Võitlusmaagide eepilised lahingud: lahing Skullflame Mountainil – “Kas olete juba välja mõelnud, kuidas teil uusaastapühade ajal lõbus on? Siin on teile üks võimalus, lauamäng "Epic fights of battle mages"". Süsinikmonooksiidi pahameel mängus Eepilised lahingumaagide lahingud

Seda kirjeldust lugedes hakivad lahingumaagid juba üksteist kapsadeks kompromissitus võitluses kogu Veresauna kuningriigi eepiliselt võimsaima nõia tiitli nimel. Ära tõmba kassil sabast ja liitu turniiriga esimesel võimalusel, sest lõbu on kohe algamas!
Koguge kolmest komponendist loitsud ja tehke need vastastele. See, kas vaenlane lööb kumpole kergelt maha või muutub hubaseks lõkkeks, sõltub teie loitsuvõimetest ja oskusest panna kokku ülihullud kombinatsioonid. Ja lõpuks, kui tolm settib, jääb järele vaid üks nõid. Võib-olla oled see sina – veel on liiga vara võitu tähistada!
Varsti roomavad haudadest välja surnud nõiad ja segadus läheb uuele ringile!

Peamised naljad

  • Super tappev lõbu 2-6 nõiale!
  • Sajad ainulaadsed viisid, kuidas muuta vaenlane tuhaks/logaks/kanaks/milleks iganes soovid. Teie loodud kaost piirab ainult teie hävingujanu!
  • Kümned maagilised artefaktid, mis annavad oma loitsudele jõudu: torkake oma vaenlasi vasarakahuriga ja riietuge võlusussidesse!
  • Surnud nõiakaardid võimaldavad mängus püsida isegi neil nõrkadel, kes kaotavad lahingu ja jäävad võidule alla!
  • Elementaarsed reeglid ja lõputu kordusväärtus – jagate maagilisi pendeleid, kuni habe kasvab vööni!
  • Nick Edwardsi üle 100 unikaalse pildi, mis loovad meeleolu teie eepilisteks lahinguteks!

Tere tulemast pöörase maagia maailma! Siin pole kohta teie rumalate trikkide jaoks, meie maagia on muserdav, perversne ja surmav! Tapakuningriik ei olnud alati selline, kunagi oli see maailm kõige tavalisem lagunenud küla ja me elasime tavalist elu nende pereväärtuste, moraali ja muu jamaga ... kuni onu Eddie tuli ja pööras kõik pea peale. igavusest peas!

Keegi ei tea, kuidas ta seda tegi, kuid ta täitis maailma koletu maagiaga ja paljud meist said juurdepääsu universumi kõige hävitavamatele ja kohutavamatele loitsudele. Siis korraldas onu turniiri, kuid mitte lihtsa, vaid surmani! Või elu? Üldiselt on siin praegu ikkagi võimatu surra, onu must maagia äratab sind iga kord tagasi, ainult selleks, et saaksid veel korra surra. Ja mida, küsite, on sellistes tingimustes teha? Vastus on ilmne - hävitamine, põletamine, rebimine ja palju rohkem kui teie vastased, see tähendab teised võitlusmaagid! Nüüd on see meie meelelahutus ja elu mõte!

Mängu kohta

"Lahingumaagide eepilised lahingud: Battle on Skullflame Mountain" on ainulaadse stiiliga kaardimäng loitsukombinatsioonide loomiseks. Mäng on täis tumedat huumorit ja hämmastavaid illustratsioone Nick Edwardsi poolt rõhutatud sadismi ja groteskse julmusega. Mäng on kompaktne ja kergesti õpitav, kuid samal ajal pakub see teile palju emotsioone ja tõelist hullust! Te pole kunagi varem sellist mängu näinud, see on kindel!

Sind ootavad hävitavad ja vastikud loitsud, mis on keelatud kasutada kogu universumis... Aga mitte siin! Meid ei huvita piirangud – vaja on vaid kõik vastased tolmuks muuta... Ja kui võimalik, siis millekski hullemaks! Surm on liiga rikkalik ja mustkunstnikud ei saa lõpuni surra... Nad on vangistatud sellisesse paika nagu põrgu, kus nad surevad tuhandeid kordi, et heita võimsamaid loitse kui see, mis nad viimati tükkideks rebis. loodan, et see kunagi lõpeb...


Selles eepilises lahingus saavad koonduda 2–6 mängijat. Mängu hämmastav disain ja stiil peaksid juba näitama, mida mängult oodata. Mängijad kombineerivad kaarte, et teha surmavaid loitse, koguda võimsaid esemeid ja kasutada ohtlikku hullu maagiat. Ja isegi kui teil voorus ei vedanud ja sa surid veidi, siis isegi järgmisest maailmast saate peol osaleda, segades veel elus olevaid maage!

Mängu protsess

Iga mängija võtab endale ühe maagi rolli ja võtab oma tahvelarvuti, mis on vajalik järelejäänud tabamuspunktide näitamiseks. Kõik alustavad 20 punktiga. Ringliidri kaardid, kellad ja viled, kihelkonnad ja pöörane maagia on ühes pakis ja on põhjalikult läbi segatud. Mängijad käivad kordamööda, kuid tõmbavad kaarte ja koguvad loitse samal ajal. Mäng koosneb mitmest mängust ja mäng koosneb erinevatest käigufaasidest.

Mõtleme selle välja:

  • Kaartide tõmbamine – käigu alguses tõmbame alati oma käes kuni 8 kaarti
  • Loome loitsu – teie loits võib sisaldada ühte kuni kolme kaarti ja kaarte on kolme tüüpi: Ringleader, loitsu alustamine ja teatud eelise andmine; Kellad ja viled, mis pakuvad täiendavat unikaalsust ja valu ning tulek on teie maagia viimane surmav akord. Loits võib sisaldada ainult ühte igat tüüpi kaarti, kuid neid saab vastavalt soovile omavahel kombineerida.
  • Cast Spell – Sinu lahinguvalmidus loits asetatakse näoga allapoole teie ette lauale. Teiste võlurite ootamine...
  • Pöördejärjekorra määramine – on aeg määrata järjekord, milles meie loitsud sooritatakse. Ja mustkunstnik võlub esimesena ... lühima loitsuga! Lõppude lõpuks on see loogiline, mida lühem see on, seda kiiremini rakendate! Kui mängijatel on loitsudes sama arv kaarte, aitab loitsu saabumise kaardil olev algatuste arv otsustada, kes läheb esimesena – esimesena saab mängija, kellel on maksimaalne väärtus. Mida teha, kui kihelkonda pole? Arvestage, et teie algatus on null... Ja kui see ei aita teil liikuda, siis visake täringut
  • Loitsu paljastamine - kui järjekord lõpuks sinu kätte jõuab, tasub ettevalmistatud loitsu kaardid ümber pöörata ja tulemuseks olev nimi lugeda kõige eepilis-maagilisema väljendiga, milleks oled võimeline. Võite isegi välja mõelda karistuse neile, kes unustavad seda teha ja lähevad lihtsalt kaartide mõjudele. Kui loitsus kaarti pole, siis noh, kasuta oma kujutlusvõimet ja mõtle välja nimi!
  • Rakendame kõiki loitsu mõjusid – kaartide mõjusid rakendatakse kaartide väljapaneku järjekorras – esmalt ringjuht, siis vilepuhuja ja siis saabuja. Kui kaart nõuab võimsat viset, peate viskama ühe täringu iga selle märgiga loitsu kaardi eest. Kokku on viis märki ehk maagia koolkondi: Korruptsioon, Süngus, Ugar, Kumar, Rohi. Kõik maagid oma järjekorras rakendavad kaardiefekte ja teevad üksteisele kahju
  • Uue ringi algus eeldusel, et elus on veel vähemalt kaks maagi

Kes on võitnud?

Võidab mängija, kellel on kolmes mängus kõige rohkem punkte. Punkte jagatakse nii magide tapmise kui ka lõpetamata nõia medali eest.

Ta kirjeldab suurepäraselt seda, mis toimub mängus Epic Spell Wars of the Battle Wizards (originaalis - Epic Spell Wars of the Battle Wizards) - see tähendab, et mänguga on kõik korras, kuid tasakaal on siin paigutatud nii, et iga mängija, isegi kui ta on kogunud hunniku võimsaid kaarte, võib olla väga valus ja piinlik ära võtta. Siin pole haavamatuid vastaseid, nagu pole ka täiesti lootusetuid olukordi. Kas kogusite võimsa loitsu? Ebaõnnestunud täringu viskamine – ja see lendab sulle näkku. Kas teil on mägi haruldasi aarekaarte? Võtke vastu nõidust, mis karistab iga ehte eest. Kas olete võtnud initsiatiivi enda kätte ja otsustanud alati esimesena minna? Olgu nüüd, ilmselt on lauas keegi, kellel on nipp, kes piitsutab neid, kes on juba oma käigu ära teinud ja seetõttu ei kiirusta – kuigi ilmselt ajab närvi, kas ta elab oma järjekorda. Pettused, mida teil õnnestub "Epic Fightsis" pöörata, ei pane kulmud mitte ainult liikuma ega kerkima - sellest tulenev joondus suudab neid perioodiliselt 360 kraadi pöörata.

Kuid isegi siinsest hauast saab jätkuvalt tervitada kõiki õhtuks kogunenuid.

Ühesõnaga "Epic fights of battle mages" on see lauamäng, mida peaksid proovima kõik, kes tahavad hulluks minna ja pole vahet, kas oled osav lauamängudes, arvutimängudes või mõnes muus mängus – õpi kiiresti, armasta pikka aega.

Oluline on see, et "Epic Fightsi" müüakse vanusepiiranguga "16+" – erinevalt paljudest peresõbralikest mängudest, mis näivad olevat mõeldud laua taha koguma publikut noortest kuni vanadeni, piirab see ring nende inimestega. kes juba saab vaadata tõmmatud soolestikku, ajusid ja paska tagumikust. Oma kujunduselt on "Fights" lähedal animasarjades "Seiklusaeg" ja "" toimuvale, ainult lõpmatu hulga tükeldamisega.

Loitsud, mida protsessis osalejad üksteisele loobivad, koosnevad maksimaalses konfiguratsioonis kolmest kaardist: "ringliidrid" (võlur kääris varruka üles), "kellad ja viled" (korjasid maast tüki sitta ) ja "saabumine" (viskas selle vaenlasele). Iga kaart on seotud teatud võlukooliga, mis võimaldab sooritada võimsamaid kombinatsioone.

Kuigi kaartidel on kujutatud täiesti erinevaid asju, on kõik illustratsioonid suurepäraselt mõõtkavas ning kaarte lauale ühte ritta laotades jätkavad need üksteist.

Neile, kes videomängudest vähemalt natukenegi aru saavad, tundub Epic Fights lähedase mänguna – loitsud on samuti õelad, on ka tervisekaaluga tegelasi, kuid nendega seotud tekki pole: olenevalt sellest, milline kangelane (noh, kuidas "kangelane", seal on soliidsed pätid) sa mängid, miski ei sõltu; mängijad täiendavad oma kätt suurest pangast, mis asub laua keskel. Sellega on ka lihtne harjuda. See, mida praegu teha, on otse kaardil kirjas ja 11-leheküljeline juhend tundub alguses tülikas ja hirmutav, kuid pärast esimest ringi ladestub see loomulikult peas ja nõuab ainult perioodilist reeglitele viitamist - kui mõni täiesti metsik uus. kaartide vahel tuleb järsku ette sõnastus.

Internetis puutusin kokku kriitikaga "Epic Fightsi" lokaliseerimise kohta – ja kui mängutekste vaakumis hinnata, on need tõesti kummalised, kuigi see ei puuduta mitte tõlke kvaliteeti, vaid selle sisu. Kuid originaali kontekstis tehakse kõik nii, nagu mäng ise nõuab, ja lähtetekst on sama kõnekas - lihtsalt vene keeles tunduvad need "allilmast pärit lõpetanud imejate kividega võitlused" pisut kohmakad. Pole ime - proovige tõlkida mõni klassikaline rokihitt vene keelde, see tuleb veelgi hullemini välja. Ülejäänu osas tuleb au anda vene kirjastusele: tõlgitud pole mitte ainult kirjeldusi ja juhiseid, vaid kohandatud on ka illustratsioone ja isegi pärisnimesid.

Teine suurepärane asi Epic Brawli juures on see, kuidas mäng mõjutab kasutaja sõnavara. Kaardid ei koosne ainult loitsud numbrite tähenduses, vaid ka ainulaadsed kolmekorruselised mantrad, mis tuleks enne esitamist ette lugeda. Muidugi hakkavad osalejad pärast paaritunnist mängu neid tühikuid oma kujutlusvõime viljadega asendama - seal ilmuvad põhimõtteliselt juba tuttavad sõnad “pask”, “perse”, “hobune” leidlikes variatsioonides. , samuti mitmekesine suguelundite loetelu. On tavaks lõpetada lausega "lendab kurku".

2 kuni 6 mängijat, mängu kestus on 40-60 minutit.

Arvamus lauamängust "Epic Fights of Battle Mages: Outrage in the loss of Octopus".

Reisija! Ja nuka stopp! Mida sa tahad läbida? Mind ei huvita üldse, kus ja miks sa teed hoidsid, aga nüüd oled tapamaja lossi lähedal! Ja see tähendab ainult üht: osalete turniiril, mis on eepiline ja millel pole kusagil võrdset! Tere tulemast "Lahingumaagide eepilised võitlused: pahameel kaheksajala lossis" !!!

“Epic Fights of Battle Mages: Outrage in the Castle of Octopus” ei ole mingi Mortal Kombat ega sõda mõnest kosmosest pärit ründajaga. Ainult siin ja ainult praegu saate austuse ja väe MAGA. Seetõttu visatakse teid kohe lahingusse teiste sarnaste maagidega, kelle tugevus võib olla võrdne või isegi ületada 9000 !!!

Kokku on teid 8, 8 lahedat jahedusega võitlejat, kuid vähemalt poole tunni pärast võivad teile jääda verised tükid või veelgi ebameeldivamad tükid, millest siinkohal ei räägita! Et teada, kui palju sul on jäänud positsioonist "Ma olen kõige lahedam!" kuni klauslini "keegi vali mu sooled" saab iga MAG oma lahedusetahvli, mis näitab, kui palju tabamusi nad saavad saada, ja ka verehulka, mida nad saavad kulutada, et oma lahedaid ilmi veelgi lahedamaks muuta!

Oh jah! Loitsud! Kui igaüks teist valib MAGIC identiteedi, siis istute ühe lahingulaua taha ja valmistate ette oma loitsud! Igal loitsul on kolm osa, millest igaüks on teisest eepilisem, nagu Peter Jacksoni Sõrmuste isand! Vidin – teie loitsu algus, mille järel tugevdate seda Blissiga ja saadate siis tulemisega viimase löögi, mille järel võidakse teie vaenlane välja lüüa ... või mitte. Loitse saab kombineerida, et luua eepilisi C-C-C-C-C-C-COMBOsid, mis võivad teie vastasele või isegi mitmele neist maksimaalselt valu tekitada ning teid ka ravida või millegagi premeerida.

Täringu veeretamine on edu võti. Nii nagu karmid barbarid pumpavad biitsepsit tüdrukute kätel kandmiseks, peab iga MAG oma peopesasid pumpama, et täringut edukalt veeretada ja saada täpselt need numbrid, mis talle parima efekti annavad. Olenevalt sellest, kui osav on MAG lahedate C-C-C-C-C-COMBOde tegemisel, muutub ka täringute arv, mille ta oma vaenlastele näkku viskab, et visata seejärel neile sama eepiline loits!

Ja mis kõige tähtsam! Et saada eepiliseks nõiaks, mitte nõiaks, peate valjusti ütlema oma loitsude nimed, mis koosnevad juhi kaartide, kellade ja vilede ning valla nimedest. Viska uhkusega oma PAINDEEMON MÜÜV BELKINGHAMI DUKE ja vaata oma vaenlasi kahju ja naeru põletamas! Ja see nõid, kes oma loitsu ei loe, saab karistada! Aga? Mängijad otsustavad MAHACHA alguses ise.


Lisaks loitsudele on olemas ka olendid, keda saad oma lauale visata ja rõõmustada, et see sinna jääb ka pärast loitsu lõppu! Samuti on aardeid, mis mitte ainult ei tee sind rikkamaks, vaid lisavad kõhulihasele ja lauale ka paar täringut või annavad sulle mõne muu laheda efekti, millega saad lahinguareenil domineerida. Kui sul on õnn haarata liiga palju nõiahälli, siis sinust saab Surnud nõid ja saad vastava kaardi, mis võib sind edaspidi aidata ... või ei avalda üldse mõju, välja arvatud sinu laiba mõnitamine.

Võidab see, kes hävitab kõik mitmes erakonnas. Temast saab eepilise võitluse kuningas, ta saab tapamaja lossi, saab teada 42, võtab kõik ressursid, toidu, ilusad naised (või mehed) ja ka teie sokid, kui talle meeldib. Noh, see on kõik!

Mida sisaldab teie sõprade kohalik töölaua hävitamise komplekt nimega "Epic Battle Mage Fights: Mayhem in the Sprutoslaughter Castle"? Hobby Worldi loojad-kirjastajad panid Pandora laekasse tulevase maagilise eepilisuse sõja järgmised komponendid:

  • 178 kaarti loitsude, aarete ja surnud nõidadega.
  • 8 kangelast, üks parem kui teine
  • 7 lõpetamata nõidade medalit
  • 6 pealuud (mitte pealuude trooni jaoks)
  • 6 veremeetrit
  • 4 täringut (võite vajada rohkem)
  • 1 Kaheksajala loss
  • Mängureeglid (mannekeenidele)

Pärast hindamist Gandalf Lahe nime saanud võlulahingute organisatsioon see komplekt on hinnatud "Kontsentreeritud lahe", sest kirjastaja teab veel üht sõna "K" tähe jaoks, välja arvatud "Cool". Ja see sõna on kvaliteet.

"Epic Fights of the Battle Mages: Outrage in the Castle of the Octopus" on teie stardipakett kõige lõbusamaks hulluks sõprade (vaenlaste!) ringis. Prügi ja raiskamine on kaks peamist sõna, millega saab kirjeldada seda lauamängu, mida on lihtne õppida, kiire ja lõbus mängida ning mõnede (kõik sama!) atribuutide kujundus ja sisu võivad iseenesest tekitada pöörase naeru. kogunenud. Üksteise hävitamine pole kunagi olnud nii lõbus.

Seda ja paljusid teisi mänge saab poodidest osta

Lauamäng

Mängijate arv
2 kuni 6

Peo aeg
Alates 30 minutist

Mängu raskusaste
Keskmine

Epic Battle Mages on põnev lauamäng üle 18-aastastele publikule. Seda saab mängida 2–6 mängijat.

Eesmärk lauamängus Epic fights of battle mages

Võita vastaseid ja samal ajal ellu jääda. Võidu eest saate - 1 medali. Koguge 2 medalit ja olete eepilise lahingumaagide lahingu võitja!

Lahingumaagide eepilised võitlused: mängureeglid

  • Lauamängus “Epic battles of battle mages” on 3 tekki:
    • loitsud
    • peidetud aarded
    • surnud nõiad
  • Segage iga kiht hoolikalt.
  • Iga mängija valib endale nõia ja võtab kangelaselaua.
  • Mängu alguses on igal nõial 20 elu. See tähendab, et paned kolju oma lauale 20-le.
  • Mängu ajal teenite elu ja surete ning liigutate kolju sobivatesse kohtadesse. Kuid üle 25 eluaasta ei saa mängus olla.
  • Iga lahing koosneb mitmest osast. Lahing kestab nii kaua, kui võitmiseks kulub.
  • Iga nõid tõmbab oma käes olevast loitsupakist kuni 8 (kaasa arvatud) kaarti.
  • Teie käes võib olla erinevat tüüpi kaarte. Mängus on 3 tüüpi kaarte:
    • ringleaders – üks tugevamaid nõidu annab sulle loitsu tegemisel teatud eelise
    • kihelkonnad - kõige ohtlikum kaarditüüp, annab teie vaenlastele vapustava löögi
    • kellad ja viled – lisage oma loitsudele jõudu
  • Loitsu saate tugevdada 1 kuni 3 kaardiga. Kuid mitte rohkem kui 1 tüüpi kaarte. See tähendab, et te EI saa taotleda 2 ringjuhti, 2 kogudust, 2 kella ja vilet.
  • Kõik nõiad asetavad oma volitatud loitsud lauale ja ütlevad teistele, mitu kaarti neil on. Esimesena alustab nõid, kes kõnnib ühe kaardiga. Kellel on 2 kaarti, alustab teisena. Noh, viimasena läheb nõid kolme loitsukaardiga.
  • Kui mitmel mängijal on sama arv kaarte, siis käigu määrab koguduse kaart. Esimesena läheb nõid, kelle initsiatiiv on suurem (vt initsiatiiv kaardil). Kui nõidadel on sama initsiatiiv, visake täringut.
  • Mängija kord algab loitsukaartide paljastamisega laual. Kõik loitsud on tehtud.
  • Kõik loitsud rakendavad oma mõju järgmises järjekorras:
    1. liider
    2. kellad ja viled
    3. Tulemas
  • Kaartidel on märgid:
    • korruptsioon – aitab kanda aardeid ja suruda peale korruptsiooni oma vaenlastele
    • süngus - tohutu kahju, mis enamikul juhtudel nõuab eneseohverdamist
    • aurud - süütab vaenlased
    • rohi - taastab nõia jõu ja, vastupidi, võtab vaenlaste jõu ära
    • kumar - lummus, mis nõuab teatud vastaste valimist
  • Võimas vise. Mõnel kaardil on võimas viskeikoon. See tähendab, et viskad täringut vastavalt kaartidel olevate ikoonide arvule. Näiteks panid välja 3 murukaarti, siis viskad täringut 3 korda ja võtad kokku kukkunud arvu. Kui teil on ainult üks murukaart, visake täringut üks kord.
  • Lugege kaarte hoolikalt. Mõned kaardid on suunatud konkreetsetele vaenlastele.
  • Alati tuvastage ohver enne täringu veeretamist.
  • Mõned kaardid võimaldavad teil lisada loitsu. See tähendab, et eelmist reeglit ei saa rakendada 2 kihelkonda, 2 kella-vilet ja 2 ringjuhti tühistatakse.
  • Crazy Magic on kaart, mida saate mängida mis tahes muu asemel, et saada 3-kaardiline üleujutus. Pärast Crazy Magic kaardi väljapanemist otsite kaardipakist vajalikku asendust. Pärast otsimist asendage kaart ja visake "Crazy Magic" koos paki avatud kaartidega ära.
  • Aarded on esemed, mis annavad teile meeldivaid efekte. Neid kaarte ei võeta kätte, vaid need pannakse kõigile mängijatele nähtavaks.
  • Surnud nõidade tekk. Lahingus suremine ei tähenda, et olete mängu kaotanud. Iga mänguvooru alguses tõmbab surnud nõid uue surnud nõia kaardi.
  • Iga vooru alguses tõmbavad elavad nõiad kaarte kuni 8.


sait - lauamängude portaal, kuhu nad püüdsid koguda nii populaarsemaid lauamänge kui ka mängutööstuse uusimaid mänge. Leht "Lauamäng Epic Battle Mages" annab ülevaate mängust, fotodest ja reeglitest. Kui olete huvitatud "Lauamängust Epic fights of Combat Mages", siis soovitame tutvuda teiste sarnaste omadustega kategooriate mängudega.