Takwimu hapa kwa mara ya mwisho. Mchezo ratings Dunia ya mizinga

Kushiriki katika vita vya mizinga "Dunia ya Mizinga" kunakamata, kutumbukia kwenye anga ya vita vikali. Baada ya muda, maswali huanza kutokea:

  • Nitajuaje jinsi ninavyocheza vizuri?
  • Ni takwimu gani zinaweza kueleza kuhusu mafanikio yangu?

Kisha wakati unakuja na mchezaji anajifunza kuhusu kuwepo takwimu za ufanisi wakati wa kujifunza kanuni na njia za kuziboresha.

Jinsi ya kujua ufanisi katika Ulimwengu wa Mizinga

Lazima uweke jina la utani la mchezo wako katika fomu iliyo hapa chini na kikokotoo cha ufanisi kitakuhesabu kila kitu!

Takwimu za wachezaji
MaelezoMaana
Idadi ya mapigano:
Idadi ya mizinga:
Imeharibiwa kwa kila vita:0
Uharibifu kwa kila vita:0
Imepatikana kwa vita:0
Pointi za msingi za ulinzi kwa kila pambano:0
Pointi za msingi za kukamata kwa kila pambano:0
Kiwango cha wastani cha mizinga:0
Asilimia ya ushindi:0
Ukadiriaji wa Ufanisi:0


Fomula inayotumika kuhesabu ufanisi

Wakati wa kuhesabu ufanisi, formula ya Ukadiriaji wa Utendaji hutumiwa, kwa sababu. Yeye ni mmoja wa maarufu zaidi
wapi:
  • R ni ufanisi na inategemea vigezo sita vya mchezaji:
  • K - idadi ya wastani ya mizinga iliyoharibiwa;
  • L - kiwango cha wastani cha tank ya mchezaji;
  • D dmg - uharibifu wa wastani unaoshughulikiwa;
  • S ni wastani wa idadi ya mizinga iliyogunduliwa;
  • D def ni wastani wa idadi ya pointi za ulinzi wa msingi;
  • C - idadi ya wastani ya pointi za kukamata msingi.

Inavyofanya kazi?

Ufanisi wa mtumiaji unakumbukwa. Kwa hivyo, unaweza kufuata mienendo ya mabadiliko katika Ukadiriaji wa Utendaji (RE). Ili kuona mabadiliko katika RE, unahitaji kucheza mapambano machache na kuingiza tena jina lako la utani.

Badilisha katika ufanisi katika plus au minus. Kuhesabu kunaanza kutoka kwa ukaguzi wa RE wa mwisho:

Inawezekana pia kutazama historia nzima ya mabadiliko ya ufanisi katika mfumo wa grafu:



Taarifa muhimu


Jihesabu mwenyewe? Naam, sijui!


Hesabu kila wakati, uweke data mpya kwenye fomula? - Sio lazima. Ili kuamua ufanisi wako, unahitaji kuingiza jina la utani la mchezo katika fomu (hapo juu), kuanza mchakato wa kupakua data na kusubiri matokeo. Katika sehemu hiyo hiyo, wataelezea kwa undani nini na jinsi ya kufanya ili kuongeza thamani ya kiashiria hiki. Njia zipo za uaminifu na sio sana. Ingawa kudanganya wazi kunaadhibiwa na marufuku (ya kudumu).
Kuna aina nyingi za programu hii. ulimwengu wa mizinga ufanisi calculator inaweza kuonyesha si tu mgawo wako, lakini pia kuhesabu jinsi mapambano mengi yamesalia kabla ya asilimia inayohitajika ya ushindi. Na sio vita vya ushindi, lakini michezo katika mtindo ulio ndani yako.

Kuangalia siku zijazo au kifaa chenye jina la kuchekesha.


Unataka kila wakati kutabiri pambano litakuwaje. Nani atakuwa mpinzani wako - mchezaji wa tanki au mchezaji wa "kijani" kwenye magari ya hisa. Ili kufanya hivyo, unahitaji kufunga mod maalum "", ambayo unaweza kujua ufanisi bila kuacha vita.

Kwa wale ambao tayari wamecheza, jina "mita ya kulungu" linazungumza yenyewe. Wasiojua wanahitaji kuelezewa kuwa katika mchezo, "kulungu" huitwa wachezaji ambao hawaangazi kwa mafanikio. Mwanzoni kabisa, wakati meza ya upakiaji inaonekana, nambari kadhaa zinaonekana mbele ya kila mchezaji. Zinaonyesha: asilimia ya ushindi, thamani ya ufanisi, jumla ya idadi ya mapambano. Wakati wa upakuaji, unaweza kuchagua "wahasiriwa" wanaowezekana, na ukumbuke ni nani anayehitajika kukaa mbali naye. Pia hutoa data ya jumla juu ya nafasi za kushinda kwa kuchambua wachezaji na kulinganisha magari yaliyohusika kwenye vita.

Usikatishwe na namba

Ninataka kutambua mara moja kwamba viashiria hivi ni jamaa. ulimwengu wa ufanisi wa mchezaji wa mizinga inaweza kuwa ya juu bandia. Au kinyume chake, haionyeshi sifa halisi za mapigano za mchezaji. Inaweza kuwaje? Unaweza kuboresha mgawo wako vizuri na kuleta faida sifuri kwa timu (kuingia kwenye "mazao" ya adui, "washa" kila mtu na kufa kwa ujasiri). Washirika wakati huu hawakuwa na wakati wa kufanya chochote. "Njia" zilikuwa zimeanza kuingia kwenye nafasi, na "sanaa" hata "haijapungua" kwenye mraba huu. Hali ni kinyume chake. Faida kubwa kwa timu katika vita. Alipiga "kinubi" cha adui, akazuia kusonga mbele kwa kundi zima, akiwazuia adui kupeleka malezi ya vita. Ilipitishwa kuratibu za bunduki zinazojiendesha. Kulingana na matokeo ya vita - ufanisi mdogo.

Nafasi ya kushinda

Inatokea kwamba timu ambayo haina nafasi ya kushinda (data ya "mita ya kulungu") inashinda katika suala la dakika. Wakati mwingine idadi ndogo ya wachezaji wa timu nyingine hupumzika. Kila mtu anaelewa kuwa ushindi uko kwenye mfuko wako. Na wanafanikiwa kupoteza.

Jinsi ya kuongeza ufanisi?

Kwa nini usitumie hila fulani kwa manufaa yako ili kuongeza alama yako na kuwatisha wengine kwa data ya juu.

Mambo ya Kukuza

Ongeza sana alama za ukadiriaji wa ufanisi kwa kuangusha na kunasa msingi. Kwa hivyo, inapaswa kutumika katika vita. Zaidi ya hayo, ikiwa ulianza kukamata tanki nzito ya kiwango cha 8 na zaidi, hii itaongeza ufanisi wako sana.

Mambo ya Kupunguza

Haipendekezi kutumia artillery:
  • Hakuna pointi za kukamata, kugonga;
  • Sio idadi kubwa ya uharibifu;
  • Kiwango cha chini cha teknolojia.

Chaguzi za kupigana ili kuongeza ufanisi

  1. Tenda kulingana na kanuni "Mshambuliaji wetu aliweza kufanya kila kitu." Kukimbilia, kusaidia marafiki zako, kuua wageni, kuleta uharibifu mkubwa. Takwimu muhimu ya ufanisi, bahari ya "shabiki".
  2. Kwa unyenyekevu "bana kando" kwa msingi wa adui, simama ili kukamata. Matokeo yake, tunapata kiasi kikubwa cha ufanisi, mchezo uliochezwa vizuri na ushindi juu ya adui. Lakini kwa sharti kwamba ulinusurika na karibu kukamata msingi wa mtu mwingine kwa mkono mmoja.

"Mpiga mizinga" maarufu, ambayo imekuwa ikivutia mamilioni ya wachezaji ulimwenguni kote kwa miaka kadhaa sasa, inatoa fursa kwa kila mtumiaji kujidhihirisha kwenye uwanja wa vita. Mtu anaonyesha matokeo bora ya mchezo, mtu ana matokeo ya wastani zaidi, lakini kanuni yenyewe ya mchezo inawalazimu washiriki kulinganisha takwimu za takwimu kati yao.

Ufanisi ni nini katika "Dunia ya Mizinga"?

Hebu tuseme nayo, kuhusiana na "Dunia ya Mizinga", ufanisi wa mchezaji ni aina ya kiashiria cha muhtasari wa "manufaa" katika kila vita maalum. Hii ni seti ya sifa zinazoonyesha kwa uwazi kabisa jinsi mtumiaji anavyoharibu au kuharibu vifaa vya adui, kuchunguza upya nafasi za adui, kunasa msingi wa mtu mwingine (au kulinda cha mtu mwingine).

Mifumo ya tathmini ya ufanisi

Katika miezi michache iliyopita, wasanidi programu wameanzisha mfumo wa ukadiriaji wa kibinafsi, ambao wanajaribu kuelekeza upya jumuiya ya michezo ya kubahatisha kutumia. Inapaswa kusemwa kuwa uvumbuzi huu hauamshi hamu kubwa kati ya wachezaji kwa sababu ya uwazi na utata wa mfumo wa kuhesabu (watengenezaji wa mchezo kwa jadi huficha nuances kama hiyo kutoka kwa watumiaji).

Mfumo wa ukadiriaji, muhimu kama hewa, ulianzishwa muda mrefu uliopita na mashabiki wa mchezo kwenye rasilimali za mtandao za watu wengine. Pia, mifumo mpya ya uhasibu inaonekana mara kwa mara. Kwa sasa, rasilimali maarufu zaidi ni: WN5, WN6, WN7, Armorsite, wot-noobs.

Kando, inafaa kutaja tovuti ya habari ya wot. Tovuti hii ndiyo "iliyokuzwa", ilionekana moja ya kwanza kabisa na ni kiongozi anayetambulika kwa ujumla katika tathmini ya wachezaji, ambapo unaweza kuangalia ufanisi wa "Dunia ya Mizinga". Inatosha kusema kwamba "Ukadiriaji wa Ufanisi" unaotolewa na nyenzo hii hutumiwa kama ufanisi sawa katika marekebisho yote ya mteja wa mchezo, bila ubaguzi, unaoathiri vipengele vya takwimu za kila mchezaji mahususi (programu zinazoitwa "Olenemer").

Nani anaihitaji, ufanisi wako?

Swali "ni nini ufanisi katika Ulimwengu wa Mizinga" mara moja huulizwa na kila mmoja wa washiriki kwenye mchezo, na jibu lake ni, kimsingi, rahisi:

1) Ufanisi unahitajika ili kuweza kufurahisha kiburi cha mchezaji - ni nzuri sana kutambua kuwa pipa yako ni ndefu na bora zaidi kuliko ile ya jirani / mwanafunzi mwenzako / bosi. Unaweza kuona nini cha kujitahidi, ni malengo gani ya mchezo ya kujiwekea.

2) Ufanisi unahitajika na uongozi wa koo ili kutathmini uwezo wa mwajiri anayewezekana. Kwa kawaida, hii sio kigezo pekee ambacho wanaunda maoni juu ya mgombea wa kujiunga na safu ya timu, lakini ni kwa njia nyingi kipaumbele. Inatosha kusema kwamba katika matangazo ya kuajiri katika koo, kikomo cha chini cha kiashiria hiki kinaonyeshwa.

Faida na hasara za mifumo ya malipo

Kila moja ya mifumo hapo juu ina faida na hasara zake.

Vipengele vyema, bila shaka, ni pamoja na ukweli kwamba wachezaji wote wanalinganishwa kulingana na vigezo sawa, ambayo inaruhusu sisi kuzungumza juu ya aina fulani ya usawa. Pia, kwenye portaler yoyote, fomula ambazo tathmini inafanywa zimeandikwa kabisa, na unaweza kujua ufanisi wa Ulimwengu wa Mizinga, ili kila mmoja wa wale wanaoingia aweze kuelewa kwa urahisi nuances yote ya mchezo.

Nyakati mbaya, kwa upande wake, zinaweza kuwa fomula zenyewe. Kwa usahihi, uzito wa usawa wa viashiria fulani vinavyotumiwa katika mahesabu haya. Upende usipende, kiwango cha ushawishi wao kwenye matokeo ya mwisho hupimwa na wakusanyaji kwa kujitegemea na ni maoni ya kibinafsi. Inaweza pia kuzingatiwa kuwa wachezaji wamejifunza kwa muda mrefu "kumaliza" viashiria vyao kwa maadili fulani katika mfumo fulani (kwa kuzingatia vita kwenye hatua moja au nyingine ambayo ina "uzito wa usawa katika formula") mara nyingi. kwa madhara ya wengine.

Tathmini ufanisi mwenyewe

Baada ya kuacha chaguzi zote za hesabu zilizopendekezwa, unaweza kujaribu mwenyewe kujibu swali la ufanisi gani katika "Dunia ya Mizinga", na kupata hisia ya manufaa ya mchezaji katika vita peke yake - niamini, hii sio ya kuvutia sana!

Kwa utaratibu kama huu, tunahitaji maelezo ya takwimu yanayotolewa ndani ya mchezo wenyewe na yanayopatikana kwenye ukurasa wa kila mchezaji.

Kiashiria cha kwanza ambacho tunazingatia ni idadi ya mapigano. Ikiwa akaunti ina vita chini ya elfu 4.5-5, basi ni mapema kutoa makadirio yoyote: kwa wakati huu mchezaji hajaelewa kabisa mechanics ya mchezo, hajasoma ramani za vita, na hajajifunza jinsi ya kufanya. tumia aina fulani za mizinga kwa njia sahihi. Ndio, na alikuwa na mizinga machache sana - kwa mapigano elfu tano tu atafikia taji ya moja ya matawi ya maendeleo, baada ya kupokea tanki ya kwanza ya kiwango cha juu. Ni kweli, hii haitumiki kwa akaunti za pili ambazo wachezaji wenye uzoefu huunda ili kuongeza takwimu.

Kiashiria cha pili muhimu ni asilimia ya ushindi. Kwa uthabiti, iligundulika kuwa wastani wa kiwango cha mchezaji anayependa ni karibu 49%. Ipasavyo, ikiwa "majaribio" yetu ni mmiliki wa kiburi wa takwimu ya 44%, basi tunahitimisha kwa ujasiri kwamba yeye (labda kwa muda) haifai kwa kazi. Ni muhimu kutambua hapa: ikiwa mtu ana mapambano 20-30,000 na kiashiria cha 43%, basi hii tayari haina tumaini. Katika tukio ambalo takwimu iko juu ya 50%, hii ni tukio la kuangalia kwa karibu mchezaji, kwa mujibu wa kanuni "idadi kubwa, tunachambua kwa makini zaidi."

Takwimu zifuatazo, muhimu kwa kuelewa, lazima zizingatiwe kwa pamoja. Dirisha la kawaida la mchezo wa takwimu za mshiriki wa vita hukuruhusu kutambua mapendeleo yake katika mbinu, na tunatumia hii wakati wa kuhitimisha. Kwa mfano, mhusika anayehusika hutumia idadi kubwa ya vita kwenye mizinga nzito ya viwango vya 8-10 kutoka kwa mistari ya maendeleo ya Soviet na Ujerumani. Kulingana na hali halisi ya mchezo, mizinga hii ina silaha nyingi, yenye silaha nzuri, lakini sio monsters ya rununu, ambayo inathiri matumizi yao katika vita. Hizi ni mizinga ya mafanikio, vifaa vinavyohusika katika "kusukuma" ulinzi wa adui, mizinga ya mstari wa kwanza. Ikiwa mchezaji kwenye gari hili ana kiasi kikubwa cha uharibifu unaosababishwa (kwa wastani, inapaswa kuwa zaidi ya pointi zilizopigwa kwenye tank yenyewe, mara moja na nusu), pamoja na idadi kubwa ya medali za mchezo wa "wasifu" (kama vile kama "Ukuta wa Chuma", "Spartan", "Mtoboaji wa Silaha", "Shujaa" na wengine wengine), basi tunaweza kufanya hitimisho lisilo na shaka kwamba mtu hutumia tanki lake kwa usahihi. Wakati huo huo, ikiwa uharibifu wa wastani uliowekwa kwenye tank kama hiyo ni mdogo, lakini kuna idadi kubwa ya vifaa vilivyoharibiwa, hii inamaanisha kuwa katika vita inapuuza majukumu yake ya moja kwa moja na inahusika katika kurusha "upungufu".

Katika hali na tank nyepesi, kila kitu ni tofauti: kazi ya gari hili ni upelelezi. Hapa, kwa uchambuzi, habari juu ya idadi ya magari yaliyogunduliwa itatusaidia, na vile vile uzoefu wa wastani kwenye tanki (kwani kiashiria kama "uharibifu kulingana na akili" kinatumika katika hesabu yake) na medali kama vile "Scout" , "Sentinel", nk. Ufanisi Unaweza kutazama Dunia ya Mizinga, lakini haina maana kutarajia uharibifu mkubwa kutoka kwa aina hii ya gari, kwani caliber na uharibifu wa bunduki haitoi njia hiyo ya kucheza.

Kiashiria muhimu ni usahihi wa risasi, lakini hapa ni muhimu pia kuzingatia nuances. Kwa mfano, mtaalam wa sanaa hatawahi kufikia maadili ya juu, kwani utawanyiko wa bunduki na mienendo ya mara kwa mara ya harakati za tank kwenye vita haichangia kupigwa kwa moja kwa moja. Kwa artillery, uharibifu wa wastani ni muhimu. Wakati huo huo, ikiwa mchezaji anapendelea kutumia mizinga ya kati kutoka kwa mti wa teknolojia ya Ujerumani, basi kiashiria hiki kinapaswa kuwa cha juu, ambacho kinaelezewa na usahihi mzuri na kiwango cha moto wa bunduki. Naam, na, ipasavyo, medali "Sniper", "Shooter", "Sniper-tanker" na wengine - kukusaidia.

Kufupisha

Kunaweza kuwa na njia nyingi za kuchambua "manufaa" ya mchezaji, na karibu haiwezekani kutaja zote. Hakuna hata mmoja wao aliye mkamilifu, lakini wakati huo huo, kila mmoja anakuwezesha kufanya hisia moja au nyingine kuhusu mchezaji na ni ufanisi gani katika Dunia ya Mizinga. Hakuna mapishi ya ulimwengu wote, na kila mtu anayevutiwa na kipengele hiki cha uchambuzi anaweza kuchagua kitu ambacho kinafaa zaidi kwao wenyewe. Vile vile kuja na aina fulani ya mfumo wa ukadiriaji ambao unamfaa yeye binafsi.

Thubutu! Bahati nzuri kwenye uwanja wa vita.


Aina mbalimbali za fomula hutumika kukokotoa ufanisi wa mchezaji, kutoa matokeo katika miundo mbalimbali. Ndiyo maana ufanisi unaonyeshwa kwa aina kadhaa mara moja: rating ya ufanisi wa mpiganaji (RE), WN8 (iliyopanuliwa), pamoja na rating kutoka Wargaming. Zote hutumia fomula tofauti ambazo data sawa hubadilishwa.

Habari za jumla

RE

Aina hii ya rating sio rasmi, kwani wakati wa uumbaji wake hapakuwa na mwingine tu. Kwa hiyo, haionyeshi picha kamili ya ujuzi wa mtumiaji, lakini imehesabiwa kulingana na vigezo vya msingi:

  1. Idadi ya vipande.
  2. Pointi za kukamata na kutetea msingi.
  3. Uharibifu wa wastani.
  4. Mwangaza wa wapinzani.

Ili kuinua kiashiria cha ufanisi, inatosha kucheza vizuri, kuongeza viashiria vilivyoorodheshwa hapo juu na rating itakua.

WN8

Fomula iliyoboreshwa na kufanyiwa kazi upya kutoka kwa toleo la awali, inayolenga uharibifu badala ya idadi ya maadui walioharibiwa. Kiashiria hiki pia sio takwimu kamili, kwani inaonyesha tu uwezo wa kudhibiti mizinga mbalimbali. Kwa kila mbinu, kuna thamani ya kumbukumbu ambayo viashiria kutoka kwa hifadhidata vinalinganishwa. Unaweza kuongeza ukadiriaji wako kwa kucheza mbinu ambayo ni rahisi kwako kwa muda mrefu.

Ukadiriaji wa kibinafsi (Wargaming)

  1. Kuishi.
  2. Wastani wa uharibifu na uzoefu kwa kila vita.
  3. Jumla ya idadi ya mapigano.
  4. Uharibifu wa malengo yaliyoangazwa, msaada kwa washirika.
  5. Asilimia ya ushindi.

Vikokotoo vya ufanisi

Ili kupata takwimu za kina kuhusu mtumiaji, fuata hatua hizi:

Pia chini kuna fursa ya kufuatilia maendeleo kwa muda fulani.


Uhesabuji wa ufanisi kutoka kwa tovuti wot-news.com

Kila mtumiaji anaweza kujitegemea kuhesabu viashiria vyao wenyewe, hata hivyo, hii ni mchakato wa uchungu sana na unaotumia wakati. Kwenye huduma hii, unaweza kuingiza data kwa kujitegemea na kupakua kutoka kwa hifadhidata.

Fanya shughuli zifuatazo:


Maelezo ya kina kwenye tovuti hii yanaweza kupatikana kwenye kiungo.

Hapa unaweza kuona habari kama vile:


Huduma wot-game.com

Ili kujua ufanisi kwenye tovuti hii, fanya yafuatayo:


Tabia kuu na fomula ya hesabu


Shukrani kwa huduma hizi, mchezaji anaweza kupata takwimu za kina zaidi, ambazo zinawasilishwa kwa fomu inayofaa, inayosomeka.

Shiriki

tuma

baridi

Whatsapp

Wale wanaocheza Ulimwengu wa Mizinga pengine wamekutana na maneno kama vile "ufanisi" au "rating". Kusikia maneno haya kwa mara ya kwanza, nataka kujua ni nini, inajumuisha nini, inaathiri nini na jinsi inaweza kuboreshwa.

Ufanisi na ukadiriaji ni nini katika Ulimwengu wa Mizinga

Kama michezo mingine mingi ya wachezaji wengi, Ulimwengu wa Mizinga ina ukadiriaji na viashirio vyake vinavyoonyesha jinsi mtu fulani anavyocheza vizuri.

Yote ni muhtasari wa neno moja "takwimu".

Inajumuisha kiwango chako cha kushinda, wastani wa uharibifu kwa kila akaunti na kwa tanki, pamoja na usahihi na kuendelea kuishi.

Muhimu kwa jumuiya ya mchezo ni ukadiriaji usio rasmi ulioundwa si na wasanidi programu, bali na hadhira ya WoT yenyewe. Kuna ratings kadhaa kama hizo, lakini zote zimeunganishwa na ufanisi wa jina la kawaida - ufanisi.

Kama jina linamaanisha, zinaonyesha jinsi mchezaji huyu au yule anavyofaa vitani, iwe anafaidika na timu yake.

  • RE (Ukadiriaji wa Utendaji) ni mojawapo ya mifumo ya awali ya ukadiriaji.
  • WN6 - rating hii iliundwa na wachezaji wa Marekani katika Dunia ya Mizinga, na walijaribu kuzingatia matakwa ya kibinafsi ya wachezaji, na uzoefu wa kutumia RE na ujuzi wao katika uwanja wa takwimu.
  • WN7 - baada ya kukusanya uzoefu wa kutumia ukadiriaji wa WN6, waandishi wake walifanya marekebisho kadhaa.
  • WN8 - toleo linalofuata la WN7, kwa sasa ni maarufu zaidi ya makadirio yaliyowasilishwa, RE pekee ndiye anayeweza kushindana nayo kwenye ubingwa.
https://miaset.ru/education/tips/wot.html

Je, thamani ya ukadiriaji katika Ulimwengu wa Mizinga inaathiri nini?

Kama takwimu rasmi, ufanisi wa mchezaji wa WoT ni "kipimo" cha wote, njia ya kulinganisha ujuzi wa michezo ya kubahatisha, uwezo na uzoefu (haya yote kwa pamoja yanaitwa "ustadi") wako na wachezaji wengine.

Pia, ufanisi ni muhimu sana wakati wa kujiunga na ukoo mzuri - kwanza kabisa, utatathminiwa kwa usahihi na thamani yake. Kadiri ukoo huo unavyokuwa wa kifahari na wenye nguvu zaidi, ndivyo mahitaji haya yatakavyokuwa magumu zaidi.

Kuamua ukadiriaji wako na wachezaji wengine kwenye vita

Kwa hivyo, umechagua tanki, ukaijaza tena na makombora na vifaa vya matumizi, na ukaingia kwenye vita. Jinsi ya kujua ufanisi katika Ulimwengu wa Mizinga wakati wa mchezo? Hii inaweza kufanywa kwa kutumia marekebisho ya XVM - eExtended Visualization Mod, pia inaitwa "mita ya kulungu" na "mita ya mtumiaji". Unaweza kuipakua kutoka kwa wavuti rasmi www.modxvm.com.

Baada ya kupakua na kusanikisha mod, XVM inahitaji kuamilishwa - bila hii, "kipimo cha kulungu" haitafanya kazi, na hautaweza kuona takwimu zako na za watu wengine kwenye vita. Ili kufanya hivyo, unahitaji kutembelea tovuti ya XVM (kiungo kimetolewa hapo juu), ingiza akaunti yako ya kibinafsi kwa kutumia kuingia na nenosiri la akaunti yako katika WoT.

Ni salama kabisa kwa data na akaunti yako ukitembelea tovuti iliyoonyeshwa nasi. Ifuatayo, bofya kitufe cha "Wezesha Huduma" kilicho juu ya ukurasa. Sasa "reindeer gauge" itapatikana kwako ndani ya wiki mbili. Kisha itahitaji tena kuwezesha tena.

Katika kichupo cha "Mipangilio", kilicho kwenye sehemu ya juu ya kulia ya tovuti, unaweza kuchagua chaguzi za ziada za mod ya XVM na ni ipi kati ya ratings hapo juu itaonyesha.

Jinsi ya kujua ufanisi katika Ulimwengu wa Mizinga bila "kipimo cha kulungu"

Haja ya kujua ukadiriaji wa mchezaji katika WoT (yeye mwenyewe na mtu mwingine) mara nyingi hutokea nje ya mapigano. Kwa mfano, wakati wa kukubali mgeni kwenye ukoo. Kuna tovuti nyingi zinazokuwezesha kufanya hivyo. Tutaziorodhesha hapa chini, utahitaji tu kunakili tovuti hii au ile na kuibandika kwenye upau wa utafutaji wa kivinjari chako.

  • mirtankov.su/stat
  • noobmeter.com
  • wot-news.com/stat/calc/ru/ru

Baada ya kufungua tovuti, unahitaji tu kuendesha kwenye mstari unaohitajika jina la utani la mchezaji ambaye ufanisi wake unataka kujua, na bofya kifungo sahihi. Baada ya hapo, utapokea taarifa zote muhimu.

Inafaa kumbuka kuwa wavuti ya wot-news.com ina kiwango cha uboreshaji wa wachezaji - ambayo ni, huwezi kuangalia tu nambari zilizo wazi, lakini angalia ikiwa anafanya vizuri au vibaya katika WoT, au ikiwa ni mchezaji wa wastani mwenye nguvu. . Ikiwa unahitaji kuona takwimu za kina za akaunti, na grafu na jedwali zinazoonyesha mabadiliko katika ufanisi, basi noobmeter.com ni kwa ajili yako.

Kwa kuongeza, kuna programu-jalizi ya kivinjari inayoitwa WoTClanInfo. Kwa kuisakinisha, unapata fursa ya kujua takwimu zilizopanuliwa za mchezaji na ukadiriaji wake moja kwa moja kwenye tovuti rasmi ya Ulimwengu wa Mizinga kwa kutafuta mchezaji kupitia kichupo cha Wachezaji wa Jumuiya (worldoftanks.ru/community/accounts/).

Njia za kuongeza ufanisi wako katika mchezo

Kwa hivyo, sasa unajua ukadiriaji wako katika Ulimwengu wa Mizinga na ungependa kuuboresha.

Unaweza kuiongeza kwa kufuata vidokezo vichache:

  • Shughulikia uharibifu mwingi iwezekanavyo wakati wa mapigano. Hii ndiyo njia bora ya kuboresha ukadiriaji wako, kwa kuwa kanuni zao za hesabu hutegemea sana uharibifu unaofanya. Ili kufanya hivyo, tumia mbinu ya hali ya juu na "mgomo wa alpha" mkubwa (yaani, uharibifu kwa risasi), au kwa DPM ya juu (yaani, kiwango cha moto).
  • Jambo la pili ni kwa njia nyingi muendelezo wa kwanza. Cheza kwenye mashine maarufu, kwani takwimu zao za wastani ni za chini kabisa. Kwa hiyo, ikiwa unaweza kuwajaza na uzoefu wa kutosha na uharibifu, rating yako itaongezeka. Mfano wa mashine hizo zinaweza kuwa KV-1, IS-3, T67. Wakati huo huo, jaribu kupunguza idadi ya vita kwenye magari adimu au yasiyopendwa.
  • Tumia mizinga ya mwanga. Ikiwa una uzoefu wa kutosha katika mchezo na una uwezo wa kupigana kwa ufanisi kwenye LT, basi hii itakuwa njia nzuri ya kuongeza ufanisi wako. Kama magari mazuri, unaweza kushauri ELC AMX, T67, LTTB. Wakati huo huo, jaribu kufanya uchunguzi na "kuwasha" mizinga ya adui, na, ikiwezekana, kamata msingi wake au utetee yako mwenyewe.
  • Cheza kama kikosi. Kumbuka, katika vita vingi, uratibu kati ya wachezaji wa timu moja ni dhaifu au haupo. Kwa hivyo, ikiwa unachukua wandugu wawili nawe, basi wewe na timu yako mtafaidika tu na hii.
  • Jaribu kucheza zaidi kwenye magari ya viwango vya juu, kwani ongezeko la ukadiriaji kutokana na kucheza kwenye magari ya viwango vya chini ni ndogo. Hii ilifanyika ili kuzuia wachezaji wasio na uaminifu kutoka "kujaza" wenyewe kwa ufanisi wa juu, kupigana na wachezaji wasio na ujuzi kwenye mizinga ya ngazi 2-5.
  • Boresha ustadi wako wa michezo ya kubahatisha, jifunze kuchambua hali katika vita, kutabiri vitendo vya adui, kujua udhaifu na sifa za mizinga unayokabili, soma ramani, tafuta nafasi nzuri juu yao. Ukuaji wa ujuzi wa michezo ya kubahatisha unawezeshwa vyema na miongozo mbalimbali, miongozo, vidokezo, ambavyo vinaweza kupatikana kwa wingi kwenye jukwaa rasmi la mchezo na kwenye chaneli za YouTube za wanablogu wa video wa World of Tanks (Jove, Murazor, Amway921 na wengine wengi).

Sasa, baada ya kusoma makala hii, unajua nini ufanisi na ukadiriaji wa ufanisi wa mchezaji katika WoT ni, jinsi ya kuwapata, na jinsi ya kuongeza maadili yao. Kwa kufuata kikamilifu vidokezo vilivyo hapo juu, utaweza kuongeza kwa kiasi kikubwa ujuzi wako wa mchezo, takwimu na ukadiriaji wa ufanisi.

Hakikisha UMEKARIA KIFUNGU!

Mamia, ikiwa sio maelfu, ya wachezaji kila dakika hucheza moja ya michezo maarufu ya MMO - Ulimwengu wa Vifaru. Mchezo huu ulivutia kila mtu kwa fursa yake ya kujaribu magari mazito ya kivita ya karne ya 20.

Mbali na furaha ya jumla na fursa ya kupiga marafiki zako au mtu mwingine kutoka kona yoyote ya dunia, mchezo wenyewe ni vita vikali vya takwimu bora. Kwa sababu kuwa na moja, wasifu wako utapakwa rangi moja ya TOP, na wachezaji wengine wataelewa kuwa unapaswa kuogopa kwenye uwanja wa vita.

Watu wengi wana swali, jinsi ya kutazama takwimu katika Ulimwengu wa Mizinga

Takwimu ni pamoja na vitu vifuatavyo:

Asilimia ya ushindi;
uharibifu unaosababishwa na vita;
kuishi;
asilimia ya hits;
uwiano wa mauaji na vifo;
kiwango cha wastani cha mapigano.

Hizi ni viashiria kuu tu, data zaidi ya pembejeo inazingatiwa. Kutokana na hili, takwimu zimegawanywa katika aina kadhaa:

Na sasa, kwa utaratibu, hebu tuangalie jinsi ya kuona takwimu katika Dunia ya Mizinga

Ukadiriaji wa kibinafsi ulivumbuliwa na wasanidi wa mchezo. Ni muhtasari wa asilimia ya ushindi, uzoefu uliopatikana na uharibifu kwa kila vita, uwezo wa kunusurika, jumla ya idadi ya vita, uharibifu wa mwanga na usaidizi kwa washirika. Jambo gumu zaidi kuinua kiwango cha ukadiriaji huu ni wachezaji walio na idadi kubwa ya vita. Utalazimika kushughulikia uharibifu zaidi na "kuangaza" maadui.

Hata kabla ya kuonekana kwa rating rasmi, wachezaji walikuja na rating ya ufanisi, inaweza kuonekana tu kwenye hangar ya mchezo. Inaonyesha kiasi cha uharibifu wa wastani, pointi za kuangusha na kunasa besi, idadi ya wapinzani waliotekwa na mizinga uliyoharibu.

WN8 ni takwimu iliyopanuliwa ambayo inaboreshwa kila mara. Inatofautiana na toleo la awali (WN7) kwa kuwa uharibifu ni muhimu zaidi kuliko kuua. Ina maadili fulani ya kumbukumbu. Na kadiri mchezaji yuko karibu nao, ndivyo kiwango chake kitakuwa cha juu.

Kawaida kati ya wanatakwimu

Miongoni mwa takwimu tatu hapo juu, kuna maadili ya kawaida ambayo yanafaa kuzingatia kwa ukuaji katika zote tatu. Kiashiria muhimu zaidi kwa tanki yoyote ni kiwango cha kushinda. Kadiri asilimia yake inavyokuwa juu, ndivyo nafasi ya kuinufaisha timu yake inavyoongezeka.

Kiashiria kingine muhimu ni uharibifu kwa kila vita. Kila mtu anataka kufanya uharibifu mkubwa, hivyo kila mtu kimsingi anapendelea madarasa ya gari ambayo yanahusika na uharibifu mkubwa. Shukrani kwa kiashiria hiki, unaweza kuelewa ujuzi wa mchezaji na ufanisi wake wa wastani.

Kwa koo, kiwango cha wastani cha vita ni muhimu sana; waombaji wa kuingia wamedhamiriwa kwa msingi wake.

Na viashiria kuu vya mwisho ni mchezaji wangapi aliuawa na kuuawa, na pia ni kiasi gani cha uharibifu alichopata na kusababisha uharibifu. Kwa wachezaji wa baridi, viashiria hivi daima ni vya juu kuliko 1. Na mara moja inakuwa wazi kutoka kwao ni nani anayevuta timu, na ni nani anayevutwa na timu yenyewe.