Papist mall kartongist VR virtuaalreaalsusprillidele – kuidas neid ise valmistada. Kuidas teha oma kätega kartongist nutitelefoni jaoks virtuaalreaalsuse prillidest HTC Vive Kuidas teha vahust virtuaalreaalsuse kiivrit

Kolmemõõtmelised pildid on inimesi alati köitnud oma ebatavalisuse ja lähedusega loomulikule tajule. Kinos käies eelistavad paljud seansile minna 3D-tehnoloogiaga, kuna see võimaldab võimalikult palju filmi atmosfääri sukelduda.

Kuidas ise teha virtuaalreaalsuse prille

Google Cardboardi montaažikomplekt. Kõik peale läätsede saab teha käsitsi

Tänapäeval on ruumilise taju loomiseks palju tehnoloogiaid, kuid enamik seadmeid on kallid. Kas VR-prille on võimalik kodus valmistada ja mida selleks vaja on? Põhimõtteliselt üsna vähe: tavalised kirjatarbed, mida on lihtne lähedalasuvast poest osta. Keerulisem on olukord objektiividega, aga selle osa leiab ka soovi korral - kõige lihtsam on hiinlaste käest Aliexpressist tellida.

Kõigepealt on oluline mõista, et virtuaalreaalsuse prillid telefonile tuleks valmistada ülima ettevaatusega, rangelt vastavalt joonisele. Väikseima skeemist kõrvalekaldumise või valede materjalide kasutamisega papist virtuaalreaalsusprillide valmistamisel ei saavutata soovitud efekti.

Milliseid materjale on vaja

Paljud inimesed küsivad, kas paberist on võimalik teha täisväärtuslikke virtuaalreaalsuse prille? Põhimõtteliselt jah, kui see paber on väga tihe. Parem on selliseks otstarbeks varuda tavalist pappi, kui seadet paar nädalat ei valmista. Selleks, et seade näeks välja enam-vähem esteetiliselt meeldiv, kasutage kahepoolset pappi - ühelt poolt tavalist matti, teiselt poolt valget läikivat.

Virtuaalreaalsuse kiivrit pole keeruline oma kätega valmistada. Selleks vajate järgmisi materjale:

  • paks kvaliteetpapp
  • terav tarbenuga
  • ümmargused objektiivid virtuaalreaalsuse seadmele (parem on tellida Aliexpressist)
  • Velcro või muud kinnitused papile

Parem on detailid välja lõigata kontorinoaga, kuna paksu papiga on kääridega raske töötada ilma rebenenud servadeta.

Papist virtuaalprillid kestavad palju kauem, kui materjal on tihe ja ühtlane. Kiivrit ei ole soovitatav teha lainepapist, kuna see hakkab aja jooksul kihistuma ja muutub kiiresti kasutuskõlbmatuks.

Google Cardboardi joonistamine

Moeseadme valmistamiseks läheb vaja täpset virtuaalreaalsuse prillide joonist, mille saab internetist alla laadida, sisestades otsingukasti kas kartongi, VR-prillid või muu taolise. Samamoodi leiab hiljem poest oma platvormile vajaliku nutitelefoni rakenduse.


Papist virtuaalreaalsusprillide skeemid, joonised ja joonised on esitatud mugavas vormis. Kõik, mida pead tegema, on need oma arvutisse alla laadida, printida kõik üksikasjad printerile (tavalisele paberile) ja seejärel saadud mustrid papile üle kanda. Skeemi järgides ja joonist kasutades saate õigete mõõtudega seadme õigetes proportsioonides.

Kogumispunktid

Virtuaalreaalsuse kiivri tegemiseks tuleks isetehtud VR-prillide kõik detailid hoolikalt papist välja lõigata, näidatud kohtadesse painutada ja kogu konstruktsioon vastavalt lisatud juhistele kokku panna. Eelnevalt ettevalmistatud läätsed tuleks sisestada spetsiaalsetesse aukudesse ja kinnitada.
Selle tulemusel peaksite saama korraliku ja kompaktse kasti, mis meenutab kuju ja suurusega originaalseadet 3D-meediumi vaatamiseks.

Telefoni seadistamine

Meediumifailide täieliku vaatamise nautimiseks uues seadmes on vaja nutitelefoni jaoks spetsiaalset tarkvara – näiteks Google Cardboardi, mida saab alla laadida mobiilse interneti turgudelt. Pärast rakenduse installimist käivitage see, valige vajalikud materjalid, kinnitage telefon hästi isetehtud kiivrisse ja alustage vaatamist.

Asjad, mida kiivris teha

Pärast seadme kokkupanemist tekib enamikul kasutajatel loomulik küsimus: kuidas ja mida vaadata, kas mänge on võimalik sisse lülitada jne? Laadides alla spetsiaalse rakenduse Androidile või iOS-ile, saate vaadata 3D-toega filme, samuti käivitada teatud mänge.

Selleks, et mitte hoida omatehtud kiivrit käes, võite selle külge kinnitada paar mugavat rihma, mis kinnitab peas tugevalt. Ärge unustage nutitelefoni turvalist kinnitamist seadmesse - papist kate, millesse see sisestatakse, peaks olema varustatud kahepoolse takjapaelaga riiete, nuppude või muude kinnitusdetailide jaoks.

Järeldus

Kui teil on omatehtud seadmete valmistamisel minimaalsed oskused, siis küsimus, kuidas virtuaalreaalsuse prille valmistada, ei üllata teid. Kui teil on käepärast minimaalne kirjatarvete ja materjalide komplekt, saate oma nutitelefonile oma kätega 3D-prille valmistada ning see seade ei jää oma funktsionaalsuse poolest palju alla kallitele kolleegidele.

Mis puudutab väliseid omadusi - kõik on teie kätes. Kleepige omatehtud prillid kauni paberiga, värvige vidin erksateks värvideks, muutke see uute tehnoloogiate koletiseks ning üllatage oma sõpru ja tuttavaid.

See kartongist virtuaalreaalsuse prillide joonis põhineb näidisel, mis avaldati New York Timesis 2015. aasta novembris. DIY Cardboardi uuendatud versioon võimaldab magnetite asemel kasutada suuremaid telefone ja telefoni juhtimiseks nuppu.

Joonise saate alla laadida sellelt lingilt.

Sa vajad:

  1. Papppaber mõõtmetega 5 cm x 7,5 cm, paksus 2 mm. Kasutasin kingakarpi ja pitsakarpi.
  2. Paar kaksikkumerat objektiivi fookuskaugusega 45 mm, läbimõõduga kas 25 mm või 37 mm. Erilist vahet pole, aga 25mm on odavam ja lihtsam saada. Näiteks saate tellida, kui teid ei sega tarneaeg.
  3. Vaskfoolium nupu jaoks.
  4. Väike tükk tihedat vahtu/käsna (umbes 6,3 mm x 6,3 mm x 2,5 mm), nagu need, mida kasutatakse elektroonikaseadmete pakkimiseks.
  5. Lõiketööriistad.
  6. Liim. Parem on kasutada liimipulka.
  7. Velcro (umbes 7,5 cm, lõigatud 3 osaks)
  8. metallist joonlaud
  9. Lõikelaud või muu tööpind.

1. samm: liimige mall ja lõigake välimised tükid välja


Lõika välja ja kata papiga. Sul peaks olema kaks suurt tükki (1 ja 2), kaks väikest (3 ja 4) ja nupp. Ärge lõigake veel välja sisemisi osi, nagu näiteks läätsede auke.

2. samm: voltimine

Määratle ja märgi pliiatsiga kergelt voltimisjooned ning seejärel, surudes joonlaua serva vastu joont, murra papp enda poole, välja arvatud juhul, kui see on suunatud vastupidisele tegevusele, näiteks nupuga liikuv katik (vt volti suund mallil).

3. samm: kohandage ja kohandage

Reguleerige volte ja lõikeid, et kõik sobiks kokku. Pöörake eriti tähelepanu sellele osale, kuhu teie silmad paistavad, ja prillide esiosale, kuhu telefon sisestatakse.

4. samm: lõigake augud välja

Soovitan teil kõigepealt välimisse kihti augud lõigata ja veenduda, et need augud ühtiksid sisemise kihiga, kui need kokku panna ja lõppasendisse kokku panna, sest olenevalt teie papi paksusest ja lõikeoskustest ei pruugi papitükid mitte olla. natuke rivistama.kui tükid on kokku pandud.

5. samm: nupu lisamine

Nupp on "püramiid", mis on kinnitatud liigutatava katiku külge, mida saate alla lükata. Püramiidi ülaosas on käsn (pehme puudutuse jaoks), mis on kaetud juhtiva vaskfooliumribaga, et kanda väike vool sõrmelt ekraanile. Soovi korral võite selle sammu vahele jätta ja telefoni ninaava kaudu käsitsi juhtida. Sissepoole painutatud siibrile liimime nupu umbes 5 mm kaugusele telefoni asukohast.

6. samm: värvige vastavalt soovile

Kui soovid oma papist VR-prille värvida, siis nüüd on selleks ideaalne aeg. Kõige parem on mitte värvida pindu, mida te liimite.

Kui te ei soovi prille värvida, katke ninaalune väljalõige teibiga, sest vaatamise ajal läheb papp nina ümber rasvaseks ja siis on kõik kindlad, et teie prillid on valmistatud pitsakarbist.

7. samm: liimige käsn ja vasklint



Lõika vaskfooliumist käsna laiune tükk ja liimi see võimalikult ühtlaseks. Seejärel lõigake 5 cm pikkune riba ja keerake see ümber käsna põhja, üle püramiidi aluse külge. (Nõuanne: fooliumit on kõige parem koorida vähehaaval, kuna see kipub kõverduma, kortsuma ja enda külge kleepuma.) Seejärel lõigake teine ​​umbes 12 sentimeetri pikkune tükk ja kinnitage see liikuva aluse peale. katik.

8. samm: läätsede sisestamine



Liimige sisemine (3) ja keskmine (2A) osa, mis moodustavad esipinna, ja sisestage läätsed kumera küljega ettepoole (telefoni ekraani poole). Seejärel liimige välimine paneel (1B) ja veenduge, et need sobivad kokkuvoldituna hästi kokku.

9. samm: lõplik kokkupanek


Liimige osa 4 osa 1B siseküljele, veenduge, et te ei liimi nööbi klappi (esimesel fotol vajutan seda lõdvalt). Kui klapp ei mahu vabalt, kärpige hoolikalt 3 vaba serva vastavalt vajadusele. Lõplik vaade on nagu teisel fotol, välja arvatud veel puuduv nupuga osa.

Voldi telefoniosa ülaosa kokku, joondades selle sektsiooni väliskihiga (2A) ja liimige see. Pärast voltige ja liimige kaks paari väikest külgpaneeli (mu sõrm hoiab paremat, et saaksite seda näha).

Suured 2B küljepaneelid ja 1A telefoni kaas ei kleepu kokku, kuna nende hoidmiseks kasutatakse takjapaela.

10. samm: paigaldage elastsed ribad ja Velcro


Velcro hoiab esipaneeli ja kokkupandavad küljepaneelid. Põhimõtteliselt, kui te ei kavatse klaase välja panna, võite külgpaneelid liimida. Kui olete takjapaela ja nende jaoks augud ettevaatlikult välja lõiganud, istuvad need ühtlaselt.

Kummiriba on vajalik selleks, et telefon ei libiseks külili.
Laadige alla virtuaalreaalsuse rakendus ja sisestage oma nutitelefon. Soovi korral saate kasutada peapaela, kuid täielikuks sukeldumiseks on väga soovitatav kasutada kõrvaklappe.

Google Cardboardiga tuli välja huvitav lugu, üldiselt arendas Google need näituse jaoks välja virtuaalreaalsuse üha tõusva trendi mõnitamiseks, kuid idee läks massidesse ja nüüd on üheks trendiks 3D-prillid nutitelefonidele.

Android Marketist ja iOS-i rakenduste poest leiate Google Cardboardile palju mänge ja meelelahutusrakendusi, neid on nii tasulises jaotises kui ka tasuta programmides.

Kuidas teha nutitelefoni jaoks 3D-prille

DIY Google Cardboard on väga lihtne, laadige allolevalt lingilt alla kavand, sisestage kaks objektiivi ja pange need omatehtud 3D-prillid kokku, kasutades oma nutitelefoni ekraanina.

Laadige alla Google Cardboardi joonistus saab .

Ainus probleem võivad olla läätsed, vaja on kaksikkumeraid luupe diameetriga 40 mm, suurendus 3x, fookuskaugus 80 mm. Kuid neid saab Internetist tellida.

Vaadake animatsiooni, kuidas õigesti kartongist 3D-prille kokku panna.

Nagu näete, pole probleemi.

Muide, inimesed teenivad nende 3D-prillidega palju raha!

Festivali Geek Picnic 2015 läbimise ajal müüdi neid karpe “ainult 990 rubla eest”!

Naljakas on see, et selle Google Cardboardi komplekti saab Hiinast tellida 3 dollariga!!!

Külalistele aga meeldisid papist 3D-prillid!

Ja paljud, kes ei tea oma tegelikku hinda - ostsid ja võtsid rohkem kui ühe eksemplari, aga ka kaasa, et teha kingitus oma lähedastele.

Google Cardboard 3D-prillid töötavad peaaegu kõigi Androidi nutitelefonide või iPhone'idega. Androidi puhul on ainus piirang, et OS-i versioon peab olema vähemalt 4.1.

Androidi jaoks mõeldud Cardboardi rakendus on miniutiliitide komplekt, mis demonstreerib 3D-prillide võimalusi. Kõik rakendused kuvatakse ikoonide lindi kujul, mille kaudu liikumine toimub pead vasakule ja paremale pöörates. Kõige esimese asjana tuleb käivitada programm Tutorial – väga lühike ja lihtne video, mis õpetab 3D-prillidega töötamist.

Lisaks juhistele sisaldab pakett järgmisi rakendusi:

Earth: saate lennata Google Earthi 3D-kaartidel.

Reisijuht: külastage Versailles'd koos kohaliku giidiga.

YouTube: vaadake populaarseid YouTube'i videoid virtuaalsel ekraanil.

Näitus: avastage kultuurilisi esemeid planeedi igast nurgast.

Photo Sphere: vaadake enda või muid üleslaaditud sfäärilisi fotosid.

Street Vue: sõitke suvepäeval läbi Pariisi.

Tuuline päev: interaktiivne koomiks filmist Spotlight Stories

Pöörake tähelepanu ka VR Cinema programmile.

VR Cinema for Cardboard – Virtual Reality Cinema for Cardboard

Tänu sellele rakendusele saate oma VR-ekraanil filme vaadata. Rakendus jagab kõik MP4-videod. Ekraan on jagatud kaheks pooleks, mille mõlemal küljel on sama pilt. See pole tõsi 3D, kuid tunne on võrreldav! Video laaditakse alla teie vidina mälust või Google Diskist. VR Cinema võimaldab teil vaadata oma vidina kaameraga jäädvustatud videoid. Rakendusel on ka VR-kaamera funktsioon, mis kasutab esikaamerat. Naljakas efekt, aga ma ei hinnanud seda. Taotlus pole veel lõplikult vormistatud ja seda on tunda. Järgmistes versioonides lubab arendaja tutvustada magnetrõnga abil juhtimist, võimalust videot võrgus edastada ja suurendada töödeldud vormingute arvu.

Kui te ei saa objektiive või neid pakutakse teile kõrgema hinnaga kui 3 dollarit, siis tellige kohe valmis Google Cardboards väärtusega 3,2 dollarit!

Peate vaid need 3D-prillid lahtivõetud olekust kokku voltima, neisse oma nutitelefoni sisestama ja saate 3D-reaalsust nautida!

Ostke Google Cardboard saab

Niisiis, olete alla laadinud ja proovinud ülalkirjeldatud meetodeid ning valinud kiireks tööks isiklikult teile sobivaima. Lepime kokku, et teil on 6-7" diagonaaliga nutitelefon või tahvelarvuti, kaks paari objektiive (võite proovida ühe paariga, aga minu skeem on ikkagi kahest, võib esineda lahknevusi, kasutage seda oma äranägemise järgi), programmid ja ostetud materjalid koos tööriistadega.Esimene samm on teha esimene raam esimesele objektiivipaarile.Tegin selle vahtplastist ja teoreetiliselt oleks tore, kui oleks käepärast tsentrifuug, kasvõi betooni jaoks, mis pistikupesad lõigatakse sisse, aga üldiselt suvaline, näiteks puidu libistatav lõikur või isegi kompassid. Mul polnud seda käepärast, seega pidin Walter White'i kontorinoaga ümmargused augud välja lõikama, mis , mille objektiivi diameeter on minu omast väiksem, oleks täiesti korrast ära.. Nii et esimene toorik on raam kahele objektiivile, nagu alloleval pildil.

Selle tegemiseks peate panema nutitelefoni lauale nii, et ekraan on üleval, kummarduma selle kohale, võtma läätsed üles, viima need silmade ette, püüdes leida fookuskaugust. Peate püüdlema näo ja ekraani vahelise minimaalse kauguse poole, et see sobiks "objektiivi" sisse ja jälgitaks 3D-efekti. Kui seda efekti ei täheldata, nihkuda või moonutada, ärge heitke meelt, alustuseks piisab, kui mõista fookuskaugust või õigemini summat, mille võrra peate nutitelefonist läätsed eemaldama. Ja kuidas on selle paari objektiivide vahelise kaugusega? See on lihtne – leidke väärtus, mis jääb pupillide vahelise kauguse ja kaadri poolte keskpunktide vahelise kauguse vahele (pool ekraani pikemat külge). Oletame, et meil on silmade vahel 65 mm ja ekraan on 135 mm, pool sellest on 67,5 mm, nii et peate asetama objektiivide keskpunktid umbes 66 mm võrra, sellest piisab esimeseks ligikaudseks.

Nüüd, kui oleme ära märkinud vajalikud vahemaad, lõikame läätsede jaoks augud välja. Vahu tihedust umbkaudselt hinnates arvasin, et piisab objektiivi tugevast paigaldamisest, kui teha selle jaoks objektiivist veidi väiksema läbimõõduga auk, vähendasin lõikeringi läbimõõduga 2 mm, mis langes ideaalselt kokku eeldusega. Teie parameetrid võivad olla erinevad, kuid olemus on sama - tehke augud veidi väiksemaks. Objektiiv tuleb pinnapealselt uputada, mina uputasin seda 2 mm, allpool selgub miks ja ilmselt pole vaja mainida, et oleks tore paigutada läätsed samale tasapinnale ehk mõlemad peaksid ühtlaselt uppuda.

Esimene etapp on läbi, nüüd on meil ekraani-objektiivi vahemaa makett ja saame edasi liikuda. Kas mäletate, mida ma kahe objektiivipaari kohta ütlesin? Need ei pruugi olla optilises mõttes nii olulised (tegelikult on nad olulised), kuid need on edasise häälestamise jaoks hindamatud. Oletame, et seadistasite esimese objektiivipaari ülalkirjeldatud viisil, lülitasite nutitelefonis sisse 3D-pildi (mäng, film, teie valik) ja proovite leida kolmemõõtmelisust. Üks läätsepaar ei lasknud mul seda niimoodi teha. Aga kui teise paari enda silmade ette tõin ja distantsidega mängides õige asendi leidsin, ilmus ekraanile kohe kolmemõõtmeline pilt. Selle saavutamiseks peate üheaegselt liigutama objektiive ekraani suhtes, selle ekraani ja esimese objektiivipaariga paralleelses tasapinnas, üles-alla ja külgedele. Otsige pildilt üles detail, mille abil saate jälgida parallaksiefekti, keskenduge sellele ja proovige ühendada kummaski silmas olevad kujutised nii, et need ühtiksid. Teatud oskustega tehakse seda väga kiiresti, kuid kahjuks ei oska ma soovitada võimalust seda protsessi kiirendada. Mind aitas selline katsestend, siin on alumine objektiivipaar juba vahus ja ekraanile seatud ning ülemine paar, polüetüleenist raamitud, pealegi on iga objektiiv eraldi, liikusin silme ees, otsides "stereot". " ja kogu struktuuri all - ekraan õigel kõrgusel:

Varem või hiljem saate värske, mahlase, moeka nooruse 3D, kuid teise optikapaari vooluringi toomise tõttu läheb esimene fookuse seadistus veidi valesti. Pole vaja karta, piisab vaid fookuse uuesti seadistamisest. Selleks tuleb esmalt teha raam teisele äsja seadistatud objektiivipaarile. Minu nõuanne on esmalt kopeerida oma esimene kaader, kohandades muutunud objektiivide vahekaugust, ja seejärel visuaalselt hinnata esimese ja teise objektiivipaari vaheline kaugus pärast 3D seadistamist. Silma järgi piisab ja seda kaugust tuleks võrrelda materjali paksusega - noh, sõna otseses mõttes, kas paaride vaheline kaugus on suurem või väiksem kui vahu paksus. Kui see on väiksem, on kõik lihtne, peate teise kaadri läätsed vajaliku koguse võrra pisut sügavamale paigaldama, kuid kui see vahemaa on suurem kui vahu paksus, saate esimest kaadrit lihtsalt keerata. rohkem süvistatud külg enda poole, nii et te ei pea kahe raami vahele tarastama vahepuidust aeda. Minu puhul juhtus nii, et keerasin esimese kaadri tagurpidi, voltisin need süvistatavamate külgedega raamid üksteise külge ja süvistasin objektiivid mõlemalt poolt veidi sissepoole.

Niisiis, saime optilise seadme, mis võimaldab nutitelefoni ekraanil 3D-pilti vaadata. Aga muidugi meenub fookus, mida muudeti esmalt teise objektiivipaari kasutuselevõtuga ja seejärel ka esimese paari teise küljega ümberpööramisega, seega tuleb fookust uuesti reguleerida. Kui saate mõne lihtsa liigutusega fookuse, peate seda kaugust märkama ja tegema vahttoed nii kõrgeks, et kui seada oma esimese kaadri ekraani kohale, oleks objektiivides olev pilt fookuses.

Siin on vaja öelda järgmist, minu arvates oluline omadus, ma pole selle olemuses täpselt kindel, kuid katsealustel olen seda korduvalt täheldanud. Paljud tegevused elus nõuavad korduvat lähenemist, lähendamise ja iteratsiooni kasutamist. Ilmselt pole see kõigile selge, kuid peaaegu alati see meetod töötab ja annab parema tulemuse, kui järgite lihtsat algoritmi - proovige ja täiustage. Nii et selle kiivri puhul - sama lugu, võib-olla esimest korda ei saa te kahte õiget kaadripaari teha, näiteks tegin ühe paari kolm korda ümber ja teist - kaks korda ja ma juba tean, et Kordan veel, sest ideid parendusteks on. Kuid iga ümbertöötamisega kvaliteet tõusis ja pilt läks paremaks, nii et kui tegite paar lähenemist, kuid "ei õnnestunud" - ärge heitke meelt, tehke paus ja alustage uuesti, jätkake. Tulemus on seda väärt.

Väike vihje – kui saadud okulaaril (nagu ma nimetan kahest paarist objektiividest ja nende raamidest koosnevat plokk kokkupanduna) on hea stereopilt, kuid fookuskaugus on esimeste ligikaudsete näitajatega võrreldes oluliselt kasvanud, võtke okulaar lahti pooleks kaheks kaadriks ja mängi kaugustega, ehk on mõni optimaalsem - võib-olla tuleb üks okulaaridest tagurpidi keerata või vahet teha. Pidage meeles, et peate saavutama maksimaalse kasulike pikslite arvu (muidu pole see informatiivne) ja minimaalse kauguse ekraanist (muidu on see tülikas). Kui teil on imeline imeline fookuskaugus ja stereopõhi mingil põhjusel ei toiminud - lõigake noaga ettevaatlikult läätsede vahele jääv vahtplast ja vaadake - peate need laiali nihutama või kokku viima. , ja seal juba tegutseda vastavalt olukorrale. Jämedalt öeldes on teil kaks okulaari, üks kummagi silma jaoks, reguleerige neid ja kui see toimib, liimige need kahepoolse teibiga kokku.

Selles etapis see jutt läätsedega lõppeb ja nüüd pole vahet, kas tegid optilise kujunduse minu versiooni järgi või enda kaalutlustest lähtudes, siis see polegi nii oluline, ülejäänud jutt sobib mis tahes valiku jaoks.

Breadboard kiivri kokkupanek

Olles leidnud kogu fookuskauguse okulaarist ekraanini, peame selle alusele tegema kasti ja siin on veelgi rohkem võimalusi kui objektiivi staadiumis. Kuid nüüd on teie käes seadme “süda” või õigemini “silmad” ja selle kõige keerulisem detail, mis tähendab, et edaspidi on see lihtsam. Oletame, et teil õnnestus kõik ülaltoodud õigesti teha ja saate 3D-pilti julgelt jälgida, kui asetate okulaarid silmadele ja kummardate nutitelefoni kohale. Pärast selle demo paigutusega mängimist märkate kindlasti mõningaid objektiivi paigutuse ja okulaari mugavuse funktsioone, mis vajavad teie isiklikult enim optimeerimist. Ärge piirake ennast liiga palju, optimeerige ja parandage midagi enda, oma nägemise, nina ja kolju kuju jne jaoks.

Näiteks pärast okulaari tegemist panin selle näole ja sain aru, et suudlen vahtklotsi. Mugavus on täpselt null ja seda kiivrit kantakse ikka mõnda aega peas! Seetõttu püüdsin karbi valmistamisel suurendada kandmise mugavust samal ajal kui nutitelefoni usaldusväärset ja mugavat asukohta sees. Pidin vahu sisemisest küljest lahti saama ja asendama vahtpolüetüleeniga, pildil on kollane. See on paindlikum ja võimaldab kuju laias vahemikus väänata, nii et kiivri sisepind on sellest valmistatud. See peaks sobima tihedalt näole silmade piirkonnas ja nina ümbruses, vastasel juhul näete pidevalt läätsede udusust hingamisest, võtke kohe arvesse seda punkti. Oli idee teha see osa ehitus- või ujumismaskist, kuid neid polnud käepärast, nii et tegin selle ise, kuid valmismaskiga variant võib teile tunduda eelistatavam ja soovitan seda hea meelega . Ise otsustasin ka kiivri küljed peaga külgnevad teha.

Veel üks punkt, mida meeles pidada, on nutitelefoni kaal ja hoob, millel see töötab, avaldades toele survet. Minu xperia ultra kaalub 212 grammi ja nõutav kaugus näost on 85 mm, millele lisandub kasti enda kaal - kõik see kokku teeb ma ütleks, et kiivri reservatsioonidega mugavaks teeb. Tal on üks rihm taga, seda on näha jao lõpus olevalt pildilt, see rihm on kummipaelaga, 40mm lai, mis tõmbab teda päris kõvasti kuklasse, aga kas ekraan on raskem või kang on suurem (loe fookuskaugus on pikem) - kiivri kandmine oleks palju keerulisem. Nii et suurema diagonaali või kaaluga seadmete omanikel soovitan kohe läbi mõelda pea kinnitusskeem teise, põiki rihmaga ninasillast kuklasse ja see on mugavam ja turvalisem. .

Samuti peate selles etapis mõtlema veel ühele nüansile - heliväljundile. Mul on mitu paari kõrvaklappe, nii kinniseid kui avatud tüüpi, on kõrvatropid ja nii edasi, aga järele mõeldes ei ehitanud ma kiivrit ümber suure ja mugava Sony MDR suurte kõrvapatjadega, vaid valisin lihtsad kõrvatropid. Sinu jaoks võib olla ülioluline teha laheda heliga kiiver, mille puhul pead kohe täpselt ette kujutama, kuidas kõrvaklapid, nende kaar ja kiivri kinnitusega liigendad. Mul oli selline kiusatus, mis prototüüpimise etapis kiiresti haihtus, kuid kindlasti pöördun selle juurde tagasi järgmises, kiivri täiustatud versioonis, kui otsustan seda teha. Igal juhul vajate kiivri kesta auku, mis ühtiks teie nutitelefoni heliväljundi asukohaga.

Niisiis, mul on laual selline seade - okulaar, mille sisepind on veidi kohandatud pea kuju järgi. Istub juba mõnusalt näole, mahub laiuselt ja selle valmistamiseks vajasin vaid sellist, vahutükist välja lõigatud, peakujuliselt kaardus šablooni, mahub mõne töötlusega nii ülevalt kui ka kiivri põhi:

Varem saime mitmes lähenemises teada okulaari fookuskauguse. Nüüd peate nutitelefoni ekraani asetama õigele kaugusele. Pidage meeles, et ekraan tuleb paigutada nii, et selle horisontaalne sümmeetriatelg langeb kõrguselt kokku pupillide vahelise kujuteldava joonega, kuid tõsiasi, et see peab paiknema näo suhtes sümmeetriliselt, on teile juba selge. Minu puhul oli ekraani ja sellele lähima okulaari külje vaheline kaugus 43 mm, seega tegin ülemise ja alumise pinna vahtplastist, samuti kaks külgmist sisestust. Tulemuseks oli penoplastist kast, mida ekraanile pannes sai juba sihtotstarbeliselt kasutada ja just siin oli vaja ülaltoodud malli.

Selles etapis tehti nutitelefoni fookuses ja asukohas mitmeid väiksemaid muudatusi, pärast seda - saadud tulemuste täpne mõõtmine ja välise, pappkorpuse väljalõikamine. Sellel on kaks eesmärki - see kaitseb üsna õrna vahtu mehaaniliste kahjustuste eest, esimeste katsete etapis vajutasin seda sõrmedega üsna lihtsalt, pidin seda järgima ning teine ​​ja peamine eesmärk on see, et papp hoiaks ekraani. õiges asendis, vajutades selle vahule.

Tulemuseks saime sellise karbi, mille esiosa ülemine osa on kaanega, mille alla on peidetud nutitelefon.

Olles proovinud kiivrit pähe ja näinud piisavalt igasugust 3D-d, parandasin kiivri sees olevad väiksemad ebamugavused ja tegin kinnituse - kummipaela pähe. See lihtsalt õmmeldakse rõngaga kokku ja liimitakse kahepoolse teibiga kartongi külge, lisaks on pealt kinni võetud hõbedane orakaal, millega teibi asendati. Tulemus oli umbes selline:

Muide, sellel pildil on näha veel üks tehniline auk, mida kasutatakse USB-kaabli ühendamiseks, mida meil veidi hiljem vaja läheb. Ja selline näeb kiiver selle kiivri jaoks objektiive kinkinud katseisiku peas välja:

Mis siis lõpuks juhtus.
Mõõdud: 184x190x124 mm
Tühimass: 380 grammi
USB sisend/väljund
3,5 mm kõrvaklappide pesa
Kasulik ekraanipind 142x75 mm
Eraldusvõime 1920x1020 pikslit

On aeg liikuda edasi meie teekonna programmiosa juurde.

VR-kiivri saadaolevad funktsioonid

3D-video vaatamine

Esimene asi, mis meelde tuleb, on 3D-s filmide vaatamine. See on väga lihtne ja arusaadav sisenemispunkt virtuaalsesse reaalsusesse, kuigi rangemalt võttes on see pigem künnis, mis pole sellest kaugel, eelmine samm. Kuid selleks, et mitte alahinnata seda tüüpi meelelahutuse eeliseid, teatan teile, et 3D-filmide vaatamine saadud kiivris on väga huvitav ja lõbus tegevus. Olen näinud ainult kahte filmi, nii et ma pole veel väsinud, aga tunne on väga hea: kujuta ette, et oled pooleteise meetri kaugusel seinast, mida sa otse vaatad. Pead pööramata proovige piirkonnas silmadega ringi vaadata – see on teile kättesaadav ekraan. Jah, väike resolutsioon on olemas – iga silm saab fullHD filmist vaid 960x540 pikslit, kuid sellest hoolimata jätab see üsna käegakatsutava mulje.

Sellel kujul filmide vaatamiseks vajate tasuta MX-mängijat, mille protsessor on installitud koodekiga, mul on see ARMv7 Neon, tegelikult on see videofail. Neid on lihtne leida igasuguste torrentijälgijate pealt, tehnoloogia kannab nimetust Side-By-Side ehk lühidalt SBS, otsi julgelt nende märksõnade järgi. Mängijal on võimalus reguleerida esitatava video kuvasuhet, mis on ülimalt kasulik SBS-failide puhul, mis muidu venivad vertikaalselt ekraani täitma. Minu puhul oli mul vaja minna seadetesse - "ekraan" - "aspekt" ja valides "käsitsi" seada kuvasuhteks 18 kuni 4, muidu saate vertikaalselt venitatud pilte. Üritasin otsida teisi sarnase funktsiooniga mängijaid, kuid ei leidnud, kui teate, lisage see teadmiste kasti.

Üldiselt pole mul sellesse punkti enam midagi lisada - tavaline 3D-kino on teie silme ees, kõik on väga sarnane kinos käimisega või näiteks polariseeritud prillidega 3D-telerist vaatamisega, kuid Samal ajal on erinevusi, üldiselt, kui teile meeldib 3D, peaksite proovima VR-kiivrit.

Androidi rakendused Durovis Dive'i ja sarnaste süsteemide jaoks

Kogu lugu sai tegelikult alguse sellest punktist. Põhimõtteliselt näitavad järgmised kolm linki peaaegu kõik võimalikud Androidi programmid hetkel:
www.divegames.com/games.html
www.refugio3d.net/downloads
play.google.com/store/apps/details?id=com.google.samples.apps.cardboarddemo

Mida on meil vaja, et virtuaalreaalsust mugavalt nautida? Ilmselgelt - juhtkang või mõni muu kontroller, näiteks - juhtmeta klaviatuur. Minu puhul Sony nutitelefoni puhul on loomulik ja loogiline valik natiivne ja algtoega PS3 kontroller, aga kuna mul seda käepärast polnud, vaid osutus vanaks heaks Genius MaxFire G-12U, siis lisasin Selle külge microUSB-USB-adapter, ühendas selle nutitelefoniga ja polnud isegi üllatunud, et see hakkas kohe ilma küsimusteta nii seadme liideses kui ka üksikutes programmides tööle.

Teil on vaja ka kõrvaklappe, sest virtuaalsesse reaalsusesse sukeldumine ilma helita jääb puudulikuks. Mul on need tavalised pistikud ja saate ise aru, kuidas mugavam.

Mida tuleks ja mida ei tohiks selles jaotises esitatud taotlustelt oodata? Fakt on see, et üldiselt kõiki rakendusi, mis virtuaalreaalsuse teemal Androidile kirjutatud on, on pehmelt öeldes väga vähe. Kui juhite neid ilma kiivrita ja proovite vaadata, mis virtuaalsusega see on, siis on võimalus, et te ei soovi kiivrit osta ega teha. Nad on ausalt öeldes väga toored ja õnnetud ega kujuta endast midagi ülihuvitavat.

Aga. Pea kiivrisse pistades muutub kõik hoopis teistsuguseks ja mina, kes ma olen kõige suhtes skeptiline, ei usuks seda kunagi, sellegipoolest on see tõsi.

Peamine asi, mida tuleb arvestada, on pea jälgimine. Isegi oma kehva teostuse ehk pidurdamisega on see täiesti uus ja uurimata aistingute väli, uskuge mind, enne kiivri ilmumist pole te midagi sellist tundnud väga pikka aega, alates seiklustest kaljuronijatega. mäed, ookeanide põhjas jalutamine, metsas ööbimine ja muud massimõrvad, mida me kõik nii väga armastame. Kiiver annab täiesti ebareaalse reaalsuse tunde, vabandan sõnamängu pärast ja igasugune, isegi kõige armetum graafika tundub selle sees komm, üldiselt pean ütlema - kui sulle meeldib mänge mängida või tunned end uuena. - kiiver on seade teie jaoks.

Omast kogemusest: kujutage ette, et olete 1998. aastal ja oletame, et Poola mängustuudio tegi demo, kus maandusite Kuul, väljusite moodulist, nägite ikoonilist Ameerika lippu, mis näeb välja nagu papp, naelutatuna pulk, maasse torgatud ja lipu kohal taevas on ülivaeses kirjas kiri “kogu tööriistad kokku, 3 tükki jäänud”. Samas graafika väga-äärmiselt lihtsatest elementidest, kus monotoonselt kuhjunud tähistaevas ja ruudukujuline maapind jalge all võtavad enda alla 98% kasutatavast ekraanipinnast ning kuskil on näha paar pikslit neid “tööriistu” et sa pead leidma. Tegelikult mitte. Neid on juba näha, nende juurde tuleb vaid 10 minutit kõndida. Lihtsalt mine. Kuu poolt. Helitu. Spraitide kordamisega. Ei mingit tegevust.

Öelge mulle, mitme sekundi pärast eemaldaksite selle mängu arvutist või isegi nutitelefonist? See on kõik. Ja kiivris võimaldab see ime kogeda (!) planeedi ainsa inimese hävingut ja üksindust. Ilma naljata. Avastasin end pärast 15-minutilist mängu meeleheitlikult kartmas, et olen üksi Kuul, tähtede all ja ma ei tea, mida teha.

Kõikide teiste mängude ja rakendustega enam-vähem sama lugu. Nad on õnnetud, nad on pagana jubedad, kuid samal ajal kiivri sees - nad saadavad teid tagasi 15-20 aastat tagasi ja mõned varemgi, just nendesse mängudesse, mida mängisite ja mille jaoks aega ei kulutanud. Siiani on mul arendajatele ainus küsimus, miks pole selle joonduse jaoks ühtegi täisväärtusliku looga mängu? Üksik mäng oleks asjade seisu lihtsalt uskumatult päästnud, sest nüüd, kui näidatakse inimestele androidis virtuaalreaalsust, pole midagi erilist näidata, kõik reservatsioonidega "see on demo, siin ei saa pildistada", jah, " kõik, kogu mäng on läbi, jah, 4 minutiga." Muide, peaaegu kõik need rakendused on kirjutatud Unity'is, seda üllatavam on nende madal tase või ma ei tea, kuidas otsida.

Aga sa ikka ei kuula mind, proovige ise ja öelge oma versioon, olen huvitatud. Ja maitsestage viidetega, olen tohutult. Näiteks installisin isegi demo, mille pealkiri oli meeletu WC Simulator. Sest.

väike lihavõttemuna

Tegelikult on durovis-dive veebisaidil link quake-2-le, mängu demoversioonile, mis on installitud androidile ja millel on võimalus kuvada režiimi SBS, selle lehe allosas on üksikasjalikud juhised selle kohta. kuidas seda teha. Ainus, mis automaatrežiimis ei töötanud, oli see, et eraldi arhiivi ei pakkinud lahti, nii et jooksva mängu seadetes on peeglite lingid, peate ühe neist uuesti töölaua brauserisse tippima, alla laadima isepakkev arhiiv, tõmba sealt pak0.pak fail välja ja pane telefoni installitud mängu kataloogi, mul on see baseq2 nimega.

Peale seda läks mul seesama Q2 ilma probleemideta käima - töötab väga kiiresti ja kõik on täiesti näha. See muutus sõna otseses mõttes 30 sekundi pärast hirmutavaks, lihtsalt külmavärinad mööda selgroogu, aga ma ei kirjelda seda pikemalt, proovige ise. Kahjuks ei saanud ekraanipilti teha ning juhtkang töötab seni ainult "ränduri" režiimis, pildistada ei oska, tuleb seadistusi noppida.

Seega pani kogu see androidi arendajate loidus (tähelepanu androidi arendajad!) mind mõtlema – noh, androidile pole mänge – proovime lauaarvutit, meenutades virtuaalse kiivri peamisi eeliseid – tohutut ekraani, millesse on sukeldunud. kujutise ja asukoha jälgimise pead ning proovige neid mitte kaotada.

Ühendamine arvutiga VR-seadmena

Ausalt öeldes tekkis kohe mõte sellisest ühendusest, kuid polnud ainsatki ideed, kuidas, mida ja mis järjekorras teha. Seetõttu mõtlesin osade joonistamise, lõikamise ja liimimise ajal, kust saada teavet selle kohta, kuidas arvuti videokaardilt pilti kuvada, edastades samal ajal arvutisse pea jälgimise, st güroskoobi ja kiirendusmõõturi andmeid. . Ja seda kõike eelistatavalt minimaalse viivitusega.

Ja tead, lahendus leiti. See koosneb kolmest etapist, millest igaühte käsitleme eraldi, pealegi kirjeldan esmalt toimivaid võimalusi ja seejärel käsitlen neid, mis minu puhul ei toiminud, kuid võivad teile kasulikud olla.

Loome arvutis 3D väljundi.

See osutus suhteliselt lihtsaks, kuid kohe teadmata võib eksida. Niisiis, ideaalsel arvutil, mis võimaldab mängida täisväärtuslikke 3D-mänge stereoväljundvormingus, on tavapärastel NVidia või ATI kiipidel põhinev videokaart, mida moodsam, seda parem, ja mis väga oluline, võimalus suvalise eraldusvõime seadmiseks. juhtides. Kui teil on sülearvuti (minu juhtum) või videokaart, mille draiverid ei toeta suvalist eraldusvõimet, venib kiivris olev pilt vertikaalselt välja ning võimalik lahendus, mis on ebaturvaline ja üsna nukker, on kaevuda registrisse ja seada load seal. Teie ettepanekud on jällegi soojalt teretulnud!

Üldiselt peate installima oma graafikakaardi draiverite versiooni, mis toetab suvalist eraldusvõimet. Kui teie nutitelefoni ja monitori ekraanil on 1920x1080 pikslit, on kõik väga lihtne - graafikakaardi seadetes peate looma suvalise eraldusvõime 1920x540 ja seejärel rakendama selle monitorile. Näete, kuidas ekraani tööala on muutunud väiksemaks ja asub ekraani keskel. Kui teie ekraanil olev pilt on midagi sellist, siis tegite kõik õigesti:

Niisiis, kõike sai testitud tavalisel, kuid võimsal lauaarvutil, millel oli NVidia graafikakaart ja uusimad draiverid. Tähtis on tingimuste täitmine – stereorežiimis mängu alustades ei venita pilt kummalgi kaadri poolel.

Teine asi, mida vajate, on alla laadida 3D-draiver – millel on kahenädalane täisversioon ja mis võimaldab teil 3D-kujutisi välisseadmetele suvalises konfiguratsioonis, kõrvuti ja ülevalt alla väljastada. , ja anaglüüfi, üldiselt, mida iganes soovite.

Installige tavapärasel viisil, käivitage TriDef 3D Display Setup utiliit ja valige suvand Side-by-side, nüüd kui selle draiveri alt mänge käivitate, on need stereorežiimis "pool kaadrit kummalegi silmale". Kui teil on installitud mängud, saate avada utiliidi TriDef 3D Ignition ja otsida installitud mänge, aknasse ilmub teie mängu otsetee - voila, saate seda kasutada.

Mul polnud mänge installitud, nii et installisin Steami ja ostsin Portal 2 müügilt 99 rubla eest, kuid see on reklaam. Ja siin saabub hetk, millest peate teadma – stereoväljundit teenindav draiver võib väljastada stereot iga mängu jaoks, millel on võimalus töötada täisekraanil, kuid ei saa luua väljundit akna jaoks, mille pindala on väiksem kui töölaua suurus . Pidage meeles seda hetke, allpool muutub see kriitiliseks, nagu härja punane kalts.

Üldiselt, kui draiverid on installitud ja konfigureeritud, ostetakse ja käivitatakse mäng ning see kõik näeb ekraanil välja järgmine:

Võite liikuda järgmise sammu juurde.

Pildi ülekandmine arvutist nutitelefoni ekraanile

Võimalusi on mitu ja turul olevate arvukate ikoonide järgi otsustades pole nii vähe programme, mis võimaldavad teil vajaliku üle kanda. Mul oli "õnne" enne, kui leidsin mugava ja toimiva rakenduse, proovisin veel mitmeid masendavaid ja masendavaid google play käsitöösid ja vabandan, et igasugune šlakk on seal lubatud. Kulutasin rohkem aega rakenduste otsimisele ja seadistamisele kui seadme valmistamisele. Veelgi enam, üks rakendustest tuli osta ja temaga oleks kõik korras, kui kõik pole korras. Aga kõigepealt: kindlasti vajate arvuti ja nutitelefoni vahel kohalikku wi-fi ühendust.

Vaja läheb ka head ja kiiret "kaugtöölauda", mis kaugjuhtimispuldi kaudu sisselogimisel töölauakontolt välja ei logi. Tasuta Splashtop osutus selliseks programmiks ja leiti ka pooleldi tasuline iDisplay.

See, mis on tasuline - sellega on kõik korras, ainult see ei lubanud ülevalt ja alt ära lõigatud ekraani täpselt ekraani keskele panna, seega pidin sellest loobuma, kuid üldiselt töötab see hästi, Habré kohta oli isegi arvustus, kust ma selle sain. Aga Splashtop töötas nii nagu peab, nii et pane see peale.

Kõik seda tüüpi programmid töötavad ligikaudu samamoodi - peate alla laadima ja installima oma töölaua hosti versiooni ja nutitelefoni vastuvõtja versiooni. Arvan, et sellega probleeme ei teki, nii et ma ei kirjelda neid protsesse, seal on viieminutiline tamburiin - alla laaditud, installitud, registreeritud, konfigureeritud, ühendatud. Ainus, mida mainin, on see, et peate minema seadetesse ja märkima, et teie traadita ühendust tuleks kasutada kohapeal, mille jaoks peate Androidi versioonis selgelt määrama oma arvuti IP-aadressi, leiate selle aadressi käsureal oleva ipconfig utiliidiga. Tegelikult on need kõik seaded, kõik peaks juba töötama, siin on näiteks praeguse hetke nutitelefoni ekraanipilt:

Kui käivitate mängu utiliidi 3D Ignition alt, ilmub see teie nutitelefoni ekraanile samal ajal, kui see toimub monitoril. Või mitte. Sest siin peitub meie ajaloo kuumim lõks ja jah, teie naerate sama palju kui mina naersin. Olge ettevaatlik: mängust stereopildi tagastav draiver nõuab täisekraani (kui valite režiimi "aknas", siis stereo ei tööta, mäng käivitub normaalselt) ja töölaua juurdepääsuprogrammi teie nutitelefonist karjub "Ma ei saa täisekraanil käitada, vabandust, jah, absoluutselt" ja saab kuvada ainult töölauda ja sellel olevaid aknaid.

Seetõttu kõige õrnem hetk. Tõenäoliselt saate mängida kõiki mänge, mis töötavad ääristeta aknarežiimis. Ma ei tea täpselt, miks ja kust selline režiim mängudes tuleb, sel põhjusel või mõnel muul põhjusel - aga see osutus päästeks: ühelt poolt petab see töölauda ja ütleb seda et see käivitas mängu täisekraanil ja teisest küljest annab see nutitelefonile formaalselt vaid akna, kuigi ilma raamideta ja täisekraanile laiendatuna. Just see juhtum, kui nii hundid on täis ja lambad ohutud.

Nii et mul vedas, Steamist alla laaditud portaal-2 osutus täpselt mänguks, mis toetab kõiki kolme käivitusrežiimi. Seega on teie enda otsustada, millised mängud sel viisil käivituvad ja millised mitte.

Juba praegu saab mängu alustada ja seda kiivris juhtida. Kuid nagu öeldakse, oleks pilt puudulik, kui pea jälgimist poleks.

Lubage pea jälgimine

Olete selle punktini lugenud, millega õnnitlen teid. Ma ei taha teid petta, see punkt on kõige raskem ja vähe uuritud, sellegipoolest ärge heitke meelt. Niisiis.

Esimene mõte oli Oculus Rift SDK või Durovis Dive SDK "lahti võtta", kuna lähtekood on avalikus omandis. Võib-olla oleks pidanud seda tegema, aga ma ei ole programmeerija ega saa sellest midagi aru. Seetõttu pöördusid mu pilgud valmislahenduste poole, mis edastavad nutitelefoni asukoha ruumis töölauale. Nagu selgus, on lihtsalt tohutult palju programme, mis väidetavalt suudavad seda teha. Kirjelduste järgi otsustades - nii tehke peaaegu kõike. Ja jälle sorteerisin kümneid programme magusate lubadustega, kuid tegelikult oli see veelgi kohutavam, vastikum ja haledam kui nutitelefoni ekraanil piltide kuvamise programmide sorteerimine, mis seal ikka, veelgi õnnetum kui need demomängud durovise sukeldumiseks. , mida ma eespool kirjeldasin. Kui selles etapis tabab teid pettumuse laine, siis see ongi, "hüvasti kiiver". Sellegipoolest leiti vajalik (reservatsioonidega) programm. Aga esiteks kärbseseen – Monect, UControl, Ultimate Mouse, Ultimate Gamepad, Sensor Mouse – see kõik ei sobinud. Eriti esimene selles loendis - kirjeldus ütleb, et Monect Portable pakub režiimi

FPS-režiim – kasutage güroskoopi sihtmärgi sihtimiseks nagu tõeline relv käes, täiuslik COD-seeria tugi!

Selle tulemusena ostsin selle vapustava 60 rubla eest, kuid see osutus valeks. Rakenduses sellist režiimi lihtsalt pole! Ma olin vihane.

Liigume aga edasi edukate valikute juurde. Peate uuesti alla laadima programmi nimega DroidPad hosti- ja kliendiversiooni. Just tema võimaldas ühe režiimi seadistamisel teha vajalikku ja edastada andurite parameetreid reaalajas traadita juurdepääsu kaudu. Algoritm on järgmine - installige programm töölauale ja nutitelefoni, käivitage see nutitelefonis, valige režiim "Hiir – seadme kallutamist kasutav hiir" ja seejärel käivitage selle töölauaversioon.

Kui kõik on selles järjekorras tehtud, peaks ühendus toimima ja voila - juhite hiirekursorit arvutiekraanil! Siiani on see segane ja segane, aga oota, nüüd paneme selle paika. Minu puhul näeb rakenduse Androidi versioonis seadete akna ekraanipilt välja järgmine:

Saate määrata seadme nime, kuid parem on mitte porti puudutada - see töötab vaikimisi, kuid parem on veel mitte puudutada töötavat. Töölaua versioonis on kõik veidi keerulisem, mul on järgmised sätted, kuid neid tuleb siiski optimeerida, nii et kasutage ainult juhendina, mitte rohkem:

Siin on X- ja Y-telgede seaded arvutiekraanil ning anduri tugevus telefonist. See, kuidas see kõik minu jaoks täpselt toimib, on endiselt must kast, sest rakenduste arendajad ei anna mingit dokumentatsiooni, seetõttu annan teabe "nagu on". Unustasin täiesti lisada, et minu nutitelefoni on installitud programm, mis juhib rakenduste käivitamist horisontaal- või vertikaalsuunas ja kõiki rakendusi, mida selle ettevõtmise jaoks testiti = testiti albumi režiimis. Rakenduse nimi on Rotation Manager ja ekraani automaatne orientatsioon on nutitelefonis globaalselt keelatud.

Kui olete oma rakendused vastavalt konfigureerinud, peate oma nutitelefoni arvutiga ühendama vastavalt varem kirjeldatud algoritmile (minu jaoks põhjustab igasugune lahknevus määratud järjestusega rakenduse sulgemiseni) ja hoidke nutitelefoni käes. asub kiivri sees, proovige sätteid konfigureerida - Reguleerige vaheldumisi töölaua liugureid ja klõpsake Androidi versiooni aknas nuppu "Kalibreeri". Ütlen kohe ära - peale üsna lühikest katset õnnestus mul nurgad ja pöörded suhteliselt korralikud reguleerida, aga siis täpsemini sättides lõin need seaded pildile mõtlemata maha ja need, mis nüüd ekraanipildil on, juba vaid ligikaudsus eelmistele, mis tundsid end siiski paremini. Veel üks punkt - kõik need liugurid on väga tundlikud ja nutitelefoni ühes asendis hoidmine nii, et see kursorit meelevaldselt ei eemaldaks, on ebamugav, nii et peate pidevalt lahti ühendama ja konfigureerima, seejärel ühendama ja kontrollima. Mõne aja pärast värskendatakse selleteemalises artiklis olevat teavet, kuid isegi praeguste seadete korral näeb see mängumaailmas välja väga muljetavaldav.

Millised on siis tunded? Hetkel olen ajapuudusel paigaldanud Portal 2 mängud ja Steami poolt pakutava tasuta HAWKEN robot shooteri. Portaali osas orjastad sind kiiresti ümbritsev atmosfäär ja heli ning keelekümblus on nii tugev, et pole millegagi võrrelda peale selle, et 10 aastat tagasi kell neli hommikul arvuti ees istudes tajutakse kõike. umbes sama teravalt. Aga kui seal oli ümberringi väsimus ja pimedus, siis kiivris on see sama kohalolu veidi teistsugune, heledam efekt. Kuid teine ​​mäng, kus istute kanoonilises "tohutud humanoidrobotis" - üllatas. Peas oleva kiivri olemasolul muutub mängus justkui kiivri pinnale projitseeritud reaalsus lähedasemaks, soojemaks ja lambilaadsemaks ning seda väga kiiresti. Üllatavalt kiiresti.

Te ei tohiks eeldada, et VR-kiivri tekitatud aistingud on kõigile ühesugused, kuid kõigi "katsejäneste" kohta võin kindlalt öelda, et absoluutselt kõik hindasid seda seadet, ülevaated on äärmiselt positiivsed ja huvitatud. Seetõttu soovitan seda julgelt ka teile, kulutage üks päev selle kiivri valmistamisele ja hinnake seda ise. Minu isiklik eesmärk oli just see - uudishimu kiireks rahuldamiseks, ilma erilise raha ja ootamiseta kulutasin umbes kolm päeva kõige kohta kõike otsides ja seadistades ning nüüd annan teatepulga teile, juba kokkusurutud kujul.

Isiklikult otsustasin, et teen suure tõenäosusega sellest kiivrist teise versiooni väikeste muudatuste ja täiustustega ning ostan seejärel Oculus Rifti värske tarbijaversiooni. See osutus väga huvitavaks ja informatiivseks.

Ootan väga uusi Androidi rakendusi ja osaliselt on see artikkel kirjutatud lootusega, et keegi arendajatest tunneb huvi ja pakub laiemale avalikkusele huvi. Ja väike soov - kui teate mõnda programmi ja lahendust, mida ma ei maininud, kuid mis tõstaksid artikli kvaliteeti ja parandaksid seadme jõudlust - kirjutage neist kommentaaridesse ja kindlasti lisan väärtuslikku teavet artikli juurde tulevastele põlvedele.

TL;DR: artiklis kirjeldatakse kiiret ja kvaliteetset virtuaalreaalsuse kiivri valmistamise meetodit, mis põhineb HD-nutitelefonil või tahvelarvutil, mille pardal on android, selle protsessi täielikku samm-sammult juhiseid ja üldpõhimõtteid ning ka kirjeldab peamisi saadaolevaid viise saadud kiivri kasutamiseks: 3D-vormingus filmide vaatamine, androidile mõeldud mängude ja rakenduste vaatamine ning kiivri ühendamine arvutiga, et sukelduda töölaua 3D-mängude reaalsusesse.

  • sbs
  • Lisa märksõnu

    Täna räägin teile, kuidas teha HTC Vive oma kätega papist virtuaalreaalsuse prillidest, kulutades vaid 7 tuhat rubla, samal ajal kui originaalsed HTC Vive virtuaalreaalsusprillid maksavad umbes 70 tuhat rubla. Nende kallite virtuaalreaalsusprillide suureks eeliseks on kaugjuhtimispultide olemasolu, kuid see pole probleem, kuna täna saab need asendada mõne muu seadmega. Näiteks seesama LeapMotion sensor, millega käed pulte asendavad.

    Niisiis, 7 tuhande rubla eest kiivri valmistamiseks vajate seadmetest:

  • arvuti, millel on vähemalt Intel Core i5 protsessor ja vähemalt Nvidia GeForce 750 graafikakaart,
  • nutitelefon sisseehitatud güroskoopsensoriga,
  • andur LeapMotion,
  • papist virtuaalreaalsuse prillid nutitelefonile
  • ja eelistatavalt kaks USB pikenduskaablit.
  • Saate kasutada oma nutitelefoni, saate osta LeapMotioni anduri umbes 5 tuhande rubla eest ja hea kaasahaarava efektiga virtuaalsed prillid maksavad teile umbes 2000–3000 rubla. Seega teete oma HTC Vive'i, mis maksab 10 korda vähem kui originaal.

    Tarkvarast, mida vajame:

  • ja on soovitav, et operatsioonisüsteem oleks Windows 10.
  • Esmalt tuleb arvutisse installida programm Vridge RiftCat ja nutitelefoni vastav rakendus. See programm aitab teil ühendada arvuti nutitelefoniga ja emuleerida ühendatud HTC Vive VR-prille. Selleks ühendage telefon USB-kaabli abil arvutiga, avage nutitelefoni seaded, aktiveerige USB-modemi režiim. Pärast seda siseneb nutitelefoniga arvuti ühisesse kohtvõrku. Muidugi ei saa te nutitelefoni USB-kaabli abil arvutiga ühendada, vaid kasutage lihtsalt WiFi-ühendust. Miks ma valisin USB-ühenduse? Nii saate saavutada parima pildikvaliteedi arvutist nutitelefoni edastatuna, Wi-Fi kaudu on pildikvaliteet suhteliselt halvem. Nüüd avage oma nutitelefonis RiftCat ja ühendage arvutis RiftCatiga.

    Järgmiseks on vaja juba mainitud LeapMotion andurit, mille ühendame ka USB kaabli abil arvutiga ning installeerime ülalmainitud Leap Motion VR Orion Driver ja Leap Motion Desktop Software draiverid.

    Samuti peate oma arvutisse installima Steami programmi ja looma endale konto. Steamis minge vahekaardile "Teek" ja minge jaotisse "Tööriistad", leidke loendist SteamVR ja installige.

    Ja lõpuks installige Leap Motion Steam VR-draiver.

    Pärast kõigi meie seadmete ühendamist ja kõigi vajalike programmide installimist klõpsake arvutis programmis Vridge RiftCat nuppu Play SteamVR Games, sel hetkel ilmub aken, emulaator käivitub, misjärel käivitub automaatselt Steam VR programm ja kui kõik on õigesti seadistatud, siis hakkavad SteamVR-is prillide ja pultide ikoonid roheliselt helendama. Seejärel saate klõpsata SteamVR akna pealkirjal ja teha "Ruumi seadistamine", valides väikese ruumi ning kauguseks põrandast saab määrata 180 cm. Siin on meil kõik ühendatud ja töötab. Nüüd käivitame Steamis kõik VR-mängud, mis ühilduvad HTC Vive virtuaalreaalsusprillidega. Mängima hakkamiseks on vaja pulte, aga meie puhul, nagu öeldud, asendavad need minu käed. Järgmisena sisestame nutitelefoni virtuaalreaalsuse prillide sisse ja liimime prillide katte esiküljele LeapMotioni sensori.

    Pärast mängu alustamist hakkasid mu käed pulte kiirgama. Nimetissõrmi painutades avaldate päästiku tõmbe. Ajaviivitus on minimaalne, see tähendab, et arvutis toimub toiming veidi hiljem, kui sõrmi tegelikult painutate, kuid see pole hirmutav. Samuti peavad erinevalt HTC Vive virtuaalprillide pultidest käed olema sinu ees, puutekaamera tööulatuses. Käed külgedele laiali ajades kaotab kaamera need silmist ja mängus kaovad ka puldid, seega soovitame käed puutekaamera vaateväljas hoida. Mängudes saab tulistada nimetissõrmi painutades. Kätega mängudes sihtimine pole muidugi eriti mugav, kuid põhimõtteliselt saab sellega kiiresti harjuda. Soovitame tutvuda sellel saidil saadaolevate žestidega.

    Usun, et see tehnoloogia sobib neile, kes soovivad tutvuda virtuaalreaalsuse prillidega arvutis ilma 70 tuhat rubla kulutamata. Loomulikult on selle skeemi jaoks vaja üsna võimsat arvutit, millel on Intel Core i5 protsessor ja vähemalt graafikakaart Nvidia GeForce 750. Ma ei soovita teil proovida prille ühendada sülearvutiga, kui teil pole mänguri sülearvutit. Põhimõtteliselt ei tööta virtuaalsed prillid sülearvutiga üldse ja mõnega, kui saate selle ühendada, ei saa te ikkagi mugavalt mängida.

    Sel juhul on minu arvates võimalik osta nutitelefonile LeapMotion sensor ja virtuaalreaalsusprillid, et tutvuda mängude ja tehnika endaga. Muidugi saab ilma pultideta mängimisega harjuda, kuid efekt on hoopis teine. Selle valikuga ei saa te neid emotsioone, mida võiksite saada HTC Vive virtuaalprillidega. Väga ebamugav on see, et sensoriga on vaja hoida vaid käed puutekaamera vaateväljas, samas kui HTC Vive pultidega saab kiikuda nii, nagu ise tahab. Kui soovite mängida täisväärtuslikult ja samal ajal raha säästa, siis soovitan teil osta LeapMotion sensori asemel RazerHydra puldid, mis jälgivad hästi ruumi, nagu päris puldid HTC Vive'ilt. RazerHydra pakub teile sama mängumugavust kui HTC Vive kaugjuhtimispuldid.

    Nii et selles artiklis rääkisin teile, kuidas luua loomulikult halvemaid, kuid hea asendus kallitele HTC Vive virtuaalprillidele, säästes 10 korda. Osta LeapMotion puutekaamera või RazerHydra puldid, virtuaalreaalsusprillid nutitelefonile, installi arvutisse vajalikud programmid ja naudi koos meiega virtuaalreaalsuse mänge HTC Vive virtuaalreaalsusprillidele! Tellige kõik vajalik BESTVR-ist!