Wasilisho la wachezaji. Wachezaji. Je, wachezaji wote ni sawa? Au siyo

Wachezaji ni watu wanaocheza michezo ya kompyuta. Lakini sasa wao si tena wale watoto wa shule wasio na madhara wanaofyatuana risasi kwa bunduki za kuchezea; wachezaji wana tamaduni nzima, wanapanga ubingwa na dimbwi la tuzo la mamilioni ya dola, wanazungumza slang maalum na hawazingatii hobby yao kuwa "michezo tu".

Mashindano ya Dunia ya Dota2. Dimbwi la zawadi lilikuwa dola milioni 18 mwaka jana.

1. Kamusi

Jarida la gamer ni mojawapo ya tasnia tajiri zaidi na za kuvutia zaidi za kisasa. Maneno mengine tayari yamekwenda zaidi ya slang yenyewe na yanajulikana hata kwa wale watumiaji wa mtandao ambao hawajawahi kucheza michezo ya kompyuta - kwa mfano, watu wengi wanajua nini "", "bug" au "akaunti" ni. Lakini pia kuna zile zinazosikika kwa wasiojua.

Mbishi wa jargon ya mchezaji

Kwa mfano, mashabiki wa "goose" wa simulators ya tank huita nyimbo za tank. "Ghost" - kuvunja nyimbo. Na wachezaji pia wanajua na kutumia aina mbalimbali za vifupisho: kutoka kwa MMO (mchezo wa mtandaoni wa wachezaji wengi) na RPG (mchezo wa kucheza-jukumu) hadi MMOPPS kubwa (mpiga risasi wa kwanza wa wachezaji wengi) na BBMMOG (mchezo wa mtandaoni unaotegemea kivinjari) .

2. Ainisho

Wachezaji wenyewe hawapendi kujiandika, lakini watumiaji wa Intaneti wanapenda kuainisha wachezaji wasioeleweka kulingana na aina ya michezo wanayocheza au, mara nyingi zaidi, kulingana na uhusiano wao na mambo wanayopenda na wachezaji wengine. Wacha tuweke uhifadhi mara moja kwamba uainishaji wote hapo juu ni wa masharti - kwa fomu yao safi, aina karibu hazipatikani, na, kama wachezaji wenyewe wanavyoandika, "... wakati mwingine unataka kujionyesha bila kufikiria, na wakati mwingine kwa elfu. wakati utaingia kwenye ulimwengu wa mchezo ambao tayari unaumia sana."

Kulingana na kiwango cha mapenzi ya michezo, tovuti ya Pro-gamer.org inabainisha aina nane. Wachezaji wa kawaida ni wachezaji "wepesi" ambao, ingawa wanatumia muda wao mwingi kucheza michezo, wanaweza kukatiza mchezo kwa usalama ili kufanya jambo muhimu. Mchezaji "mtu wa kijamii" huzunguka katika kampuni ya wachezaji wengine na anapenda kucheza na marafiki - na si tu katika michezo ya kompyuta, lakini pia katika michezo ya kawaida ya bodi. Mchezaji "wa hali ya juu" hununua michezo miwili au mitatu kwa mwezi na anaweza kulala usiku na koni, lakini hafuati habari za tasnia ya michezo ya kubahatisha. Mchezaji "mwenye shauku" anaweza kupendelea mchezo kwa vitu vingine muhimu, hutumia mapato yake mengi kwenye michezo, akipata sio michezo yenyewe, bali pia marekebisho ya kila aina, pamoja na majarida ya michezo ya kubahatisha na fasihi. Wachezaji wakali wanahusika zaidi katika ulimwengu wa michezo ya kubahatisha. Wanashiriki katika kila aina ya mashindano na ubingwa, wanasoma kwa uangalifu mchezo mmoja au zaidi na wanalenga kushinda tu. Kuna aina kadhaa zaidi: wachezaji wa zamani (wanapendelea michezo ya zamani na njama ya kuvutia), IRL (inachanganya sifa za aina zote zilizopita - ni yeye ambaye mara nyingi huitwa "mchezaji wa kawaida"), mwanasportsman (a. mtaalamu katika uwanja wake ambaye amejitolea maisha yake kwa mafunzo yasiyo na mwisho na kupata faida kutoka kwa hobby ya michezo ya kubahatisha).

Wengine pia hugawanya wachezaji katika "kweli" na "sio kweli". Mwisho ni pamoja na, haswa, wadanganyifu (wadanganyifu) na noobs (wapya).

Wachezaji wa IRL mara nyingi huonyeshwa kama "kawaida"

3. Kuhusu faida na madhara ya michezo ya kompyuta

Kuna mijadala isiyoisha kuhusu madhara ya michezo ya kompyuta yenye jeuri kwenye akili dhaifu ya kijana. Wapiga risasi wa umwagaji damu wameunganishwa kwa dhati katika akili za mtu wa kawaida na wauaji wengi na wazimu. Kwa mfano, Izvestia anaandika kuhusiana na habari kuhusu mauaji huko Tokyo: "The Tokyo Killer alikuwa akihangaishwa sana na vichekesho na michezo ya video. Kama ilivyotokea, mshambuliaji, hata kabla ya denouement ya umwagaji damu, alishiriki mipango yake na wageni kwenye tovuti za mtandao. Kwa kuongezea, kijana huyo alikuwa akijishughulisha sana na michezo ya video, kulingana na AFP.Na toleo la AG.ru linatoa maoni yafuatayo: "Wakili wa Miami Jack Thompson ametishia hatua za kisheria dhidi ya watengenezaji wa mpiga risasi wa mbinu wa Jeshi la Amerika. "Mimi mwenyewe ni baba wa mtoto wa miaka kumi, na wakati wowote ninapomwacha. nje ya lango la shule, najua yuko katika hatari kubwa kwani baadhi ya wanafunzi wenzake wanacheza michezo hii ya risasi kama wazimu.”

Katika Urusi, pia, kumekuwa na majaribio ya kulaumu michezo ya kompyuta kwa ukatili wa vijana. Kwa mfano, News.ru inaelezea mtu ambaye alifyatua risasi kwenye sinagogi la Moscow kwa njia ifuatayo:alicheza mchezo wa kompyuta Posta.Mhusika mkuu wa mchezo huu ni mwenyeji wa jiji la wazimu, wenyeji wote ambao wana kiu ya damu yake. Asubuhi anaondoka nyumbani na kuanza kuua kila mtu mfululizo kwa wasiwasi maalum.

Uchunguzi kuhusu vurugu katika michezo ya video unasema mambo tofauti. Lawrence Kutner na Sheryl K. Olson walihitimisha kwamba kujihusisha na michezo ya video yenye jeuri huongeza hatari ya tabia ya jeuri.Lakini mtaalamu wa utamaduni wa Marekani Gerard Jones anaamini kwamba kwa kijana wa kisasa, michezo ya kompyuta ni sawa na epic ya kishujaa kwa mtu wa Zama za Kati. Katika hali ngumu na hatari, mtoto anahitaji mstari wa maisha kwa namna ya shujaa mkatili asiyeweza kushindwa. Unapojifikiria kama Beowulf au Gordon Fremen, hofu ya hatari inapungua - kwa hivyo, kitambulisho kama hicho ni hatua ya lazima ya maendeleo.

Katika dunia ya kisasa, kila mmoja wetu amezungukwa na kiasi kikubwa cha teknolojia. Sisi vijana tayari tulikua na vidude mikononi mwetu, kwa hivyo hakuna kitu cha kushangaza kwa ukweli kwamba kila mmoja wetu
kwa namna fulani alicheza katika maisha yake
michezo ya tarakilishi.

Subculture ni mfumo wa kanuni na maadili
kutofautisha kundi na jamii nyingi.
Wachezaji wa michezo wanaweza kuzingatiwa kama utamaduni mdogo. Wana
kanuni na maadili, ambayo ni ya nguvu sana
kuwatofautisha na tamaduni nyingine ndogondogo.

Watu wamekuwa wakicheza michezo kutoka 1952 hadi leo.

Wachezaji ni akina nani?

Mchezaji - mtu anayecheza michezo ya video
ingawa mwanzoni wachezaji waliitwa wale ambao
hucheza michezo ya kuigiza-jukumu au vita pekee.

Je, wachezaji wote ni sawa? Au siyo?

Wachezaji wa kawaida
wachezaji wagumu
Waandaaji wa programu

Cybersport kama ulimwengu tofauti

eSports, pia inajulikana kama michezo ya kompyuta au
michezo ya elektroniki - timu au mtu binafsi
mashindano ya mchezo wa video. Inatambuliwa kama spishi nchini Urusi
michezo.

Ili kufanya utafiti, ninahitaji
ilikuwa kuwahoji wachezaji matineja ambao wamewahi kufanya hivyo
uzoefu zaidi ya miezi 3. Watu kama hao katika mazingira yangu
sio sana. Niliweza kuwahoji wachezaji 7 wachanga.

Maswali

Niambie, tafadhali, umekuwa ukicheza michezo ya kompyuta kwa muda gani?
Niambie tafadhali, unacheza nini mara nyingi zaidi kuliko hii?
Kwa nini unavutiwa? Je, hii ni likizo kwako?
Je, ni mchezo gani kwako?
Je, ni wachezaji gani wengine kwako?
Tafadhali niambie una umri gani?

Matokeo ya kura

Kila mtu alijibu swali la kwanza tofauti.
Kwa swali la pili, marafiki zangu wengi walijibu kwamba wanacheza mchezo huu.
mchezo kama kupinga-mgomo
Kwa swali la tatu, wengi wa marafiki zangu walisema kwamba inawapumzisha.
wanapocheza michezo.
Karibu kila mtu aliandika kuwa mchezo huo ni burudani kwao
Kwa swali la nne, karibu marafiki zangu wote walijibu kwamba "kawaida
watu kama mimi"

hitimisho

Kila mtu huanza kucheza michezo katika umri tofauti, wengine kutoka utoto wa mapema na wengine si muda mrefu uliopita.
Marafiki zangu wengi hucheza mchezo huu kwa sababu wanapenda sehemu ya ushindani katika hili
mchezo, na kwa sababu sote tulicheza mchezo huu pamoja.
Wengi wamepumzika na uchezaji kwa sababu ya ukweli kwamba unacheza aina fulani ya mchezo pamoja
rafiki yako na kupumzika kutoka siku busy, au unaweza utulivu kusikiliza muziki mzuri
cheza mchezo fulani.
Hii ina maana kwamba watu kuwa na furaha wakati kucheza michezo, inawaletea furaha na wao
kuwa mzuri: kutoka ngazi mpya ambayo kwa muda mrefu umetafuta au kushindwa
bosi katika mchezo.
Watu wengi hawachukii wachezaji wengine kwa sababu wanaelewa ni nini
mtu sawa na wewe ambaye anakaa kwenye kompyuta na kucheza mchezo sawa, lakini
sio watu wote wanafikiri hivyo

Wachezaji Watu wanaocheza michezo ya video, ingawa mwanzoni wachezaji walikuwa wale ambao walicheza michezo ya kuigiza au ya vita pekee. Ingawa neno hili linajumuisha watu ambao hawajioni kuwa wachezaji kamili, mara nyingi hutumiwa kurejelea wale ambao hutumia wakati mwingi kucheza michezo au wanaovutiwa nao. Kuhusiana na michezo: waigizaji, wachezaji wa tolki, wachezaji.

slaidi 11 kutoka kwa uwasilishaji "Orodha ya Subcultures". Saizi ya kumbukumbu iliyo na wasilisho ni 788 KB.

Masomo ya kijamii darasa la 7

muhtasari wa mawasilisho mengine

"Amri na medali za Urusi" - Washiriki katika ulinzi wa Arctic. Agizo la Ushindi. Medali "Kwa Ulinzi wa Caucasus" Medali "Kwa Kutekwa kwa Budapest" medali "Kwa Ulinzi wa Kiev" Medali "Kwa Ulinzi wa Sevastopol" Medali "Kwa Ukombozi wa Belgrade" Agizo la digrii ya Ushakov II. Medali ya heshima". Medali na maagizo. Medali "Kwa Ulinzi wa Leningrad" Medali "Kwa Ulinzi wa Stalingrad" Medali "Kwa Ulinzi wa Arctic ya Soviet" Medali. Kiwango cha juu cha tofauti cha USSR.

"Orodha ya tamaduni ndogo" - Wachezaji wa michezo. Wanamuziki wa Rapa. Harakati za vijana. Utamaduni mdogo wa vijana. Goths. Wafuasi wa Shetani. Waendesha baiskeli. Emo. Panki. Kiboko. Parkour. Graffitiers. Hatari ya kuwa mfungwa wa kilimo kidogo. Rastafans.

"Kamusi ya Mafunzo ya Kijamii" - Ujana. Hisia. Utu. Umri. Mkazo. Choleric. Inferiority complex. periodization ya umri. Nguvu. Kamusi ya sayansi ya kijamii. Melancholic. Sanguine. Kiongozi. Ubinafsi. Hisia. Akili. Uwezo wa kibinadamu. Mood. Halijoto. Athari. Mtu wa phlegmatic. Kujithamini. Tabia.

"Bajeti ya familia yangu" - Gharama. Gharama zangu. Mapato ya familia. Usawa wa mapato na matumizi. Jifunze. Kipato kingine. Gharama za familia zetu. Bajeti ya familia yangu Mahitaji yanazidi uwezekano. Gharama za familia. Mapato yanazidi gharama zangu. Tafuta bajeti yangu mwenyewe. usawa wa bajeti. Bajeti. Tathmini ya mradi. Majedwali. Mapato ya bajeti ya familia. Algorithm ya kazi.

Ekolojia - Mwanaikolojia wa Kirusi hawezi kufanya bila elimu ya juu. Huko Urusi, wataalam wana sifa zao za kujenga kazi. Kwa mfano, ili kujua sababu za kweli za uchafuzi wa mazingira, mkaguzi anahitaji kuwa sio mtaalamu wa mazingira tu, bali pia mhandisi mzuri. Wazo la "taaluma" - kutoka kwa Kilatini professio, inamaanisha "kuzungumza kwa umma". Neno "ikolojia" linatokana na maneno ya Kigiriki oicos - nyumba na logos - sayansi.

"Utamaduni mdogo wa vijana wa Goths" - Goths ni wawakilishi wa jamii ndogo ya Gothic. Vikuku. Muonekano wa tabia uko tayari. Goth goth goth. Pete. Waganga wa kienyeji wanaweza kutambuliwa kwa urembo wao wa kuvutia. Wawakilishi wa harakati walionekana mnamo 1979 kwenye wimbi la post-punk. Seti ya kawaida ya nguo na kujitia. Pete. Subculture - goths. Kinga. Goths ya kipagani wanapendelea hoodies na nguo. Gothic ya kimapenzi.

"Sifa za subcultures za kisasa za vijana" - Sifa za kilimo kidogo cha punk. Vipodozi. Viboko vya zamani. Rangi za msingi. Gopniks. Rastafans. Emo. Panki. Wahusika. Vipengele vya picha ya Gothic. Rastas wanaunga mkono kuhalalisha bangi. Kiboko. Tofauti kati ya aina za mtu binafsi za MS. Ishara za Rasta. Hippies walivaa nywele ndefu. Mtu anayependa michezo ya kompyuta.

"Maelezo ya subcultures" - Historia. Wapenzi wa pikipiki na wapenzi. Mavazi ya kawaida. vikundi vya kijamii vya watu. Vichwa vya ngozi vya jadi. Itikadi. Mtu wa ajabu. Muda. Emo. Sikukuu. Mwanadamu lazima awe huru. Falsafa ya Vijana. Bandana au kofia ya knitted. Gothic. Emo watoto. Wazo la "subculture". Nywele nyeusi. Goths.

"Aina za subcultures za vijana" - Goths. Bangs chakavu. Antifa hushambulia tu mafashisti. Emo. Stilyagi. Antifa. Panki. Wanajunglelists. Wahusika. Cybergoths. Rivethead. Otaku. Kijeshi. Harakati ya jukumu. Utamaduni mdogo. Utamaduni mdogo wa Gothic. Muonekano wa kawaida. Kiboko. Waendesha baiskeli. Aina za subcultures. Vichwa vya ngozi. Ska. Frick.

"Tamaduni ndogo za vijana wa kisasa" - Hippies. Matatizo ya vijana wa kisasa. Harakati kuu za kitamaduni za Saratov. Ngozi nyekundu. Vipengele kuu vya mtindo. Utamaduni mdogo wa vijana nchini Urusi. Punks ni nguvu ya uharibifu. Upekee. uainishaji wa kisasa. Vipengele vya utamaduni wa kisasa wa vijana. Panki. Je! harakati za tamaduni ndogo huathiri maisha yetu?

"Aina za subcultures za vijana" - Metalworkers. Panki. Kazi za subculture ya vijana. Utamaduni mdogo wa vijana. Mambo ya kuibuka kwa subculture ya vijana. Tamaduni ndogo za vijana. Asili ya utamaduni mdogo wa vijana. Wazo la "subculture ya vijana". Emo. Aina kuu za subcultures za vijana. Goths. Tolkienists. Jukumu la subculture ya vijana.

"Tabia za subcultures za vijana" - Ravers. Wafuasi wa Shetani. Tamaduni ndogo za vijana. Mavazi na kuonekana. Emo. Wadukuzi. R&B. Vichwa vya Ngozi. Waendesha baiskeli. Wahuishaji. Kiboko. Wapiga picha. Panki. Mashabiki wa soka. Vijana. Wachimbaji. Subcultures ya kawaida zaidi Mafundi chuma. Goths.

Jumla katika mada 31 mawasilisho