Hajuta rästikute kahtlused nagu suits: elektroonilised sigaretid on inimeste tervisele kahjulikud. Vapers on uus subkultuur, mille on loonud elektroonilised sigaretid Old dota 2 viper

Viimasel ajal on ühiskonda tekkinud täiesti uus suitsetajate grupp, kes ei kavatse suitsetamist maha jätta. Nad usuvad, et nende sõltuvus võib päästa miljonite iga päev suitsetavate inimeste elu. Need on e-sigareti suitsetajad ja nad väidavad, et aurud, mida nad koos nikotiiniga sisse hingavad, on palju ohutumad kui tubakasigaretides sisalduvad tõrvad ja keemilised sulamid. Ja see uus suitsetajate subkultuur on juba e-sigaretitehnoloogiast kinnisideeks. Mõned vapperid on nõus oma uhkete "sigarettide" peale kulutama tuhandeid dollareid.

(Kokku 12 fotot)

1. "Sa ei muuda oma suitsetamiskogemust vähem nauditavaks," ütleb üks e-sigareti sait. "Sa saad midagi enamat."

2. “Saad aksessuaari, värvid, maitsed. Saate oma suitsetamist kohandada."

3. Hiljutisel veipimiskonventsioonil keelati tubakas. Kõik, kellelt leiti "analoogsigaretid", pidid välja võtma paki ja sellele peale astuma.

4. Aga veibid on ka tehniliste uuenduste armastajad. Viimasel kokkutulekul ei näeks kusagilt bensiinijaamast või supermarketist ostetud tavalise elektroonilise sigaretiga ainsatki auru.

5. Nendel sigarettidel ei ole laetavaid akusid, samuti pole neil anumat spetsiaalsete vedelikega nn. "mahla", mida saab mitu korda täita. Viimane vapihullus on isiklik suitsupiip, ainulaadne.

6. Kohe tekkis kümneid ettevõtteid, kes pakuvad tohutul hulgal elektroonilistele sigarettidele mõeldud tarvikuid, mille abil saate luua oma ainulaadse piibu.

7. "Kui sa oled lihtsalt vapper, on see lahe, aga kui soovite, et teid peetaks tõeliseks entusiastiks, peate hankima ainulaadse piibu," ütlevad eksperdid sel juhul.

8. Elektroonilisel sigaretil on viis põhiosa: korpus, otsik, mida kasutaja "suitsetab", aku, mis paneb sigareti tööle, pihusti, mis soojendab vedelikku ja aurustab selle ning anum "mahla" jaoks ja pihusti.

9. See mahl on tavaliselt segu kahest põhielemendist – propüleenglükoolist ja taimsest glütseriinist. Propüleenglükool sisaldub kõigis mittetoksilistes antifriisides ja seda peetakse USA-s ohutuks toidu säilitusaineks. Glütseriini kasutatakse toidus magusaine ja säilitusainena. Samuti kasutatakse elektroonilises sigaretis tavaliselt nikotiini ja toidu lõhna- ja maitseaineid, et aur saaks maitset.

10. Hiljutisel veipimiskonventsioonil Long Islandil New Yorgis nägid need samad sigaretid välja pigem automaatsete sekslelude moodi.

11. Enamik neist on pikad ja siledad metallsilindrid, kuid leidub ka ainulaadseid eksemplare. Värvipalett on lihtsalt hämmastav – vali oma maitse järgi. Muide, USA-s on elektrooniliste sigarettide tootjatel seadusega keelatud reklaamida, et nad aitavad inimestel suitsetamisest loobuda. Toidu- ja ravimiamet liigitab endiselt isegi lõhnatute aurude sissehingamise suitsetamise alla.

12. Kuid veipurid väidavad, et "tervislike" kemikaalide kombinatsioon e-mahlas on palju ohutum kui tänapäevastes tubakasigaretides sisalduvad kemikaalid. Paljud väidavad ka, et e-sigaretid on aidanud neil tavaliste sigarettide suitsetamisest loobuda.

Räägime sitkest keskkangelasest ja mõnest muust Viper-radast! See on üks populaarsemaid tegelasi. Ta pole alati tugev olnud, hoolimata plaastrist või metast.

Viper on praegu suurepärane igal mänguetapil ja ta domineerib väga palju. Ta on tihe, tema vigastused on kohutavad ja temaga on raske avavõitluses võidelda. Vali ja võida sagedus Viperil on Dota ridades parim vahemikus 2000 kuni 4000 MMR ja see hakkab langema kuskil 5000 000 ringis, kus nad juba leiavad lähenemisi Pärsiale.

Seda seetõttu, et Rästikut on suhteliselt lihtne mängida, kuid leidub ka neid, kes suudavad tema põhitugevusele julgelt vastu astuda kas üksi või meeskonnana. Kuid isegi ülemises mmr dota 2 peal on ta endiselt tugev, kuid profimängijad teavad tavaliselt, millal teda valida.

Dota 2-s Viperi vastulöögid

Kõike arvesse võttes peaksite valima Rästiku vähese liikuvusega kangelaste vastu, kes ei saa tõhusalt põgeneda. Kuna rästik võib üksikutele sihtmärkidele palju kahju teha, võib vaenlase kangelase pihta löömine lõppeda enamikul juhtudel kerge tapmisega.

Kuid sellised sihtmärgid nagu , Queen of Pain ja paljud teised saavad vastasseisust tõhusalt kõrvale hiilida, varjates oma võimeid Rästiku eest. Neid võib julgelt kirjutada vastu.

Kuid ennekõike tekitab meile probleeme Ghoul, mis lihtsalt lülitab raevu sisse ja rebib meie tegelaskujult tükke ilma kahju tekitamata. Viper on muidugi tugev üksikute kangelaste vastu, tal on raske võidelda kangelastega nagu Terrorblade, kellel on palju koopiaid ja illusioone.

Millal valida Viper Dota 2-s

Kui teie meeskonna koosseis on enamasti füüsiline kahju, siis tasub valida kangelane, kes teeb veelgi rohkem maagilist kahju. Püüdke seda kõike alati tasakaalus hoida! Kui sul pole tugevaid maagiakahjude edasimüüjaid, võib Viper olla suurepärane tegelane, kes tasakaalustab maagiat ja füüsilist kahju.

Top 1 Dota Viper järjestatud MMR-is

Rästiku kangelase võimed Dota 2-s

Oskuste mürgirünnak. Lisab 25 mana maksumust igale maagilisele mürgirünnakule 4. tasemel. Mängijaid aeglustatakse ja nende ründekiirus käest muutub aeglasemaks.

Oskus Nethertoxin. Maa ümbermõõt teatud piirkonnas on kaetud mürgise ainega. Vaenlased saavad kahju sekundis, passiivid ei tööta ja vastupanu maagiarünnakutele väheneb.

Oskus söövitav nahk. Meie Viper kondenseerub ega karda enam vaenlase rünnakuid nagu varem, sest ta on ise valmis vastutasuks kahju tekitama. Ohtlik oskus, mis aeglustab rünnakukiirust.

Ülim Viper Strike. Kangelane aeglustab oluliselt rünnakukiirust ja teeb aja jooksul tohutuid maagilisi kahjusid.

Kuidas saavad 10 parimat Dota 2 mängijat Viperist oskusi alla laadida?

Rästikutalendid Dota 2-s

  • 10. tasemel võtab igaüks kõigist oskustest 8% eluvargust, mitte 20 rünnakukiirust.
  • 15. tasemel valige 100 rünnakuvahemiku asemel 6 söövitav nahk.
  • 20. tasemel võtavad nad ultilt peaaegu kõik 100 kahjustust sekundis ja mitte 1 oskust hoonete puhul.
  • 25. tasemel on see sisse pumbatud, et Nethertoxin ei luba oskusi kasutada ja mitte 120 kahju käest.

Kuidas mängida Viperit Dota 2-s varakult

Olete valinud võimsa Rästiku ja vastased on juba paanikas. Mida edasi teha? Kuna Viper on sõidurajal ülitugev, võib ta minna igal rajal, mis talle meeldib.

Tema jaoks on parim rada aga keskmine rada. Ta on suurepärane peaaegu kõigi vaenlase kangelaste vastu keskmisel rajal. Talustab paremini ja kogub rohkem kogemusi. Tema põhiesemete kiire ostmine võimaldab tal mängu lumepalli mängida. Temast saab vaenlase meeskonnale tõeline oht.

Väljaku alguses on väga oluline töötada tõhusalt ja mitte lasta mööda viimaseid tabamusi. Peate lõpetama mitte ainult enda judinad, vaid proovima ka kõik tulnukad viimseni tappa. Oluline on saada kulda ja omada vastastest suuremat netoväärtust. Peame domineerima ja vaenlase purustama. Ta peab abi kutsuma.

Oletame näiteks, et teie ja vaenlase kangelane, kellega silmitsi seisate, olete mõlemad 5. tasemel. Kui teil on rohkem raha, jõuate 6. tasemele kiiremini kui teie vastane. Sul on vaid ults, vaenlane kardab alateadlikult ja algab veelgi suurem eelis. Olge tõhus ja kasutage esialgsest etapist maksimumi. Siin on kogu meie jõud!

Säilitage sõidurajal tasakaal, ärge tõrjuge sõidurada üle. On oluline, et teie kaardi poolel oleks roomamisi, kuna neid on lihtsam viimati tabada. Jah, ja gankide korral saate probleemideta taganeda.

See võib luua ka tapmisvõimalusi vaenlase keskväljakule, kuna see sunnib vaenlase päästepositsioonilt välja.

Kasutage söövitavat nahka, kui vahetate lööke oma vastasega, enamikul juhtudel on kahjuvahetus teie kasuks. Nad tekitavad kindla koguse kahju, samal ajal kui teie kahju suurendavad nii Nethertoxin kui ka söövitav nahk. Samuti ärge unustage, et Corrosive Skin aeglustab teie kiirust ja rünnakut teie käest, vähendades seeläbi teie liikuvust ja kahjustusi sekundis, mis võimaldab teil võita enamiku 1v1 võitlustest.

Mida teha Dota 2 Viperi keskmängus

Kui jõuad tasemele 6-7, võid hakata kaardil otsima gankimisvõimalusi. Teie eesmärk on vaenlased lõpetada, aidates samal ajal oma meeskonnakaaslastel oma sõiduradasid võita. Viperil ei tohiks mängu alguses probleeme tekkida, kuna ta on väga vastupidav ja tema kahju hirmutab enamikku vastaseid, seega kasuta hetke ära!

Vaadake kaarti, proovige järgi teha ja hinnake oma sõiduraja domineerimist. Mängu keskel ja lõpus on teil samad mõisted, mida peate meeles pidama ja neid usuliselt järgima. 5:5 võitluses võite alati surma saada, kui olete positsioonist väljas.

Mängige kindlasti oma meeskonnaga ja kasutage oma võimeid meeskonna hüvanguks. Kuna oled väga vastupidav ja rünnates vähendad vaenlaste liikumis- ja ründekiirust käega, saad seda ära kasutada, püsides lahingus eesliinil.

Kuna olete enamiku ajast suurim oht, püüab vaenlase meeskond teile keskenduda ja tappa teid kiiresti, enne kui saate mürgi vabastada.

Proovige end positsioneerida nii, et vaenlased keskenduksid teile, kuid saate siiski kasutada kõiki oskusi, samal ajal kui ülejäänud meeskonna surve maha võetakse. See võimaldab neil võidelda ja olla võimalikult tõhusad. Kuigi võite mõnes kakluses surra, on oluline, et teie meeskond võitluse võidaks ja pärast seda oma eesmärgid saavutaks.

Kuidas käituda mängu lõpus Viperis Dota 2-s

Võtame näiteks tüüpilise mängustsenaariumi. Lükkate oma meeskonnaga keskele, üritades hävitada kolmanda astme torni ja lammutada vaenlase kasarmud. Sel juhul võid torni aeglaselt eemalt lammutada, torni alla sukelduda või oodata, kuni vaenlased aktiivselt tegutsema hakkavad.

Igal juhul, kui teie meeskond alustab. Püüdke oma söövitava nahaga pidurdada kõige ebameeldivamaid vaenlasi. Lisaks proovige alati lahingus kindlaks teha, milline sihtmärk on kõige olulisem, võib-olla pole see võitluses üksi.

Näiteks sinu vastu tugev Fantoom, kes niidab su meeskonna mitme hoobiga maha? Küll temaga, see kahjustab oluliselt tema liikuvust! Kasutage oma ostetud MKB-d ja tehke talle võimalikult palju kahju. Kui tapate ta kiiresti, väheneb vaenlaste kahju oluliselt!

Phantom Assassin on levialast väljas ja vaenlase toetused on aktiivsed? Need on pehmed, viimistlege need kiiresti ja liikuge siis Fantoomi juurde! Õppige igast matšist ja proovige need hiljem üle vaadata, leides ja parandades vigu.

Dendy, kui maailma parim Dota 2 mängija, Viper sõidab kõvasti!

Mida koguda mängu alguses Viperis Dota 2-s

Wraith Bend. Suurepärane stardielement teie kahjustuste ja vastupidavuse suurendamiseks! Kuna tegemist on suhteliselt odava kaubaga, võite oma statistika parandamiseks osta neid kaks või kolm korraga!

Tango. Peaks andma teile mängu alguses piisavalt tervise taastumise. Kui vajate tõsist varajast taastumist, ostke julgelt kolb või 2 komplekti tangot. See on peaaegu kõik, mis esialgsete valikute kohta öelda on.

Pt on Viperi kõige õigemini sobitatud üksus. Rünnakukiirus sobib hästi teie mürgise võimsusega ja saate statistikat vahetada, kui vajate rohkem HP, Agility või intelligentsust.

Milliseid esemeid Viperist mängu keskel osta

Rod of Atos on hetkel minu lemmikkaup Viperis. Statistika räägib tema eest. Kõik võtavad selle ja kasutavad seda võitluses, et kontrollida ja teha varakult kahju kangelasele ja piirkonnale.

Dragon Lance. Tugevus, väledus ja ründeulatus on kõik, mida Viper kauguskandjana vajab. Veenduge, et saate pärast Hurricane Pike'i probleemideta kokku panna.

Sasha ja Yasha Jõudu ja väledat veelgi rohkem, aga seekord saame muid boonuseid. Liikumise kiirendus ja ründekiirus on suurepärased, mis on aeglase Viperi jaoks suur pluss.

Black King baar. Ese, mis võimaldab Viperil lahingutes käed lahti siduda! Ta kaitseb teid kangelaste eest, kes püüavad meid invaliidistada ja hoida. Kasutage aktiivselt Black Kingi baari maagilise immuunsuse saavutamiseks! Hoiduge selliste võimete eest nagu Savage Roar, Black Hole ja kõik, mis rikub BKB-d.

Halbard. Tugev vastupanu raskete füüsiliste kahjustuste vastu. Hellebardi ostmiseks saate Sange ja Yasha lahti võtta. Kui aga otsustate seda teha, tooge Yasha kindlasti pärast Manta Style'i.

Blade Mail. Kahju tagastate, kui teid mõneks sekundiks rünnatakse! Kui mängite kangelaste vastu, kes teevad näitlejatega rasket kahju, proovige nende elu Blade Maili abil raskemaks muuta.

Karmiinpunane valvur. Ma pole seda eset liiga sageli ostmas näinud, kuid mõnikord tuleb see kasuks. See kaitseb teid ja teie meeskonnakaaslasi füüsiliste vigastuste eest ja suurendab teie vastupidavust. Suurepärane ese selliste kangelaste vastu nagu Phantom, kes sõltuvad suuresti füüsilistest kahjustustest.

Manta. Suurepärane, kui vajate surumiseks lisajõudu. Lisaks hajutab aktiveerimine paljud debuffid ja vaikimised.

Toru. Kui teil on maagilise kahjuga raske toime tulla, on Pipe of Insight selles olukorras üks parimaid võimalusi. See muudab teid maagilise procasti vastu veelgi tugevamaks ja kaitsete oma meeskonnakaaslasi võlukilbiga.

Päikeserist. Miinusrüü on hea Dragon Knighti ja Sveni vastu, see vähendab nende kahjustusi ja vähendab oluliselt nende soomust, hõlbustades seeläbi nende tapmist ja ellujäämist.

Shadowblade. Kui teie meeskonnas pole Stealthe, saate agressiivseks mänguks luua SB. See võimaldab teil kaarti uurida ja hõlpsalt tappa. Üksus sunnib vaenlase meeskonda vidinale palju kulda kulutama. Minge hiljem kindlasti üle Silver Edge'ile.

Guardian Greaves. Viimasel ajal ostetakse Viperile arkaanid, seejärel Mekile ja Greavesile. Eemaldage vaikus ja tervendage kõik jahtumisel. Suurepärane värk keskmängus.

Asjade kokkupanek Hilises mängus Viperis Dota 2-s

Reisimine. Maksimaalne liikumiskiirus, mille saate mis tahes saabastega, pluss võimalus teleporteeruda liitlasstruktuuridesse ja üksustesse. Olge loominguline ja hoidke kaardil silm peal, sest Boots of Travel võimaldab teil kõikjal rohkem domineerida ja kohal olla.

Orkaan Pike. Dragon Lance on teil juba olemas, nii et eseme kogumine on lihtsam. See annab teile rohkem liikuvust ja saate tõhusalt rünnata lähivõitlusvaenlasi. Selle üksuse võidumäär on umbes 58%!

Liblikas – agility, kahjustused, ründekiirus ja kõrvalehoidmine. Tugevaim ese, mille võiduvõimalus Rästikut ostes kuni 70%!

Viper on väga tugevate võimetega keskmine mängukangelane. Tema jaoks on parim positsioon keskmine või topeltkõva. Tal puuduvad kiired põlluharimisoskused, mis teeb temast poolkandja. Kuid kuigi ta kaotab hilises mängus paljudele kangelastele, on tal mängu alguses ja keskel vähe vastaseid. Tema loitsukomplekt on väga tugev madala rünnaku- ja liikumiskiirusega kangelaste vastu. Ja kui ka vaenlasel pole pääsu, siis on ta hukule määratud. Selles juhendis räägime teile, kuidas õigesti mängida Viperit keskmisel ja kõval rajal.

Mängu algus

Parim sõidurada Viperi jaoks on keskmine. Selle pealt saame kiiresti kätte vajaliku kogemuse ja esmased gankidele vajalikud esemed. Jah, Viper on suurepärane ganker, üks mängu parimaid, kuid ta talub äärmiselt halvasti. Põllumajanduse jaoks on tal ainult Nethertoksiin aga see meid ei päästa. Vajame tapmisi, sest ilma nendeta ei suuda me mängu keskel ja lõpus domineerida.

Kõige sagedamini läheb Viper keskele, selle arvutusega koostati juhendi põhiosa. Muidugi on ka teisi võimalusi - me kaalume neid allpool.

Ostke alguses Wraith Band ja Tango. Meil pole esimesel tasemel palju kahju, kuid Reif Bend annab meile 9 kahju, 3 intelligentsust ja 3 jõudu.

Eeldusel, et meie meeskonnal on hoolealused peale ja vaenlase toed või džungler, ära kontrolli neid, siis võtame Pudel. Veel üks oluline fakt: te ei pea võtma pudel kui sa mängid vastu Techisa. Kolm neist goblinidest võivad kogu meie mängu ära rikkuda. Üldiselt Tehnikad- see on suurepärane vastus kõigile kaartidele ja fännidele.

Ostame ise Kiiruse saapad, mida seejärel täiustatakse Faasi saapad- need on parimad saapad keskmisele rästikule. 24 kahjustust, hea liikumiskiirus, millega suudame madala klassi vastastele järele jõuda. Täpselt see, mida vaja. Jõulõngad muidugi annab meile 30 ründekiirust, aga Viper on kohutavalt aeglane kangelane. Ilma lisakiiruseta on meist kilpkonn. Kõige olulisem ülesanne gankimise juures on tegelane meie mürgiga haakida. Me ründame seda koos Mürgi rünnak, ja kui sihtmärk püüab meile vastu seista, saab see Rästikulöök. Seega, kui meil pole piisavalt kiirust, ei saa me lihtsalt mõnda tegelast haarata.

Kuna me oleme gänker, ei pea me kauaks jääma ja talu pidama, nagu näiteks väljapressimine. .

Rästikujuhi taktikad mängu alguses

Vaatame, kas meie meeskond kaotab või kus on 100% võimalus tappa. Kuuenda ja hea taseme saamisega läheme tapma. Hasta või DD sel hetkel on see parim ruun. Kui vaenlasel on metsamees, siis see on meile lihtsalt sööt. Kangelased nagu Hukatus, Enigma, vereotsija, , Beastmaster, Leegion, ursa, Chen surevad sekunditega, eeldusel, et neil pole kuuendat taset. Raev ei kuulu sellesse nimekirja võime tõttu teleportatsioon. Meil on hea võimalus vaenlane keskelt tappa ruun invisa. Lihtsalt mine selja taha ja ründa koos Mürgi rünnak + Rästikulöök.

Rästik nõuab agressiivset mängu. Keskrajal seistes ei saa kunagi lihtsalt farmi teha, alati tuleb vastase midlaneri judinad ilma jätta. Kui oleme vastamisi lähivõitlusmängijaga, läheme lihtsalt tema xg-sse ja rämpsposti Mürgi rünnak. Viper on palju tugevam kui enamik populaarseid keskradasid.

mängu keskel

Probleemi lahendamiseks suure manakuluga ülim parandada Wraith Band v Akvila sõrmus. Kui teil õnnestuks Viperi esialgne potentsiaal realiseerida ja paar fragi teha, oleks hea ost Shadowblade, millega me muutume tõeliseks õuduseks tugede ja kangelaste jaoks ilma põgenemiseta. Jah, ja meie lothar salvestada rohkem kui üks kord. Parandame seda sisse Hõbedane serv, kui elusid pole piisavalt või on , Huscar, spekter. on Viperile ja meie meeskonnale paras peavalu. Sest Phantom Strike ja Hägusus ta ei tunne meie esimene oskus, ja tema ülim, hea õnne korral puhub meile pooled tabamuspunktid. A Huscar ilma passiivita ei saa ta üldse võidelda.

Järgmisena kogume Yasha, mis maksab vaid 2050 kulda ja annab meile 16 agilityt, mõningast ründekiirust ja 8% liikumiskiirust! Rästik on väga oluline. Gangay ja proovige saada võimalikult palju tapmisi, et mitte muutuda hilises mängus kasutuks.

Mängu lõpp

Hilises mängus sõltub kogu meie mäng sellest, kui palju frage suudame teha. Meil pole põlluharimisoskusi ja vajame, et esemed oleksid lõpuks tugevad. Nüüd on vaja parandada Yasha v Manta stiil statistika ja illusioonide jaoks. Muide, meie Söövitav nahk töötab illusioonidel.

Lisaks statistikale saame väga olulise asja - võimaluse eemaldada vaenlase debuffs nagu Orhidee või Kahju suurendamine Slardara, samuti uimastamise vältimine Sven või Reif Kinga.

Kuna vaenlase kandjal võib juba matši lõpus olla palju kahjuesemeid, siis vajame HP-d juurde. Peate valima ühe kolmest üksusest: Tarrasque'i süda, saatanlik, Skadi silm.

saatanlik ei saa võtta illusionistide vastu, sest illusioonidest tervis ei taastu. tarasca on suurepärane valik, kui meeskonnavõitlused kestavad üle minuti, sest sellega saame pidevalt välja minna ja võitlusse naasta. Skadi- see on parim valik. KOOS Skadi silm meie aeglustumine esimesest oskusest ja tardumisest Skadi saab olema 75%! Lisaks veel mana ja HP.
Kui kanda ei ostnud vaenlast Monkey Kingi baar, siis võtame Liblikas. Mõningaid kahjustusi, lisakiirust ja mis kõige tähtsam – ellujäämisvõimet!

Hilises mängus ei pea te enam oma raha kulutama ülim tugedel on meie sihiks midlaneer või kandur. Meie ulti all olev vaenlane ei ole ohtlik, erinevalt tugikangelastest, kes peavad lihtsalt uimastamise või mõne muu oskuse klõpsama. Nad ei löö käega.

Millal Viper valida

Meie kangelasele astuvad vastu need, keda ta tappa ei saa. Absoluutselt ära vali Rästiku vastu Anti mustkunstnik, Vivera, Lycan, Puit. Jah, me võime kergesti võita nende vastu raja, aga mis siis, kui me ei suuda eelist realiseerida? Anti-maag pääseb meie eest kergesti ühe pilguga, Vivera Maksimaalne liikumiskiirus nähtamatuses, mida ei saa aeglustada. Lycan jookseb oma ülima all veelgi kiiremini Kujunihe. Kui me 25 minuti jooksul nende baasi maha ei võta, siis oleme hiljem nende vastu kasutud. Puit meie passiiv ei ole huvitatud - kõik tema oskused, välja arvatud esimene, teevad puhast kahju, mis tähendab, et neid ei lõigata Söövitav nahk. Ja tema Puidust kett ei anna meile isegi võimalust teda tappa.

Viper on elektroonilise sigareti suitsetaja, kes peab oma kirge originaalseks eneseväljendusviisiks, esteetiliseks ja füüsiliseks naudinguks. Vaping kaotab oma pooldajate hinnangul hävitava suitsetamisharjumuse, muudab elustiili ja pealegi annab tunnistust teatud elitaarsusest, mida tunneb iga veipleja.

Kiiresti populaarsust koguv vaping levib moesõprade seas, meelitades ligi ebatavalise atribuutika, moodsa stiili ning hüvede ja täieliku ohutuse väidetega. Vahepeal on "hüppeliselt kasvava" hobi tegelikud tagajärjed, ehkki veel täielikult arusaamatud, juba hirmutavad - arstide käsutuses olevad faktid tekitavad mõistlikku ärevust elektrooniliste sigaretifännide tervise ja psühholoogilise seisundi pärast.

Mis vahe on rästikul ja tavalisel suitsetajal ning kas elektroonilise sigareti kasutamine on kahjulik? Proovime selle välja mõelda.

Mitte ainult suitsetada

Vaping vs tavaline suitsetamine – mis vahe on? Elektroonilise sigareti (seda nimetatakse ka "vape") kujundamisel pole raskusi. See sisaldab järgmisi üksikasju:

  • raam;
  • huulik;
  • akuelement;
  • pihusti (pihustuselement);
  • konteiner pihusti ja suitsutussegu jaoks.

Nagu näeme, pole seadmel tõesti mingit sarnasust tavaliste nikotiiniga sigarettidega. Aga milline on selle mõju ja kuidas saab veip "suitsetamise" efekti?

Aku tekitatav vool soojendab vedelikku ja põhjustab tiheda auru moodustumist, mis sarnaneb suitsuga, kuid lahustub kiiresti õhus. Just seda “udu” näeme veipimist propageerivatel fotodel ja selles peidab end iga rästik.

Muidugi peitub “hõljumise” põhiline efekt veipimiseks mõeldud koostistes – aroomid, millega suitsetajaid meelitatakse, sõltuvad kasutatavast e-vedelikust. Kuid see sisaldab ka elektroonilise sigareti peamist kahju, mida oma hobile pühendunud rästik tavaliselt ignoreerib.

Kes leiutas vapimise ja kuidas õnnestus elektroonilistel sigarettidel ilma keeldude ja piiranguteta nii uskumatu populaarsuse saavutamine?

"Hüppeliselt tõusmise" kui liikumise ajalugu

Maailma esimese elektroonilise suitsetamisseadme lõi 2003. aastal Hongkongi apteeker. Elektrisigareti leiutaja sai nimeks Hon Lik ja taotles kõige õilsamaid eesmärke. Apteekri isa kuritarvitas ehtsaid nikotiiniga sigarette ja suri suitsetamise tagajärjel. Kogedes oma isa kaotust, soovides päästa maailma hävitava harjumuse kahju eest, leiutas Hon Lik ainulaadse seadme, mis võimaldab teil suitsetada ja samal ajal reguleerida kehasse siseneva nikotiini kogust.

Uue seadme välimust ja tööpõhimõtteid on korduvalt viimistletud. Esimesed proovid ei näinud üldse sigarettidena välja, kuid hiljem otsustasid tootjad anda toodetele suitsetajale tuttava silindrilise kuju. Ettevõte, kes oli alati teravalt teadlik uue toote reklaamimise ja kasumi teenimise võimalusest, hindas ja pööras suurt tähelepanu e-vedelike arendamisele, luues kompositsioone nii null- kui ka muljetavaldava koguse nikotiiniga.

Ja siis... Siis hakkasid kaupmehed aktiivselt propageerima - e-sigarettide reklaami keeldu ju seadustes ei ole. Vapingut esitleti tarbijale kui võimalust suitsetamisest loobuda, reguleerides tarbitava nikotiini kogust ning samal ajal stiilne ja kaasaegne välja näha. Originaalsust armastavad ostjad uskusid meelsasti reklaami ja 2007. aastaks müüdi elektroonilisi sigarette aktiivselt jaemüügipunktides üle kogu maailma.

Praeguseks on kahjuks igas Venemaa linnas ettevõtteid, mis müüvad vedelikke ja elektroonilisi suitsetamisseadmeid. Ja kuna vaper näeb vaperit kaugelt, hakkasid maitsestatud auru fännid ühinema, luues omaette subkultuuri, millel on oma reeglid ja põhimõtted - vaping.

Seega ei peeta standardseid e-suitsetamisseadmeid enam piisavaks. Iga rästik püüab oma venda ületada seadme disainis, vedeliku ainulaadses koostises ja välises atribuutikas, mille üle vaping nii uhke on. Aur keerleb, kahju ei mõelda, seadmetootjad rikastavad end ja elektroonilise sigareti (nii nikotiiniga kui ka ilma nikotiinita) eelistes kahtlejate hääl on peaaegu kuulmatu.

Kuna elektroonilise suitsetamise küsimusi reguleerivat seadust pole, võib praegu öelda, et veipimine, pühkimiskultuur ja ka “puhasti” mõiste marsivad ilma keeldudeta kogu meie Venemaal.

Läänes ja meil

Elektrooniliste sigarettide suitsetamine on läänes äärmiselt levinud. Näiteks 2017. aastaks prognoositakse elektrooniliste sigarettide müüki Ameerikas tavaliste sigarettide müügist. Agressiivne turundus, harrastuste populariseerimine koolinoorte ja noorte seas, “vapimise” protsessi risustamine oma tavade, reeglite ja moega toovad kaasa vapimise populaarsuse uskumatu kasvu läänes. Halba eeskuju näitavad ka kuulsused, kes poseerivad puhke- ja töökohtades aurupilvedes meelsasti paparatsodele. Siiski tuleb tõdeda, et ühiskond ja avaliku elu tegelased suhtuvad vapi suitsetamisse üsna rahulikult – kuulus tolerantsus toimib ka siin.

Kuid lääneriikide arstid kahtlevad endiselt veipimise ohutuses (2016. aasta kevadel oli USA-s seadusega keelatud müüa elektroonilisi sigarette alla 18-aastastele ja Uus-Meremaal vastavalt seadusele, vaperil puudub võimalus osta nikotiini sisaldavat vedelikku elektroonilise sigareti jaoks).

Venemaal on kujunemas mõnevõrra teistsugune olukord. Veipimise mood on meie riigi linnades levinud hämmastava kiirusega, kuid avalik arvamus pehmelt öeldes ei kiida sellist hobi heaks. Samal seisukohal on ka võimud. Ja kui vene veiber postitab sotsiaalvõrgustikesse fotosid auruklubides, samal ajal kui rästikuõpilane vahetundide ajal häbenemata “hõljub”, samal ajal kui avatakse üha uusi vapeasutusi ja klubisid, kaalub seadus võimalusi:

  • avalikes kohtades veipimise keelamine;
  • keelustada reklaamid, milles väidetakse, et veipimine on kasulik või isegi ohutu ning võib positiivselt mõjutada suitsetamisest loobumise edu ja inimese isiksust;
  • määrata rahatrahv alaealiste kaasamise eest elektrooniliste sigarettide kasutamise protsessi.

Miks tekitab veipimine seadustes ja ametiasutustes sellist erksust ja muret? Mida püüavad arstid ja psühholoogid tõestada kergemeelsetele "vaperidele", kes räägivad vapside ohtlikkusest? Selle väljaselgitamiseks peame tagasi pöörduma vedelike aurustamise ohtude teema juurde.

Mis seal sees on?

Millised on e-sigarettide terviseriskid? Kõik vedelikud, mida rästik elektroonikaseadme tööks kasutab, on sama koostisega:

  • glütserool;
  • propüleenglükool;
  • maitsed;
  • nikotiin (kui vedelik seda sisaldab).

Vedelikud võivad üksteisest erineda ainult glütseriini ja propüleenglükooli sisalduse proportsioonide poolest (tootjad näitavad neid parameetreid vedelikega pudelitel).

Selle koostise ja e-sigarettide mõju inimeste tervisele ei ole täielikult uuritud. Kaasaegne rästik otsib tuge mõne sõltumatu eksperdi väidetele, kes väidavad, et elektroonilised sigaretid on tavasigarettidest ohutumad. Tõepoolest, vape vedelikud ei sisalda vaiku, mis provotseerivad vähi arengut, kuid need võivad kehale pikka aega ja täiesti erinevatel põhjustel kahju tekitada.

Nii usuvad mõned teadlased, et "hüppeliselt tõusmise" tegelik kahju ei ole vapid ise, vaid üks nende täidise koostisosi - näiteks samad lõhna- ja maitseained. Rästik saab maitseaineid toiduga suhteliselt ohutult kasutada ning millist mõju need kuumutamisel ja aurustamisel põhjustavad, pole veel täpselt teada. Uuring muidugi viiakse läbi, kuid see võtab palju aega. Veipimine põhjustab vähki või mitte, saavad teadlased ka hiljem selgust, mis tähendab, et kuigi veipimise fännid riskivad mõtlematult oma tervisega.

Aku pinge ja ka vape kasutamise aeg on üsna võimelised toksiinide hulka suurendama ja kahju tekitama. Lisaks leidsid teadlased, et aur sisaldab kahjulikke kemikaale, sealhulgas propüleenoksiidi ja glütsidooli (tõenäoliselt kantserogeenid).

Teine rühm teadlasi põhjendas elektroonilise suitsetamise kahju, jõudes järeldusele, et glütseriini ja propüleenglükooli termiline lagunemine põhjustab akroleiini ja formaldehüüdi vabanemist - aineid, mis on toksilised, avaldavad negatiivseid tagajärgi kesknärvisüsteemi toimimisele, põhjustades pisaravool, hingamisteede ärritus.

Kahjuks neile, kes kardavad elektrooniliste sigarettide suitsetamisest sõltuvusse sattunud lähedaste tervise pärast, puuduvad praegu mahukad ja pikaajalised uuringud veipimise mõjust inimkehale ning selle keelustava seaduse vastuvõtmine. on alles plaanis.

Ja nüüd jääb üle vaid loota, et seadust riigiduumas arutatakse ja veipimine läheb moest – nagu teisedki hetkelised hobid neile, kes otsivad kahtlaseid hüvesid, demonstreerivad pseudooriginaalsust ja ebastandardset käitumist.

Neil, kes on juba elektroonilise sigareti suitsetamisest sõltuvuses, soovitame olla oma heaolu suhtes tähelepanelikumad ja mitte lasta end juhtida turundajatest, kes püüavad oma parima tõestada, et veipimine on lahe. Kui vaper vaataks oma hobile erapooletut pilku, saaks ta aru, kui mõttetu see on ning et kõige põhjuseks on tavaline reklaam ja karjamentaliteet.

Pole kahtlust, et veipimine on äärmiselt halb harjumus, mida kaunistab hetkemoe ja stiili loor.

Hoolitse enda eest!

Ekspertarvamus

Elektrooniliste sigarettide aur ei ole ohutu. enamikul juhtudel sisaldab see nikotiini, mis tekitab tugevat sõltuvust. Väikestes annustes kasutatakse propüleenglükooli tõepoolest toiduainetööstuses, samas kui propüleenglükooli sisaldus elektroonilistes sigarettides ületab normi enam kui 1000 korda. Elektroonilistes sigarettides kasutatakse kunstlikke maitseaineid, mis sisaldavad diatsetüüli, popkornitõve provokaatorit.

Elektroonilisi sigarette võib pidada tavasigarettide asenduseks, kuid ei saa väita, et need aitaksid sõltuvusest vabaneda.

Ta on üks mitmekülgsemaid, tugevamaid ja huvitavamaid kangelasi Dota 2-s. Rästik suudab rajal kergesti domineerida tänu suurele vigastusele ja heale kontrollile. Üldiselt ei sõltu kangelane esemetest palju ja temast saab teha väga visa võitleja. Viper võib olla suurepärane täiendus meeskonnale, mis keskendub eelkõige meeskonnalahingutele.

Statistika kasv
1 lvllvl 15lvl 25
Tervis578 1172 1604
mana255 555 771
Armor2.2 10.3 16.1
Kahju44-46 84-86 113-115

Plussid:

Miinused:

  • Rästikul puudub palju AOE kahjustusi ja ta ei saa põhimõtteliselt kiiresti taluda. Madal liikumiskiirus ja vähene liikumisoskus mõjuvad halvasti ka põlluharimisele. Seega, kui võtate Viperi, tähendab see, et teie meeskond mängib väga agressiivselt ja mäng lõpeb kiiresti. Kui mõlemad meeskonnad hakkavad passiivpõllundusega tegelema, siis lõpuks hakkab Viper põlluharimiskiiruses palju kaotama ja see ei too kaasa midagi head.
  • Rästik on aeglane kangelane, kellel pole mobiilseid võimeid. Sellest tulenevad mitmed miinused. Esiteks on teie liikumine kaardil väga etteaimatav ja teil on raske vaenlasi lüüa ilma spetsiaalsete esemeteta. Teiseks viib halb liikuvus selleni, et muutute gankide suhtes väga haavatavaks ja hea kahju korral tapavad vaenlased teid, olenemata ellujäämisest.
  • Üldiselt sobib Viper ainult konkreetses olukorras. Kangelane vajab palju kogemusi ja farmi, nii et Viper saab seista ainult üksinda ja ainult sellel rajal, kus ta saab mängu algusest peale domineerida. Arvestades viletsat põlluharimiskiirust, on Viperi varajane mäng ülioluline. Kui te ei suuda mängu alguses initsiatiivi enda kätte haarata, siis järk-järgult kogu teie eelis kaob. Põhimõtteliselt on Viper hea valik meeskonnale, kes sunnib peale meeskonnavõitlusi ja alustab sõiduradasid mängu algusest peale. Samas ei ole Rästik ise hea tõukaja, poolitaja ega ideaalne algataja.
  • Rästikul puuduvad usaldusväärsed kontrollioskused. Tegelikult võib see ainult oluliselt aeglustada. Samuti pole Viperil võimalust vaenlase oskusi tühistada ega teleporterit kasutada. Kui näiteks viskad vaenlasele ulti, siis saab ta kohe kasutada teleporti ja minema lennata.

Mürgi rünnak- Rästiku mürk on tema peamine relv tõhusaks vaenlase ahistamiseks. Esiteks saate selle oskuse tõttu vaenlast pidevalt mürgitada. Poison teeb lisakahjustusi 2 sekundi jooksul (kogukahju 20 | 32 | 44 | 56) ja aeglustab oluliselt vaenlast. Mürgi mõju ei kuhju, see tähendab, et kui ründate vaenlast rohkem kui üks kord 2 sekundi jooksul, värskendate lihtsalt mürgi mõju. Poison Attack on ainulaadne rünnaku modifikaator, mis tähendab, et mürgirünnak ei tööta näiteks eluvarguse korral. Rünnakut saab kasutada kahes režiimis. Esimesel juhul lihtsalt aktiveerite selle võime ja kasutate seda vaenlase peal. Teisel juhul paremklõpsate selle võime aktiveerimiseks ja iga teie rünnak kasutab mürki. Parem on teine ​​võimalus kohe unustada ja seda üldse mitte kasutada. Fakt on see, et kui aktiveerite oskuse käsitsi, st kontrollite iga lasku, kulutate mana õigesti ja mis veelgi olulisem, nii ei provotseeri te rajal vaenlase hiilimisi. Kuigi see võimalus maksab vaid 20 manat, ei tähenda see, et nad igavalt mõtlematult spämmima hakkaksid. Kui teil on mana regeni jaoks artefakte (näiteks), saate seda võimalust muidugi sageli kasutada. Vastasel juhul peaksite manavarusid pidevalt jälgima ja mitte seda mõtlematult kulutama. Oskuse oluliseks eeliseks on see, et see võimaldab vaenlasi väga pidurdada ja kui vastastel puuduvad oskused kiireks põgenemiseks, siis on neil Viperi eest äärmiselt raske põgeneda. Maagiliste immuunvaenlaste puhul mürk ei toimi ja mürgi mõju saab eemaldada ka puhastusega.

Nethertoksiin- see passiiv on väga huvitav ja omamoodi ainulaadne. Põhimõtteliselt teeb Viper rohkem kahju vaenlastele, kelle tervis ei ole maksimaalne. Boonust kahekordistatakse iga 20% vaenlase kaotatud tervise eest, samas kui kangelased saavad rohkem lisakahjustusi kui roomajad ja neutraalsed koletised. Allpool on tabel lisakahjustuste kohta iga 20% tervise kohta. Sulgudes on roomamise väärtus.

  • 100% - 80%: 2.5 | 5 | 7.5 | 10 (1.25 | 2.5 | 3.75 | 5)
  • 80% - 60%: 5 | 10 | 15 | 20 (2.5 | 5 | 7.5 | 10)
  • 60% - 40%: 10 | 20 | 30 | 40 (5 | 10 | 15 | 20)
  • 40% - 20%: 20 | 40 | 60 | 80 (10 | 20 | 30 | 40)
  • 20% - 1%: 40 | 80 | 120 | 160 (20 | 40 | 60 | 80)

Pidage meeles, et boonuskahju rakendatakse isegi hoonetele, kuid see on ainult pool, kuid seegi on tõukamisel väga kasulik. Teine väga oluline punkt on see, et kriitiline võib olla lisakahjustus. See passiiv on Viperi peamine tööriist mängu alguses, et tõhusalt viimati rada tabada. Kui rünnate näiteks pugejat, kellel on alla 20% terviseseisundit, siis isegi esimesel võimetasemel tekitate täiendavalt 20 kahju ja see lihtsustab oluliselt lõpetamise protsessi. Tegelikult võib seda kahju võrrelda näiteks sellega, mis sul juba on. Ründades vaenlase kangelast sõidurajal, ei anna see efekti alguses kuigi palju tunda, kuna vaenlane püüab hoida oma tervist maksimaalsel tasemel, kuid varem või hiljem saavad tarbekaubad otsa ja iga teie rünnak saab hakkama. aina rohkem kahju. Meeskondlikes võitlustes on Viperil väga kasulik keskenduda nõrga tervisega vaenlastele, kuna sel juhul toovad tema rünnakud tohutult lisakahju ja tapavad kiiresti vastased.

Söövitav nahk- kuigi see võime on passiivne, määrab see suuresti rästiku mängu. Fakt on see, et oskus suurendab oluliselt kangelase ellujäämist. Täiendav maagiline vastupanu vähendab vaenlase oskuste kahjustumist ja mürgist aeglustamine vähendab füüsiliste kahjustustega kangelaste efektiivsust. Mürgi käivitamise mehhanism on väga lihtne. Niipea kui rästik saab kahju, vallandub vaenlane mürk ja kõik kahjud loetakse, isegi võimete põhjal. Passiivi oluliseks plussiks on see, et mürk toimib isegi läbi maagilise immuunsuse (v.a kahjustused), mis koos ultiga võimaldab Viperil väga tõhusalt hakkama saada BKB-st tugevalt sõltuvate vaenlastega. Rästiku väljakutsutud illusioonidel on ka passiivne mõju.

Rästikulöök- Ulti kasutamise mehaanika on väga lihtne: valite sihtmärgi ja vabastate mürgi. Samal ajal saab vaenlane iga sekund kahju ning tema rünnak ja liikumiskiirus vähenevad oluliselt. Tänu oma ultile oskab Viper vaenlase kangelasi väga hästi lohestada, eriti kui neil on lähivõitlus ja nad ei suuda distantsi kiiresti sulgeda. Kahjuks kaotas Viper paigas 6.85 võime immuunvaenlasi aeglustada ja seega muutusid kõik BKB vaenlased tõeliseks probleemiks. Ult koos Viperi teiste oskustega võib vastase rünnakukiirust oluliselt vähendada. See võimaldab teil võita enamiku duellilahinguid kandekangelaste vastu, kes on spetsialiseerunud tavaliste rünnakutega kahjude lahendamisele. Ulti kestuse jooksul suudab Rästik tekitada kokku 300 | 500 | 725 maagilist kahju, mis aitab ka vaenlasi tappa. Vaenlase, mille küljes rästiku mürk ripub, võivad tema liitlased ära teha. Seega ei tasu ulti kasutada iseseisva oskusena ja loota, et vaenlane sureb kuskil sõjaudus. Suure tõenäosusega kohtab ta teel liitlasi, kes seltsimehele otsa teevad ning tapmise eest sa kulda ja kogemusi ei saa. Viper's ultimate saab väga hästi täiustada mõne artefaktiga. Esiteks vähendatakse ulti jahtumist 12 sekundile, mis omakorda võimaldab seda tavalise oskuse kombel väga sageli kasutada. Ja suurema võitluse jaoks saate ulti kasutada rohkem kui üks kord. Teiseks väheneb ulti 2 ja 3 taseme mana tarbimine, mis on kasulik ka tingimustes, kus Viper on agilityga kangelane ja tal pole manat lisa. Ja kolmandaks on ulti laskeulatus peaaegu kahekordne, mis on samuti väga kasulik meeskonnalahingutes ja siis, kui on vaja järele jõuda mingisugusele põgenevale vaenlasele.

2 13 14 16
1 3 5 7
4 8 9 11
6 12 18

Allpool vaatleme erinevaid olukordi, millal tasub Viperit korjata.

Liitlased

Tõukurid:

Tänu Viperi heale ellujäämisvõimele ja suurele potentsiaalile varajasteks võitlusteks sobib see hästi erinevate varajaste mängutaktikatega nagu tõukamine. Sellest tulenevalt võib kangelane olla suurepärane täiendus meeskonnale, mis on spetsialiseerunud varajasele sõiduraja tõukamisele. Kõige huvitavamad liitlased sel juhul on:, või.

Kangelased, kes suudavad tervist taastada:

Võttes arvesse tema häid tankimisomadusi tänu söövitava naha passiivsusele, sobib Viper hästi kangelastega, kes suudavad säilitada tema tervist ja võimaldavad tal kauem lahingus püsida. Ravitsejate hulka kuuluvad:, ja.

Hea kontrolliga kangelased:

Iseenesest pole Viperil usaldusväärseid juhtimisoskusi, vaid võimas aeglustumine. Seega on Viperil kasulik olla meeskonnas kangelastega, kes suudavad mõneks ajaks vaenlase peatada ja võimaldada Viperil oma võitluspotentsiaali täielikult realiseerida. Head liitlased on sel juhul:, või.

Kangelased, kes vajavad võitluseks ruumi:

Tänu oma headele tankiomadustele suudab Viper isegi eesliinil seista ja oma vähem visatele liitlastele ruumi luua. Näiteks kangelased nagu: või võivad Viperist kasu saada.

Vaenlased

Allpool vaatleme mõningaid kangelasi, kelle vastu on mõistlik Viper valida.

Kangelased, kes keskenduvad ühele sihtmärgile:

Tänu oma ultile ja võimsale aeglasele suudab Viper vähendada nende kangelaste efektiivsust, kellel on lähivõitlusrünnak ja mida saab kergesti lohestada. Selliste vaenlaste hulka kuuluvad: või.

Üldiselt on Viper paljude lähivõitluskangelaste vastu väga hea, kuna võimas aeglane võimaldab neid väga hästi tagasi hoida.

Pange tähele, et alates paigast 6.85 on Viper lõpetanud vaenlaste BKB-ga aeglustamise ja on mõnevõrra vähem efektiivne kangelaste vastu, kes ostavad BKB väga varakult.

Kangelased, kellel on intelligentsus, pikad CC-d ja puhas kahju:

Tänu Corrosive Skin passiivile ei suuda Viper mitte ainult maagidele vastu seista, vaid aeglustab neid pidevalt, kuna need kahjustavad Viperit AOE oskustega. Seega saab keskenduda sellistele sihtmärkidele ja tappa nad kiiresti, enne kui nad jõuavad oma potentsiaali realiseerida. Näiteks suudab Viper väga hästi võidelda selliste kangelaste vastu nagu: , , või . Põhimõtteliselt võib kõik kangelased, kellel on väike tervisevaru ja ilma igasuguste põgenemismehhanismideta, omistada samasse rühma. Tänu võimsale aeglustumisele ja headele kahjustustele suudab Viper kergesti tappa erinevaid tugesid, mage ja nõrku kangelasi.

Eraldi võib märkida kangelast, kuna Viper suudab Lanai kilbi väga kiiresti murda ja selle vaenlase rajal rahulikult üle mängida.

Muidugi pole Viper imerohi igaks juhuks ja sellel kangelasel on mitmeid puudujääke, mis omakorda annavad alust tohutul hulgal vastukäibeid. Allpool vaatleme kõige ohtlikumaid vaenlaste rühmi.

Mobiilsed vaenlased:

Rästikul pole usaldusväärseid juhtimisoskusi ja ta suudab vaenlasi ainult aeglustada. Seega on tal raske tappa vaenlasi, kes tema juurest mõne sekundiga minema jooksevad, sõltumata aeglustumisest. Näiteks on rästikul kõvasti vastu: , või . Mõned loetletud kangelased pole nii kõvad leerid, kuid Viperil on mobiilikangelastega siiski raske.

Pooltõukurid:

Rästikul pole absoluutselt mingit võimalust lõhestatud tõukajate vastu võidelda. Tal puuduvad AOE kahjustused, mis suudaksid kiiresti roomajaid tappa, tal pole liikumis- ja juhtimisoskusi. Kui siia lisada ka üldiselt kehv põlluharimiskiirus, siis saame, et vaenlase poolitajad saavad tohutul hulgal kulda ning Viper lendab ainult koos liitlastega kuhugi ja otsib võitlusvõimalusi. Kõige ohtlikumad jagamistõukurid on sel juhul: , või .

Vaenlased, kes kutsuvad esile illusioone või olendeid:

AOE kahjustuste puudumisel ja üldiselt suure vaenlaste grupi kiire tapmisega Viper on halb kangelane igasuguste illusionistide ja olendite väljakutsumise vastaste vastu. Näiteks Rästikut ei tohiks valida: , või .

Muidugi on ka igasuguseid üksikuid kangelasi, kes ei kuulu kirjeldatud gruppidesse, kes suudavad rästikule tõhusalt vastu seista, kuid ennekõike tuleb olla ettevaatlik just nende vaenlaste suhtes, keda eespool loetlesime.

Esialgne ost:

Esmasel ostmisel peaksite kindlasti hoolitsema ravivate kulumaterjalide eest. Hea püsivus ilmneb Viperil alles pärast söövitava naha pumpamist. Lisaks on oluline hoida oma tervist maksimaalsel tasemel, kuna Viper pole absoluutselt kaitstud gankide eest. Seega peaksite kindlasti võtma: või. Kuigi Viperil on suurepärane Nethertoxin passiiv, mis võimaldab tal viimastel tabamustel roomamistele täiendavat kahju teha, võib tal tekkida probleeme rajal madala baaskahju tõttu 44-46. Seega on väga hea kahjustuste korral kasutada odavaid esemeid ja sel juhul on kõik komponendid, millest see kokku on pandud, ideaalsed. Hea lahendus oleks ka kaitserõnga ostmine. Kuid peaksite seda kasutama ainult siis, kui kavatsete seda aastal veelgi täiustada. See ost on eriti asjakohane, kui alustate mängu kõrvalt, kuna sel juhul on võimalik külgpoodi kasutades parendada otse real. Ülejäänud kuld on kõige parem kulutada okstele.

Peamised teemad:

Allpool vaatleme peamisi esemeid, mida Viper erinevates olukordades kasutab ja mis on selle kangelase jaoks väga tõhusad.

Mängu algus

mängu keskel

Mängu lõpp

2. valik:

Teine võimalus on minna kiirele Aghanimile ja rünnata vaenlasi varakult, kasutades ulti.

Ostu alustamine

Mängu algus

mängu keskel

Mängu lõpp

3. valik:

Kolmas variant on keskendunud Meka kiirele kättesaamisele ja aktiivse meeskonnaga sõiduradade tõukamisele. See valik sobib kiireks mänguks eeldusel, et teie meeskonna koosseis on sobiv.

Ostu alustamine

Mängu algus

mängu keskel

Mängu lõpp

Nethertoxin , mis võimaldab teil teha täiendavat kahju sihtmärkidele, kes on vähem kui terved. Seega suudab Viper hõlpsasti seista vastu enamikule kangelastele rajal ja taluda lihtsalt.

Peamine põhjus, miks Viper on väga tugev rajakangelane, on tema võimete komplekt. Näiteks Poison Attacki abil saate pidevalt 600 kauguselt vaenlasele mürki riputada ja samal ajal ei reageeri isegi vaenlase judinad sellistele rünnakutele. Vaenlase pidev ahistamine viib selleni, et vaenlane on sunnitud pidevalt tagasi astuma ja jätma mööda hiilima või isegi kaotama kogemusi. Isegi kui tunnete ise vahel pugemist mööda, pole see probleem, sest saate selle kompenseerida vaenlase väga korraliku ahistamisega. Ahistamise ajal peaksite kõigepealt õppima Poison Attacki võimet õigesti ja õigeaegselt kasutama, kuna see on võtmetähtsusega. Isegi kui vaenlane hakkab mängu esimestel minutitel vastu, kaotab ta väga kiiresti kõik oma tarbekaubad ja peab lihtsalt seisma roomadest maksimaalsel kaugusel, et mitte kahjustada. Siin on kõige olulisem jälgida kaarti. Rästik on löömise suhtes väga haavatav ja surma korral kaotate kohe kogu oma kogunenud eelise.

Üldiselt on Viperil hea soolotapmise potentsiaal. Kangelase põhiprobleem on see, et tal pole usaldusväärseid juhtimisoskusi, vaid ta suudab vaid võimsalt hoogu maha võtta. Seega, enne kui proovite vaenlast tappa ja otsustavale rünnakule minna, peate teda korralikult ahistama. Muidugi peaksite ideaalis ootama ulti ilmumist, kuna sellega on vaenlasi palju lihtsam tappa. Kui alandasid vaenlase tervise 60%-70% või isegi pooleni, siis enne ulti kasutamist kontrolli, kas vaenlasel on teleportatsiooni rull ja kas sul on piisavalt kahju, et vaenlane tappa enne kui ta pääseb põgenema. Rästiku eeliseks on see, et ta hakkab tekitama head lisakahju siis, kui vaenlase tervis nõrgaks jääb ja mõnikord vaenlane lihtsalt ei oota, et iga sinu rünnak nii palju tervist ära võtab. Eelneva kokkuvõtteks võib öelda, et Viper suudab tappa vaid ettevaatamatut vaenlast, kes ei suuda hinnata sinu potentsiaali ja teeb ise vigu. Ideaalne variant tapmiseks on muidugi liitlaste väike abi. Veelgi enam, piisab vaid mingist juhtimisoskusest, et vaenlane lühiajaliselt viivitada või takistada tal teleporti kasutamast.

Keskliin (soolo 1v1):

Keskjoon on rästiku kõige populaarsem lähtepunkt. See on tingitud asjaolust, et Viper vajab mängu alguses kogemusi ja keskmisel rajal saab ta seda palju juurde. Ka keskmisel rajal hakkab Viperile vastanduma üks vaenlane ja Viper sobib väga hästi soolo vastasseisuks. Ta oskab hästi talu pidada ja vaenlast sõidurajal palju ahistada. Samuti võimaldab keskjoon Viperil kiiresti koguda kulda mitme peamise artefakti jaoks ja hakata osalema meeskonnalahingutes, sundides vaenlast võitlema.

Keskmise raja prioriteetsed ülesanded on: vaenlase ahistamine ja põlluharimine. Muidugi võite loota tapmisele, kuid ainult siis, kui satute nõrga vastasega, kes teeb pidevalt vigu. Oluline on mõista, et Viper ise on väga aeglane kangelane ja peate kaarti pidevalt jälgima, et teid ei satuks. Eriti ettevaatlik tuleb olla esimesel õhtul, sest see on kõige soodsam aeg gangimiseks. Kui vaenlased teid vee peal või tornist kaugel kinni püüavad, ei saa te kindlasti põgeneda. Rästikul pole absoluutselt mingeid mehhanisme kiireks põgenemiseks ja isegi juhtimisoskusi, et vaenlane kuidagi peatada.

Tuleb meeles pidada, et Viper on halb ganker, kuna ta liigub kaardil aeglaselt ega suuda vaenlasi tõhusalt kontrollida, mistõttu pole vaja kaardil meeletult ringi hulkuda ja aega raisata. Kui lahkute rajalt, siis eeldatakse, et ostsite näiteks Meka ja kavatsete koos liitlastega rajal asuvat torni lammutama või osalema suures lahingus.

Keeruline rida:

Väärib kohe märkimist, et keeruka joone all peame silmas joont, millel Viper seisab vastu 1 kangelasele. Kui lähed vastu kolmiku või duubliga, tasub seda teha vaid siis, kui oled kindel, et saad kogemusi ja vaenlastel pole palju juhtimisoskusi. Vastasel juhul muutute oma meeskonna jaoks lihtsalt söödaks või kasutuks kangelaseks. Kõval rajal on Viperi põhiülesanne kogemuste hankimine. Ühe krypchiku nimel pole vaja riske võtta. Rünnaku korral on teil väga raske põgeneda ja esimestel tasemetel pole teil head ellujäämist. Veidi hiljem (näiteks ulti tulekuga) võib Viper juba rajalt lahkuda ja hakata meeskonnalahingutes osalema. Pole mõtet liiga kauaks joonele jääda.

Lihtne rada (soolo 3 vs 1):

Turvalise raja puhul käitub Viper samamoodi nagu kõik kandekangelased. See tähendab, et see talub nii hästi kui võimalik ja ostab kiiresti peamised esemed. Tavaliselt on selline rivistus vajalik selleks, et Viper saaks näiteks Meka väga kiiresti farmi teha ja meeskond saaks hakata aktiivselt radasid trügima ja eelist saama. Ohutu raja peamiseks puuduseks on see, et liitlaste olemasolu tõttu saab Viper vähem kogemusi ja selle kangelase pumpamisvõime on väga oluline.

Üldiselt suudab Viper isegi ühe liitlasega hästi mängida. Kõige tähtsam on võtta endaga kaasa mingisugune hea kontrolliga tugi, et teil oleks võimalus mitte ainult vaenlast ahistada, vaid ka perioodiliselt tappa ja ihaldatud eeliseid saada.

Mängu keskel ja lõpus:

Isegi minimaalse artefaktide komplektiga on Viper väga tugev mängu keskel kangelane. Kui algus oli hea, st ei lasknud vaenlast normaalselt taluda ja võtsid kaardi kontrolli enda kätte, asudes radasid suruma ja võitma lahinguid, siis on täiesti normaalne, et mäng selles etapis lõppeb. Tegelikult viiakse selleks kõige sagedamini Viper, et mäng lõpetaks enne 40 minutit.

Oluline on mõista, et Viper ei ole mingi kõva kangelane, vaid pigem midagi tanki ja kande vahepealset. Isegi esemete olemasolu ei suuda teda ikkagi tippkangelastele lähemale tuua. Seega on teie peamised ülesanded mängu keskel: pidevad lahingud ja tõukeliinid. Põllumajandus on seda väärt vaid neil juhtudel, kui lahinguid pole oodata või pole selleks lihtsalt võimalust. Isegi kui mängu algus ei olnud väga hea, ei tasu oma meeskonda hüljata ja proovida kuskil farmida, sest farmitöö kiiruse poolest jääd ikkagi oma vaenlastele alla.

Võib-olla on Viperi jaoks mängu keskpunktiks selliste esemete ostmine nagu: ja , kuna need esemed aitavad meeskondlikes lahingutes palju ja annavad teie meeskonnale täiendava tõukepotentsiaali. Kui ostsite need esemed liiga hilja ja on juba selgeks saamas, et mäng viibib, peaksite sel juhul mõtlema esemete ostmisele kahju eest. Muidugi jääb Viper hilises mängus mõnele kangelasele alla, kuid see ei tähenda, et muutute täiesti kasutuks.

Rästik iseenesest ei ole hea tõukaja, kuid tõukestrateegiaks sobib ta väga hästi. Tal on hea ellujäämisvõime ja ta suudab vaikselt seista ja torni rünnata. Rästik peab laskumiseks vaid maksimaalsel kaugusel seisma ja torni ründama. Samal ajal võivad teie vähem kaitstud liitlased lihtsalt selja taga seista ja mitte riskida. Isegi kui vaenlased sind ründavad, aeglustuvad nad passiivse mõju tõttu ja saad kohe keskenduda mõnele vaenlasele. Igal juhul ei saa vaenlane teid kiiresti tappa. Plaaditõukamise puhul on Viper absoluutselt igas mõttes väga halb kangelane. Tal puudub võime kiiresti roomajaid tappa, hooneid kiiresti hävitada, tal puudub liikuvus ja ta ei saa ohu korral põgeneda. Lihtsalt unusta poolitamine. Enamikul juhtudel peate tegutsema oma meeskonna osana.

Enne meeskonnavõitlusse asumist tuleb kõigepealt kindlaks teha Viperi potentsiaal. Kui oletame, et teil oli hea algus ja teil õnnestus ellujäämiseks osta paar artefakti, siis võite julgelt kõigepealt vaenlasi rünnata ja esirinnas seista. Kui mängu algfaasis polnud asjad kõige paremas korras, siis tasub ehk lasta mõnel hea kontrolliga initsiaatoril ja kangelasel ette lasta. Teisisõnu, võitluse alustamine sõltub sellest, mis teie laos on. Lahingu ajal Viper muidugi paigal ei seisa. Iga rünnaku vahel peate kas astuma vaenlase poole või astuma tagasi ja lööma vaenlast. Igal juhul peate mürgi toime võimalikult hästi rakendama. Kui vastasmeeskonnas on lähivõitluskangelasi, ei tohiks nad ideaalis teie liitlastele üldse läheneda. Oluline on meeles pidada, et Viper teeb väga head lisakahju kangelastele, kelle tervis on väiksem. Seega on väga kasulik keskenduda nõrga tervisega kangelastele ja kangelastele, kellele teie liitlased on hakanud keskenduma ja on juba palju kahju tekitanud. Ärge unustage, et Viper on aeglane kangelane ja ei saa ohu korral põgeneda. Nii peaksite alati olema oma liitlastele lähedal ja isegi kui olete rindel, peaksid liitlased olema käeulatuses, et kiiresti reageerida ja teid aidata. Kui teil on juba Aghanim, võite lahingu alguses vaenlase kandekangelasel turvaliselt kasutada ulti. See mitte ainult ei tekita kahju, vaid vähendab oluliselt ka vaenlase tõhusust, vähendades rünnaku kiirust. Lisaks võite võimaluse korral keskenduda vaenlase kandmisele ja tappa või hakata kasutama Poison Attacki mõne muu ohtliku vaenlase vastu ja samuti teda aeglustada. Teoreetiliselt suudab Viper sel viisil lohestada mitut vaenlast korraga ja teie liitlastel on nendega lihtsam toime tulla. Kui näete halva tervisega vaenlast, keskenduge kindlasti sellele, isegi kui olete juba mõnda teist sihtmärki ründama asunud. Rästikul ei ole kõige suurem kahju ja just Nethertoxin passiiv võimaldab tal seda puudujääki kompenseerida.

Taaskord tuletan meelde, et Viper on põlluharimise mõttes aeglane kangelane ja mängu keskel on põlluharimine kõige madalama prioriteediga ülesanne. Loomulikult peate kasutama kõiki võimalusi talupidamiseks, sest kõik kangelased vajavad esemeid, kuid peate alati kampaaniat tegema ja kindlasti mitte oma meeskonda maha jätma.