejengwa kwa safu kinyume na kila mmoja kwa umbali wa mita 10. Washiriki wote wana silaha na vijiti. Kabla ya wachezaji wa timu ya kwanza - pucks. Kwa ishara kutoka kwa kiongozi, wachezaji huongoza puck kuelekea timu iliyo kinyume, zunguka safu na kurudi nyuma ili kupitisha puck kwa ijayo.

Timu inayomaliza kazi ndiyo kwanza inashinda.

Kucheza kwenye Barafu

Wacheza wamegawanywa katika jozi. Kila jozi ya washiriki husimama kwenye mstari wa kuanzia nyuma hadi nyuma na kushikana mikono.

Kwa ishara kutoka kwa kiongozi, wanandoa huanza kusonga kando hadi mstari wa kumaliza.

Huko, wanandoa hugeuka kukabiliana na kusonga kando kuelekea mwanzo.

Katika mstari wa mwanzo, wanandoa tena hubadilika ili wote wawili waangalie kwa mwelekeo mmoja, i.e. uso kwa nyuma, na tena nenda kando hadi kwenye mstari wa kumalizia. Huko huwa wanakabiliana na kwenda mwanzo ili mshiriki mmoja asonge mbele na mgongo wake, na mwingine - kwa uso wake. Jozi zinazomaliza kazi ndio hushinda kwa haraka zaidi.

Salochki kwenye barafu

Salochki na kengele

Mchezo unaweza kuchezwa na watu 7 au zaidi. Unahitaji kengele ili kucheza. Jozi ya madereva huchaguliwa kutoka kwa washiriki.

Mmoja wa wachezaji anapewa kengele. Mchezaji huyu lazima akimbie madereva, ambao kazi yao ni kumzunguka mkwepaji.

Kengele inaweza kupitishwa kutoka mkono hadi mkono, lakini haiwezi kurushwa kwa kila mmoja. Kwa hiyo, washikaji wanapaswa kujaribu kusukuma evader kwa upande na kufanya mchakato wa kuhamisha kengele kuwa haiwezekani. Mchezaji aliyenaswa na yule aliyempa kengele mara ya mwisho wanakuwa madereva wapya.

Ikiwa mchezaji alikamatwa kabla ya kuwa na wakati wa kupokea kengele kutoka kwa mtu au kuipitisha kwa mchezaji mwingine, ana haki ya kujitegemea kuchagua jozi kwa washikaji wake.

Salochki na hoop

Ili kucheza, utahitaji hoops kadhaa za gymnastic. Washiriki wamegawanywa katika timu mbili.

Timu moja - madereva - inachukua hoop na iko kando.

Wachezaji wa timu nyingine wanatawanyika kuzunguka korti. Kwa ishara ya kiongozi, timu ya wakamataji huanza kufukuza. Kazi yao ni kumshika mchezaji kutoka kwa timu pinzani na kumtia kitanzi.

Aliyekamatwa yuko nje ya mchezo. Baada ya mchezo kumalizika, timu zinaweza kubadilisha mahali na kuendelea na burudani.

Saluni kwenye mduara

Washiriki kwenye skates hujipanga kwenye duara, wakitazama katikati. Dereva mmoja amechaguliwa, ambaye lazima atelezeshe kwa mwendo wa saa kutoka nje ya duara. Wakati fulani, dereva hugusa mchezaji yeyote na kuanza kukimbia kuzunguka mduara kwa mwelekeo wa saa. Mchezaji aliyechaguliwa lazima aanze kukimbia kwenye mduara kinyume chake, i.e. kinyume na saa. Kazi ya wachezaji wote wawili ni kuchukua nafasi ya wazi haraka kuliko mpinzani. Yule ambaye hakuwa na muda anakuwa dereva. Mchezo unaendelea hadi washiriki watakapochoka na furaha hii.

Mbio za kuondoa

Kwa mchezo huu, bendera kadhaa au skittles zimewekwa kwenye barafu kwenye mduara. Ukubwa wa duara hutofautiana kulingana na idadi ya washiriki.

Moja ya bendera inachukuliwa kuwa mahali pa kuanza / kumaliza. Wacheza husimama mwanzoni nje ya duara. Kwa ishara ya mwamuzi, washiriki wanaanza kukimbia kwenye duara. Kazi ya kila mchezaji ni kukimbia kuzunguka duara na kuvuka hatua ya kuanza/kumalizia kwa kasi zaidi kuliko wapinzani. Aliyefanya hivyo mara ya mwisho ametoka kwenye mchezo. Lap ya mwisho inafanywa na skaters mbili za haraka zaidi, ambazo mshindi amedhamiriwa.

Unaweza kupanga mbio kinyume, yaani, washiriki wanapaswa kujitahidi kuwa wa mwisho. Wakati huo huo, huwezi kusimama bado au kufanya zamu pana sana.

Unahitaji kusonga mbele, lakini vizuri sana na polepole. Kwa njia hii, mshindi wa mbio atajulikana.

Jukwaa

Kuna aina mbili za mchezo huu.

Chaguo la kwanza"Jukwaa ndogo" linafanywa kama ifuatavyo: wawili katikati huchukua kila mmoja kwa kiwiko, huku wakiangalia pande tofauti. Wachezaji wengine hujiunga na wale wa kati, wakishikana mikono. Unapaswa kupata mstari mkubwa, sehemu moja ambayo inaonekana katika mwelekeo mmoja, na nyingine kinyume chake. Kumbuka kwamba sehemu za mstari zinapaswa kuwa na idadi sawa ya watu. Inapozungushwa, mstari huu huunda utaratibu kamili unaosonga kinyume cha saa. Kazi: shikilia kwenye safu ya miduara 5-7. Ikiwa "mnyororo" umevunjwa, mchezo unaanza tena.

Chaguo la pili- Jukwaa Kubwa. Ina mpango ngumu zaidi wa ujenzi. Kwa mchezo huu, "vituo" vinne tayari vinahitajika. Lazima waunde "ngome" kwa kushikana mikono. Ili kufanya hivyo, unahitaji kushikilia mkono wa kushoto wa mtu aliyesimama karibu na wewe kwa mkono wako wa kushoto. Wengine wa washiriki wamegawanywa katika mistari minne inayofanana, ambayo kila mshiriki lazima amchukue jirani upande wa kulia chini ya mkono wake wa kushoto. "Center", kwa upande wake, inachukua mkono wa kwanza wa mstari wake. Kisha "Carousel Kubwa" huanza kusonga. Kazi ni sawa: unahitaji kushikilia kwa njia hii kwa laps 5-7.

ngoma za pande zote

Washiriki wamegawanywa katika timu mbili. Kila timu inajipanga kama "treni" (kila mshiriki anayefuata anashikilia wa awali kiunoni). "Injini" lazima ifunge, i.e. wa kwanza katika kifungu huchukua kiuno cha mwisho. Kwa ishara ya dereva, miduara huanza kusonga. Kazi: endesha mizunguko 2 bila kupoteza washiriki njiani.

Bembea

Kwa mchezo huu utahitaji kamba. Watoto wamegawanywa katika timu mbili za watu 4-7. Kisha timu zote mbili zinajipanga kwenye safu mkabala. Kila timu lazima ichukue ncha moja ya kamba na kuanza kukimbia kwenye duara. Ili mzunguko uwe sahihi na mzuri, wachezaji lazima wasogee kwa kusawazisha, hii inahitaji ujuzi fulani.

Kazi: shikilia kwenye safu ya miduara 5-7. Aliyeshindwa kukamilisha kazi anaachia kamba na kuelekea pembeni.

Konokono

Washiriki wote wanapanga mstari mmoja. Mstari wa kumaliza umewekwa kwa umbali wa mita 5-7. Kwa amri ya mstari unaoongoza, huanza kuhamia kwenye mstari wa kumaliza. Kusudi: Kuwa wa mwisho kumaliza. Ni marufuku kusimama, i.e. unahitaji kusonga polepole, ukijaribu kumpita jirani.

Timu

Kila timu ina wachezaji wanne. Watatu wa kwanza wamefungwa kwa kamba - hii itakuwa "timu". Mwisho wa kamba huchukuliwa na mshiriki wa nne.

Kwa ishara ya dereva, timu huenda kwenye mstari wa kumaliza na kurudi mwanzo. Timu inayokamilisha kazi kwa haraka zaidi na kuweka "timu" yao inashinda.

Juu ya mkondo

Masharti ni takriban sawa na katika mchezo uliopita: timu mbili zilizo na idadi sawa ya wachezaji hupanga safu kwenye safu. Skittles, iliyowekwa kwenye mstari na pengo la mita 1-1.5, huunda "mkondo". Timu zinasimama kwa umbali wa hatua 15-20 kutoka kwa pini ya kwanza.

Kazi: wachezaji huchukua zamu kuelekea kwenye pini, wakichukua kasi, kisha kueneza miguu yao na kuruhusu "mkondo" kupita chini yao. Kisha wanarudi kwenye timu na kuchukua nafasi mwishoni mwa safu. Mshindi ni timu ambayo washiriki wake walikamilisha kazi haraka bila kuharibu "mkondo".

kushoto kulia

Watoto wamegawanywa katika timu mbili na idadi sawa ya washiriki na mstari kwenye safu.

Mbele ya kila timu, bendera au skittles huwekwa kwenye mstari kwa umbali wa mita 5-7 kutoka kwa kila mmoja. Kazi: washiriki wa timu huendesha kwa zamu mbele, kuzungusha bendera, moja upande wa kushoto, mwingine kulia. Kisha wanarudi kwa njia ile ile na kuchukua nafasi mwishoni mwa safu.

Mshindi ni timu iliyokamilisha kazi kwa kasi zaidi, na wakati huo huo haikukosa zamu moja, haikushika au kuacha bendera.

Mashindano

Ushindani huu unafaa kwa wale wanaoteleza vizuri na wako tayari kufanya hila zao za kwanza. Kabla ya mchezo, washiriki lazima wafanye mazoezi. Basi unaweza kupanga shindano la taji la skater hodari na hodari. Kazi ni kuendesha iwezekanavyo kwa mguu mmoja katika nafasi zifuatazo:

- kumeza (mguu mmoja umeinuliwa nyuma, mikono imeenea kando);

- heron (shika mguu ulioinama kwa goti na mikono yako);

- bastola (kuweka mguu mmoja mbele);

- bolero (kwanza mbele kwa mguu mmoja, kisha kwa upande mwingine);

- bastola ya chini (kuinama na kuweka mguu mmoja mbele).

Salochki kwenye barafu

Masharti ya mchezo ni sawa na katika vitambulisho vya kawaida. Mmoja wa wachezaji lazima apate mwingine, na, kumgusa, kuhamisha nguvu zake.

Kiongozi mpya anatangaza hili kwa washiriki kwa sauti kubwa. Ugumu upo katika kutopoteza usawa kwenye barafu na si kuanguka, hivyo mchezo wa kawaida wa kuangalia unakuwa wa kuvutia zaidi.

Knockout + lebo

Sheria ni sawa na katika mchezo "Knockout": washiriki hupitisha puck kwa kila mmoja kwa miguu yao ili wasipate dereva. Wakati dereva bado anashika puck, mchezo wa tag huanza.

Wakati puck ilikuwa kwa dereva, washiriki wengine lazima watawanyike karibu na tovuti. Kwa wakati huu, dereva huhesabu hadi tatu na kuanza kufukuza wachezaji. Anayekamatwa anakuwa dereva mpya. Mchezo unaanza tena.

Hit kamili

Kwa mchezo, skittles mbili zimewekwa (vitu vingine vyovyote ambavyo ni rahisi kutupa pete vinawezekana). Mita 1-1.5 kabla ya pini, unahitaji kuteka mstari wa kumaliza. Watoto wamegawanywa katika timu mbili na idadi sawa ya wachezaji. Kila moja

mshiriki anapokea pete moja. Kazi: mchezaji anakimbia hadi mstari wa kumalizia, kutoka huko anajaribu kutupa pete kwenye pini na kurudi. Timu inayotupa pete nyingi kwenye skittle inashinda.

Seti kamili

Mchezo huu unahitaji rink kubwa ya barafu. Mwanzoni, wachezaji hujipanga kwenye safu moja. Mbele ya kila mchezaji kwa umbali wa 5-7 m kutoka kwa kila mmoja kuna mipira 6 ya theluji: mbili kwa kila hatua. Wacheza, kwa amri ya dereva, huanza kusonga mbele, kukusanya mipira ya theluji njiani. Kazi: kukusanya mipira yote ya theluji haraka iwezekanavyo na uwarudishe salama na sauti.

Kuchora somo

Juu ya rink safi ya skating, unaweza "kuingizwa" mifumo yoyote. Kuanza, wachezaji wanakuja na muundo rahisi, kama vile nyota yenye alama tano. Nyumbani, unaweza kuandika mpango: mchoro ambao unapaswa kugeuka kwenye barafu, pointi za kuanzia na mwelekeo wa harakati za "wasanii". Kwenye rink, unahitaji kuweka bendera kwenye pointi za kuanza na kumaliza ili mshiriki ajue ni mwelekeo gani na kwa uhakika gani anapaswa kuhamia. Unaweza kuchora mifumo yoyote kwa njia hii, yote inategemea mawazo yako.

mpira wa mikono kwenye barafu

Kwa mchezo unahitaji eneo kubwa, mabao mawili na mpira. Mashindano hayo yanajumuisha timu mbili, ambayo kila moja inaweza kuwa kutoka kwa watu 5 hadi 10. Wachezaji wa moja ya timu lazima wapitishe mpira kwa kila mmoja, wakijaribu kuutupa kwenye goli la mpinzani. Pointi hutolewa kwa timu kwa kila lengo.

Hatua ya adhabu inatolewa kwa ukiukaji. Ukiukaji unachukuliwa kuwa mchezo mbaya na usio wa haki, kupoteza mpira, mpira nje ya eneo, skating na mpira mikononi kwa zaidi ya sekunde 30. Wanacheza nusu mbili za dakika 10 kila moja na mapumziko ya dakika 5. Mwamuzi lazima asimamie uzingatiaji wa sheria na alama.

Relay ya barafu

Mchezo huu ni ngumu zaidi kidogo. Relay inahitaji timu mbili. Kila timu inaweza kuwa na wachezaji 4 hadi 10.

Ili kucheza, unahitaji kamba mbili za kuruka au kamba kuhusu urefu wa mita mbili. Timu zote mbili lazima ziwe na idadi sawa ya wachezaji. Washiriki wa kila timu wamegawanywa katika sehemu mbili, ambayo kila mmoja, kwa upande wake, imegawanywa katika jozi.

Timu hujipanga kwa safu kwenye pande tofauti za korti. Jozi za kwanza, ziko upande mmoja wa tovuti, hushikilia ncha za kamba mikononi mwao. Upande wa pili wa mahakama, wanandoa wameshikana mikono.

Mchezo huanza na ishara ya kiongozi. Wanandoa wanaelekea kila mmoja. Katikati ya tovuti, wanandoa wenye kamba mikononi mwao huinama kidogo na hupunguza kamba chini iwezekanavyo. Wanandoa kinyume lazima waruke au wapite juu ya kamba. Wachezaji kisha wanaendelea mbele. Baada ya kufikia upande wa pili, wanandoa hutoa kamba kwa washiriki wafuatayo na huenda hadi mwisho wa safu.

Wanandoa wanaofuata wanaelekea kila mmoja. Katika ujanja huu, majukumu yamebadilishwa: wachezaji kutoka kwa timu iliyoruka juu ya kamba sasa wanashikilia.

Mchezo unaisha wakati wachezaji wote wanakimbia mara mbili - kushikilia kamba na kuruka juu yake, na kurudi kwenye nafasi yao ya asili. Timu inayomaliza kazi ndiyo kwanza inashinda. Kwa mafunzo, unaweza kwanza kucheza mchezo huu kwenye eneo la theluji bila skates.

Mbio za relay na faida

Ili kucheza, utahitaji pini kumi na pete kumi za plastiki zenye kipenyo cha sentimita 10. Timu mbili zinajipanga kwenye safu moja baada ya nyingine. Mchezaji wa kwanza wa timu ana pete mikononi mwake.

Skittles huwekwa kwenye wimbo kinyume na timu kwa umbali wa mita 4-5 kutoka kwa kila mmoja.

Kazi ya kila mchezaji ni kukimbia mbele kando ya njia, kutupa pete kwenye pini, kurudi kwa timu, kukusanya pete zilizopigwa tu, na kupitisha baton kwa mwanachama wa timu inayofuata. Katika kesi hii, unahitaji kujaribu sio kugusa au kuacha skittles.

Ikiwa hii bado ilifanyika, skittles lazima zirekebishwe, na kisha tu kukimbia. Timu ya kwanza kumaliza kazi inashinda kwanza.

Relay na puck

Skittles au bendera zimewekwa kwenye rink katika safu mbili kwa umbali wa mita mbili kutoka kwa kila mmoja.

Wacheza wamegawanywa katika timu mbili na kuchukua nafasi yao ya kuanzia mita 2-2.5 kutoka kwa pini ya kwanza. Timu zote mbili lazima zipange safu moja baada ya nyingine. Kwa ishara kutoka kwa kiongozi, wachezaji wa kwanza, wakiwa na vijiti, wanaanza kupiga puck, wakizunguka pini na kujaribu kuwapiga. Unahitaji kufikia pini ya mwisho na kurudi mwanzo, ukifanya hatua sawa. Kisha nguvu huhamishiwa kwa mchezaji anayefuata. Timu inayotimiza masharti ya mchezo ndio kwanza inashinda. Relay inaweza kurahisishwa.

Kwa mchezo kama huo, unahitaji kuweka bendera moja au pini kwenye sehemu ya kumaliza mbele ya kila timu. Katika kesi hii, kazi ya kila mchezaji itakuwa kuleta puck kwenye mstari wa kumaliza na kurudi kwenye timu. Ushindi huo unatambuliwa kwa timu ambayo itaweza kukabiliana na kazi hiyo haraka kuliko wapinzani wake.

Centipede

Mashindano hayo yanashirikisha timu mbili zenye idadi sawa ya washiriki. Unahitaji kamba mbili za kucheza (unaweza kutumia kamba mbili nene). Wachezaji wa kila timu lazima washike kamba yao kwa mkono mmoja, wakati washiriki wamewekwa kwa umbali wa mita 1-1.5 kutoka kwa kila mmoja. Kazi: unahitaji kuendesha gari hadi mwisho na kurudi kwa kasi zaidi kuliko wapinzani wako, huku ukiweka mikono yako kwenye kamba. Ili kukamilisha kazi hii, harakati za timu lazima zisawazishwe iwezekanavyo.

Washer nne

Ili kucheza, unahitaji rink ya barafu, imegawanywa katika nusu. Watu 6 hadi 10 wanaweza kucheza.

Wachezaji wamegawanywa katika timu mbili. Washiriki wote wanashikilia klabu mikononi mwao. Timu ziko kwenye ncha za tovuti kinyume na mstari wa kugawanya. Nahodha anaweza kupanga wachezaji wake katika nafasi anayoona inafaa zaidi kwa mchezo. Kuna pakiti mbili kila upande wa uwanja. Kwa ishara kutoka kwa kiongozi, kila timu hupitisha pucks zao kwa wapinzani. Kazi ya washiriki ni kuhamisha pucks juu ya mstari wa kugawanya haraka iwezekanavyo ili pucks nne ziwe kwenye uwanja wa wapinzani kwa wakati mmoja. Timu iliyokamilisha kazi hiyo hutunukiwa pointi. Ikiwa mpira utapita, timu inayohusika na hii itaadhibiwa kwa alama ya penalti. Mchezo unaisha timu zote zikifikisha pointi 10.

Na fimbo iko wapi?

Vijiti vimewekwa kwa safu kando ya uwanja wa barafu. Lazima kuwe na klabu moja chini ya wachezaji.

Washiriki hutawanyika karibu na uwanja na wapanda kwa utulivu. Kwa amri ya dereva (mmoja wa skaters pia anashiriki katika mchezo), wachezaji wote lazima wakimbilie kwenye vijiti. Kwa kawaida, si rahisi kutafuta fimbo yako katika msukosuko kama huo, kwa hivyo kila mtu ananyakua ya kwanza inayokuja.

Wakati vilabu vyote tayari vimetenganishwa, mchezaji mmoja anaachwa mikono mitupu. Anatangazwa kuwa dereva mpya.

Mtoano

Wachezaji wote hujipanga kwenye duara. Dereva mmoja anachaguliwa, ambaye anakuwa katikati ya mduara. Wacheza lazima wapitishe puck kwa kila mmoja kwa miguu yao, huku wakihakikisha kwamba haipati kwa dereva.

Dereva, kwa upande wake, anajaribu kukatiza puck. Anapofanikiwa, dereva mpya anakuwa ndiye aliyepiga puck mara ya mwisho. Kucheza mchezo huu wa kuteleza kwenye barafu ni ngumu sana, lakini inaufanya kuwa wa kufurahisha zaidi.

Mipira ya theluji kwenye barafu

Wachezaji wamegawanywa katika timu mbili. Kila timu huandaa makombora ya theluji mapema. Timu hupanga mstari kinyume kila mmoja kwa umbali wa mita 5-10.

Kulingana na sheria za mchezo, moja iliyopigwa na mpira wa theluji inaendesha kando. Kazi ya kila timu ni "kuondoa" wapinzani wengi iwezekanavyo.

Usipumzishe!

Kwa mchezo, huna haja ya kugawanya eneo hilo katika viwanja vinne. Mchezaji aliye na klabu amewekwa kwenye kila miraba. Kwenye uwanja wa wachezaji wa viwanja vilivyo kinyume ni puck. Kuna wachezaji wanne na mabao mawili kwa jumla.

Kazi ya kila mchezaji ni kupitisha puck haraka sana kwa jirani katika mraba upande wa kulia. Yeyote aliye na pakiti mbili kwenye uwanja kwa wakati mmoja anapata alama moja. Mtu yeyote ambaye hakuwa na wakati au hakuweza kusimamisha puck ya mpinzani kwenye uwanja wake anapokea uhakika. Mchezaji aliyetuma puck nyuma ya mraba wa jirani pia anapokea pointi moja.

Alama huhifadhiwa hadi alama 10 za kwanza. Mchezaji ambaye amepata pointi chache zaidi atashinda.

Hoki bila lengo

Mchezo huo unachezwa na timu mbili. Katika mchezo huu, ni muhimu kushughulikia puck kwa ustadi na kupitisha kwa usahihi kwa wenzake.

Lengo la kila mchezaji ni kuchukua puck kutoka kwa mpinzani bila kupoteza yake mwenyewe. Wacheza watahitaji mwamuzi mwenye filimbi, ambaye hatahesabu pointi tu, bali pia atafuatilia usawa wa mchezo.

Ikiwa timu itapitisha puck kwa wanachama wake mara sita mfululizo, hutunukiwa pointi. Ikiwa mpinzani ana puck, alama huanza tena, lakini kwa niaba ya timu iliyokamata puck.

Katika kesi ya ukiukwaji wa sheria za mchezo mbaya, puck huhamishiwa kwa wapinzani.

Ikiwa mchezo mchafu utachezwa dhidi ya timu inayomiliki puck kwa sasa, pasi mbili za mabao huongezwa kwenye akaunti yao. Timu iliyo na pointi nyingi ndani ya dakika kumi na tano inashinda.

Hoki na mpira

Barafu haihitajiki kwa mchezo huu. Badala ya puck ya kawaida, mpira mdogo au pete ya mpira hutumiwa hapa.

Mchezo unachezwa kwenye korti iliyopunguzwa na bodi. Milango imewekwa kwenye ncha tofauti za tovuti. Ikiwa hakuna malango halisi, yanaweza kuwekwa alama tu.

Kila timu ina wachezaji sita: golikipa, mabeki wawili na washambuliaji watatu.

Kazi ya kila timu ni kurusha mpira kwa fimbo kwenye goli la mpinzani.

Mchezo huchukua vipindi viwili vya dakika kumi na tano.