Far cry primal tabia kusawazisha. Kifungu cha mchezo Far Cry Primal. Lengo. Ondoka Kambi Udam

PROLOGUE

Ulaya ya Kati, 10,000 KK

Lazima ucheze kama mmoja wa watu wa zamani wa kabila la Vinja, ambaye jina lake ni Takkar ..

Lengo. Kusonga crouching, kufuata Dalso.

Lengo ni wazi kabisa: bata chini na umfuate rafiki yako kwenye uwanja ambapo mamalia hulisha. Unawinda mamalia mdogo anayehitaji kutengwa na kundi. Wakati Dalso anasonga, basi unasonga pia. Wakati Dalso amesimama, basi wewe pia umesimama. Mara tu Dalso anaposema kwamba mamalia amepatikana, chukua lengo na kumtupia mkuki.

Lengo. Kufukuza mawindo yako.

Mkimbie mamalia mdogo na utupe mikuki kwake. Kwa chaguo-msingi, una mikuki miwili tu, lakini unaweza kupata mingine pia. Angalia tu kote - kwa kawaida kuna nakala kadhaa mara moja, sio moja tu. Kimbia baada ya mammoth huku ukishikilia kitufe cha Shift (kwenye Kompyuta). Lengo na kifungo haki ya mouse na kutupa mkuki na kifungo kushoto ya mouse. Maliza mammoth na kazi itakamilika. Tazama video. Cheki Point.

Tangu mwanzo kabisa, mchezo unakutupa kwenye matukio mazito: unawinda mamalia mchanga.


NJIA YA URUS

Lengo. Kusanya rasilimali ili kutengeneza upinde.

Unahitaji kukusanya kiasi fulani cha rasilimali ambayo itawawezesha kuunda upinde kwa uwindaji na ulinzi kutoka kwa maadui. Hii hapa orodha:

Alder 5 pcs.

Reed 2 pcs.

Slate 2 pcs.

Sogeza tu eneo na kukusanya vitu unavyohitaji. Alder inaonekana kama kichaka kavu, nyembamba. Mwanzi hutambulika kwa urahisi na uvimbe mkubwa ulio juu ya shina jembamba. Kuhusu slate, ni jiwe. Baada ya kukusanya vitu vyote, utaona kazi mpya.

Lengo. Tengeneza upinde.

Nenda kwenye hesabu, nenda kwenye kichupo cha "Crafting" na uunda upinde kwa kubofya kifungo sambamba.

Zaidi kuhusu uwindaji

Unapoona mawindo, ni bora kupiga bata chini na kisha tu kukaribia. Pia, usisahau kuhusu maono ya wawindaji, ambayo inaweza kuanzishwa kwa kushinikiza ufunguo unaofanana. Kwa hivyo unaweza kuona wanyama karibu na kutambua nyayo za damu kwenye ardhi kutoka kwa wanyama waliojeruhiwa. Kukaribia sana mawindo haipendekezi, kwani wanyama wanaweza kunuka harufu yako na kukimbia.

Lengo. Kuwinda wanyama kupata ngozi na chakula.

Utahitaji kuua mbuzi watatu sasa. Kwa maana halisi ya neno. Kuna mishale 8 kwa jumla. Kuna upekee mmoja. Ukimpiga risasi mbuzi kichwani, utamuua mara moja. Ikiwa unapiga mwili, basi baada ya risasi mnyama atatoweka. Walakini, unaweza kuamsha macho ya wawindaji na kumfuata kwenye nyayo za umwagaji damu. Mbuzi atakimbia umbali fulani na kuanguka kutoka kwa miguu yake. Njoo maiti za mbuzi na ukate ngozi na nyama. Kisha utumie mwenyewe kula na kuponya. Mishale ambayo utazindua kwa mbuzi inaweza kutolewa kutoka kwa wanyama na kutumika tena katika siku zijazo.

Lengo. Tafuta makazi na uwashe moto.

Kumbuka kwamba mkoba wako (mfuko) hauwezi kubeba idadi isiyo na kikomo ya vitu. Kwa hiyo, sio thamani ya kukusanya alder moja au mwanzi mmoja katika mfuko.

Eneo la njano linaonekana kwenye ramani ndogo. Sogea huko. Utaingia pangoni. Kutakuwa na rundo la brushwood chini, kukuwezesha kufanya moto. Ikaribie na uwashe moto, ukitumia kuni ngumu.

Lengo. Fanya klabu.

Kwa hiyo sasa unahitaji kufanya klabu. Fungua sehemu ya "Crafting" na uchague baton. Ili kuunda, unahitaji sehemu tano za alder. Ikiwa unayo, basi unda klabu. Vinginevyo, alder itahitajika kupatikana.

Lengo. Washa kilabu chako kwa moto kutengeneza tochi.

Rudi kwenye moto, ikiwa umeondoka kutoka kwake, na ushikilie ufunguo ulioonyeshwa ili kutumia klabu kwenye moto. Utakuwa na tochi.

Lengo. Fuata nyayo za vinj.

Nenda kwenye mizabibu na uwachome kwa tochi. Ili kufanya hivyo, inatosha tu kuwa karibu nao kwa karibu. Rudi nyuma na usubiri mizabibu ili kuwaka. Cheki Point.

Sasa fuata njia ya kabila lako kwa kutumia macho ya wawindaji. Kuongozwa na dots nyekundu juu ya ardhi. Hivi karibuni utaona maiti ya mbwa mwitu. Mchuze ngozi. Fuata mbwa mwitu hai kwa tochi ili kuwatisha. Panda ukingo ili kuingia pangoni. Njiani kuelekea pangoni, utaona nyayo kutoka kwa moto. Unaweza kuzichunguza ili Takkar kuhitimisha kuwa vinja iko karibu.

Ingia ndani ya maji na kuogelea mbele. Kwa hiyo, baada ya kuruka ndani ya maji, tochi yako itatoka. Lakini sasa unaweza tayari kuweka moto kwa silaha yoyote - klabu au hata mshale kwa kutumia mafuta ya wanyama. Mara tu unapotoka ndani ya maji, kisha chunguza mahali pa moto upande wa kushoto. Mbali na mifupa, utapata mafuta ya wanyama. Sasa fungua orodha ya uteuzi wa silaha na utaona ufunguo na neno "Ignite". Weka moto kwa klabu au mshale kulingana na silaha iliyochaguliwa.

MAJERAHA YA KINA

Lengo. Shikilia ufunguo kutafuta na kukusanya majani mabichi kwa Seila.

Unahitaji kupata sehemu nne za majani ya kijani. Nenda kwenye mto, ambapo alama ya njano inaelekeza. Nenda upande wa pili uone roho ya wapinzani wa kwanza (watu). Hawa ni wawakilishi wa kabila la Udam. Waueni. Inashauriwa kuwa wewe ni wa kwanza kushambulia (risasi kutoka kwa upinde). Tafuta miili kukusanya mishale. Karibu, "majani ya kijani" yanakua ndani ya maji. Kusanya yao. Majani ya kijani, ikiwa unaamsha maono ya wawindaji, yana alama nyekundu. Vitu vingine vyote na vitu ni vya manjano.

Tafadhali kumbuka kuwa upande wa pili wa mto ulipotoka, unaweza kupata moto unaowaka na cairn. Hatua hii imewekwa alama ya kuuliza kwenye ramani ndogo. Ikiwa unakuja hapa, utapata eneo jipya linaloitwa "Mawe ya Mto Vakvas".

Lengo. Lete Majani ya Kijani kwa Seila.

Ukirudi, pengine utakutana na Udams wengine watatu. Mmoja wao atakuwa mpiga upinde. Kwa njia, hakikisha kufungua orodha ya ujuzi na kutumia pointi zako katika kuboresha tabia kuu, Takkar. Ikiwa unaboresha afya yako, basi katika kona ya chini kushoto kiwango tayari kitakuwa na mgawanyiko tatu. Rudi nyuma na uangalie eneo la kukata.

Kijiji

Kwa hiyo, baada ya kuzungumza na Salea, utajifunza kuhusu kuwepo kwa kijiji fulani. Kuangalia mbele, tunaweza kudhani kwamba Takkar itakuwa kiongozi wake. Kiashiria kikuu cha kijiji ni idadi ya watu. Hivi sasa idadi ya watu ni watu wawili - Takkar na Seila. Uuzaji unachukuliwa kuwa mkazi mpya.

Kuanzia wakati huu na kuendelea, lazima utafute wawakilishi wa kabila la Vinja na kuwashawishi kukaa katika kijiji chako. Jitihada ya "Majeraha ya Kina" sasa imekamilika.

KOSTRISCHE NAKUTI

Fungua ramani na utaona alama mbili mpya. Kwanza, elea juu ya ishara nyekundu ya moto wa kambi - mahali hapa panaitwa Nakuchi Campfire. Kwa kukamilisha kazi hii, utapokea uzoefu kidogo na ukuaji wa idadi ya watu.

Kumbuka kuwa ramani ina ikoni ya kijani na pembetatu mbili nyeusi. Aikoni inaonekana kama kitufe cha kubadilisha wimbo unaofuata kwenye kinasa sauti, n.k. Ikoni hii hukuruhusu kutumia usafiri wa haraka hadi eneo mahususi. Kwa mfano, baada ya jitihada "Mahali pa Moto wa Nakuchi" utaweza kuhamia mahali hapa kwa njia ya haraka.

Weka alama mahali hapa kwenye ramani na uhamie hapo. Kwenye tovuti utaona piramidi kubwa iliyofanywa kwa vijiti vya mbao. Washa mshale na upige piramidi hii ili kuwasha moto. Mahali hapa ni "moto wa ishara". Kwa hivyo, utakamata moto wa ishara ya kwanza ya kumi na sita iwezekanavyo. Zawadi: pointi 400 za uzoefu na ongezeko la idadi ya vinj. Kama unavyoona, haukulazimika kumshawishi mtu yeyote hapa ili kuongeza idadi ya watu. Idadi ya watu wa kijiji imeongezeka hadi watu 5! Mahali palipopatikana: Nakuchi Campfire.

Wakati wa kukamata moto wa ishara na vituo vya adui (sehemu zote mbili zimewekwa alama nyekundu: ya kwanza inaonyesha "moto", ya pili - "hema"), utafungua pointi mpya za harakati za haraka, ambazo zinaonyeshwa na ishara ya kijani "rewind" . Sasa unaweza kusafiri haraka kupitia ulimwengu wa mchezo, ambao ni zaidi ya mkubwa. Kwa chaguo-msingi, una safari ya haraka ya kwenda kijijini kwako pekee. Katika kijiji, unaweza kuboresha vibanda, kujenga majengo mapya.

Hakika utapewa hatua moja ya ustadi - kuboresha chochote katika sehemu inayolingana.

Msaada wa Wingj: kusindikiza

Aikoni ya kahawia yenye kiganja na alama ya kuuliza itaonekana kwenye ramani. Angazia. Ugumu wa kazi ni mdogo, na kwa ajili yake unaweza kuongeza idadi ya watu wako na kupata pointi 1 ya ujuzi.

MAONO: MNYAMA

Ukifungua ramani, basi ishara ya njano na ikoni ya kijivu inapaswa kuonekana juu ya ikoni hii. Nenda kwenye eneo lililoonyeshwa na uingie kwenye pango. Nyuma ya pango utakutana na shaman Vinj aitwaye Tinsay. Tazama eneo la kukata.

Baada ya hayo, utahamia mahali fulani.

Lengo. Tafuta mwongozo.

Tembea wanyama mpaka umpate bundi ameketi chini.

Lengo. Fuata mwongozo.

Kuruka angani, kufuata bundi. Piga mbizi ndani ya maji na kuogelea (au kuruka?) Chini ya maji. Toka ndani ya maji na umkaribie bundi tena. Fuata bundi ambaye ataruka kutoka mahali hadi mahali. Cheki Point. Na tena kuruka baada ya ndege kupitia msitu, korongo na maporomoko ya maji. Endelea kuruka mvua ya radi inapoanza.

Fuata mwongozo. Wanyama wa kuwinda hata hawatakutilia maanani. Hivi karibuni utaweza kukuita bundi kwako. Kazi imekamilika.

Tukio la Vinja: Uokoaji

Tukio jipya linaweza kuonekana kwenye ramani. Unahitaji tu kuendelea hadi eneo lililoonyeshwa (almasi nyeupe kwenye ramani) na uwaue wawakilishi wa kabila la Udam au wanyama pori wa kuwinda ili kuokoa washirika wako.

Kwa njia, mahali hapa iko kwenye njia ya kutoka kwenye pango, kwa hivyo hakikisha kukamilisha kazi. Sasa unaweza kudhibiti bundi. Badilisha kwake ili kukagua eneo na kuhesabu idadi ya wapinzani. Uwa maadui wawili kutoka kabila la Udam na mfungue mfungwa atakayekwenda kijijini kwako.

MMILIKI WA WANYAMA

Lengo. Tafuta pango la mbwa mwitu na ufuge mbwa mwitu mweupe. Mbwa mwitu itakusaidia katika vita.

Ugumu wa kazi wakati huu ni "kati". Tuzo litakuwa uzoefu, mwanakijiji mpya, udanganyifu, na ujuzi wa kufuga. Aikoni ya ramani ni ya manjano na ikoni ya mganga Tinsei.

Baada ya kufika mahali palipoonyeshwa, thibitisha kuchukua kazi hiyo kwa kukaribia kilele na vichwa vya mbwa mwitu.

Lengo. Tafuta udam na bundi.

Piga bundi kwa kushinikiza ufunguo unaofanana. Kuruka kwa hatua iliyoonyeshwa - alama ya njano. Katika kona ya chini kushoto, kwa haki ya minimap, udhibiti wa bundi unaonyeshwa. Kwa hivyo unaweza kuigundua bila shida nyingi. Ukiwa kwenye ndege, unaweza kutumia maono ya mwindaji sawa na wakati wa kudhibiti Takkir.

Lengo. Waueni udam wanaowinda mbwa mwitu.

Sogeza sasa hadi mahali hapa kwa Takkir. Jaribu kuwakamata maadui kwa kuua mmoja au wawili kwa upinde. Unaweza hata kuharibu kila mtu kwa upinde. Kwa ujumla, ikiwa unalinganisha upinde na klabu, basi silaha salama zaidi kwako bado ni bunduki, kwani unaweza kushambulia kutoka mbali. Usisahau kukusanya mishale kutoka kwa maiti za wapinzani.

Lengo. Tumia nyama kutengeneza chambo.

Utahitaji huduma mbili za nyama ili kutengeneza bait. Kwa kweli, unapaswa kuwa na mengi zaidi ya nyama hii. Njia moja au nyingine, nyama inaweza kupatikana kwa moto, ambapo maadui walikuwa wameketi. Ingiza menyu ya uteuzi wa silaha na uunda decoy.

Lengo. Fuata njia ya umwagaji damu ili kupata pango la mbwa mwitu.

Washa mwonekano wa wawindaji na ufuate njia nyekundu chini. Kwa kweli umbali wa mita mia, utapata eneo jipya - Pango la Valkva. Hii ni lair ya mbwa mwitu. Kidokezo kitatokea.

Chambo na wanyama wa kufuga

Kwa hiyo, tayari unajua jinsi ya kufanya bait. Unaweza kuichagua kwenye menyu ya uteuzi wa silaha. Unahitaji kutupa bait kwa njia sawa na wewe risasi kutoka upinde. Wakati mnyama anakula chambo cha nyama polepole, unaweza kukinyakua na bonyeza kitufe kinacholingana ili kuanzisha utaratibu wa ufugaji. Kwa njia, unaweza kufungua menyu maalum ambapo idadi ya wanyama waliofugwa itaonyeshwa.

Lengo. Bonyeza ufunguo kutupa chambo na tame mbwa mwitu mweupe.

Kutupa bait karibu na mnyama iwezekanavyo, kwa makini sneak juu yake. Unaweza hata mbele, sio nyuma. Shikilia ufunguo, shukrani ambayo utamtawala mbwa mwitu kiotomatiki. Kitu tu cha kufanya! Mbwa mwitu mweupe amefugwa na kuongezwa kwenye orodha ya wanyama.

Amri kwa wanyama

Mnyama yeyote aliyefugwa anaweza kupewa amri. Anaweza kushambulia lengo. Unaweza pia kutoa amri kwa mnyama kwenda mahali fulani. Unahitaji kulenga kwa njia sawa na katika kesi ya upinde, na kutoa amri kana kwamba unapiga risasi kutoka kwake.

Katika tukio ambalo mnyama amejeruhiwa, basi unahitaji kumkaribia na kushikilia ufunguo sawa na katika kesi ya ufugaji. Kwa hivyo unaweza kumlisha nyama na kupona. Hata kama mnyama hufa ghafla, unaweza kuifufua kwenye orodha ya wanyama. Ikiwa hutaki kufufua, unaweza kupata mnyama huyo huyo na kumfuga tena.

Lengo. Agiza mbwa mwitu mweupe aue Udam.

Alama inayofuata itaonekana karibu. Unahitaji kushughulika na wawakilishi wa kabila la Udam kwa msaada wa mbwa mwitu mweupe. Fuata mahali hapa na kwa msaada wa vidokezo kutuma mbwa mwitu kuua maadui wawili kutoka kabila la Udam. Moja itakuwa moja kwa moja chini ya kilima, na pili itakuwa karibu na cobblestone, katika eneo la wazi.

Menyu ya wanyama

Kwa hivyo, fungua menyu ya Wanyama ili kuona orodha ya wanyama wote unaoweza kuwafuga. Ikiwa wanyama hawana ishara ya "ngome", basi mnyama huyu tayari ameshafugwa. Kupitia menyu hii, unachagua mnyama gani atakufuata. Unaweza kuchagua mnyama fulani, au kuruhusu kwenda (kwa muda). Huwezi kufuga wanyama wapya mara moja. Wanyama wengine wanahitaji seti maalum ya ujuzi. Kwa njia, inafaa kukumbuka kuwa wanyama na ndege wana ustadi wao muhimu na hata hatari. Wanyama wengine hawatashambulia maadui hadi uwape amri, wakati wengine - mara tu watakapogundua adui, watamshambulia mara moja. Fikiria hili katika siku zijazo!

Wakati wa kuingia katika kijiji chako, mnyama yeyote aliyechaguliwa atatoweka moja kwa moja. Utahitaji kumwita tu baada ya kuondoka kijijini.

Usiku

Usiku lazima uje sasa. Kutakuwa na giza na hatari sana usiku. Unaona dhaifu, na wanyama wanaokula wenzao zaidi wanaonekana kwenye ramani. Ili kupata wanyama wa kipekee, unahitaji tu kufanya matembezi ya usiku. Unaweza pia kupata mimea ya kipekee au mkusanyiko. Kumbuka kwamba unaweza kuweka silaha yoyote kwa moto. Jitihada ya "Bwana wa Wanyama" imekamilika. Uzoefu ulipatikana na idadi ya wanakijiji ikaongezeka. Ili kuponya mbwa mwitu, mwite kwako na umpe nyama. Baa ya afya ya mbwa mwitu inaonyeshwa karibu na ikoni yake, ni nyeupe. Kwa njia, mganga Tinsay sasa ametulia katika kijiji chako.

Sasa una kazi mbili zinazopatikana, ambazo zinaweza kutolewa na Uuzaji na Tinsay, mtawaliwa. Kwa kuwa Seila ndiye aliye karibu zaidi na kijiji hicho, basi zungumza naye.

Jengo la kijiji

Kwa hivyo, kijiji ambacho ulipanga pamoja na Sale ndicho kitakuwa mahali pekee salama katika mchezo kwa wawakilishi wote wa kabila la Vinja. Unapoboresha vibanda katika kijiji chako, unaweza kufungua ujuzi fulani, silaha mpya, na zaidi. Vifaa anuwai vimetawanyika katika eneo lote la Urus, ambayo inaweza kutumika kujenga na kisasa kijiji.

KIBANDA CHA SAILA

Ili kujua ni aina gani ya vifaa unahitaji, nenda kwenye menyu na ubofye sehemu ya "Menyu ya Kijiji". Kwa mfano, karibu na Uuzaji kuna mawe mawili na aina fulani ya matawi. Amini usiamini, hiki ni kibanda chake. Bofya kwenye kibanda na uone ni vitu gani vinavyohitajika ili kuongeza kiwango cha jengo. Katika kesi hii, unahitaji alders 4, slates 3, mianzi 2 na ngozi 2 za kulungu. Ikiwa unayo haya yote, basi unaweza kuboresha kibanda cha Seila. Kama zawadi, unaweza kupata pointi 1500 za matumizi na mambo mengi ya kuvutia.

Seila ndiye mtu wa kwanza ambaye Takkar alianza naye kujenga kijiji.


Ikiwa huna vitu vya kutosha, basi nenda kwenye pango ambapo kijiji chako iko na uangalie kwenye cache. Katika kashe hii, wanakijiji huweka rasilimali yoyote wanayopata kila siku. Hii hutokea, kama unavyojua, kwa nasibu. Boresha kibanda cha Uuzaji. Rudi kwenye kibanda na uiboresha. Kazi imekamilika.

PANGO LA TAKKARA

Nenda kwenye pango na uone kuwa kuna ikoni nyingine hapa. Boresha pango ikiwa una rasilimali za kutosha. Vinginevyo, nenda kuwatafuta.

Kibanda cha Tinsay

Ili kuendelea kucheza Far Cry Primal kwenye tovuti, nenda kwa Chinsei, ambayo imewekwa alama kwenye ramani na ikoni inayolingana. Zungumza naye kisha uboreshe kibanda (mawe karibu na Tinsei). Badala ya ngozi ya kulungu, utahitaji ngozi ya mbwa mwitu. Ikiwa huna, basi nenda kuwinda. Pango la Mbwa Mwitu liko upande wa kulia wa ramani (mashariki) ya kijiji chako. Utahitaji kupanda juu, kutoka mahali ambapo maporomoko ya maji yanapita. Rudi na ujenge upya kibanda cha Tinsei.

USHAMBULIAJI WA UDAM

Lengo. Linda kijiji chako.

Nenda kwenye pango na kuzungumza na Sale. Atakupa rungu. Kesho yake kijiji kitavamiwa na washenzi wa kabila la Udam. Washambulie tu wapinzani wote wanaoshambulia kijiji chako. Tumia upinde, rungu au mkuki. Weka mbwa mwitu juu ya maadui. Epuka wingu la sumu la kijani. Baadhi ya Udam watakurushia chupa maalum za gesi yenye sumu. Baada ya wapinzani wote kuharibiwa, lengo litaburudishwa.

Lengo. Tafuta Uuzaji.

Na sio lazima utafute - imewekwa alama ya manjano. Zungumza na msichana.

Lengo. Fika kambi ya Udam.

Fuata alama, ukiua wapinzani njiani. Njia ni ndefu kiasi. Utahitaji kuharibu miti mitatu ya mifupa.

Lengo. Kuharibu miti yote ya mifupa ya Udam na kuua maadui wote.

Kwa ujumla, unaweza kuashiria malengo yote kwa kutumia bundi na macho ya wawindaji. Kisha, jaribu kutenda kwa siri, na kuua wale wapinzani ambao hakuna mtu anayewatazama. Sogeza karibu na miti ya mifupa na uwapige kwa rungu lako. Vipigo viwili au vitatu na mifupa itaruka kando. Mara tu miti yote mitatu inapoharibiwa, basi malizia bangi waliobaki. Wakati maadui wote wanauawa, kazi itaisha moja kwa moja.

DUWA YA MNYAMA

Nenda kwenye alama ya swali inayoelekeza kwenye kibanda cha Tinsei. Kwa upande wa kulia wa mlango wa kibanda kuna kusimama na bakuli juu yake. Ulikuwa tayari unakunywa kikombe hiki ulipokutana na Tinsei kwa mara ya kwanza. Kuingiliana na bakuli na kuangalia kata-eneo. Hivi karibuni utakuwa kudhibiti mammoth.

Lengo. Tafuta muuaji mkubwa.

Fuata mammoth mbele. Katika kona ya chini kushoto ya skrini, kuna funguo ambazo unaweza kudhibiti mnyama. Hivi karibuni utakutana na roho ya kifaru.

Lengo. Patana na roho ya kifaru.

Mshambulie mnyama kwanza. Hivi karibuni roho ya kifaru itajaribu kujificha kutoka kwako. Itakuwa na alama ya kahawia juu yake. Fuatilia lengo lako. Makini na barafu. Usikanyage, vinginevyo utaanguka ndani ya maji baridi na kuzama kwa hakika. Lakini unaweza kuwarubuni wapinzani wengine huko.

Lengo. Ua vifaru wote katika eneo hili.

Kwa ujumla, washambulie wapinzani hadi wafe wote.

Lengo. Fuata roho ya kifaru.

Endelea kukimbiza roho ya kifaru. Ifuatayo, utahitaji tena kuua maadui. Kumbuka kuwa umesimama juu ya mteremko. Chini unaweza kusukuma mawe makubwa kwenye kando ya njia. Kwa ujumla, malizia wanyama. Na tena fuata roho. Hapa kutakuwa na vita vya mwisho, kwenye eneo lenye gia. Mwisho wa siku, utakuwa unapambana na roho ya kifaru. Upau wa afya unaonyeshwa juu ya skrini. Dhamira Imekamilika!

JAME. JUU YA KUWINDA

Sasa unahitaji kupata watu watatu waliopotea wa kabila la Vinja. Fuata eneo lililoonyeshwa kwenye ramani na ujipate karibu na pango la Hasari. Onyesho la kukata litaanza.

Lengo. Fuatilia dubu.

Kwa hivyo, baada ya kuzungumza na Jama, utakuwa na kazi mpya. Washa maono ya mwindaji ili kuona nyimbo za dubu wekundu. Tazama kuzunguka eneo lililo mbele na usikilize maneno ya Takkar. Kwa njia, kuna asali hapa. Sogeza mbele na kujikwaa kwenye seli zingine. Endelea kufuata nyayo nyekundu, pamoja na macho ya wawindaji. Njia haitakuwa fupi. Fanya njia yako kupitia bwawa na hivi karibuni utapata dubu. Ili kumwua, kwanza tupa mikuki, na kisha piga kutoka kwa upinde (ikiwa huwezi kutengeneza mikuki mpya). Chunguza maiti ya dubu.

Lengo. Tafuta wawindaji.

Sasa fuata alama kwenye ramani ili kuzungumza na Jama. Baada ya cutscene, misheni itaisha na mwindaji atajiunga na makazi yako.

VOOGA MASTER. HUKO MAGHARIBI (JINSI YA KUPATA NDOA)

Fuata hatua iliyoonyeshwa kwenye ramani, panda mizabibu na uingie kwenye pango ndogo ambapo Mwalimu Wuga atakuwa. Tazama eneo la kukata.

Lengo. Epuka pango.

Rukia chini kupitia shimo, moja kwa moja ndani ya maji. Kagua kila kitu karibu. Huenda ukalazimika kumuua jaguar. Kando yake, kutakuwa na jaguar aliyekufa katika pango na ndoano katika mwili wake. Chukua ndoano hii. Kutoka wakati huu utakuwa na uwezo wa kupanda urefu tofauti, na pia kushuka kutoka kwao. Tafuta kilima ambacho unaweza kukabiliana nacho. Kunapaswa kuwa na ikoni ya ndoano kwenye kilima hiki. Fuata mbele, kwa kutumia ndoano inayokabiliana, ruka juu ya pengo na spikes. Utahitaji swing na kutolewa kamba kwa wakati.

Piga ndoano mahali pa pili na uende chini ya kamba. Chini kabisa, unaweza kuona jaguar watatu. Haifai kwenda chini kwao! Angalia pande zote na utafute mahali pa kuruka ikiwa unateleza vizuri. Kuanzia hapa, tumia ndoano kupanda juu. Ifuatayo, kutakuwa na vidokezo viwili zaidi vya ndoano ambavyo vitakuruhusu kuondoka kwenye pango.

Rudi kwenye pango ambapo ulimwona Mwalimu Wug. Zungumza naye. Baada ya eneo-kata, kazi mpya imeamilishwa.

DAMU YA URUS

Lengo. Tafuta mawe Damu ya Urus.

Jitihada hii imetolewa kwako na Mwalimu Wuga, mwishoni mwa misheni iliyotangulia. Sogeza mahali palipoonyeshwa ambapo utahitaji kuua adui. Katika kusafisha, lengo linapaswa kuburudishwa.

Lengo. Chunguza vijiwe vya zamani vya Vinj vilivyosimama.

Karibu na kusafisha kuna "nyumba" zilizofanywa kwa mawe. Lazima uangalie kupitia nyumba hizi ili kuona kung'aa. Haya yatakuwa mawe Damu ya Urus. Lengo limeonyeshwa upya.

Lengo. Chunguza eneo ambalo kuangaza kunaonekana.

Unapofika kwenye hatua maalum, kazi mpya itaonekana.

Lengo. Tafuta na kukusanya Mawe 4 ya Damu ya Urus.

Panda juu ya kilima, kutoka ambapo unaweza kuona unyogovu mkubwa. Udam live hapa. Ua wapinzani, na kisha utumie ndoano kwa uangalifu kwenda chini. Tafuta ukuaji mkubwa mweusi. Haya ni mawe ya Damu ya Urus. Kusanya vipande vinne ili kukamilisha kazi. Mawe mawili yatakuwa kwa urefu wa wastani, jiwe moja - chini ya hifadhi, jiwe lingine - chini kabisa, chini ya muundo wa mbao. Zimewekwa alama nyekundu kwa mwonekano wa wawindaji.

Mara tu mawe yote manne yatakapokusanywa, basi bwana Vuga atatua kijijini kwenu.

WARRIOR KARUSH. Ndugu katika bahati mbaya

Sogeza hadi eneo lililoonyeshwa kwenye ramani kama kawaida. Tembea hadi kwa mtu aliyeketi kwenye mapaja yako. Ujumbe utaonekana ukisema kwamba unaweza kuchukua jukumu hilo. Thibitisha jukumu.

Lengo. Msaidie shujaa wa Vinj.

Baada ya kuzungumza na mtu huyo, jitayarishe kwa vita. Fuata alama kwenye ramani, ambayo ni mita mia moja kutoka mahali ulipo. Hapa ndipo Karush huyo huyo atakuwa. Msaidie katika vita dhidi ya wakali wa kabila la Udam.

Lengo. Kuhamisha miili ya Udam kwenye moto.

Baada ya eneo la kukata, uhamishe miili yote kutoka kwenye uwanja wa vita moja kwa moja hadi kwenye moto. Maiti za awali zinaweza kutafutwa. Unahitaji kutupa miili mitatu ndani ya moto. Maiti mbili zitakuwa zimelala karibu nawe, na ya tatu itahitaji "kufanywa" (mshenzi atakimbia hivi karibuni, ambaye anahitaji kuuawa).

Lengo. Waue Wana Udam.

Baada ya hapo, utahitaji kupigana na washenzi. Mapambano yatakuwa ya muda mrefu. Kumbuka kuwa kuna upau wa afya wa Karush juu ya skrini. Usimwache afe! Na tena kutakuwa na eneo la kukata.

PANGO LA MIFUPA

Piga gumzo kuhusu kila kitu na Salea katika kijiji chako. Atakupa kazi mpya. Nenda kwenye eneo lililoonyeshwa. Unaweza kutumia usafiri wa haraka ili kupata karibu na uhakika iwezekanavyo. Usisahau kuwasha mioto ya ishara na kuharibu kambi za adui ili kuongeza alama mpya za harakati za haraka.

Fika mahali pazuri. Kutakuwa na moose aliyekufa hapa. Chunguza chombo ili kusasisha misheni.

Lengo. Tafuta Vinj wawindaji.

Utahitaji kutumia maono ya wawindaji, ambayo itawawezesha kuona nyayo nyekundu na kupata mtu wa kabila. Kama matokeo, utajikuta kwenye pango la Dantana. Mara baada ya kuingia, nenda juu, kushoto. Ambapo kwenye mpaka wa kushoto wa eneo la njano, kati ya miamba, unaweza kupata wawindaji mwenyewe. Atakuomba umponye. Usisahau kufuga simba wa pangoni. Au unaweza tu kuua mnyama.

Lengo. Mpe wawindaji mimea/

Mpe anachoomba. Hakika mmea wa uponyaji utakuwa katika hesabu yako. Vinginevyo, nenda kumtafuta. Rudi kwa wawindaji na kuzungumza juu ya kila kitu.

Lengo. Ua wanyama wote kwenye shimo.

Naam, hapa una kuharibu wapinzani wote, ambayo itakuwa simba. Jaribu kutafuta kilima haraka sana ili simba wasikupate. Baada ya hayo, kutupa mikuki kwa tigers, piga upinde mpaka kila mtu amekufa. Mnyama hatari zaidi ni tiger-toothed. Anapaswa kuuawa kwanza. Ifuatayo, shughulika na simba wa pango.

Lengo. Rudi kwa wawindaji.

Ongea na wawindaji tena na ripoti kwamba wanyama wote wamekamilika. Kazi imekamilika!

KIBANDA CHA JAMES

Rudi kijijini kwako na ujenge kibanda cha Jaima mwindaji uliyempata hapo awali. Kwanza unahitaji kuzungumza na Jama mwenyewe. Wakati kibanda kinajengwa tena, unaweza kuingia ndani. Fanya hivyo. Katika mazungumzo na Jama, utajifunza kuhusu kazi mpya.

Mwindaji wa Jaime, ambaye atamruhusu Takkar kuwinda wanyama wakubwa, hatari na adimu.


ELK KUBWA

Nenda mahali palipowekwa alama kwenye ramani (ikoni ya Jaime). Hapa utahitaji kuthibitisha kuanza kwa kazi. Matukio yatatokea baada ya jua kutua.

Lengo. Fuata vimulimuli.

Katika eneo, utaona vimulimuli. Sogeza tu kutoka kwa moja hadi nyingine. Eneo la njano ni kubwa. Kwa hivyo, haupaswi kukwepa njia ya kimulimuli. Hivi karibuni unapaswa kufika kwenye maporomoko ya maji. Kuwa mwangalifu! Hapa kazi inapaswa kusasishwa.

Lengo. Subiri moose mkubwa.

Kwa hivyo, mara tu unapoona maandishi haya kwenye kona ya juu kushoto ya skrini, kisha ufiche. Baada ya sekunde chache, mnyama ataonekana kutoka upande wa maporomoko ya maji.

Lengo. Muue nyasi na ngozi kabla ya Udam kufanya hivyo.

Kama inavyotokea, hauko peke yako hapa. Udam pia huwinda nyasi na unahitaji kuwa wepesi. Mara moja jaribu kuua Udam wote wasije kukuingilia siku zijazo. Wakati huo huo na shambulio la washenzi, tuma mnyama wako anayewinda kwa kufuata elk. Unapokuwa huru, fuata mnyama kwa njia sawa. Ua mnyama kwa kurusha mikuki na mishale. Hakikisha unatumia mnyama wako wa kuwinda ili kuweka mambo rahisi!

Lengo. Onyesha upya elk kubwa.

Mkaribia mnyama aliyeuawa na uondoe ngozi kutoka kwake. Hii inakamilisha jitihada ya "Big Elk".

KIbanda CHA VOGI

Rudi kijijini na uzungumze na Woogie iliyopatikana katika mojawapo ya mapambano yaliyotangulia. Mjengee kibanda. Katika eneo la kukata baada ya ujenzi wa kibanda (unahitaji kuanza mazungumzo na Woogie), utajifunza kuhusu kazi mpya.

PIK URUS

Sogeza hadi mahali palipoonyeshwa hadi ujumbe "Kilele cha Urus" uonekane kwenye skrini. Utajikuta karibu na mlima mrefu. Kama ulivyokisia tayari, utahitaji kupanda juu kabisa.

Lengo. Panda mwamba ili kupata manyoya adimu ya tai kwa Woogie.

Unyoya wa Tai Adimu - 0/4.

Sogeza mteremko kwanza, panda juu kando ya mizabibu, tumia ndoano ya kugombana katika sehemu hizo ambapo inaweza kufanywa. Kwa ujumla, utapanda juu na juu, pata viota vipya. Kunaweza kuwa na manyoya moja tu kwenye kiota kimoja. Ikiwa hujui nini cha kufanya, basi angalia juu: kwa hali yoyote, kuna lazima iwe na uhakika wa kushikilia mahali fulani.

Baada ya kiota cha pili, utahitaji kukamata kwenye hatua iliyoonyeshwa, swing na kuruka mbele, huku ukishikilia mahali pengine. Fanya vivyo hivyo kwa hatua ya tatu ya vidole. Nenda juu na uchukue manyoya ya tatu. Panda juu zaidi na uchukue manyoya ya nne kutoka kwa kiota cha mwisho kilicho kwenye ukingo wa mti ulioanguka. Rukia kutoka kwenye mti huu chini ndani ya maji ..

HUT KARUSHA

Zungumza na Karush kijijini, kisha umjengee kibanda cha ngazi ya kwanza. Piga gumzo na Karush baada ya ujenzi na ujifunze kuhusu kazi mpya.

PONDA UDAM

Nenda kwenye sehemu iliyoonyeshwa, ambayo shujaa Karush alikuambia. Njoo kwenye mifupa na uanze kazi.

Lengo. Tafuta mamalia.

Nenda kwenye alama kwenye ramani inayoelekeza kwa mamalia. Utasikia mayowe makubwa - huyu ni mamalia. Tumia bundi kuashiria shabaha zote. Mara tu unapokaribia vya kutosha, kazi itasasishwa.

Lengo. Panda mamalia.

Lazima niseme kwamba maadui lazima kwanza wauawe. Vinginevyo, itakuwa vigumu kupata mammoth. Tumia bundi sawa: ikiwa una ujuzi wa pumped, kisha ushambulie mmoja wa wapinzani na bundi. Jaribu kuua adui ambaye amehamia mbali na kikundi chako. Baada ya kumaliza kila mtu, nenda kwa mnyama na kupanda juu yake.

Lengo. Kuharibu Miti ya Udam Bone.

Dhibiti mamalia, songa kando ya kanda za manjano na utafute miundo iliyotengenezwa na mifupa. Miundo hii yote lazima iharibiwe. Kutakuwa na mizani ya manjano kwenye skrini. Miti ya mifupa ya Udam inavyoharibiwa, baa hii itajaa. Mara tu itakapokamilika, kazi itasasishwa. Sambamba na hilo, utavamiwa na washenzi kutoka kabila la Udam. Unaweza kuwaua, lakini hii sio lazima.

Lengo. Panda mammoth kurudi kwenye kundi lake.

Fuata mahali palipoonyeshwa ambapo kazi ya sasa inapaswa kukomesha.

FORT BIG DARVA

Fungua ramani na utafute ikoni ya cannibal. Kama kawaida, itakuwa ya manjano. Fuata hadi unakoenda. Ukifika hapo, utaona maandishi kuhusu ugunduzi wa eneo jipya. Kutakuwa na eneo lililozungukwa na lango. Juu ya njia ya hatua hii, unaweza kupitia eneo na mammoths na kuchukua mmoja wao. Hii itarahisisha kupigana katika vita vijavyo.

Mara tu unapojikuta kwenye eneo la ngome, uwe tayari kukutana na maadui. Hivi karibuni watakugundua, lakini kabla ya hapo utajaribu kuua wapinzani wengi iwezekanavyo kwa siri. Juu ya mammoth, kwa njia, itakuwa rahisi kabisa kuharibu washenzi. Kwenye skrini, katika sehemu yake ya juu kutakuwa na kiwango nyeupe na uandishi "Ndiyo". Ni cannibal huyu ambaye lazima umuue.

Daa mwenyewe ni adui wa kawaida. Kumuua na mamalia ni rahisi kama kuua adui mwingine yeyote. Lazima kuua maadui wote, baada ya ambayo kazi itakuwa imekamilika.

MAONO "BARAFU"

Lengo. Tafuta sanamu ya mwanamke.

Baada ya mandhari ya kukatwa kwa Daa, utajipata moja kwa moja na mganga Tinsei. Songa mbele pita udam na ujaribu kugusa sanamu ya mwanamke. Endelea kufuata mbele na kuua wapinzani kwa fimbo. Maadui wote watatawanyika kama vipande vya barafu. Klabu inaweza kutupwa (mpya itaonekana moja kwa moja mikononi mwako). Unapokaribia sanamu sawa, lakini tayari kwa ukubwa mkubwa, kazi itabadilika.

Shaman Tinsay, ambaye muda wote wa mchezo hufundisha mhusika mkuu, Takkar.


Lengo. Fuata sanamu ya mwanamke.

Songa mbele tu kupitia pango la barafu. Hatimaye, utaipata sanamu hii. Njiani, bado utahitaji kuwaua washenzi kutoka kabila la Udam

Lengo. Acha mashambulizi ya Udam.

Katika safu ya mwisho ya maadui kutakuwa na mengi zaidi. Kweli, tabia yako itakuwa na afya ya kutosha kupinga kila mtu.

Lengo. Kuharibu sanamu ya mwanamke.

Mara tu wapinzani wote wameshindwa, na wakati huo huo kazi mpya inaonekana, kisha kutupa vilabu kwenye sanamu ya mwanamke.

KUWINDA MBWA MWITU WA DAMU

Inayofuata katika mstari ni kazi ya mwindaji Jaime. Tazama eneo la kukata na ujifunze kuhusu mwanzo wa kuwinda wanyama wakubwa. Kufungua ramani, katika sehemu ya chini ya kushoto yake, pata ikoni ya machungwa na tiger yenye meno ya saber. Iangalie. Unapokuwa karibu na marudio, uandishi unapaswa kuonekana kwenye kona ya juu kushoto: "Lengo la uwindaji mkubwa liko karibu." Fuata njia ya vilima kupanda, na kisha kupanda juu kwa kutumia ndoano kukumbana.

Lengo. Chunguza pango.

Ingia kwenye pango ambalo Bloodfang iko. Nenda mbele, endelea kulia na uruke juu ya mashimo. Rukia ndani ya maji, panda liana na uone mnyama. Onyesho la kukata litaanza. Ondoka kwenye pango na uwashe moto.

Kwa hivyo Big Hunt ni nini?

Unapokamilisha Far Cry Primal kwenye tovuti, utaweza kuwinda wanyama adimu na hatari zaidi, kama vile Bloodfang. Ulimjeruhi simbamarara huyu mwenye meno ya saber mwanzoni kabisa mwa mchezo, ikiwa, bila shaka, unakumbuka juu yake. Ni lazima uchunguze maeneo yenye athari za wanyama hawa. Nyimbo zitakuwa kubwa, ambayo inaonyesha wanyama hatari. Ni muhimu kukumbuka kuwa unaweza kudhibiti baadhi ya Wanyama Wakubwa !!! Lakini kwanza, utahitaji kuwashinda.

Hatimaye, hupaswi kuwa na wasiwasi kuhusu ugumu wa vita, kwani uharibifu ulioleta kabla ya kifo cha Takkar utabaki na marudio zaidi ya kipindi. Katika vita na wanyama hatari, daima kuna mizani nyekundu juu ya skrini.

Lengo. Tumia vidokezo kufuatilia Bloodfang.

Fuata njia ya umwagaji damu, ambayo inaonekana hata bila kuonekana kwa wawindaji. Hivi karibuni utajikwaa juu ya maiti (mara tu unaporuka kutoka kwenye ukingo). Chunguza mwili wa marehemu. Kwa ujumla, kwenye ramani ndogo, unaweza kuona njia ya kawaida. Hii ndio unahitaji kufuata. Katika bend ya mwisho, unahitaji kwenda kando ya mlima upande wa kulia. Rukia juu ya kingo na hivi karibuni utaona eneo la machungwa kwenye ramani ndogo. Hapa ndipo unahitaji kumtafuta mnyama. Washa maono ya wawindaji mara moja na utaona alama za umwagaji damu. Wafuate. Eneo jipya limegunduliwa: Kituo cha Kupigia cha Ukuta.

Nenda chini uone damu nyingi. Chunguza kinyago kilichovunjika chini. Fuata njia ya umwagaji damu chini ya kilima na kisha uchunguze maiti ya Udam. Sogeza hadi sehemu inayofuata ambapo unahitaji kupata kidokezo. Chukua kuruka juu ya mwamba au nenda chini na utumie liana. Washa moto. Chunguza rundo la dutu isiyoeleweka.

Sasa nenda msituni, pata alama za umwagaji damu kwenye eneo lililoonyeshwa na uchunguze gome la mti lililoharibiwa. Eneo jipya liligunduliwa: "Nyumba ya Kashatigri". Nenda kwenye alama ya chungwa, ndani kabisa ya msitu. Chunguza sehemu ya mkuki iliyokwama kwenye gogo la uwongo. Panda kilima, ambapo utaona alama za interface zisizoeleweka. Alama hizi zinaonyesha ambapo unaweza kuweka mitego kwa wanyama wakubwa. Hasa, sasa unaweza kuweka mitego kwa Bloodfang.

Lengo. Ongea na wawindaji wa Vinge.

Kuchunguza eneo, utajikwaa juu ya wawindaji Vinge.

Lengo. Tafuta mahali pa kulala na kupumzika hadi jioni inayofuata.

Inabidi usubiri hadi giza liingie ndipo Bloodfang ionekane. Kuna moto wa moto karibu - lala hapa (ikiwa naweza kusema hivyo).

Lengo. Andaa mitego ya Bloodfang.

Kwenye ramani ndogo, mitego imewekwa alama ya wavuti ya buibui. Ikiwa ishara ni nyeupe, basi mtego bado haujawekwa. Fuata alama hizi na uweke mitego yote. Ikiwa mitego ni ya machungwa, basi imewekwa.

Lengo. Kuwinda Bloodfang.

Baada ya yote haya, utahitaji kuua Bloodfang. Hii si rahisi kufanya. Mvutie kwenye mitego ambapo atakatishwa tamaa kwa muda. Katika hatua hii, utaweza kumshambulia kwa kila kitu ulicho nacho. Usisahau kuhusu mabomu ya nyuki.

Damu atakimbia atakapojeruhiwa vibaya sana. Kumbuka hili. Mara tu hii itatokea, kazi itasasishwa.

Lengo. Mfuate Bloodfang hadi kwenye nyumba yake.

Fuata mnyama - alama ya machungwa. Mwambie mwindaji wako amuwinde. Ingia kwenye pango nyuma ya maporomoko ya maji. Utagundua eneo jipya: Bloodfang Lair.

Lengo. Kushambulia Bloodfang katika lair yake.

Huwezi tena kutumia mnyama ndani ya pango. Utalazimika kupigana peke yako. Unaweza pia kuweka mitego kwenye shimo. Usipuuze wakati huu! Wakati tiger haina afya iliyobaki, lengo jipya litaonekana.

Lengo. Tame tiger-toothed mpaka apone.

Msogelee mnyama na ushikilie kitufe kilichoonyeshwa (kifungo). Kazi imekamilika! Unaweza hata kupanda tiger ya saber-toothed!

ALIYETEKWA VINJA

Utajifunza kuhusu kazi inayofuata katika eneo-kata, ambayo inaonyesha matukio ndani ya kibanda cha Tinsei. Unahitaji kuhamia eneo lililoonyeshwa. Unaweza teleport karibu iwezekanavyo kwa kutumia pointi za usafiri wa haraka. Njoo na uwashe kazi.

Lengo. Tafuta vinja vilivyotekwa.

Washa macho ya wawindaji na ufuate njia nyekundu. Mtoni utapata mwili wa vinja ulioungua. Endelea kufuata mkondo ambao utakupeleka kwenye miili mingine iliyoungua. Ingia kwenye pango. Inama ili uingie chini ya mti. Utapata eneo jipya - miamba ya Mesh Bahia.

Hivi karibuni utaona wawakilishi wawili wa kabila la Isil. Tazama eneo la kukata.

Lengo. Tafuta lango la Kambi ya Wafungwa ya Izila.

Kuogelea hadi mwisho wa mto, kupiga mbizi chini ya maji na kuona handaki. Fuata kwa njia hiyo, karibu katikati, pata mahali ambapo unaweza kuelea kwenye uso. Panda mwamba kwenye pango, tumia ndoano ya kugombana ili kupanda juu zaidi. Uko mahali hapo.

Lengo. Tafuta vinja vilivyotekwa (endelea).

Kuua maadui kwenye minara miwili. Zindua bundi ikiwa ungependa kuchunguza eneo. Wafungwa wako kwenye shimo katikati ya korongo.

Lengo. Choma Kambi ya Wafungwa ya Izil.

Weka moto kwa mishale na piga kwenye miundo yote ya mbao. Kuna mizani katikati ya skrini. Baa hujaa unapofanikiwa kufyatua risasi. Mara tu inapojaza hadi kusimama, kazi itakamilika.

Lengo. Ua Isil iliyobaki.

Maliza maadui wote waliobaki kambini. Baada ya kukamilisha kila kitu, nenda kwa njia ya kutoka kwenye kambi, ambapo uhakika unaonyesha.

Lengo. Ondoka kwenye moto.

Baada ya kutazama video, piga mbizi haraka chini ya maji na kuogelea hadi eneo lililoonyeshwa. Lazima uondoke kwenye kambi ya Izila. Sio lazima kuua maadui, lakini haraka kukimbia kwenye daraja ambalo uliona Isil kwa mara ya kwanza. Rukia ndani ya maji na kuogelea mbali na hapo. Mara tu unapoondoka eneo la njano, misheni inaisha.

Fuata alama inayoonyesha Daa. Ni bora kuchukua fursa ya chaguo la kusafiri haraka. Tembea kidogo na ujipate mahali pazuri.

Lengo. Vinja wanataka kumuua Daa. Mwokoe.

Ingia pangoni na uruke hadi Daa. Zungumza naye.

Lengo. Acha maji yanayoingia.

Acha uvujaji - 0/4.

Maeneo unayohitaji yamewekwa alama kwenye ramani. Ogelea kwao na ushikilie kitufe kilichoonyeshwa. Kwa njia, kiwango nyeupe kinaonyeshwa juu ya skrini. Lazima uwe kwa wakati kabla ya kiwango kujazwa kabisa, kwa sababu katika kesi hii, Daa atakufa. Wakati uvujaji wote nne umerekebishwa, kisha rudi kwa Ndiyo. Zungumza naye tena. Tazama video inayokamilisha pambano hilo.

HUT NDIYO

Nenda kwa Daa, kwenye ngome, ili kuanza kazi mpya. Na kazi ni rahisi sana: jenga kibanda kwa Daa. Sasa ingiza kibanda na uangalie eneo la kukata.

MAVUMBI YA MIFUPA

Nenda kwenye eneo lililowekwa alama, ambalo linahitajika kwako katika kifungu cha Far Cry Primal kwenye tovuti. Bado unahitaji kufuata ikoni na picha ya Daa. Njia itakuwa ndefu, kwa hiyo ni bora kuchukua tiger ya saber-toothed na kuipanda. Mara tu unapokaribia eneo la njano, kazi itasasishwa.

Lengo. Kumbuka mganga wa Vumbi la Mifupa Udam anayeweza kumsaidia Daa.

Eneo jipya limegunduliwa - kambi ya Mama wa Jiwe. Mwite bundi na kuruka chini kwenye korongo. Angalia malengo yote unayoona. Mara tu bundi atakapogundua mganga, atawekwa alama ya njano.

Lengo. Tafuta na kukusanya Vumbi la Mfupa.

Nenda chini, lakini kwanza hakikisha kuwasha moto, ambayo unahitaji kuweka moto kwenye baton. Tumia ndoano ya kugombana kufuata chini. Tafuta maeneo kadhaa ya manjano yaliyowekwa alama kwenye ramani. Ingiza hema na upate kile unachohitaji katika moja ya fuvu - vumbi la mfupa.

Lengo. Ondoka Kambi Udam.

Ni wazi kwamba mtu anaweza kutenda kwa siri na kwa kuwaua wawakilishi wote wa Udam. Ikiwa umewaua maadui wote hapo awali, basi unaweza kutoka nje ya kambi kwa usalama. Mara tu unapoondoka eneo la njano, unaweza kutumia usafiri wa haraka kurudi kijiji cha Takkara.

KUWINDA KOVU KUBWA

Tafuta aikoni ya dubu wa kahawia kwenye ramani katika sehemu ya chini kulia. Weka alama na uende kwa hatua iliyoonyeshwa. Tafadhali kumbuka kuwa ugumu wa jitihada hii ni "juu sana".

Lengo. Chunguza pango.

Unapokuwa karibu, basi nenda kwenye pango na uichunguze. Utahitaji kuogelea chini ya maji. Chunguza ukuta ulioonyeshwa kwa kuchora kwa dubu.

Lengo. Fuata nyayo za Kovu Kubwa.

Unapotoka kwenye pango, utaweza kufuata njia ya umwagaji damu ya Kovu Kubwa kwa usaidizi wa maono ya wawindaji. Kwanza, nyayo zitakuongoza kwenye moto uliozimwa. Endelea. Epuka kugongana na wawindaji wa Izil. Au waue tu. Ifuatayo, utahitaji kuchunguza mtego wa dubu. Fuata njia na uchunguze logi ya damu.

Sasa nenda mlima kando ya mteremko au tumia mizabibu kwa hili. Utakutana na wawindaji wa Izil tena. Waue ili wasije wakaingilia njia yako. Nenda kwenye kambi ndogo na uchunguze podo kwa mishale. Tafuta mahali pengine mzinga ambao wawindaji walivutia dubu. Panda juu ya kilima hadi uone maeneo ya mitego. Dubu tayari yuko karibu. Chunguza mwili wa mwindaji aliyekufa.

Lengo. Weka mitego au utafute Big Scar.

Panda juu na ndoano. Utahitaji kutumia matangazo mengi ya ndoano.

Lengo. Kuwinda Kovu Kubwa.

Ushauri: unapoenda juu, basi usikimbilie kushambulia mtu yeyote. Wacha dubu na wawindaji wa Izila wasumbue kila mmoja. Na unaweka mitego popote inapowezekana. Agiza tiger-toothed kushambulia dubu. Wakati anafanya hivi, unamshambulia, lakini kwa nyuma. Hii ndiyo njia salama zaidi. Dubu anapomuua simbamarara, na anafanya hivyo, basi vuta Scar kwenye mtego. Wakati unayo wakati, kimbia kwa tiger aliyeuawa na umfufue. Ponya na uagize dubu kushambulia.

Lengo. Tafuta Kovu Kubwa kwenye pango.

Unapompiga dubu vizuri, atajificha kutoka kwako pangoni. Mfuateni. Eneo jipya limegunduliwa - pango la Plaszgi. Kabla ya kuingia pangoni, unaweza kuua wawindaji wa Izil.

Ponya tiger na uende ndani ya pango. Weka mitego kwenye pango. Tafadhali kumbuka kuwa mitego itasimamisha dubu. Wakati hii itatokea, angalia dari juu ya kichwa cha dubu. Piga mshale kwenye kipande cha mwamba - stalactite. Itaanguka na kusababisha uharibifu mkubwa kwa Big Scar. Fanya hivi hadi kazi ikisasishwe.

Lengo. Patana na Big Scar.

Kwa hifadhi ya chini ya afya, dubu itaanza kukimbia kutoka kwako. Tumia tiger ya saber-toothed ambayo unaweza kupanda. Fuata monster na utajikuta katika sehemu mpya - kwenye pango la Kovu Kubwa. Maliza mnyama. Baada ya haya yote, utahitaji kudhibiti Kovu Kubwa. Kazi imekamilika!

MAJIRA YA MAJIRA NI SAWA NA NDEGE

Aikoni mbili mpya zilizo na wahusika zimeonekana kwenye ramani. Takriban kazi mbili au tatu zilizopita. Ziko chini, katika eneo ambalo halijagunduliwa. Ikoni ya karibu zaidi ni mhusika anayeitwa Urki. Nenda kwake na uanze kazi.

Lengo. Ua wanyama na upate ngozi za Urka. Unahitaji kuua wanyama wanne tofauti:

Turtle;
ndege wa theluji;
Kunguru;
guguna-samaki.

Eneo la njano linaashiria eneo ambalo unapaswa kuwinda. Hapa ndipo utapata wanyama wote unahitaji. Kwanza, nenda kwenye mto na uangalie ndani ya maji kutoka kwenye kilima. Tumia maono ya wawindaji kuona samaki. Wakati mwingine samaki huelea juu ya uso. Ni kwa wakati huu kwamba lazima uwapige upinde. Kusanya ngozi kutoka kwa samaki. Ndege wanaweza kutua mahali popote. Turtles inapaswa kutafutwa wakati wa kuacha maji, karibu na pwani. Kwa habari ya kunguru, mara nyingi huruka juu ya hifadhi. Itakuwa ngumu sana kuingia ndani yao. Kwa hiyo, ni bora kutembea karibu na hifadhi na kukagua mawe ambayo kunguru wanaweza kutua. Baada ya kukusanya ngozi zote nne, kurudi Urki na kumpa.

Lengo. Nenda uone kuruka kwa Urka.

Nenda chini na usimame mahali palipoonyeshwa. Kazi imekamilika.

NGOME YA MOTO KELELE

Fuata ramani kuelekea alama inayoelekeza kwenye Ngome ya Firecreek. Zindua bundi ukiwa karibu naye. Kipimo kinapaswa kuonekana punde juu ya skrini. Lazima uondoe mizani hii. Hii inaweza kufanywa ikiwa utaua wapinzani wote kwenye eneo la ngome kubwa. Bundi anaweza kutupa mabomu na sumu, tiger inaweza kushambulia malengo ya karibu. Kwa sambamba, unaweza kuwafungua wafungwa. Atatokea kiongozi anayeitwa Rushani. Hifadhi ya afya yake inaonyeshwa kwa kiwango sawa nyeupe. Ngome imesafishwa. Tazama mandhari iliyokatwa - mfungwa mwingine katika kijiji cha Vinja.

Zungumza na Rushani, ambaye amewekwa kwenye ngome nje ya kijiji.

MBEGU ZA JUA

Nenda mahali pazuri ambapo Ranushi alikuambia. Kazi imeamilishwa kiatomati.

Lengo. Nenda kwenye nchi ya majaribu.

Utahitaji kutembea kidogo - halisi mita mia.

Lengo. Iba mifuko ya mbegu kabla Izila hajaipata.

Unapojikuta katika eneo la njano, kazi itasasishwa. Kwa jumla, unahitaji kupata mifuko mitatu. Wametawanyika kwenye ramani. Maeneo yanayotakiwa yanasisitizwa kwa rangi ya njano. Si lazima kuua maadui - jambo kuu ni kupata mifuko na kuchukua pamoja nawe. Ikiwa utaamsha maono ya wawindaji, basi mifuko ya mbegu itawekwa alama nyekundu. Jukumu hili linapochelewa, siku iliyosalia itaonekana. Ikiwa wakati huu umekwisha, na bado huna muda wa kukusanya mifuko ya mbegu, basi Izila itawapata.

Baada ya kukusanya mifuko yote mitatu, itabidi tu kuondoka eneo hili. Nenda tu nje ya eneo la manjano.

MAONO: MOTO

Rudi kijijini, kwa mganga Chinsei, ili kuanza jitihada mpya. Nenda mbele na ujaribu kugusa Krati - aina fulani ya totem isiyoeleweka ambayo inalindwa na Batari. Hoja kwa mawe amesimama, na kuua wapinzani wote. Unapokaribia mawe, utahitaji kurusha mishale kwenye vipande vyote vinne.

Batari, kuhani na kiongozi wa Jua wanaoabudu kabila la Isil.


... Ua Isil mpaka malipo ya upinde. Mara tu lengo jipya linapoonekana kwenye kona ya juu kushoto, kisha piga risasi mara tatu kwenye mwezi.

Utahitaji kurudia utaratibu mara chache zaidi. Fanya vivyo hivyo: kuua Isil, na mara tu uandishi "unagawanya mwezi" unaonekana juu, kisha uipige risasi (risasi tatu). Takriban mauaji matano yatakuruhusu kutoza upinde kwa risasi moja mara tatu. Takriban risasi tano hadi sita kwenye mwezi zitauharibu.

TOTEMU ILIYOPOTEA

Ombi hilo limechukuliwa kutoka kwa Mwalimu Woogie katika Kijiji cha Takkara. Fuata mahali palipoonyeshwa ambapo Mwalimu Wuga alizungumzia. Ujumbe utaanza kiotomatiki mara tu unapoingia eneo la manjano.

Mwalimu Wuga, mzee mwendawazimu na asiye na mikono ambaye wote wanamheshimu Takkar na kumwita Wetted.


Lengo. Tag wezi wa totem ili kujua wao ni nani.

Zindua bundi na kuruka kupitia ukanda wa njano. Angalia malengo yote.

Lengo. Ua na utafute wezi wa Totem.

Shughulika na maadui wote. Miili ya waathiriwa watatu imetiwa alama za njano. Hawa ndio unapaswa kutafuta kwa hakika. Baada ya kutafuta miili yote mitatu, utapata sehemu muhimu za totem kwa Woog. Hii itakamilisha kazi!

MNYAMA MKUBWA

Misheni inaweza kuanzishwa kwa kuzungumza na mwindaji Jaima, ambaye yuko katika kijiji chako. Nenda mahali pazuri. Njoo kwenye kumbukumbu kwa mishale na uamilishe pambano hilo.

Lengo. Fikia viwanja vya uwindaji vya Vinge.

Nenda kwenye sehemu iliyowekwa kwenye ramani. Mahali unayotaka ni mita mia tatu kutoka hapa. Baada ya hayo, zungumza na wawindaji mkuu wa kikundi.

Lengo. Nenda kwa mammoth.

Kisha kwenda chini ya mteremko na kuona mammoth. Risasi kwa upinde hadi atakapogeuka upande wako. ULImkasirisha mnyama. Rukia kwenye tiger-toothed (au ni bora kufanya hivyo mapema). Panda tiger kurudi kambini ambapo ulizungumza na wawindaji. Hapa utahitaji kuua mamalia. Panda juu ya kilima katikati ya eneo. Kuanzia hapa unahitaji kutupa mikuki ndani ya mwili wa mammoth. Tengeneza mikuki mipya wakati ya zamani inaisha.

Baada ya uharibifu wa mnyama, kazi itakamilika.

JICHO KWA JICHO

Kazi hiyo inaweza kuchukuliwa katika mazungumzo na shujaa Karush katika kijiji cha Takkara. Nenda kwenye sehemu iliyoonyeshwa (ikoni iliyo na Karush itaonyeshwa kwenye ramani).

Lengo. Tafuta Karush kwenye Pango la Moga.

Hivi karibuni utajikuta katika sehemu mpya - kwenye Pango la Visu Vilivyohifadhiwa. Mapambano huwashwa mara moja. Ua maadui karibu na mlango. Nenda ndani ya pango na uzungumze na Karush kuhusu kila kitu.

Lengo. Mpe Karush majani mabichi.

Ikiwa una majani ya kijani katika hesabu yako, basi tu kuzungumza na shujaa tena. Vinginevyo, utahitaji kwenda kuwatafuta. Wanakua hasa karibu na vyanzo vya maji. Mwanzoni mwa mchezo, uliwapata kwa Uuzaji, kwa hivyo lazima ukumbuke jinsi wanavyoonekana.

Lengo. Ondoka pangoni na uepuke kambi na Karush.

Upau wa afya wa Karush utaonekana juu ya skrini. Sasa hawezi kujitetea, kwa hiyo lazima umlinde. Uwaue Udam wanaokukimbilia. Kutakuwa na idadi kubwa ya maadui wakati wa kuondoka kwenye pango. Kuwa mwangalifu! Kuharibu kila mtu haraka iwezekanavyo, kabla ya kuua Karush. Ondoka kambini na utazame video. Hii inakamilisha misheni.

KUTAFUTA MIRIJA YA DAMU

Tusk ya Damu ni mamalia mkubwa na mkatili. Kwenye ramani, eneo lake limewekwa alama ya hudhurungi inayoonyesha kichwa cha mamalia. Sogea huko utamwona mwindaji. Zungumza naye ili kujua kuhusu eneo la mwisho la Pembe.

Lengo. Fuata mkondo wa Damu.

Washa maono ya mwindaji na ufuate nyayo nyekundu zilizoachwa na Pembe. Tumia ndoano kwenda chini ya korongo. Kisha unaweza kuteleza chini kutoka kwenye mwamba. Hapa utagundua eneo jipya - kambi ya Baridi. Fuata nyayo za nyayo kubwa za mamalia. Chunguza ngozi yenye miiba na uendelee kusonga mbele.

Shuka chini hata chini na uchunguze mwili wa vinj aliyekufa. Pointi tatu zitaonekana kwenye ramani ambapo unaweza kujaribu kupata mammoth. Fuata kwanza magharibi (kushoto). Unapomwona mamalia, weka mitego kwenye ramani. Mahali hapa panaitwa Hot Springs.

Wakati theluthi moja ya afya ya mammoth imechoka, utahitaji kuhamia nchi nyingine za uwindaji. Kufuatia Pembe. Katika nafasi mpya, bado weka mitego na ushambulie mamalia. Matokeo yake, anapaswa kuwa na theluthi moja ya afya yake. Unaweza kushambulia mammoth kutoka juu, ambapo hawezi kukufikia.

Hatimaye, utahitaji kukimbia kwenye uwanja wa tatu wa uwindaji. Fanya vivyo hivyo na kuua mamalia. Msogelee Pembe na umalize.

KATIKA NCHI YA UDAM

Kazi inayofuata itakupa Uuzaji. Nenda ukaongee naye kwenye kibanda. Atakuuliza umuue Ull. Lakini kwanza, atasema kwamba unahitaji kupata ua adimu wa manjano. Nenda kwenye alama kwenye ramani. Ikoni inaonyesha Uuzaji. Mara tu unapokuwa karibu, kazi huwashwa kiotomatiki.

Mmoja wa maadui wakuu wawili wa Takkar, kiongozi wa kabila la Udam aliyeitwa Ull.


Lengo. Tafuta jani adimu la manjano la kaskazini kwa Seila.

Eneo lililoainishwa limeangaziwa kwa manjano. Kwa kweli eneo hilo ni dogo. Maua hayo hayo yamefichwa kati ya mawe kwenye ukingo wa ukanda wa njano. Kusanya yao. Tazama eneo la kukata.

Lengo. Epuka pango.

Geuka na uende kinyume. Panda ukingo na uchukue ndoano iliyo karibu na maiti. Angalia juu na utaona hatua ya kugonga. Tupa ndoano hapo. Swing na kuruka juu ya ukuta uliokuwa unazuia njia yako.

Lengo. Tafuta vifaa vyako.

Nenda kwenye njia ya kutoka kwenye pango na ushughulike na adui pekee ukitumia kuua haraka. Pia kutakuwa na kashe ndani ambayo vifaa vyako vyote viko.

Lengo. Chunguza mapango ili kutafuta njia ya kutokea.

Ifuatayo, utahitaji kusonga kupitia blizzard. Kutakuwa na moto katika sehemu fulani - hakikisha unazitumia, kwani hapa kiwango cha baridi kinatolewa haraka kuliko kawaida. Baada ya moto wa kwanza, endelea kando ya mwamba. Hivi karibuni kutakuwa na niche upande wa kulia. Kuna alama tatu nyeupe kwenye mwamba. Watupie rungu ili kufichua kifungu kilichofichwa na utafute begi. Nenda ndani kabisa ya pango lenyewe. Unaweza kuua Udam au kuwapita kwa utulivu. Wewe si wanakabiliwa na kazi ya kuua wapinzani wote.

Kwa ujumla, utahitaji kuhama kutoka pango moja hadi nyingine. Weka joto kila wakati!

Lengo. Ua mlinzi wa pango.

Mwishowe, utajikwaa juu ya walinzi wa pango. Mbali na yeye, kutakuwa na wapinzani wengi wa kawaida. Mara tu unapomuua mlinzi, wengine wa Udam wanaweza kuachwa peke yao. Wakimbie tu kuelekea kwenye alama. Ukiwa njiani, utalazimika kuua zaidi ya dazeni ya Udam. Unapotoka kwenye pango, kazi itakamilika. Mletee Seila majani ya manjano, ambaye anakungoja kwenye kibanda chake katika Kijiji cha Takkara.

NGUVU KAMA JIWE

Fungua ramani na utafute ikoni iliyo na picha ya Urka juu yake. Fuata mahali hapa uongee na mshenzi. Na tena anazua kitu!

Lengo. Pata mawe maalum kwa Urka.

Kimbia mahali palipoonyeshwa ambapo utahitaji kukusanya rasilimali. Kuna kijiji chenye kabila la adui hapa. Mbali na yeye, kuna hata mamba mahali hapo. Kuharibu wapinzani wote au kujaribu kukusanya mawe muhimu, kaimu kwa siri. Kumbuka kwamba kuna mtu mkubwa kijijini. Mawe yametawanyika katika kijiji kizima. Washa mwonekano wa wawindaji na uwaone. Wamewekwa alama nyekundu.

Kwa jumla, unahitaji kupata mawe matatu. Rudi kwa Urki na umpe mawe yote matatu.

Lengo. Tupa mkuki kwenye kifua cha Urka.

Urki asiye na akili, lakini mbunifu sana atakuuliza umtupe mkuki kifuani. Fanya hivyo.

KRATY MASK

Nenda kwenye kibanda cha Tinsei tena na uangalie eneo la kukata. Atakuambia kuhusu mask ya Krati.

Tafuta mahali unapotaka kwenye ramani. Imewekwa alama ya Tinsei. Fuata hapo. Mara tu unapoingia eneo la manjano, kazi itaanza kutumika kiatomati.

Lengo. Ingiza kaburi la Krati na uibe barakoa ya Krati.

Tafuta mlango wa pango la giza, kati ya miamba. Shuka chini, kuogelea juu ya maji na ujipate mahali pazuri.

Lengo. Kuiba kinyago cha Krati.

Utahitaji kufuata katika mwelekeo wa alama, kuua maadui kwa uangalifu. Inashauriwa kutenda kwa siri. Tiger ni bora kufukuzwa. Sio lazima hata kuua maadui wote, lakini kimbia haraka hadi kwenye kinyago na ubonyeze kitufe cha mwingiliano kilichoonyeshwa. Tazama eneo la kukata.

Lengo. Ondoka kwenye kaburi la Krati.

Kuna idadi kubwa ya maadui hapa, kwa hivyo ni bora kukimbia kwa kasi kubwa. Inashauriwa kufuata njia sawa. Unaweza kwenda juu kwa kutumia ndoano ya kugombana na kusonga kushoto. Usijaribu hata kuua maadui. Fuata tu alama. Shughulika na maadui hao tu wanaoweza kukuweka kizuizini. Rudi kijijini na utazame eneo la kukata na Tinsei.

KUWINDA KIAFUSI

Tafuta alama ya mbwa mwitu wa barafu kwenye ramani. Sogeza mahali palipoonyeshwa na uwaue wapinzani.

Lengo. Fuata njia ili kupata viongozi watatu wa mbwa mwitu wa barafu, na kisha uwaue mmoja baada ya mwingine.

Washa mwonekano wa wawindaji na ufuate njia nyekundu. Ua maadui wa kawaida na uangalie eneo lililoonyeshwa. Nenda kwenye hifadhi, ukifuata alama kwenye ramani. Nenda chini na kuua mbwa mwitu wawili. Chunguza nyayo za umwagaji damu kando ya pwani. Eneo jipya liligunduliwa - maji ya Pishchi.

Kwa ujumla, fuata alama ya machungwa na uangalie nafasi fulani, ambazo zinaweza kupatikana kwa msaada wa maono ya wawindaji. Nenda kwenye ngome na kuivunja. Hii itaweka huru Vinge iliyokamatwa. Mitego inaweza kuwekwa mahali hapa. Hakikisha kufanya hivi.

Panda juu ya kilima. Kiongozi wa mbwa mwitu wa barafu ataonekana hivi karibuni. Washambulie wapinzani wa kawaida badala yake. Mara tu mbwa mwitu wa barafu anapouawa (mbwa mwitu mweupe), basi ondoa ngozi yake na uende katika nyayo za wanyama wengine wawili. Utahitaji kufanya kila kitu sawa na hapo awali. Kushambulia wapinzani, nafasi za utafutaji. Kwa njia, pia utakutana na washenzi kutoka kabila la Isil.

Baada ya kuua mbwa mwitu wa mwisho, au tuseme jeraha lake kali, mfuga mnyama huyo. Hivi ndivyo kazi inavyohitaji.

HUT RUSHANI

Nenda kando ya ikoni na picha ya Rushani - mwakilishi aliyetekwa wa Izil. Zungumza naye kisha umjengee kibanda. Kwa njia, unaweza kuboresha ujuzi wa Izil.

SADAKA YA DAMU

Ingia kwenye kibanda na uzungumze na Rushani ili kujifunza kuhusu kazi mpya. Tafuta ikoni iliyo na picha ya Rushan kwenye ramani. Utajikuta mahali pa ibada ya dhabihu. Eneo jipya linaitwa "Bradjiman Stones".

Lengo. Muue kuhani kabla hajatoa dhabihu ya Vinge.

Unaposhambulia maadui, lengo jipya, lililoelezwa hapo juu, litaonekana. Hivi karibuni wakali kutoka Izil watakuja hapa. Mmoja wa washenzi ataangaziwa kwa manjano. Rangi hii inaonyesha kuhani. Kuhani wa kike atakimbilia mara moja kwa Vinge aliyefungwa ili kumuua. Lazima kwanza ushughulike na kuhani, na kisha upate washenzi wote waliobaki. Baada ya haya yote, huru mfungwa.

NCHI YA UDAM

Fungua ramani na utafute ikoni iliyo na picha ya Ull iliyo upande wake wa kulia. Unaenda kwenye nchi ya Udam.

Lengo. Vuka Makorongo ya Udam.

Njoo eneo lililoonyeshwa. Kutakuwa na pango na sumu ya putrefactive. Fungua menyu ya uundaji na utengeneze dawa kutoka kwa maua ya manjano ambayo ulikuwa unatafuta Seila katika mojawapo ya mapambano yaliyotangulia.

Pitia pangoni, fuata. Tumia ndoano yako ya kukumbatiana kunyakua na kupanda. Njiani, utahitaji kuua wapinzani. Kutakuwa na idadi kubwa ya maadui - njia sio rahisi. Tumia chochote ulicho nacho. Ujuzi na uwezo wako wote.

Lengo. Ua maadui wote na uwashe moto wa ishara kuchukua udhibiti wa eneo hilo.

Hatimaye, ishara ya moto itawekwa alama kwenye ramani. Alama ya manjano inaongoza kwake. Ua tu wapinzani wote, na kisha uwashe moto yenyewe.

Lengo. Nenda kwenye pango la Ulla.

Hatimaye, utaombwa kufika kwenye pango la kiongozi wa kabila la Udam, Ulla. Nenda ndani ya pango na uanze kutafuta Ull. Njiani, unahitaji kuua wapinzani. Tumia miiba inayoning'inia kutoka kwa dari ya pango kuua maadui kutoka umbali salama.

Lengo. Kuua Ull.

Tafadhali kumbuka kuwa unaweza kupata mikuki iliyotengenezwa tayari mahali hapo.

Ili kumjeruhi na kumshtua Ull, piga icicles zinazoning'inia zilizotajwa hapo juu. Upau wa afya wa bosi unaonyeshwa juu ya skrini. Atasaidiwa na wapinzani wa kawaida. Usisahau kuwaua. Mapendekezo yatakuwa kama ifuatavyo: chukua mabomu ya moto na ukimbie Ull. Kumtupia mabomu ili wao hit wakati Ull ni chini ya icicle kunyongwa. Ull itasimama kwa muda, na unaweza kupiga kwenye icicle. Wakati Ull anapigwa na bumbuwazi baada ya kuanguka kwa icicle, kukimbia kwake kutoka nyuma na kushambulia. Baada ya kifo chake, kazi itakamilika. Tazama video.

NYUMBANI YA ISILA

Lengo. Vinj ya bure ili kusaidia shambulio la Hekalu la Batari.

Sogea kuelekea kwenye alama katika umbo la ikoni, inayoonyesha Batari. Baada ya kuwasili, utaanza moja kwa moja kazi mpya. Utahitaji kuhamia alama za njano kwenye ramani ili kumwachilia Ving, ambaye atakusaidia kushambulia hekalu la Batari. Kwa ujumla, hakuna chochote ngumu kinachohitajika kutoka kwako. Kuharibu ngome, kuua adui na kuwasha moto ishara (inapohitajika). Baada ya kukamilisha kazi hii, utahitaji kwenda kwenye hekalu la Batari, ambapo Vindja inakungojea.

Zungumza nao kisha kata kamba kufungua geti. Waue maadui huku watu wa kabila lako wanafanya jambo lingine. Sasa nenda kwenye hekalu la Batari lenyewe. Takkar, kwa njia, atavaa mask hiyo hiyo. Hatimaye, utakutana na Batari.

Lengo. Uwa Batari.

Mashambulizi ya kwanza Batari, amesimama juu ya kilima. Baada ya hapo, wapinzani kutoka kabila la Isil watakuja mbio. Waue na uendelee kumpiga risasi Batari ..

Unaweza kuboresha ujuzi wa mhusika mkuu - kwa kupata pointi za uzoefu: katika mauaji, katika kukamilisha misheni na katika shughuli nyingine. Mara tu unapopata kiwango, Takkar ataweza kutumia pointi 1 kwenye mojawapo ya uwezo katika mti wa ujuzi. Kuna ujuzi kama huo 77, ili kuwafungua lazima: utafute watu fulani wa kabila lako, ukamilishe maagizo yao na uwajengee vibanda. Kumbuka! Baadhi ya ujuzi unaweza kufunguliwa baada ya kukamilisha misheni ya hadithi. Katika mwongozo huu, utajifunza yote kuhusu ujuzi katika Far Cry Primal.

Je, unahitaji ujuzi gani ili kufungua kwanza?

Urus ni ardhi hatari na ugumu wa kifungu chako zaidi utategemea ujuzi utakaochagua mwanzoni mwa mchezo. Huu hapa ni ujuzi tunaopendekeza uanze nao mwanzoni mwa mchezo.

Afya ya Ziada I + II

Mwanzoni mwa mchezo, Takkar sio shujaa wa kutisha, lakini kuna mitego mingi na vitu vingine hatari katika Far Cry Primal: ama mkuki utaruka ndani, au mnyama atamuma. Kujifunza stadi hizi mbili kutamruhusu Takkar kuchukua madhara mengi zaidi kabla hajafa, na hivyo kuongeza sana nafasi zake za kuishi.

Uponyaji Mkuu I

Uwezo huu sio tu unafungua chaguzi za ziada kwenye menyu ya chakula, lakini pia inaruhusu Takkar kujiponya mwenyewe katika hali zenye mkazo zaidi, wakati hana vitu muhimu vya kutengeneza mimea ya dawa karibu.

Ustadi wa Kumiliki Mnyama

Baada ya kuajiri Tinsay, Takkar atajifunza jinsi ya kufuga wanyama pori. Kuwekeza pointi za ustadi katika safu ya kwanza itamruhusu kufuga mbwa mwitu, simbamarara, simba na dubu. Mbali na uwezo wao wa kupigana, wanyama wataweza kulinda Takkar kutoka kwa kundi la mbwa mwitu nyekundu na wanyama wengine wadogo wenye fujo.

Alama ya adui

Moja ya mechanics kuu ya michezo ya awali ya Far Cry, ambayo sasa inapaswa kujifunza - ujuzi unahitajika kuharibu vituo vya adui. Inafaa kuinunua mara tu baada ya kuajiri Jaime na baada ya kupata ujuzi huu Takkar ataweza kufuatilia kwa urahisi eneo la wapinzani kwa mauaji ya haraka na ya kimya kimya.

Ujuzi wa kupigana

Ustadi wa kupigana utafunguliwa kwako baada ya kuajiri Karush, uwezo wa Shujaa utakupa faida katika mapigano ya wazi na ya siri. Kutegemea safu ya kwanza ya ujuzi: Kurusha Kill, Powerful Quick Kill na Kill Streak.

Kutengeneza mishale

Mara baada ya kupata ujuzi wa wawindaji, tunapendekeza sana kufungua uwezo wa kufanya mishale (mishale 2-8 kutoka kwa kipande kimoja cha kuni). Kisha, akikabiliwa na maadui hatari, Takkar anaweza kupigana nao kwa urahisi.

Aina tofauti za ujuzi

Kuna aina saba za ujuzi katika Far Cry Primal, kila moja ikiwakilisha aina tofauti ambayo utaifungua katika mchezo wote.

Mara ya kwanza, kuchunguza expanses nzuri na ya kupendeza ya Primal inaweza kuonekana kuwa ya kutisha - ni mahali ambapo wanaofaa zaidi wanaishi, kwa hiyo unahitaji kujiandaa kwa chochote. Walakini, kufuata vidokezo vichache, mchakato wa kutafuta rasilimali na wanyama wa uwindaji unaweza kuwa rahisi sana.

Unaweza kusoma maelezo ya mchezo, angalia uchezaji na mahitaji ya mfumo ndaniMakala hii.

Uwindaji katika Far Cry Primal

  • alama adui;
  • maono ya uwindaji;
  • mpanda farasi juu ya mammoth;
  • kutengeneza mishale (1-3);
  • ujuzi wote wa kufuga wanyama;
  • shambulio la bundi (1-2).

Tumia silaha za moto

Fuata ushauri huu, hasa wakati wa kuwinda wanyama wakubwa. Unahitaji kukaa mbali iwezekanavyo na wanyama kama vile dubu, kwa sababu ukikosa hit moja, unaweza kupoteza nusu ya HP yako. Kwa kuongezea, mwanzoni ni ngumu kutoroka kutoka kwa wanyama kama hao, isipokuwa huna bahati na hakuna mwamba karibu ambao unaweza kuruka.

Njia bora ni kumtisha dubu kwa mishale ya moto. Yeye sio tu kuchukua uharibifu, lakini ataanza kukimbia kutoka kwako kwa hofu. Kwa wakati huu, unaweza kuchukua lengo nzuri na kuua mnyama kwa mkuki.

Ikiwa unakutana na mnyama wa mwitu usiku, basi tu wimbi la klabu iliyowaka mbele ya uso wake.

Takkar pia ina uwezo wa kuongeza kasi kwa sekunde chache. Inasaidia sana kutoroka wakati wa kushambulia kundi kubwa la wapinzani. Kwa hiyo, tunakushauri kufungua mapishi ya chakula kutoka kwa Saila ambayo itaboresha sprint.

Kuwinda usiku

Usiogope giza. Wanyama wengine, kama vile tapir, wanaweza kupatikana usiku pekee. Ni rahisi zaidi kuweka mitego kwa wanyama hatari sana usiku. Kimsingi, mitego ni njia nzuri ya kushambulia adui. Unaweza pia kuzitumia kutoroka kutoka kwa mamalia na wanyama wengine wakubwa.

Jihadharini na beji

Inashauriwa sana kuua wanyama hawa kwa upinde na mshale. Bila shaka, klabu pia itakabiliana bila matatizo, lakini basi utapata uharibifu mwingi. Kwa kushangaza, beji wana kasi nzuri na nguvu, kwa hivyo hadi mwisho wa mchezo utawachukia.

Jaribu kupigana na mwathirika kutoka kwa pakiti

Sheria hii inatumika kwa wanyama wote, iwe mammoth, kulungu au nguruwe mwitu. Mnyama ni rahisi kumuua akiwa hoi. Ni rahisi kuvutia tahadhari ya adui dhaifu - tu kuchukua bima katika misitu na risasi kutoka upinde. Mnyama ataanza kukimbia kwako, na unaweza kumuua kwa urahisi.

Inachukua uvumilivu mwingi kuua wanyama wakubwa. Kwa mfano, ni rahisi kuua mamalia kwa kupanda juu iwezekanavyo, na wakati huo huo mwambie mnyama aliyefugwa ili kuvuruga kundi. Kwenda vitani na mamalia, tumia uwezo wa bundi. Wakati huo huo, tumia dubu au simba wa pango, na upiga mikuki inayowaka kwenye kichwa cha mamalia au umpige na rungu linalowaka.

Usisahau kwamba wanyama wanaweza kunuka harufu yako, hata ikiwa unajificha kwenye misitu.

Tumia harufu yako

Ikiwa utaona njia ya njano ya moshi kwa msaada wa maono yako ya uwindaji, basi kwa njia zote fuata njia hii. Unaweza kupata mnyama wa nadra ambayo itakuja kwa manufaa wakati wa kujenga nyumba katika kijiji na silaha. Kwa kusukuma ngozi kwa hatua ya pili, utapokea rasilimali muhimu zaidi kutoka kwa wanyama.

Wafuge wanyama

Fuata wanyama kila wakati inapowezekana. Ikiwa mnyama ataingia kwenye hali ya vita, hautaweza tena kufanya hivi. Baada ya hayo, mnyama hukaa nawe milele.

Wanyama walio na kiwango cha juu cha siri ni muhimu sana katika vita. Unaweza kuagiza mnyama aliyefugwa kushambulia shabaha na bundi.

Kutafuta lishe katika Far Cry Primal

Ujuzi muhimu zaidi:

  • onyesha rasilimali;
  • onyesha mimea;
  • tafuta rasilimali adimu;
  • kuchuja ngozi (1-2).

Kwa kuongezeka kwa idadi ya watu, utakusanya rasilimali zaidi. Kuna tuzo nne za kuokoa watu wa kabila wenza. V Msingi rasilimali zina jukumu muhimu, kwa hivyo sasisha begi lako haraka iwezekanavyo. Hii itawawezesha kubeba rasilimali zaidi.

Tuzo:

  1. Watu 20 - mfuko 1 wa rasilimali za chakula na silaha kila siku;
  2. watu 40 - mifuko 2 ya rasilimali za chakula na silaha kila siku;
  3. Watu 60 - mifuko 3 ya rasilimali za chakula na silaha kila siku.

Baada ya kuokoa watu 60, utapokea bonasi ya 2% ya uzoefu kwa kila watu 10 wa kabila waliookolewa. Kwa hivyo, haupaswi kupuuza Venja Missy, hufanywa kwa urahisi kabisa, na thawabu kwao ni nzuri sana.

Baada ya kujenga kibanda cha Sayle, ataanza kukufundisha jinsi ya kukusanya. Kwanza kabisa, inafaa kulipa kipaumbele kwa ustadi mbili tu - kutafuta rasilimali na kupata mimea. Shukrani kwa hili, utaona miti ya karibu, mimea na mawe, ambayo itaokoa muda wako kwa kiasi kikubwa.

Uundaji wa vitu vingine unahitaji rasilimali maalum - wengi wao unaweza kupata katika eneo ambalo limeonyeshwa kwa jina la rasilimali yenyewe. Slate, mwanzi, na kuni ni rasilimali za kawaida. Kuhusu mimea, usijali kuhusu wao - hata aina adimu zitapewa kila siku kama thawabu.

Kuchunguza ulimwengu mkubwa Mbali kilio cha kwanza ni sehemu bora ya mchezo, unaweza kutumbukia katika anga ya Enzi ya Mawe na kufurahiya!

05.03.2016

Inaonekana kwamba ulimwengu wa Far Cry hauna siri zozote kwa wasafiri walio na uzoefu, lakini sehemu ya mwisho ya kushangaza, ambapo bunduki za mashine na mabomu zinahitaji kubadilishwa kwa mkuki na mshambuliaji wa bundi, huangusha kadi hata kwa wenye uzoefu zaidi. wachezaji, na kuwafanya wajifunze kwa njia mpya. Tunazungumza, bila shaka, kuhusu Far Cry Primal. Na ikiwa bado hujaanza kucheza hatua hii, basi vidokezo vyetu 11 vitakufaa.

Nambari ya Baraza 1. Chukua kila kitu.

Tofauti kuu kati ya Far Cry Primal sio tu mazingira ya Enzi ya Mawe na ukosefu wa bunduki, lakini pia upendeleo mkubwa wa uchezaji kuelekea simulator ya kuishi na mechanics ya mchanga ya asili. Kweli, ni nani aliyecheza kitu kama hicho anapaswa kujua kuwa jambo kuu hapa ni rasilimali. Far Cry ilikuwa inaangazia uwezo wa "kukusanya", lakini sasa imeinuliwa hadi cheo cha juu zaidi. Ikiwa haupendi kuzunguka kitongoji na kukusanya vitu vingi muhimu, hautapenda mchezo huu. Kwa ujumla, kubeba kila kitu na wewe, na basi hesabu yako isiwe tupu, kwa sababu katika siku zijazo, wakati unahitaji ghafla rasilimali fulani adimu, utashangaa kuona kuwa unayo katika hesabu yako kwa muda mrefu, na ulikuwa nayo. sijui thamani yake yote. Ya thamani mahususi ni akiba ambazo zimewekwa alama ipasavyo kwenye ramani yako. Kweli, inafaa pia kuongeza kuwa karibu na katikati ya njama, itawezekana kufanya ufundi mdogo, kwa sababu unaweza kupata kila kitu unachohitaji katika kambi za adui.

Nambari ya Baraza 2. Klabu ndio kila kitu chetu.

Far Cry ya sasa, kwa kweli, ni aina ya Klabu ya Kupambana, ambapo mhusika mkuu anahitajika sio sana kupiga risasi kwa usahihi ili kujionyesha katika mapigano ya karibu. Silaha kuu ambazo mhusika mkuu atakuwa nazo ni upinde, mkuki na rungu. Ni klabu, kwa maoni yetu, ndiyo yenye nguvu zaidi, hasa katika hatua ya awali ya mchezo, chombo cha kuwaangusha adui zako. Kipengele chake kuu ni kwamba, pamoja na klabu, huwezi kumchoma adui kwa urahisi, lakini pia kumpiga vizuri, baada ya kusisitiza ufunguo wa mgomo hapo awali na kushikilia kidogo. Unaposhikilia zaidi, pigo kali zaidi. Kwa kawaida, hii inachukua muda, kwa hivyo ikiwa unaona mnyama wa mwituni au mtu mwitu sawa akikimbia kuelekea kwako kutoka mbali, chora rungu lako na ushikilie ufunguo wa kugonga.

Nambari ya Baraza 3. Wenye nguvu zaidi wataishi.

Ushauri ni banal, lakini hauumizi kuusema: uteuzi wa asili miaka elfu 10 iliyopita ulikuwa mkali zaidi kuliko ilivyo sasa, kwa hivyo haupaswi kucheza tu kwa Takkar - mtu wa Enzi ya Jiwe, lakini jifunze kufikiria kama. yeye, yaani, fungua macho yako na masikio yako wazi. Ni huruma kwamba teknolojia za kisasa bado hazijajifunza jinsi ya kuunganisha harufu, vinginevyo itakuwa muhimu kuvuta. Ili si kuanza mchezo na uamsho kwenye moto wa karibu, sikiliza sauti, kwa maana mnyama aliyekufa anaweza kuwa karibu sana, na ni rahisi kusikia kuliko kuona. Kwa kuongezea, kumbuka kuwa huwezi kutoroka kutoka kwa mwindaji mwenye njaa, isipokuwa ikiwa una bahati ya kuruka ndani ya maji au kupanda kilima fulani. Kwa hivyo, ikiwa unashambuliwa, basi jitetee na ufikirie kuwa ni bora kutoingia katika hali kama hizo hata kidogo. Kwa njia, dubu zinaweza kuogelea - uwe tayari kwa hiyo.

Kuna picha za kichwa hapa pia. Lenga kichwa cha mnyama ili usifuate mnyama aliyejeruhiwa baadaye.

Nambari ya Baraza 4. Uwindaji ni mahali kuu kwa ushujaa.

Thakkar atalazimika kuwinda. Kwa kuongezea, itabidi uonyeshe ujanja na ustadi, na ikiwa risasi moja kutoka kwa mshale inatosha dhidi ya mnyama wa kawaida, basi wakati wa kufanya kazi maalum, kwa mfano, wakati unahitaji kupata mwindaji hodari - kiongozi wa eneo fulani. , basi kama vile kutoka kwa bay inayozunguka haitafanya kazi. Sio tu utahitaji kuhifadhi vifaa na mishale, lakini pia utahitaji kufikiria juu ya njia za kurudi haraka, ikiwa, bila shaka, unaweza kuondoka. Unapaswa kutembea kwa utulivu na polepole. Iba na jaribu kutofanya kelele. Kuna maoni kwamba suala la wizi linafanyiwa kazi kwa uhalisia zaidi hapa kuliko katika Kilio kilekile cha Mbali, ambapo walinzi "vipofu" hawakukuona kwa karibu. Uwindaji kamili ni kichwa kimoja. Lakini ikiwa hii haikufanya kazi, lakini ulimjeruhi mnyama huyo vibaya, kisha uwashe "Maono ya Uwindaji" na uende kuwinda mnyama. Ikiwa una bahati, utapata haraka vya kutosha kwenye njia ya damu. Ikiwa unahitaji mnyama maalum, basi vuta karibu kwenye ramani na uangalie icons za wanyama. Mnyama aliyeuawa atawekwa alama ya msalaba, kwa njia. Weka kielekezi chako juu ya ikoni kwa vidokezo kadhaa vya haraka kwa mwindaji anayetaka.

Nambari ya Baraza 5. Washa!

Nyakati, ingawa ni za zamani, lakini wanadamu tayari wamedhibiti moto. Na hii, wakati huo, ilikuwa na athari kubwa katika suala la mapambano ya kuishi. Kwa hivyo, usidharau hekima ya babu zako na mara nyingi hutumia moto kwa madhumuni ya ubinafsi. Kwa mfano, piga mishale inayowaka kwa maadui. Sio sahihi sana, lakini maadui watawaka, na inagharimu sana. Kwa kuongeza, mshale kama huo unaweza kuwasha moto kutoka mbali. Na pia mishale hii inaweza kutumika kuvuruga walinzi wa kambi ya uadui: moto kwenye mwisho wake mmoja, subiri hadi uwaka, na kisha ushambulie kutoka mwisho mwingine. Na, kwa kweli, washa moto, na uwasha moto, kwa sababu hapa mhusika mkuu anaweza kufungia ushujaa wake wote kwa urahisi.

Kujenga kijiji na kuboresha pango kutafungua misheni na ujuzi mpya.

Nambari ya Baraza 6. Jitayarishe kwa simulator ya wajenzi.

Kama ilivyoelezwa hapo awali, hapa utahitaji kufahamu mambo ambayo ni asili zaidi katika simulator ya kuishi, ikiwa ni pamoja na jengo. Utaalikwa kujenga na kufanya kazi mbalimbali ili kuboresha eneo ndani ya mfumo wa kijiji chako mwenyewe. Jenga vibanda vipya kijijini. Watakaliwa na wakaazi wapya na ujuzi wao wenyewe. Mara tu unapoanza kujenga, maisha yatakuwa bora: utaanza kufungua marekebisho mapya ya silaha, kufungua chaguo za kuboresha vitu vingine, visivyo vya kijeshi, kupata ujuzi mpya, kufungua misheni mpya, na kuona pointi mpya kwenye ramani. Makini maalum kwa pango lako mwenyewe. Iboresheni, nanyi mtalipwa. Wakazi zaidi wanajaza kijiji chako, mafao zaidi utapokea kwa njia ya tuzo za kila siku kwenye kashe, na ikiwa utaboresha pango vizuri, utaweza kupata vitu adimu kwenye kashe. Kwa ujumla, si tu kwa uwindaji peke yake.

Nambari ya Baraza 7. Fanya urafiki na wanyama.

Hapa huwezi kuua wanyama tu, lakini pia utumie kwa manufaa. Utapata ujuzi huu baada ya kukutana na shaman. Tazama viashiria kwenye skrini. Watakuonyesha uwezo wa kufuga wanyama. Mtu unaweza tayari kufuga, lakini mtu si. Mnyama anayesafiri pamoja nawe ni muhimu sana. Atakuwa na uwezo wa kuwafukuza wanyama wanaowinda wanyama wengine, ataweza kuashiria maadui na alama maalum, au kuonya tu juu ya uwepo wao. Naam, wakati wa vita, usisahau kutumia ujuzi muhimu sana ambao hutoa amri kwa mnyama kushambulia adui maalum, au tu kuchukua nafasi maalum juu ya ardhi, ambayo ni muhimu kwa kulinda eneo, kutoka. ambapo maadui wapya wana uwezekano mkubwa wa kukimbia.

Nambari ya Baraza 8. Tumia bundi.

Bundi ndiye mnyama muhimu zaidi katika Far Cry Primal baada ya, labda, mamalia. Ndege huyu ni bora kwa uchunguzi. Kwa bahati nzuri, bundi wetu wa prehistoric anaweza kuona kikamilifu mchana, ambayo haiwezi kusema juu ya bundi wa kawaida, wa kisasa. Kama sheria, bundi inahitajika sana kabla ya kushambulia nguzo ya adui na moto. Usiweke kikomo kwa uchunguzi mmoja wa juu juu. Kwa mtindo bora wa Far Cry, mnyama huyu anaweza kuashiria maadui, ambayo itakuwa muhimu sana kwako unapoamua kushambulia. Pia, bundi anaweza kushambulia maadui, kupiga mbizi kutoka kwa urefu, na pia kuacha mabomu juu yao. Mbinu hizi ni za ufanisi zaidi kuliko ufanisi, na hazipaswi kutumiwa vibaya, ikiwa tu kwa sababu kutakuwa na hisia kidogo kutoka kwa mashambulizi hayo, na maadui watakuja mara moja kwa hali ya utayari wa kupambana, ambayo itakuwa ngumu mashambulizi yako ya baadaye.

Shambulio la bundi halifanyi kazi. Utawatisha tu adui zako.

Nambari ya Baraza 9. Ujanja unaweza kuwa na ufanisi zaidi kuliko shambulio la wazi.

Wakati mwingine itakuwa hivyo kwamba kupanga siri ya utulivu, sneak furtively, na kimya kuondoa sentinels ni bora zaidi kuliko kwenda kwako, awali kujitangaza mwenyewe, mishale fired na wanyama unleashed. Tumia njia ya vazi na daga, hata kama bado huna. Mbinu yako inapaswa kuwa kama ifuatavyo: kufuatilia trajectory ya harakati ya walinzi. Ikiwa wanasimama na hawasogei, bora zaidi. Lengo lako ni walinzi mmoja: inuka kutoka nyuma na umtengeneze adui kwa uangalifu. Baada ya hayo, inaweza kusaidia kuvuta mwili mahali pengine mbali zaidi. Ikiwa haiwezekani kupata karibu na adui bila kutambuliwa, basi vuta mawazo yao kwa jiwe lililotupwa. Kwa njia hii, huwezi tu kuondoa walinzi kutoka kwa njia yako kwa kukimbia mahali unahitaji, lakini pia kuwavutia mahali pa faragha, ambapo unaweza kukabiliana naye mara moja.

Nambari ya Baraza 10. Watishe adui zako usiku.

Far Cry Primal ina mfumo mzuri wa kubadilisha wakati wa siku. Siku ya jua itafuatiwa na usiku wa giza na wa kutisha. Badala ya kutetemeka karibu na moto wa kambi usiku, tumia vizuri wakati huu. Wengi hawapendi kucheza usiku, hivyo "hulala" kwa wakati huu, na bure. Kwanza, usiku tu unaweza kupata wanyama wa kipekee wa usiku, na rasilimali za kipekee za "usiku". Pili, usiku ni wakati mzuri sana wa kushambulia kambi za adui. Washa moto kambi kwanza, na kisha ushambulie doria za adui kutoka gizani. Kumbuka tu kwamba sio tu kwamba kuna doria zaidi usiku, lakini kuna wanyama hatari zaidi pia, kwa hivyo usiku katika Far Cry Primal ni wakati mgumu.

Nambari ya Baraza 11. Lala na upate zawadi.

Na hatimaye, kidogo, kivitendo, ushauri wa kudanganya jinsi unaweza kupata vitu vya bure, vya kipekee mara nyingi iwezekanavyo. Kwanza unahitaji kuendeleza kijiji na kujenga upya pango. Kisha utapata vitu muhimu kwa kutembelea cache. Hasa watu wavivu hufanya hivi: baada ya kwenda kwenye cache, wanarudi kwenye pango, kulala hadi asubuhi iliyofuata, kwenda kwenye cache tena, baada ya hapo wanarudi kwenye pango kulala hadi asubuhi, na kadhalika ad infinitum, au. mpaka wanachoka.

Ni hayo tu. Furaha uwindaji kila mtu!

Kila aina ya makampuni yanapenda kutumia aina ya hundi ya kupambana ili kujaribu bidhaa. Hebu tuseme kipengele kipya kinaingizwa kwenye bidhaa fulani. Watengenezaji hufuatilia kwa uangalifu majibu ya watumiaji, na ikiwa kila kitu kilikwenda vizuri, wanakimbilia kukuza kipengee hiki kwa nguvu mpya. Njia hii inaweza kupatikana karibu kila mahali, lakini inaonekana hasa katika michezo.

Kitu kama hicho kilitokea. Katika sehemu ya tatu kuhusu Vita vya Uhuru wa Marekani, kipengele kipya kilianzishwa: vita vya majini. Kwa njama ya kati, hii haikujalisha na haikuathiri uchezaji wa jumla kwa njia yoyote, lakini iliibuka kuwa nyongeza ya kupendeza na ilipokelewa kwa uchangamfu na wachezaji. Kisha Bendera Nyeusi ikatoka, ambapo hatua hiyo ilijitolea kabisa kwa uharamia na vita vya majini. Matokeo yake ni moja ya michezo bora katika mfululizo. Na Primal ana nafasi ya kurudia mafanikio.

Far Cry 4 ilikuwa na misheni ya kando huko Shangri-La ambapo tulicheza kama shujaa wa hadithi dhidi ya pepo. Tena, hii karibu haikuathiri njama ya jumla, lakini ilitoa tena anuwai katika uchezaji wa michezo. Katika kesi hii, tiger nyeupe inayodhibitiwa na mchezaji ni kipengele kipya. Angeweza kutumwa kuua maadui, au yeye mwenyewe aliingia vitani kwa furaha. Ubisoft alichukua wazo hili zaidi na kufanya Primal.

Miaka 10,000 iliyopita. Ustaarabu unaibuka tu, na ubinadamu, kwa sehemu kubwa, unahusika tu na kuishi. Nyama mbichi, miti mikubwa na mahasimu wakubwa wapo pande zote. Mhusika mkuu, anayeitwa Takkar, lazima aunganishe kabila lililotawanyika la wawindaji-wakusanyaji Vingja, na pia kuhimili kabila la umwagaji damu la kaskazini la Udam na wababe wa moto wa kabila la Izila. Na yote haya ni mahali fulani katika Ulaya ya kati.

Kama ilivyo kwa Bendera Nyeusi, watengenezaji wa Primal walichukua maendeleo yote ya sehemu iliyopita na kubomoa karibu kabisa. Ni msingi tu unabaki. Hiyo ni, vipengele vya jumla vya uchezaji wa Ubisoft's Far Cry vinatambulika papo hapo. Mauaji yaliyofichwa, kukamata kambi, kujificha na kutafuta kwenye vichaka, kukusanya mimea na ngozi. Ikiwa umecheza Far Cry ya tatu au ya nne, basi una wazo wazi sana la nini kinahusu. Juu ya msingi huu, watengenezaji imeweza kujenga kitu curious.

Mbele yetu ni mchezo kamili. Hili sio nyongeza kama Joka la Damu (ambalo, kwa njia, lilikuwa la kushangaza), lakini sehemu mpya, ingawa haina nambari. Hiyo ni, Ubisoft hakusasisha tu ngozi na kuchukua bunduki kutoka kwa wachezaji. Walifanya kazi kubwa. Ilinibidi kuja na lugha ya proto karibu kutoka mwanzo (kwa Kiingereza, bila shaka, hakuna mtu anayesema), kuendeleza mienendo na tabia za wahusika (sasa tunasonga tofauti na ishara tofauti) walikuja na kila kitu.

Lakini ikiwa haipendezi kucheza, basi maendeleo yote ni jambo tupu. Ni vizuri kwamba sivyo ilivyo kwa Primal. Ndani yake, kwa mfano, curve ya usawa wa mfumo wa "jukumu" la sehemu ya awali ilirekebishwa. Katika Far Cry 4 (na vile vile, kwa njia) shida moja iliibuka kila wakati: kwa sababu ya wingi wa misheni ya upande, mchezaji haraka sana alipata ujuzi na silaha zote. Kufikia katikati ya mchezo, kama sheria, tayari tulikuja na silaha kamili na ikawa haina maana kuchunguza ulimwengu.

Wakati huu, mti wa ujuzi umefungwa kwa wataalamu wa kabila. Hapo awali inapatikana mbali kwa kila kitu. Nilipata kabila mpya, nikamjengea nyumba, na mti ulifunguliwa kwa maboresho na vitu vipya. Na kadhalika. Na mti huu unaenea, na matawi mengi. Shukrani kwa hili, unarudi mara kwa mara kwenye kazi kuu, bila kusahau kuchunguza mazingira na kuokoa wawakilishi wa kabila lako la asili.

Kitu kimoja kilifanyika na rasilimali. Hapo awali, ilihitajika kukusanya ngozi kadhaa maalum kwa ajili ya uboreshaji wa sare, na huwezi kulipa kipaumbele kwa wanyama tena. Mimea kwa sehemu ya nne imekuwa haina maana. Bado sijajua majani mabichi ni ya nini. Lakini ulimwengu mpya wa zamani, uliojaa hatari na bila silaha za kawaida, unahitaji mchezaji kukusanya rasilimali kila wakati.

Rasilimali, orodha ambayo imeongezeka kwa kiasi kikubwa, inahitajika kujitengenezea mishale au mikuki katika vita, kupanua kijiji chako, au kujitengenezea nguo za majira ya baridi kwa safari yako kaskazini. Kama matokeo, mchezaji, akikimbia msituni (hakuna magari sasa), hukusanya mawe, ngozi na vijiti kila wakati, ili asife kama matokeo ya mtego mwingine na tiger-toothed au wapiganaji wa Udam. Jambo la kuchukiza zaidi ni wakati mkuki unapopasuka katikati ya vita, lakini hakuna mawe ya kutengeneza mpya.

Lakini nyongeza muhimu zaidi ilikuwa wanyama waliofugwa. Kama simbamarara katika Far Cry 4. Takkar ni bwana wa wanyama, anaweza kufuga karibu wanyama wote wa porini (isipokuwa kulungu na nguruwe *). Mbwa mwitu, dubu, chui na bundi mmoja huwa tayari kusaidia mchezaji ambaye hajazoea kuingia kwenye mapigano ya karibu. Felines ni bora katika kujificha na kuua kwa siri. Dubu ni kama mizinga, nene na nguvu, lakini polepole. Mbwa mwitu na mbwa huhisi maadui karibu. Kuna kawaida, kuna wanyama adimu na adimu sana. Nafasi kubwa ya kuchukua hatua. Unaweza kupata mnyama umpendaye kila wakati na kumfuga. Labda wakati ujao tutapewa fursa ya kuendeleza wanyama waliochaguliwa.

Ubunifu mwingine wa sehemu ya nne, ambayo ilishinikizwa sana na watengenezaji, ilikuwa hali ya ushirikiano. Tulitangazwa jinsi ingekuwa furaha kukamata ngome na mchezaji mwingine. Lakini mwishowe, seva zao zilikuwa na buggy kila wakati, zikitupa mchezaji kwenye menyu kuu, na kwa ujumla wazo hilo halikuwa la kupendeza kwa mtu yeyote. Kwa bahati nzuri, Primal aliamua kuachana na hii, na chombo cha msingi kilianguka bila kuonekana.

Ni vigumu kusema jinsi uchezaji wa masafa marefu utacheza. Njama ya jumla imeweza kuonyesha kichwa tu, na haijulikani jinsi haraka unaweza kusukuma hadi kikomo. Au ni glitches ngapi na mende kutakuwa na mchezo, ambayo, kwa kweli, 99% ya blockbusters ya kisasa ya mchezo hawana kinga. Ndio, na haijulikani jinsi wahalifu wa ndani wanafikia hata Wapagani Min, bila kutaja Vaasa.

Lakini tunaweza kusema kwa ujasiri: Primal sio Kilio kingine tu. Hii ni Far Cry mpya, yenye ulimwengu uliostawi na wa kusisimua, ambapo karibu hatukuwahi kucheza hapo awali. Hizi ni mechanics mpya zilizo na vipengele vilivyojulikana ambavyo vinavutia lakini sio vya kuchukiza.

Onyesho hili la slaidi linahitaji JavaScript.

Sasa mapigano ni mauaji ya haraka, ya umwagaji damu, na marungu na mishale. Sasa unahitaji kukumbuka ni mishale ngapi unayo na ikiwa unahitaji kujaza ugavi wa nyama kwa matibabu ya dharura. Njiani, usisahau kuhusu mnyama, tayari kuvunja adui kwa ajili ya mmiliki. Wafukuze wanyama wanaokula wenzao wadogo wanaoudhi wakati mchezaji anakaribia kambi ya adui kimya kimya. Na haya yote katikati ya vichaka mnene vya asili ya kitambo.

Primal yuko tayari kuleta wachezaji wapya kwenye mfululizo. Mitambo mpya, mpangilio mpya, usawa wa ndani. Ikiwa mapema kila kitu kiliamuliwa na risasi sahihi kutoka kwa bunduki ya sniper, sasa lazima utegemee zaidi juu ya ujanja na tafakari. Na wote ili kupanda kilele na simba na, kuipiga, angalia jua linachomoza. Na kisha tai hushambulia na kila kitu huanza tena.

* Inasikitisha, lakini huwezi kupata ngiri wa kupigana, ila tu beji