ማንኛውንም ነገር ማድረግ የሚችሉባቸው ጨዋታዎች። ማንኛውንም ነገር ማድረግ የሚችሉባቸው ጨዋታዎች ሁሉንም ነገር የሚፈልጉበት ጨዋታ

በምናባዊ እውነታ ውስጥ መግባቱ ጥርሶቹን ጠርዝ ላይ ካስቀመጡት የዕለት ተዕለት ጭንቀቶች ለአጭር ጊዜ ትኩረትን ለመስጠት ይረዳል። ከሁሉም በኋላ, በጣም ጥሩ ነው - ለተወሰነ ጊዜ ወደ ሌላ ዓለም ለመሄድ, የክስተቶች ክበብ በእርስዎ ደንቦች መሰረት ይገለጣል.

ጨዋታው በበቂ ጥራት ከተሰራ, ገንቢዎቹ ነፍሳቸውን ወደ ፕሮጄክታቸው ካስገቡ, እንዲህ ዓይነቱ ምናባዊ አካባቢ በመዝናኛ ረገድ ከእውነተኛ ህይወት ጋር በትክክል መወዳደር ይችላል. ስለዚህ, እስቲ እንመልከት ማንኛውንም ነገር ማድረግ የሚችሉበት ጨዋታዎች, ጥሩ, ወይም ማለት ይቻላል ... ወዲያውኑ ልብ ሊባል የሚገባው ለተጫዋቹ ከፍተኛ ዕድል በጣም ተስማሚ ፕሮጀክቶች የሆኑት የአሸዋ ሳጥኖች መሆናቸውን ነው!

አንዳንድ ማጠሪያ ሳጥኖች ሁሉንም የጨዋታውን ዓለም ዝርዝሮች እንዲቀይሩ ያስችሉዎታል። እንደዚህ አይነት ጨዋታዎች በጣም ብዙ አይደሉም (ስለ ከፍተኛ ጥራት ያላቸው አሻንጉሊቶች እየተነጋገርን ነው), በጣቶቹ ላይ ሊቆጠሩ ይችላሉ. አብዛኛዎቹ የ igrostroya ዋና ስራዎች የጨዋታውን አካባቢ የተወሰኑ ንጥረ ነገሮችን ብቻ እንዲቀይሩ ያስችሉዎታል።

ሁለተኛ ሕይወት

ሁለተኛ ሕይወትከጨዋታ በላይ ነው። ይህ ፕሮጀክት በ 2003 ተመልሶ መጣ. ይህ የረቀቀ ፍጥረት የተፈጠረው በሊንደን ላብ በፊሊፕ ሮስዴል መሪነት ነው።

ታዲያ ለምንድነው ይህ አሻንጉሊት ብልህ የሆነው ፣ ስለሱ ልዩ የሆነው ምንድነው?

  • በሁለተኛው ህይወት ውስጥ ግልጽ የሆነ ታሪክ የለም. ይህ ጨዋታ ለተጫዋቾቹ ፍጹም የሆነ የተግባር ነፃነት ይሰጣል።
  • ተጫዋቾች እራሳቸው ሙሉ አለምን ይፈጥራሉ ወይም የተለየ አፓርትመንቶች ይፈጥራሉ, በዚህም የእነሱን ልዩ ራዕይ, ከአመለካከታቸው, ከአለም አንፃር ላይ አፅንዖት ይሰጣሉ.
  • "ሁለተኛ ህይወት" ማለት ይቻላል ተመሳሳይ የሆነ የእራስዎን ቅጂ እንዲፈጥሩ ይፈቅድልዎታል. ሆኖም ፣ የአንድ እውነተኛ ሰው ከቨርቹዋል ክሎሎን ጋር በጣም ትክክለኛ መመሳሰል ፣ ለልዩ ባህሪዎች የተወሰነ መጠን ያለው ገንዘብ መክፈል አስፈላጊ ይሆናል።
  • ሁለተኛ ህይወት፣ በአለም አቀፍ ድር ተጠቃሚዎች መካከል ባለው አስደናቂ ስኬት፣ እውነተኛ ነጋዴዎችን ወደ ምናባዊ ቦታዎች መሳብ ችሏል። በጨዋታው ውስጥ ብዙ ድርጅቶች ምናባዊ ቢሮዎቻቸውን ከፍተዋል።
  • ሁለተኛ ህይወት የራሱ ምንዛሬ አለው የሊንደን ዶላር (L$)። እነዚህ ምናባዊ ዶላሮች ለትክክለኛ አረንጓዴዎች በቀላሉ ሊለዋወጡ ይችላሉ.
  • በጨዋታው ውስጥ ልቦለዶችን ማሽከርከር፣ ቤተሰቦችን መፍጠር፣ በእርሶ እንክብካቤ ስር ባሉ ወላጅ አልባ ህጻናት ማቆያ ውስጥ ልጆችን መውሰድ ወዘተ.
  • በ60 የቀን መቁጠሪያ ቀናት ውስጥ ሁለተኛ ህይወት ከ10 እስከ 20 ሺህ አዲስ ተጠቃሚዎችን ከመላው አለም ይመዘገባል።
  • የጨዋታ ፕሮጄክቱ በእውነቱ ፈጠራ ያለው ማህበራዊ አውታረ መረብ ነው። እዚህ ሰዎች የፍላጎት ማህበረሰቦችን ይመሰርታሉ፣ ይወያዩ እና በፍቅር ይወድቃሉ፣ ኮንፈረንሶችን፣ ኮንሰርቶችን፣ ፌስቲቫሎችን እና ሌሎችንም ያዘጋጃሉ።
  • "ሁለተኛ ሕይወት" በብሪቲሽ ትምህርት ቤቶች እና ዩኒቨርሲቲዎች ውስጥ የውጭ ቋንቋ ችሎታዎችን ለማሳደግ እንደ መድረክ ያገለግላል። ከዚህም በላይ ናሳ የምርምር ማዕከሉን በምናባዊ አካባቢ ከፍቷል። ታዋቂው የሃርቫርድ ዩኒቨርሲቲም በዚህ ሰፊ ምናባዊ ዩኒቨርስ ማለፍ አልቻለም።

Minecraft

ሁለተኛ እና የመጨረሻው ሁሉንም ነገር ማድረግ የሚችሉበት ጨዋታ- በማርከስ ፐርሰን የተፈጠረ Minecraft ይቆማል። ይህ ድንቅ ስራ የብዙ ሰዎችን አእምሮ በመቀየር የእውነት ክፍት አለም ምን መሆን እንዳለበት ያሳያቸው - ያለ ምንም ገደብ።

ቁልፍ ባህሪያት:

  • ጨዋታው በተለያዩ የእንስሳት እና የእፅዋት ዝርያዎች የሚኖሩ ፣ ያለ ምንም ገደቦች ፣ ግዙፍ መጠን ያላቸው ልዩ ምናባዊ ቦታዎችን እንዲፈጥሩ ይፈቅድልዎታል።
  • በ Minecraft ውስጥ የተለያዩ ውስብስብ ነገሮችን ("እደ-ጥበብ") መፍጠር ይችላሉ.
  • ሰፊው አጽናፈ ሰማይ ተጫዋቾች ምናባዊ ግዛቶችን እንዲያጠኑ ብቻ ሳይሆን ዲፕሎማሲያዊ ስራን እንዲጠቀሙ እንዲሁም በተለያዩ ቦታዎች ላይ ለብዙ ግዛቶች በጦርነት እንዲዋጉ ያስችላቸዋል።
  • ሁለት የጨዋታ ሁነታዎች:
    • ክፍት ዓለም;
    • መዳን
  • Minecraft በአጠቃላይ ለተለያዩ "ዕደ-ጥበብ" የተለያዩ ቁሳቁሶች ከመሬት በታች ከሚገኙ ፈንጂዎች ውስጥ ከማውጣት ጋር የተያያዘ ነው. ባህሪው ወደ መሬት ውስጥ በገባ ቁጥር የመቆፈሪያ ንጥረ ነገሮች የበለጠ ዋጋ ያላቸው ይሆናሉ።
  • ጨዋታው የዱር እንስሳትን የመግራት እና ምናባዊ እርሻ የመፍጠር ችሎታ አለው።
  • በመደበኛነት ለሚታዩ ሞዶች እና ስክሪፕቶች ምስጋና ይግባው ፣ ማንኛውም ፣ በጣም ደፋር ህልሞች እንኳን ፣ በጨዋታው ውስጥ እውን ሊሆኑ ይችላሉ። የራስህ የመካከለኛው ዘመን ግዛት ወይም ትይዩ አለም ከሩቅ ጋላክሲ እየፈጠረ ነው።
  • እ.ኤ.አ. በ 2014 በ Minecraft ውስጥ በይፋ የተመዘገቡ ተጫዋቾች ቁጥር ከ 100 ሚሊዮን አልፏል ።

መጫወት ጠቃሚ መሆኑን ለመጨመር ብቻ ይቀራል, ነገር ግን ማሽኮርመም እና በምናባዊ እና በእውነታው መካከል ያለውን መስመር ማጣት እና ከተዘረዘሩት ጋር ጎጂ ነው. ሁሉንም ነገር ማድረግ የሚችሉበት ጨዋታዎችወደ ጭንቅላትዎ የሚመጣው ማንኛውም ነገር - ይህ መስመር የማይታይ ነው!

ከተለያዩ የጀብዱ ጨዋታዎች መካከል አንድ የተለየ ንዑስ ዘውግ ሊለይ ይችላል - የጨዋታ መጽሐፍትን ወይም ተራ መጽሐፍትን የሚያስታውስ “የእርስዎን-ጀብዱ ይምረጡ” (“የእርስዎን-ጀብዱ”) ዘይቤ ውስጥ ያሉ ጨዋታዎች። ሁልጊዜም ጥልቅ የሆነ የቅርንጫፍ እቅድ, አስደናቂ ትረካ እና, የምርጫ አካላት አሏቸው.

ያለእርስዎ ምርጫ እና የማያቋርጥ ውሳኔ, እነዚህ ጨዋታዎች ያን ያህል አስደሳች አይሆኑም. የዚህ አይነት ርዕሶችን ማዳበር ውስብስብ እና ጊዜ የሚወስድ ሂደት ነው, ምክንያቱም ደራሲዎቹ እርስዎ የመረጡት ማንኛውም ምርጫ የሚያስከትለውን መዘዝ ግምት ውስጥ ማስገባት አለባቸው.

ለዚህ ነው ብዙ ስቱዲዮዎች በዚህ ዘውግ የማይሰሩት። በአንድሮይድ መድረክ ላይ ለእርስዎ ትኩረት ሊሰጡ የሚገባቸውን የ"አንተን ምረጥ-ጀብዱ" ጨዋታዎችን እናቀርባለን።

ጥንቆላ! ክፍል 3

ኢንክል በጨዋታ ደብተሮች የታወቀ ነው፣ነገር ግን ከውድድር የበለጠ ብዙ ተጨማሪ ጨዋታን ለመጨመር ችለዋል። ጥንቆላ! ክፍል 3 ብቻ ነው። በውስጡ፣ ከጥንታዊው የጨዋታ መጽሐፍ አካላት በተጨማሪ፣ ክፍት ዓለም እና የመጀመሪያ የውጊያ ስርዓት ያገኛሉ። ከዚህም በላይ ጦርነቶቹ እርስዎ ከሚያስቡት በላይ በጣም አስደሳች እና ተለዋዋጭ ይሆናሉ.

የጋሪ ቻልክ ሽጉጥ ውሾች

የቲን ማን ጨዋታዎች በጣም ውጤታማ ከሆኑ የጀብዱ ጨዋታ እና የጨዋታ መጽሐፍ ስቱዲዮዎች አንዱ ነው። በጣም የሚያስደስት ነገር ይህ በጥራት ወጪ አይደለም. የእድገቱ ሽጉጥ ውሾች በምናባዊ ጀብዱዎች ላይ የተመሰረተ እና በስቱዲዮው በራሱ በተሰራ ልዩ ሞተር ላይ የተገነባ ነው። የጨዋታው ታሪክ ጥልቅ ነው እና ምስሎቹ የተፈጠረው በታዋቂው ምናባዊ ገላጭ ጋሪ ቻልክ ነው።

የጆ ዴቨር ብቸኛ ተኩላ

በዚህ የ BulkyPix ጨዋታ ውስጥ በጥንቃቄ የተሰራ ታሪክ ብቻ ሳይሆን በ 3D ውስጥ የተተገበረውን ተራ-ተኮር የውጊያ ስርዓትም ያገኛሉ ፣ይህም ለዚህ ዘውግ ያልተጠበቀ ነው - ብዙውን ጊዜ ይህ ዘይቤ ለ RPGs የተለመደ ነው። ታዋቂው ጆ ዴቨር የሎን ቮልፍ ጨዋታን በጣም አስደሳች ለማድረግ እና በትረካው ላይ ብቻ እንዳይሰቀል ማድረግ ችሏል ፣ እና ሁሉም በዚህ ውስጥ አልተሳካም።

የተረት ጨዋታዎች ተለይተው የሚታወቁ ናቸው፣ እና እርስዎ ከሌሎች ገንቢዎች በመጡ ርዕሶች ሊያደናግሩዋቸው አይችሉም። ብዙ የሬትሮ ጀብዱ ጨዋታዎች አሏቸው፣ ታሪኩ አለ፣ ግን በጣም አስፈላጊው ነገር እርስዎ ማድረግ ያለብዎት ውሳኔዎች ነው። ከ The Walking Dead በስተጀርባ ያሉት አንቀሳቃሾች ናቸው። የድህረ-ምጽዓት አለምዋ ውብ በሆነ አይነት ዘግናኝ ውበት ያማረ ነው፣ይማርካል እና ያስፈራል፣ እና ውሳኔዎችዎ ወደ ያልተጠበቁ ውጤቶች እና ብዙ አስገራሚዎች ይመራሉ፣ አልፎ አልፎ አስደሳች።

የጨዋታዎች ስቱዲዮ ምርጫ ይህንን ጨዋታ ባህላዊ አድርጎታል - ብዙ ጽሑፍ እና ትንሽ ግራፊክስ አለው። ሴራው በደንብ የተፃፈ እና ዝርዝር ነው, እና የእርስዎ ምርጫ, እንደ ሁልጊዜው, በእርስዎ ላይ የተመሰረተ ነው. Mecha Ace ሳይንሳዊ ልብ ወለድ እና የጠፈር ኦፔራ ክፍሎች ያሉት ክላሲክ ጨዋታ መጽሐፍ ምሳሌ ነው፣ እና የጨዋታ ደብተሩ በጣም ስኬታማ እንደነበረ ልብ ሊባል ይገባል።

ከሌሎች ጨዋታዎች መካከል፣ ይህ የኩቡስ ጨዋታዎች ስቱዲዮ እድገት ለጨለመበት ስልቱ እና ይልቁንም ለጥቃት የተሞላበት ሴራ ጎልቶ ይታያል። በውስጡ ያለው ድርጊት ከባዕድ ወረራ ጀርባ ላይ ያድጋል, እና ውሳኔዎችዎ ብዙውን ጊዜ ወደማይታወቅ ውጤት ይመራሉ. ደራሲዎቹ በአንድ ልማት ውስጥ አሳቢ ታሪክ እና እጅግ በጣም ጥሩ የእይታ መለኪያዎችን ማዋሃድ ችለዋል።

ራያን ሰሜን መሆን ወይም አለመሆን

እንደምታየው፣ የቲን ሰው ጨዋታዎች ስቱዲዮ እንደገና አስቆጥሯል፣ በድጋሚ በእኛ ዝርዝር ውስጥ ይገኛል። በዚህ ጊዜ በጨዋታው ውስጥ ቅዠት አያገኙም - በተቃራኒው እራስዎን በመካከለኛው ዘመን ውስጥ ያገኛሉ እና እራስዎን በሼክስፒር ጊዜ ውስጥ ያጠምቃሉ. በዚህ ጨዋታ ከከባድ ሴራ አካላት በተጨማሪ ጠንካራ የሆነ ቀልድ አለ ፣ እና የሚያምሩ ምሳሌዎች አጠቃላይውን ምስል ያሟላሉ።

እና እንደገና የኢንክል ስቱዲዮ በጁልስ ቨርን ልብ ወለድ ርዕሰ ጉዳይ ውስጥ የታወቀ እድገት። ይህ የSteampunk ታሪክ በዓለም ዙሪያ በሚጓዙት የሁለት ታዋቂ ገፀ-ባህርያት ፊሊየስ ፎግ እና ፓስፓርትአውት ዳራ ላይ ተቀምጧል። የእነሱ ጀብዱዎች ውጤት በቀጥታ በእርስዎ ውሳኔ እና በመረጡት ምርጫ ላይ የተመሰረተ ነው. በውጫዊ መልኩ ጨዋታው በጣም የሚያምር ይመስላል፣ እና ሴራው በእውነቱ ይማርካል።

የዙፋኖች ጨዋታ

ይህ የእድገት ስቱዲዮ Telltale Games እንደ The Walking Dead ተመሳሳይ መርሆዎች ላይ የተመሰረተ ነው። በ3-ል ግራፊክስ እና በይነተገናኝ ተረት ታሪክ ጀርባ ላይ የሚታወቀው ነጥብ-እና-ጠቅታ ያገኛሉ። የዚህ ጨዋታ ታሪክ ከመጽሃፍቱ እና ከተከታታዩ የቴሌቭዥን ፕሮግራሞች ከምናውቀው የተለየ ነው፣ በጣም የተወሳሰበ ቢሆንም በጣም አስደሳች ነው።

ሌላ የጀብዱ ጨዋታ ከቲን ማን ጨዋታዎች ልዕለ ኃያል ጭብጥ ያለው። በቂ ተለዋዋጭነት አለው, እና በተመሳሳይ ጊዜ, ጥልቀት - እና ይህ የተለመደ ጥምረት አይደለም.

ያልተለመደ ሻምፒዮና በማዘጋጀት ደስተኛ በሆነ የጓደኞች ኩባንያ ውስጥ ጊዜ ማሳለፍ ጥሩ ነው። ጨዋታዎች ለልጆች ብቻ ሳይሆን ለአዋቂዎችም ጠቃሚ ናቸው, ምክንያቱም እኛን የበለጠ አንድ ሊያደርገን ይችላል. በተጨማሪም, ይህ አዲስ ጓደኞች ቡድኑን እንዲቀላቀሉ ለመርዳት ጥሩ መንገድ ነው, እና ምሽቱን ሙሉ ግድግዳው ላይ ብቻዎን አይቁሙ. ጥሩ ጊዜ እንድታሳልፉ የሚያስችሉ 10 ተወዳጅ ጨዋታዎችን መርጠናል:: በእኛ ጽሑፉ አእምሮን የሚያሠለጥኑ እና የሰውነትን ተለዋዋጭነት የሚያዳብሩ የተለያዩ መዝናኛዎች ያገኛሉ.

ለትልቅ ኩባንያ ጨዋታዎችን በተመለከተ ብዙዎች በመጀመሪያ ዓለምን ሁሉ ያሸነፈውን እና ብዙ ደጋፊዎችን ያሸነፈውን "ማፊያ" ያስታውሳሉ. የማሰብ ችሎታ ያለው መርማሪን ለመጫወት በመስመር ላይ መግዛት ወይም እራስዎን መሳል የሚችሉ ልዩ ካርዶችን ያስፈልግዎታል። እንዲሁም የራስዎን የካርድ አብነቶች መፍጠር እና በማንኛውም እትም ላይ ህትመታቸውን ማዘዝ ይችላሉ። ደህና, ከላይ ያሉት አማራጮች ተስማሚ ካልሆኑ በጣም የተለመዱ ካርዶችን ይውሰዱ እና ከጓደኞችዎ ጋር ምን አይነት ሚናዎች እንደሚሰጧቸው ይስማሙ. ለምሳሌ: Spades - Mafia, Ace of Spades - Mafia Boss, Jack of Hearts - ዶክተር, የልብ ንጉስ - ኮሚሽነር እና የመሳሰሉት. ተጫዋቾቹ እርስ በርሳቸው እንዳይተያዩ ለመከላከል ከተማዋ እንደተኛች ማስክ ወይም ማሰሪያ ማድረግ ተገቢ ነው።



የጨዋታው ይዘት
በጨዋታው ውስጥ በሁኔታዊ ሁኔታ ሶስት ጎኖች አሉ-ማፍያ ፣ ሲቪልያን እና ማንያክ። የማፍያ አላማው ተጫዋቾችን በምሽት መግደል እና ቀን ላይ ጥሩ ነገር መስሎ መግደል ነው። የዜጎች አላማ ማፍያን መፈለግ እና ማስፈጸም ነው። ማንያክ ሁሉንም ሰው ያለአንዳች ልዩነት የሚገድል በራሱ ፍላጎት ያለው ሰው ነው።
ገጸ-ባህሪያት
የሚታወቀው ስሪት ንቁ እና ተሳቢ ገጸ-ባህሪያት አሉት። አስተናጋጁ ተገብሮ ባህሪ ነው, የጨዋታውን ሂደት አይጎዳውም, ነገር ግን የሁሉንም ተሳታፊዎች ድርጊቶች ያስተባብራል.
ክፉ ገፀ-ባህሪያት፡- ማፍያ (የአለቃውን እና ጀሌሞቹን ያካትታል)፣ Maniac።
ጥሩ ገጸ-ባህሪያት; Commissar, ዶክተር, ሲቪሎች.
ሰላማዊ ዜጎች ተጨዋቾች ናቸው፡ በሌሊት ይተኛሉ፣ ነገር ግን በቀን ድምጽ መስጠት ይችላሉ፣ ተቃውሞ የሌላቸውን ሰዎች ለሞት ይልካሉ።
ማፍያው ሌሊት ከእንቅልፉ ይነቃል.
የማፍያው አለቃ ተጎጂውን የሚወጋ ይመርጣል። የአለቃው ሞት በሚከሰትበት ጊዜ, የእሱ ልጥፍ በሌላ ማፍያ ይወሰዳል.
ማንያክ ማታ ላይ ማንኛውንም ተጫዋች ይመታል።
ኮሚሽነሩ ማታ ላይ ማንኛውንም ተጫዋች ማረጋገጥ ይችላል. ያ ተጫዋች በማፊያው ወይም በማኒአክ ከጎበኘ፣ የኮሚሳር ቼክ ወንጀለኞችን ያስፈራቸዋል፣ ይህም የተጫዋቹን ህይወት ያድናል።
ዶክተሩ በምሽት እንቅስቃሴውን ያደርጋል እና የማፍያውን ወይም የማኒያክን የግድያ እርምጃ በመሰረዝ ማንንም (አንድ ተጫዋች) መፈወስ ይችላል።

የጨዋታ እድገት

ጨዋታው በየእለቱ የተከፋፈለ ነው - ቀንና ሌሊት። በመጀመሪያው ቀን አስተናጋጁ ካርዶችን ለተጫዋቾች ያሰራጫል, ከዚያ በኋላ የመጀመሪያው ምሽት ይጀምራል. በመጀመሪያው ምሽት (በመሪው ትእዛዝ) ተጫዋቾቹ በተራው ይነሳሉ, ማን ምን ሚና እንዳለው እንዲያውቅ ያድርጉ. ማፍያዎቹ እርስ በርስ ይተዋወቃሉ እና የአለቃውን ሚና ማን እንዳገኘው ይወቁ. ሁሉም ተጫዋቾች በቀን ውስጥ ይነቃሉ. አስተናጋጁ ያለፈውን ምሽት ክስተቶች በአጭሩ ይገልፃል. ለምሳሌ፡- “ማፍያዎቹ መታው፣ የኮሚሽኑ ጉብኝት ግን ሽፍቶችን አስፈራራቸው። ማኒክ ሌሊቱን ሙሉ ሌላውን ተጎጂ በአሰቃቂ ሁኔታ ሲያፌዝ ነበር፣ነገር ግን ዶክተሩ ምስኪኑን ሰው ማዳን ችሏል። እነዚህ ፍንጮች ተጫዋቾች ተቃዋሚውን እንዲለዩ ያስችላቸዋል። ከዚህ በኋላ እያንዳንዱ ተጫዋች ለግድያ እጩ ማቅረብ የሚችልበት ድምጽ ይከተላል። ክርክሮችን እና ተጠርጣሪዎችን በጥንቃቄ በመመርመር አንድ ሰው ማፊዮሲዎችን መለየት ይችላል, ምክንያቱም በቀን ድምጽ ለመስጠት በአንድነት ይስማማሉ. ይሁን እንጂ ቀልጣፋ ተጫዋቾች በቀን ውስጥ እርስ በርስ በመወቃቀስ እንዴት እንደሚራመዱ ያውቃሉ (ነገር ግን የአጋር መገደል በአደጋ ላይ ካልሆነ ብቻ ነው). ከግድያው በኋላ የሟቹ ካርድ ይገለጣል እና ሁሉም የራሱን ሚና ይመለከታል. ከዚያ ምሽት በከተማው ላይ ይወድቃል እና ንቁ ተጫዋቾቹ እንደገና ይንቀሳቀሳሉ. ጨዋታው ሁሉም ማፍስ እና ማንያክ ከተገደሉ በሰላማዊው አሸናፊነት ይጠናቀቃል። ማፍያ አሸናፊው በብዛት ሲቀር ነው። በተሳካ ሁኔታ የሁኔታዎች ጥምረት፣ ማኒአክ ብቻውን በተጨባጭ ተጨዋች ብቻውን ማሸነፍ ይችላል።

ከጥንታዊው ሴራ በተጨማሪ ለጨዋታው ብዙ የተለያዩ አማራጮች አሉ። ለመሪነት ሚና በጣም ጥሩ የሆነ ቀልድ ያለው በጣም ፈጣሪ ጓደኛ እንዲመርጡ እንመክርዎታለን። በውድድሮችዎ ውስጥ ለተለያዩ መጽሐፍት እና ፊልሞች ማጣቀሻዎችን መጠቀም ይችላሉ። ስለዚህ, ለምሳሌ, ስለ ቫምፓየሮች እና ዌርዎልቭስ ሴራ ታዋቂ ሆኗል, የአለቃው ሚና በካውንት ድራኩላ ተጫውቷል, ዶ / ር ፍራንከንስታይን ከበሽታዎች ይፈውሳል, እና ኮሚሽነሩ ወደ ሄልሲንግ ወይም ቡፊ ይቀየራል. ብዙ ጓደኞች ባላችሁ ቁጥር, ወደ ጨዋታው ውስጥ ብዙ ገጸ-ባህሪያትን ማምጣት ይችላሉ, ይህም የበለጠ አስደሳች ያደርገዋል!

አጓጊው ጨዋታ "Twister" በጓደኞችዎ የማይመች አቀማመጥ ለመሳቅ ምክንያት ይሰጥዎታል, እና በተመሳሳይ ጊዜ - ወደ ስፖርት ይግቡ, ምክንያቱም በጨዋታው ጊዜ መታጠፍ, እጆችዎን እና እግሮችዎን ወደ በቀለማት ያሸበረቁ ክበቦች መዘርጋት አለብዎት. እና ሚዛንዎን ለመጠበቅ ይሞክሩ.

የጨዋታ እድገት

አስተባባሪው አንድ ልዩ ቀስት ያሽከረክራል, ለእያንዳንዱ ተጫዋች የተወሰነ አቀማመጥ ይሰጣል (ለምሳሌ በግራ እጁ በአረንጓዴ ክብ ላይ, የቀኝ እግር በቢጫው ላይ, ወዘተ.). አሸናፊው ሁሉንም የመሪውን ትእዛዝ በመከተል በሜዳው ላይ መቆም የቻለ ተጫዋች ነው። ተጫዋቹ የሜዳውን ወለል በተሳሳተ ቦታ ከነካ ወዲያውኑ ከጨዋታው ውጪ ይሆናል።

በውጭ አገር በጣም ተወዳጅ ከሆኑት የወጣቶች መዝናኛዎች አንዱ ጥያቄ ወይም ምኞት ጨዋታ ነው. የተጫዋቾችን ወረፋ ለመወሰን ጠቋሚዎችን (ለምሳሌ ጠርሙስ) መጠቀም ወይም መዞሩን በሰዓት አቅጣጫ ማለፍ ይችላሉ.

የጨዋታ እድገት

ተጫዋች ሀ ተጫዋች ለ ከሁለት አማራጮች አንዱን ያቀርባል፡ ጥያቄ ወይም ምኞት። ተጫዋች B ጥያቄን ከመረጠ፣ ተጫዋቹ A ማንኛውንም ነገር ሊጠይቀው ይችላል። ተጫዋች B ምኞትን ከመረጠ፣ ተጫዋቹ A ማንኛውንም ነገር ማዘዝ ይችላል። ለተጋቡ ​​ጥንዶች አለመጫወት ይሻላል, ምክንያቱም ጥያቄዎቹ በጣም ግላዊ እና ተንኮለኛ ሊሆኑ ይችላሉ. ከሁሉም በላይ, ይህ ደስታ ለነጠላ ወንዶች እና ልጃገረዶች ተስማሚ ነው.

ብልሃትን እና ቅዠትን የሚያዳብር የመርማሪ ጥያቄ የታዋቂው ዳኔትኪ ጨዋታ ልዩነት ነው።

የጨዋታ እድገት

አስተናጋጁ አንድን ሁኔታ ይገልፃል (ብዙውን ጊዜ ዘረፋ ወይም ግድያ ነው) እና እርስዎ ፣ ሎጂክ እና ምናብ በመጠቀም ምን እንደተፈጠረ ለማወቅ ይሞክሩ። የመፍትሄው ቁልፍ ሁል ጊዜ በችግሩ ውስጥ ነው።

የእንቆቅልሽ ምሳሌዎች

1) የአንድ ሰው አስከሬን በበረሃ መካከል ተገኝቷል, ከጎኑ የጀርባ ቦርሳ ተቀምጧል. ሰውዬው ፍጹም ጤነኛ ነበር፣ ረሃብም ሆነ ድርቀት ሞትን አላመጣም። በምን ምክንያት ነው የሞተው?
መልሱ፡ የመፍትሄው ቁልፉ ፓራሹቱ የተቀመጠበት ቦርሳ ሲሆን ፓራሹት ስላልተከፈተ ድሃው ሰው ሞቷል።

2) የጥበቃ ጠባቂ አካል በሱፐርማርኬት መሀል ይገኛል። ሰውዬው አልተጠቃም, በህመም አልሞተም. ከጎኑ ምልክት ብቻ ነበር. ምንድን ነው የሆነው?
ገምት፡ ምናልባት በመደብሮች ውስጥ "እርጥብ ወለል" የሚሉ ምልክቶችን አይተህ ይሆናል። ጠባቂው እርጥብ ወለሉ ላይ ሾልኮ ወድቆ ራሱን መታ።

3) በስፖርት ሜዳው አቅራቢያ አንድ ሰው በምስጢራዊ ሁኔታዎች ውስጥ የሞተ ሰው ተገኝቷል. በሰውነቱ ላይ ምንም የሚታዩ ቁስሎች የሉም. መርማሪዎች በአቅራቢያው ኳስ አዩ። ምንድን ነው የሆነው?
መልስ፡ ከባድ የቅርጫት ኳስ፣ ከድንበር ወጥቶ በመብረር፣ ምስኪኑን ጭንቅላት መታው።


ይህ ጨዋታ ብዙ ስሞች አሉት እና ምናልባት እርስዎ በደንብ ያውቃሉ። Inglourious Basterds የተሰኘው ፊልም ከተለቀቀ በኋላ በተለይ ተወዳጅነት አግኝታለች።

የጨዋታ እድገት

እያንዳንዱ ተሳታፊ በተለጣፊ (ሥነ-ጽሑፋዊ ገፀ-ባህሪ፣ የፊልም ገጸ-ባህሪ ወይም እውነተኛ ሰው) ላይ ስም ይጽፋል። ሉሆቹ ለተጫዋቾች ይሰራጫሉ (ተጫዋቹ በቃላቱ ላይ ያሉትን ቃላት ማየት የለበትም) እና በግንባሩ ላይ ተያይዘዋል. ለሌሎች ተሳታፊዎች ጥያቄዎችን በመጠየቅ ተጫዋቹ ባህሪውን መገመት አለበት. ጥያቄዎች በ"አዎ" ወይም "አይ" ብቻ ነው መመለስ የሚችሉት።

የእንቆቅልሽ ምሳሌ
ተጫዋች 1፡ ሰው ነኝ?
ተጫዋች 2፡ አይ.
ተጫዋች 1፡ እኔ የፊልሙ ጀግና ነኝ?
ተጫዋች 2፡ አዎ።
ተጫዋች 1፡ እየተፋሁ ነው?
ተጫዋች 2፡ አዎ።
ተጫዋች 1፡ እኔ ድራጎኑ Drogon ነኝ?
ተጫዋች 2፡ አዎ።

ዙሩ ያሸነፈው በትንሹ ጥያቄዎችን በመጠየቅ ትክክለኛውን መልስ በሚሰጠው ተጫዋች ነው።

"ጥቁር ሣጥን" የጨዋታው ልዩነት ነው "ምን? የት? መቼ?”፣ ከጥንታዊው ጥቁር ሳጥን ይልቅ ጥቁር ሣጥን ጥቅም ላይ የሚውልበት። የጨዋታው ልዩነት ሁሉም ጥያቄዎች እና መልሶች በመጠኑ ቀላል ያልሆኑ ናቸው፡ ከወሲብ፣ ከመጠጥ፣ ወዘተ ጋር የተያያዙ ናቸው። በቴሌቪዥኑ እትም ውስጥ እንደዚህ አይነት ጥያቄዎችን አይሰሙም።

የጨዋታ እድገት

አስተባባሪው በጥቁር ሳጥን ውስጥ ካለው እቃ ጋር የተያያዘ ጥያቄ ይጠይቃል. ከአንድ ደቂቃ በኋላ ተጫዋቾቹ ጥያቄውን መመለስ አለባቸው. በነገራችን ላይ ጥቁር ሳጥንን መጠቀም በጭራሽ አስፈላጊ አይደለም, ሁኔታዊ ሊሆን ይችላል.

የ"CHS" ናሙና ጥያቄ
የታዋቂው ሙዚቀኛ "ድመቶች" ተዋናዮች ማይክሮፎን በጠባብ ልብሳቸው ስር ያያይዙታል። አርቲስቶች ብዙ ጊዜ ይጨፍራሉ እና (ከላብ ለመከላከል) ይህንን ማይክሮፎኖች ላይ ያስቀምጣሉ. ለጥያቄው ትኩረት: በጥቁር ሳጥን ውስጥ ምን አለ?
መልስ፡ ኮንዶም


ይህ ጥያቄ እውቀትዎን ለመፈተሽ እና በአስተሳሰብ ፍጥነት ለመወዳደር ያስችልዎታል።

የጨዋታ እድገት

ከተጫዋቾቹ አንዱ (ይህ ዙር የጠፋው) ለአስተናጋጁ አንድ የታወቀ የሚስብ ሐረግ፣ ምሳሌ ወይም አባባል ይጠቁማል። አስተናጋጁ በአንድ ዓረፍተ ነገር ውስጥ ያሉትን የቃላቶች ብዛት ሪፖርት ያደርጋል። ተጫዋቾቹ በሐረጉ ውስጥ እንዳሉት ብዙ ጥያቄዎችን አስተናጋጁን በመጠየቅ ሐረጉን መገመት አለባቸው። ጥያቄዎች እና መልሶች ምንም ሊሆኑ ይችላሉ. ሆኖም፣ እያንዳንዱ መልስ አንድ ዓረፍተ ነገር ብቻ ሊይዝ ይችላል እና የተደበቀውን ሐረግ 1 ቃል መያዝ አለበት።

የእንቆቅልሽ ምሳሌ
አስተናጋጅ፡ ሀረጉ 3 ቃላትን ይዟል። ተጫዋቹ 3 ጥያቄዎችን መጠየቅ ይችላል።
ተጫዋች፡ ስንት ሰዓት ነው?
አስተናጋጅ: ሰዓቱ የተንጠለጠለበትን ግድግዳ ተመልከት.
ተጫዋች፡- በማርስ ላይ ህይወት አለ?
አወያይ፡ በዚህ ጉዳይ ላይ ምሁራን አይስማሙም።
ተጫዋች፡ ተጠያቂው ማን ነው?
አስተናጋጅ፡ የችግሩ ምንጭ ከአይናችን ተሰውሯል።
መልስ: የ Kozma Prutkov አፎሪዝም "ሥሩን ተመልከት" ተሠርቷል.

በእርግጠኝነት ሁላችሁም ስለ አዞ ጨዋታ ታውቃላችሁ፣ በዚህ ወቅት አንድ ተሳታፊ የተደበቀውን ቃል ለሚገምቱ ተጫዋቾች በዝምታ ያሳያል። በሐሰተኛው አዞ ደንቦቹ በተወሰነ መልኩ የተለያዩ ናቸው።

“ከክፍሉ መውጫ መንገድ ፈልግ” በሚለው ዘይቤ ውስጥ ያሉ አስደናቂ ተልእኮዎች በጣም ፋሽን ከሆኑት መዝናኛዎች ውስጥ አንዱ ሆነዋል። በሁሉም ከተማ ማለት ይቻላል (በመጠነኛ እና በጣም መጠነኛ ያልሆነ ክፍያ) ሙሉ አፈፃፀም የሚያሳዩበት የፍለጋ ክፍሎች አሉ።

የጨዋታ እድገት

ቡድኑ በማይታወቅ ክፍል ውስጥ ተዘግቷል, ከእሱ በተወሰነ ጊዜ ውስጥ መውጣት አለበት. ተጫዋቾች እንቆቅልሾችን እና የተለያዩ ሚስጥራዊ ሳጥኖችን በአዲስ ቁልፎች ይፈልጋሉ። ቡድኑ ሁሉንም ችግሮች ከፈታ በኋላ የነጻነትን በር የሚከፍት ዋና ቁልፍ ያገኛል። ሰፊ ክፍል እና የማይጠፋ ሀሳብ ካሎት፣ እርስዎ እራስዎ ለተልዕኮው ሁኔታን ይዘው መምጣት ይችላሉ። ለጓደኞችዎ ይደውሉ, ጠቃሚ ምክሮችን ይተዉላቸው እና ስራውን እንዴት እንደሚቋቋሙ ይመልከቱ.

"ሊትርቦል" የአዋቂዎች ጨዋታ ነው "ማን ማንን ይጠጣል." የታሪክ ሊቃውንት በውስጡ የተለያዩ አናሎግ ለዘመናት በሁሉም የፕላኔቷ ማዕዘኖች ውስጥ እንደነበሩ ይከራከራሉ። ተቃዋሚዎችን የመጠጣት ችሎታቸውን ለመለካት የሚፈልጉ ሰዎች የሰው ልጅ የአልኮል መጠጦችን እንደፈለሰፈ ተገለጡ። የጥንት ግሪኮች እና ፒተር እኔ በተለይ እንዲህ ያሉ ጨዋታዎችን ይወዳሉ ይላሉ በሲአይኤስ አገሮች ውስጥ የሚባሉት. "የሰከሩ ቼኮች", በነጭ እና ጥቁር ቼኮች ምትክ ከቮዲካ እና ኮኛክ ወይም ከብርሃን እና ጥቁር ቢራ ጋር ብርጭቆዎችን ይጠቀማሉ. የተቃዋሚውን አረጋጋጭ "እንደበሉ" ወዲያውኑ የዚህን ብርጭቆ ይዘት መጠጣት እና ከቦርዱ ውስጥ ማስወገድ ያስፈልግዎታል. ብዙ የላቁ ተጫዋቾች የሰከረውን ቼዝ ይመርጣሉ። ለጨዋታ, የቼዝ ቁርጥራጭ ምስሎች በብርጭቆቹ ላይ በጠቋሚዎች ይሳሉ.

ሆኖም የሰከሩ ቼኮች እና የሰከረ ቼዝ በ 2 ሰዎች ብቻ ሊጫወቱ ስለሚችሉ የበለጠ ለተጨናነቀ ኩባንያ ምርጫውን እንመለከታለን። "ቢር ፒንግ-ፖንግ" (ወይም "ቢራ ፖንግ") ስለተባለው የተማሪ መዝናኛ ነው።

የጨዋታ እድገት

የፕላስቲክ ኩባያዎች, ጠረጴዛ, የፒንግ ፖንግ ኳስ እና ቢራ ያስፈልግዎታል. ብዙ ቢራ። ተሳታፊዎች በ 2 ቡድኖች ይከፈላሉ. ዳኛው ቢራውን ወደ መነጽሮች ያፈሱ እና በጠረጴዛው በሁለቱም በኩል እኩል ያስቀምጧቸዋል, ብርጭቆዎቹን በሶስት ማዕዘን ቅርፅ ያዘጋጃሉ. ተፎካካሪዎች ተራ በተራ ኳሱን ወደ ተቀናቃኙ መስታወት ይጥላሉ። ኳሱ በመስታወት ውስጥ ካረፈ ተጫዋቹ ከዚህ ብርጭቆ ቢራ ይጠጣል ፣ ባዶውን ሳህን ከጠረጴዛው ላይ ያስወግዳል እና እንደገና የመወርወር መብት አለው። በጣም ትክክለኛ የሆነው ቡድን ሁሉንም የተጋጣሚውን መነፅሮች አጠፋ።

ትኩረት: የተማሪዎች ተወዳጅ የትርፍ ጊዜ ማሳለፊያ ወደ አልኮል መመረዝ ሊያመራ ይችላል. በኋላ ላይ ያለ ዓላማ ለተገደለው ጉበት በጣም የሚያሠቃይ እንዳይሆን ትናንሽ ብርጭቆዎችን እንዲወስዱ እንመክርዎታለን።

25.07.2017

ይህ ማለት ግን የመስመር ሴራ ያላቸው ጨዋታዎች መጥፎ ናቸው ማለት አይደለም። እርግጥ ነው, በዓለም ላይ ምንም ዓይነት ሴራ የማይፈልጉ ብዙ ታላላቅ ጨዋታዎች አሉ, እና አንድ ካለ, እሱ ጥልቅ ኮሪደር ነው. ይሁን እንጂ አንድ ትልቅ ቋሊማ ሳንድዊች ከትንሽ እንደሚሻል ሁሉ በተለይም ወደ አንድ ዓይነት ሚና የሚጫወተው ፕሮጀክት ሲመጣ ቀጥተኛ ያልሆነ ሴራ ከመስመር የተሻለ ነው። እርስዎም የሚያስቡት እንደዚህ ከሆነ፣ በእኔ አስተያየት በጣም የመስመር ያልሆነ ታሪክ ስላላቸው ስለ አስር ​​ጨዋታዎች ለማወቅ ፍላጎት ይኖርዎታል።

ብዙ ሰዎች The Walking Deadን እንደ ሙሉ ጨዋታ አድርገው አይቆጥሩትም። ተጫዋቹ አንዳንድ ጊዜ አንድ ቁልፍ መጫን ያለበት አንዳንድ ካርቱን በይ። እርግጥ ነው, እንዲህ ዓይነቱ አመለካከት የመኖር መብትም አለው, ነገር ግን ሴራውን ​​በተመለከተ, ከእሱ ጋር ሙሉ በሙሉ ቅደም ተከተል አለ. ተጫዋቹ ብዙ ጊዜ ምርጫ ማድረግ ይጠበቅበታል። አንዳንድ ጊዜ በደቂቃ አሥር ጊዜ, እና አንዳንድ ጊዜ በደቂቃ አንድ ጊዜ. እና ፣ መጀመሪያ ላይ ሁሉም ነገር ብዙ ወይም ባነሰ መስመር ከሆነ ፣ ከዚያ በታሪኩ ውስጥ አዳዲስ ገጸ-ባህሪያት ሲጨመሩ ፣ በተጫዋቹ የሚወስናቸው ውሳኔዎች ሴራውን ​​የበለጠ እና የበለጠ ተጽዕኖ ያሳድራሉ ፣ እና የምርጫው የሞራል ምጥ በተጫዋቹ ላይ ያለማቋረጥ ይጎዳል። በተጨማሪም ፣ የስክሪፕት ጸሐፊዎች በመጀመሪያ ከአንዳንድ ትናንሽ ጀግኖች ፣ ወይም ከብዙዎች ጋር የተሳሰሩ እና ከዚያም አንዱን ለማዳን ሲሉ አንዱን ለመሰዋዕት የሚያቀርቡት በጣም የታወቀ ፣ ግን አሁንም ውጤታማ ዘዴ ይጠቀማሉ። በአጠቃላይ ፣ እብደቴ ካልተለወጠኝ ፣ በጨዋታው ውስጥ 3 ፍጻሜዎች አሉ ፣ ከእነዚህም መካከል በጭራሽ ጥሩዎች አይኖሩም።

3 ፍጻሜዎች ብቁ እንደሆኑ ከመሰለዎት ፣ ከዚያ 18 ቱ አሉ ፣ እና አንዳንዶቹን ለማግኘት በጣም በጣም ከባድ ናቸው ፣ እና ብዙዎች ፣ ተስፋ በመቁረጥ በቀላሉ ወስደው በይነመረብ ላይ ይመለከቷቸዋል። ይህ እንዲሁ በተራ የተጫዋች ትክክለኛ ስሜት ጨዋታ አይደለም ፣ ግን ፊልም ነው ፣ ግን ፊልሙ በከባቢ አየር የተሞላ ፣ ያልተለመደ ነው ፣ እና ፣ እላለሁ ፣ ያሳዝናል ። ሴራው የሚያጠነጥነው ራሱን የኦሪጋሚ ማስተር ብሎ በሚጠራው ተከታታይ ገዳይ ላይ ነው፣ ዋና ገፀ ባህሪያቱ የሚይዘው፣ የሚይዘው፣ ግን ሊይዘው አይችልም፣ እና በአንዳንድ መጨረሻዎች ገዳዩ ትልቅ ሆኖ ይቆያል፣ እና ተጫዋቾቹ ገፀ ባህሪያቶች ህይወታቸውን በከፋ ሁኔታ ያበቃል። እዚህ ከተራመደው ሙታን ይልቅ ምርጫዎች ብዙ ጊዜ ይፈለጋሉ፣ እና ከወደዱት፣ ዲትሮይት፡ ሰው ሁን የተባለውን ጨዋታ መጠበቅዎን ያረጋግጡ። ተጨማሪ ፍጻሜዎችን እና እንዲያውም የበለጠ ቅርንጫፎችን እንደሚሰጡ ቃል በሚገቡ እንደ ከባድ ዝናብ ባሉ ተመሳሳይ ሰዎች የተሰራ ነው።

ውድቀት 2 እና 3።

እውነቱን ለመናገር የሶስተኛው ክፍል ሴራ ለእኔ ምንም አይመስለኝም ነበር ፣ የሆነ ያልተለመደ ነገር ፣ ስለሆነም ወዲያውኑ ክፍል ቁጥር 2ን ለማስቀመጥ ፍላጎት ነበረኝ ፣ ግን ወጣቶች ፎልትን ከ isometrics ጋር እንደሚያያያዙት እያወቅኩ ፣ ግን ከመጀመሪያው ሰው እይታ ጋር, ከዚያም ሦስተኛው ክፍል በተመሳሳይ ኒው ቬጋስ ፊት ለፊት, ተውኩት - ይሁን. ነገር ግን፣ በ Fallout 2፣ ሴራው ይበልጥ ቀዝቃዛ ነው። እዚህ እያንዳንዱ ተግባር ቢያንስ በሁለት መንገዶች ሊጠናቀቅ ይችላል. ብዙውን ጊዜ, ብዙ መንገዶች አሉ. ለረጅም ጊዜ ፓምፕ ማድረግ እና ከዚያ ወደ መጨረሻው አለቃ መሄድ ይችላሉ, ወይም ወዲያውኑ ምንም ነገር ሳይሰብሩ, እና አንድም ጥይት ሳያደርጉት እዚያው ይገድሉት. እውነት ነው ፣ እንደዚያ ካደረጋችሁ ፣ የተመረጠው ሰው ሊጎበኝ ስለነበረባቸው ከተሞች ዕጣ ፈንታ በመጨረሻው ታሪክ ውስጥ ምንም ጥሩ ነገር አይጠብቃቸውም - ከተማዎቹ። ማንኛቸውም ድርጊቶችዎ የሁሉም ሰፈሮች እጣ ፈንታ ላይ ተጽእኖ ሊያሳድሩ ይችላሉ, እናም ጀግናው እንደ ጥሩ ጀግና እና እንደ ክፉ ወራዳ ተመሳሳይ እድል ባላቸው ሰዎች ትውስታ ውስጥ ሊቆይ ይችላል. እዚህ ሁሉም በግል ምርጫ ላይ የተመሰረተ ነው.

ከዚህ ጨዋታ ቢያንስ አንድ ተጨማሪ አለ ቢሉም እኔ በግሌ ሶስት ጫፎችን ለመጭመቅ ቻልኩ። እነዚህ ፍጻሜዎች ዲያሜትራዊ በሆነ መልኩ ይቃረናሉ፡ ከክፉው ድል ጀምሮ እና ራስን በመለወጥ ወደ እኩይ አምላክነት በመቀየር የሚጨርሱት ክሬዲቶቹን ሲመለከቱ የሰውን ልጅ ማጥፋት ይጀምራል። ጨዋታው በመጀመሪያዎቹ ሁለት የ Fallout ክፍሎች ላይ በሠሩት ተመሳሳይ ዜጎች ነው, ይህም በራሱ የጥራት ምልክት ነው. እንደ Fallout፣ እዚህ ያሉት ዋና ዋና ችግሮች በውይይቶቹ ሂደት ይቋረጣሉ፡ በተሳሳተ መንገድ እና በተሳሳተ መንገድ መለሱ - እባክዎን የተለየ የታሪክ መስመር ይውሰዱ። በነገራችን ላይ በትክክል በውይይት ምክንያት ነበር Fallout መጫወት ከሚወዱት ብዙዎቹ ይህንን RPG መጫወት ያልፈለጉት እነዚህ ንግግሮች በጣም ብዙ ስለነበሩ እና በጣም ጥቂት ጦርነቶች ስለነበሩ በመጨረሻ አንድ ነገር ተገኘ ከጽሑፍ ልብ ወለድ ጋር ተመሳሳይ .

ምን አልባትም ከፍጻሜዎች ብዛት አንፃር ይህ ጨዋታ ዛሬ ሪከርድ ያዥ ነው። ከዚህም በላይ አንዳንድ መጨረሻዎቹ ከተለቀቁ በኋላ ብዙ ወራት ነበሩ, እና አንድ ቀን ገንቢዎቹ አንድ ወይም ሁለት ተጨማሪ ድብቅ እንደሚያሳዩ ሊገለጽ አይችልም, እና ማንም መጨረሻ ላይ አልደረሰም. እና በጨዋታው ውስጥ ያለው ነገር ሁሉ ለከንቱ ሴራው እና ለእውነተኛ ድባብ ካልሆነ በጣም ጥሩ ይሆናል። ዋና ገፀ ባህሪው በቢሮው ውስጥ እየተንከራተተ ፣በእውነቱ ምን እየተፈጠረ እንዳለ ለመረዳት እየሞከረ ፣እና ድምፃዊው ከእሱ ጋር ተገናኝቶ ምን ማድረግ እንዳለበት እና የት እንደሚሄድ ይነግረዋል። ልዩነቱ የእርምጃዎች ቅደም ተከተል, እንዲሁም ምርጫቸው, ለሁሉም ሰው የግል ጉዳይ ነው, እና መመሪያዎቹን መከተል አስፈላጊ አይደለም. ግን መከተል ይችላሉ. ለምሳሌ, በአንድ ተልዕኮ ውስጥ, ድምጹ በተከታታይ ለሁለት ሰዓታት ሶስት ቁልፎችን መጫን ይጠቁማል. እና የማይታዘዙት ፣ ጨዋታው የተዘበራረቀ ነው ብለው የማያስቡ ፣ በአጠቃላይ በቪዲዮ ጨዋታዎች ታሪክ ውስጥ በጣም አልፎ አልፎ መጨረሻዎችን ያገኛሉ ።

በመጀመሪያዎቹ ሁለት ክፍሎች ውስጥ አማራጭ ማብቂያዎች እና በተለየ መንገድ የመሄድ እድሉ አለ, ሦስተኛው ግን አሁንም ቀዝቃዛ ነው. በድንጋይ ልብ እና ደም እና ወይን ፊት ተጨማሪዎችን ካልወሰዱ በጠቅላላው በጨዋታው ውስጥ 3 ሙሉ የፍጻሜ ጨዋታዎች እንዲሁም 36 የጨዋታው ዓለም ግዛቶች በጄራልት የጎበኘቻቸው ክልሎች ሁሉ አሉ። ደህና ፣ ተጫዋቾቹን በማለፍ ሂደት ውስጥ ፣ ከ 300 በላይ የተለያዩ ዋና እና ሁለተኛ ደረጃ የተለያዩ ክስተቶች የተለያዩ ሁኔታዎች ይጠበቃሉ ፣ ከደም ባሮን ጋር በጣም ኃይለኛ በሆነው ተልዕኮ ጀምሮ ፣ እና በትንሽ ተልእኮ ትክክለኛ አፈፃፀም የሚጨርሱት ፣ እርስዎ ብቻ ሳይሆን የሚያስፈልጓቸው ድንክ ፋርማሲስቱ ተኩላዎችን እንደበላ ለማሳወቅ, ይህ ደግሞ እንደ ሙላት ይቆጠራል, ነገር ግን አካሉን ለማግኘት እና የበሉት ተኩላዎች ሳይሆን የሀገር ውስጥ ጡረተኞች መሆናቸውን ለማወቅ. እኔ አልበላሽም, ምክንያቱም ጨዋታው በአንጻራዊነት አዲስ እና ትልቅ ነው, ስለዚህ ብዙ ሰዎች አሁን እየተጫወቱት ነው, እኔ ብቻ እላለሁ, የዚህ ድርጊት አጠቃላይ አዎንታዊ ሁኔታ ቢኖርም, መጥፎ መጨረሻዎች ብቻ ሳይሆን በጣም መጥፎዎችም አሉ.

ለመፍረድ አላሰብኩም፣ ነገር ግን፣ በንድፈ ሀሳብ፣ ትልቁ መስመር-አልባነት በመጀመሪያው ክፍል ላይ በትክክል ተከስቷል። ያኔ ጨዋታው እስካሁን እንደ ኮሪደር ተኳሽ አይመስልም ነበር፣ እና ገንቢዎቹ አሁንም የተለያዩ መፍትሄዎችን በመሞከር ደጋግመው ደጋግመው መጫወት የሚችሉትን በእውነቱ ያልተለመደ ታሪክ ለማስቀመጥ እየሞከሩ ነበር። ትክክለኛው የማለቂያዎች ብዛት ሊረጋገጥ አልቻለም። በመሠረቱ, ሁሉም ሰው ወደ መጀመሪያው ይመጣል - አረንጓዴው መጨረሻ, በመጨረሻው Shepard በህይወት ይኖራል. ግን በእውነቱ 3 የተለያዩ ናቸው ፣ ግን ብዙ አይደሉም። ምክር ቤቱን ማጥፋት ወይም መተው, መርከቦችን ማዳን ወይም ማጥፋት ይችላሉ. እንዲሁም የመጨረሻው ደረጃ የሚወሰነው በማን ቆንስላ ለመሾም ነው. በአጠቃላይ ይህ ገንቢዎች ገና ሙሉ በሙሉ ሰነፍ ባልሆኑበት ጊዜ የተሰራ ጠንካራ ሴራ ያለው የተለመደ ጨዋታ ነው እና ተጫዋቾች እንደ ሙሉ በግ አይቆጠሩም ነበር።

አርካንም.

እዚህ መስመር-አልባነት ደግሞ የተሟላ ቅደም ተከተል ነው። እንደ Fallout 2፣ እያንዳንዱ ተልዕኮ ማለት ይቻላል በተለያዩ መንገዶች ሊጠናቀቅ ይችላል። ለምሳሌ ሽፍቶች በድልድዩ ላይ አይፈቅዱልዎትም እና ለመተላለፊያው ገንዘብ አይጠይቁም። ሊገድሏቸው ይችላሉ, ስለእነሱ ለኮንስታብል ቅሬታ ማቅረብ ይችላሉ, ሆኖም ግን, ነገሮችን የበለጠ የከፋ ያደርገዋል, መክፈል ወይም ማስፈራራት, በከንቱ እንዲያልፉ በማሳመን. እና ስለዚህ በሁሉም ቦታ። ካለፉ በኋላ ያጋጠመዎት እያንዳንዱ አካባቢ የራሱ የሆነ ዕጣ ፈንታ ያገኛል - ጥሩም ሆነ መጥፎ። ለእያንዳንዱ አማራጮች 2-3 ውጤቶች ይኖራሉ. ደህና, እንደ ጀግና, እሱ በተለያየ መንገድም ሊጨርስ ይችላል. በበቂ ሁኔታ የዳበረ የግንኙነት ችሎታ ካለው ሊሞት ይችላል ወይም አምላክ ሊሆን ይችላል። በአጠቃላይ ፣ ከመስመር-አልባነት አንፃር ፣ የ Arcanum ገንቢዎች በዚያን ጊዜ ሊወጡ የሚችሉትን ሁሉንም ማለት ይቻላል አውጥተዋል ፣ እና እዚህ ስለ ድርጊቶች ምርጫ ውስንነት ቅሬታ ማቅረብ አይቻልም።

አዎ፣ ያ Stalker ነው። ብዙዎች ከዚያም ማለት ይችላሉ, መልካም, Stalker ጀምሮ, ከዚያም GTA 5 እና Borderlands ይሁን, ነገር ግን እኛ መስመር ያልሆኑ ጨዋታዎች ስለ እያወሩ ናቸው, እና የቼርኖቤል ጥላ ያልሆነ መስመራዊ ነው እውነታ ጋር ለመከራከር አስቸጋሪ ነው. ጨዋታው ክፍት አለም ስላለው ብቻ ከሆነ እና ከተለያዩ ገፀ-ባህሪያት ጋር ያለው መስተጋብር ቀጥተኛ ያልሆነ ነው። ደህና, አማራጭ መጨረሻዎች አሉ, በእርግጥ. እነሱም በሁለት ዓይነት ይከፈላሉ፡ እውነት እና ሀሰት። የመጀመሪያዎቹ አዎንታዊ ናቸው, ከእነዚህ ውስጥ ሁለቱ ብቻ ናቸው. ሁለተኛው አሉታዊ ናቸው, በአጠቃላይ አምስት ናቸው, እና በጣም አሳዛኝ ነው ሊባል ይገባዋል, የዋና ገፀ ባህሪን ህይወት ለማጥፋት በጣም ቀላል ነው. ለምሳሌ በኪሱ ብዙ ገንዘብ ካለበት ሞኖሊቱ ስግብግብ ነው ብሎ ይቀጣዋል፣ ጀግናው ዞኑን ወይም ሰብአዊነትን ለማጥፋት ከፈለገ ሞኖሊት በጭካኔ ይቀጣዋል ወዘተ. ባጠቃላይ፣ ውጤቱ በጣም ከሚባሉት ውስጥ አንዱ ነው፣ ካልሆነ ግን በጣም ቀጥተኛ ያልሆነ የመጀመሪያ ሰው ተኳሽ።

የባልዱር በር እና የድራጎን ዘመን።

ደህና ፣ እና ፣ በእርግጥ ፣ ክላሲክ። በመጨረሻም ሁለት ጨዋታዎችን በአንድ ጊዜ ለማካሄድ ተወስኗል, ምክንያቱም የትኛው የበለጠ ይገባዋል የሚለውን ለመወሰን የማይቻል ነው. በግሌ የባልዱር በርን የበለጠ እወዳለሁ፣ ግን ስለእሱ ብቻ ከተነጋገርን እነሱ ሊጠይቁ ይችላሉ - አይስዊንድ ዴል የት ነው ያለው? ከዚያም በአጠቃላይ ከ20 ዓመታት በፊት የነበረውን የአይዞሜትሪክ ቅዠት ሁሉ ማስታወስ አለብህ፣ እሱም ከዘመናዊው የዘላለም ምሰሶዎች ወይም ከታላላቅ ወሬዎች የበለጠ ቀዝቃዛ፣ ግን አሳዛኝ ስቃይ፡ የኑሜኔራ ሞገዶች። በነዚህ ሁለቱም ጨዋታዎች የውጊያ ቡድንን አስተዳድረናል፣ ችግሮችን ፈትተናል፣ ሁሉም ነገር መልካም እንዲሆን እንዴት ማድረግ እንዳለብን አስብ ነበር፣ ትንሹን ክፋት መርጠናል እና ግቡን ለማሳካት አንድ አይነት አጋር መስዋዕትነት ከፍለናል። በአጠቃላይ ፣ የቪዲዮ ጨዋታዎችን በመጫወት ጊዜ ለማሳለፍ የሚፈልጉ ብዙዎች በተቻለ መጠን አስደሳች እና የተለያዩ ፍቅር ያላቸው።

ሴራው በጨዋታዎች ውስጥ ዋናው አካል ነው (ቢያንስ አንድ ዓይነት ሴራ ያለው)። በአሳቢ ሴራቸው ከጨዋታ አለም ጋር የወደዱ ተጫዋቾች በሙሉ በሆነ መንገድ ተፅእኖ ለመፍጠር ፣የፈለጉትን ለማድረግ ፣ወደፈለጉት ለመዞር ፣የፈለጉትን ለመግደል ፈልገው ቆይተዋል። ዛሬ ከእርስዎ ጋር የምንነጋገረው ስለእነዚህ ጨዋታዎች ነው። በሴራው ላይ በተለያየ መንገድ ተጽእኖ ማሳደር ይችላሉ, በቀላሉ የሴራውን የመዋቢያ ክፍል መቀየር, አንዳንድ ነጥቦችን መቀየር, እና ለጨዋታው የተለየ, ሙሉ ለሙሉ አዲስ ፍጻሜ መፍጠር ይችላሉ. በእኛ ዝርዝር ውስጥ ያሉት ሁሉም ጨዋታዎች እነዚህ ባህሪያት ይኖራቸዋል, ወይም አንዳንዶቹ. (ይህ አናት በእኔ የግል አስተያየት ላይ የተመሰረተ ነው እና ከእርስዎ የተለየ ሊሆን ይችላል.)

አምስተኛው ቦታ፡ ተረት

በመንደሩ ውስጥ ማለዳ ፣ ከአባት ፣ እናትና ታናሽ እህት ቀጥሎ ፣ የተሻለ ሊሆን የሚችል ይመስል ነበር?! ነገር ግን የሆነ ጊዜ መንደርህ በብዙ ሽፍቶችና ዘራፊዎች ተጠቃ። በችሎታ ከአጥር ጀርባ ትደበቃለህ እና በዚህ ጊዜ መንደርህ እንደ "ገና ዛፍ" መውጣቱን አስተውለሃል, ዋናው ገፀ ባህሪ በመጀመሪያ ያሰበው ነገር በእርግጥ ቤተሰቡ ነው. በጥድፊያ ልጃችን ወደ ቤቱ ሮጦ አባቱ ሞቶ አገኘው። በሞቱ ካዘኑ በኋላ, አንድ ሽፍታ በፍጥነት ወደ እሱ እየሮጠ እንዳለ ያስተውላል, እና ጭንቅላቱን ወደታች አድርጎ, ሞትን ይጠብቃል. ግን እነሆ ፣ እሱ በአካባቢው ባለው ዋና ጀግና ይድናል እና ወደ ጀግኖች ትምህርት ቤት ወሰደው ፣ ባህሪያችን ወደ አልቢዮን እውነተኛ ጀግና እንደገና መወለድ አለበት። ጨዋታው በመስመር አለመሆኑ ያስደንቃል፣ በሚለቀቅበት ጊዜ፣ በመደብሮች መደርደሪያዎች ላይ መስመራዊ ያልሆነ ሴራ ያለው በጣም ትንሽ የሆነ የጨዋታ ምርጫ ነበር። እና ከዛም የሴራውን አካላት መቀየር ብቻ ሳይሆን የጀግናውን መልክ እንደ ተግባርዎ (በጎ እና ክፉ ስራ) መቀየር የሚችሉበት ጨዋታ ይታያል፡ እንደ ምርጫው ሰውነትዎ እና ጢምዎ ይለወጣል. ጀግና ክፍል. ከዚህ ወይም ያ ተልእኮ ለናንተ የህዝብ አስተያየት ይለወጣል (ሰዎች ያከብራሉ ወይም ይፈራሉ)። እና በውጤቱም, ከመጨረሻው ስራ በፊት, መልክዎ ከማወቅ በላይ ይለወጣል (ቀንዶች, ቀይ ኦውራ, ዝንቦች, የሚያበሩ ዓይኖች ወይም ነጭ ፀጉር, ከጭንቅላቱ በላይ ያለው ሃሎ እና ሰማያዊ ዓይኖች). በተለቀቀበት የጊዜ ወቅት መመዘኛዎች ጨዋታው በጣም መስመራዊ አይደለም ስለዚህም የተከበረ አምስተኛ ደረጃን ይይዛል።

አራተኛ ደረጃ: ክብር የተጎናጸፈ

አገሪቱ በወረርሽኝ ተጎድታለች, እና እርስዎ የንግሥቲቱ እና የሴት ልጅዋ ዋና አማካሪ እና ጠባቂ ይሆናሉ. ለእርዳታ ወደ ሌሎች ሀገራት ከላከች በኋላ ንግስቲቱ የክስተቶች የበለጠ አስደሳች ውጤት ጠብቃለች፣ ነገር ግን እርዳታ አልተቀበልክም እናም በዚህ ወደ ትውልድ ከተማህ ተመለስክ። ወደ ወደቡ ከገቡ በኋላ ኤሚሊ የምትባል የንግሥቲቱ ሴት ልጅ አግኝታችኋል፣ እንደገና በማግኘታችን ደስተኛ ሆና ለመጫወት ፈቃደኛ ሆናለች። ብዙም ሳይቆይ ብዙ የኦፊሴላዊ ኃይል ተወካዮችን ታገኛላችሁ እና በኋላ ንግስት እራሷ። ደብዳቤውን ከሰጠቻት በኋላ በአቅራቢያው ምንም ጠባቂ እንደሌለ እና በአጎራባች ቤቶች ጣሪያ ላይ የሚሮጡ ሰዎች ይታያሉ. ሰይፍህን እና ሽጉጡን በማውጣት ንግስቲቱን ለመጠበቅ እየሞከርክ ነው ፣ ግን ወዮ ፣ ይህ አይሰራም ፣ ንግስቲቱ ተገድላለች ፣ እና ወጣቷ ልዕልት ታግታለች። ብዙም ሳይቆይ፣ ተሰሚነት ካላቸው ባለስልጣናት ጋር ጠባቂዎች ወደ አንተ እየሮጡ መጥተው ንጉሣውያንን በመግደል እና በማፈን ይከሳሉ። በእስር ቤት ውስጥ ተሠቃይተዋል እና ብዙም ሳይቆይ ደብዳቤ እና የሴሉ ቁልፍ ይደርሰዎታል እና ልዕልቷን ለማግኘት እና አማፂዎቹ ወደ ስልጣን እንዲመለሱ ለመርዳት ነፃ ለማውጣት ይሞክሩ ። ጨዋታው ከመጀመሪያው ሰው በድብቅ ድርጊት ዘውግ ነው የተሰራው። ጨዋታውን ለማጠናቀቅ እጅግ በጣም ብዙ እድሎች አሉዎት ፣ እያንዳንዱ ተግባር ማለት ይቻላል ችግርን ለመፍታት ሁለት ወይም ከዚያ በላይ አማራጮች ይኖረዋል። እንዲሁም ማንንም ሳይገድሉ ጨዋታውን ማጠናቀቅ ይቻላል, ይህም የከተማዋን ገጽታ እና በአጠቃላይ ነዋሪዎች ላይ ተጽእኖ ይኖረዋል. መስመራዊ ባለመሆኑ እና ጨዋታውን ሳይገድል ማጠናቀቅ መቻሉ ዳይሾኖሬድ አራተኛ ደረጃን አግኝቷል።

ሦስተኛው ቦታ፡ ተራማጅ ሙታን

በቀዳሚዎቹ 5 ቀጥተኛ ያልሆኑ ጨዋታዎች ውስጥ ቀጣዩ ቦታ የ Walking Dead ነው። የዞምቢ ቫይረስ በድንገት በመታየቱ መላው ዓለም ወደ ትርምስ ገብቷል። በውስጡም ሊ የሚባል ተራ ሰው ትጫወታለህ፣ እንዲሁም ከጎንህ ያዳነችኋት ክሌመንት የምትባል ልጅ ነች። ዋናው ተግባርዎ ደህንነቱ የተጠበቀ ቦታ መድረስ እና ምናልባትም የአንድ ትንሽ ልጅ ወላጆችን ማግኘት ነው። ጨዋታው እየገፋ ሲሄድ ሌሎች ገጸ ባህሪያት ቡድንዎን (ኬኒ፣ ካትያ፣ ዳክ፣ ካርሊ፣ ወዘተ) ይቀላቀላሉ። እያንዳንዳቸው ገጸ ባህሪያቶች የራሳቸውን ግላዊ ባህሪ ወደ ጨዋታው ያመጣሉ, ስለ እሱ እንድንጨነቅ ያደርገናል ወይም በተቃራኒው እሱን መጥላት. በጨዋታው ውስጥ ያለው ምርጫ በየደቂቃው ማለት ይቻላል, ትክክለኛ የውይይት አማራጮችን መምረጥ ወይም ትክክለኛ ነገሮችን ማድረግ አለበት. እንደ አለመታደል ሆኖ፣ በተጫዋቾች ፊት የሚቀርበው አጠቃላይ ምርጫ የግለሰብን እይታዎች እና ሌሎች ገፀ ባህሪያት ለእርስዎ ያላቸውን አመለካከት ብቻ ይነካል። የመጨረሻው በሦስት ሊሆኑ በሚችሉ ውጤቶች ሊጠናቀቅ ይችላል, ይህም በቆራጥነት መልክ ብቻ ይገለጻል. በጨዋታው ወቅት ማድረግ፣መግደል ወይም ማዳን፣መርዳት ወይም መጉዳት፣መከላከል ወይም መሳደብ በሚያስደንቅ ሁኔታ ከባድ ውሳኔዎች ይህ ሁሉ ቀደም ብለን የተናገርነውን ያልሆነ መስመር የበለጠ አስደሳች እና አስደሳች ያደርገዋል። በአጠቃላይ መስመራዊ ባልሆነ እና በሚስብ ተለዋዋጭ ሴራ ምክንያት ጨዋታው በእኛ ከፍተኛ ሶስተኛ ቦታ ይገባዋል።

ሯጭ: The Witcher 3: Wild Hunt

በሰሜናዊው መንግስታት ግዙፍ ዓለም ፣ በጭራቆች የተሞላ ፣ እና በመጥፎ ሰዎች። በዚህ ዓለም ውስጥ፣ በሚውቴሽን የተለወጡ፣ ራሳቸውን ጠንቋዮች ብለው የሚጠሩ፣ እና አስደናቂ የሆኑ ጭራቆችን ለመዋጋት የተፈጠሩ ጥቂት ሰዎች አሉ። በምድር ላይ ካሉት የመጨረሻዎቹ ጠንቋዮች አንዱ የሆነው የ "ቮልፍ" ትምህርት ቤት ጠንቋይ የሪቪያ የጄራልት ሚና ይጫወታሉ። የጨዋታው የሶስተኛው ክፍል ዋና ተግባር የማደጎ ሴት ልጅዎን Ciri ማግኘት እና ከዱር አደን መንኮራኩሮች ያድናታል። ጓደኞችዎ እና ሌሎች ደግ ሰዎች በዚህ ላይ ይረዱዎታል. አስደናቂ ቁጥር ያላቸው አዝናኝ ተልእኮዎች፣ እና እነዚህን ስራዎች ለማጠናቀቅ ተመሳሳይ አስገራሚ የተለያዩ ዘዴዎች። ለምሳሌ ከጨዋታው ጊዜ አንዱን እንይ፣ ቬለን ስትደርስ፣ ከአካባቢው ነዋሪዎች ስለ ሲሪ ለማወቅ፣ በአንድ መጠጥ ቤት ውስጥ የቆሻሻ ሽፍቶች ቡድን ታገኛለህ ወደ መጠጥ ቤቱ ከገባ በኋላ ወዲያው ዘወር አለ። እይታቸው ባንተ ላይ ነው ፣ከዚያም ምርጫ አለህ ፣ ግደላቸው ፣ ቸልተህ ወይም ከእነሱ ጋር ጓደኝነት ፍጠር። በእርስዎ ውሳኔ ላይ በመመስረት የእነዚያን ቦታዎች ባሮን የመድረስ ችሎታ እና በቬለን ውስጥ ያሉ ሰዎች ስለእርስዎ ያላቸው አስተያየት ይቀየራል። እንዲሁም ችላ ለማለት በዚህ ተግባር ውስጥ ውሳኔ ካደረጉ በኋላ የእነዚህ ሽፍታዎች ንግግሮች በዘረፋ እና በአመፅ ርዕስ ላይ መስማት ይችላሉ ፣ እና ከዚያ በኋላ ሀሳብዎን ይለውጡ እና ይገድሏቸው። ለሁለቱም ዋናው ሴራ እና ተጨማሪ ተልእኮዎች አስገራሚ ያልሆነ መስመራዊነት፣ The Witcher 3: Wild Hunt በኛ ላይ ሁለተኛ ቦታ መያዝ ይገባው ነበር።

የመጀመሪያ ቦታ፡ የስታንሊ ምሳሌ

ቢሮው መሃል ከተማ ውስጥ የሆነ ቦታ ነው, ወይም ምናልባት ላይሆን ይችላል. ትልቅ ኩባንያ, ምናልባት ላይሆን ይችላል. እና በእራሱ ማሳያ ላይ ብቅ ያሉ ቁልፎችን በመግፋት ህይወቱን ሙሉ ያሳለፈ የስታንሊ የቢሮ ሰራተኛ። ነገር ግን በአንድ ጥሩ ጊዜ, ትእዛዞቹ ወደ እሱ ማሳያ መምጣት አቆሙ, እና ዋናው ገፀ ባህሪ ጉዳዩ ምን እንደሆነ ለማወቅ ወሰነ. ከቢሮው ሲወጣ የኩባንያው ሰራተኞች በሙሉ የሆነ ቦታ እንደጠፉ አስተዋለ እና እሱ ብቻውን ቀረ። ከዚያም ወዴት እንደሚሄድ እና ምን ማድረግ እንዳለበት በሚነግረው የድምፅ ማጉያ እየተመራ ወይም ሳይመራው ለጥያቄዎቹ መልስ ፍለጋ ለመሄድ ወሰነ። የዚህ ጨዋታ ዋጋ በውስጡ ልዩ ያልሆኑ linearity ላይ ነው, እርስዎ ማድረግ የሚፈልጉትን ነገር አንድ ትልቅ ምርጫ አለህ. አስተዋዋቂውን ሰምተህ ወደሚለው መሄድ ትችላለህ፣ እሱን አልታዘዝክም እና ወደ ሌላ መንገድ መሄድ ትችላለህ፣ በሌላ ጊዜ እሱን ማዳመጥ ትችላለህ፣ ምንም ማዳመጥ አትችልም፣ መቆም ትችላለህ፣ ወደ ኋላ መመለስ ትችላለህ። እና ይሄ ሁሉ ወደ ጨዋታው የፍጻሜ ጨዋታዎች ወደ አንዱ ይመራዎታል ወደማይመሳሰሉ እና እንዲያውም በሆነ ነገር ያስደንቆታል። በዚህ የመምረጥ ነፃነት እና ቀጥተኛ ባልሆነ ሴራ፣ ስታንሊ ፓራብል በእኛ ከፍተኛ ቦታ የተከበረውን የመጀመሪያውን ቦታ ይይዛል። ወይስ አይወስድም? አንተ ወስን!

ደህና፣ ያ ብቻ ነው፣ በዚህ አናት ላይ ስላሉት ጨዋታዎች ከእኔ ጋር እንደምትስማሙ ተስፋ አደርጋለሁ። መልካም እድል በጦር ሜዳ!!!