Maamuzi magumu zaidi katika michezo. Maamuzi magumu zaidi katika Michezo ya michezo ambapo unaweza kula kila kitu

Jamani, tunaweka roho zetu kwenye tovuti. Asante kwa hilo
kwa kugundua mrembo huyu. Asante kwa msukumo na goosebumps.
Jiunge nasi kwenye Facebook Na Katika kuwasiliana na

Ili kufanya likizo yako kuwa ya kufurahisha zaidi na ya kufurahisha, tovuti Nimekusanya kwa ajili yako baadhi ya michezo ya kupendeza ambayo itakusaidia kucheka sana, kutoa mafunzo kwa mazungumzo yako tena na kujifunza mengi kuhusu kila mmoja. Hazihitaji props maalum, kwa hiyo nenda kwa hiyo.

Kofia

Washiriki wote wanakuja na maneno kumi, waandike kwenye vipande vya karatasi na uziweke kwenye kofia. Na kisha furaha huanza: wachezaji hubadilishana kujaribu kueleza, kuonyesha au kuchora maneno wanayokutana nayo kwa muda mfupi, na kila mtu mwingine anajaribu kukisia. Waliofanikiwa zaidi hupokea alama za ushindi, heshima, umaarufu na medali shingoni.

Mashirika

Kila mtu ameketi kwenye mduara, na mtu husema neno lolote katika sikio la jirani yake, lazima aseme mara moja ushirika wake wa kwanza kwa neno hili katika sikio la ijayo, wa pili anasema kwa wa tatu, na kadhalika, kwa mnyororo. , mpaka neno lirudi kwa la kwanza. Ikiwa kutoka kwa "tembo" unapata "stripper" - fikiria kwamba mchezo ulikuwa na mafanikio.

nijue

Watu kadhaa huketi kwa safu. Kiongozi lazima, amefunikwa macho, kwa kugusa kutambua mtu aliyefichwa katika wale walioketi. Kwa kuongeza, unaweza kudhani kwa sehemu tofauti za mwili - kwa mfano, kwa mkono, miguu, nywele, kulingana na jinsi kila mtu yuko tayari kwenda.

Jenga

© Risasi kutoka kwa mfululizo "Nadharia ya Big Bang"

Mnara umejengwa kutoka hata vitalu vya mbao, na mwelekeo wa kuwekewa hubadilishana katika kila ngazi. Kisha wachezaji huchukua zamu kwa uangalifu kuvuta kizuizi kimoja kwa wakati na kuiweka juu ya mnara. Yote hii lazima ifanyike kwa uangalifu sana, vinginevyo mnara utaanguka. Mchezaji, kama matokeo ya vitendo vyake kuanguka kulitokea, anachukuliwa kuwa mpotezaji.

Mamba

Huu ni mchezo maarufu ambapo washiriki hutumia ishara, miondoko na sura ya uso ili kuonyesha neno lililofichwa, huku wachezaji wengine wakijaribu kulikisia. Dereva ni marufuku kutamka maneno yoyote au kutoa sauti, kutumia au kuashiria vitu vinavyozunguka, kuonyesha herufi au sehemu za neno. Mwenye bahati, ambaye anakisia ni nini, katika raundi inayofuata yeye mwenyewe anaonyesha neno, lakini tayari ni tofauti.

Tango

Kiongozi mmoja anachaguliwa, na wengine wote wanakuwa katika mduara wa karibu sana - halisi bega kwa bega. Mikono ya wachezaji lazima iwe nyuma. Kiini cha mchezo ni kupitisha tango nyuma ya migongo ya mwenyeji na, kwa kila fursa, kuuma kipande chake. Na kazi ya mtangazaji ni nadhani tango iko mikononi mwa nani. Ikiwa mtangazaji alikisia kwa usahihi, basi mchezaji aliyekamatwa naye anachukua nafasi yake. Mchezo unaendelea hadi tango inaliwa. Inachekesha sana!

Wasiliana

Mwenyeji anafikiria neno na kuwaita wachezaji wengine herufi ya kwanza ya neno hili. Kwa mfano, neno "janga" linachukuliwa - barua ya kwanza "K". Kila mmoja wa wachezaji wengine anakuja na neno linaloanza na herufi hiyo na kujaribu kuwaelezea wengine ni nini haswa wanachofanya bila kutaja jina. Ikiwa mmoja wa wachezaji alielewa ni neno gani lilikusudiwa na wale walioelezea, basi anasema "Kuna mawasiliano!" na wote wawili (anayeeleza na kujibu) huanza kuhesabu kwa sauti hadi kumi, na kisha kila mmoja kusema neno lake mwenyewe. Ikiwa neno linalingana, basi kiongozi huita barua ya pili ya neno, na mchezo unaendelea, sasa tu unahitaji mzulia na kuelezea neno na herufi za awali zilizopewa. Ikiwa neno halikufanana, basi wachezaji wanaendelea kujaribu kuja na kuelezea neno jipya.

Danetki

© Risasi kutoka kwa safu ya "Sherlock"

Furaha nzuri ya upelelezi wa zamani. Danetka ni fumbo la maneno, hadithi ya kutatanisha au ya ajabu, sehemu ambayo mtangazaji anaiambia, na wengine lazima kurejesha mlolongo wa matukio. Maswali yanaweza tu kuulizwa ambayo yanaweza kujibiwa na "Ndiyo", "Hapana" au "Haifai", kwa hivyo jina la mchezo.

Fanta

Mchezo mzuri wa watoto wa zamani. Wacheza hukusanya moja ya bidhaa yoyote, ambayo huwekwa kwenye begi. Mchezaji mmoja amefungwa macho. Kiongozi huchota vitu kwa zamu, na mchezaji aliyefunikwa macho anakuja na kazi ya kitu kilichotolewa, ambacho mmiliki wake lazima amalize. Kazi inaweza kuwa tofauti sana: kuimba wimbo, kucheza au kutembea chuma.

25.07.2017

Hii haimaanishi kuwa michezo iliyo na njama ya mstari ni mbaya. Kwa kweli, kuna michezo mingi ulimwenguni ambayo haitaji njama hata kidogo, na ikiwa kuna moja, ni ukanda wa kina. Walakini, kama vile sandwich kubwa ya soseji ni bora kuliko ndogo, vivyo hivyo na njama isiyo ya mstari ni bora kuliko ya mstari, haswa inapokuja kwa aina fulani ya mradi wa kuigiza. Ikiwa ndivyo unavyofikiria pia, basi utavutiwa kujua kuhusu michezo kumi ambayo, kwa maoni yangu, ilikuwa na hadithi isiyo ya mstari.

Watu wengi hawachukulii The Walking Dead kuwa mchezo kamili. Sema, katuni, baadhi ambapo mchezaji wakati mwingine anahitaji kubonyeza kitufe kimoja. Kwa kweli, mtazamo kama huo pia una haki ya kuishi, lakini kwa kadiri njama inavyohusika, kuna utaratibu kamili nayo. Mchezaji atahitajika kufanya chaguo mara nyingi kabisa. Wakati mwingine mara kumi kwa dakika, na wakati mwingine mara moja kwa dakika. Na, ikiwa mara ya kwanza kila kitu kinakwenda zaidi au chini ya mstari, basi wahusika wapya wanapoongezwa kwenye hadithi, maamuzi yaliyotolewa na mchezaji yataathiri njama zaidi na zaidi, na uchungu wa maadili wa uchaguzi utamsumbua mchezaji daima. Kwa kuongezea, waandishi wa maandishi hutumia mbinu inayojulikana, lakini bado yenye ufanisi, kulingana na ambayo wamefungwa kwanza na shujaa fulani mdogo, au hata kadhaa, na kisha kutoa dhabihu moja ili kuokoa nyingine. Kwa jumla, ikiwa wazimu wangu hautanibadilisha, kuna miisho 3 kwenye mchezo, kati ya ambayo hakutakuwa na nzuri kabisa.

Ikiwa ilionekana kwako kuwa mwisho 3 unastahili, basi kuna 18 kati yao, na baadhi yao ni vigumu sana kufikia, na wengi, kwa kukata tamaa, wanawachukua tu na kuwaangalia kwenye mtandao. Huu pia sio mchezo kwa maana halisi ya mchezaji wa kawaida, lakini filamu, lakini filamu ni ya anga, isiyo ya kawaida, na, lazima niseme, huzuni. Njama hiyo inahusu muuaji wa serial ambaye anajiita Mwalimu wa Origami, ambaye wahusika wakuu humshika, kumshika, lakini hawezi kumshika, na katika baadhi ya miisho muuaji hubakia kwa ujumla, na wahusika wanaoweza kucheza humaliza maisha yao vibaya sana. Chaguo zinahitajika mara nyingi zaidi hapa kuliko katika The Walking Dead, na ikiwa unapenda hilo, hakikisha unasubiri mchezo unaoitwa Detroit: Become Human. Imetengenezwa na watu sawa na Mvua Kubwa, ambao huahidi miisho zaidi na matawi zaidi.

Fallout 2 na 3.

Kuwa waaminifu, njama ya sehemu ya tatu haikuonekana kwangu, kitu kisicho kawaida, kwa hiyo mara moja nilikuwa na hamu ya kuweka sehemu ya 2 tu, lakini, nikijua kwamba vijana hushirikisha Fallout si kwa isometrics, lakini. kwa mtazamo wa mtu wa kwanza, kisha sehemu ya tatu katika uso wa New Vegas hiyo hiyo, niliiacha - iwe iwe. Walakini, katika Fallout 2, njama hiyo ni baridi zaidi. Hapa, karibu kila kazi inaweza kukamilika kwa angalau njia mbili. Mara nyingi zaidi kuliko sio, kuna njia zaidi. Unaweza kusukuma kwa muda mrefu, na kisha kwenda kwa bosi wa mwisho, au unaweza kuifanya mara moja, bila kuvunja chochote, na kumwua huko bila risasi moja. Kweli, ikiwa utafanya hivyo, basi katika hadithi ya mwisho kuhusu hatima ya miji ambayo Mteule alipaswa kutembelea, hakuna kitu kizuri kinawangojea - miji. Matendo yako yoyote yanaweza kuathiri hatima ya makazi yote, na shujaa ataweza kubaki kwenye kumbukumbu za watu walio na kiwango sawa cha uwezekano kama shujaa mzuri na mlaghai mbaya. Yote inategemea upendeleo wa kibinafsi hapa.

Kutoka kwa mchezo huu, mimi binafsi niliweza kufinya miisho mitatu, ingawa wanasema kwamba kuna angalau moja zaidi. Miisho hii inapingana kabisa, kuanzia ushindi dhidi ya uovu na kuishia na mabadiliko ya kibinafsi kuwa demigod mbaya, ambaye, wakati unatazama mikopo, ataanza kuharibu ubinadamu. Mchezo huo ulifanywa na raia wale wale ambao walifanya kazi kwenye sehemu mbili za kwanza za Fallout, ambayo yenyewe ni ishara ya ubora. Kama katika Fallout, matokeo kuu hapa yatatokea wakati wa mazungumzo: ilijibu kwa njia isiyo sahihi na isiyo sahihi - tafadhali chukua hadithi tofauti. Kwa njia, ilikuwa kwa sababu ya mazungumzo ambayo wengi wa wale ambao walifurahiya kucheza Fallout hawakutaka kucheza RPG hii, kwani kulikuwa na mazungumzo mengi sana, na kulikuwa na vita vichache sana, mwishowe ikawa kitu. sawa na riwaya ya maandishi.

Pengine, kwa suala la idadi ya mwisho, mchezo huu ni mmiliki wa rekodi leo. Zaidi ya hayo, baadhi ya miisho ilikuwa miezi mingi baada ya kutolewa, na haiwezi kutengwa kuwa siku moja watengenezaji watatuonyesha moja au mbili zaidi zilizofichwa, na hakuna mtu aliyefikia mwisho. Na kila kitu katika mchezo kitakuwa nzuri sana ikiwa sio kwa njama yake ya upuuzi na anga ya surreal. Mhusika mkuu huzunguka ofisi, akijaribu kuelewa ni nini, kwa kweli, kinachotokea, na sauti huwasiliana naye, akimwambia nini cha kufanya na wapi kwenda. Nuance ni kwamba utaratibu wa vitendo, pamoja na uchaguzi wao yenyewe, ni suala la kibinafsi kwa kila mtu, na si lazima kufuata maelekezo. Lakini unaweza kufuata. Kwa mfano, katika misheni moja, sauti itapendekeza kubonyeza vifungo vitatu kwa zamu kwa masaa mawili. Na wale ambao hawatii, ambao hawafikiri kwamba mchezo umepigwa, watapata moja ya mwisho wa nadra katika historia ya michezo ya video kwa ujumla.

Kuna mwisho mbadala na fursa ya kwenda tofauti katika sehemu mbili za kwanza, lakini ya tatu bado ni baridi. Ikiwa hautachukua nyongeza mbele ya Mioyo ya Jiwe na Damu na Mvinyo, basi kwa jumla kuna fainali 3 kamili kwenye mchezo, na pia majimbo 36 ya ulimwengu wa mchezo katika mikoa yote ambayo Geralt ametembelea. Kweli, wakati wa kupitisha wachezaji, zaidi ya hali 300 kuu na za sekondari za matukio anuwai zinangojea, kuanzia na hamu ya nguvu zaidi na Bloody Baron, na kumalizia na utekelezaji sahihi wa misheni ndogo, ambapo hauitaji tu. kufahamisha kwamba mfamasia kibete alikula mbwa mwitu, ambayo pia itazingatiwa utimilifu, lakini kupata mwili wake na kugundua kuwa sio mbwa mwitu waliokula, lakini wastaafu wa ndani. Sitaharibu, kwa sababu mchezo ni mpya na mkubwa, watu wengi wanaucheza sasa, nitasema tu kwamba, licha ya hali nzuri ya hatua hii, hakuna mwisho mbaya tu, bali pia mbaya sana.

Sidhani kuhukumu, lakini, kwa nadharia, kutokuwepo kwa mstari kulifuatiliwa kwa usahihi katika sehemu ya kwanza. Wakati huo, mchezo haukuonekana kama mpiga risasi wa ukanda bado, na watengenezaji walikuwa bado wanajaribu kuweka ndani yake hadithi isiyo ya kawaida ambayo unaweza kucheza tena na tena, kujaribu suluhisho tofauti. Idadi kamili ya miisho haikuweza kubainishwa. Kimsingi, kila mtu anakuja kwa kwanza - mwisho wa kijani, mwishoni mwa ambayo Shepard inabaki hai. Lakini kwa kweli kuna 3 zaidi ambayo ni tofauti, lakini sio sana. Unaweza kuharibu Baraza, au kuondoka, kuokoa meli au kuharibu. Pia, fainali inategemea ni nani anayeamuliwa kumteua kama balozi. Kwa ujumla, hii ni mchezo wa kawaida na njama imara, iliyofanywa wakati watengenezaji bado hawakuwa wavivu kabisa, na gamers hawakuzingatiwa kondoo kamili.

Arcanum.

Hapa na mashirika yasiyo ya mstari pia ni utaratibu kamili. Kama ilivyo katika Fallout 2, karibu kila misheni inaweza kukamilika kwa njia tofauti. Kwa mfano, majambazi hawakuruhusu kupanda daraja na kudai pesa za kupita. Unaweza kuwaua, unaweza kulalamika juu yao kwa konstebo, ambaye, hata hivyo, atafanya mambo kuwa mabaya zaidi, unaweza kuwalipa, au kuwatisha, kuwashawishi kuwaruhusu kupita bure. Na hivyo kila mahali. Baada ya kupita, kila eneo ambalo ulipitia litapata hatima yake - nzuri au mbaya. Kwa kila chaguo kutakuwa na matokeo 2-3. Kweli, kama shujaa, anaweza pia kuishia kwa njia tofauti. Anaweza kufa, au anaweza kuwa mungu ikiwa ana ujuzi wa kutosha wa kuwasiliana. Kwa ujumla, kwa suala la kutokuwa na usawa, watengenezaji wa Arcanum walitoa karibu kila kitu ambacho kinaweza kuvutwa wakati huo, na haiwezekani kulalamika juu ya ukomo wa uchaguzi wa vitendo hapa.

Ndiyo, huyo ni Stalker. Wengi basi wanaweza kusema, vizuri, tangu Stalker, basi iwe na GTA 5 na Borderlands, lakini tunazungumzia kuhusu michezo isiyo ya mstari, na ni vigumu kubishana na ukweli kwamba Kivuli cha Chernobyl sio mstari. Mchezo sio wa mstari, ikiwa tu kwa sababu una ulimwengu wazi, na mwingiliano na wahusika tofauti unaweza kupingwa kikamilifu. Kweli, kuna miisho mbadala, kwa kweli. Wamegawanywa katika aina mbili: Kweli na Uongo. Ya kwanza ni chanya, kuna mbili tu kati yao. Ya pili ni hasi, kuna tano kati yao kwa jumla, na ni lazima kusema kuwa ni ya kusikitisha, ni rahisi sana kumaliza maisha ya mhusika mkuu. Kwa mfano, ikiwa ana pesa nyingi katika mifuko yake, Monolith atamwadhibu kwa tamaa, ikiwa shujaa anataka kuharibu Eneo au ubinadamu, Monolith atamwadhibu kwa ukatili, na kadhalika. Kwa ujumla, matokeo ni mojawapo ya wengi, ikiwa sio wapiga risasi wa kwanza wasio na mstari.

Lango la Baldur na Umri wa Joka.

Naam, na, bila shaka, classic. Mwishowe, iliamuliwa kupanga michezo miwili mara moja, kwa sababu haiwezekani kuamua ni ipi inayostahili zaidi. Binafsi, napenda lango la Baldur zaidi, lakini ikiwa tunazungumza juu yake tu, basi wanaweza kuuliza - Icewind Dale iko wapi? Kisha kwa ujumla unapaswa kukumbuka fantasia yote ya kitambo, ya kiisometriki ya miaka 20 iliyopita, ambayo ilikuwa baridi zaidi kuliko Nguzo za Umilele za kisasa au Mateso ya kusikitisha, lakini ya kusikitisha: Tides of Numenera. Katika michezo yote miwili, tulisimamia kikosi cha wapiganaji, tukasuluhisha shida, tukafikiria jinsi ya kuchukua hatua ili kila kitu kiwe sawa, tukachagua maovu madogo, na tukajitolea aina fulani ya mshirika ili kufikia lengo. Kwa ujumla, kile ambacho wengi wanataka kutumia wakati kucheza michezo ya video kama ya kuvutia na mbalimbali kama iwezekanavyo upendo.

Miongoni mwa wingi wa michezo mbalimbali ya matukio, mtu anaweza kubainisha tanzu tofauti - michezo katika mtindo wa "chagua-wewe-matukio" ("chagua-yako-matukio"), ambayo hutukumbusha vitabu vya michezo au vitabu vya kawaida. Daima wana njama ya matawi ya kina, simulizi ya kuvutia na, bila shaka, vipengele vya chaguo.

Bila chaguo lako na kufanya maamuzi mara kwa mara, michezo hii haitakuwa ya kuvutia sana. Kutengeneza mada za aina hii ni mchakato mgumu na unaotumia muda mwingi, kwani waandishi wanahitaji kuzingatia matokeo ya chaguo lolote unalofanya.

Ndio maana sio studio nyingi zinazofanya kazi katika aina hii. Tunawasilisha michezo bora zaidi ya "choose-you-own-adventure" inayopatikana kwenye jukwaa la Android ambayo inastahili kuzingatiwa.

Uchawi! Sehemu ya 3

Inkle inajulikana sana kwa vitabu vyake vya michezo, lakini wanaweza kuongeza uchezaji mwingi zaidi kwao kuliko mashindano. Uchawi! Sehemu ya 3 ni hivyo tu. Ndani yake, pamoja na vipengele vya kitabu cha mchezo cha classic, utapata ulimwengu wazi na mfumo wa awali wa kupambana. Kwa kuongezea, vita vitakuwa vya kufurahisha zaidi na vya nguvu kuliko vile unavyofikiria.

Mbwa wa Bunduki wa Gary Chalk

Michezo ya Tin Man ni mojawapo ya studio za kitabu cha michezo na matukio ya kusisimua zaidi. Jambo la kuvutia zaidi ni kwamba hii sio kwa gharama ya ubora. Ukuzaji wake wa Mbwa wa Bunduki unatokana na matukio ya ajabu na umejengwa kwa injini maalum iliyotengenezwa na studio yenyewe. Usimulizi wa hadithi za mchezo ni wa kina na taswira zimeundwa na mchoraji picha za njozi maarufu Gary Chalk.

Joe Dever's Lone Wolf

Katika mchezo huu kutoka kwa BulkyPix, hautapata tu hadithi iliyoundwa kwa uangalifu, lakini pia mfumo wa mapigano wa zamu unaotekelezwa katika 3D, ambayo haikutarajiwa kwa aina hii - mtindo huu kawaida ni tabia ya RPG. Joe Dever maarufu aliweza kufanya mchezo wa mchezo wa Lone Wolf kuwa wa kusisimua sana na sio kupachikwa kwenye simulizi tu, na sio kila mtu anafanikiwa katika hili.

Michezo ya simulizi inatambulika, na hakuna uwezekano wa kuichanganya na mada kutoka kwa wasanidi wengine. Wana michezo mingi ya adha ya retro, hadithi iko, lakini jambo muhimu zaidi ni maamuzi ambayo unapaswa kufanya. Wao ndio wanaoongoza nyuma ya The Walking Dead. Dunia yake ya baada ya apocalyptic ni nzuri na aina ya uzuri wa kutisha, inavutia na kutisha wakati huo huo, na maamuzi yako husababisha matokeo yasiyotarajiwa na mshangao mwingi, mara kwa mara tu ya kupendeza.

Studio ya Chaguo la Michezo imefanya mchezo huu kuwa wa kitamaduni - una maandishi mengi na michoro kidogo. Njama hiyo imeandikwa vizuri na ya kina, na chaguo lako, kama kawaida, inategemea wewe. Mecha Ace ni mfano wa kitabu cha mchezo cha classic kilicho na vipengele vya sci-fi na opera ya anga, na ni lazima ieleweke kwamba kitabu cha mchezo kilifanikiwa sana.

Miongoni mwa michezo mingine, maendeleo haya ya studio ya Michezo ya Cubus yanajitokeza kwa mtindo wake wa kusikitisha na njama ya vurugu. Hatua ndani yake inakua dhidi ya historia ya uvamizi wa mgeni, na maamuzi yako mara nyingi husababisha matokeo yasiyotabirika. Waandishi waliweza kuchanganya hadithi ya kufikiria na vigezo bora vya kuona katika maendeleo moja.

Ryan North's Kuwa au kutokuwa

Kama unavyoona, studio ya Michezo ya Tin Man imefunga tena, kwa mara nyingine tena ikiwa kwenye orodha yetu. Wakati huu huwezi kupata fantasy katika mchezo - kinyume chake, utajikuta katika Zama za Kati na kuzama katika nyakati za Shakespeare. Katika mchezo huu, pamoja na vipengele vizito vya njama, pia kuna kipimo thabiti cha ucheshi, na vielelezo vyema vinakamilisha picha ya jumla.

Na tena studio ya Inkle yenye maendeleo maalumu katika somo la riwaya za Jules Verne. Hadithi hii ya steampunk imewekwa dhidi ya mandhari ya wahusika wawili maarufu, Phileas Fogg na Passepartout, wanaosafiri duniani kote. Matokeo ya matukio yao moja kwa moja inategemea maamuzi yako na uchaguzi unaofanya. Kwa nje, mchezo unaonekana maridadi sana, na njama yake inavutia kwa kweli.

Mchezo wa enzi

Studio hii ya ukuzaji Michezo ya Telltale inategemea kanuni sawa na The Walking Dead. Utapata mandhari ya asili ya uhakika na kubofya kwenye mandhari ya picha za 3D na usimulizi wa hadithi shirikishi. Hadithi ya mchezo huu ni tofauti na ile tunayojua kutoka kwa vitabu na mfululizo wa TV, ni ngumu sana, lakini inavutia sana.

Mchezo mwingine wa matukio kutoka kwa Michezo ya Tin Man yenye mandhari ya shujaa. Ina mienendo ya kutosha, na, wakati huo huo, kina - na hii sio mchanganyiko wa kawaida.