Mapitio ya natalie brooks misimbo ya siri ya kurithi pekee, mapitio, vidokezo na manenosiri ya michezo. Mapitio ya Siri ya Natalie Brooks Urithi wa Siri ya Natalie Brooks Matembezi ya Urithi wa Siri ya Vito

Mahali: Jumba
Tunakaribia lango, chukua fimbo. Tunatumia kwenye ukuta upande wa kushoto, kuna cache. Tunachukua ufunguo kutoka kwa lango kutoka kwa cache. Tunachagua kadi ya posta na sehemu ya picha. Tunachukua ufunguo na kufungua lango, nenda ndani. Tunachagua kadi kutoka kwa sofa. Kuna sanamu ya babu kwenye ngazi. Sisi bonyeza juu yake. Chini ya statuette tunachukua pesa. Kwa upande wa kulia kwenye taa tutachukua kadi ya posta. Nyuma ya kioo tutachukua kipande kingine cha picha. Tunaangalia meza. Tulisoma barua kutoka kwa mwanasheria. Tunampigia mwanasheria, namba imeandikwa kwenye gazeti. Tunakwenda kwa mwanasheria.

Mahali: Ofisi ya Henry Ason.
Tunachukua kutoka kwake kioo cha kukuza na medali, tunazungumza naye. Baada ya mazungumzo, tunachunguza urn wa mwanasheria, tunapata disk na funguo. Kwa upande wa kulia, chukua scarf ya checkered. Upande wa kushoto utapata diski na muziki wa classical. Huko pia utapata plug kutoka kituo cha muziki. Karibu na dirisha, upande wa kushoto, hutegemea binocular. Huko utapata kipande cha kadi ya posta. Tunachunguza chumba na kupata mbili zaidi. Sasa chukua kuziba na uiingiza kwenye tundu. Hii itawasha kituo cha muziki. Tunaingiza diski na muziki wa classical na wakili hulala. Tunachukua funguo na kufungua droo ya kwanza ya chini, huko utachukua chakula cha ndege. Sasa fungua droo ya juu. Chukua kalamu hapo. Tunachukua chakula na kulisha parrot. Baadhi ya uchafu huanguka nje ya ngome. Tunachukua blanketi nyekundu ya checkered na kuitumia kwenye takataka. Tunapata ufunguo. Tunatumia ufunguo kwenye sanduku la kushoto. Tunafungua kufuli. Sisi bonyeza 1 4 2 3 ngome. Tunafungua sanduku. Tunachukua ombi kutoka kwa sanduku. Sasa tunachukua diski ya pili na kuiingiza kwenye rekodi ya tepi. Wakili anaamka, mpe ombi na kalamu. Tunachukua ombi.

Mahali: benki.
Tunazungumza na benki. Katika mazungumzo, zinageuka kuwa bibi ana deni kwa benki. Katika ofisi ya benki tunachagua screwdriver, kushughulikia kwa dirisha, kutoka meza, kulia na kushoto ya meza - postcards, kutoka meza - adhesive mkanda. Tunaangalia picha. Tunafungua picha, tunaona salama. Salama imevunjwa, chukua screwdriver na ufungue bolts. Fungua kifuniko cha kufuli. Tunatumia mkanda wa wambiso kwenye waya zilizovunjika. Tunaangalia meza upande wa kulia wa benki. Sisi bonyeza dola katika sura. Tunaweka masaa 7 kwenye benki ya nguruwe - masaa. Benki ya nguruwe itafungua na ufunguo wa salama utatoka ndani yake - tunaichukua. Tumia kushughulikia dirisha kwenye dirisha. Tunaifungua. Kuna scaffolds nje ya dirisha. Kutoka huko tunachukua sifongo, na kuitumia kwenye ndoo ya maji. Tunatumia sifongo cha mvua papo hapo nyuma ya picha. Tutaona nambari salama 5791. Fungua salama. Tunachukua tie na kumpa benki.

Mahali: duka la vito.
Bofya kwenye swichi ya kulia ya mlango. Jeweler nyuma ya baraza la mawaziri lazima kutolewa. Tunachukua picha, chini ya rug kwenye dirisha, kwenye chumbani. Sisi bonyeza baraza la mawaziri, lakini imefungwa. Tunachukua ufunguo chini ya rug. Tunachagua jopo na vifungo. Chomeka kuziba. Tunafungua chumbani. Tunachukua malipo kutoka kwa keshia. Kiatu cha farasi hutegemea juu ya mlango, ichukue na uitumie kwenye dirisha. Kutoka kwa kesi ya kuonyesha tunachukua roller kwa sanduku la muziki, kipande cha karatasi na inafaa, sehemu ya rejista ya fedha. Tunaingiza ubao, coil na sehemu ya kibodi (pamoja na kuokoa Myahudi $ 1000). Tunatumia karatasi na inafaa kwenye dirisha karibu na rejista ya fedha, ambapo kitu kimeandikwa na almasi. Na tunapata msimbo wa 7659. Dawati la fedha litafungua na huko tunachukua kushughulikia kutoka kwenye sanduku. Tunaangalia chumbani kwenye sanduku la muziki. Ingiza roller na kushughulikia. Pindua kushughulikia na mlango wa siri utafungua.


Tunachagua picha kutoka kwa mashine ya donut, kamera ya ufuatiliaji, kutoka kwa stendi na sanduku upande wa kulia. Tunachagua sarafu upande wa kushoto kwenye meza. Tunajaribu kuzungumza na mkuu wa polisi, lakini anataka donuts. Tunaangalia mashine, kushinikiza sarafu. Wachache. Sisi bonyeza tu juu ya yanayopangwa kwa sarafu (sisi hit mashine). Kadi itaanguka nje ya mashine, ichukue. Kuna kituo cha redio kwenye meza ya kulia. Tunaondoa betri kutoka kwake. Nyuma ya sheriff tunafungua baraza la mawaziri, kwenye rafu ya juu tunachukua betri ya pili. Hebu tuangalie roboti. Katika koti ya mvua katika mfukoni tunapata betri ya tatu. Tunaingiza betri tatu na kadi kwenye roboti. Roboti hutoa funguo, tunawachagua. Fungua droo ya dawati la sheriff. Tunachukua kalamu na sarafu. Utapata sarafu tatu zaidi kwenye sakafu chini ya droo ya dawati la sheriff, karibu na roboti iliyo upande wa kulia wa dawati. Tunazungumza na mkurugenzi wa jumba la kumbukumbu. Tunampa kalamu. Tunazungumza naye tena. Twende kwenye mashine. Tupa sarafu tano. Tunachukua donuts na kuwapa sheriff.

Mahali: makumbusho.
Tunazungumza na mkurugenzi wa jumba la kumbukumbu. Bonyeza kwenye begi. Kona ya chini ya kulia tunachukua kutoka humo funguo na maelezo kutoka kwa lock. Tunachukua picha kutoka kwa mguu wa uzio wa nguzo mbili na sarcophagus kutoka upande wa kichwa. Tunachukua funguo na kufungua wavu.

Mahali: kabati la makumbusho.
Tunachukua kadi upande wa kushoto kutoka kifua, chini ya dunia kwenye kona ya juu ya kulia, kushoto ya picha (juu ya skrini, katikati), kushoto nyuma ya mask. Tunapata gia 4 na ufunguo. Tumia ufunguo wa kufungua kifua na kuchukua gear ya tano huko.

Mahali: makumbusho.
Upande wa kushoto wa safu utapata sanduku na kengele, zima kengele. Tunafungua msimamo wa mbali wa kulia na kuchukua ufunguo, gia mbili na diski kutoka hapo. Katika kusimama kushoto utapata gia 3 zaidi. Tunachukua ufunguo na kufungua msimamo wa karibu wa kulia. Huko tunachukua gear, na ndani ya sarcophagus tunachukua kifaa kisichojulikana cha Misri.

Mahali: kabati la makumbusho.
Tumia diski kwenye kifua cha Misri cha kuteka. Tunakusanya picha. (Ngamia na mpanda farasi na piramidi. Ikiwa unakusanya kwa usahihi, kifua cha kuteka kitafungua.) Huko utapata gear ya kumi na mbili na sehemu ya pili ya mchoro. Tunaingiza kifaa kisichojulikana kwenye slot upande wa kushoto wa jiwe. Tunachagua cipher. Tunachukua gear na kwenda kwenye makumbusho. Kama matokeo, tulipata gia 13.

Mahali: makumbusho.
Tunaangalia sarcophagus. Tunachukua mpango na kuiweka kwenye utaratibu, na kisha tunaweka gia 13.

Mahali: lango la nyumba.
Tunachagua koleo la bustani, secateurs. Fungua mfuko wa bustani na uchukue fimbo ya chuma kutoka hapo. Katika eneo moja tunapata picha 5. Kutumia spatula, tunaondoa mawe matano ya mawe. Tumia mawe kwenye dirisha. Wakati dirisha linapovunjika, tumia pruner ili kuondoa mkanda wa wambiso. Kwa msaada wa fimbo ya chuma, tunararua ndege iliyovunjika kutoka lango. Tumia ndege kwenye mkanda wa kunata. Ndege aliye na mkanda wa kunata kwenye mti upande wa kushoto juu ya uzio.

Mahali: jumba la kifahari.
Kukusanya picha 4. Karibu na sanamu iliyovunjika tunachagua sanamu ya dubu. Ambapo picha ilipachikwa, tunachukua ufunguo kwenye karafu. Juu ya kitanda tunachukua baton ya polisi, tunachukua tochi kutoka kwenye meza ya kitanda iliyopinduliwa. Tunararua kipande cha Ukuta na kuchukua takwimu ya panya kutoka hapo. Kutoka kwa dirisha la dirisha tunachukua sanamu ya tai. Kwenye hatua ya tatu kutoka juu utapata kashe, fungua kwa ufunguo na upate sanamu ya kifaru. Ondoa sanamu ya duma kutoka kwa ngazi zilizo juu ya kioo. Kutoka kwa miguu ya sofa - takwimu ya twiga. Sanamu ya mwisho ya simba ni hirizi yako. Tunaingiza takwimu kwenye kioo. Sasa bonyeza duma, simba, kifaru, dubu, tai, tembo, twiga, panya. Kioo kitafungua na jam. Tumia klabu kwenye kioo. Tunaingia kwenye basement.

Mahali: basement ya jumba la kifahari.
Tunachukua balbu ya mwanga kutoka kwenye rafu ya kushoto na kuifuta kwenye cartridge, fungua kubadili. Tunakusanya picha 4, kuchukua ndoano kutoka kwenye rafu ya juu ya baraza la mawaziri la mbali na kuiweka kwenye mlolongo karibu na mapipa. Katika baraza la mawaziri la karibu kwenye rafu tunafungua kifua na kuchukua ufunguo-pipa kutoka hapo. Fungua baraza la mawaziri la juu kwenye baraza la mawaziri la mbali na ukusanye fumbo. Fumbo ni rahisi - panga kila kitu kwa rangi. Tunapata chips 4, kuziingiza kwenye chips kwenye ukuta. Miale itaonyesha mahali pa kujificha. Katika caches utapata ufunguo (4 funguo). Tunasonga rug kwenye sakafu na tutaona hatch, tunaifungua kwa usaidizi wa funguo zilizopatikana. Katika fumbo, tunachanganya miduara ya ndani na nembo za nje. Na hapa kuna pesa yako.

Mahali: kituo cha polisi.
Tunapata picha 4. Kwenye meza upande wa kushoto na kulia tunachukua sehemu 2. Utapata pia vipande 2 nyuma ya vipofu na kwenye baraza la mawaziri. Tunasonga mpira wa golf mini na kwenye shimo tunapata karatasi yenye msimbo. Bofya kwenye tray ya karatasi. Tunajaribu kufungua salama, lakini, ole, kushughulikia huanguka, tunachagua kushughulikia na maelezo mawili zaidi. Tunaangalia baraza la mawaziri la kulia la meza. Katika kabati la vitabu kwenye rafu ya juu kulia, tunavuta kitabu cha uhalifu. Siri inafunguka. Mtu anajaribu kumtembelea sherifu wa polisi na anaweza kukupata. Tunachukua kiti na kuimarisha mlango. Katika aquarium tunapata maelezo ya tano, na ya sita karibu na salama. Tunakusanya salama iliyovunjika. Tunatumia sehemu sita zisizojulikana kwenye kufuli kwenye kabati la vitabu. Kitendawili kingine. Ndani yake, unahitaji kupiga sehemu ya bluu kwenye mapumziko. Katika cache tunapata sehemu ya pili ya medali na gazeti. Tunafungua salama (pamoja na kipande cha karatasi kilichopatikana tunabofya kwenye salama). Tunachukua funguo. Tunasoma kisa cha wasafirishaji haramu. Fungua droo ya pili ya jedwali na uchukue ramani kutoka hapo. Fungua dirisha na uende kwenye kumbukumbu.

Mahali: kumbukumbu.
Katikati ya skrini utaona ngao iliyo na kengele. Tumia kadi ya mkuu wa polisi kwenye ngao. Tunatatua fumbo. Kuna swichi chini ya paneli ya kengele. Tunawasha taa. Tunapata picha 4. Kwenye sakafu tunachagua hatua mbili na gurudumu. Kwenye kushoto karibu na baraza la mawaziri tunachagua hatua na kisu cha karatasi. Kwa upande wa kulia katika meza tunachukua kipande cha karatasi kwa namna ya ufunguo wa bwana. Kwa kisu tunachukua gum ya kutafuna chini ya meza. Chukua gia kutoka kwa meza. Kutumia kisu, kata kamba p kutoka kwenye taa ya meza. Sasa tunarekebisha ngazi. Tunaingiza safu tatu na gurudumu kwenye ngazi. Tunasonga ngazi na kuchukua ufunguo juu ya rafu, tunasoma kesi kuhusu mwizi. Tunachukua sumaku kutoka kwa ukuta wa baraza la mawaziri, utapata ufunguo wa burglar wa ulimwengu wote, kwa hiyo tunafungua sanduku na kesi ya magendo na kuisoma.

Mahali: pango.
Tunazungumza na mfanyabiashara haramu. Tunapata kadi 4. Kutoka kwenye sakafu tunachagua ndoano na misumari. Kwa msaada wa ndoano, tunapata sehemu ya kuelea kutoka kwa kifaa. Tunachagua ubao karibu na baraza la mawaziri. Tunachukua kofia kwenye chumbani, kwenye chumbani - sehemu ya pili. Chukua ubao wa pili kutoka kwa meza. Kwenye baraza la mawaziri la pili, chukua maelezo na mende. Tunachukua kofia na kumwaga maji. Tunazima tochi ya kulia na kuondoa funguo kutoka kwa tochi. Fungua baraza la mawaziri lililofungwa na uchukue kombeo. Tunapiga kwenye miduara nyekundu. Wavu itafungua tu wakati kila mtu ni kijani. Nyuma ya baa tunachukua nyundo. Fungua kifua na kuchukua sehemu nyingine. Tunachunguza shimo kwenye mashua, kuweka bodi mbili kwenye shimo, ingiza misumari, nyundo ndani na nyundo (mashua hutengenezwa, lakini mfanyabiashara atafanya putty mwenyewe). Tunaangalia kifaa cha kusikiliza, ingiza coils 4 na sanduku na mende. Kifaa kiko tayari.

Mahali: kituo cha polisi.
Zima kamera ya usalama. Kukusanya picha. Tunachukua mkanda wa scotch kutoka kwa meza, kuchukua ombi letu lililosainiwa kutoka kwa tray, soma hati kwenye meza (tunajifunza kwamba wakili na mkuu wa polisi wanakula njama dhidi yako), weka mdudu kwenye simu. Tunachunguza mfuko karibu na robot na kuchukua screwdriver. Tunaweka mdudu wa pili kwenye sufuria ya maua kwenye salama. Tunaangalia kubadili. Tunafungua kifuniko na kufunga mende. Wiring huwaka na unapata maandishi yanayong'aa ukutani. Katika maandishi haya utaona msimbo wa 35691. Kwa msaada wa mkanda wa wambiso tunatengeneza kubadili. Fungua salama, chukua kadi ya roboti. Tunaingiza kadi na robot inaendesha mbali. Tunapanda mdudu wa nne kwenye tundu, na ya tano kwenye roboti. Kusoma Comic ya mwisho.

"Jiji la Jua" ni kituo cha elimu, kazi kuu ambayo ni kupata, kukusanya na kusambaza ujuzi kuhusu vipengele vya kipekee na vipengele vya kawaida vya tamaduni za awali za watu wa dunia. Kituo chetu cha Elimu kimekuwepo tangu Septemba 2003. Mwanzilishi wake na kiongozi ni mwanafalsafa, mtaalam wa utamaduni na mwanahistoria wa sanaa Galina Prokofievna Zubets.

Jina la Kituo chetu cha Elimu linatokana na jina la kazi ya mwanafalsafa wa Kiitaliano Tommaso Campanella "Jiji la Jua". Lakini sio jina pekee linalotuunganisha na risala hii ya kifalsafa. Pia kuna uhusiano wa kina zaidi. Kwa upande mmoja, ilikuwa ni utamaduni wa Kiitaliano na maslahi yetu makubwa ndani yake ambayo yalisababisha kuundwa kwa "Jiji la Jua". Kwa upande mwingine, tangu mwanzo tulikuwa na ufahamu wa ukaribu fulani na consonance ya mawazo yetu wenyewe kwa mawazo mengi yaliyowekwa na Campanella katika kazi yake maarufu.

Utafiti wa kitamaduni katika "Jiji la Jua" umejaa mambo mengi (historia, falsafa, sanaa, dini, sayansi, maisha ya kila siku) na anuwai ya fomu (kusafiri kuzunguka miji na nchi, safari katika majumba ya kumbukumbu na hewani, kutazama na kutengeneza filamu za maandishi na makala, kutembelea kumbi za sinema na maonyesho, kucheza na kutafakari ngoma, kujifunza lugha za kigeni, kuandaa ripoti, maonyesho, matamasha, uchapishaji wa vitabu).

Shughuli ya "Jiji la Jua" ni ya nguvu sana. Hapo awali, ilikuwa klabu pekee - Kiitaliano, lakini baada ya muda, wengine walianza kuonekana. Sasa baadhi ya vilabu na studio zipo kwa kudumu (Klabu ya Wataalam wa Moscow, Klabu ya Wapenzi wa Mkoa wa Urusi, Klabu ya Theatre na Studio ya Theatre, Makumbusho ya Cinema, Klabu ya Ubunifu wa Kisanaa, Kituo cha Uchapishaji). Vilabu vingine huibuka mara kwa mara ili kuongeza kiwango cha kusoma utamaduni wa nchi fulani (Kiitaliano, Kijerumani, Kichina, Kicheki, Kibrazili, Kiuzbeki, Kihispania, Kipolishi, Kibulgaria, Kituruki, Kihindi, Kivietinamu, Lao na zingine). Ni vilabu gani vitaonekana katika siku zijazo? - muda utasema.

Wakati wa uwepo wake, "Jiji la Jua" lilipanga na kufanya safari kadhaa kwa nchi nyingi za hemispheres zote mbili. Madhumuni ya safari hizi sio tu kufahamiana kwao wenyewe na tamaduni ya asili ya watu anuwai, lakini pia mkusanyiko wa nyenzo kwa shughuli za kielimu zinazofuata. Katika matukio mengi mno, hizi si safari za violezo zinazopangwa na waendeshaji watalii kwa watumiaji wengi, lakini safari kamili za kipekee zinazotayarishwa na wanachama wa Jiji la Jua. Kama sheria, ndani ya miezi michache kabla ya kuanza kwa safari iliyopangwa, njia na vifaa vinatengenezwa kwa uangalifu, faida na hasara za mfumo wa usafiri wa eneo lililokusudiwa, na mifumo inayowezekana ya kusafiri inatambuliwa. Kwa kuongeza, vipengele vya hali ya hewa na kijiografia, vituko ambavyo vimepangwa kutembelewa vinasomwa, vipengele vya mtazamo wa ulimwengu, maisha na ubunifu wa wawakilishi rahisi na maarufu duniani wa watu wanaoishi katika eneo lililopangwa kwa ajili ya kusafiri wanasomwa. Wanaporudi, washiriki wa msafara hutayarisha viwanja vilivyo na picha, ripoti za picha, kupanga jioni ambapo kila mtu anaweza kusikia hadithi kuhusu safari, kupata ushauri muhimu, kutazama picha na filamu, kusikiliza muziki na hata kuonja vyakula vya kitaifa.

Sio chini ya kuvutia ni matembezi kuzunguka Moscow, safari za miji ya majimbo ya Urusi au utaftaji wa athari za mashamba yaliyoachwa.

Klabu ya Theatre huwasaidia wanafunzi kununua tikiti za bure (au za bei nafuu) kwa maonyesho bora ya ukumbi wa michezo huko Moscow.

Jumba la Makumbusho la Filamu linaonyesha filamu ambazo ni kazi bora za sinema za ndani na nje ya nchi; makala kuhusu miji na nchi ambazo wanachama wa "Jiji la Jua" wanapanga kutembelea, pamoja na zile ambazo zilirekodiwa wakati wa safari zao.

Kituo cha Uchapishaji "Miji ya Jua" kilichapisha: 1) mkusanyiko wa mashairi na nathari na timu ya waandishi wa kitaalamu na wasio wa kitaalamu "Pumzi ya Oksijeni"; 2) mwongozo wa uchunguzi "Kutembea karibu na Pirogovka" na Galina Zubets; 3) mkusanyiko wa mashairi "Eclecticism" na Alexander Komkov; 4) kitabu cha mwongozo "Alatyr inayojulikana na isiyojulikana" na Anna Ilyinova; 5) Kitabu "Lomonosov maeneo huko Moscow" na Galina Zubets.

Kituo cha Elimu kinaendelea kukusanya na kusambaza habari kuhusu matukio mkali zaidi katika maisha ya kitamaduni ya Moscow (maonyesho, sherehe, ziara).

"Jiji la Jua" lipo sio tu kuongeza elimu na kupanua upeo wa mtu. Hii ni shule ya ubunifu, mtazamo wazi kwa maisha, ambayo "Jiji la Jua" lina nafasi ya kutambua talanta zao, kujifunza kuweka malengo mapya, kutafuta njia za kuyafanikisha, kushinda shida, kusaidiana. kufanya maamuzi huru na kuwajibika kwa uchaguzi wao. Jiji la Jua ni shule ya falsafa ya maisha.

Jiji la Jua - shule ya falsafa ya maisha

"Jiji la Jua" ni oasis ndogo katika jangwa linaloendelea kabisa la utamaduni wa watu wengi, kisiwa cha kupumzika kutokana na kazi ngumu na uhuru kutoka kwa utaratibu wa kila siku. Yeyote aliye na kiu anaweza kuingia humo kwa uhuru na kupata shangwe kwa kushirikiana na wale wanaoielewa.

Orodha ya vifaa vyote vya ufikiaji wazi kwenye tovuti hii inaweza kupatikana katika sehemu

Mahali: Jumba
Tunakaribia lango, chukua fimbo. Tunatumia kwenye ukuta upande wa kushoto, kuna cache. Tunachukua ufunguo kutoka kwa lango kutoka kwa cache. Tunachagua kadi ya posta na sehemu ya picha. Tunachukua ufunguo na kufungua lango, nenda ndani. Tunachagua kadi kutoka kwa sofa. Kuna sanamu ya babu kwenye ngazi. Sisi bonyeza juu yake. Chini ya statuette tunachukua pesa. Kwa upande wa kulia kwenye taa tutachukua kadi ya posta. Nyuma ya kioo tutachukua kipande kingine cha picha. Tunaangalia meza. Tulisoma barua kutoka kwa mwanasheria. Tunampigia mwanasheria, namba imeandikwa kwenye gazeti. Tunakwenda kwa mwanasheria.

Mahali: Ofisi ya Henry Ason.
Tunachukua kutoka kwake kioo cha kukuza na medali, tunazungumza naye. Baada ya mazungumzo, tunachunguza urn wa mwanasheria, tunapata disk na funguo. Kwa upande wa kulia, chukua scarf ya checkered. Upande wa kushoto utapata diski na muziki wa classical. Huko pia utapata plug kutoka kituo cha muziki. Karibu na dirisha, upande wa kushoto, hutegemea binocular. Huko utapata kipande cha kadi ya posta. Tunachunguza chumba na kupata mbili zaidi. Sasa chukua kuziba na uiingiza kwenye tundu. Hii itawasha kituo cha muziki. Tunaingiza diski na muziki wa classical na wakili hulala. Tunachukua funguo na kufungua droo ya kwanza ya chini, huko utachukua chakula cha ndege. Sasa fungua droo ya juu. Chukua kalamu hapo. Tunachukua chakula na kulisha parrot. Baadhi ya uchafu huanguka nje ya ngome. Tunachukua blanketi nyekundu ya checkered na kuitumia kwenye takataka. Tunapata ufunguo. Tunatumia ufunguo kwenye sanduku la kushoto. Tunafungua kufuli. Sisi bonyeza 1 4 2 3 ngome. Tunafungua sanduku. Tunachukua ombi kutoka kwa sanduku. Sasa tunachukua diski ya pili na kuiingiza kwenye rekodi ya tepi. Wakili anaamka, mpe ombi na kalamu. Tunachukua ombi.

Mahali: benki.
Tunazungumza na benki. Katika mazungumzo, zinageuka kuwa bibi ana deni kwa benki. Katika ofisi ya benki tunachagua screwdriver, kushughulikia kwa dirisha, kutoka meza, kulia na kushoto ya meza - postcards, kutoka meza - adhesive mkanda. Tunaangalia picha. Tunafungua picha, tunaona salama. Salama imevunjwa, chukua screwdriver na ufungue bolts. Fungua kifuniko cha kufuli. Tunatumia mkanda wa wambiso kwenye waya zilizovunjika. Tunaangalia meza upande wa kulia wa benki. Sisi bonyeza dola katika sura. Tunaweka masaa 7 kwenye benki ya nguruwe - masaa. Benki ya nguruwe itafungua na ufunguo wa salama utatoka ndani yake - tunaichukua. Tumia kushughulikia dirisha kwenye dirisha. Tunaifungua. Kuna scaffolds nje ya dirisha. Kutoka huko tunachukua sifongo, na kuitumia kwenye ndoo ya maji. Tunatumia sifongo cha mvua papo hapo nyuma ya picha. Tutaona nambari salama 5791. Fungua salama. Tunachukua tie na kumpa benki.

Mahali: duka la vito.
Bofya kwenye swichi ya kulia ya mlango. Jeweler nyuma ya baraza la mawaziri lazima kutolewa. Tunachukua picha, chini ya rug kwenye dirisha, kwenye chumbani. Sisi bonyeza baraza la mawaziri, lakini imefungwa. Tunachukua ufunguo chini ya rug. Tunachagua jopo na vifungo. Chomeka kuziba. Tunafungua chumbani. Tunachukua malipo kutoka kwa keshia. Kiatu cha farasi hutegemea juu ya mlango, ichukue na uitumie kwenye dirisha. Kutoka kwa kesi ya kuonyesha tunachukua roller kwa sanduku la muziki, kipande cha karatasi na inafaa, sehemu ya rejista ya fedha. Tunaingiza ubao, coil na sehemu ya kibodi (pamoja na kuokoa Myahudi $ 1000). Tunatumia karatasi na inafaa kwenye dirisha karibu na rejista ya fedha, ambapo kitu kimeandikwa na almasi. Na tunapata msimbo wa 7659. Dawati la fedha litafungua na huko tunachukua kushughulikia kutoka kwenye sanduku. Tunaangalia chumbani kwenye sanduku la muziki. Ingiza roller na kushughulikia. Pindua kushughulikia na mlango wa siri utafungua.

Mahali: kituo cha polisi.
Tunachagua picha kutoka kwa mashine ya donut, kamera ya ufuatiliaji, kutoka kwa stendi na sanduku upande wa kulia. Tunachagua sarafu upande wa kushoto kwenye meza. Tunajaribu kuzungumza na mkuu wa polisi, lakini anataka donuts. Tunaangalia mashine, kushinikiza sarafu. Wachache. Sisi bonyeza tu juu ya yanayopangwa kwa sarafu (sisi hit mashine). Kadi itaanguka nje ya mashine, ichukue. Kuna kituo cha redio kwenye meza ya kulia. Tunaondoa betri kutoka kwake. Nyuma ya sheriff tunafungua baraza la mawaziri, kwenye rafu ya juu tunachukua betri ya pili. Hebu tuangalie roboti. Katika koti ya mvua katika mfukoni tunapata betri ya tatu. Tunaingiza betri tatu na kadi kwenye roboti. Roboti hutoa funguo, tunawachagua. Fungua droo ya dawati la sheriff. Tunachukua kalamu na sarafu. Utapata sarafu tatu zaidi kwenye sakafu chini ya droo ya dawati la sheriff, karibu na roboti iliyo upande wa kulia wa dawati. Tunazungumza na mkurugenzi wa jumba la kumbukumbu. Tunampa kalamu. Tunazungumza naye tena. Twende kwenye mashine. Tupa sarafu tano. Tunachukua donuts na kuwapa sheriff.

Mahali: makumbusho.
Tunazungumza na mkurugenzi wa jumba la kumbukumbu. Bonyeza kwenye begi. Kona ya chini ya kulia tunachukua kutoka humo funguo na maelezo kutoka kwa lock. Tunachukua picha kutoka kwa mguu wa uzio wa nguzo mbili na sarcophagus kutoka upande wa kichwa. Tunachukua funguo na kufungua wavu.

Mahali: kabati la makumbusho.
Tunachukua kadi upande wa kushoto kutoka kifua, chini ya dunia kwenye kona ya juu ya kulia, kushoto ya picha (juu ya skrini, katikati), kushoto nyuma ya mask. Tunapata gia 4 na ufunguo. Tumia ufunguo wa kufungua kifua na kuchukua gear ya tano huko.

Mahali: makumbusho.
Upande wa kushoto wa safu utapata sanduku na kengele, zima kengele. Tunafungua msimamo wa mbali wa kulia na kuchukua ufunguo, gia mbili na diski kutoka hapo. Katika kusimama kushoto utapata gia 3 zaidi. Tunachukua ufunguo na kufungua msimamo wa karibu wa kulia. Huko tunachukua gear, na ndani ya sarcophagus tunachukua kifaa kisichojulikana cha Misri.

Mahali: kabati la makumbusho.
Tumia diski kwenye kifua cha Misri cha kuteka. Tunakusanya picha. (Ngamia na mpanda farasi na piramidi. Ikiwa unakusanya kwa usahihi, kifua cha kuteka kitafungua.) Huko utapata gear ya kumi na mbili na sehemu ya pili ya mchoro. Tunaingiza kifaa kisichojulikana kwenye slot upande wa kushoto wa jiwe. Tunachagua cipher. Tunachukua gear na kwenda kwenye makumbusho. Kama matokeo, tulipata gia 13.
Mahali: makumbusho.
Tunaangalia sarcophagus. Tunachukua mpango na kuiweka kwenye utaratibu, na kisha tunaweka gia 13.

Mahali: lango la nyumba.
Tunachagua koleo la bustani, secateurs. Fungua mfuko wa bustani na uchukue fimbo ya chuma kutoka hapo. Katika eneo moja tunapata picha 5. Kutumia spatula, tunaondoa mawe matano ya mawe. Tumia mawe kwenye dirisha. Wakati dirisha linapovunjika, tumia pruner ili kuondoa mkanda wa wambiso. Kwa msaada wa fimbo ya chuma, tunararua ndege iliyovunjika kutoka lango. Tumia ndege kwenye mkanda wa kunata. Ndege aliye na mkanda wa kunata kwenye mti upande wa kushoto juu ya uzio.

Mahali: jumba la kifahari.
Kukusanya picha 4. Karibu na sanamu iliyovunjika tunachagua sanamu ya dubu. Ambapo picha ilipachikwa, tunachukua ufunguo kwenye karafu. Juu ya kitanda tunachukua baton ya polisi, tunachukua tochi kutoka kwenye meza ya kitanda iliyopinduliwa. Tunararua kipande cha Ukuta na kuchukua takwimu ya panya kutoka hapo. Kutoka kwa dirisha la dirisha tunachukua sanamu ya tai. Kwenye hatua ya tatu kutoka juu utapata kashe, fungua kwa ufunguo na upate sanamu ya kifaru. Ondoa sanamu ya duma kutoka kwa ngazi zilizo juu ya kioo. Kutoka kwa miguu ya sofa - takwimu ya twiga. Sanamu ya mwisho ya simba ni hirizi yako. Tunaingiza takwimu kwenye kioo. Sasa bonyeza duma, simba, kifaru, dubu, tai, tembo, twiga, panya. Kioo kitafungua na jam. Tumia klabu kwenye kioo. Tunaingia kwenye basement.

Mahali: basement ya jumba la kifahari.
Tunachukua balbu ya mwanga kutoka kwenye rafu ya kushoto na kuifuta kwenye cartridge, fungua kubadili. Tunakusanya picha 4, kuchukua ndoano kutoka kwenye rafu ya juu ya baraza la mawaziri la mbali na kuiweka kwenye mlolongo karibu na mapipa. Katika baraza la mawaziri la karibu kwenye rafu tunafungua kifua na kuchukua ufunguo-pipa kutoka hapo. Fungua baraza la mawaziri la juu kwenye baraza la mawaziri la mbali na ukusanye fumbo. Fumbo ni rahisi - panga kila kitu kwa rangi. Tunapata chips 4, kuziingiza kwenye chips kwenye ukuta. Miale itaonyesha mahali pa kujificha. Katika caches utapata ufunguo (4 funguo). Tunasonga rug kwenye sakafu na tutaona hatch, tunaifungua kwa usaidizi wa funguo zilizopatikana. Katika fumbo, tunachanganya miduara ya ndani na nembo za nje. Na hapa kuna pesa yako.

Mahali: kituo cha polisi.
Tunapata picha 4. Kwenye meza upande wa kushoto na kulia tunachukua sehemu 2. Utapata pia vipande 2 nyuma ya vipofu na kwenye baraza la mawaziri. Tunasonga mpira wa golf mini na kwenye shimo tunapata karatasi yenye msimbo. Bofya kwenye tray ya karatasi. Tunajaribu kufungua salama, lakini, ole, kushughulikia huanguka, tunachagua kushughulikia na maelezo mawili zaidi. Tunaangalia baraza la mawaziri la kulia la meza. Katika kabati la vitabu kwenye rafu ya juu kulia, tunavuta kitabu cha uhalifu. Siri inafunguka. Mtu anajaribu kumtembelea sherifu wa polisi na anaweza kukupata. Tunachukua kiti na kuimarisha mlango. Katika aquarium tunapata maelezo ya tano, na ya sita karibu na salama. Tunakusanya salama iliyovunjika. Tunatumia sehemu sita zisizojulikana kwenye kufuli kwenye kabati la vitabu. Kitendawili kingine. Ndani yake, unahitaji kupiga sehemu ya bluu kwenye mapumziko. Katika cache tunapata sehemu ya pili ya medali na gazeti. Tunafungua salama (pamoja na kipande cha karatasi kilichopatikana tunabofya kwenye salama). Tunachukua funguo. Tunasoma kisa cha wasafirishaji haramu. Fungua droo ya pili ya jedwali na uchukue ramani kutoka hapo. Fungua dirisha na uende kwenye kumbukumbu.

Mahali: kumbukumbu.
Katikati ya skrini utaona ngao iliyo na kengele. Tumia kadi ya mkuu wa polisi kwenye ngao. Tunatatua fumbo. Kuna swichi chini ya paneli ya kengele. Tunawasha taa. Tunapata picha 4. Kwenye sakafu tunachagua hatua mbili na gurudumu. Kwenye kushoto karibu na baraza la mawaziri tunachagua hatua na kisu cha karatasi. Kwa upande wa kulia katika meza tunachukua kipande cha karatasi kwa namna ya ufunguo wa bwana. Kwa kisu tunachukua gum ya kutafuna chini ya meza. Chukua gia kutoka kwa meza. Kutumia kisu, kata kamba p kutoka kwenye taa ya meza. Sasa tunarekebisha ngazi. Tunaingiza safu tatu na gurudumu kwenye ngazi. Tunasonga ngazi na kuchukua ufunguo juu ya rafu, tunasoma kesi kuhusu mwizi. Tunachukua sumaku kutoka kwa ukuta wa baraza la mawaziri, utapata ufunguo wa burglar wa ulimwengu wote, kwa hiyo tunafungua sanduku na kesi ya magendo na kuisoma.

Mahali: pango.
Tunazungumza na mfanyabiashara haramu. Tunapata kadi 4. Kutoka kwenye sakafu tunachagua ndoano na misumari. Kwa msaada wa ndoano, tunapata sehemu ya kuelea kutoka kwa kifaa. Tunachagua ubao karibu na baraza la mawaziri. Tunachukua kofia kwenye chumbani, kwenye chumbani - sehemu ya pili. Chukua ubao wa pili kutoka kwa meza. Kwenye baraza la mawaziri la pili, chukua maelezo na mende. Tunachukua kofia na kumwaga maji. Tunazima tochi ya kulia na kuondoa funguo kutoka kwa tochi. Fungua baraza la mawaziri lililofungwa na uchukue kombeo. Tunapiga kwenye miduara nyekundu. Wavu itafungua tu wakati kila mtu ni kijani. Nyuma ya baa tunachukua nyundo. Fungua kifua na kuchukua sehemu nyingine. Tunachunguza shimo kwenye mashua, kuweka bodi mbili kwenye shimo, ingiza misumari, nyundo ndani na nyundo (mashua hutengenezwa, lakini mfanyabiashara atafanya putty mwenyewe). Tunaangalia kifaa cha kusikiliza, ingiza coils 4 na sanduku na mende. Kifaa kiko tayari.

Mahali: kituo cha polisi.
Zima kamera ya usalama. Kukusanya picha. Tunachukua mkanda wa scotch kutoka kwa meza, kuchukua ombi letu lililosainiwa kutoka kwa tray, soma hati kwenye meza (tunajifunza kwamba wakili na mkuu wa polisi wanakula njama dhidi yako), weka mdudu kwenye simu. Tunachunguza mfuko karibu na robot na kuchukua screwdriver. Tunaweka mdudu wa pili kwenye sufuria ya maua kwenye salama. Tunaangalia kubadili. Tunafungua kifuniko na kufunga mende. Wiring huwaka na unapata maandishi yanayong'aa ukutani. Katika maandishi haya utaona msimbo wa 35691. Kwa msaada wa mkanda wa wambiso tunatengeneza kubadili. Fungua salama, chukua kadi ya roboti. Tunaingiza kadi na robot inaendesha mbali. Tunapanda mdudu wa nne kwenye tundu, na ya tano kwenye roboti. Kusoma Comic ya mwisho.

Sehemu za mchezo, sasa ni zamu ya mchezo wa kwanza. Ndiyo, ni kinyume chake. Ikiwa bado haujajua sehemu hii peke yako, basi nitafurahi kukusaidia kwa hili.

Chukua fimbo kutoka kwenye njia, tumia fimbo kwenye cache, chukua ufunguo kutoka kwenye cache. Kusanya sehemu za kadi ya posta. Ufunguo wa kufungua lango.



Chukua ramani ya jiji kutoka kwa kochi. Angalia meza karibu na kioo, soma barua, piga nambari ya simu iliyoandikwa katika kitabu "Mwanasheria 354-75-62". Kusanya sehemu tatu za kadi ya posta - moja nyuma ya kioo, ya pili kwenye meza na maua, ya tatu upande wa kulia kwenye taa. Angalia sanamu ya babu, chukua pesa kutoka chini yake.



Zungumza na Henry, chukua glasi ya kukuza na hirizi kutoka kwenye kisanduku. Kusanya sehemu tatu za kadi ya posta. Chukua kuziba kutoka kituo cha muziki, chukua CD, ingiza kuziba kwenye tundu, ugeuke kituo cha muziki. Angalia kikapu cha taka chini ya meza, chukua CD na funguo. Tumia funguo kufungua droo kwenye baraza la mawaziri la kulia. Chukua kalamu kutoka kwenye droo ya juu, chukua chakula cha ndege kutoka kwenye droo ya chini. Ondoa leso kutoka kwenye ngome, weka chakula cha ndege kwa parrot, chukua takataka kutoka kwenye sakafu na leso, chukua ufunguo. Tumia ufunguo kujaribu kufungua baraza la mawaziri la kushoto. Mchezo mdogo: Weka lugha za kufuli kwenye nafasi ya katikati (1-2-4-3). Chukua ombi. Weka CD kwenye kituo cha muziki. Mpe wakili ombi na kalamu.



Chukua mkanda kutoka kwa meza. Chukua mabaki mawili ya kadi ya posta, bisibisi na kushughulikia dirisha kutoka sakafu. Ambatanisha kushughulikia kwenye dirisha, fungua dirisha, chukua sifongo, uimimishe kwenye ndoo. Angalia meza, angalia dola katika sura, angalia benki ya nguruwe, weka mikono ya saa hadi 7:00, chukua ufunguo wa salama. Angalia picha, fungua kifuniko cha kufuli ya umeme na screwdriver, gundi waya na mkanda, funga kifuniko cha kufuli. Sifongo ili kuondoa doa kwenye mlango salama. Angalia salama, ingiza ufunguo kwenye tundu la ufunguo, ingiza msimbo "5791", fungua salama. Chukua tie kutoka kwa salama, umpe benki.



Washa taa. Chukua jopo na vifungo kutoka sakafu. Kusanya mabaki matatu ya kadi za posta - chini ya rug, nyuma ya baraza la mawaziri na kwenye windowsill. Jaribu kufungua mlango wa baraza la mawaziri, songa mkeka, chukua ufunguo, tumia ufunguo kwenye mlango wa baraza la mawaziri, fungua baraza la mawaziri. Chukua kiatu cha farasi juu ya mlango. Kuvunja counter ya farasi, kuchukua reel, roller kutoka sanduku la muziki, kipande cha karatasi na inafaa. Chukua malipo kutoka kwa rejista ya pesa kutoka kwa baraza la mawaziri. Kuchukua kuziba umeme kutoka kwenye sakafu, tumia kuziba kwenye tundu. Angalia rejista ya pesa iliyovunjika, weka ubao, weka coil, weka kibodi. Ambatisha kipande cha karatasi kilicho na nafasi kwenye msimbo kwenye dirisha. Fungua cashier na msimbo "7659", chukua kushughulikia kutoka kwa sanduku la muziki. Angalia kisanduku cha muziki kwenye kabati. Sakinisha kushughulikia, fungua sanduku, weka roller. Mchezo mdogo: kurudia mlolongo wa wahusika.



Kusanya mabaki manne ya kadi ya posta - nyuma ya mashine ya donut, kwenye droo ya mezani, nyuma ya stendi na nyuma ya kamera ya usalama. Angalia kituo cha redio, vuta betri. Angalia mashine ya donut, chukua kadi. Kusanya sarafu nne. Fungua milango ya baraza la mawaziri, chukua betri. Angalia roboti ya polisi, chukua betri kutoka kwenye mfuko wa koti la mvua, weka betri na kadi ya kuwezesha kwenye roboti, chukua ufunguo. Fungua droo ya dawati na ufunguo, chukua kalamu na sarafu. Angalia mashine ya donut, kutupa sarafu ndani ya yanayopangwa. Mchezo mdogo: leta sarafu tano kwa kikubali sarafu. Chukua begi la donuts. mpe donati mkuu wa polisi. Mpe kalamu mkurugenzi wa jumba la makumbusho.



Chukua nusu ya mchoro. Kusanya chakavu nne za kadi ya posta - kwenye sarcophagus, kwenye uzio, kwenye nguzo mbili. Angalia mfuko wa kusafiri, chukua funguo na sehemu kutoka kwa lock. Fungua paneli ya kengele. Mchezo mdogo: Usiruhusu uondoaji kufikia katikati. Katika msimamo wa kulia, chukua sehemu kutoka kwa kufuli na ufunguo. Katika msimamo wa kushoto, chukua sehemu kutoka kwa ngome. Tumia ufunguo wa kufungua msimamo wa wima, kuchukua sehemu kutoka kwa lock, kufungua sarcophagus, kuchukua kifaa cha Misri. Fungua mlango wa kuba na funguo.



Kusanya mabaki matatu ya kadi ya posta - kwa begi upande wa kushoto, na ulimwengu, nyuma ya kinyago ukutani na kwenye droo juu ya mlango. Kusanya sehemu kutoka kwa ngome. Chukua ufunguo kutoka kwa kifua cha kuteka. Fungua kifua na ufunguo, chukua sehemu kutoka kwa lock. Weka diski ya chuma kwenye kifaa cha Misri kwenye kifua cha kuteka. Mchezo mdogo: kukusanya picha. Kuchukua sehemu kutoka kwa ngome na sehemu ya pili ya mpango. Ingiza fimbo ya chuma kwenye niche kwenye jiwe. Mchezo mdogo: pata alama kwenye jiwe. Chukua sehemu kutoka kwa ngome. Rudi kwenye jumba la kumbukumbu, angalia sarcophagus, tumia mpango juu yake, tumia maelezo yote 13.



Kusanya mabaki ya kadi ya posta tano. Chukua shears za bustani. Fungua mfuko wa bustani, chukua fimbo ya chuma. Chukua koleo la bustani. Jaribu kuingia langoni. Tumia spatula kukusanya mawe. Piga mawe kwenye madirisha. Mchezo mdogo: piga dirisha kwa jiwe. Tumia shears za bustani kwenye mkanda, chukua ndege kutoka kwenye lango na fimbo ya chuma, kutupa mkanda na ndege kwenye mti.



Kusanya mabaki manne ya kadi ya posta. Angalia kioo, ingiza medali ya simba. Chukua kijiti cha polisi kutoka kwa kiti. Chukua tochi kutoka kwenye meza ya kitanda. Chukua ufunguo kutoka kwa ukuta. Chukua sanamu ya dubu kutoka kwa sanamu iliyovunjika, sanamu ya twiga kutoka kwa mguu wa kiti, sanamu ya duma kutoka kwa matusi ya ngazi, sanamu ya tai kutoka kwa sura ya dirisha. Angalia shimo kwenye ukuta, chukua sanamu ya panya. Tumia ufunguo kufungua kashe kwenye hatua za ngazi, chukua sanamu ya kifaru. Angalia kioo, weka takwimu zote juu yake. Bofya takwimu kwa mlolongo: duma, simba, kifaru, dubu, tai, tembo wa twiga na panya. Tumia klabu kufungua mlango wa basement. Ingia kwenye basement.



Chukua balbu ya taa, futa balbu kwenye tundu, washa taa. Kusanya mabaki matatu ya postikadi. Hoja rag kwenye rack, angalia kifua kwenye rafu, chukua ufunguo wa pipa. Fungua mlango wa baraza la mawaziri. Mchezo mdogo: weka pamoja baadhi ya mafumbo. Weka chips nne kwenye maeneo yanayolingana. Chukua ndoano kutoka chumbani, ushikamishe kwenye mnyororo, chukua ndoano na mnyororo. Ambatanisha ndoano kwenye wavu kwenye sakafu, ongeza wavu na kola, chukua ufunguo. Fungua cache chini ya matofali kwenye sakafu, chukua ufunguo. Angalia pipa, uifungue na ufunguo wa pipa, chukua ufunguo. Fungua sanduku, chukua ufunguo. Vuta nyuma rug, angalia hatch. Fungua hatch kwenye sakafu na funguo. Mchezo mdogo: weka ishara kulingana na picha.



Kusanya mabaki manne ya kadi ya posta. Fungua droo ya dawati, angalia hati. Fungua vipofu kwenye dirisha. Kusanya vipande sita vya mstatili. Bofya kwenye folda ya karatasi zinazoingia, weka ombi hapo. Angalia salama, pindua kisu cha pande zote, kukusanya sehemu tatu za salama kutoka kwenye sakafu. Sogeza mpira wa gofu, pata kipande cha karatasi na msimbo kutoka kwenye shimo. Angalia salama, weka sehemu tatu kutoka kwa salama, tumia kipande cha karatasi na msimbo kwenye salama. Chukua funguo kutoka kwa salama, soma nyaraka. Omba funguo kwenye droo ya dawati, chukua kadi ya uanzishaji. Vuta kitabu cha juu kulia kwenye kabati. Chukua kiti, uitumie kwenye mlango. Omba sehemu za cache kwenye chumbani. Mchezo mdogo: toa maelezo ya bluu. Chukua nusu ya pumbao kutoka kwa kashe, soma gazeti. Fungua dirisha, nenda nje ya dirisha.



Tumia kadi ya kuwezesha kwenye paneli ya kengele. Mchezo mdogo: fuata mishale kulingana na maagizo. Washa taa. Kusanya mabaki matatu ya postikadi. Kusanya hatua tatu na gurudumu kutoka ngazi, zitumie kwa ngazi. Angalia sanduku "Hacks", chukua sehemu ya ufunguo mkuu, soma ushuhuda wa mwizi. Angalia karatasi katika baraza la mawaziri la kushoto, chukua kisu cha karatasi. Chukua sumaku kutoka kwa ukuta wa baraza la mawaziri la mbali. Tumia kisu kwenye gamu chini ya meza. Tumia kisu kwenye waya wa taa. Chukua gia kutoka kwa sanduku. Fungua droo ya dawati, chukua kipande cha karatasi. Angalia sanduku "Contraband" kwenye baraza la mawaziri la mbali, tumia ufunguo wa bwana kwenye lock ya sanduku. Soma ripoti ya mfanyabiashara haramu.



Kusanya mabaki manne ya kadi ya posta. Chukua gaff, tumia gaff kwenye sehemu kwenye dimbwi, kukusanya sehemu mbili zaidi kutoka kwa kifaa cha kusikiliza. Chukua kofia ya mshindi, chukua maji nayo, tumia kofia iliyo na maji kwenye tochi, chukua funguo. Fungua baraza la mawaziri na funguo, chukua kombeo. Tumia kombeo kwenye kufuli ya pande zote nyuma ya paa. Mchezo mdogo: piga miduara nyekundu na kombeo. Fungua kifua, chukua sehemu ya kifaa cha kusikiliza. Chukua nyundo. Kuchukua misumari kutoka kwenye sakafu, chukua mbao mbili, angalia mashua, tumia bodi kwenye shimo, tumia misumari kwenye bodi, tumia nyundo kwenye misumari. Chukua sanduku la mende. Tumia maelezo kwenye kifaa cha kusikiliza. Tumia hitilafu kwenye kifaa cha kusikiliza.



Angalia kamera. Mchezo mdogo: zima swichi kwa wakati. Kusanya mabaki matatu ya postikadi. Chukua mkanda kutoka kwa meza. Fungua sanduku kwenye sakafu, chukua screwdriver. Angalia simu, fungua kifuniko, weka mdudu. Chukua ombi kutoka kwa droo na hati. Angalia kubadili, fungua screw na screwdriver, kufunga mdudu. Angalia vipande vya magazeti, pata msimbo "3-5-6-9-1". Angalia kubadili, kurekebisha waya na mkanda. Omba mdudu kwenye ua kwenye salama. Fungua salama, chukua kadi. Weka hitilafu kwenye roboti. Fungua paneli dhibiti kwenye roboti, ingiza kadi ya kuwezesha, sogeza roboti mbali. Angalia plagi, fungua kifuniko na screwdriver, usakinishe mdudu. Ni hayo tu, mchezo umekwisha. Toleo linaloweza kuchapishwa la ukurasa:
Soma habari mpya zaidi kuhusu michezo na uangalie
Mahali: Jumba
Tunakaribia lango, chukua fimbo. Tunatumia kwenye ukuta upande wa kushoto, kuna cache. Tunachukua ufunguo kutoka kwa lango kutoka kwa cache. Tunachagua kadi ya posta na sehemu ya picha. Tunachukua ufunguo na kufungua lango, nenda ndani. Tunachagua kadi kutoka kwa sofa. Kuna sanamu ya babu kwenye ngazi. Sisi bonyeza juu yake. Chini ya statuette tunachukua pesa. Kwa upande wa kulia kwenye taa tutachukua kadi ya posta. Nyuma ya kioo tutachukua kipande kingine cha picha. Tunaangalia meza. Tulisoma barua kutoka kwa mwanasheria. Tunampigia mwanasheria, namba imeandikwa kwenye gazeti. Tunakwenda kwa mwanasheria.

Mahali: Ofisi ya Henry Ason.
Tunachukua kutoka kwake kioo cha kukuza na medali, tunazungumza naye. Baada ya mazungumzo, tunachunguza urn wa mwanasheria, tunapata disk na funguo. Kwa upande wa kulia, chukua scarf ya checkered. Upande wa kushoto utapata diski na muziki wa classical. Huko pia utapata plug kutoka kituo cha muziki. Karibu na dirisha, upande wa kushoto, hutegemea binocular. Huko utapata kipande cha kadi ya posta. Tunachunguza chumba na kupata mbili zaidi. Sasa chukua kuziba na uiingiza kwenye tundu. Hii itawasha kituo cha muziki. Tunaingiza diski na muziki wa classical na wakili hulala. Tunachukua funguo na kufungua droo ya kwanza ya chini, huko utachukua chakula cha ndege. Sasa fungua droo ya juu. Chukua kalamu hapo. Tunachukua chakula na kulisha parrot. Baadhi ya uchafu huanguka nje ya ngome. Tunachukua blanketi nyekundu ya checkered na kuitumia kwenye takataka. Tunapata ufunguo. Tunatumia ufunguo kwenye sanduku la kushoto. Tunafungua kufuli. Sisi bonyeza 1 4 2 3 ngome. Tunafungua sanduku. Tunachukua ombi kutoka kwa sanduku. Sasa tunachukua diski ya pili na kuiingiza kwenye rekodi ya tepi. Wakili anaamka, mpe ombi na kalamu. Tunachukua ombi.

Mahali: benki.
Tunazungumza na benki. Katika mazungumzo, zinageuka kuwa bibi ana deni kwa benki. Katika ofisi ya benki tunachagua screwdriver, kushughulikia kwa dirisha, kutoka meza, kulia na kushoto ya meza - postcards, kutoka meza - adhesive mkanda. Tunaangalia picha. Tunafungua picha, tunaona salama. Salama imevunjwa, chukua screwdriver na ufungue bolts. Fungua kifuniko cha kufuli. Tunatumia mkanda wa wambiso kwenye waya zilizovunjika. Tunaangalia meza upande wa kulia wa benki. Sisi bonyeza dola katika sura. Tunaweka masaa 7 kwenye benki ya nguruwe - masaa. Benki ya nguruwe itafungua na ufunguo wa salama utatoka ndani yake - tunaichukua. Tumia kushughulikia dirisha kwenye dirisha. Tunaifungua. Kuna scaffolds nje ya dirisha. Kutoka huko tunachukua sifongo, na kuitumia kwenye ndoo ya maji. Tunatumia sifongo cha mvua papo hapo nyuma ya picha. Tutaona nambari salama 5791. Fungua salama. Tunachukua tie na kumpa benki.

Mahali: duka la vito.
Bofya kwenye swichi ya kulia ya mlango. Jeweler nyuma ya baraza la mawaziri lazima kutolewa. Tunachukua picha, chini ya rug kwenye dirisha, kwenye chumbani. Sisi bonyeza baraza la mawaziri, lakini imefungwa. Tunachukua ufunguo chini ya rug. Tunachagua jopo na vifungo. Chomeka kuziba. Tunafungua chumbani. Tunachukua malipo kutoka kwa keshia. Kiatu cha farasi hutegemea juu ya mlango, ichukue na uitumie kwenye dirisha. Kutoka kwa kesi ya kuonyesha tunachukua roller kwa sanduku la muziki, kipande cha karatasi na inafaa, sehemu ya rejista ya fedha. Tunaingiza ubao, coil na sehemu ya kibodi (pamoja na kuokoa Myahudi $ 1000). Tunatumia karatasi na inafaa kwenye dirisha karibu na rejista ya fedha, ambapo kitu kimeandikwa na almasi. Na tunapata msimbo wa 7659. Dawati la fedha litafungua na huko tunachukua kushughulikia kutoka kwenye sanduku. Tunaangalia chumbani kwenye sanduku la muziki. Ingiza roller na kushughulikia. Pindua kushughulikia na mlango wa siri utafungua.


Tunachagua picha kutoka kwa mashine ya donut, kamera ya ufuatiliaji, kutoka kwa stendi na sanduku upande wa kulia. Tunachagua sarafu upande wa kushoto kwenye meza. Tunajaribu kuzungumza na mkuu wa polisi, lakini anataka donuts. Tunaangalia mashine, kushinikiza sarafu. Wachache. Sisi bonyeza tu juu ya yanayopangwa kwa sarafu (sisi hit mashine). Kadi itaanguka nje ya mashine, ichukue. Kuna kituo cha redio kwenye meza ya kulia. Tunaondoa betri kutoka kwake. Nyuma ya sheriff tunafungua baraza la mawaziri, kwenye rafu ya juu tunachukua betri ya pili. Hebu tuangalie roboti. Katika koti ya mvua katika mfukoni tunapata betri ya tatu. Tunaingiza betri tatu na kadi kwenye roboti. Roboti hutoa funguo, tunawachagua. Fungua droo ya dawati la sheriff. Tunachukua kalamu na sarafu. Utapata sarafu tatu zaidi kwenye sakafu chini ya droo ya dawati la sheriff, karibu na roboti iliyo upande wa kulia wa dawati. Tunazungumza na mkurugenzi wa jumba la kumbukumbu. Tunampa kalamu. Tunazungumza naye tena. Twende kwenye mashine. Tupa sarafu tano. Tunachukua donuts na kuwapa sheriff.

Mahali: makumbusho.
Tunazungumza na mkurugenzi wa jumba la kumbukumbu. Bonyeza kwenye begi. Kona ya chini ya kulia tunachukua kutoka humo funguo na maelezo kutoka kwa lock. Tunachukua picha kutoka kwa mguu wa uzio wa nguzo mbili na sarcophagus kutoka upande wa kichwa. Tunachukua funguo na kufungua wavu.

Mahali: kabati la makumbusho.
Tunachukua kadi upande wa kushoto kutoka kifua, chini ya dunia kwenye kona ya juu ya kulia, kushoto ya picha (juu ya skrini, katikati), kushoto nyuma ya mask. Tunapata gia 4 na ufunguo. Tumia ufunguo wa kufungua kifua na kuchukua gear ya tano huko.

Mahali: makumbusho.
Upande wa kushoto wa safu utapata sanduku na kengele, zima kengele. Tunafungua msimamo wa mbali wa kulia na kuchukua ufunguo, gia mbili na diski kutoka hapo. Katika kusimama kushoto utapata gia 3 zaidi. Tunachukua ufunguo na kufungua msimamo wa karibu wa kulia. Huko tunachukua gear, na ndani ya sarcophagus tunachukua kifaa kisichojulikana cha Misri.

Mahali: kabati la makumbusho.
Tumia diski kwenye kifua cha Misri cha kuteka. Tunakusanya picha. (Ngamia na mpanda farasi na piramidi. Ikiwa unakusanya kwa usahihi, kifua cha kuteka kitafungua.) Huko utapata gear ya kumi na mbili na sehemu ya pili ya mchoro. Tunaingiza kifaa kisichojulikana kwenye slot upande wa kushoto wa jiwe. Tunachagua cipher. Tunachukua gear na kwenda kwenye makumbusho. Kama matokeo, tulipata gia 13.

Mahali: makumbusho.
Tunaangalia sarcophagus. Tunachukua mpango na kuiweka kwenye utaratibu, na kisha tunaweka gia 13.

Mahali: lango la nyumba.
Tunachagua koleo la bustani, secateurs. Fungua mfuko wa bustani na uchukue fimbo ya chuma kutoka hapo. Katika eneo moja tunapata picha 5. Kutumia spatula, tunaondoa mawe matano ya mawe. Tumia mawe kwenye dirisha. Wakati dirisha linapovunjika, tumia pruner ili kuondoa mkanda wa wambiso. Kwa msaada wa fimbo ya chuma, tunararua ndege iliyovunjika kutoka lango. Tumia ndege kwenye mkanda wa kunata. Ndege aliye na mkanda wa kunata kwenye mti upande wa kushoto juu ya uzio.

Mahali: jumba la kifahari.
Kukusanya picha 4. Karibu na sanamu iliyovunjika tunachagua sanamu ya dubu. Ambapo picha ilipachikwa, tunachukua ufunguo kwenye karafu. Juu ya kitanda tunachukua baton ya polisi, tunachukua tochi kutoka kwenye meza ya kitanda iliyopinduliwa. Tunararua kipande cha Ukuta na kuchukua takwimu ya panya kutoka hapo. Kutoka kwa dirisha la dirisha tunachukua sanamu ya tai. Kwenye hatua ya tatu kutoka juu utapata kashe, fungua kwa ufunguo na upate sanamu ya kifaru. Ondoa sanamu ya duma kutoka kwa ngazi zilizo juu ya kioo. Kutoka kwa miguu ya sofa - takwimu ya twiga. Sanamu ya mwisho ya simba ni hirizi yako. Tunaingiza takwimu kwenye kioo. Sasa bonyeza duma, simba, kifaru, dubu, tai, tembo, twiga, panya. Kioo kitafungua na jam. Tumia klabu kwenye kioo. Tunaingia kwenye basement.

Mahali: basement ya jumba la kifahari.
Tunachukua balbu ya mwanga kutoka kwenye rafu ya kushoto na kuifuta kwenye cartridge, fungua kubadili. Tunakusanya picha 4, kuchukua ndoano kutoka kwenye rafu ya juu ya baraza la mawaziri la mbali na kuiweka kwenye mlolongo karibu na mapipa. Katika baraza la mawaziri la karibu kwenye rafu tunafungua kifua na kuchukua ufunguo-pipa kutoka hapo. Fungua baraza la mawaziri la juu kwenye baraza la mawaziri la mbali na ukusanye fumbo. Fumbo ni rahisi - panga kila kitu kwa rangi. Tunapata chips 4, kuziingiza kwenye chips kwenye ukuta. Miale itaonyesha mahali pa kujificha. Katika caches utapata ufunguo (4 funguo). Tunasonga rug kwenye sakafu na tutaona hatch, tunaifungua kwa usaidizi wa funguo zilizopatikana. Katika fumbo, tunachanganya miduara ya ndani na nembo za nje. Na hapa kuna pesa yako.

Mahali: kituo cha polisi.
Tunapata picha 4. Kwenye meza upande wa kushoto na kulia tunachukua sehemu 2. Utapata pia vipande 2 nyuma ya vipofu na kwenye baraza la mawaziri. Tunasonga mpira wa golf mini na kwenye shimo tunapata karatasi yenye msimbo. Bofya kwenye tray ya karatasi. Tunajaribu kufungua salama, lakini, ole, kushughulikia huanguka, tunachagua kushughulikia na maelezo mawili zaidi. Tunaangalia baraza la mawaziri la kulia la meza. Katika kabati la vitabu kwenye rafu ya juu kulia, tunavuta kitabu cha uhalifu. Siri inafunguka. Mtu anajaribu kumtembelea sherifu wa polisi na anaweza kukupata. Tunachukua kiti na kuimarisha mlango. Katika aquarium tunapata maelezo ya tano, na ya sita karibu na salama. Tunakusanya salama iliyovunjika. Tunatumia sehemu sita zisizojulikana kwenye kufuli kwenye kabati la vitabu. Kitendawili kingine. Ndani yake, unahitaji kupiga sehemu ya bluu kwenye mapumziko. Katika cache tunapata sehemu ya pili ya medali na gazeti. Tunafungua salama (pamoja na kipande cha karatasi kilichopatikana tunabofya kwenye salama). Tunachukua funguo. Tunasoma kisa cha wasafirishaji haramu. Fungua droo ya pili ya jedwali na uchukue ramani kutoka hapo. Fungua dirisha na uende kwenye kumbukumbu.

Mahali: kumbukumbu.
Katikati ya skrini utaona ngao iliyo na kengele. Tumia kadi ya mkuu wa polisi kwenye ngao. Tunatatua fumbo. Kuna swichi chini ya paneli ya kengele. Tunawasha taa. Tunapata picha 4. Kwenye sakafu tunachagua hatua mbili na gurudumu. Kwenye kushoto karibu na baraza la mawaziri tunachagua hatua na kisu cha karatasi. Kwa upande wa kulia katika meza tunachukua kipande cha karatasi kwa namna ya ufunguo wa bwana. Kwa kisu tunachukua gum ya kutafuna chini ya meza. Chukua gia kutoka kwa meza. Kutumia kisu, kata kamba p kutoka kwenye taa ya meza. Sasa tunarekebisha ngazi. Tunaingiza safu tatu na gurudumu kwenye ngazi. Tunasonga ngazi na kuchukua ufunguo juu ya rafu, tunasoma kesi kuhusu mwizi. Tunachukua sumaku kutoka kwa ukuta wa baraza la mawaziri, utapata ufunguo wa burglar wa ulimwengu wote, kwa hiyo tunafungua sanduku na kesi ya magendo na kuisoma.

Mahali: pango.
Tunazungumza na mfanyabiashara haramu. Tunapata kadi 4. Kutoka kwenye sakafu tunachagua ndoano na misumari. Kwa msaada wa ndoano, tunapata sehemu ya kuelea kutoka kwa kifaa. Tunachagua ubao karibu na baraza la mawaziri. Tunachukua kofia kwenye chumbani, kwenye chumbani - sehemu ya pili. Chukua ubao wa pili kutoka kwa meza. Kwenye baraza la mawaziri la pili, chukua maelezo na mende. Tunachukua kofia na kumwaga maji. Tunazima tochi ya kulia na kuondoa funguo kutoka kwa tochi. Fungua baraza la mawaziri lililofungwa na uchukue kombeo. Tunapiga kwenye miduara nyekundu. Wavu itafungua tu wakati kila mtu ni kijani. Nyuma ya baa tunachukua nyundo. Fungua kifua na kuchukua sehemu nyingine. Tunachunguza shimo kwenye mashua, kuweka bodi mbili kwenye shimo, ingiza misumari, nyundo ndani na nyundo (mashua hutengenezwa, lakini mfanyabiashara atafanya putty mwenyewe). Tunaangalia kifaa cha kusikiliza, ingiza coils 4 na sanduku na mende. Kifaa kiko tayari.

Mahali: kituo cha polisi.
Zima kamera ya usalama. Kukusanya picha. Tunachukua mkanda wa scotch kutoka kwa meza, kuchukua ombi letu lililosainiwa kutoka kwa tray, soma hati kwenye meza (tunajifunza kwamba wakili na mkuu wa polisi wanakula njama dhidi yako), weka mdudu kwenye simu. Tunachunguza mfuko karibu na robot na kuchukua screwdriver. Tunaweka mdudu wa pili kwenye sufuria ya maua kwenye salama. Tunaangalia kubadili. Tunafungua kifuniko na kufunga mende. Wiring huwaka na unapata maandishi yanayong'aa ukutani. Katika maandishi haya utaona msimbo wa 35691. Kwa msaada wa mkanda wa wambiso tunatengeneza kubadili. Fungua salama, chukua kadi ya roboti. Tunaingiza kadi na robot inaendesha mbali. Tunapanda mdudu wa nne kwenye tundu, na ya tano kwenye roboti. Kusoma Comic ya mwisho.