Mass Effect Andromeda ülevaade. Pärast Mass Effecti taasesitamist: ANDROMEDA...

Kosmoseodüsseia jätkub. Legendaarne Mass Effect saadab oma fännid tähtedevahelisele ekskursioonile Andromeeda tähtkujusse, kus saavad alguse mängu peategelaste Scotti ja Sarah Ryderi seiklused. Game2Day käivitab Mass Effect: Andromeda juhendite sarja, millest esimene on kasulike näpunäidete kogumik algajatele. Jah, ja frantsiisiveteranid peaksid oma mälu värskendama: kolmanda osa ilmumisest on möödunud viis aastat. Mootorid täisvõimsusel, lähme!

Mass Effect: Andromeda – suhtlemine meeskonnaga

Mängus on ülimalt oluline säilitada suhteid loo kaaslastega. Kui te seda sammu ignoreerite, kaotate palju, sealhulgas kõige huvitavamad ülesanded. Tempestis on teie meeskonnakaaslased üsna iseseisvad ja lisaks peategelasega saatmisele põhimissioonidel ei ole nad vastumeelsed ka ise mingitesse seiklustesse takerduma. Kui hoiate nendega ühendust meili või Nexuse teel, kutsuvad Sarah ja Scotti kaaslased mängija kindlasti põnevate ülesannete ahelasse. Missioonide edukas läbimine ja pidev suhtlemine kaaslastega mõjutab nende lojaalsust. See tugevdab nende otsusekindlust ja pühendumust ühisele eesmärgile.

Mass Effect: Andromeda – profiilivalik

Mass Effect: Andromeda käivitas lõbusa katse: selle asemel, et valida mängu alguses konkreetne klass ja tegutseda kogu kampaania vältel samas stiilis, on mängijatel nüüd profiilid.

Need on mängustiilid, millele saate käigu pealt ümber lülituda, kasutades konkreetsetes olukordades erinevaid buffe ja võimendusi. See tähendab, et mängustiil on muutunud paindlikumaks ja võib kohaneda Mass Effecti konkreetse stseeniga. Sama kehtib ka eriliste võimete kohta, millega soovite lihtsalt katsetada. Näiteks muudab Conduiti profiil tavalise hüppeülemineku biootiliseks jõuks, mis võimaldab liikuda läbi takistuste.

Mass Effect: Andromeda funktsioonid

Selline ebatavaline lähenemine klassidele tähendab, et mängijatel on peaaegu ammendamatu võimete arsenal. Teenitud punkte saab kulutada kolmele põhiharule – biootikale, võitlusrežiimile ja sõidukitele. Ärge unustage, et saate oma võimeid igal ajal vahetada ja segada, isegi lahingus. Soovitame tõrgeteta proovida erinevaid kombinatsioone ja kombinatsioone. Mõnel oskusel on hämmastav potentsiaal, mille peate katse-eksituse meetodil avastama. Aga see on seda väärt, uskuge mind.


Mass Effect: Andromeda – hüppepakett

Seiklused Andromeedas on sarja eelmiste osadega võrreldes erinevad ... ütleme nii, vertikaalsed. Nii et sa pead sellega harjuma. Kiire jahutusega hüppepakk võimaldab jõuda katustele ja äärtele, hüpata üle kuristike. Mängus on mitmeid keskkonnaga seotud mõistatusi ja seal tuleb abi saamiseks pöörduda ka jetpacki poole. Kuid mis kõige parem, hüppepakk näitab end lahingus. Sa näed ise.

Mass Effect: Andromeda – ustav "Nomad"

Mängus olevaid paljusid erinevaid planeete uurides kasutab teie tegelane maastikul läbimiseks kuuerattalist Nomad kulgurit. Lisaks transpordifunktsioonile on Nomad oluline uurimis- ja arendustööriist. Täiustatud baaside paigaldamise ajal aktiveeritakse Nomadi ressursiotsingu moodul. Kui see satub eriti mineraalirikkale alale, annab moodul tõelise häiresignaali, et ükski näputäis käest ei jääks. Truu maastikusõiduki (nimetatakse ka eksocraftiks) abil saate täiustada soomust, relvi ja mugavalt reisida.


Mass Effect: Andromeda – kosmose ja planeetide skaneerimine

Tempest on varustatud võimsa skanneriga, mis suudab tuvastada satelliite, prahti ja Element Zero ladestusi. Kasulik ese XP kiireks suurendamiseks. Väikesed asteroidid on täis ressursse, mida planeetidel ei leidu, ja Element Zero leidub ainult kosmoses. Muide, planeedi 100% uurimine ei toimi, kui te seda ümbritsevat ruumi ei otsi. On täiesti võimalik, et leiate paar huvitavat ülesannet.

Mass Effect: Andromeda – mälufragmendid

Mass Effect: Andromeda üks intrigeerivamaid ülesandeid on mälufragmentide otsimine. Me ei avalda saladusi ja spoilereid, kuid ühte võib öelda: nende fragmentide otsimine erinevatelt planeetidelt on mängu tausta paljastamiseks väga oluline. Mida rohkem pusletükke leiad, seda parem. Iga kord annab tehisintellekt (SAM) mängijatele juurdepääsu uutele lugudele.


Mass Effect: Andromeda – läbivaatavad ülesanded

Veel üks üllatus arendajatelt: enamik pikki ülesandeid peatub teatud võtmepunktides. See julgustab mängijaid looga kursis olema ja oma päevikust regulaarselt värskendusi kontrollima. Kui te seda ei tee, võite ülesande ebaõnnestuda. Nii et ole ettevaatlik.

Mass Effect: Andromeda – kiire põgenemine ja versiooniuuendused

Tempestile kiireks üleminekuks hüppake kulgurisse ja hoidke all klahvi Y (PS4 puhul on see kolmnurk) ning teid suunatakse laevale. See on väga kasulik ja kiirendab planeetidelt Nexusele ja tagasi reisimise protsessi. Mis puutub teadus- ja arendustegevusse, siis see protsess on pisut tülikas, kuid peate selle välja mõtlema. Andmeid skannides ja ülesandeid täites saate hulga erinevaid materjale ja mineraale, mida saate kasutada oma varude loomiseks ja täiendamiseks. Relva- ja soomustilku saab koguda surnud vaenlastelt või konteineritesse, kuid parimad esemed tuleb meisterdada. Ärge hoidke varuks tervet hunnikut relvi või soomust. Parem on need "investeerida" täiustatud versioonidesse.


"Nomad" - suurepärane abiline võitluses

Nomad on ideaalne ründav tööriist. Planeete uurides kohtate mitmesuguseid vaenlasi ja teie maastikusõiduk suudab tegelase rasketes olukordades päästa. Parim viis võitluseks on hüpata kiiresti sõidukist välja, tulistada paar biootilist mürsku ja varjuda uuesti Nomadi alla. Olge ettevaatlik: vaenlased võivad teid ümbritseda ja rünnata tagant.

Ärge unustage kauplemist

Tonni materjale, mis teie lattu kogunevad, on kõige parem müüa, kui neil pole kulumaterjalide või uuringute osas tegelikku väärtust. Piisab, kui leida suvaline kaupmees, kogu see rämps talle välja voolata ja hunnik laene tasku pista.

Praegu on see kõik, kuid selle kahtlemata imelise mängu juhendite kogu täieneb iga päevaga. Edu!

Omamoodi Sudoku kujul tehtud reliikviate mõistatused on Mass Effect Andromeda peaaegu igavaim osa. Pole täpselt teada, kuidas BioWare sellise minimängu vajalikkuse ideele tuli, kuid dekrüpteerimisvõtmed on mänguturul selgelt väga populaarsed.

telegraaf

säutsuma

Omamoodi Sudoku kujul tehtud reliikviate mõistatused on Mass Effect Andromeda peaaegu igavaim osa. Pole täpselt teada, kuidas BioWare sellise minimängu vajalikkuse ideele tuli, kuid dekrüpteerimisvõtmed on mänguturul selgelt väga populaarsed.

Soovi korral saate mõistatusi ise lahendada - see on lihtne, kuid mitte eriti huvitav. Kui plaanite reliikviate koode ise avada, siis pöörake tähelepanu sellele juhendile – noh, allolev tekst on huvitav neile, kes eelistavad ristsõnade lahendamise asemel planeete uurida.

Planeet Eos: Relic Monolith Code

Esimene planeet, mida pürgiv Rajaleidja uurib. See on koht, kus te esimest korda kohtate Reliikvia mõistatusi, mis meenutavad Sudokut.

Jäänukmonoliidi enda asukoht on näidatud alloleval kaardil. Eos on kolm monoliiti, kuid ainult üks neist vajab koodi lahendamist.

Kood, nagu kõigis esimestes mõistatustes, on väga lihtne. Rõõmustage, kuni saate: paar planeeti hiljem muutuvad mõistatused – ei, mitte raskemaks – igavamaks.

Planeet Havarl: monoliitkood teadlastega staadiumis

Havarl on tõenäoliselt üks väiksemaid Mass Effect Andromeda planeete. Siin pole isegi võimalust Nomadile helistada: kõik huvitavad kohad on nii lähedal.

Havarlil on vaid üks mõistatus: Rajaleidjal on vaja päästa angaariteadlased, kes on reliikvia monoliidi lähedal lõksu langenud – see on ülesanne "Aita Havarli teadlasi". Kood on väga lihtne:

Vajalik monoliit on siin.

Lisaks on Havarlil reliikviate hoidla, millele juurdepääsu saamine on seotud ühe kurva ja kangelasliku looga, millest saate teada "Dying Planet" otsingu käigus.

Varahoidlasse sisenedes tuleb lahendada mittekoodimõistatus: ukse avamiseks tuleb järjestikku aktiveerida Relicsi vasak esi-, vasak tagumine, parem esi- ja parem tagumine konsool.

Planet Voeld: Relic Monolith Code #1

Jäätunud planeedil ootab Rajaleidjat kolm traditsioonilist monoliiti, kuid häda on selles, et seekord on kõigil neist monoliitidest mõistatused.

Esimese Relic monoliidi asukohta näete alloleval kaardil:

Märkasid? Mõistatused lähevad aina suuremaks. Pidage meeles: kui teete koodi sisestamisel vea, peate võitlema monoliidi valvuritega. Parem on teha kõike esimest korda.

Planet Voeld: Relic Monolith Code #2

Sellel monoliidil on huvitav omadus: pinnale on peidetud glüüfid, mida tuleb enne mõistatuse lahendamist skaneerida, ja monoliitsaal ise asub koopas. Peab jooksma.

Reliikvia monoliidi asukoht on näidatud sellel kaardil:

Planet Voeld: Relic Monolith Code #3

Kuid selle monoliidi aktiveerimine ei tekita probleeme. Jõudsime punkti, skannisime glüüfe, lahendasime hoolikalt pusle. Lähme varakambrisse!

Reliikvia monoliidi asukoht on näidatud alloleval kaardil.

Voeldi varahoidlas pole mõistatusi, peate lihtsalt veenduma, et Pathfinder ei külmuks. Ajage aeg-ajalt küttekehade juures läbi ja kõik läheb hästi.

Planeet Kadara: Reliikvia monoliitkood

Me läheme pagulaste planeedile. Kas olete Sloane Kellyga juba kohtunud? Siis mine aktiveeri monoliite – Kadaral on neid kolm. Suurepärane uudis: ainult ühel monoliidil on pusle ja see on üllatavalt lihtne.

Monoliidi enda leiate sellest punktist, planeedi peamise asula lähedalt.

Planeet Kadara: kood reliikviahoidlas

Kadara varahoidlasse pääsemine on lihtne: sissepääsu juures tuleb lihtsalt aktiveerida põhikonsool ja sisse lülitada kolm väiksemat konsooli, mille ümber tõstetakse nõrgestavad kilbid. Seda mehhaanikut korratakse veel paar korda.

Lisaks on siin kõrvalpusle. Seda pole vaja läbida, kuid kui otsustate siiski hoidlast täielikult uurida, siis siin on kood:

Planeet Elaaden: Reliikvia monoliitkood

Mahajäetud ja väga kuum planeet, kus elab eksiilis krogan. Mis võiks olla parem? Ainult Reliikviate mõistatuste lahendamine: neid on siin planeedil jälle kaks.

Nagu eelmise ülesande puhul, alustame Mass Effect: Andromeda läbimist monorelssile sisenemisega, selle aktiveerimisega ja sihtkohta sõitmisega. Pärast väikest dialoogi algab lühike stseen, seejärel peate vestlema Tanni ja käputäie teiste Nexuse elanikega. Kui vestlus on lõppenud, võtab Sam ühendust, annab veidi infot ja pakub ümbrust lähemalt uurida. Saate seda teha või ignoreerida – see ülesanne pole kohustuslik. Oleme huvitatud ka loo missioonist, millest räägime hiljem.

Algusest

Arvestades, et pärast missiooni käivitamist ei saa te oma meeskonnakaaslaste koosseisu muuta, soovitame teil Vetra kohe oma maandumismeeskonda kaasata: see tegelane on praktilisest seisukohast väga kasulik, kuna ainult tema suutma leida ühist keelt potentsiaalse liitlasega - vana kroganiga nimega Drak, kellega kohtute ülesande käigus.

Missioonile lahkumine algab traditsiooniliselt monorelssile sisenemisega, mis viib teid otse Hyperioni pardale. Sinna märgitakse üks ruum – jälgi kohta, kus pead tehisintellektiga rääkima. Järgmiseks ülesandeks on minna tagasi monorail transpordisüsteemi, leida kaardilt dokkimiskamber, meil on seda lihtsalt vaja.

Esimest korda näeme "uut Normandiat": meie vapra peategelase sõjalaeva, mida siin aga juba Tormiks kutsutakse. Pärast lühikest dialoogi peame minema kaptenisillale, et jätkata Mass Effect: Andromeda läbimist. Tegelikule loomissioonile minemiseks valige sihtkohaks Pythease süsteem ja planeet Eos. Nüüd läheme otse sinna.

Pärast planeedi pinnale maandumist minge märgini, kuid uks seal ei avane: selle avamiseks peate hankima juurdepääsukoodi, mis on saadaval ühes naaberhoones. Sinna sisenedes uurige tabelis olevat andmeplokki. Teel annab mäng hoolikalt vihjeid, pakkudes skannida kõike paremale ja vasakule, mis võimaldab teil saada erineva väärtusega teavet, samuti omandada igasuguseid ressursse, mis on peaaegu eranditult sama väärtuslikud. kõik müüakse ja kuhu raha kulutada - leiate alati.

Pärast pääsukoodi saamist avage varem immutamatu uks, saate ülesande avada veel üks, kuid see ei avane täiesti erinevatel põhjustel: sellel pole toidet, seetõttu pole seda võimalik avada enne, kui olete isiklikult ei taasta. Olles praeguses ruumis veidi edasi liikunud, pöörates paremale, näete konsooli, mille abil saate selle koha koordinaadid, kust saate energiat ukse jaoks tagastada.

Teil on nüüd uus marker, mis viib teie kosmoselaevale väga lähedal asuvasse torni. Peale tagaukse juurde minekut aktiveeri uuesti konsool, seal kohtad Clancyt, kellel tuleks paluda vool uuesti sisse lülitada, ainult tema puhkab, öeldes, et lülitas ka voolu mingil põhjusel välja, kuna kardab veekeetjad. Kui olete lubanud tal tulnukatega hakkama saada, järgige uut markerit, mis tähistas torni ukse kõrval seisvat generaatorit. Selle aktiveerimiseks peate vajutama toimingunuppu, kuid see ei tööta: peate ala probleemide suhtes skannima.

Kõrvaltornis on talitlushäired, siis hüppa üles, kus aktiveerid uuesti generaatoripaneeli. See käivitub edukalt, kuid esimeses etapis sellest ei piisa, peate käivitama teise. Kirje number kaks pole eriti originaalne: Mass Effect: Andromeda läbipääs on selles etapis praktiliselt sama, peate tegema samu samme ja koht on markeriga tähistatud, nagu eelmisel juhul.

Pärast seda juhtub see, mida Clancy kartis: saabub kettide salk, kes traditsiooniliselt pole teie vastu väga sõbralik, nii et peate nad kõik tapma. Kui olete veresauna lõpetanud, jookske jaama, kust leiate samasuguse Clancy. Pärast järgmist dialoogi temaga saab ta kaupmehena kättesaadavaks – tarbetust saagist saad lahti, kui müüd talle kogu prügi maha. Ja vastutasuks pole ostmine sugugi prügikast, kuid hinnad pole teile eriti soodsad: Clancy ostab kõike odavalt, kuid müüb üüratute hindadega.

Tema käsutuses oleva saagi hulgas on originaalsest Mass Effecti triloogiast suurepäraselt tuttav šikk ründerelv "Hoe", kuid seda pole absoluutselt mõtet soovitud summa eest osta, kuna selle leiate varsti konteinerist. samas hoones. Ühel või teisel viisil peame täieliku toiteallika tagastamiseks aktiveerima järgmise, markeriga tähistatud juhtpaneeli.

Meie järgmine huvipunkt on tohutu konteiner, mis on samuti märgistatud markeriga. Huvitavaks teeb asja see, et seal hoitakse maastikuautot Nomad, vajalikku anumat on lihtne ebavajalikust eristada universaalse skanneri abil, mis lahendab probleeme igale maitsele. Järgmine samm on küljel asuva terminali aktiveerimine. Pärast aktiveerimist ilmub mobiiljaam, mis on tähistatud vastava markeriga. Sellega saate vahetada oma varustust ja täiendada laskemoonavarusid.

Siin oleme peaaegu valmis, jääb üle vaid Nomadiga konteiner avada, et maastikuautosse istuda ja sellega järgmise markeri juurde minna. Kohe paar vihjet: autol on kaks sõidurežiimi, üks standardne (tasasel pinnasel, suurel kiirusel) ja suurendatud maastikusõiduvõimega (künklikul maastikul järskude tõusudega).

Mõlemat ajamivalikut vahetatakse hiire parema nupuga. Standardrežiimis on auto isegi väiksematel tõusudel väga vastumeelne, kuid samal ajal arendab tasandikel palju paremat kiirust. Suurenenud murdmaasuusatamise korral on vastupidi: te ei saa palju kiirendada, kuid samal ajal tormatakse isegi järsemad tõusud pauguga.

Jõudes markeriga tähistatud objektile, võta veel kord välja skanner, et uurida tulnukat päritolu seadet. Peame leidma kolmest glüüfist esimese. Üleval on torn, lähedal - tellingud. Ronige üles ja kontrollige glüüfi. Pärast liitlasega rääkimist asuge lahingusse monoliitide ja harvesteritega. Pärast vastastest vabanemist pöörduge tagasi maastikusõiduki juurde ja sõitke seejärel ükskõik millisesse kahest ülejäänud punktist.

Üks neist asub katla ehitatud teaduslaboris. Seal peame tõusma üles ja korraldama kohaliku genotsiidi ülalmainitud võidujooksu jaoks. Pärast puhastamist näete, et jaama pole nii lihtne pääseda, kuna sissepääs on jõuväljaga usaldusväärselt blokeeritud, selle kärpimiseks deaktiveerige lähedal asuv generaator. Nüüd ronige katusele, kust leiate teise sissepääsu, leidke otsitav glüüf. Pärast temaga suhtlemist sisenege ruumi, kus kohtute Drakiga.

Oleme huvitatud kett-seadmetest, glüüfide asukoha leidmiseks käivitage skanner, selle abil näete kollaseid piirjooni, mis annavad kogu hallist massist välja vajalikud objektid. Seal kasutage seadet uuesti. Kui olete lõpetanud, naaske Nomadi juurde ja sõitke sellega kolmest punktist viimaseni. Teel komistate taas kord veekeetjate rühma, kes hakkab kohe teie pihta tulistama. Võid proovida vähemalt osa neist autoga purustada või kohe transpordist välja tulla ja lahingusse astuda.

Igal juhul, pärast kõigi vaenlaste hävitamist, leidke skanneri abil järgmine glüüfide osa ja siis vajame jääkide juhtpaneele - aktiveerige need, lülitage sisse astmed, mille abil tee. glüüfidele saab võimalikuks. Pärast nende keerukate objektide skannimist aktiveerige seade, selle käivitamiseks peate lahendama lihtsa mõistatuse. Pärast seda jookske praeguse kaardi keskossa, kus meid huvitab reliikvia juhtpaneel.

Jätkame Mass Effect: Andromeda läbimist, liikudes struktuuri poole, misjärel viib meie tee alla, kus on võimalik hoonesse siseneda. On veel üks konsool, aktiveerige see ja seejärel käivitage teise markeri juurde. Pärast lühikest dialoogi tehisintellektiga järgige ust, algab lühike stseen. Pärast selle valmimist vaatame uuesti, kuhu marker osutab, ja järgime seda.

Teel kohtate muidugi taas vaenlasi, kellega tuleb tegeleda, et nad teiega ei tegeleks. Suurde saali välja minnes näete, et kaks seadet on kontuuridega tähistatud ja samal ajal lahjendab teine ​​​​vaenlaste rühm ala, nii et peate uuesti võitlema. Pärast kõigi eriarvamuste hävitamist aktiveerige esmalt üks juhtpaneel, seejärel teine. Soovitame teil alustada parempoolsest, sest see käivitab torni, mis võib ala puhastamisel tõeliselt abiks olla.

Järjekorras on teine ​​juhtpaneel, kui see on samuti aktiveeritud, siis laskumiseks kasuta gravitatsiooniliftit, seal jooksed vastu immutamatut ust, aga meid huvitab vastasküljel asuv paneel, kust saab lekke jälile. . Skannige kogu asi, seejärel vajutage ava lappimiseks suhtlemisnuppu. Jääb üle kohaliku konsooli aktiveerida, siis avaneb uks ja selle taga - järgmine ruum, mida vajame. Selles näete käputäis platvorme.

Igal platvormil - kõik samad säilmete juhtpaneelid, peate need kõik kordamööda aktiveerima, nii et jõuate vasakule platvormile, näete säilmeid. Selles etapis oleme huvitatud kõige kaugemal asuvast paneelist ja siis jookseme tehase kõrval olevale platvormile. Ilmuvad platvormid aitavad teil jetpaki abil hüpata markeriga märgitud kohta. Kõik need "hüpped" lõppevad sellega, et teeme järgmise ukse lahti, läheme markeriga tähistatud punkti ja seal näeme teist videot.

Pärast stseeni lõppu jookske sellelt võlvkeljelt markerit järgides minema. Märgitud punkti jõudes aktiveeri moodul. Saate valida, millist tüüpi eelpost siia rajada, kas sõjaline või teaduslik. Esimesel juhul saate võimaluse oma lahinguarsenali täiustada, kuid teisel juhul saate arvestada sellega, et teie teadusuuringuid kiirendatakse.

Selle ülesande täitmiseks naaske laevale ja lennutage see siit Nexuse dokkimisalasse. Mine monorelssi kasutades käsuruumi, kus räägid Tanniga. Seega saab see üsna pikaleveninud missioon täidetud.

Uus BioWare projekt on toonud avastamiseks terve galaktika, kuid selleks, et olla valmis teerajaja ülesandeid täitma, tasub tutvuda meie üksikmängija juhendiga.

Vaatamata sellele, et mäng ei vastanud paljuski tavaliste mängijate ootustele, mängivad seda ikkagi tuhanded, kümned tuhanded inimesed. Isegi kõrgeima kvaliteediga animatsioon ja mõnikord igav mänguviis ei suutnud tõugata kõrgetasemelist pealkirja, mis kannab kultusplaati "Mass Effect".

Nii et kui kavatsete registreeruda järgmisele Arkshipile, mis suundub Andromeeda galaktika poole, on teile kindlasti kasulik teada, mida te selles inimestele ja teistele Alliansi rassidele võõras kohas kohtate.

Unustage kõrvalsisu planeedil Eos (selleks korraks)

Algusest peale kohtub planeet Eos mängijaga väga radioaktiivse keskkonnaga: liikumine on võimalik vaid suhteliselt väikestes kohtades ning neist kaugemale jõudmine tapab kiiresti tegelase ja kogu tema meeskonna. Seetõttu, kui te ei soovi oma muljet mängu teise planeedi uurimisest rikkuda, jätke see kohe, kui olete atmosfääri puhastamise põhiülesande täitnud.

Ärge kartke, et jääte millestki ilma: kõik huvitavad kohad jäävad terveks ja ootavad teid tagasi.

Pärast põhimissiooni täitmist lenda planeedilt eemale ja jätka põhiloo järgimist ning mõne aja pärast külasta uuesti Eost. Tänu teie tegevusele ei ürita see planeet teid enam tappa. Vähemalt mitte nii palju kui varem. Saate hõlpsalt uurida kogu asukohta ilma kiirguskahjustusteta ja mäng ei tõrju enam arendusmeeskonna kummalisi otsuseid.

Võtke aega uurimistöö ja meisterdamisega

Kui mängite tavalistes raskustes, ei pea te üldse uusi tehnoloogiaid uurima ega varustust meisterdama, kuid suuremate raskuste puhul, eriti Madness, Mass Effect: Andromeda võib olla üsna keeruline.

Kuid isegi sel juhul ärge kiirustage uurimispunkte ja väärtuslikke ressursse kulutama, sest need on mängus üsna piiratud ja seetõttu tasub hoolikalt läbi mõelda, kuidas neid tõhusalt kasutada. Näiteks annavad teatud tüüpi soomused boonuseid biootilistele oskustele ja see on teie jaoks kasutu, kui olete näiteks tehnik. Muidugi ei viitsi keegi hübriidklassi luua, kuid esialgu pole "läbi puu laiali laotamine" soovitatav, kui on seatud suur keerukus.

See kehtib eriti Linnutee tehnoloogiate kohta. Selle haru uurimistöö on saadaolevate punktide vähesuse tõttu mängu kõige väärtuslikum. Samas on sellesse haru koondunud palju väga häid esemeid. Näiteks N7 soomus, mis on paljudele tuttav algsest Captain Shepardi triloogiast.

Sarnane on olukord ka meisterdamisega. Suurem osa meisterdatavast varustusest ostetakse tegelikult ilma suuremate raskusteta mängusisestelt kaupmeestelt ja neid leidub siin-seal laiali pillutatud konteinerites. Asjade valmistamisel tasub keskenduda relvade uuendamisele, kuna lähima kaupmehe käest pole kaugeltki alati võimalik kiiresti vajalikke “vidinaid” leida, sest Mass Effect: Andromedas on palju relvatüüpe.

Teine põhjus, miks mitte kulutada ressursse oma algelementide meisterdamisele, on see, et muudate neid hiljem nagunii. Ja kuna raskused algavad just nendest, tasub ressursse säästa, et nendega toime tulla täielikus lahinguvalmiduses.

Ärge raisake oskuspunkte

Mass Effect: Andromeda rollimängusüsteemi oluline omadus on see, et tegelane saab lahingus kasutada ainult 3 aktiivset võimet. Mängumenüüdes on need tähistatud "ringidega", passiivsed võimed aga "kolmnurkadega".

Kolme aktiivse oskuse piirangu tõttu peate väga hoolikalt läbi mõtlema nende oskuspunktide kulutamise, mida tegelane tasemete saavutamisega kogub. Parim variant on arendada samast harust maksimaalselt kolm aktiivset oskust. Reeglina on sama tüüpi oskused (võitlus, tehnika, biootika) omavahel paremini kombineeritud, nendega on lihtsam sünergiat saavutada ja kombineeritud rünnakuid sooritada.

Pange ülejäänud punktid passiivsetesse võimetesse. Nad tegutsevad alati ja igas olukorras.

Loomulikult ei viitsi keegi erinevateks lahinguolukordadeks aktiivsemaid oskusi “sisse pumbata”. Hilisemates etappides võib profiilisüsteemist palju abi olla. Kuid alguses proovige mitte kõigele oskuspunkte kulutada.

Kasutage profiilisüsteemi targalt

Mingil määral on see nõuanne eelmise jätk. Mass Effect: Andromedas saab mängija luua võitlusprofiile, millest igaühel võib olla erinev aktiivsete oskuste komplekt. Nende vahel vahetamine võimaldab teil käigu pealt tegelaskuju muuta ja kohaneda lahinguväljal toimuvate muutustega.

Mäng ei piira teid kuidagi profiilide loomise oskuste valikul, kuid see ei muuda ümber tõsiasja, et mängul on tõhusad ja mitte nii head ehitused. Kõige kasulikumad on need oskused, mis võimaldavad teostada nn kombineeritud linke ja neid on omakorda kõige lihtsam teha sama haru oskusi kasutades.

See tähendab, et kõige loogilisem on teha igale arhetüübile üks profiil: sõdur, tehnik ja biootikum. Igas neist koguge kolm kõige arenenumat võimet ja investeerige ülejäänud passiivsetesse oskustesse.

Kui kiirustasite ja "puistasite" oskuspunkte juhuslikult ja nüüd pole teil piisavalt punkte tõeliselt tõhusate profiilide loomiseks, naaske oma laevale Tempest ja kasutage spetsiaalset ümberjaotusjaama. See asub alumisel tasandil, meditsiinilises lahes.

Enne vanade äraviskamist proovige alati uusi relvi.

Mass Effect: Andromedal on väga ulatuslik erinevate relvade arsenal. Seal on peaaegu kõik näidised varasematest osadest, aga ka täiesti uut tüüpi relvi.

Igal "tünnil" on ainulaadne omaduste komplekt, samuti saab lahingus animatsioone uuesti laadida. Ja siin on väga “peen” hetk: kaugeltki mitte alati ei võimalda numbrid täpselt aru saada, kuidas relv lahingus käitub.

Näiteks Hoe karabiinil on muljetavaldavad ühe lasu kahjustused, kuid väikese tulekiiruse tõttu ei sobi see igale mängijale. Fakt on see, et saate teada ainult lahingus.

Samal ajal on tavaliselt võimatu keset missiooni varustust vahetada ja selle tõttu võite sattuda väga delikaatsesse olukorda: kahe minuti pärast on raske võitlus "bossiga" ja teil on pulk käes, mis on andmelehe järgi võimas, aga mitte selle tegu lihtsalt selles olukorras ebamugav kasutada.

Selliste vahejuhtumite vältimiseks proovige alati uusi relvi enne vanade äraviskamist. Muidugi otsustab siin palju harjumus, kuid ka nõrgem, kuid tuttav relv võib olla kasulikum kui testimata uudsus.

Tihti on parem soovimatud esemed lahti võtta kui maha müüa.

Nagu eespool märgitud, on Mass Effect: Andromedas meisterdamiseks mõeldud ressursside hulk piiratud, mistõttu peaksite esemete loomist tõsiselt võtma. Osaliselt seetõttu tasuks ka kaaluda, kas müüa relvi või soomust, mida ei vajata.

Kuna mängija veedab suurema osa ajast väheuuritud kohtades, kus puudub mõistlik infrastruktuur, on mänguraha tinglik väärtus, krediiti, palju väiksem kui sarja eelmistes osades. Kaupmehi väga sageli ei näe ja pidevalt Nexuse jaama naasmisel pole erilist mõtet: kohalikel “suurmeestel” on sortiment napp.

Seetõttu on sageli parem soovimatud esemed lahti võtta kui need maha müüa. See on palju kiirem – vajuta vaid ühte nuppu ja preemiaks saad mitte kasutuid laene, vaid väärtuslikke ressursse, mida peaaegu alati vaja läheb.

Muide, saate lahti võtta mitte ainult relvi või soomust, vaid ka relvade täiustusi. Mängus jagatakse need efektiivsuse järgi klassidesse 1 kuni 5, nii et kui olete just muutnud oma lemmikrelva versiooniuuenduse samaks, kuid paremaks, saate vana turvaliselt lahti võtta - te ei vaja seda enam .

Lisaks võimaldab esemete lahtivõtmine vabastada ruumi oma laos, mis on piiratud 50 pesaga. Ärge unustage seda!

Pidage meeles relva kaalu, see mõjutab võimete jahtumist

Kui täiendate oma tegelast, lisades võimaluse kanda rohkem relvi (kuni nelja tüüpi), võtke aega, et end hambuni relvastada, sest varustuse kaal mängib Mass Effect: Andromedas väga olulist rolli.

Fakt on see, et aktiveeritud oskuste taastumisaeg on võrdeline tegelase "laadimisega". See ei puuduta ülemaailmses inventuuris olevate esemete arvu, vaid ainult varustatud relvi. Seega, kui teie tegelane teeb suurema osa kahjust aktiivsete võimete abil, siis 3 või 4 "relva" võtmise eelis vähendab tõhusust oluliselt.

Seetõttu on biootikud tavaliselt varustatud ühe püstoli või halvemal juhul jahipüssiga. Nad ei vaja rünnakrelvi, massiivseid kuulipildujaid ega snaipereid, kuna nad tegelevad põhilise kahjuga biootiliste oskuste ja nende kombineeritud komplektidega.

Ärge unustage lähivõitlust ja tarvikuid

Mass Effect: Andromedas on lähivõitlusrelvad jagatud eraldi esemeks, mida saab mängu ajal muuta. Tänu sellele võib teie pioneerist mõne aja pärast saada tõeline "lihunik", kes on relvastatud ohtlike lähivõitlusrelvadega ja omandab erilise võimete komplekti.

Alguses on teil ainult põhiline universaaltööriist, mis vaevalt võimaldab teil tõhusalt vaenlastega lähedalt toime tulla. Kuid ärge jätke tähelepanuta võimalust neid relvi uuendada või asendada. Näiteks Bioticu spetsiaalne relv on õigete oskustega suurepärane ning Soldieri ja Guardiani filiaalidel on uuendused, mis suurendavad lähivõitluskahjustusi kuni 140%!

Ärge unustage ka tarbeesemeid. Need võivad olla laskemoonavõimendid, millel on erinevad efektid, nagu tulekahju või külmutamine, kilbi taastajad, laskemoonakastid ja isegi laastav Cobra laeng – ülim lahendus kõikidele probleemidele lahingus.

Noh, kõige maitsvam: tarbekaubad ei mõjuta teie kaalu, mis tähendab, et need ei piira mingil viisil teie tagasipööramise kiirust.

Püüdke alati omada midagi, millega vaenlase kilpe maha võtta

Muidugi on kilp teie parim sõber Mass Effect: Andromedas, kuid see pole sõbralik ainult teile, vaid ka mõnele vastasele. Ja siis võib kilpide mahalöömine tekitada palju probleeme, sest need “imavad” kahjustusi hästi ja võivad tasapisi taastuda, kui vaenlane varjub ja mõnda aega kahju ei võta.

Lisaks sellele võimaldab kilp (sinine riba tervise kohal) vaenlastel vältida paljude võimete mõju. Näiteks Biotic Push ei liiguta vaenlast, kui ta on kilbi all. Lisaks tekitavad paljud võimed kilpidele vaid murdosa oma nominaalsest kahjust.

Selleks, et vältida sama vaenlase kilpide mitu korda eemaldamist, hoidke oma arsenalis alati midagi, mis võimaldab teil need väga lühikese aja jooksul eemaldada, et saaksite seejärel vaenlase pearelva või relva abil lõpetada. võime.

Mõned viimastest on mõeldud lihtsalt kilpide mahavõtmiseks. Näiteks tehnikule "Ülekoormus". See teeb kilpidele palju kahju, kuid lööb tervisele või soomustele nõrgalt.

Kui tegelaskujul neid võimeid pole, võite mõelda millegi muu peale. Näiteks kasutage kiirlaskerelva või spetsiaalseid "elektrilisi" padruneid, kasutades selleks vastavat "tarvet".

Kui te pole suutnud vaenlast tappa, kui ta on ilma kilbita, proovige vähemalt nende taastumist edasi lükata. Selleks sobivad kõige paremini süüterelvad, kuid iga tööriist, mis aja jooksul kahju teeb, sobib isegi siis, kui see on minimaalne.

Läbistage soomus korralikult

Kilbid pole kaugeltki ainus takistus vaenlase "korpusele". Teatud tüüpi vaenlastel on soomus, nende tervis on kollane. Neid pole palju, kuid võitlus nendega võib olla keeruline ka seetõttu, et soomus neelab suurepäraselt normaalsed kahjustused.

Erinevalt kilpidest peavad soomused kiirtulirelvade vastu hästi, nii et tõhusaks võitluseks soomustatud sihtmärkidega on kõige parem kasutada raskerelvi, mis tulistavad harva, kuid täpselt. Need on jahipüssid, snaipripüssid ja kõikvõimalikud granaadiheitjad.

Samuti on tulekahjustusi tekitavad võimed soomuki vastu väga tõhusad. Ja kui neid pole käepärast, võite kasutada süüte- ja krüopadruneid.

Võitlus on kiirem kui kunagi varem

Üks suurimaid muudatusi Mass Effectis: Andromeda võitlussüsteem on märkimisväärselt suurenenud dünaamika. Tegelane liigub kiiremini ning võib ka hüpata ja teha välkhüppeid igas suunas. Vaenlased on muutunud ka palju manööverdusvõimelisemaks ja võivad mõnikord teiega vahemaa mõne sekundiga vähendada.

Vanad taktikalised skeemid on aegunud ja seetõttu peate uusi võimalusi kasutades uuesti õppima. Proovige alati olla vastasest kõrgem, selleks hüpake kõrgetele kohtadele. Pidage meeles, et vaenlased kudevad teie kohale harva, nii et kõrgus on sageli teie pääste.

Iga vaenulik rühmitus sai eriüksused, mis ründavad eranditult lähivõitluses. Need on veekeetjate ja röövlite “koerad” ning säilmete väikesed droonid. Need võivad tekitada palju probleeme ja selleks, et mitte olla ebamugavas asendis, vaadake sagedamini ringi. Kui näete vaenlast lähivõitluses, hüpake temast vastassuunas.

Pilgutamisest võib palju kasu olla ka siis, kui tulevahetuse palavuses võetakse sul kilbid maha ja tervis hakkab tühjaks jooksma. Sel juhul peate võimalikult kiiresti taganema, et oht ära oodata ja kilbid taastada. Hüpped aitavad selles palju ja kogenud teerajaja saab neid kasutada peaaegu koheselt katmiseks.

Pärast iga suuremat missiooni naaske The Tempesti

See näpunäide pole tõenäoliselt kasulik neile, kes on Mass Effecti seerias varasemaid mänge mänginud, kuid mitte iga uustulnuk ei tea, et paljud tegelastega peetavad dialoogid on seotud peamise süžee edenemisega.

Seetõttu ärge olge pärast järgmise loomissiooni täitmist liiga laisk, et naasta oma laevale Tempesti ja vestelda meeskonnaliikmetega. Nad räägivad teile kindlasti palju huvitavat ja kui olete piisavalt viisakas, võivad nad teile pakkuda afääri.

Ärge unustage ka aeg-ajalt Nexuse jaama naasta. Selle elanikud saavad perioodiliselt ka uusi dialoogimärkusi ja kõrvalülesandeid.

Uuendage Nomad transporti ja kasutage seda

Mass Effecti asukohad: Andromeeda on palju suuremad kui riigis ja pole kaugeltki alati tõhus neid jalgsi uurida. Planeedil Eos leiate garaaži ja selles - transpordi "Nomad". Sellega muutub reisimine palju kiiremaks ja lõbusamaks.

Muide, "Nomadil" on väga kasulikke funktsioone. Esiteks, klõpsates hiire paremat nuppu, aktiveerite suurendatud haarderežiimi, mis omakorda suurendab sõidukite murdmaavõimet mitu korda. Teiseks saab Nomad kiirendada Shift-klahvi vajutades ja isegi hüpata tühikuklahviga.

Kui teile meeldib see maastikusõiduk, saate seda uuendada, kasutades Tempesti uurimiskeskust. Sobivaid tehnoloogiaid saab hankida Angara rassist pärit inseneriga vesteldes. See asub mässuliste baasis, mida te kindlasti külastate peamise süžee läbimise ajal.

Kasutage šokivägesid ja saage tasuta rüüst

Nexuse juurde jõudes kohtute paljude tegelastega ja teil on aega nendega piisavalt vestelda. Üks neist, jaama turvalisuse eest vastutav turiaan, räägib teile šokirühma süsteemist ja annab teile juurdepääsu nende haldamise liidesele.

Löökrühmi saab saata erimissioonidele. Te ei saa neis ise osaleda, välja arvatud juhul, kui tegemist on spetsiaalsete APEXi missioonidega võrgus mängimiseks. Ülesanded jagunevad auastme järgi pronksiks, hõbedaks ja kullaks. Mida kõrgem on auaste, seda keerulisem on meeskonnal ülesannet täita ja selleks kuluv aeg pikeneb.

Tasuks ülesande täitmise eest saab mängija spetsiaalseid punkte, millega meeskonda täiendada. Kuid mis veelgi olulisem, iga täidetud ülesanne annab teile mitu konteinerit tasuta varustusega.

Need konteinerid on ainus viis lõputute esemete, ressursside ja mänguvaluuta hankimiseks. Seega, kui te ei saa mängus kaugemale minna, saate šokivägede jaoks teha "farmi" missioone. Varem või hiljem saate piisavalt esemeid, et end poleerida ja siiski raske osa läbida.

Selles juhendis vaatleme reliikviate koodi dešifreerimineMass Effect: Andromeda . Need on sudoku stiilis mõistatused, kuid need on pärit tulevikust ja seetõttu ei vali te numbreid, vaid sümboleid.

Nüüd räägime teile, kuidas seda kõige lihtsamal viisil teha, ja lõpus leiate juba lahti harutatud säilmed.

Mängureeglid on järgmised: meie ees on väljak, teatud summaga rakud. Need rakud jagunevad lõigud, mis on selgelt raamitud siniste joontega. Mõnes lahtris on sümbolid ja ülejäänutes peame asendama muud vajalikud sümbolid. Kuidas seda tehakse? Peamine reegel on see, et uued sümbolid ei tohi samaaegselt langeda kokku sama lõigu sümbolitega, samal horisontaalsel joonel ja samal vertikaalsel joonel. Kõik on väga lihtne, aga vahel tuleb higistada.

Mõnes lahtris näete ka küsimärke. See tähendab, et Relic Console'i ​​lähedal asuvat ala skaneerides võite leida juhtmeid, mille otstes on sümbolid, mis asendavad küsimärke.

Liigume edasi manuaali juurde reliikviate koodi dešifreerimineMass Effect: Andromeda ja tegelaste valik. Esmalt täitke need elemendid, milles jääb alles vaid üks märk leida, näiteks 4 lahtris on 3 juba täidetud, jääb üle vaid sisestada ülejäänud märk neljandasse ja ongi tehtud. Sama kehtib vertikaalsete ja horisontaalsete joonte kohta.

Seejärel vaatame, kus veel saame ainult ühe tähemärgi asendada. Püüdke ülesannet mitte keerulisemaks muuta ja ärge arvake, vastasel juhul võib kogu mõistatus olla vale.

Teine nipp on anda igale sümbolile mingi tähendus, näiteks joonistan need paberile ümber ja kirjutan igaühe ette numbri ja kujutan neid nii, et mitte segadusse minna.

Kui jääte mingil põhjusel jänni ega saa edasi liikuda, võite alati kasutada reliikvia dekrüpteerimisvõtiMass Effect: Andromeda , kuid neid on raske leida, eriti alguses, nii et proovige ise vihje leida.

Dekodeeritud massiefekt: Andromeda reliikvia koodid

Eos Relic Codes Mass Effect Andromeda

Osa konsoolidest avaneb teisel missioonil ja teine ​​osa kolmanda läbimise ajal.




Gavarli massiefekti Andromeda reliikvia koodid

Pusle, mille peate Dying Planeti otsingu raames täitma

Teine tuleb teie ette lisamissiooni "Aita teadlasi" täitmise ajal

Ja kolmas, peidetud, on vahemälus, mis märgitakse kaardile pärast "Dying Planeti" läbimist ja kirjade lugemist.

Voeld Mass Effect Andromeda reliikvia koodid

See on saadaval pärast teise loo missiooni.


Põhja ja Ida


Vestern ja varjupaiga võti

Nagu ka salapaneel, mis on saadaval lisana. Missioon "Salaprojekt"

Reliikvia koodid R-047S Mass Effect Andromeda

Paneeli leidmiseks tuleb täita ülesanne Out of the Dust, seejärel suunduda lähima kupli juurde ja leida andmepult, mis alustab uut ülesannet, mille lõpust leiate selle terminali.

Elaaden Relic Codes Mass Effect Andromeda

Pärast mõne missiooni täitmist planeedil komistate missioonile, mille eesmärk on uurida mahajäetud jäänuste laeva.

Veel mõned on saadaval ülesande Pacifying the Desert ajal.


Ja kirdest leiate metroost salajase monoliidi.

Kadara Relic Codes Mass Effect Andromeda

Need avatakse pärast Ven Terevi ülekuulamist ülesandes "Püüdke arhon". Järgmisena lahendage lihtsalt kaks mõistatust.


Khi Taseer Relic Codes Mass Effect Andromeda

Asub tänu viienda korruse missioonile lõunatornis. Kui olete sillal, hüppa alla ja otsi üles soovitud konsool. Soovitan teil salvestada, vastasel juhul blokeeritakse paneel tõrke ilmnemisel.

Nüüd sa tead, kuidas dešifreerida reliikviate koodiMass Effect: Andromeda Ja sissemurdmine ei võta teil palju aega ja kui leiate rohkem mõistatusi, jätke kommentaaridesse ekraanipildid nende lahendusest.

Head mängu jätku!