Käigupõhine taktikaline taktikaline rollimäng. Laadige alla taktikalisi mänge, taktikalisi käigupõhiseid mänge arvutisse, taktikalisi rollimänge arvutisse

Jagged Alliance 1, 2, 3 (parim Jagged Alliance: Back in Action)

Väljalaske kuupäev: 1994 aasta - 2013 g.

Žanr: pöördepõhine taktikaline RPG

Iseärasused: kontrollida palgasõdurite salka

Mängu esimene osa ilmus juba aastal 94. Mäng sai populaarseks ja seetõttu anti välja terve rida mänge ja lisasid. Mängude süžee paljastab organisatsiooni, mis pakub palgasõduriteenuseid kuumades kohtades üle kogu maailma.
JA ja JA2 oluline komponent on majandus, toorainest või väärismetallide müügist saadav raha läheb palgasõdurite ja miilitsate töö eest tasumiseks. Põhirõhk on taktikalistel lahingutel.

Mängu eristavad laialdased taktikalised võitlusvõimalused ja kontroll oma meeskonna üle. Iga teie meeskonnas olev palgasõdur on üksikasjalikult välja töötatud, tal on oma ainulaadsed võimed ja iseloom. Mängija juhib oma üksusi globaalsel kaardil, kui üksus on vaenlasega ühes punktis, algab lahing, kus liigutad oma palgasõdureid ja hävitad vaenlase.

Operatsioon Silent Storm. Sirp ja vasar

Väljalaske kuupäev: 2003 2005

Žanr: pöördepõhine taktikaline RPG

Iseärasused: tegevus toimub Teise maailmasõja ajal

Mängu süžee ja tegevus toimub Teise maailmasõja ajal. Mängija juhib kuuest eliitsõdurist koosnevat rühma Saksamaa või liitlaste poolel, täites erinevaid ülesandeid. Mängija valib, kumma poole eest ta võitleb, misjärel ta valib peategelase ja ligipääsu oma baasi, kus on grupi arsenal, haigla jne. Sellest hetkest alates saab mängija värvata oma rühma 6 erineva spetsialiseerumisega võitlejat: sõdur, insener, meedik, skaut, grenader, snaiper.

Mäng reprodutseerib sõna otseses mõttes üsna realistlikult Teise maailmasõja aegseid relvi ja varustust, kuigi samas on osade relvade nimetused sassis. On mõned salarelvad, näiteks võitluseksoskeletid. 75 tüüpi relvi. Kõik lahingud toimuvad käigupõhises režiimis, taktikalisi otsuseid ja ideid on palju, vaenlastest möödasõiduks saab õhku lasta seinu või kaste, tulistada vastast kätesse või jalgadesse, et takistada nende liikumist jne. 2004. aastal ilmus Silent Storm: Sentinelsi lisandmoodul ja 2005. aastal järg "Hammer and Sickle"

Külmutatud sünaps

Väljalaske kuupäev: 2011 r.

Žanr: pöördepõhine taktika

Iseärasused: Meeskonna kasutuselevõtt ja käskude vabastamine toimub enne lahingut

Mängu tegevus toimub tumedas küberpungi tulevikus, mängija tegutseb diktaatorliku valitsuse vastu võitlevate mässuliste komandörina. Mängija juhib erinevate võimetega relvastatud sõdurite rühma, igal kaardil on teile antud teatud arv neid, peamine eesmärk on reeglina vaenlane hävitada. Annate võitlejatele välja vajalikud käsud, kus neid parandada. , kelle pihta tulistada ja millist asendit hoida.

Peale korraldust ja määratud ülesandeid algab lahing, mida sa kuidagi mõjutada ei saa, saad vaid oma tegude tulemuse - võidu või kaotuse, kui palju kaotusi jne. Lahingu tulemuse määravad paljud tegurid, nagu sihtimine, kate, milles teie väed viibisid, iga võitleja sihtimise aeg. Seal on erinevate relvadega võitlejad. Snaiper - laseb aeglaselt, aga kohapeal, jahipüssiga - tulistab ainult lähedalt, granaadiheitja - teeb rühmale palju kahju jne.

Maapealne juhtimine I, II

Väljalaske kuupäev: I – 2000 II – 2004

Žanr: taktikaline reaalajas strateegia

Iseärasused: taktikalised manöövrid reaalajas

Mäng erineb reaalajas strateegiatest selle poolest, et see on rohkem keskendunud võitlusele ja taktikale kui ehitamisele ja ressursside ammutamisele. Mängija saab punkte punktide hõivamise ja vaenlase vägede hävitamise eest. Mängija kontrollib piiratud arvu üksusi ja kasutab neid iga missiooni ülesannete täitmiseks. Mängu kõige olulisem element on taktikalise lähenemise nõue igas olukorras. Igal lahinguüksusel on tugevad ja nõrgad küljed.

Muuhulgas on igal väetüübil oma ainulaadsed võimed, mida saab rakendada, näiteks on mobiilne kindlus, mis suudab plaate laiali lükata ja teisi vägesid tule eest kaitsta. Tihnikusse ja varjudesse peidetud vägesid vaenlased ei näe, seega on sellistes kohtades hea varitsusi üles seada. Vaenlast saab maha suruda tulega, mis muudab ta vähem efektiivseks ja palju muid armee juhtimise vidinaid.

Vaenlase liinide taga 1.2

Väljalaske kuupäev: 2004–2009

Žanr: taktikaline reaalajas strateegia

Iseärasused: tegevus toimub Teise maailmasõja ajal

Vaenlase liinide taga on segu erinevatest RPG-žanritest reaalajas strateegia taktikatest. Mängu jaoks on välja antud palju lisandmooduleid. Erinevatel missioonidel (kampaaniad mitmele riigile, NSVL, Ameerika, Saksamaa, Suurbritannia) antakse mängijale teatud arv erinevaid lahinguüksusi. Näiteks on missioon, kus sulle antakse mitu sõdurit ja sa pead vaenlase keskkonnast välja saama. Või kingivad sulle soomusauto T-34 ja BA-20, millega sa pead omale läbi saama.

Reeglina tuleb edukaks tulemuseks otsida lahendusi ja läbimõeldult rakendada kõiki oma võimeid oma lahinguüksuste juhendamisel. Näiteks võite hävitada sõjaväesõiduki juhi ja seejärel selle sõiduki sõduri kätte võtta. hävitada tankidega kergeid soomusmasinaid ja hävitada jalaväge snaipritega. Peida sõdurid hoonetesse ja nii edasi. Mängus on palju tegureid, millega tuleks arvestada, kütuse ja laskemoona piiratud varu, pikalt laskmisel, relva langemise täpsus ja letaalsus, igal võitlejal on inventar.

XCOM Enemy Unknown

Žanr: käigupõhine taktikaline strateegia, globaalne strateegia, RPG

Iseärasused: Mängija tegutseb tulnukatega võitleva organisatsiooni juhina

93. aastal välja antud X-COMi võib pidada üheks kõigi aegade parimaks taktikaliseks RPGks. Tänu mängu tohutule populaarsusele ilmus mängust XCOM: Enemy Unknown uusversioon (uus versioon parema graafika, mängulisuse, lisatud funktsionaalsusega). Seoses eelseisva tulnukate sissetungi ohuga Maale otsustati luua spetsiaalne organisatsioon XCOM, mis on võimeline tulnukate vastu seista. Mängija hakkab juhtima organisatsiooni ja keskbaasi. Peate jälgima kõike, mida tulnukad teevad, eraldama raha selle või teise uurimistöö, relvade, baasi ja selle võimete arendamise ja laiendamise jaoks. Kasutage tulnukate kosmoselaevade vastu võitlemiseks püüdjaid ja saatke väed maapealsetele lahinguoperatsioonidele.

Lahingud toimuvad käigupõhises režiimis, jagate oma võitlejad taktikaliselt mugavatesse punktidesse, kasutate esmaabikomplekte, granaate või peidate võitleja kattesse. Võitlejaid saab õhust katta kasutades õhutoetust – Interceptors ja Rangers. Sul on võimalik värvata, varustada ja koolitada sõdureid ja baaspersonali, püüda kinni tulnukaid ja viia läbi ülekuulamisi. Peamine ülesanne on kaitsta maailma elanikkonda tulnukate eest.

Ksenonautid

Žanr: pöördepõhine strateegia, taktikaline RPG

Iseärasused: osa X-COM seeriast. Võitlus tulnukatega

Xenonauts (xenonauts) – on uusversioon populaarsest mängust X-COM: UFO Defense, mis ilmus 1993. aastal. Mängu sündmused leiavad aset alternatiivmaailmas 1979. aastal, külma sõja ajal, kahes NSV Liidu riigis ja Ameerika Ühendriikides. Kunagi olid riigid üksteisele vastandlikud ja ühendavad oma jõupingutused tulnukate sissetungi vastu võitlemiseks. Mängu käik on jagatud kaheks osaks: strateegiline ja taktikaline.

Strateegilises osas loob ja arendab mängija kaitsebaase, värbab nendesse personali, viib läbi teadusuuringuid, varustab sõdureid ja võitleb tulnukate laevade vastu. Taktikaline osa on käigupõhine lahing, milles juhite võitlejate meeskonda.

Tuuma koit

Žanr: Esimese isiku tulistamismäng, RTS

Iseärasused: taktika ja strateegia elementidega laskur

Nuclear Dawn leiab aset postapokalüptilises maailmas. Mängija võtab oma meeskonna mänedžeri ülema rolli. Ebatavaline mäng. Punkri komandör saadab oma meeskonna punkte hõivama või hoidma, annab korraldusi, ehitab hooneid baasi ja sõdurite täiustamiseks. kuid lahingurežiim ise toimub samamoodi nagu esimese isiku shooterites.

Teie sõdurid jooksevad väljakul, millest igaühel on oma eelised ja puudused. Eesmärgipõhine mäng rõhutab ülema koordineeritud taktikat meeskonna jaoks. Keskkond muutub pidevalt ja muudab teie strateegiat. Looge oma meeskonna jaoks kontrollpunktid, kaitsepositsioonid sobivates punktides ja suunake need nõrgalt kaitstud vaenlase positsioonidele. Meeskonna toetus tornide, relvade, haigla ja nii edasi.

Omerta: Gangsterite linn

Žanr: reaalajas strateegia, taktikaline RPG,

Iseärasused: gangsterisimulaatori jõukude ja kriminaalse äri arendamine

Seda võib nimetada gangsterisimulaatoriks, mille tegevus areneb 1920. aastatel. Asudes äsja Atlantic Citysse saabunud ja suurest elust unistava immigrandi rolli, peate end kuritegelikul redelil üles võitlema. Alustades väikestest ülesannetest, peate looma jõugu ja laiendama oma valdusi, võttes teistelt jõukudelt territooriume. Looge oma kuritegevuse sündikaat ja saage kogu linna valitsejaks.

Raha teenimine ja illegaalse äri arendamine toimub reaalajas. Paraku saate aja jooksul oma bandiitide hulka suurendada. Lahingud territooriumi pärast või muud jõukatsumised toimuvad samm-sammult.

Eesliini taktika

Žanr: taktikaline strateegia

Iseärasused: toimingud toimuvad lähiajal

Lähitulevikus 2025 Hullu Akhali Muhamari juhitud väike lahkulöönud üksus üritab üle võtta naftarikka Fakhrahni riigi. See riik on suur naftatarnija läänemaailmale ja meie rahvuslikud huvid on ohus. Eliitne sõdurite salk saadeti purustama vastupanu ja püüdma säilitada rahu sõjalise sekkumise kaudu, enne kui see laienes täiemahuliseks sõjaks.

Frontline Tactics võimaldab teil juhtida kaasaegset eliitvõitlejate meeskonda mitmesugustel missioonidel; alustades territooriumi või väärtusliku vara kaitsmisest ja säilitamisest ning lõpetades missioonidega nagu "Hävita kõik" või "Ellujäämine". Varustage oma sõdurid kaasaegsete relvade, soomuste ja varustusega ning andke neile oskused lahinguväljadel silma paista.

Groteskne taktika: kurjad kangelased

Žanr: taktikaline strateegia

Iseärasused: irooniline ja humoorikas fantaasiarollimäng lihtsa stsenaariumi ja käigupõhise taktika elementidega.

Mängu osas on Grotesque Tactics: Evil Heroes tavaline käigupõhine taktika. Mängijal on rühm tegelasi, millest igaühel on oma võimed. Üksikuna liigume globaalsel kaardil reaalajas ringi ja vaenlaste silmapiirile ilmudes lülitub mäng käigupõhisele režiimile. Lahinguväljal kõnnib iga võitleja siis, kui saabub tema kord: ta saab liigutada mitut rakku, rünnata, kasutada oskust, ronida joogivaru järele, jätta käigu vahele või minna kaitsesse.

Lahingute ja lahingute vahel vaenlastega puhkab jõuk baasis, kus saab langenuid ellu äratada ja paari poodi külastada. Mängu süžee on fantaasiamängude humoorikas paroodia. Autorid võtsid aluseks klassikalise süžeeliini "Vaenlased põletasid oma kodu maha, nüüd saavad maailma päästa vaid üksikud kangelased" ja lasid selle läbi moodsa subkultuuri prisma, naeruvääristades samas tubli poole fantaasiaklišeest.

Incognita

Väljalaske kuupäev: 2013 g.

Žanr: taktikaline pöördepõhine strateegia

Iseärasused: rõhk spionaažil

Incognita on omamoodi taktikaline käigupõhine spionaaž, kus kõik on seotud uurimiste ja erinevates kohtades teabe hankimisega. Incognita on väga sarnane populaarsele XCOM-ile, peamine ülesanne ja mänguviis on teie spioonide õige paigutus

Mängus tuleb toime tulla täiesti tavalise spioonirutiiniga: häkkida turvasüsteeme, kasutada kõrgtehnoloogilisi vidinaid ja osaleda ägedates relvavõitlustes. Kõik on klassikalises isomeetrilises perspektiivis ja isegi püsiva surmaga, nii et mäng tõotab olla lõbus üsna kõvadele mängijatele. Mängu tasemed genereeritakse juhuslikult, nii et iga kord peate lootma mitte eelmise salvestamise kaardi teadmistele, vaid võimalusele saada kiiresti lahingus abiks olevat teavet.

AntiSquad

Väljalaske kuupäev: 2011 r.

Žanr: strateegia, RPG

Iseärasused: ilmus algselt Androidile ja iOS-ile, misjärel mäng kolis arvutisse

Tuntud vaid õigeaegse reageerimise initsiatiivrühma "AntiSquad" kitsale ringile, mis koosneb kontorirutiinist ja bürokraatiast väsinud professionaalidest. Olles loonud oma meeskonna koos peakorteriga, sõlmib meeskond perioodiliselt riigi julgeolekuasutustega lepinguid, et teha reeglina mitte kõige "puhtamat" tööd.

Karismaatilised tegelased, kellest igaühel pole mitte ainult erinevad võimed edukaks operatsiooniks, vaid ka tegelased. Võitlejate spetsialiseerumine ja arendamine – saate võitlejat kiigutada nii, nagu arvate, et temaga on kõige parem võidelda. Suur valik hävitajate varustust ja relvi. Ilus graafika, muusika ja hea mänguviis ei jäta teid selle mängu suhtes ükskõikseks.

See portaali "sait" leht sisaldab ulatuslikku strateegiažanri taktikaliste mängude loendit. Iga taktikaline mäng sellest kataloogist on meie poolt hoolikalt valitud ja oleme kindlad, et kõik siin kogutud mängud on teie tähelepanu väärt! Pärast selle kategooria mängude ülevaatamist leiate kindlasti endale sobiva mängu. Meie taktikaliste strateegiamängude loend ühendab endas läbi aegade parimaid ja meeldejäävamaid taktikalisi mänge. Mängud on mugavalt jaotatud kuupäevade 2017–2016 ja algusaastate järgi. Tähelepanu tasub pöörata ka meie TOP 10 taktikalistele videomängudele, mille jaoks oleme välja valinud vaid žanri parimad mängud.

sait

Mängude info hulk võib teid segadusse ajada, kuid oleme selle võimalikult palju välja töötanud ja kogu mugavusega saate valida endale vajaliku mängu, vaadates videoid ja ekraanipilte või lugedes vastavat teavet üksikasjalikult. mängu leht. OnyxGame'i veebisait on kogunud mitmesuguseid mängužanre ja sorteerinud need mängude järgi arvutis ja muudel platvormidel. Nüüd leiad kindlasti enda jaoks ainult parimad arvutimängud!

Taktikalised mängud: ajuharjutus ja leidlikkustreening

Taktikamängud on male kauged nõod, meelelahutuslikumad ja
matemaatikast eemaldatud, erineva raskusastmega. See on põhjus, miks mängijad
erineva väljaõppetasemega saab järk-järgult omandada taktikalisi rollimänge
mängus kaasa lüüa ja liikuda edasi keerulisemale tasemele.

Tutvumine taktikaliste mängude žanriga võib toimuda igas vanuses ja sageli võib näha järgmist pilti: kolmekümne viie aastane isa korraldab virtuaalse eriväerühma tööd mitte vähema kirega kui tema kaheksa-aastane. vana poeg juhatab läbi kosmosesõdurite rägastiku. Kui majas on ainult üks arvuti, siis korraldatakse selle jaoks tõelised "lahingud", enne kui siirdutakse virtuaalsetele lahingutele!

Taktikaline sõja lahinguväli

Kõik taktikalised mängud on sarnased kangelaste omaduste poolest, mida igaühel suurendatakse
järgmine tase – nad jooksevad kiiremini, sihivad paremini, nende relvad muutuvad võimsamaks.
Ka kangelaste elupaik muutub vastavalt pildi keerukuse ja efektiivsuse tõusu põhimõttele ning kangelaste vastased ei eksi. Üldiselt, mida kaugemale metsa, seda paksemad on partisanid!

Sarnasus sõjamängudega põhineb lahingute korraldamisel. Virtuaalsed "sõjad"
väga populaarne arvutimängude fännide seas, kes puhkavad Internetis
igapäevaelu monotoonsus. Kassetid kokku kogutud – ja minek! Igaüks vanuses 5–75 aastat soovib tunda end koletiste, kosmosepiraatide või terroristide jõugu võitjana!

Kuusnurkse, isomeetrilise või ristkülikukujulise ruudustikuga kaart toimib väljana
tegelaste paigutus, mida mööda nad liiguvad vastavalt kehtestatud
mängureeglid. Kangelased kõnnivad, teevad erinevaid asju. Virtuaalses lahingus võidab alati mängija, kes korraldab kangelaste tegevuse õigesti, planeerib kõik käigud ja väljumised (taktikalised käigupõhised mängud).

Taktika ja arvestus ennekõike

Seda tüüpi mängude taktikalised lahingud ei tõuse mitte ainult esiplaanile, vaid ületavad ajaliselt kõiki teisi etappe kokku: poes ostlemine ja rahumeelsed tegevused ning keskkonnaga tutvumine. Üldiselt on taktikaliste mängude virtuaalsed lahingud mälu treenimise, loogilise mõtlemise parandamise, mitte ainult "jooksmise, laskmise" tegevuse!

Enamiku RPG taktikaliste mängude ülesannete lahendamiseks peate need täitma
omavahel seotud lahingute sari, kasutades erinevaid nippe ja trikke. kui sa armastad
lahendage erinevaid mõistatusi, arvutades kõike mitu käiku ette, siis on taktikalised rollimängud see, mida vajate!

Laadige alla taktikalised mängud (taktikalised mängud) otselinkidel ja suurel kiirusel - see on kiire, mugav ja soodne!

Selles ülevaates analüüsime TOP 10 taktikaliste elementidega käigupõhist strateegiat.

Seda tüüpi mängud eristuvad teistest käigupõhistest strateegiatest selgelt taktikaliste tegevuste poole kaldu ja tavaliste strateegiate puhul nagu hoonete ehitamine ja majanduse arendamine, praktiliselt puuduvad sellised traditsioonilised asjad.

10. Laser Squad Nemesis

Nemesis on frantsiisi järg, mis ilmus 2002. aastal. Niisiis, meie ees on klassikaline taktikaline strateegia koos käigupõhise võitlussüsteemiga, kus mängijad annavad oma üksustele korraldusi. Igal käigul annab mängija oma vägedele käsu, samal ajal kui ta saab vaadata oma tegevuse hinnangulist tulemust.

Mõlema mängija tellimused saadetakse serverisse ja töödeldakse korraga ning lahingu tulemused saadetakse mängijatele tagasi.

Samal ajal on mängus üks ettevõte ja muud režiimid. Mängus on ka neli rassi, sealhulgas oma arvule toetuvate tulnukate võidujooks, kallite relvade, energiarelvade ja meelekontrollitehnoloogiaga tulnukate võidujooks. Viimases osas ajakava muidugi tihendati. Siiski ei tasu oodata mingeid erilisi iludusi. Nad ei vaevanud end süžeega üldse.

9. Haudumine: aeg hakkab otsa saama

] Löö suure algustähega ja üks parimaid käigupõhiseid strateegiamänge arvutis. Algne mäng ilmus juba 1997. aastal ja Venemaal alles 2005. aastal hea tõlke ja häälnäitlemisega.

Loos on inimesed omandanud tähtedevahelise reisimise ja asunud uurima teisi päikesesüsteemi planeete, et luua kolooniaid. Peamised sündmused leiavad aset Nostalgia koloonias. Me ei pea võitlema üksi, vaid terve salgana. Esialgu on saadaval 3 võitlejat ja 5 rakku. Võitlejad saavad suhelda ka kaardil olevate objektidega.

Üksustes on sellised oskused nagu füüsiline sobivus, kerge- ja raskerelvade oskused, inseneri- ja meditsiinioskused ning juhtimisoskused. Võitlejate oskused arenevad automaatselt relvi ja varustust ostes.

Lisaks suurepärasele singlile, Inkubeerimine on kütkestav ja hea mitme mängijaga mäng. Graafika, heli ja ka AI – ei valmistanud pettumust. Mäng on klassikaline ja seda soovitatakse kõigile, kes soovivad vanu aegu meenutada.

8. Vaikne torm

Mängu andis välja Venemaa stuudio Nival aastal 2003. Vaikne torm- projekt taktika, strateegia ja RPG harvaesinevas kombinatsioonis. Kõige silmatorkavam on see, et kõik elemendid on orgaaniliselt üksteise sisse põimitud ja annavad orgaanilise ja lahutamatu pildi.

Sisehoovis on 1943. aasta Teise maailmasõja kõrgaeg. Venemaa liitlased ja riigid organiseerivad saboteerijate rühmitusi töötama vaenlase liinide taga. Kuid oma tegude käigus saavad nad teada, et maailmas on ka kolmas – palju võimsam – pool. Rahvusvaheline salajane terroriorganisatsioon Thori vasar... Mängija on kuuest inimesest koosneva erivägede meeskonna kontrolli all. Saate valida endale meelepärase meeskonna.

Mõlemal poolel on juurdepääs ulatuslikule kartoteekile kuue elukutse sõduritega – grenader, sõdur, snaiper, meedik, insener ja skaut.

Rahu Vaikne torm jagatud kolmeks osaks – globaalne kaart, kus tuleb valida missioon, baas, kus käib moonaga sebimine ja missioonid ise, mis toimuvad käigupõhises režiimis. Lisaks on mängus mittelineaarsuse element. Aeg-ajalt on süžees kahvlid, nii et kõiki missioone pole võimalik ühe läbimänguga läbi uurida.

Mäng on kuum näide sellest, mida meie arendajad saavad teha, kui nad tahavad. Mitu auhinda, sealhulgas 2002. aasta parim strateegiamäng, kõrged ajakirjanduse ülevaated ja väike, kuid väga pühendunud kogukond, väärib seda õigustatult. Hea strateegiataktika fännid, millel on originaalne süžee ja tohutult palju erinevaid möödumisviise - palun ärge minge mööda.

7. Tankikindral

Veel üks käigupõhine strateegiamäng, mis käivitas terve rea käigupõhiseid mänge. Kõik mängu toimingud toimuvad Teise maailmasõja ajal. Peamine eesmärk on jäädvustada kaardile kõik punktid, näiteks asulad või lennuväljad. Üksusi mängus esindavad erinevad klassid, nagu jalavägi, suurtükivägi, tankid, iseliikuvad relvad, õhutõrje, hävitajad ja pommitajad ning lennukipark.

Kõikidel üksustel on ainulaadsed omadused, mistõttu üksusetüüpe iseloomustavad löögijõud, kaitsejõud, laskeulatus, laskemoon, kütus jne.

Kõik see annab laia taktikalise ulatuse skemaatiliste piltide muutmiseks sõjaliste operatsioonide tõeliseks ekstravagantsiks.

6. Rindemissioon

Eksklusiivne Play Stationile ja tõeliselt haruldane külaline konsoolidel. Taktikaline strateegia kõndivate masinate maailma kohta - Wanzorid. Nad saavad vahetada osi, anda neile erinevaid relvi, laadida jne.

Wanzoride lahingud toimuvad miniatuursel kaardil, mis on tavapäraselt lahtrite kaupa jagatud. Mängija saab väljakule panna neli oma meeskonna tegelast ning neile antakse ka õigus teha esimene käik.

Mängus on kaks stsenaariumirida, mis erinevad üksteisest üsna märgatavalt, mis võimaldab vaadelda samu poliitilisi sündmusi erinevatest külgedest, paljastades kangelaste isiksused erineval viisil. Mõnel kaardil peame rääkima isegi barrikaadide erinevate külgede eest. Mäng on üsna vana, nii et ilma emulaatorita seda mängida ei saa.

5. Jagged Alliance

Taktikaliste rollimängude sari, mille esimene osa ilmus juba 1994. aastal. Kogu süžee keerles ümber väikese Metaviri saare, mille pidid mängu ajal hõivama palgasõdurid. Palgasõdurite raha tuli hankida saarel kasvavate ravimtaimede kaevandamise ja müügiga.

Graafika on graafikakaardi pealtvaade. Mäng oli kütkestav paljude tegelaskujudega – igaühel oma omadused, mida saab arendada, lai valik relvi ja taktikaid sektorite hõivamisel.

Teine osa tõstis lati veelgi kõrgemale, muutudes pöördepõhise taktika austajate seas kultuseks. Tal õnnestus hankida suur hulk modifikatsioone ja teda mängitakse endiselt suure pauguga.

4. Demiurgid

Ainus kaardimäng, mis pääses meie TOPi käigupõhistesse strateegiatesse.

Kogu demiurgide maailm koosneb eetrist. Kõik meie ümber on nende eeter. Me ise läheme sealt edasi. Demiurgide kaardid meenutavad kaarte "Kangelased"- tornid, kindlused, kaevandused, laborid, koletise koopad, vaenlase lossid, hajutatud ressursid, esemed, globaalsed loitsud ja nii edasi.

Vaenlane, nagu teiegi, võib teie lossi lüüa ja loss on teie toitja, nii et te ei tohiks selle kaitset tähelepanuta jätta. See on mängu süda. Mis võiks olla põnevam kui vastasseis kahe isanda vahel, kes ühel tosinast areenist juhivad ühte neljast rassist.

Lahingutel Demiurges on kaks faasi – rünnak ja kaitse. Rünnamisel loitsib mängija, annab väljakutsutud olenditele käsklusi ja valib, kes täpselt ründab. Vaenlane hakkab end kaitsma, loitsides ja saates oma olendid pealtkuulamiseks. Seejärel algab tema rünnakufaas ja mängija peab end kaitsma.

Võitu on võimalik saavutada lugematul hulgal erinevatel viisidel. Mis puudutab majandust - kokku on saadaval 8 erinevat tüüpi ressursse - neid kõiki kasutatakse ainult ühel eesmärgil - loitsude, aga ka loitse muutvate ruunide edasiseks ostmiseks.

3. X-COM: UFO kaitse

Sarja teatakse, mäletatakse ja armastatakse üle kogu maailma. See on klassikaline segu käigupõhisest strateegiast ja taktikalisest RPG-st.

Süžee on järgmine - tundmatu ründab Maad, nad on tehnika poolest maalastest paremad ja on palju paremini organiseeritud. Ohu vastu võitlemiseks on loodud projekt X-COM mida olete kutsutud juhtima.

Nende iidsete aegade graafika oli lihtsalt imeline. Hele maailm, palju detaile, imeline kunst – kõik on tehtud armastusega ja rõõmustab silma tänaseni.

Mängus toimuvad lahingud käigupõhiselt, kuid pinge lahingus ei vabanenud päris lõpuni. Taktikalisel kaardil võib peaaegu kogu keskkonna maani hävitada, kui teil on piisavalt võimas relv - see on tänapäevase mängu ja eelmise sajandi üheksakümnendate jaoks väga lahe - ja täiesti midagi muud.

Lisaks sõduritele endile tuli juhtida juhtimisbaaside võrgustikku, kontrollida tulnukatelt saadud hüve põhjal tehniliste uuenduste väljatöötamist, samuti luua suhteid valitsustega ja mõista statistilisi aruandeid.

Lõpptulemuseks on vahva mäng, mille koht pole mitte ainult muuseumiriiulil, vaid ka mänguri südames.

2. Ussid

Need samad ussid, mida mõnikord nimetatakse taktikaliste suurtükiväemängude eraldi žanriks. Esimene osa ilmus kaugel 94. aastal.

Sarja mitu põlvkonda Ussid graafiliste keskkondade ja taktikaliste võimaluste erinevaid kombinatsioone pakkuv on porditud praktiliselt kõikidele mänguseadmetele. Ja seal on palju modifikatsioone, mis laiendavad mängu võimalusi.

Üldiselt on ussidest saanud tööstuse lahutamatu osa pikka aega, mis pole üllatav – pealtnäha lihtne mänguviis muutus hullumeelsuse vormiks tänu heale huumorile, tegelaste kvaliteetsele animatsioonile ja suurejoonelisele erilisele atmosfäärile. Kõik see on sees Ussid.

Mängu tasub ikka ja jälle mängida, sest löömisest või vahelejäämisest on palju rõõmu.

1. XCOM: Enemy Unknown

2012. aasta uusversioonis on hävitajate väljamõeldud juhtimissüsteem läbinud olulisi lihtsustusi. Samas pole ei taktika ega strateegia kuhugi kadunud, seega on sama põnev kui vanasti. Ja see, et ta muutus meelelahutuslikumaks, mängijale lojaalsemaks ja intuitiivsemaks, tegi kõigile head.

Globaalsel kaardil on muutunud ainult üks asi - enne saime ehitada mitu baasi ja osta mitu dessantlaeva ning nüüd on meil mõlemad rangelt ühes eksemplaris. Baaside asemel on nüüd orbiidil satelliidid, mis tuvastavad UFO-sid. Koondades tegevuse ühte baasi, suutsid arendajad muuta selle elavamaks, täidetud huvitavate tegelastega, kes omavahel suhtlevad ja vaidlevad. Nad tutvustasid isegi süžeed, mis seab mängijale konkreetsed ülesanded ja lisab pinget. Muidu on meie ees kindel vana taktika, mis on hoolikalt Unreal Engine 3-le üle kantud, et uus põlvkond saaks puudutada žanri klassikat.

Lisateavet selle legendaarse seeria uusima osa kohta leiate meie XCOM 2 ülevaatest.

Taktikalised RPG-d on hämmastavalt mitmekesine žanr, mis on nii palju endasse võtnud, et sobib just doktoritööde kirjutamiseks ja teadusdebattide korraldamiseks. Võib-olla ei paku tänapäeval ükski teine ​​mängude suund arendajatele nii palju ruumi loovusele ja mängijatele vabadust teha otsuseid ja koostada oma mitut sammu, nagu need interaktiivsed seiklused. Kuid samal ajal on need ka ebatavaline, põnev leidlikkuse ja vastupidavuse proovikivi.

Ja isegi kui see kõik juhtub ainult monitoride ekraanidel, kannab tõesti hea taktikaline RPG arvutis mängija teadvuse hõlpsalt üle teistesse maailmadesse ja ajaloolistesse ajastutesse, sundides teda uskuma pakutud mängumehaanikasse ja seadustesse (pole vahet, kui need on ülimalt lihtsad või, vastupidi, targad ja sassis), nagu kohaliku, virtuaalse universumi kõrgeimas tões. Pannes teid muretsema, kartma, vihastama, rõõmustama, puudutama ja siiski kogema terve paleti muid tundeid ja emotsioone, mis sageli ühel või teisel põhjusel reaalses elus elavate inimeste ees maha surutakse. Jah, jah, head rollimängud, millesse on edukalt sisse kirjutatud taktikaline element, on tõesti selleks kõigeks võimelised ja nii valjuhäälne väljaütlemine ei ole tühi lobisemine – seda fakti kinnitavad sotsioloogide ja psühholoogide teaduslikud uuringud.

Aitab panegüürikatest, liigume edasi meie parimate taktikaliste RPG-de juurde. Ainus, mida tahaksin lõpetuseks märkida, on selle žanri tõeliselt lahedate projektide muljetavaldav arv ja nende paradoksaalne erinevus üksteisega, mistõttu on raske ühemõtteliselt tuvastada ühe paremust teisest. Nii et võtke ülaosas pakutavaid positsioone kokkuleppena – kõik siin esitatud mängud on omal moel head.

21. Vaikne torm

Pöördepõhise taktikalise RPG Silent Storm väljaandmine 2004. aastal sai žanris tõeliseks läbimurdeks, see mäng osutus paljudest ideedest nii küllastunud. Veelgi enam, peaaegu kõik need töötavad siin nii, nagu arendajad algselt ette nägid, ehk teisisõnu avaldavad mängule äärmiselt positiivset mõju.

Seal on ka põnev lahingusüsteem, mis põhineb realistlikul füüsikal, usaldusväärselt edasi antud ühe või teise kehaosa kahjustuste tunnused ja kindel relvakomplekt (umbes 70 ühikut) ning lai valik taktikalisi lahendusi iga üksiku missiooni jaoks ja kaks fraktsiooni. mille vahel valida, ja ebatavaline keskkond (segada päris ajalooline ajastu, täpsemalt II maailmasõda, ulmega). Isegi süžeel on mitmesuguseid arendusvõimalusi ja arvukalt harusid, mida meie ajal ei leia puhtalt taktikalistes mängudes nii sageli, kui tahaksime.

Kõik see on vaid väike osa Silent Stormi eelistest, mis kindlasti huvitab mängijaid, kes ei juhi graafikat, vaid eelistavad taktikalist elementi.

20. Fallout Tactics

Mitte vähem legendaarne mäng, mille 2001. aastal andis välja Bethesda Softworks (arendatud 14 ° East), mille tegevus toimub miljonitele mängijatele hästi tuntud Fallout universumis.

Mäng on tegelikult väga lähedal seeria kahele esimesele osale, kuid sellel on siiski märgatav kallutatus taktikaliste lahingute suunas (kuigi soovi korral saab neid reaalajas üle kanda).

Fallout Tacticsi võib julgelt soovitada Fallout frantsiisi fännidele, kes mingil põhjusel sellest projektist ilma jäid, postapokalüpsise austajatele ja lihtsalt kindlate käsutaktikaliste strateegiate austajatele.

19. Commandos 3: Sihtkoht Berliin

Pyro Studiosi väga ebatavaline projekt, mis asub korraga mitme žanri ristumiskohas: taktikaline strateegia, RPG, isomeetriline tegevus, stealth ja isegi väike mõistatus.

Mängul on suurepärane stsenaarium, mitu ainulaadset tüüpi võitlejaid, võimalus kasutada erinevaid seadmeid ja isegi mitmikmängu. Commandos seeriat tervikuna iseloomustavad põhijooned aga oma kujutamiselt ja kujunduselt uhked asukohad, mis loovad mängijates omamoodi lummava meeleolu. Ja seda hoolimata asjaolust, et Commandos 3 ilmus 2003. aastal, seega on graafika ja efektide üldine tase siin suhteliselt madal.

18. Jagged Alliance 2

Mõned lugejad võisid märgata, et varem oli selles kohas veel üks Jagged Alliance'i seeria mäng, mis jõudis siia pigem "tee noorteni" põhimõttest kui oma teenete tõttu.

Pidasime nõu ja otsustasime ta asendada "vana" Jagged Alliance 2-ga, mis väärib meie topis rohkem äramärkimist. Ja sellepärast.

Jagged Alliance 2 on taktikaliste strateegiate kuldne klassika, mille mängulisust iseloomustab enneolematu taktikaline sügavus tänu mängija kontrolli all olevatele paljudele detailidele. Siin on võimalus komplekteerida meeskond, valides sobivad võitlejad enam kui saja ainulaadse palgasõduri hulgast, kellest igaühel pole mitte ainult teatud oskuste komplekt, vaid ka oma iseloom, mis määrab reaktsiooni kõigile mängusündmustele ja suhted teistega. maleva liikmed. Oma tegelase loomiseks on olemas ka toimetaja.

Kõik Jagged Alliance 2 sündmused arenevad juhuslikult, nii et iga lõik on kordumatu ja kordumatu ning saadaolevaid missioone saab täita mitmel viisil.

Ainus, mille eest peame kurbusega hoiatama, on see, et see imeline looming tuli välja väga kaua aega tagasi – 1999. aastal. Selle visuaalsete omaduste kohta saate ise teha vastavad järeldused.

Kuid kui teil õnnestub leppida selle tänapäevaste standardite järgi enam kui lihtsa graafikaga, leiate tõeliselt uskumatuid seiklusi ja põnevaid taktikalisi lahinguid.

17. Karm lääs

RPG elementidega taktikaline mäng metsiku lääne teemal, millesse arendajatel (CreativeForge Games) õnnestus edukalt kaasata müstika ja natuke õuduse elemente.

Ilus pilt, huvitav süžee, interaktiivne keskkond (sellel on lahingusüsteemis väga oluline koht), palju kõrvalefekte, tegelasi, relvi ja ainulaadseid oskusi - mida veel vajab mäng, et endale tähelepanu tõmmata. Eriti need, kes on huvitatud Metsikust Läänest ja taktikalistest RPG-dest.

16. We Are The Dwarves

Väga ebatavaline mäng, mis paistab kõigi teiste taktikaliste RPG-de seas silma mitmes aspektis korraga.

Esiteks väärib tähelepanu sündmustik We Are The Dwarves, mille keskmes olid kolm vaprat päkapikku, kes läksid jahtima maagilisi kive. Näib, et need poisid on just see koht haldjate ja draakonite, aga ka teiste fantaasiamaailmade elanike vahel. Aga ei, meie päkapikud on "astronaudid" ja nad uurivad "lõpututesse kosmosesügavustesse" kadunud "planeete".

Teiseks pakub mäng huvitavat mängu, mis on üles ehitatud mitmele uuenduslikule põhimõttele, mida on raske kirjeldada, parem on seda kõike ise näha ja proovida.

Ja lõpuks, kolmandaks, hardcore mäng. Isegi liiga palju. Võib-olla saavad ainult kõige kannatlikumad vähemalt selle esimese veerandi hakkama. Veelgi enam, raskused mängu igas etapis tunduvad täiesti uued ja täiesti ettearvamatud.

15. Bännerisaaga sari

Sari taktikalisi RPG-sid stuudiost Stoic, praegu on kaks mängu. Põhineb Vana-Norra seadistusel, mida arendajad täiendasid oma loominguliste ideedega.

Lisaks iseloomustab The Banner Sagat meeldiv, käsitsi joonistatud visuaalne stiil, üsna lihtne ja kiiresti õpitud lahingumehaanika, mis annab aga kujuteldamatult ruumi taktikalisteks kombinatsioonideks ning põnev kontseptsioon reisimisest läbi kohaliku maailma, mille käigus juhuslikud sündmused, mis panevad nad võtma moraalselt raskeid ja on tulevaste otsuste jaoks olulised.

14. Päkapikud

Veel üks taktikaline rollimäng, mille peategelasteks on päkapikud. Tõsi, seekord toimub kõik klassikalises fantaasiakeskkonnas.

Mäng pakub rohkem kui tosinat tegelast, kes on valmis liituma Tungdili meeskonnaga (Päkapikkude peategelane), huvitavaid põhi- ja kõrvalülesandeid, head süžeed Markus Heitzi romaanide põhjal ja loomulikult ägedaid taktikalisi lahinguid kümnete erinevate mängudega. vastased.

13. Legendid Eisenwaldist

RPG taktikaliste lahingutega, mis toimuvad keskaegses keskkonnas. Vapustavalt detailne mängusisene maailm, kiiresti ja ettearvamatult arenev süžee toovad Legends of Eisenwaldi lähemale sellistele kuulsatele projektidele nagu Mount & Blade ja King's Bounty. Arendajad ise nimetavad oma loomingut rüütlirändurimulaatoriks.

Mängus on suur hulk ajalooliselt täpseid üksusi, varustuse liike ja relvi. Lisaks saab relvi valida iga sõduri jaoks eraldi. Samuti on igal salga liikmel oskuste puu, mis võimaldab aja jooksul sellest kitsa profiiliga lahinguüksuse teha.

12. Valküüria kroonikad

3D-taktikamäng, millel on ebatavaline visuaalne kujundus, suur hulk tegelasi ja keeruline süžee. JRPG austajatele meeldib see kindlasti.

Esialgu ilmus mäng PlayStation 3 eksklusiivsena, kuid 2014. aastal ilmus spetsiaalne Windowsi versioon. PC-versioon sai ka hulga täiendavat mängusisest sisu.

Lisaks ainulaadselt teostatud taktikalise strateegia elemendile on Valkyria Chroniclesil sügav RPG-süsteem: kõik võitlejad, ja neid on rohkem kui sada, on ainulaadsed, igaühe jaoks peate valima õige varustuse ja oskuslikult oma võimeid pumpama. .

11. Dekadentsi ajastu

Iron Tower Studio isomeetriline taktikaline RPG, mille taustal on veidralt segunenud tume fantaasia ja Vana-Rooma impeeriumi ideed, on ka mõningaid postapokalüpsise elemente.

Peamine omadus, mis eristab The Age of Decadence'i viimastel aastatel kõigist isomeetrilistest RPG-dest, on selle uskumatu hardcore. Siin on põhimõte "üks viga – ja alusta kõike viimasest salvestuspunktist" võetud absoluutseks.

Vaatamata 2015. aasta väljalasele näeb mängu graafika välja palju vanem. Iron Tower Studio asukohad ja mänguväljakud on aga mõjuvad ja atmosfäärilised.

Erilist kiitust väärib kohaliku maailma süžee ja ajalugu, mis on täis palju detaile ja detaile ning aitab kaasa uskumatult sügavale mängusse sukeldumisele.

10. King's Bounty sari

Suurepärane arvutimängude sari, mis on segu käigupõhisest strateegiast ja RPG-st. Põhijooned:

  1. Särav, lummav muinasjutumaailm oma iluga
  2. Lõbus süžee, mis naljatab fantaasiažanri mallide üle
  3. Ebatavalised ülesanded
  4. Huvitav, kuigi mitte uus, võitlusmehaanika ja tasakaalustatud rollimängusüsteem, mitme mängitava klassi olemasolu

9. Shadowrun seeria

Sari isomeetrilisi taktikalisi RPG-sid, millel on ebatavaline seade, mis ühendab endas fantaasia ja küberpunki elemente. Muide, Shadowrun universum loodi algselt samanimelise lauarollimängu jaoks, nii et mehaanika on läbi töötatud väga hoolikalt.

Kõiki kolme Shadowruni liini mängu eristab huvitav, mittelineaarne süžee, lai valik rasse ja klasse, klassikaline rollimängu- ja võitlussüsteem, mis on siia rännanud 80ndatest, ning hämmastav heliriba.

8. Darkest Dungeon

Darkest Dungeon on Red Hook Studiosi 2D RPG, mis ühendab endas ka taktikalise strateegia ja petturlikud elemendid. Mäng tabab selle raskekujulise käigupõhise võitlussüsteemi ja hästi renderdatud tumeda fantaasia atmosfääriga. Viimane on kunstnike-disainerite, heliloojate ja helitehniku ​​teene, kes andsid Darkest Dungeonile originaalse visuaalse kontseptsiooni ja võimsa, hinge jahutava kõla.

Lisaks on mängul ainulaadne tegelaste meeleseisundi süsteem: koopasse süngeid sügavusi uurides on meeskonnaliikmed pidevas stressis, kannatavad erinevate foobiate all ja võivad teenida isegi vaimse kokkuvarisemise. Kõik see mõjutab loomulikult otseselt nende võitlustõhusust ja käitumist. Muide, tegelaste surm on siin jääv.

Juhuslikul genereerimisel on Darkest Dungeonis suur tähtsus: see loob koopasse struktuuri, pakub välja palgatavate tegelaste nimekirja, määrab edu eest tasu ja nii edasi. Kokkuvõttes petturlik oma parimal kujul.

7. Mordheim: Neetud linn

Veel üks vapustavalt ilus ja sõltuvust tekitav rollimäng tumedas fantaasiakeskkonnas (põhineb populaarsel Warhammeri lauamängude universumil, mis on kohandatud CRPG jaoks), kuid erinevalt Darkest Dungeonist pakub see traditsioonilisemaid mängupõhimõtteid. Ja siin on need viidud peaaegu täiuslikkuseni.

Neli saadaolevat fraktsiooni, millest igaühel on oma ainulaadsed võitlejate klassid, erinevad relvad ja võimed, keerukas lahingusüsteem, mis võtab arvesse kümneid erinevaid nüansse (kaugus, maastik, varustus, formatsioon, õnn ja palju muud - see kõik mõjutab kuidagi lahingu käik), sünge atmosfäär ja veristesse lahingutesse uppunud linna muljetavaldavad maastikud, mitmik- ja üksikmängurežiimid on kõige ilmsemad eelised, millega City of the Damned võib uhkustada.

6. Türannia

Lõbus, lugudest juhitud isomeetriline RPG firmalt Obsidian Entertainment. See põhineb tohutul, hästi läbimõeldud maailmal, kus on mängija jaoks palju võimalusi, mittelineaarne süžee, globaalne rollimängusüsteem, võimalus võtta kaaslasi ja palju muud. Sealhulgas suurepärane lahingusüsteem koos taktikalise pausiga.

Üldiselt vastab Tyranny täielikult Obsidian Entertainmenti seatud kõrgetele mängustandarditele ja pakub huvi eelkõige suuremahuliste RPG-de fännidele, mis on mängijaga suhtlemiseks laialdaselt avatud. Kuid ka taktikahuvilised leiavad siit palju huvitavat.

5. Ksenonautid

Indie meistriteos Goldhawk Interactive on X-COM-i seerial põhinev taktikaline RPG. Mäng võttis üle paljud nimetatud sarja mehaanikad, moderniseeris ja täiendas neid edukalt, tuues mängusse veelgi sügavust ja taktikalist vabadust.

Mängija peab võtma kontrolli poolsõjalise valitsustevahelise organisatsiooni üle, mis kaitseb planeeti võõraste agressorite sissetungimise eest.

Kõik Xenonautsi mängud on jagatud kaheks osaks:

  1. Taktikalised lahingud toimuvad käigupõhises režiimis. Samas muutub keskkond olenevalt sooritatavast missioonist pidevalt ning mängusündmused pole kunagi ühesugused ja järjepidevad. Samuti tahaksin märkida vaenlaste suurt mitmekesisust (umbes viiskümmend tüüpi tulnukate vaenlasi) ja asukohtade suurt hävitatavust, millel on käegakatsutav mõju lahingu kulgemisele.
  2. Baasi laiapõhjaline juhtimine, mis võimaldab värvata personali, läbi viia erinevaid uuringuid, laiendada pealtkuulajate võrku, et võidelda vaenlase laevadega ja varustada oma hävitajaid parimate relvadega. Kuid see ei õnnestu kiiresti ja kõikehõlmavalt: mängijad peavad pidevalt pidama ranget ressursside arvestust ja säilitama tasakaalu kõigi baasi arendamiseks esitatud suundade vahel.

4. Tühermaa 2

Brian Fargo kuulsa postapokalüptiliste RPG-de sarja jätk. Võib-olla võite isegi öelda, et see on parim projekt postapokalüptilise taktikalise strateegia / RPG raames, kus mängija peab võtma kontrolli erinevate võitlejate meeskonna üle. Kõik teised projektid kas tulid välja liiga kaua aega tagasi või ei küüni oma kvaliteedilt Wasteland 2 tasemele.

Mängul on palju eeliseid, neid kõiki pole mõtet kirjeldada, peamine, mida selle mängu kohta teadma peaksite: see meeldib kindlasti Fallout seeria fännidele ja lihtsalt tugevate postapokalüptiliste RPG-de austajatele, millel on eelarvamus. taktikas.

3. Jumalus: algpatt 2

Mitte nii kaua aega tagasi välja antud kultussarja Divinity jätk sai Steami ja Metacriticu teenitult kõrged hinnangud ning tundub, et see on üks peamisi kandidaate "Aasta mängu" tiitlile.

Original Sin 2 pakub traditsiooniliselt mitmekesist võistluste ja klasside komplekti, suurt hulka ülesandeid, dialooge, võimalust valida mitme valiku vahel peaaegu igas mänguolukorras ja palju muud.

Meid huvitavad eelkõige kohalikud taktikalahingud, mis toimuvad samm-sammult ja parteilaste aktiivsel osalusel. Nagu eelmises osas, peavad mängijad lahingu edukaks lõpuleviimiseks asjatundlikult kasutama keskkonna funktsioone, mis on siin muutunud veelgi interaktiivsemaks. Lisaks mängib olulist rolli õnne element.

Tore on ka see, et Original Sin 2-l on koostöörežiim 4 inimesele, mis võimaldab mängida nii võrgus kui ka jagatud ekraanil.

2. Igaviku sambad

Eelmisele projektile väga sarnane RPG-mäng. Nende kõrvuti asetsemine tipus pole juhuslik, sest mõlemad on kõrgeimaid positsioone väärt ja neid võib vähemalt lõputult turvaliselt vahetada.

Üks asi, mida meeles pidada: Pillars of Eternity on palju raskem (Original Sin 2 on üsna paindliku raskusastmega) ja visuaalselt ei näe see tänapäeval nii muljetavaldav, kuna see ilmus kaks aastat varem ja sellel puudub 4K tugi.

1.XCOM 2

Lahedaim ulmeline taktikaline RPG, milles XCOM-i võitlejad peavad vabastama Maa tulnukate sissetungijate eest.

Mängu aluseks on kõik, mis XCOM: Enemy Unknown-s olemas oli, välja arvatud arenenum, kaasaegsem vorm, pluss paar uut funktsiooni, nagu näiteks teie enda laev, mis toimib baasina, mida saab täiustada või asukohtade dünaamiline genereerimine.

Lahingud on oma olemuselt täpsed sabotaažioperatsioonid väikeste jõududega: olles vähemuses, on vastupanuliikmed sunnitud tegutsema võimalikult salaja ja ettevaatlikult.

Ka XCOM 2-s on laiendatud süsteem ressursside kogumiseks ja meisterdamiseks, millel on mängus oluline koht.

Lõpuks ei saa me jätta märkimata mitme mängija olemasolu ja võimsa mängusisese redaktori olemasolu, mis võimaldab kasutajatel luua XCOM 2 jaoks mitmesuguseid muudatusi.