Huvitavad koomiksivõistlused laua taga lõbusale seltskonnale. Purjus seltskonna võistlused

Käepigistus

Mängus osalejad seisavad ringis. Juhil on silmad kinni. Külalised lähenevad omakorda juhile ja ulatavad käed. Käsitsi peab juht kindlaks tegema, kelle käsi see on – naiste või meeste. Kui juht arvab, et nad on naised, ütleb ta: "Tere, Maša!", Kui talle tundub, et käsi kuulub mehele, ütleb ta: "Tere, Yasha!".

"jah" ja "ei" bulgaaria keeles

Paljudel žestidel on rahvusvaheline tähendus, näiteks enamikul ähvardustel. Kuid eri riikides on samade žestide semantilises sisus ka olulisi erinevusi. Nii et näiteks kui venelane raputab eitamise märgiks pead, siis bulgaarlase jaoks on sellel žestil vastupidine tähendus – ta väljendab nõusolekut. Ja vastupidi, bulgaarlane langetab eituse märgiks pea. Peremees kutsub kõiki laua taga istujaid vastama tema küsimustele žestidega bulgaaria keeles ja valjusti - vene keeles. Kes ei eksi, saab auhinna.

Auhind mõistatustes

Selle mängu jaoks pakitakse auhind paberisse, mis tahes mõistatuse sisu kleebitakse ümbrisele. Auhind veereb taas. Ja mõistatus on jälle takerdunud. Ja nii kümme korda.

Mängijad istuvad ringis. Saatejuht annab mängijale kümnesse ümbrisesse pakitud auhinna. Mängija murrab lahti ühe ümbrise, näeb mõistatust, loeb omaette. Kui ta arvas ära, ütleb ta mõistatuse, kui ei, siis loeb mõistatuse ette ja see, kes selle ära arvab, saab õiguse auhinda veelgi laiendada ning mäng jätkub sama skeemi järgi. Võidab see, kes mõistatuse ära arvades jõuab päris lõpuni.

Avaja, kallaja, jootja...

Selleks mänguks organiseeritakse kaks 5-liikmelist võistkonda ja valmistatakse ette rekvisiidid: igale võistkonnale taldrik võileivaga, klaas, pudel mineraalvett. Kõik see asetatakse toolidele ja meeskonnad rivistuvad toolidest kolm kuni viis meetrit.

Esimene mängija (“avaja”) jookseb tooli juurde, avab pudeli ja naaseb meeskonna juurde ning annab teatepulga üle järgmisele.

Teine mängija ("Nalivayka") peab valama klaasi vett ja naasma meeskonda.

Kolmas osaleja („jooja“) peab klaasi valatu ära jooma ja teatepulga järgmisele edasi andma.

Neljas osaleja (“suupiste”) jookseb toolile ja sööb võileibu.

Viies mängija jookseb tooli juurde ja sulgeb pudeli (tema on "lähemal").

Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini ja täpsemalt.

Joo ja söö

Seda lõbusat mängu on kõige parem mängida ajal, mil külalised veel laua taga istuvad. Mänguks tuleb eelnevalt valmistuda. Väikestele paberitükkidele peate kirjutama: "Joo ..." (ja seejärel märkige, millest mängus osaleja joob). Koostad voldikud vastavalt kohalviibijate arvule, voldid kokku ja paned eraldi karpi. Teisesse kasti pange voldikud, mille pealdised algavad sõnadega: "Söö ..." (mis näitab, kuidas mängus osaleja peaks näksima).

Mängujuht jagab mängijatele igast kastist ühe paberi.

Märkmete variandid mängule "Joo ja söö".

Jook:
1) Teekannu tilast.
2) Peopesast.
3) Kastrulist.
4) Naabri peopesast.
5) Kaanelt.
6) Kanistrist (kolmeliitrine).
7) Taldrikult.
8) Sõrmkübarast.
9) Paberkotist.
10) Ühe jalaga toolil seismine.

Suupiste:
1) Kas sa oled joonud? Ja eelroogi ei tule!
2) Oksal rippuv õun.
3) Vahepala asemel hüppa ühel jalal.
4) Sõnadega: "Sa pead vähem jooma!"
5) Ärge puudutage toitu kätega.
6) Nuusuta naabrimehe varrukast.
7) Nuusutage paberit.
8) Suure lusika lakkumine.
9) Vahepala valimine suletud silmadega.
10) Laul huulil.

au andma

Saatejuht kutsub mängijaid parema käega tervitama ja samal ajal vasakut väljaulatuva pöidlaga ette sirutama, öeldes: "Sisse!"

Siis tuleb käsi plaksutada ja teha sama, kuid kätt kiiresti vahetades.

"Kujutis pole midagi - janu on kõik"
Rekvisiidid: kaks taldrikut, mis on täidetud söödava vedelikuga, nagu õlu. Kutsutakse kaks tüdrukut. On soovitav, et neil oleks võimalikult palju meiki. Nende käed on seotud selja taha ja nad peavad oma tassi, mis on põrandal, jooma põhja. Sõltumata sellest, kes võidab, näevad Frankensteini näoga tüdrukud, voogavatest varjudest, määrdunud huulepulgast jne väga muljetavaldavad välja.

Loo postkaart

saada

"Karu on tulnud, karu on läinud"
Võistluse olemus on järgmine: valatakse klaasitäis õlut (200 ml). Mängija joob täpselt poole, seejärel valab viina täis. Siis juuakse jälle pool ära ja lisatakse viin. Ja nii kuni klaasis on puhas viin. See on võistluse esimene etapp, mis kannab nime "Karu on tulnud". Teine etapp on vastupidine esimesele. Juuakse pool klaasi viina ja valatakse peale õlut. Edasi – kuni klaasis on ainult õlu. Nüüd on karu läinud! Nõuanne: arvestage oma jõudu rangelt, muidu võite kiiresti "lahkuda" isegi enne, kui "karu tuleb"

Loo postkaart

saada

"Joo viina, püherdage maad, magage diivanvoodil"
Lihtsaim, kuid populaarseim ja lõbusam peovõistlus, mida millegipärast armastab mängida valdav enamus inimesi. Nõuab palju joomist, parem kui viin. Osalevad kõik peol viibijad. (Miks kõik? Leppige kokku, et on kahju, et lamate põrandal ega saa joogist püsti ning keegi kõnnib kainelt!) Reeglid on lihtsad – vala ja joo. Jooge seni, kuni keegi ei saa üles tõusta. Kõik! Kellel jõudu jätkub, võib diivanile pugeda. Head pohmelli! (nali) Kui paar inimest on veel elus, samas kui kõik ülejäänud on juba "välja kukkunud", siis võib eeldada, et "ellujääjad" on finaali jõudnud ja korraldavad omavahel supermängu.

Loo postkaart

saada

"Pudel"
Parem on mängida toas, kus on linoleum või lakitud parkett. 4 kuni 8-10 inimest saavad ringi. Iga tühi klaaspudel asetatakse ringi keskele ja keerleb kõvemini. Kellele näitab, see joob pool klaasi viina (naistel klaas veini). Võimalused: eelroaga või ilma. "Kaotajad" kannavad "võitjad" koju !!!

Loo postkaart

saada

Talu
Rekvisiidid: pudelid (mis tahes liiter, plastik), kummikindad.
Juhtiv: "Nii me sõime. Ja juua? Ei, me joome piima!"
Igas rühmas valitakse üks kasvataja ja 5 "beebit". Annan õpetajale kummalegi pudeli (poolteist liitrit, plast), aga nibu asemel kinnitatakse talle tavalise musta kummipaelaga kummikinnas. Kinda igasse sõrme tehakse auk. (Tee auk suuremaks.) Minu märguande peale imetakse igasse "nibusse" üks "beebiimeja" ja nad hakkavad piima imema. Kes pudeli kiiremini tühjendab, need on võitjad.

Loo postkaart

saada

Tutid – keerdumised
Rekvisiidid: värvilised juuksepaelad
Enne mängu tuletage naissoost osalejatele meelde, et mehed, nagu linnud, on paaritumishooajal kõige atraktiivsemad. Las iga osaleja vali endale mängu ajaks mees ja loo temast kõige "kohevam". Selleks antakse daamidele mitmevärvilised juuksepaelad. Nende ülesandeks on teha kummikute abil meeste juustest võimalikult palju "tutte". Kõige "surisema" kaaslane saab auhinna.

Loo postkaart

saada

Spiritismi seanss
Rekvisiidid: taldrik, münt, küünal
Saatejuht palub mängust osa võtta inimene, kes usub spiritismi, vaimude väljakutsumisse vms.
Pärast seda istuvad nad üksteise vastas laua taha. Peremehe ja mängija läheduses on laual 2 taldrikut. Juhtplaadil on münt. Saatejuht ütleb, et kui mängija on väga tähelepanelik ja keskendunud, vaatab ainult peremehe silmadesse ja kordab täpselt tema liigutusi, siis liigub münt mängija taldrikule. Tuli kustub toas, keset lauda põleb küünal, valitseb surmvaikus. Juht teeb kätega erinevaid maagilisi sööte, libistades aeg-ajalt lahtise peopesaga mööda taldriku põhja ja seejärel üle näo. Nii jätkub mitu minutit ja siis ütleb saatejuht, et kahjuks täna trikk ei õnnestunud. Võistluse nipp seisneb selles, et mängija taldriku põhja suitsetati eelnevalt küünla / tiku / välgumihkliga ja iga kord, kui mängija jookseb käega mööda põhja ja seejärel üle näo, muutub see aina mustemaks. Kõige tähtsam on, et pealtvaatajad, nähes seda kõike enne mängu lõppu, ei naeraks liiga valjult.

Loo postkaart

saada

"Arva ära, kes joob viina"
See on loosivõistlus ja seda saab teha ainult üks kord, kuid see on seda väärt. Tingimused on lihtsad: kutsutakse suvaline arv osalejaid. Seejärel võtab võistluse peremees välja sobiva arvu klaase (klaase vms, kuid soovitavalt läbipaistvaid!), millesse valatakse õlgedega 150 grammi vedelikku. Saatejuht teatab: "Nüüd jagan igale osalejale klaasi. Kõigis peale ühe klaasi valatakse puhast vett. Ja ühte klaasi - puhast VODKA!" Iga osaleja ülesanne on juua oma klaasi sisu läbi kõrre, püüdes mitte arvata, mida ta joob. Vaatlejate (kõigi teiste) ülesanne on ära arvata: kes täpselt on viina valanud. Noh, siis vastavalt rüüpavad osalejad vedelikku, vaatlejad püüavad arvata: kes joob viina, avaldab oma oletusi, paneb panuseid jne. Kui kõik võistlejad on kõik ära joonud, teatab saatejuht, et ... see on tegelikult ralli ja kõikidesse klaasidesse valatakse viina !!!

Leia paus

Üks vabatahtlik (temast saab "mehaanik") viiakse uksest välja. Ülejäänud valivad teise osaleja (tema on "katkise mehhanismi") ja panevad talle mingi kehaosa - see on "rikke" koht. Sisse tuleb vabatahtlik. Talle antakse teada, et ta on mehaanik, aga käetu ja tal on vaja kindlaks teha "mehhanismi rikke" koht, ilma seda kätega (nina, huuled jne) puudutamata. Rikke tuvastamise ajal "mehhanism" reageerib: mida lähemale rikkekohale, seda aktiivsemalt see "käivitub". Kui "mehaanik" määrab rikke asukoha, muutub ta ise "mehhanismiks" ja mäng kordub.

Keeleväänajad ehk kainuse test

Saatejuht pakub mängida mängu "Kes on kõige kainem?". Osaleda soovijad võivad lauda istuma jääda. Seejärel loeb juhendaja aeglaselt allolevaid keeleväänajaid ja mängijad peavad neid kordama, ainult kiiresti. See osutub väga lõbusaks.

  • Haigur närtsis, haigur närtsis, haigur suri.
  • Kuningas on kotkas (5 korda)
  • Kokk Peeter, kokk Pavel. Peeter ujus ja Paul ujus
  • (!) Meie rongid on enim reisitud rongid maailmas. Ja ükski rong ei sõida meie rongidest üle.
  • (!) Põllul on kottidega küngas, ma lähen välja mäele - parandan koti.
  • (!) Sõidan mööda auke, ei jäta auke!
  • (!) Nael ripub valjad, valjas põleb täht.
  • lootusetu
  • Teie all selgroolülide all

Sümbol (!) Märgib neid keeleväänajaid, mille vale hääldusega võivad ilmuda rõvedad väljendid!

Minu kiisu

Lõbus mäng kodusele noortepeole. Külalised istuvad mugavalt (või istuvad ringis põrandal). Kutsutakse vabatahtlik. Tema ülesandeks on kujutada kassi: roomata mängijate juurde, hõõruda nende vastu, nurruda, mjäu jne, ilma naermata. Inimene, kelle juurde “kass” üles roomas, peaks aeglaselt ütlema: “Mu kiisu on täna väga imelik, kas ta on haige?”, silitades “kassi” pead. Kui ta ei naernud ja tegi kõike ülaltoodut, roomab “kass” teise osaleja juurde ja kordab oma tegevust; kui mängija naeris, saab temast "kass".

Pangahoiused

Sellele koomiksivõistlusele peate kutsuma 2 paari (2 tüdrukut ja 2 poissi). Saatejuht annab tüdrukutele naljapangast sama palju raha. Tüdrukute ülesanne: ühe minutiga tuleb teha pangahoiuseid ehk peita oma partnerite riietesse suurim rahasumma ning ühte kohta on lubatud peita vaid üks rahatäht. Paar, kellel on kõige vähem pangatähti, teenib punkti. Seepeale palub peremees tüdrukutel kohad vahetada. Nüüd on nende ülesanne "pangakontodelt välja võtta" suurim rahasumma ehk peidetud rahatähed üles leida ja kätte saada. Võidab tüdruk, kes suudab ettenähtud aja jooksul leida kõige rohkem rahatähti.

Alkoholomeeter, või olen ma siin kõige kainem!

Selle võistluse jaoks peate eelnevalt joonistama joonistuspaberile "joovastuse skaala", näiteks viinapudeli kujul. Skaalal olevad kraadid on näidatud ülalt alla - 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40 kraadi ja rohkem ning iga märgi juurde on paigutatud naljakad kommentaarid, näiteks: "nagu klaas", "mitte ühes silmas”, “kergelt viltu”, “algab mõistuse hägustumine”, “purjus kõned endisele”, “tahan tantsida!”, “Sain kuradid juba kätte”, “zyuzyu purjus”, “autopiloot lülitub sisse” " ja teised. Seejärel kinnitatakse saadud "alkoholimõõtur" seinale ja peate eelnevalt mõtlema, millisele tasemele on parem see riputada (see selgub hiljem, miks).

Võistlus ise: kutsutakse jõmpsikaid mehi kontrollima, kes neist on kõige kainem. Osalejate ülesandeks on pöörata selg skaala poole, kummardada ja sirutades kätt jalgevahele "Alkoholomeetri" poole, märkida viltpliiatsiga skaalal kraad. Kõik tahavad võita, nii et "kõige kainemaks" saamiseks peavad mängijad palju ära tegema ja ülejäänud külalised vaatavad seda hea meelega! Auhinnaks võitjale sobib väga hästi pudel midagi alkohoolset.

külmunud

Mängimiseks on vaja eelnevalt ettevalmistatud paberilehti, millele on kirjutatud erinevad kehaosad, näiteks: huuled, nina, käsi, jalg, kõrv, parema käe väike sõrm jne. Need lehed volditakse karpi või mütsi nii, et pole näha, mis neile kirjas on.

Välja tulevad kaks osalejat, igaüks võtab ühe paberi. Nende ülesanne on üksteisega liituda näidatud kehaosadega. Seega kaks osalejat "külmuvad" üksteise külge. Siis tuleb välja järgmine osaleja, tema ja üks esimestest mängijatest võtavad kumbki ühe paberitüki, tarduvad üksteise külge. Läheneb teine ​​osaleja jne. Selgub väga naljakas kett. Ärge unustage temast pilti teha!

See on?

Peol osalejate seast valitakse välja peremees ja vabatahtlik. Vabatahtlik istub toolil ja seotakse silmad kinni. Mängujuht hakkab kordamööda mängijatele osutama ja küsima: "Kas on?". See, kelle peale vabatahtliku valik langeb, saab "suudlejaks". Seejärel esitab juhendaja, osutades suvalises järjekorras huultele, otsaesisele, ninale, lõuale või teistele juhendaja kehaosadele, küsimuse: "Siin?" - kuni saate vabatahtlikult jaatava vastuse. Jätkates näitab mängujuht sõrmedele iga võimalikku summat, küsib vabatahtlikult: "Kui palju?" Saanud nõusoleku, teeb saatejuht vabatahtliku enda valitud "lause" - "See" suudleb sind näiteks 5 korda otsaesisele. Pärast protsessi lõppu peab vabatahtlik ära arvama, kes teda suudles. Kui ta arvas õigesti, siis võtab tema asemele tuvastatu, kui mitte, siis jätkatakse mängu sama vabatahtlikuga. Kui vabatahtlik kolm korda järjest ära ei arva, siis astub ta juhi kohale.

Printsess hernel

Konkursil on oodatud osalema ainult daamid. Selle läbiviimiseks vajate kõva pinnaga taburette või toole ja mitmes kihis volditud pehme kanga tükke, näiteks rätikuid.

Toolid on paigutatud ritta, igaüks neist on paigutatud väikesed ümmargused esemed, näiteks sarapuupähklid või kreeka pähklid. Igal toolil peaks olema erinev arv esemeid, näiteks esimesel - 6, teisel - 5, kolmandal - 4, neljandal - 3. Ülevalt on esemed kaetud riidega. Seejärel istuvad võistlusel osalejad toolidele. Juhataja käsul muusika saatel hakkavad daamid toolidel liikuma, püüdes kindlaks teha, kui palju esemeid nende all on. Käte kasutamine ja selle vaatamine on keelatud. Väga naljakas on vaadata, kuidas liikmed toolil "tantsivad". Võitjaks - "printsess ja hernes" - kuulutatakse daam, kes täidab ülesande kiiremini ja korrektsemalt!

Selle võistluse variant (minimaalne rekvisiit): ühte sobivasse kotti võid panna 7-9 pähklit ja paluda tüdrukutel kordamööda nende arv ära arvata.

Vene rulett ehk leedi õnn

Selle "kohutava" võistluse jaoks läheb vaja mitut komplekti puhtaid klaase (igale osalejale 3 klaasi), viina ja vett. Kutsutud on mitu vabatahtlikku, 5-7 inimest. Saatejuht hoiatab ette, et mängijad peavad viina jooma. Inimesed, kes alkoholi väga halvasti taluvad, peaksid olema selles mängus osalemise eest kaitstud!

Mängu olemus: esimene osaleja pöördub ära, sel ajal asetatakse 3 hunnikut, millest kaks on täidetud viinaga ja kolmas veega. Kui mängija ümber pöörab, joob ta kõhklemata ühest hunnikust ja joob teist, aga see, mis ta vastu tuleb ja mis järjekorras, on õnne küsimus. Võib kujuneda naljakas vee-viina kombinatsioon ja eriti võib vedada viina-viinaga. Kui klaas viina jääb alles, jätkab osaleja mängimist järgmises etapis, kui klaas vett jääb alles, siis ta elimineeritakse. Järgmise "kande" teeb järgmine mängija jne. Need mängijad, kes jäid peale esimest etappi, jätkavad osalemist teisel etapil sama põhimõtte järgi. Ja nii edasi, kuni järele jääb üks inimene, kõige õnnelikum. Selle raske katse võitjale võib auhinnaks anda pudeli viina.

Olenemata sündmusest saate puhkusel alati erinevaid mänge mängida, et säilitada hea tuju. Varuge kõik vajalik ette ja minge järele! Peol viibivatele külalistele võib nalja teha, kui need vempud kedagi ei solva.

Naljamängud

See on loosivõistlus. Peate eelnevalt varuma palju piima, mahla või mõnda muud jooki. Oodatud on need, kes tahavad mängida. Kõigile antakse hiigelsuur joogikruus (samuti hoolitsege eelnevalt vajaliku mahu eest. Kõige parem, kui need on välimuselt ühesugused anumad, näiteks liitrised kruusid). Konkursi tingimuste kohaselt võidab see, kes oma kruusi esimesena ära joob. Siit algab loosimine.

Pärast esimest etappi langeb välja vaid osa osalejatest. Ülejäänud "tulid finišisse" väidetavalt peaaegu üheaegselt ja pole võimalik aru saada, kes tegelikult esimene oli. Ülejäänud osalejatele antakse teine ​​klaas jooki (neile on juba ette nähtud “õnnelikud” näod, nad neelasid vaid ühe ampsuga liitri vedelikku!). Pärast seda etappi langeb teine ​​osa osalejatest välja. Lõpuks on jäänud vaid kaks. Ja lõpuks antakse võitjale auhind ... Nagu te ilmselt juba arvasite, on see ... liiter tema lemmikjooki (koos kruusiga).

Minu kallis

Vaja läheb: magusaid komme (chupa-chups või iiris või mõni muu).

Kutsutakse meest ja naist. Naine istub toolile ja tema huultele asetatakse magus komm. Mehel seotakse silmad kinni ja ta peab minema naise juurde ja ilma käte abita naise suust kommi võtma.

Nipp seisneb selles, et kui mehe silmad on juba kinni seotud, asendatakse naine toolil teise mehega.

Kaas

Vaja läheb: tekki.

Valitakse “ohver”, ta (või ta) viiakse teise tuppa, kus kaetakse tekiga ja seletatakse, et nüüd teevad kõrvaltoas teised külalised talle (või talle) mingi riideeseme. "Ohver" peab ära arvama, millise riideeseme ta arvas. Kui mängija arvab õigesti, läheb järgmine uksest välja, kui mitte, siis võtab seljast selle riideeseme, mille ta ise nimetas.

Sel ajal mõtlevad ülejäänud külalised ... vooditekile!

Peremees viib ühe külaliste ruumist välja ja selgitab talle ülesannet. On vaja kujutada mingit looma (näiteks känguru), et ülejäänud saaksid arvata, kellega on tegu.

Sel ajal hoiatatakse ruumi jäänuid, et "väljavalitu" kujutab nüüd kängurut ja nad kõik peavad teesklema, et nad ei saa aru, ja nimetavad neile meeldivaid loomi, näiteks ahvi, konna jne. Näidates, midagi kahtlustamata, naaseb tuppa ... Peaasi, et sellesse rolli tuleks valida inimene, kes pole tundlik, huumorimeelega.

Vaja läheb: tapeeditükki, silmaklappi. Põrandale on laotatud tapeet. Kõik naised, kes osalevad, lähevad teise tuppa ja neile kutsutakse kordamööda. Naine peaks kõndima kinniseotud silmadega mööda sellist "ojakest" ilma jalgu märjaks tegemata ehk neid laiali ajamata. Kui naine on kogu rajalõigu läbinud, asetatakse mees tapeediribale näoga ülespoole. Siis eemaldatakse naise silmadelt silmside ... Kas te kujutate ette reaktsiooni?

Siis tuleb järgmine osaleja, olukord kordub ja esimene naerab südamest.

Skulptuur

Peremees kutsub kaks inimest - vabatahtlikud (mees ja naine). Ülejäänud osalejad peavad ootama oma järjekorda kõrvalruumis. Ülejäänud kaks paneb juht mingisse asendisse, näiteks paneb nad üksteist kallistama. Kutsub järgmist mängijat (helista iga kord kordamööda mehele ja naisele).

Nad selgitavad uustulnukale: „See on armastuse kuju (kuju). Võib-olla näete teda teistmoodi? Saate teha mis tahes muudatusi."

Tavaliselt ei keeldu keegi teisi "navitamast", seetõttu tehakse figuuris kõik muudatused. Seejärel kutsutakse "skulptor" ühe skulptuuris osaleja asemele (mees asendab meest, naine asendab naist).

Ja kutsutakse järgmine mängija.

Ma armastan - mulle ei meeldi

Peremees kutsub kõiki laua taga istujaid nimetama, mis neile vasakpoolse lauanaabri juures meeldib ja mis ei meeldi. Kui kõik on helistanud, soovitab mängujuht nüüd naabrile suudelda, mis mängijale meeldib, ja hammustada, mis talle ei meeldi.

Näiteks hääldatakse: "Ma armastan oma naabri nina ja ei meeldi käed." Sellest lähtuvalt on vaja naabrit ninale suudelda ja kätt hammustada.

Kätekõverdused

Vaja läheb: tapeediribasid inimese kõrguses (vastavalt osalejate arvule), silmaklappe.

Kutsutakse mehed, kes soovivad oma jõudu demonstreerida. Kutsutakse end põrandalt üles ajama – kes väidetavalt kauem vastu peab. Peremehe käsul hakkavad nad kätekõverdusi tegema. Neil segatakse silmad kinni ja nad trügivad edasi. Siis katkestatakse need uuesti, põrandale laotakse eelnevalt ettevalmistatud tapeediribad ja võistlejad trügivad end edasi ning publik sureb naerust. Fakt on see, et igale ribale on joonistatud alasti naine ja push-upid meenutavad tuntud protsessi. Kui võitja on selgunud, eemaldatakse kõigil silmadelt sidemed. Konkurendid saavad need taustapildid mälestuseks kinkida.

Kui seal oleks viinameri...

Vaja läheb: läbipaistvaid klaase või klaase, joogikõrsi.

Kõik on kutsutud. Igaühele antakse klaas, kuhu on valatud vedelik, ja kõrs. Teatatakse, et kõigis klaasides, välja arvatud ühes, on vesi. Üks täidetakse viinaga. Mängijad peavad jooma kogu vedeliku läbi kõrre, et keegi ei saaks arvata, mis nende klaasis on. Pealtvaatajad on oodatud ka ära arvama, kes kohaletulnutest sai klaasi viina. Mängu saladus seisneb selles, et kõikidesse klaasidesse valatakse viin.

Loomad

Peremees kutsub kõiki mängu mängima. Ta räägib aeglaselt, nii et keegi ei kuule, igale mängijale oma looma, seejärel seisavad kõik ringis ja juht hakkab rääkima fiktiivset lugu sellest, kuidas ta läks näiteks loomaaeda või tsirkusesse. Ta peab loomadele nime panema. Kui ta helistab kellelegi mõne tehtud looma, peab see inimene kiiresti põrandale istuma ja teised mängijad püüavad teda takistada.

Niisiis, saatejuht "jagas rollid" ja räägib loo:

«Käisin kunagi tsirkuses. Seal oli lõbus, jõumehed tõstsid raskusi, klounid lõbustasid publikut, ratturid tegid kõikvõimalikke trikke istudes ... hobustel. Seejärel esines taltsutaja oma ... tiigritega. Kuid programmi põhinumber oli ... jõehobu!

Loosimise tähendus on see, et kõik mängijad arvavad ära jõehobu ja kogu seltskond flopab koos põrandal.

Köis

Vaja läheb: pikka köit (hanki), silmaklappi.

Ruumis (soovitav on sellest eelnevalt eemaldada liigne mööbel, et vältida vigastusi) tõmmatakse pikk nöör, nii et ruumis liikudes tuli näiteks üle astuda, roomata, kummarduda. , jne.

Osalejaid kutsutakse kordamööda.

Sisenejale tehakse ettepanek, et ta mäletaks köite asukohta ja läbiks suletud silmadega terve ruumi algusest lõpuni (tingimusel, et saatejuhid ütlevad, kuidas minna).

Kui mängijal on silmad kinni seotud, eemaldatakse köis ja mängija liigub edasi... üle tühja ruumi! Soovitav on jäädvustada kogu saade kaamerasse.

Seejärel tõmmatakse uuesti nöör ja kutsutakse järgmine vabatahtlik ning esimene mängija lõbutseb kogu hingest koos juhtidega.

pulbristatud

Vaja läheb: täispuhutud õhupalli, jahutaldrikut, kahte silmaklappi.

Kutsutakse kaks vabatahtlikku, istuvad üksteise vastas, nende vahele asetatakse õhupall. Seotud silmadega mängijad peavad sellele pallile puhuma võimalikult tugevalt, et pall vastase küljele lendaks.

Puhkus ilma joonisteta on tühine ega jäta teie mällu mingeid emotsioone. Kui raha vähegi lubab, võid kutsuda professionaalse saatejuhi, aga võid ka oma sõpradele mõne nalja valmis teha ja üllatada oma olemuse uute tahkudega.

Jant ei tohiks muutuda julmaks mõnitamiseks. Muidugi vaatamata sellele, et seltskond on juba purjus ega suuda alati olukorda kontrollida, on peo omanik ja korraldaja kohal, et jälgida, kuidas läheb.

Pole vaja arvata, et loosimiseks on vaja palju pingutust ja ettevalmistust. Hea loosi saab korraldada minimaalsete kuludega ja tulemus tasub kõik pingutused ära.

Kui tekib kahtlus, et kulinaarne loosimine toimub omal käel, võib abi küsida mõnelt tuttavalt, kes oskab hästi süüa teha ja mõistab kokkamist. Samal ajal naudib jant ka assistent (kuigi suure tõenäosusega on see assistent).

Kogu loosimise inventar tuleb eelnevalt ette valmistada ja panna ühte kohta, kuhu kutsutud omal algatusel ei sisene. Saatejuht rikub peo ära sellega, et kaotab mõned asjad ja hakkab otsima tormama.

Peremees peab oskama improviseerida, sellest sõltub otseselt igasuguse nalja õnnestumine. Lisaks muudab näitlejaoskuse olemasolu nalja palju loomulikumaks ja naljakamaks.

Tihtipeale põhinevad naljad väga pikantsel, kui mitte äärmuslikul olukorral, millest on raske välja tulla, kui peremehel pole piisavalt taktitunnet ja huumorimeelt. Vastasel juhul ei pruugi jant külalisi lõbustada, vaid panna nad ebamugavasse olukorda.

Tihti tulevad naljad pähe aktiivsetele ja rõõmsameelsetele külalistele, kes võivad olukorra enda kätte võtta ja teha mitmeid vempe, mida peokorraldajatega kokku ei lepi. Peate selleks valmis olema.

Loosimise õnnestumisel on määrav osa esineja või korraldaja võimekus, kuid kutsujate võimekust ei tohiks alahinnata. Te ei tohiks mängida neid inimesi, kes kindlasti sellist huumorit ei hinda ja peavad nalja solvavaks.

"mähis"

See on väga naljakas jant, mida saatejuht saab ise läbi viia, ilma vabatahtlikke valimata. Selleks vajab ta vaid niidirulli, mis on ülikonna värviga teravalt kontrastiks. Pool tuleb peita rinnataskusse ja niidiots nõelaga õlal lahti lasta, et see pilku jääks.

Võib kindlalt väita, et kohalviibijate hulgas on palju neid, kes juhivad saatejuhile tähelepanu selle väikesele veale tema kostüümis. Sellele vastuseks peate piinlikust õhku ahmima ja paluma heasoovajal abi. Ta on kindlasti nõus, tõmbab nöörist kinni ja on väga üllatunud!

"Barjäär"

Selle loosi pidamiseks tuleb külaliste vahele tõmmata kaks köit ca 1 m kaugusel, erinevatel kõrgustel.

Siis kutsub peremees "ohvri" ja pakub, et astub kinniseotud silmadega üle nendest "tõketest". Mängitava inimese silmad seotakse kinni ja teda juhendatakse, samal ajal kui vabatahtlikud eemaldavad köied.

"Lemmik jook"

Selle võistluse jaoks tuleks ette valmistada suur kogus alkoholivaba jooki. See võib olla piim, mahl, mineraalvesi või limonaad. Samuti peate iga loosimisel osaleja jaoks valmistama tohutu kruusi.

Parem on, kui joogi anumad on välimuselt ühesugused. Liiterkruusid on korralikud. Võistluse võitmiseks tuleb esmalt jook ära juua. Peale seda algab loosimine. Selles etapis elimineeritakse osa osalejatest, kes on joogi imendumisel selgelt maha jäänud. Ülejäänute osas olid nende tulemused peaaegu samad, mistõttu on võimatu kindlaks teha, kumb neist võitjaks tuli. Seetõttu ootab neid ees teine ​​võistlusetapp, mille jaoks võetakse järgmine portsjon joogist välja esimesega samas anumas. Samas ei tohiks osalejate “rõõmsad” näod kedagi segadusse ajada, sest tegu pole sugugi võistluse viimase etapiga. Pärast teist katset langeb teine ​​osa osalejatest välja.

Seda saab jätkata, kuni jääb kaks osalejat. Protsessi kestus sõltub sellest, kui palju külalisi peol viibib. Võitja saab peaauhinna: terve liitri "lemmik" jooki koos kruusiga.

"Tuul"

Selle loosimise läbiviimiseks peate õhupalli täis puhuma ja lauale panema. Seejärel valib mängujuht “ohvri” ja selgitab ülesannet: seotud silmad otsige laualt pall üles ja puhuge see maha. Pärast seda on mängitav hästi segaduses, pööratud paremale, siis vasakule, juhitud mööda tuba erinevatesse suundadesse, sunnitud mööda teed tantsima, ülesandest kõrvale juhitud.

Pole ime, et vaeseke unustab, kus õhupall on! Kui eesmärk on saavutatud ja mängitav on juba orientatsiooni ja ruumi kaotanud, saab ta lõpuks tuua laua taha, kus palli enam pole ja “ohver” hakkab liikuma vastassuunas ja kui ta saab kohale, puhub puuduva palli ära.

"Kaas"

Loosimise läbiviimiseks peate valmistama voodikatte või teki. Seejärel valitakse külaliste hulgast inimene, kes viiakse teise tuppa. Seal kaetakse ta (või ta) loori või tekiga ja räägitakse, et ülejäänud külalised arvavad ära ühe valitud "ohvri" riideeseme.

"Ohver" peab ära arvama, mis tüüpi esemega on tegu. Kui ese on äraarvatud, siseneb järgmisse ruumi teine ​​mängija, kui ära arvatakse, tuleb nimetatud ese eemaldada. Loosimine seisneb selles, et kõik külalised teevad tekikatte.

"Konn"

Peremees peab viima ühe külalistest teise tuppa ja selgitama talle ülesannet: ta peab kujutama mõnda looma (näiteks konna), et ülejäänud külalised saaksid arvata, keda ta kujutas. Tuppa jäänud külalisi tuleks hoiatada, et nüüd kujutab nalja “ohver” konna.

Igaüks peaks teesklema, et ei mõista, keda "ohver" kujutab, ja mainima kõiki loomi, kes pähe tulevad: ahvi, känguru jne. Oluline on mitte üle pingutada ja mitte solvata inimest, kes minuti pärast seda teeb. tule järgmisest ruumist välja ja hakka konna kujutama. Selleks peab peremees tegema õige "ohvri" valiku, et sellel inimesel oleks hea huumorimeel.

"Telepaatia"

Seda loosi on üsna lihtne läbi viia ja see on mõeldud naiivsete külaliste lõbustamiseks. Leidnud kohalviibijate hulgast sellise lihtlabase, kutsub peremees tal ära arvama mis tahes arvu ühest kümneni.

Seejärel kujutab saatejuht püüdlikult vaimset tegevust, püüdes väidetavalt arvata kavandatud numbrit. Kui mängija numbri välja hüüab, heidab saatejuht juubeldava ja uhke pilgu peale ning teatab: “Ma teadsin seda! Vaata peegli lähedale."

Mängitav leiab üllatusega näidatud kohast paberi, millel on õigesti kirjutatud number. Siin pole üldse telepaatia, lihtsalt saatejuht valmistas ette 10 lehte, laotas need erinevatesse kohtadesse ja püüdis mitte unustada, kus kumb on. Ja pärast seda, kui inimene numbrile helistab, saab juht saata ta vaid selle numbriga paberit otsima.

"Kommi tüdruk"

Selle loosimise läbiviimiseks peate laualt võtma kõik kommid - iiris, karamell, dražeed jne. Seejärel tuleks kutsuda vabatahtlikud, mees ja naine. Naine istub toolile ja talle asetatakse komm huultele. Mees aga peab lähenema naisele ja võtma talt kommi ilma käte abita ning kõike seda peab ta tegema kinnisilmi. Loosimise olemus seisneb selles, et ajal, mil võistleja silmad on juba kinni seotud, asendab naine toolil teise mehega.

"Pidu"

Ülesöömise vältimiseks, mis võib peo rikkuda, on kõige parem seda jant teha tähistamise alguses.

Saatejuht valib külaliste hulgast välja kaks "ohvrit" ja kuulutab üsna tõsiselt võistluse alguse võitjale auhinnaga. Pealegi on vaja välja mõelda selline kõne, et kõikidele kohalolijatele muutub ülimalt oluliseks selle auhinna kättesaamine, kuid samas mitte seda auhinda konkreetselt nimetada. Selleks on soovitatav kasutada järgmisi fraase:

“Sellest tuleb midagi erilist”, “Ilma selleta ei saa”, “Suurepärane originaalauhind” jne.

Ühesõnaga, saatejuht peab tekitama auhinna ümber erakordset kõmu, sellest sõltub loosi edu. Mida rohkem müra, seda naljakam on tulemus. Võistlus ise on lihtne ja isegi banaalne: kaks "ohvrit" söövad mõnda aega grilli. Võidab see, kes sööb kiiremini.

Siis on vaja välja anda 2 (nii palju kui võimalik) portsu liha, ilmub stopper... Ülejäänud võivad võitjale panuseid vastu võtta, ka muidugi koomiline. Ja lõpuks on auhinnaks midagi muud kui lisaportsjon šašlõki või terve varras.

"Oja"

Selle nalja tegemiseks on vaja eelnevalt ette valmistada tükk tapeeti ja side, millega seotakse "ohvri", kelleks saab naine, silmad. Põrandale on laotatud tapeet.

Kõik naised, kes soovivad võistlusel osaleda, lähevad teise ruumi ja sealt kutsutakse neid kordamööda. Neile selgitatakse ülesannet: kinniseotud silmadega kõndige mööda “oja”, see tähendab mööda laotatud tapeeditükki, “jalad märjaks tegemata”, mis eeldab nende laiaulatuslikku paigutamist. Kui osaleja on seda teinud, lamab mees näoga ülespoole tapeedile ja siis tehakse naise silmad lahti.

Reaktsioon võib olla ettearvamatu, kuid esimene osaleja saab täieliku rahulolu jälgides, kuidas teine ​​osaleja sama teeb.

"Lõbus suupiste"

Väga huvitav on mängida sõpru, kasutades selleks toitu ja valmistoite. Näiteks võite valmistada kooki koos üllatusega. Peaks olema väga ilus tort, kreemikate rooside ja muude kaunistustega. Pilt tekitab isu, külalised ulatavad kohe taldrikud ja lusikad ning tekitatud efektiga rahulolevalt korraldaja lõikab loomingu nähtava mõnuga ja kingib kõigile külalistele.

Naljakas on see, et see kaunis kook pole üldse magus, vaid soolane. Ja isegi nimega "Sandwich". Seda saab kiiresti ja lihtsalt valmistada ning iseenesest on see maitsev, ainult üllatuse tõttu mängitakse külalisi. Selle delikatessi ehitamiseks on vaja varuda saia, kõige parem võid, toorjuustu, porgandit, sinki. Leib lõigatakse mitmeks kihiks ja pealmist koorikut saab kasutada lihtsate võileibade valmistamiseks. Porgand riivitakse, sink lastakse läbi hakklihamasina, segatakse õliga (natuke õli jäetakse kaunistamiseks).

Leivakihid määritakse või ja sulatatud juustu seguga ning roosid ja muud kaunistused vormitakse "porgandi" võist ning või-singi segust. Soolane kook on aga vaid üks naljavõimalustest. Kui unistate pisut, võite ebatavaliste roogade abil palju nalju välja mõelda ja neid erilisel viisil esitada.

"Kuju"

Võistluse läbiviimiseks peab saatejuht kutsuma kaks vabatahtlikku – mehe ja naise. Ülejäänud osalejad peaksid ootama oma korda teises ruumis. Vabatahtlikud on loodud igas asendis, näiteks üksteist kallistades. Seejärel helistab juhendaja teisele osalejale. Iga kord tuleb helistada kordamööda mehele ja naisele.

Uuele liikmele öeldakse, et ta näeb enda ees armastuse pilti. Aga võib-olla on see kehv pilt ja seda tuleks parandada? Saate "kuju" oma äranägemise järgi muuta, alles pärast seda asub äsja vermitud "kunstnik" ühe kuju kujutaja asemele. Mees astub mehe asemele, naine naise asemele. Seejärel kutsub peremees järgmise osaleja tuppa.

"Meeldib - ei meeldi"

Selle joonistamise ajal peaks saatejuht kutsuma kõiki piduliku laua taga istujaid rääkima, mis talle vasakpoolse lauanaabri juures kõige rohkem meeldib ja mis talle, vastupidi, kõige rohkem ei meeldi.

Kui kõik sellest räägivad, seab peremees tingimuse: suudle naabrit selle eest, mis sulle meeldib, ja näksi selle eest, mis sulle ei meeldi. Kui keegi näiteks ütles, et talle meeldivad naabri silmad ja ei meeldi tema nina, siis peaks ta suudelma naabri (või naabri) silmi ja hammustama nina.

"Kätekõverdused"

Loosimise läbiviimiseks tuleb ette valmistada inimese pikkused tapeeditükid, et neid jätkuks kõigile osalejatele, ja ka silmaklapid. Saatejuht kutsub kohaletulnud mehi oma füüsilist jõudu demonstreerima ja põrandalt üles rühkima. Võidab see, kes kõige kauem vastu peab. Nad hakkavad peremehe käsul kätekõverdusi tegema. Seejärel peatatakse neil mõneks minutiks silmad kinni ja võistlus jätkub.

Seejärel tuleb need jälle peatada ja nende alla panna tapeeditükid, misjärel osalejad suruvad edasi, kuni selgub võitja, see tähendab, kes kõige kauem vastu peab.

Loosimise olemus seisneb selles, et tapeedile on maalitud alasti naine, mis muudab push-up protsessi väga pikantseks. Võitja selgumisel saab silmsidemed eemaldada ja peo mälestuseks esitada naisepildiga tapeedi.

"Viina meri"

Loosimiseks tuleb ette valmistada läbipaistvad klaasid või klaasid ja joogikõrred. Peremees helistab kõigile soovijatele ja annab kõigile klaasi, millesse valatakse vedelik ja torgatakse kõrs. Siis teatab juht, et kõikidesse klaasidesse, välja arvatud ühte, valatakse vesi ja ainsasse valatakse viin.

Osalejad peavad kogu vedeliku läbi kõrre jooma nii, et keegi ei saaks aru, mis nende klaasis on. Publik peab omakorda ära arvama, kellel on klaasis viin. Loosi on see, et viin on kõigis klaasides.

"Loomaaed"

Võõrustaja peaks kutsuma külalised mängima. Pärast seda selgitab ta sosinal, et teised ei kuuleks, igale osalejale, millist looma tema, osaleja, selles mängus kujutab. Seejärel seisavad külalised ringis ja peremees hakkab rääkima eelnevalt ettevalmistatud lugu sellest, kuidas ta näiteks loomaaeda või tsirkusesse läks.

Samas nimetab ta erinevaid loomi, pidades igaühe ees suurejoonelist pausi, et osalejad tunneksid pinget enne otsustavat hetke. Kui võõrustaja mainib kellelegi üht neist loomadest, kellele ta mõtles, peaks see osaleja võimalikult kiiresti põrandale istuma ja teised takistama tal seda teha.

Pärast seda, kui juhendaja on kõiki osalejaid nende rollist teavitanud, alustab ta oma jutustamist: „Eelmisel nädalal käisin loomaaias. Ma pole seal ammu käinud! Ilu! Puurides on lõvid. Mitte kaugel neist ... tiigrid. Basseinis elab ... krokodill. Ja loomaaia kõige naljakam loom oli… jõehobu! Loosimise olemus seisneb selles, et kõik osalejad arvati ära jõehobu. Selle tulemusena kukuvad kõik mängijad üheaegselt põrandale.

"Lase"

Loosimise läbiviimiseks peate valmistama pikast nöörist toki ja sideme, mida kasutatakse osalejate silmade kinni sidumiseks. Samuti tuleks eelnevalt ruumist eemaldada liigne mööbel, vastasel juhul on vigastusohtu raske vältida, sest ilmselt ei ole osalejad selleks hetkeks juba päris kained.

Nii et enne ruumis joonistamise alustamist peate tõmbama pikka köit nii, et saaksite ruumis liikuda ainult selle takistuse ületamisega: astuge üle, roomake, kummardage jne. Seejärel kutsub juht osalejaid. omakorda tuppa. Iga osaleja peab pähe jätma köite asukoha ja läbima kogu ruumi ümber perimeetri või diagonaalselt, olles silmad kinni.

Samas lubab peremees soovitada õige tee. Pärast kõigi formaalsuste selgitamist ja hüvastijätu tseremooniate nõuetekohast järgimist (osalejat tuleb kindlasti hoiatada, et ta võib kukkuda ja vigastada!) seotakse inimese silmad sidemega ja köis eemaldatakse, nii et "ohver" ” jant läbib tühja, takistusteta ruumi.

Saate selle protsessi salvestada videokaamerasse, et saaksite uuesti koos osalejaga vaatemängu nautida. Pärast seda tõmmatakse nöör uuesti - järgmisele vabatahtlikule, kellele peremees teisest toast helistab ja esimene osaleja saab võimaluse kõigiga koos lõbutseda.

"Puber"

Selle loosimise läbiviimiseks peate täitma suure õhupalli, valmistama jahutaldriku ja kaks silmaklappi. Korraldaja kutsub kaks vabatahtlikku, kes peavad istuma üksteise vastas laua taha. Nende vahele peate panema õhupalli.

Osalejatel palutakse sellele pallile puhuda nii kõvasti kui võimalik, lastes see vastase poolelt sisse ning mõlemal osalejal peavad olema silmad kinni. Pärast seda asendatakse kohalviibijate lõbustamiseks õhupall aeglaselt jahuga täidetud taldrikuga. Kui osalejad jahust ei köhi ega katkesta võistlust enne tähtaega, saavutatakse soovitud efekt.

"Miimika"

Selle loosimise läbiviimiseks peate valmistama kaks tikku või hambaorki. Korraldaja kutsub ühe vabatahtliku. Tikud tuleb suruda tihedalt vastu tema otsaesist; Samal ajal saab osaleja ülesandeks ainult näoilmete abil, käsi puudutamata, tikud otsaesist maha visata. Näib, et see pole keeruline ja esimesel katsel õnnestub osalejal kergesti. Kuid kaks tikku asetatakse võistleja otsaesisele ainult näitamiseks.

Tegelikkuses on ainult üks matš, ainult mängija ei tohiks sellest muidugi teada. Lisatud tikk kukub väga kiiresti ja pärast seda ei sega videokaamera, mille abil tuleks põlistada jant “ohvri” grimasse ja nägusid.

"Operaator"

Selle loosimise läbiviimiseks tuleb ette valmistada videokaamera, samuti veepudelid, veiniklaasid ja toolid kahele osalejale. Enne loosimise algust asetatakse ruumi keskel teatud kaugusele kaks tooli ja nende vahele kaks tühja veiniklaasi.

Meeste hulgast kutsub peremees kaks vabatahtlikku, kellele antakse pudelid vett, kummalegi üks. Selleks võite kasutada pudeleid veini või šampanjat. Seejärel peavad osalejad seisma toolidel ja hoidma pudelit jalgade vahel. Koolitaja selgitab neile ülesannet: täita oma klaas pudelist veega. Klaaside täitmise keerulisemaks muutmiseks saab pudelit hoida vaid selle põhjast, mis asub võistleja taga. Saatejuht salvestab kogu protsessi videokaamerasse.

Efekti saavutamiseks pildistatakse järgmiselt: kaamera liigub aeglaselt alt üles. Kui kõik pilti vaatavad, näevad nad ennekõike meeste jalgu ja veiniklaase, millesse kallatakse veidi vedelikku... See, et vedelikku valatakse pudelitest, selgub alles video lõpus.

"Armsad huuled"

Selle nalja tegemiseks tuleb koostada leht ja leida kutsutud meeste hulgast kolm vabatahtlikku, mis võib saatejuhile probleeme tekitada, kuna nalja spetsiifika pärsib sageli osalemist.

Enne mängu algust tuleb vabatahtlikud viia kõrvalruumi, et keegi seda ei märkaks. Pärast seda riputatakse ukseavale leht ja kui see on hästi läbipaistev, on parem kasutada tihedat mitteläbipaistvat kangast. Sellel ekraanil tuleks eelnevalt teha kolm pesa. Saatejuht kutsub kõiki kohalviibijaid võistlusest osa võtma. Selleks valivad külalised välja kolm kõige ilusamat tüdrukut, kes lähevad piludega sirmi taha.

Võistlejad on mehed. Nende ülesanne on lihtne: nad peavad ekraani taha läinud tüdrukud ära arvama huulte järgi, mida nad kordamööda pesades näitavad. Mehed peaksid lähenema ekraanile ja suudelma pakutud huuli. Seejärel üritavad osalejad vastavalt oma tunnetele suudluse ajal mitte ainult arvata, milliseid tüdrukute huuli nad suudlesid, vaid ka oma valikut põhjendada.

Pärast seda ei jää saatejuhil muud üle, kui suurejoonelise žestiga ekraan maha tõmmata ja demonstreerida, et lina taga pole sugugi ilusad tüdrukud, vaid tõelised mehed. Kui olukord lubab, võid mainida, et “ebastandardsed” unenäod on aeg-ajalt kõigile omased.

"Ema, ma olen kõik!"

Joonistamiseks peate täitma õhupalli veega ja panema tooli keset tuba. Kõige tugevama efekti annab see, kui saatejuhiks on tüdruk ja võistlejateks valitakse kohaletulnute seast esinduslikumad mehed.

Niisiis, ruumi keskele paigaldatakse tool, sellele asetatakse õhupall. Osalejaid ei hoiatata, et see pole täidetud õhuga, vaid veega. Mängijate ülesanne: istuge võõrustaja märguandel toolile kiiremini kui ülejäänud osalejad, püüdes pallile pääseda, ja teavitage sellest rõõmsalt võõrustajat: "Ema, ma olen kõik!". Kui mängur suurelt toolile kukub, veekera lõhki lööb ja järsku märgades pükstes leiab, peaks saatejuht süütul ja isegi õpetlikul häälel vastama: „See on kõik, aga sa unustasid püksid ära võtta. !”.

"Kalapüük"

Loosimisel saavad osaleda ainult mehed. Võite helistada mis tahes arvule vabatahtlikele. Peremees peab need ritta panema ja mängureeglid välja ütlema: “Kas sulle meeldib kalal käia? Kujutage ette, et te kõik kalastate.

Näidake, kuidas te kõnnite (samal ajal peavad osalejad juhi enda eeskujul marssi kohapeal demonstreerima). Nüüd näidake meile, et olete jõudnud õigesse kohta. Sa hakkad kala püüdma. Kujutage ette, et heidate joont. Näidake seda meile. Ja järsku algas mõõn! Kuidas saate loobuda sellest, mida armastate? Peate jätkama kalapüüki, kuid ärge lihtsalt pükse leotage.

Selleks tuleb püksid üles keerata. Kui kõik juhi käsud on täidetud ja osalejate püksid on tõstetud põlvini, võimalusel veelgi kõrgemale, peab salakaval juht kohalviibijatele teatama: “Ja nüüd - tähelepanu! Kuulutatakse välja meie erakonna parimate meesjalgade konkurss! Žürii on meie armsad daamid.

"Klaas"

Selle nalja tegemiseks peate valmistama paberilehe, liimi, palju väikeseid kirjatarbeid (kirjaklambrid, pastakad, kustutuskummid, nupud, pliiatsid jne), klaasi.

Klaas tuleb paberilehele liimida nii, et igaüks, kes siseneb, arvaks, et see on lihtsalt sellele lehele pandud. Suurema efekti saavutamiseks võib klaasi isegi millegagi täita. Selle ümber samal lehel peaksid kõik ettevalmistatud kirjatarbed olema maalilises segaduses laiali;

Soovitav on lähedale kinnitada mitu hoiatussilti, näiteks: “Ära võta klaasi!”, “Ära puuduta seda kätega!”, “Ära tõsta!” jne.

Peremees ise võtab samal ajal videokaamera ja poeb end lähedale toimuvat jälgima.

Kui külaline siseneb tuppa ega näe kedagi, leiab ta klaasiga paberi, pöörab tähelepanu kirjale ega suuda kiusatusele vastu panna. Kui ta klaasi tõstab, tõmbab naine ka paberilehe. Siis lendab kõik, mis sellele laiali oli, põrandale. Samas väärib õnnetu külalise näoilme lindile jäädvustamist ja mälestuseks alles jätmist.

"Tee mägedes"

Seda viiki tõenäoliselt ei korrata. Selle läbiviimiseks peaks juht koguma kõigilt kohalolijatelt käekellad. Siis tuleks valida vembu "ohver", kes ei peaks teadma, et tegu on vembuga. Kokkupandud kell tuleb asetada põrandale mööda suvalist kõverat joont ning mängitav saab ülesandeks siduda silmad ja kõndida nii, et ta ei astuks teel lebavale kellale.

Pole kahtlust, et kohalviibijad hakkavad nurisema ja isegi häbi lõpetamist nõudma ning nalja “ohvri” põlved värisevad, kui tegu on argliku inimesega.

Samal ajal kui peremees seob tal usinalt silmi kinni ja hirmutab võimalike kättemaksudega, eriti kui maas on kallid kellamudelid, eemaldab saatejuhi abi vaikselt kõik kellad põrandalt.

Jälgides tegutseja pingutusi mitte tekitada käegakatsutavat kahju, saavad külalised talle nõu anda, kuhu riski vältimiseks astuda. Kui “ohver” piisavalt kannatab, tuleb talle jala alla panna tühi munakoor, mis väga usutavalt praksuma hakkab, et mängitav ei kahtleks hetkekski, et purustas kellegi käekella.

Hea, kui keegi sel hetkel veenvamalt karjub või isegi vannub.

Etenduse lõpetuseks saate "ohvri" silmad lahti siduda ja näidata eelnevalt ettevalmistatud vana katkist kella, mitte kesta.

Soovitav on kogu esitus filmile salvestada ja kutsuda “ohver” koos naerma.