Konkursid "Vkontakte": kuidas saada soovitud tulemusi ja mitte keelata

Raha teenimine, lõbutsemine – see kõik on meelelahutusrakendustega võimalik. Kuidas luua Vkontakte mängu? Mida selleks vaja on, milliseid investeeringuid ja teadmiste taset on vaja? Proovime seda teemat mõista.

Sisukord:

Kontseptsioon

Unustage kõik tehnilised probleemid, rakendamise keerukus ja kõik lõksud, millega oma esimese mängu arendusfaasis kokku puutute.

Ja ma ei ütle seda ainult. Häid programmeerijaid, kes suudavad mis tahes ideid ellu viia, on tohutult palju. Reklaamijad ja disainerid hoolitsevad selle välimuse eest, mis teie tulevasi mängijaid huvitaks ja paneb nad teie pakutavat vähemalt proovima.

Kõik need on nüansid. Aga kontseptsioon või kui soovite, siis idee – see on mängu arendamise juures kõige olulisem.

Peate muutma mängu tõeliselt huvitavaks ja lõbusaks. Ilma selleta ei saa edu saavutada. Proovige end mängija asemel ette kujutada. Kas soovite ise seda mängu mängides aega veeta?

Tehnilised punktid

Olge kohe valmis selleks, et vajate teadmisi järgmistest valdkondadest:

  • JavaScript
  • Adobe Flash
  • Tegevusskript

Esimesed sammud arendajateenuses

Mängu loomise käigus puutute igal juhul kokku arendajatele mõeldud teenusega. See on saadaval aadressil:

https://vk.com/dev

Pealeht näeb välja selline.

Oleme jaotisest huvitatud "iFrame/Flash rakendused Vkontakte'ile". Lähme sinna.

Tutvume liidesega, kerime lehte alla ja järgime linki "Kuidas luua rakendust Vkontakte".

Saame teate, et Flash ja iFrame rakendused on tööks saadaval. Meile pakutakse alustamiseks seda linki:

https://vk.com/editapp?act=create

Avame selle ja näeme dialoogiboksi rakenduse loomiseks. Täitke kõik nõutavad väljad.

  • Nimi
  • Tüüp (valige IFrame/Flash-rakendus)
  • Kirjeldus
  • Tüüp (mäng)
  • Kategooria

Seejärel vajutage "Mine rakenduse allalaadimisse".

Peate oma telefonis avama teatised, taotlema kinnitus-SMS-i ja sisestama selle vormi. Pärast kinnituse läbimist suunatakse teid teabelehele.

Tutvume reeglitega, kerime lehte alla ja klõpsame "Nõustun uute reeglitega".

Kontrollime sisestatud teabe õigsust ja laadime üles graafika (ekraanipildid, kaas).

Oleme ette valmistanud kõik, mida vajate. Asi on väike - arendada tehniline osa, laadida see Vkontakte'i ja käivitada meie mäng. Kuid see on täiesti eraldi artikli materjal.

Järeldus

Nüüd kujutate ette mängu loomise protsessi. Muidugi üldiselt. Aga programmeerimise teema on liiga lai, et ühte materjali ära mahutada.

Küsimused?

Kokkupuutel

Tänapäeval on sotsiaalsed võrgustikud tihedalt sisenenud peaaegu iga kaasaegse inimese ellu. See on ennekõike odav alternatiivne meelelahutusallikas. Internetis kulub tohutult palju aega suhtlemiseks, uudiste lugemiseks, filmide vaatamiseks ja loomulikult mängude mängimiseks. Tagasihoidliku mänguasjaga mängimine on suurepärane viis lõõgastumiseks, enda tuju tõstmiseks, probleemidest kõrvalejuhtimiseks ja välismaailmast abstraktsiooniks.

Suhtlusvõrgustiku mängud on ühed populaarseimad mängud maailmas, kus on kümneid miljoneid mängijaid erinevatest riikidest. Venemaa pole selles osas erand. Rakenduste sektsioonist leiab mänge igale maitsele, kuid juhtub ka nii, et tahaks midagi uut mängida, aga internetis surfata ei taha. Mida sellisel juhul teha. Vastus on lihtne – lisa rakendus ise. Kindlasti oli paljudel selline soov, kuid selleks vajalikud oskused puudusid.

Tegelikult on kõik palju lihtsam, kui tundub. See on väga huvitav ja põnev protsess, mis ei nõua kõrget arvutioskust. Selles videos kirjeldatakse, kuidas lisada oma lemmikmäng kõige populaarsemasse suhtlusvõrgustikku VKontakte.

Videoõpetus "Kuidas VKontakte'is mängu luua"

Mängu loomine VKontakte'is - üksikasjalikud juhised:

  1. Avage oma leht Vkontakte'is.
  2. Minge menüüsse Minu seaded.
  3. Lehe allosas on klõpsatavad nupud. Klõpsake nuppu "Arendajad".
  4. Avanenud lehe paremal küljel on suur sinine nupp "Loo rakendus". Klõpsake teda.
  5. Rakenduse loomiseks avanevas menüüs valige kolmas üksus: IFrame / Flash rakendus. Avaneb kirjeldusväli, kus tuleks täpsustada, mis on loodud mängu tähendus. Sisestage väljale "Nimi" tulevase mängu nimi. Klõpsake nuppu "Jätka rakenduse allalaadimiseks".
  6. Avanevas kinnitusaknas sisestage oma telefoninumber ja klõpsake nuppu "Hangi kood". Sisestage avanevale väljale SMS-sõnumiga saadud kinnituskood ja saatke.
  7. Valige vahekaardil "Teave" rakenduste rühm, kui see on olemas.
  8. Vahekaardil "Seaded" real "Olek" valige üksus "Rakendus on lubatud ja kõigile nähtav".
  9. Minge saidile http://games.online.ua. Valige mis tahes mäng, klõpsake seda. Mängu demonstratsiooniga avaneva akna all on nupp "Laadi mäng alla". Hõljutage kursorit selle kohal ja vajutage Ctrl+U. Avaneb tekstiga aken.
  10. Vajutage kombinatsiooni Ctrl + F; avaneb otsinguriba. Sisestage sellesse järgmine tekst: .swf.
  11. Download Master peab teie arvutisse installima. Saate selle alla laadida saidilt:

http://www.softportal.com/get-1519-do... 12. Kopeerige leitud aadress ilma jutumärkideta. Avage allalaadimismeister. Kopeeritud aadress kuvatakse lingi aknas. Vajutage nuppu "Alusta üleslaadimist". Fail on alla laaditud.

  • Avage rakendus VKontakte'is. Jaotises "SWF-rakenduse allalaadimine" klõpsake nuppu "Laadi rakendus alla". Avanevas aknas klõpsake "Vali fail" ja valige allalaaditud fail.
  • Korrake lõikes 6 kirjeldatud samme.
  • Kui kõik on õigesti tehtud, kuvatakse kiri: "Rakenduse laadimine õnnestus."
  • Minge vahekaardile "Teave". Täitke nimeväli, kirjeldus (kui see on olemas), sisestage ikoon (salvestage selle pilt saidilt, kust mäng võeti). Salvesta muudatused.
  • Kontrollige rakenduse jõudlust. Selleks minge jaotisse "Minu rakendused" ja alustage mängu. Kui see käivitub ja töötab, on kõik õigesti tehtud.

Nüüd, pärast video vaatamist, saab iga VKontakte kasutaja hõlpsasti luua mis tahes rakendusi ja mängida iseseisvalt lisatud mänge. Kõik on lihtne ja lihtne!

"Sotsiaalsete" mängude klientidel on reeglina üks järgmistest motiividest. Proovige ise:

  • Loo mäng väga lihtsa, kuid nii geniaalse mehaanikaga. Olge esimene, kes sellele mõtleb, avage oma Klondike, teenige kiiresti raha, kuulsust ja universaalset armastust.

Arendaja kommentaar:Üllataval kombel on kõik Tetrise, Pacmeni ja Arkanoidi mängud juba ammu leiutatud. Tõeliselt originaalset ideed on raske välja mõelda ja seejärel turule pakkuda. Keegi ei anna teile garantiid, et kui Tetris oleks tehtud täna, mitte 30 aastat tagasi, muutuks see ka hulluks. Igatahes konkurents.

Näidetena sobivad suurepäraselt tsitaadid "täitemajade" ja muude rahvaloomingu kohta. Sellised projektid lihtsalt ei jõua tootmisse. Mida oodatakse. Teine motiiv on tegelikkusele veidi lähemal:
  • Looge juba teadaoleva mänguviisiga mäng, mitte ratast uuesti leiutada, vaid seda nii ellu viia, et tahaks mängida. Meelitage kasutajaid. Lisage monetiseerimine ja teenige.

Arendaja kommentaar: Juba parem, kuid ilmneb veel üks probleem: miks hakkavad inimesed mängima teie uut põllumajandussimulaatorit, mitte seda, mis asub kataloogis "Populaarne" esimesel real? Ja mängijate meelitamine on üldiselt omaette artikkel (ja eraldi eelarve, muide), mis sageli unustatakse.

Me ei lähe näidetega kaugele - ja uurime VK kataloogi. Me tõmbame juhuslikult välja mitu miljoni dollari mängu. Saame:

Parem pool - algsed eellased, vasak - populaarsete mängude "sotsialiseeritud" versioonid.


Nagu näete, on projektides vähe uuendusi, kuid töö liideste, graafika, heli ja monetiseerimissüsteemide arvutamisel on kolossaalne.

Väga väike osa klientidest otsustab investeerida sellistesse keerukatesse projektidesse. Ülejäänud eelistavad piirduda tuttava ja lihtsa mänguviisi banaalse ülekandmisega sotsiaalvõrgustikku. Nii nad sünnivad:

  • Lapsepõlvest tuttavad mängud: tic-tac-toe, "spot the differents", "bald" ja nii edasi.
  • Kõikvõimalikud kaardimängud: pokkerist "Magic: the Gathering"ni.
  • Juhuslikud arkaadmängud: nagu tuntud Lines ja Tetris.
  • Kakskümmend aastat tagasi konsoolidelt VK-sse "portitud" mängud.

Mängu ja mehaanika osas "lihtsate" mängude näited on VKontakte kataloogis.


Lõpuks kliendi kolmas motiiv, mis viib ta arendaja juurde:

  • Töötage välja sotsiaalse võrgustiku jaoks kaubamärgiga mäng. Selle tähendus on kaubamärgireklaam mängu sees, saades immateriaalset kasumit suhtluse (brändi-tarbija suhtluse) ja müügivihje genereerimise (lojaalsete kasutajate kogukonna loomine mängu kaudu).

Arendaja kommentaar: Kaubamärgiga mäng täidab veidi erinevaid, mittekaubanduslikke funktsioone. Selle eesmärk on suurendada brändi usaldust ja meelitada liiklust rühmadesse. Ja siis, kui teil on näiteks veebipood, saate sellele pakkuda täiendavat külastajate voogu.

Kui kavatsete luua kaubamärgiga mängu, on teil kaks stsenaariumi:

    Juba käimasoleva mängu ajutine bränding. Kui peaksite küsima VKontakte'i administratsiooni õigesti (tingimused). Muidugi, mida rohkem mängijaid, seda kallim on majutus.

    Oma mängu arendamine teie kaubamärgi jaoks. Siin võtate topeltvastutuse: teha huvitav projekt ja tutvustada sellesse kaubamärki, et see mängijaid ei ärritaks.

Praeguse kogemuse põhjal:

Suurepärane viis mängu kaubamärgi loomiseks ja mängijate lojaalsuse võitmiseks on kaubamärgi järkjärguline tutvustamine. Näiteks mängus Happy Farmer (2009) anti kasutajatele teatud mänguetapis võimalus osta Lay's krõpsude tehas, sarnases projektis Farmandia (2011), Bystrovi kaubamärgi tehas ja Lemmikfarmis, restoran Calve.

Kaubamärgiga element lahendas korraga kaks probleemi:


  • Üleminekud gruppi: 1 665 172.
  • Kommuuniga liitunud kasutajad: 150 000 inimest.
  • Vahetus grupist pärast kaubamärgiperioodi lõppu: alla 3%.

Brändirakendused ja mängud sotsiaalvõrgustikes muutuvad reklaamimiseks sobivamaks. Pealegi on see "uue taseme" reklaam - ei põhjusta negatiivset, pealetükkimatut ja isegi meeldivat. Ja bränd, kes on valinud oma taktikaks nii “humaanse” tee tarbijani, võidab alati.

Kogukonna edendamine sotsiaalmeedias VKontakte võrk on üsna delikaatne ja keeruline töö, mis nõuab nii materiaalsete ressursside olemasolu kui ka oskust märgata kõikvõimalikke peensusi, tänu millele saate konkureerivatest kogukondadest ülekaalu. Isegi väikseim detail, mis võib tunduda ebaoluline, võib viia teie kogukonna edendamisel ja edendamisel üsna positiivsete tulemusteni.

Selles artiklis pöörame tähelepanu mitmetele olulistele ja kasulikele nüanssidele, mida peaksite arvestama mitte ainult kogukonna reklaamimisel, vaid ka algfaasis - kogukonna loomisel.

Esimene küsimus, mis seisab enamiku kasutajate ees, kes otsustavad VKontakte'is oma esimese projekti luua, on kogukonna tüübi küsimus, nimelt mida luua: gruppi või avalikku lehte (avalik). Järgnevalt kirjeldatakse igat tüüpi kogukonna peamisi eeliseid ja puudusi.

Erinevat tüüpi VKontakte kogukondade ilmsed eelised ja puudused:
Avalik leht (avalik) on teatud tüüpi kommuun, mis sobib kõige paremini meelelahutusprojektide jaoks. Selle eesmärk on edastada teavet osalejatele lihtsalt ja kiiresti. Lisaks juba mainitud teemadele sobivad avalikkused suurepäraselt ka informatiivsete projektide jaoks - ettevõtete ja ettevõtete ametlike lehtede, hariduslehtede ja muu jaoks. Kui aga teie eesmärk on raha teenida, on seda tüüpi kogukond just see, mida vajate.
Avalike lehtede eelised:
  • edutamise lihtsus;
  • kasumlik reklaamiplatvorm;
  • kuvada plokis "Huvitavad lehed", mis on reklaamimisel positiivne omadus.
Avalike lehtede puudused:
  • funktsioonide vähendamine võrreldes rühmadega - näiteks suutmatus luua menüüd;
  • kasutajat on raske huvitada, et ta tulevikus tagasi tuleks. Kuigi see oleneb siiski kogukonna teemast ja selle sisu kvaliteedist.
Rühm on teatud tüüpi kogukond, mis sobib kõige paremini ostlemiseks ja äriteemadeks. Rühmade peamine eelis on see, et nende abil on lihtsam luua järjepidevat liikmetest koosnevat publikut.
Grupi eelised:
  • osalejate aktiivsus on suurusjärgu võrra suurem kui avalikel lehtedel;
  • menüü seadistamise võimalus ja selle koostamiseks vajalike tööriistade olemasolu;
  • aruteluosa olemasolu suhtlemiseks ja osalejate abistamiseks;
  • vikimärgistuse (wiki) kasutamise oskus;
  • sõprade rühma kutsumise funktsioon.
Grupi puudused:
  • grupid ei teeni hästi raha, sest gruppides olevaid reklaame ostetakse harvemini kui avalikel lehtedel.
Mõned olulised aspektid uue kogukonna teema valimisel ja selle monetiseerimisel:
Uue kogukonna loomisel võtke kõigepealt teemade valikut tõsiselt, sest sellest etapist sõltub reklaamimise keerukus. Teemad tuleb valida nii, et see huvitaks mitte ainult nooremat põlvkonda, vaid ka vanemaid inimesi. Mõned uuringud on näidanud, et kõige sagedamini ostetakse reklaame kogukondades, mille vaatajaskond on üle 18-aastane. Miks? Aga kuna koolilastel ei ole reklaamiandjate sõnul materiaalseid ressursse, mis tähendab, et nad ei saa Internetist oste sooritada. Promogamisel püüdke saavutada selliseid näitajaid, et kooli auditoorium kogukonnas ei ületaks 70%.

Kuidas valida teemat? Kõik on lihtne. Peamine on siin aru saada, millised teemad on hästi monetiseeritud. Ilmekas näide on äriteemad (maratonid, CPA, pangad, laenud, infotooted jne). Samuti on päris head teemad naistelehed, hariv või midagi huumoriteemalist.

Hilisem projektist saadav tulu sõltub ainult teist, sellest, kuidas suhtute oma kogukonna edendamisse. Seega on isegi 10 000 inimesest koosnev aktiivse auditooriumiga kogukond palju tulusam kui 500 000 liikmega, kuid väiksema aktiivsusega kogukond, näiteks 1000 inimest päevas.

Teenimismeetodid:
  • reklaampindade müük;
  • sidusprogrammides osalemine;
  • oma teabetoodete müük;
  • veebipoe avamine.
Kasutajate vaatajaskonna aktiivsus on reklaamimisel kõige olulisem tegur, millel on suur tähtsus, kui peamine eesmärk on monetiseerimine.

Kampaania ˜ ei tähenda ainult kogukonna täitmist kõikvõimaliku sisuga, vaid ka tellijate arvu suurendamist ja tellijate motiveerimist olema võimalikult aktiivsed. Kõige aktiivsem publik on naised. Tüdrukud on kõige aktiivsemad, nad ostavad pidevalt midagi, arutavad, hindavad ja räägivad sõpradele oma seinal. Lisaks tüdrukutele on kõrgelt aktiivne ka noorem põlvkond ehk kooliõpilased; see konkreetne publik meile aga eelpool kirjeldatud põhjustel ei sobi.

Naisteteemalistes kogukondades on tihe konkurents, kuid ärge muretsege. Kuna selliseid kogukondi on keerulisem reklaamida, võite tulevikus teatud kõrguste saavutamisel palju raha teenida. Suur valik saite vähendab reklaamipinna hinda, kuid suurendab tellimuste arvu.

Teave kommuunide täitmise ja avaldatud sisu tüüpide kohta:
Sisu mängib reklaamimisel olulist rolli. Kvaliteetsed, ainulaadsed ja informatiivsed postitused eristavad teid teistest kogukondadest. Püüdke mitte kuritarvitada hakitud materjale. Keskendu oma sisu loomisele, mõtle välja midagi uut. Kasutajad ei taha teie voogu lugeda, kui see sisaldab ülekasutatud postitusi, mis on kogutud kõigist populaarsetest kogukondadest.
Kõige asjakohasemad teabetüübid:
  • eredad, värvilised ja informatiivsed pildid;
  • humoorikad materjalid; aga jälle proovige otsida midagi haruldast, mida teistel pole;
  • mõned huvitavad faktid;
  • testid ja mõistatused;
  • ilusad fotod, maastikud, tsitaadid, heli- ja videosalvestiste kogud.
Kogukondade jaoks kõige vähem asjakohased:
  • pikad lehed - mahukaid tekste sisaldavad kirjed (kuna need sobivad ainult väga spetsiifiliste teemadega hariduskogukondadele);
  • mitteunikaalne ja häkitud sisu;
  • rumalad ja ebahuvitavad naljad;
  • kaotatud kvaliteediga pildid;
  • reklaammaterjalide väärkasutamine;
  • kirjed, mis sunnivad kasutajat üksikasjalikule teabele juurdepääsuks minema välistesse ressurssidesse;
  • postitused, millel pole teie kogukonna teemaga mingit pistmist.
Tasuta reklaamimeetodid sotsiaalvõrgustikus VKontakte:
See on tõenäoliselt selle artikli kõige asjakohasem osa, mis on kasulik nii algajatele kui ka kogenud PR-inimestele.

Ärge olge nende meetodite osas liiga innukas, sest need võivad viia kogukonna blokeerimiseni. Eriti oluline on mitte seada tasuta reklaamimeetodeid teistest kõrgemale. Kasutage neid, kuid ärge üle pingutage. Nii et meetodid on järgmised:

  • Rämpspost seintel, privaatsõnumid ja kommentaarid. Proovige rämpsposti saata kogukondadele, mis on teiega sama teemaga või teile kõige lähemal. Rämpspostisõnumid peaksid olema adekvaatsed ja mõistlikud ning sisaldama lisaks lingile teie projektile ka mingit arusaadavat kirjeldust, et kasutaja ise pärast selle lugemist teie kommuuni külastada tahaks. Ärge piirduge ühe kontoga, hankige endale paar tükki (5-10 on võimalik). Ja veel kord, ärge pingutage üle – keegi pole kogukondade kohta esitatud kaebusi tühistanud. Kaebama – saada keeld.
  • Pettuste võistlused. See meetod on laialt levinud ja seetõttu asjakohane. Kõige ilmsem näide, millega kõik on ilmselt kohanud, on "postita uuesti, hankige meeldimised ja hankige iPhone 5".
  • Reklaamsõnumite vahetamine partnergruppidega. See meetod on edutamiseks kõige adekvaatsem ja märkamatum. Saate palju huvilisi, kes näitavad edaspidi head aktiivsust.
Siin lõpevad kõik reklaamimise peamised peensused. Samuti ärge unustage, et VK reklaamimisel on palju muid peensusi. Lugege rohkem selleteemalisi artikleid, et rohkem teada saada ja teist saab professionaalne VKontakte PR-inimene. See on minu jaoks kõik. Täname tähelepanu eest!