Kifungu cha mzimu katika hoteli. Kifungu cha michezo. Muda katika mchezo

Mpelelezi mkuu na mdogo hutofautiana katika uchangamano wa mafumbo.
Kwa wale wanaocheza michezo kwa mara ya kwanza katika mfululizo, mafunzo hutolewa.
Vidokezo vinatolewa na Bess na Jess.
Nancy hana simu ya mkononi, na simu iko sebuleni upande wa kulia wa mlango.
Saa iko kwenye kona ya chini kushoto ya skrini.
Katika mchezo, vitendo vyako vingi vitahitajika kufanywa kulingana na ratiba ya wahusika.

Siri: 1) ikiwa unapanda jukwaa moja la staircase kuu ambayo si creaky na kuangalia picha kutoka chini kwenda juu, basi moja ya picha itaanza wink;
2) kichwa cha swan kinatembea sebuleni;
3) mwishoni mwa mchezo, wakati tayari umeingiza jicho la phoenix, weka muda wa 04:00, panda kwenye attic na uangalie kwenye sanduku karibu na kichwa cha doll;
4) kisha kuweka muda wa 15:00, kwenda sebuleni na kujibu simu.

Tunafika San Francisco katika jumba la kifahari la Victoria. Rose Green na rafiki yake Abby wanapanga kufungua hoteli hapa mwezi ujao. Tulialikwa kusaidia katika kazi ya kurejesha. Lakini hivi majuzi kumekuwa na ajali kadhaa hapa - wacha tujaribu kuigundua.

1. Siku ya kwanza

Tupo chumbani kwa Nancy. Wacha tufungue koti - ndani ya shajara ya Nancy (hii ni orodha ya kazi - usisahau kutazama huko wakati mwingine).
Hebu tuende kwenye mahali pa moto: kwenye rafu ni mfano wa joka la kijani na tabia ya Kichina kwenye sahani. Kuna saa ya kengele karibu na kitanda, na tapestry yenye shairi ya kuvutia kwenye ukuta karibu na mlango. Tunagusa kisu kwenye kitanda - haifungui: nashangaa ni nini ndani?

Tunaenda kando ya ukanda. Mbele yetu ni mlango wazi. Tunabisha na kuzoeana na Abby.
Tunajifunza kuhusu roho ya nyumba ya Valdese, ambayo ni nyuma ya matukio yote ya ajabu ndani ya nyumba.
Wacha tuende mbali zaidi na tushuke ngazi ya huduma hadi ghorofa ya kwanza. Karibu na mlango wa chumba cha kulia ambapo Rose anafanya kazi. Tutazungumza naye na kupata kazi ya kwanza - kukusanya muundo kwenye parquet.
Wacha tuangalie chumba cha kulia.
Kwenye ubao wa pembeni kuna karatasi iliyo na ratiba ya wahusika: Louis anafanya kazi kutoka 12:00 hadi 17:00, Charlie kutoka 08:00 hadi 17:00, Abby hayuko nyumbani kutoka 15:00 hadi 18:00.
Wacha tufungue droo ya ubao na tutafute bima ya moto ya nyumba ya dola milioni. Wacha tuende kwenye niche karibu na dirisha, soma nakala kuhusu majumba ya Victoria.
Mchoro uko nyuma ya Rose. Tunakusanya ili hakuna saizi nyeupe kati ya vipande kwenye skrini ya kufuatilia. Wakati kipande kinaanguka mahali, kinasisitizwa.

Tutazungumza na Rose tena: tutafanya kikao jioni hiyo, ambacho Abby atafanya ili kujua chanzo cha ajali. Rose inatupa kazi ifuatayo: kufuta tile juu, na kwa hili tunahitaji kuchukua spatula kutoka Charlie.
Tunatoka kwenye chumba cha kulia ndani ya ukanda na kufungua mlango upande wa kulia - hii ni basement ambayo Charlie hufanya kazi. Hebu tuzungumze naye. Hatatupa spatula, itabidi tutafute sisi wenyewe.
Hebu tuangalie pande zote. Bado hatuwezi kuingia ndani zaidi - tunapaswa kusubiri hadi Charlie aondoke. Wacha tucheze piano. Nashangaa kwa nini mlango wake wa mbele umefungwa? Hebu tuinue kiti kwenye kiti - ndani kuna maelezo ya zamani. Tunasoma magazeti na kitabu kuhusu Visa.

Wacha tupande ghorofani na tutoke kupitia mlango wa vioo - tuko kwenye chumba cha kushawishi.
Wacha tuangalie picha za zamani ukutani, makini na kiunzi - na hapa kuna spatula! Hebu tuangalie ndege za dhahabu zinazopamba ngazi. Ajabu: mmoja wa ndege hana jicho - alipotea wapi? Katikati ya ukumbi kwenye parquet ni picha nzuri sana ya ndege fulani wa kigeni.
Hebu fungua mlango na kuingia sebuleni. Kuna nyaraka za zamani kwenye sanduku karibu na mahali pa moto: zinageuka kuwa katika karne ya 19 kulikuwa na hoteli hapa, inayomilikiwa na E. Valdez fulani. Hebu tufungue droo ya kushoto ya meza ambayo simu imesimama na kusoma barua. Hebu tuite kila mtu. Emily ni chanzo cha habari muhimu! Katika kona ya sebule kuna kabati nzuri - ina kizima moto (muhimu sana). Hebu tuchunguze kitabu kuhusu mandhari ya chini ya ardhi ya San Francisco, tuvutie shada nzuri la waridi.
Turudi chumbani. Hebu tuweke saa hadi 12:00 na twende kukutana na Luis. Hebu tuzungumze naye. Hebu tuangalie maktaba.
Hebu tuende kwenye mahali pa moto - wow, kuna lever. Bofya, haitafunguka. Kifuniko kinakosa vigae vitatu: uwezekano mkubwa, lever na vigae vimeunganishwa. Hebu tusome vitabu viwili vya muziki, kitabu kuhusu hekaya za San Francisco na kitabu kuhusu viumbe vya kizushi. Tunajifunza kuhusu Lizzie Applegate, mwigizaji na mwandishi na "firebird" phoenix. Nyuma ya vitabu kwenye chumbani tunapata tile. Hebu tuangalie vipande vya Mahjong kwenye meza ya kahawa.

Tunaenda kwenye ghorofa ya pili. Nusu moja ya ngazi huanguka. Hebu tuzingalie kwa kuzuia kwenye ukuta, ambayo kamba imejeruhiwa - vizuri, sisi karibu tukaacha chandelier ... (ikiwa umeiacha, utakuwa na nafasi ya pili).
Twende kwa Abby, anatualika kwenye mkutano. Baada ya hayo, kila mtu huenda kulala, na tunahitaji kuangalia kwa karibu nyumba.

2. Usiku wa kwanza

Fungua kitanda cha kitanda na spatula na uchukue ufunguo. Tunatoka kwenye korido na kusikia kilio cha mwanamke. Hebu tupate karibu - inatoka nyuma ya grille ya duct ya hewa. Wavu hupigwa - tunahitaji screwdriver. Labda Charlie ana?
Hebu tushuke kwenye basement. Hebu tuangalie pande zote.
Kuna rejista ya zamani ya pesa kwenye kaunta ya baa, fungua na uchukue ufunguo mwingine.
Nashangaa ni nini nyuma ya wavu wa mahali pa moto? Unahitaji kitu cha kuinua. Chukua bisibisi kwenye meza ya Charlie. Katika kona kuna meza yenye mlango wa ufunguzi - ndani kuna rekodi ya tepi na projekta ya filamu. Kwa hivyo kikao kilianzishwa. Hebu tuchukue kaseti. Hebu tuende juu, tufungue wavu kwenye duct ya hewa - ndani ya msemaji.
Tunaenda kwenye chumba na kuweka saa saa 06:00.

3. Siku ya pili

Tunafungua Attic.
Wacha tuangalie safu ya magazeti ya zamani, soma ukurasa wa riwaya ya zamani kuhusu hazina - hazina ya sarafu za dhahabu. Katika sanduku karibu na kichwa cha doll tunapata chuma. Hebu tusome shajara ya msichana: inazungumzia mzee wa Kichina, ujenzi wa hoteli na sanduku kwa namna ya piramidi. Katika sanduku lingine, chukua mtaro - wanaweza kufungua mahali pa moto kwenye basement. Hebu makini na katibu aliyefungwa. Tayari tumepata ufunguo, wacha tuone kilicho ndani.
Karatasi ya kwanza ni wimbo "Hazina ya Jambazi". Vidokezo vingine vimezungushwa - inaonekana, sio bure. Labda ujaribu kuzicheza kwenye piano? Hebu tusome barua zote na tuangalie picha ya Lizzie Applegate.
Kando, kuna kijikaratasi chenye mazoezi ya uandishi wa Kichina.

Kwenye pipa tunapata tile nyingine. Tunafungua hatch ya attic kwenda chini - kamba huvunja. Lakini tuna chakavu!
Hebu kurudi kwenye basement. Wacha tucheze wimbo "Hazina ya Jambazi" kwenye piano.
Si-mi-sol-la-sol- mlango wa piano unafungua. Tunapata kipande cha karatasi na msimbo wa ajabu. Pia inasema "Hazina ya Jambazi". Lakini vipi ikiwa tutachanganya msimbo na maelezo na kuona nini kinatokea? Ninaenda kwenye dari. Tunatumia msimbo kwa maneno ya wimbo na kusoma: "Tafuta Diego kwenye ngazi."
Hebu turudi kwenye staircase kuu. Inageuka kuwa ngazi zinageuka! Kazi yetu ni kuzungusha ili kuongeza neno "Diego".
Safu ya kwanza inazunguka 1 na 3, ya pili - 1,2,4,5, ya tatu - 3, ya nne - 1,2,3,4, ya tano - 1,3,5.

Tunapotosha ya 4 kwa herufi G
Tunasokota ya 2 kwa herufi I
Tunapotosha ya 5 hadi herufi O
Tunasokota ya 1 hadi herufi D
Tunapotosha ya 3 hadi herufi E

Tunachukua medali ya dhahabu na kusoma barua kwa Valdez.
Kazi imekamilika, tunaenda kwa Rose. Sasa anauliza kurekebisha kiinua jikoni. Unapotembea kando ya ukanda, uliona milango nyeupe - hii ni lifti. Tunafungua hatch, tunafunga chuma kwa kamba - lifti imepata. Jukwaa lilisimama kwenye ghorofa ya pili. Tunakwenda huko, kuchukua tile ya tatu na makini na kikombe cha Kichina na hieroglyph.

Turudi chumbani tukasome shajara ya Nancy.
Tulipokuwa tukikaribia kuondoka, mtu fulani anaweka barua chini ya mlango. Tunasoma: “Ondoka katika nyumba hii!” Tunashuka chini, nenda sebuleni - moto. Kuchoma hati za zamani kwenye sanduku karibu na mahali pa moto. Tunachukua haraka kizima moto na kuzima moto (ikiwa huna muda, basi nafasi ya pili).
Baada ya wazima moto kuondoka, tutazungumza na Rose. Anashawishika kuuza nyumba kwa mteja wa Luis kwa sababu amechoshwa na ajali. Wazima moto walisema moto huo unaweza kusababishwa na cheche kutoka mahali pa moto. Charlie alitakiwa kununua mlinzi wa skrini, lakini kwa sababu fulani hakufanya hivyo.
Turudi sebuleni, tazama sanduku lenye nyaraka zilizoungua. Tunaona mabaki ya herufi zinazojulikana kwenye kisanduku. Wacha tuangalie droo ya dawati na simu - hakuna barua. Sababu ya moto ni wazi - uchomaji moto.
Tunarudi kwetu na tukiwa njiani tunasikia mabishano kati ya Rose na Abby. Weka kengele ya 22:00.

4. Usiku wa pili

Hebu turudi kwenye maktaba. Weka tiles mahali, vuta lever, tulipata chumba cha siri. Kwenye sakafu ni picha ya msichana aliye na hieroglyph nyingine juu yake. Angalia kupitia tundu la kuchungulia - unaweza kuona maktaba kikamilifu kutoka hapa. Juu ya hatua, chukua taa - itakuja kwa manufaa.

Hebu turudi kwenye basement, fungua wavu wa mahali pa moto - ni giza. Wacha tupite kwenye handaki, fungua mlango na tujikute upande wa pili wa baa. Inatokea kwamba mtu anaishi hapa. Chukua diski ya floppy kutoka meza. Hebu tusome ukurasa kutoka kwa kitabu cha wizi wa treni kuhusu The Great Christmas Heist. Wacha tusome kadi ya posta: ikawa kwamba Charlie anaishi hapa. Nashangaa kama Rose anajua kuhusu hili?

Tunakwenda kwenye maktaba - nenosiri la kompyuta haijulikani kwetu, lakini kuna chaguo jingine - kupitia maze. Siri: unahitaji kushinikiza Kiingereza "M" kwenye kibodi chako na utaona mpango wa labyrinth chini ya skrini. Mshale wako ni mshale wa samawati. Mwishoni mwa maze kuna tiles za rangi nyingi ambazo unahitaji kukanyaga.
Hebu tusome habari zote katika kompyuta ya Louis na kuandika nenosiri kwa kompyuta - Antiquary (kuingia - Louis). Chomeka floppy ya Charlie: ikawa anaandika makala kuhusu The Great Christmas Heist.
Hebu tuingie kwenye chumba cha kulia tuone kilicho kwenye meza ya Rose. Hebu tusome barua ya Louis na barua mbili kutoka kwa kampuni ya bima. Hakuna kingine cha kufanya, twende tukalale. Wacha tuweke saa hadi 11:00.

5. Siku ya tatu

Twende tukamtazame Louis. Tunajificha kwenye chumba cha siri na kuona jinsi anavyoficha kitabu fulani kwa mwanadiplomasia wake. Rose akamuita na kuondoka. Tunaondoka kwenye makao, tunaangalia msimbo kwa mwanadiplomasia kwenye kompyuta: 4653-4868.
Kitabu hiki kinahusu Hoteli ya Golden Gardenia, ambayo Wachina waliiita "Gam Bo Fu". Wacha tuangalie hati zingine zote - Luis anapenda sana sarafu za dhahabu ...
Piga Emily na umwombe atafsiri jina "Gum Bo Fu". Hebu tuende kwa Charlie na tuongee naye kuhusu diski ya floppy na moto.
Wacha tusogeze saa hadi 15:00 na tuende kwenye chumba cha Abby.
Hebu tusome kitabu kuhusu riwaya za Wild West, katika droo ya meza ya kuvaa tutazingatia uvumba "Moonlight".

Katika chumbani tunasoma kitabu kuhusu ishara za horoscope ya Kichina. Hebu tuguse jopo kwenye ukuta - inageuka kuwa hii ni dirisha la siri. Hebu tufungue kifua - ndani kuna kitabu kuhusu sanaa ya udanganyifu na roses zilizokauka. Kutoka kwenye sanduku kwenye rafu, chukua buibui na ufungue chumbani - kwa hiyo ndiye anayepanga utani huu wote wa fumbo wa vitendo! Ili kukamilisha picha, hebu tusikilize rekodi ya kaseti ya mkutano. Usisahau kuweka buibui nyuma, vinginevyo Abby atakuja na mchezo utaisha.
Hebu turejee kwa Louis na kumwomba atafsiri "Gam Bo Fu". Anapouliza jinsi unajua jina hili, unahitaji kusema kwamba unasoma kwenye gazeti (ikiwa "katika kitabu" ni nafasi ya pili). Ataitafsiri kama "Nyumba ya Vitabu Vikuu".
Hebu tuulize kila mtu kuhusu Gam Bo Fu - hakuna mtu ambaye amewahi kusikia jina hili.
Rose ataongeza kuwa kwa muda tutalazimika kuishi ndani ya nyumba peke yake, kwa sababu. wote huenda kwenye tamasha fulani.
Turudi chumbani kwetu. Tulipokea barua: "Gam Bo Fu" ni "nyumba ya dhahabu".

6. Hazina

Hebu makini na ukuta karibu na kitanda. Ina picha za wanyama mbalimbali. Unahitaji kubonyeza juu yao kwa mpangilio wa horoscope ya Kichina:
Panya, Ng'ombe, Tiger, Sungura, Joka, Nyoka, Farasi, Mbuzi, Tumbili, Jogoo, Mbwa, Nguruwe.
Jopo linasonga mbali na mbele yetu ni kufuli ya mchanganyiko. Mlolongo wa kuweka tabia ni mlolongo wa hieroglyphs kwenye tapestry: Mtoto, Mwanzo, Binti, Nne, Jicho la Phoenix, Moto, Mwezi, Mwalimu, Mito, Dhahabu. Weka hieroglyph chini ya mshale na ubofye juu yake. Ikiwa utafanya makosa, bofya kwenye kifungo cha pande zote katikati ya ngome.
Huu ndio mpangilio wa awali wa hieroglyphs.
1
4 10
8 9
2 3
5 6 7

Fungua salama, soma nyaraka. Tunaingiza medali ya dhahabu kwenye piramidi.
Unahitaji kugeuza miezi yote kuwa jua.
Kwenye upelelezi mdogo, unahitaji kushinikiza pembe zote nne, na kisha katikati. Kwa wakubwa: hebu tuhesabu kutoka kushoto kwenda kulia na kutoka juu hadi chini. Bonyeza: 2,8,15,9.
Ikiwa unafikiri kuwa hii ndiyo yote, basi umekosea - mbele yako ni vitambulisho. Inahitajika kukusanya picha ya phoenix, kama kwenye sakafu kwenye ukumbi.

Mpelelezi mdogo (ana vitalu 9):

Nafasi ya kuanzia:
6 5
8 7 3
4 1 2

Inapaswa kugeuka:
1 2
3 4 5
6 7 8

3 - 2 - 1 - 4 - 8 - 7 - 4 - 1 - 2 - 4
7 - 8 - 1 - 7 - 8 - 1 - 7 - 8 - 4 - 2
8 - 4 - 2 - 3 - 5 - 2 - 3 - 5 - 2 - 3
1 - 6 - 3 - 1 - 4 - 7 - 6 - 3 - 1 – 2

Mpelelezi mkuu (ana vitalu 16):

Nafasi ya kuanzia:
8 5 4
13 12 15 14
10 3 7 11
1 9 6 2

Inapaswa kugeuka:

1 2 3
4 5 6 7
8 9 10 11
12 13 14 15

Tunapata gem. Tunaweka wakati wa 16:00 na kwenda kwenye ukumbi. Tunaingiza jicho la phoenix.
Sasa unaweza kuona siri. Wacha turudi kwenye ukumbi, weka parquet katikati ya ukumbi na mtaro.
Hapa ni, hazina! Kutana na mhalifu. Tunakimbia kando ya ngazi zisizo za creaky kwenye kizuizi ambacho kinashikilia chandelier, na kuvuta kamba (ikiwa ni creaky, nafasi ya pili).

Kunakili nyenzo kunaruhusiwa tu na dalili ya mwandishi wa matembezi, inayojulikana kwenye mtandao kama Julia-10.

Asante sana, Madlenka, kwa usaidizi wa kupakia picha za skrini!

Mchezo huo ulikuwa kwa Kiingereza, ulifanyika kwa kiwango cha upelelezi mdogo.

Wahusika:
Nancy Drew ni wewe.
Rose ndiye bibi wa nyumba.
Charlie ni mtu aliyeajiriwa.
Abby ni msichana aliyegeukia uganga na mizimu.
Luis ni muuzaji wa vitu vya kale.

Umealikwa San Francisco kusaidia ukarabati katika nyumba ya zamani ambapo kila aina ya mambo ya ajabu na ajali hutokea.

Kwanza, tunaangalia kuzunguka katika chumba chetu, imetengenezwa kwa mtindo wa Kichina: mahali pa moto na joka, tapestry iliyo na maandishi (wakati utapata alama za Hamsi kwa kila neno lililoonyeshwa, ni bora kuzichora - zitaingia. handy, lakini hakuna uwezekano wa kukumbukwa), upande wa kulia wa kitanda kuna knob , hakuna kitu cha kuifungua bado. Hakuna kitu kingine cha kufanya hapa bado, tunaenda kukagua nyumba na kufahamiana na wenyeji. Rose yuko jikoni, kwenye ghorofa ya 1, atakuambia juu ya ajali na kukuuliza kukusanya mosaic kwenye parquet nyuma yake. Ni muhimu kukusanyika ili hakuna kupigwa nyeupe kati ya slats, vipande vinaweza kuzungushwa na kifungo cha kulia cha mouse. Baada ya kukusanya, tunakaribia Rose na kuripoti kazi iliyofanywa. Tunachunguza jikoni, angalia ratiba kwenye ubao wa kando, wakati mmoja wa wafanyakazi ndani ya nyumba hayupo, tunakumbuka, itakuja kwa manufaa baadaye.
Tunapata bima ya dola milioni moja kwa ajili ya nyumba, na kwenye meza ndogo iliyo upande wa kulia wa Rose tunasoma broshua kuhusu nyumba hiyo. Tunatoka jikoni na kwenda kwenye chumba cha chini (hii ni mlango wa kulia) kwa Charlie, kuzungumza juu ya tukio hilo. Tunachunguza basement, sehemu yake itawezekana kukagua tu kwa kutokuwepo kwa Charlie, kwa hivyo basi tutalazimika kurudi hapa tena. Hebu tusome magazeti yote tunayoweza kupata, kitabu kwenye bar kuhusu kufanya Visa. Piano haiwezi kufunguliwa bado, lakini kwenye kiti cha kiti karibu nayo unaweza kuona maelezo. Baada ya kukagua kila kitu, tunaenda kwenye ukumbi kuu, iko nyuma ya mlango na glasi ya rangi. Chini ya kiunzi kilicho karibu na turuba ya rangi, chukua kifuta. Tunapita sebuleni, kwenye meza ambayo simu iko, kwenye droo ya kushoto tutapata barua. Baada ya kuzisoma, tunachunguza chumba kizima - hakuna riba kidogo hapa, tu kizima moto kwenye kitanda cha usiku kwenye kona na karatasi za zamani kwenye sanduku mbele ya mahali pa moto. Tunapita kwenye milango miwili na kuingia ofisini, hakuna tiles 3 za kutosha kwenye mahali pa moto, itabidi utafute, phoenix ya kushoto kwenye msingi wa mahali pa moto ni kitu kama lever, lakini hadi tiles ziko. imeingizwa, haitawezekana kubonyeza. Tunasoma vitabu vyote ofisini ambavyo tunapata: kuhusu Lizzy, phoenix, piano na nadharia ya muziki. Kwenye moja ya rafu ya vitabu kuna tile ya 1 tunayohitaji kutoka mahali pa moto, tunaichukua. Huwezi kupanda kwenye kompyuta kwenye meza bado, lakini ikiwa unataka kweli, basi unahitaji kubofya mchezo wa Maze. Ili kupata habari, unahitaji kupitia maze, kazi yako ni kupata dimbwi la bluu kwenye sakafu, ikiwa unapanda, soma faili kuhusu nywila kwa uangalifu, zitakuwa na manufaa kwako katika siku zijazo. Tunapotoka sebuleni, simu italia, ni kweli kwamba hatutaweza kuzungumza - simu itashindwa, lakini ili tusiende hapa mara 2, tutaita kila mtu kutoka kwa kitabu chetu cha simu. Emily atakuambia mambo mengi ya kupendeza, hakika inafaa kuzungumza naye. Baada ya kujadili habari zote, tunatoka kwenye ukumbi kuu, kuchunguza ngazi - creaks za staircase sahihi, kwa kuongeza, unaweza kuona kamba iliyofungwa juu yake, usipaswi kuigusa, ikiwa unaifungua, chandelier ndani yake. ukumbi kuu utaanguka na utafukuzwa nje ya nyumba kwa uharibifu wa mali muhimu. Tunapanda kwenye ghorofa ya 2 na kuchunguza kwa makini kanda, tahadhari maalum inapaswa kulipwa kwa elevators za chakula na shafts ya uingizaji hewa. Pia kuna chumba cha Abby, lazima ukigonge - ukiingia bila kuuliza, atapiga kilio na utafukuzwa nyumbani tena kwa aibu. Ameenda sasa, kwa hivyo itabidi niangalie tena baadaye.
Hebu shuka kwa Rose, muulize anayefanya kazi ofisini, atakuambia kuhusu Louis. Ili bado tuzungumze na Abby, tunahitaji kuweka saa ya kengele hadi saa 7 jioni - tunapoamka, tunaenda kwake, tunaweza kuzungumza naye tu kuhusu mizimu na mizimu, anajishughulisha nao na anaelezea matukio yote kwa njia yao. kuingilia kati. Kwa wakati huu, Charlie hayupo tu, kwa hivyo tunaenda kwenye chumba cha chini na kukagua kile ambacho hatukuweza kupata karibu na mara ya mwisho: mahali pa moto, meza iliyo na mguu wa mashimo, meza yake, kutoka ambapo tunachukua bisibisi na baa. counter, juu yake tuna nia ya rejista ya fedha, ndani yake ina ufunguo wa zamani. Tunaenda kwenye njia ya kutoka na kuona jinsi mtu anapiga mlango. Tunapotoka kwenye ukanda, hakuna mtu huko, kwa hiyo tunaenda kwa Rose, atakupa kazi inayofuata - kusafisha tiles za mvua kwenye dari kwenye ukanda kwenye ghorofa ya pili - na kusema kwamba Abby anataka. kuwa na kikao cha kuita mizimu usiku huu. Inahitajika kukamilisha kazi ya Rose, tunapanda hadi ghorofa ya pili na kukaribia ngazi, tunasafisha tiles na chakavu na kupata hatch, tunahitaji kuifungua na ufunguo wa zamani, tunaenda hadi kwenye dari. na kuyachunguza yote. Dawati bado haijafunguliwa, lakini kuna mambo mengi ya kuvutia katika masanduku ya mbao na vifuani - tutapata kamba na chuma cha zamani, na kwenye pipa ya zamani na chupa kuna tile ya 2 kutoka mahali pa moto. Vitabu na shajara pia zinafaa kusoma. Tunapotoka, kamba inayofungua hatch itapasuka, lakini, kama wanasema, hakuna mapokezi dhidi ya chakavu - tunaitumia na kurudi kwenye ukanda. Tuna screwdriver, kwa hiyo tunakwenda kwenye shimoni la uingizaji hewa na, baada ya kuifungua, tutaona msemaji, tunapata uthibitisho wa kwanza kwamba matukio yote ya ajabu ni kazi ya mwanadamu.
Unahitaji kuzungumza na Louis, lakini kwa kuwa hutokea jioni, unahitaji kuweka saa hadi 12 usiku, usisahau kuchukua ufunguo kutoka kwenye kitanda cha kitanda kwenye njia, sasa inaweza kufunguliwa kwa scraper. Baada ya kuzungumza naye, tunarudi kwenye ghorofa ya 2, kwa sababu tunahitaji kikao, tutasikia kilio cha mwanamke. Tunakaribia chumba cha Abby na kubisha, atakupigia simu pamoja naye.
Rose utakuwa kwenye kikao, wewe na Abby, vitu vitalipuka, mizimu itatembea kwenye vioo, itakuja mzimu wa mtu ambaye atasema kuwa yeye ni Valdez na alikuja kwa mke wake. Kikao kikiisha Rose atawatawanya watu wote walale na utajikuta upo chumbani kwako, lakini bado ni mapema kulala, hebu zunguka nyumbani. Mizimu itaugua kwenye ukanda, mtu anatembea, tunaona vivuli vyao. Wakati kila mtu amelala, hebu tuchunguze jikoni, tunavutiwa na karatasi za Rose kwenye meza.
Baada ya kwenda kwenye chumba cha chini, hatuamini vizuka, tunahitaji kukagua mahali tena, yote haya ni ya tuhuma sana. Kama kawaida, sisi ni sawa, katika meza ambayo kikao kilifanyika (katika mguu wake, kuwa sahihi zaidi) tunapata rekodi ya tepi na kaseti, tutachukua kaseti pamoja nasi. Tunaweza pia kufungua mahali pa moto na mtaro, lakini hatuwezi kupita bila taa, itabidi tungojee. Hatuna kitu kingine cha kufanya, tunaenda kulala, kuweka kengele kwa 8 asubuhi. Tunapoamka, kitu cha kwanza kufanya ni kuzungumza na Abby kuhusu tape recorder, anakiri kwamba kikao ni fake, lakini yeye hana uhusiano wowote na matukio. Pia tutazungumza na Charlie juu ya mada hii, atazungumza juu ya Diego Valdez na juu ya lifti za chakula, kwamba mmoja wao amekwama, wacha tushughulike nao. Tunatoka kwenye basement na kukaribia lifti, kuifungua, tutaona kamba iliyovunjika, unahitaji kuunganisha chuma ndani yake na kupanda kwa mwingine, kwenye ghorofa ya 2. Kuifungua, tutaona tile ya 3 kutoka mahali pa moto na kikombe kilichovunjika na alama. Tuna tiles zote, ni wakati wa kwenda ofisini, kujua siri ya mahali pa moto.
Tunapowaweka mahali, unahitaji kubofya Phoenix ya kushoto na kifungu cha siri kitafungua. Baada ya kupita ndani yake, tutaanguka kwenye ukanda mwembamba, makini na picha kwenye sakafu, chukua taa ya mafuta ya taa, juu yake (kidogo kulia) kuna matofali ambayo yanaweza kuondolewa - kama inavyogeuka, unaweza kutazama kile kinachotokea ofisini. Tunaona kwamba Louis alipata kitu katika vitabu, lakini watamwita kwa kifungua kinywa, na ataondoka. Kurudi ofisini, haupaswi kuangalia mwanadiplomasia wake, vinginevyo watakamatwa na kufukuzwa, kama kawaida. Afadhali twende kwenye Attic, ufunguo uliopatikana kwenye kichwa cha kitanda kutoka kwenye dawati, uifungue na usome barua na maelezo, angalia picha ya mwanamke huyo na wahusika wengine wa Kichina. Kuna alama kwenye maelezo, baadhi yao yamezungukwa, kumbuka maelezo haya na uende kwenye piano kwenye basement. Tunapotoka kwenye korido, tena tutaona mwanamke wa roho kwenye kioo karibu na chumba cha Abby.
Kuna funguo 7 kwenye piano ambazo zinaweza kushinikizwa. Ikiwa unahesabu kutoka kushoto kwenda kulia, basi unahitaji kushinikiza 6,2,4,5,4 kwa zamu - ikiwezekana sio polepole sana. Milango kwenye piano itafunguliwa, na tunaweza kuchukua karatasi na mashimo kutoka hapo, ambayo yanahitaji kutumika kwenye karatasi kutoka kwa Attic, tunainuka, kufungua kila kitu tena na kupata karatasi, ambapo kuna maelezo na maneno hapa chini. maneno tunayotumia karatasi yenye mashimo, tunapata : pata diego kwenye ngazi (tafuta Diego kwenye ngazi). Tunaenda kwenye ngazi kwa ukumbi, kwenye sehemu ya kati ya ngazi chini kuna cubes zinazozunguka, kuweka Diego juu yao na, wakati niche ya siri chini ya barua inafungua, tutachukua hieroglyph ya dhahabu na kusoma barua. Sasa tunahitaji kukagua chumba cha Abby, hayupo kutoka 3 hadi 6 mchana, kwa hivyo tunaweka kengele kwa 4. Tunapoamka na kwenda kwenye mlango, tutaingiza barua yenye vitisho chini yake, tuko. aliambiwa tutoke, lakini hatutazingatia, tunaenda kwa Abby. Hebu tuangalie vitabu vyote, tuvisome. Picha iliyo na zodiac kweli inageuka kuwa kioo. Chini ya kituo cha muziki tunapata sanduku, tunahitaji kuchukua mapambo kwa namna ya buibui kutoka kwake, tutafungua chumbani nayo. Chumbani itakuwa kamili ya vifaa, hebu tusikilize kila kitu, angalia na baada ya hayo tutatoka kwenye ukanda, usisahau tu kuweka buibui mahali pake.
Tunashuka sebuleni na kuona kuwa moto unaanza hapo, ni bora sio kukimbia kuiangalia, vinginevyo hautakuwa na wakati wa kuizima baadaye - nenda moja kwa moja kwenye kizima moto! Wakati kila kitu kimejaa mafuriko, zungumza na Rose. Wacha tuzunguke kila mtu kwa zamu na tujue wanafikiria nini juu ya moto na ni nani wanashuku. Charlie atasema kwamba aliona Abby hapo kabla ya moto, na Abby atasema kwamba Charlie aliipanga.
Ni wakati wa kuchunguza mahali pa moto kwenye basement, kuweka kengele kwa saa 7 jioni na kuamka, kwenda huko. Baada ya kufungua wavu na crowbar, tunawasha njia yetu na taa, tunaingia kwenye chumba nyuma ya bar, unaweza kuchukua tu diski ya floppy. Hebu tusome postikadi ya Charlie kwa wazazi wake na kitabu, kwenye sanduku la noodles moja ya alama za Hamsi. Unaweza kuondoka kwenye chumba hiki kupitia ngazi, utaingia kwenye ukanda, tunakwenda kutazama diski ya floppy na wakati huo huo kufungua mwanadiplomasia wa Luis. Sifa ya mwanadiplomasia ni 4653 kwa upande wa kushoto na 4868 kwa upande wa kulia. Hebu tusome kipande cha gazeti, gazeti la mambo ya kale, hati kuhusu mpango fulani na kadi yake ya biashara. Maneno fulani ya ajabu "gum bo fu" yataandikwa kwenye kitabu, unahitaji kujua kuhusu hilo kutoka kwa Emily kwa kumpigia simu, hajui, lakini anaahidi kuuliza karibu. Sasa unahitaji kuzunguka kila mtu na kuuliza, baada ya kuweka kengele kwa 10 asubuhi, Charlie wakati huo huo kujua kwa nini anaishi hapa na ikiwa bado anajua vifungu vya siri. Tunapozungumza na Luis, hatuwezi kutaja kitabu, vinginevyo ataelewa kuwa walikuwa wakipekua mambo yake, sema kwamba umeisoma kwenye gazeti. Rose atasema kuwa umepokea barua, twende tusome. Barua kutoka kwa Emily, alijifunza neno hili la ajabu linamaanisha nini, hieroglyph ya kushoto katika barua ina maana ya dhahabu.
Kitendawili kipya kilionekana karibu na kitanda, upande wake wa kulia, miraba yenye picha za wanyama ukutani. Unahitaji kubofya juu yao kwa zamu katika mlolongo sahihi wa horoscope ya Kichina. Hiyo ni, panya - ng'ombe - tiger - sungura - joka - nyoka - farasi - kondoo - tumbili - jogoo - mbwa - nguruwe.
Kitendawili cha pili kitatokea, hapa utahitaji alama zote za Hamsi ambazo umepata. Pia unahitaji kubonyeza kwa mpangilio sahihi. Baada ya kuleta ishara chini ya mshale wa dhahabu, bonyeza juu yake, jambo kuu sio kuchanganya alama. Wanaenda kwa mpangilio kwenye tapestry (mtoto, mwanzo, binti, nne, jicho, moto, mwezi, fadhili, mto, dhahabu). Baada ya kufungua sefu, soma barua na wosia wa Elizabeth. Ingiza hieroglyph ya dhahabu kwenye mchemraba wa mawe na rebus inayofuata itafungua. Ndani yake, unahitaji kugeuza crescents zote kuwa jua. Unapoamua, mchemraba utageuka na utakuwa na kutatua puzzle ijayo, kitu kama vitambulisho, kukusanya picha. Kitendawili hiki ni cha mwisho, lakini itabidi uteseke, utateseka kwa ajili ya ruby ​​kubwa, uipate mara tu mchemraba unapofungua.
Kuwaita marafiki, tunajifunza kwamba ruby ​​​​inapaswa kuingizwa kwenye jicho la Phoenix na atatuonyesha njia ya dhahabu. Phoenixes kwenye ngazi, moja ya vifungo vyao hukosa jicho. Unahitaji kuingiza tu wakati wa mchana, vinginevyo haitafanya kazi. Wakati wa kuwekwa, mihimili itaenda na kuunganisha kwenye sakafu katikati ya ukumbi. Baada ya kufungua sakafu na mtaro, utapata dhahabu na mara moja utapigwa kichwani. Unapokuja kwenye akili zako, utaona jinsi Louis anavyoiba sarafu zako za dhahabu, hatazirudisha, itabidi uchukue hatua. Kukimbia juu ya ngazi, lakini si pamoja na creaky moja, vinginevyo atasikia na kukimbia, wito majina kwa wakati mmoja. Kukimbia kando ya ngazi ya kushoto kwa kamba, kuifungua na kufurahia mtazamo wa adui aliyeshindwa. Dhahabu zetu zote. Hebu tazama video.

Ikiwa unapenda michezo ya kompyuta, na haswa aina ya Jumuia, basi hakika unapaswa kujijulisha na safu ya Nancy Drew. Wengi sasa wanaweza kukumbuka kuwa pia kuna vitabu vinavyoelezea juu ya ujio wa mhusika huyu, na hawatakosea - michezo huundwa kwa msingi wa fasihi. Kwa hivyo, ikiwa wewe ni shabiki wa safu hii ya kitabu, unapaswa kulipa kipaumbele kwa wenzao wa kompyuta. Hapa unaweza kujitegemea kuchukua nafasi ya Nancy Drew, kutatua vitendawili mbalimbali, kutafuta mhalifu, kuokoa watu na kurejesha vitu vilivyoibiwa.

Nakala hii itazingatia kipindi cha "Nancy Drew: Ghost in Inn", kifungu chake ni kifupi kidogo kuliko kawaida. Lakini utajifunza zaidi kuhusu hili baadaye.

Udhibiti

Kama ilivyo katika hoja nyingi za pointi na ubofye, vidhibiti vitakuwa rahisi kwako, kwa kuwa ni vya awali. Ipasavyo, haupaswi kuwa na shida na mchezo "Nancy Drew: Ghost in Inn" - kifungu cha sehemu hii, kwa kweli, kimejaa maumbo anuwai, lakini angalau hauta "kukwama" kwa sababu ya usanidi tata wa funguo.

Ikiwa bado huna ujasiri katika uwezo wako, basi unaweza daima kupitia mafunzo mafupi, ambayo yataelezea kwa undani kila kitu unachohitaji ili kufanikiwa kwa uchezaji wa mchezo. Aidha, kabla ya kuanza kifungu, unaweza kuchagua kiwango cha ugumu, ambacho kitaathiri jinsi vitendawili vitakavyokuwa vigumu. Kama unaweza kuona, katika mchezo "Nancy Drew: The Ghost in Inn" kifungu kinaweza kubinafsishwa kwa ladha yako, na kwa hali yoyote unaweza kufurahia mradi huu.

Muda katika mchezo

Mara nyingi, Jumuia hazina kikomo cha wakati, isipokuwa mafumbo kadhaa, ambapo huu ndio wakati wa kubainisha. Katika hali nyingi, unaweza kuzunguka kwa usalama ulimwengu wa mchezo, kuwasiliana na watu, kutafuta vidokezo na kutatua mafumbo na mafumbo.

Lakini katika "Nancy Drew: The Ghost in the Hotel" kifungu ni tofauti kidogo, kwani hapa kila siku imegawanywa katika masaa, baadhi ya vipengele vya mchezo vinaweza kutegemea wakati wa siku. Kwa mfano, baadhi ya vibambo vinaweza kutolewa tu baada ya muda fulani, na duka fulani litafunguliwa tu wakati wa mchana. Unaweza pia kufanya miadi na mashujaa. Hapa, saa ya kengele katika chumba chako, ambayo unaweza kuanza kwa wakati fulani, itakuwa na jukumu kubwa. Baada ya yote, katika masaa machache, kila kitu kinaweza kubadilika kwa kasi katika ulimwengu wa "Nancy Drew: The Ghost in Inn." Kifungu cha mchezo, kama ilivyotajwa hapo juu, ni kifupi kidogo kuliko katika miradi mingi, ambayo mara nyingi hukamilika ndani ya siku tano za mchezo. Katika kesi hii, utahitaji siku tatu tu kutatua siri ya roho katika hoteli.

Siku ya kwanza

Kwa hivyo, unaanza katika chumba chako mwenyewe katika kila kipindi, pamoja na Nancy Drew: The Ghost in the Inn. Kifungu cha mchezo kitakurudisha kwenye chumba chako kila wakati, kwa sababu ni hapa kwamba unaweza kupumzika na kungojea wakati unaofaa zaidi, na pia kujijulisha na kile unachohitaji kufanya.

Kazi zako zote zimerekodiwa kwenye shajara, ambayo iko ndani ya koti. Mara tu unapofahamu vipengele hivi vya msingi, unahitaji kutembelea nyumba ya wageni ili kupata vitu vyote vinavyopatikana kwako, na pia kujua watu waliopo hapo. Ikiwa unatazama jikoni, unaweza kupata ratiba ya wafanyakazi wote katika droo ya dawati, ambayo itasaidia sana wakati unapokutana ili kuzungumza na yeyote kati yao - wakati wa saa za kazi hawataweza kuwasiliana nawe.

Jirani yako Abby atakuambia kuwa kitu kisicho cha kawaida kinatokea katika hoteli - maafa mbalimbali hutokea, mambo ya gharama kubwa hupotea, wakazi wote wana wasiwasi juu ya hili. Abby, ambaye anapenda kila kitu kisicho cha kawaida, anaamini kwamba roho ni ya kulaumiwa, kwa hiyo anakualika Kukataa hakuna uhakika - ili uweze kuendelea katika "Nancy Drew: The Ghost in Inn." Kifungu cha mchezo kitaendelea baada ya kikao, wakati unapumzika kidogo.

Usiku wa kwanza

Usiku, unapaswa kwenda nje kwenye ukanda - huko utasikia kilio kutoka kwa duct ya hewa. Hii inaweza kupendekeza kwamba kitu kisicho cha kawaida kinaendelea katika Nancy Drew: The Ghost in the Inn. Kucheza kupitia mchezo, hata hivyo, itakuonyesha kuwa mambo sio rahisi hata kidogo.

Nenda kwenye basement ili kupata screwdriver ambayo itafungua wavu wa uingizaji hewa (huko pia utapata baraza la mawaziri lililo na projekta ya video na kaseti). Inatokea kwamba kikao kilirekodiwa, hakuna roho - unaweza tena kuwa na hakika juu ya hili wakati unapofungua grill ya uingizaji hewa na screwdriver, nyuma ambayo kutakuwa na mchezaji wa sauti (sauti ya kike pia ilirekodi). Katika Nancy Drew: The Ghost in Inn, kifungu ("Mpelelezi Mwandamizi" - ​​kiwango kilicho na mafumbo ya kuvutia zaidi) kitakuwa kigumu sana, kwa hivyo usipumzike na ufurahie ushindi kwa muda mrefu - nenda kulala. .

Siku ya pili

Kwa hivyo, bado una mengi ya kufanya, kwa sababu kifungu cha "Nancy Drew: Hoteli ya Haunted" kinaanza. Rudi kwenye basement, fungua mahali pa moto, ndani ambayo utapata maandishi ya wimbo, lakini hayajaandikwa kwa uwazi kwako - kwa kutumia Kijapani.

Tafuta mafunzo ambayo yatakusaidia kujua ni wimbo gani wa kucheza. Nenda kwenye piano na ukae chini kwenye funguo - matokeo yatakuwa mlango wa siri wazi, ambapo kutakuwa na maelezo mengine ambayo unaweza kuunganisha na kupata kidokezo kingine. Atakupeleka kwa ngazi, ambapo unaweza kupata mlango uliofichwa na medali iliyo na barua.

Rudi kwenye chumba chako, na unapokaribia kuondoka, utapokea barua kutoka kwa mgeni ambayo inakuamuru kuondoka. Kukimbia jikoni na kuzima moto. Hili ni tukio lingine, lakini sasa unajua kwamba hakuna mikutano na mizimu katika kifungu cha mchezo "Nancy Drew: The Ghost in Inn." Toleo la Kirusi litakuwa rahisi kwako ikiwa hujui Kiingereza, lakini unapaswa kuwa na uwezo wa kukisia hata hivyo.

Usiku wa pili

Usiku, maendeleo makubwa zaidi ya matukio yataweza kuingia katika kifungu cha mchezo "Nancy Drew: The Ghost in the Hotel". Sefu ambayo utagundua inaweza kufunguliwa kwa kutumia vigae ambavyo umekusanya wakati wa mchezo. Baada ya hapo, utapata kwamba Charlie anaishi katika chumba cha siri na anaandika hadithi kuhusu wizi. Unaweza kujua kuhusu hili kwa kudukua kompyuta ya Louis na kuchunguza yaliyomo kwenye diski ya Charlie. Taarifa hii ni ya kutosha kwako kwa sasa - kwenda kulala.

Siku ya tatu

Sasa ni wakati wa kushughulikia vikao vya uwongo (utagundua ukiwa chumbani kwa Abby na yeye hayupo). Utahitaji pia kuzungumza na Charlie kuhusu kitabu chake, pamoja na moto uliotokea hapo awali. Baada ya mazungumzo machache zaidi, utahitaji kusoma vitabu na maelezo ambayo yatakupa habari za kutosha kuhusu mahali hazina ilipo.

Hazina

Ukiwa tayari, nenda kwenye ukumbi saa nne jioni. Ikiwa ulifikiri kwamba katika mchezo "Nancy Drew: The Ghost in the Hotel" kifungu cha piano kilikuwa kigumu zaidi, basi ulikuwa umekosea - majaribio makubwa zaidi yanakungoja mbele yako.

Utapata mafumbo mawili mara moja, ambayo haitakuwa rahisi sana kutatua. Huu ni karibu mwisho wa mchezo "Nancy Drew: The Ghost in the Hotel" muendelezo.

"Kumi na tano" - hii ndiyo kazi ya mwisho ambayo utahitaji kutatua. Baada ya hayo, utafikia hazina na kukutana na mhalifu - unaweza kukimbia kutoka kwake kando ya ngazi nzima, na kumsimamisha - na chandelier isiyowekwa vizuri.

Katika korido tunasikia kilio cha mwanamke na sauti zinazotolewa na mzimu wa hoteli hiyo. Wanatoka nyuma ya wavu karibu na sakafu kutoka kwa mlango wa chumba cha Nancy Drew. Tunaweza kufuta wavu na screwdriver, kuchukuliwa kutoka basement. Nyuma ya baa ni msemaji. Huu hapa mzimu. Tunashuka kwenye basement. Katika niche chini ya meza tunapata rekodi ya tepi na kifaa kinachojenga athari za mvuke. Tunachukua kanda na kukaribia mahali pa moto.

Tunainua wavu wa mahali pa moto na picha na kwenda chini. Lakini ni giza sana kwenye handaki hapa. Ili tusiangamie kusikojulikana, tunatoka nyuma. Tunapanda kwenye dari, ambapo tunafungua mimbari na ufunguo unaopatikana chini ya kitanda cha kitanda. Tunapata karatasi yenye maelezo ya wimbo "Hazina ya Jambazi". Vidokezo vingine vimewekwa alama juu yake. Pia tulisoma pendekezo la Valdez kwa mpishi wake, na kuchunguza karatasi na hieroglyphs. Crowbar kufungua hatch na kwenda chini.

Ikiwa haujui nukuu ya muziki, basi kwenye maktaba tuliona vitabu juu ya nadharia ya muziki na historia ya uundaji wa piano. Habari kutoka kwayo itatusaidia kucheza kwa usahihi maelezo hayo matano yaliyoangaziwa kutoka kwa wimbo kuhusu jambazi kwenye piano kwenye ghorofa ya chini.

Kabla ya kuondoka kwenye maktaba, hebu tuchunguze meza ambayo Louis alikuwa ameketi. Kutoka kwa kitabu tutatoa habari kuhusu jinsi knight ya chess inatembea. Hebu tupotee kwenye maze ya kompyuta. Ili usitembee ndani yake bila akili, washa ramani ya maze kwa kubonyeza kitufe cha "M". Kazi yetu ni kufikia kona ya kinyume. Kwa kufanya hivyo, tutakuwa na upatikanaji wa faili kwenye kompyuta. Tunajifunza kutoka kwao nenosiri - ANTIKVAR.

Katika basement kwenye piano, tunahitaji kucheza noti tano kwa mpangilio huu: si, mi, sol, la, sol.

Katika kashe iliyofunguliwa kwenye piano tunapata maelezo ya wimbo unaofahamika. Tunarudi kwenye Attic. Tunafungua idara. Tunaweka maelezo chini ya karatasi na maneno ya wimbo. Tunapata maandishi: "Tafuta Diego kwenye ngazi." Tunaenda kwenye ngazi zinazoelekea kwenye ukumbi kutoka ghorofa ya pili. Kwenye sehemu za chini za matusi tunaona barua. Tunahitaji kuunda jina la DIEGO kutoka kwao. Ili kufanya hivyo, kwanza tunaweka barua ya nne G, kisha ya pili - mimi, kisha ya tano - O, ya kwanza - D, ya tatu - E. Katika cache inayofungua, tunapata hieroglyph na ujumbe kwa Valdez kutoka. mpenzi wake E na wazo la jinsi ya kupata "ugavi wa sarafu ndani ya nyumba" .

Ni wakati wa kukumbuka ombi la Rose na kurekebisha lifti ya jikoni. Kwenye ghorofa ya kwanza, tunafunga chuma kwenye kamba kwenye lifti, kwenda hadi ghorofa ya pili na kuchukua tile nyingine ya mbao kutoka kwenye lifti, kwa makini na kikombe kilichovunjika na hieroglyph. Twende chumbani kwetu kwa dakika moja. Mara tu tunapokaribia kuiacha, mtu ataweka barua chini ya mlango na kukimbia. Barua inatutaka tuondoke hotelini.

Tunashuka. Tunaenda kwenye chumba na mahali pa moto. Kuna sanduku la karatasi linalowaka mbele ya mahali pa moto. Tunapata haraka kizima moto kutoka kwenye meza ya usiku kwenye kona na kukabiliana na moto. Baada ya wazima moto kuondoka, tunazungumza na Rose, Charlie kwenye orofa na Abby katika chumba chake. Tunapiga magoti kutazama kile kilichobaki baada ya moto. Kulikuwa na mabaki ya barua katika sanduku ambayo tuliona kwenye droo ya katibu. Sasa hawapo.

Kifungu cha mchezo Nancy Drew: Ghost katika nyumba ya wageni

Katika Nancy Drew. Mzuka katika Hoteli hiyo, msichana huyo aliitwa kuchunguza siri za jumba la kifahari la Victoria, ambalo litakuwa hoteli hapo baadaye. Wamiliki wanatarajia kupata pesa kutoka kwa mtindo wa jengo, na hii inapaswa kuwa moja ya sababu ambazo watu wanafurahi kukaa hapa kwa usiku. Lakini wakati wa kazi ya kurejesha sehemu fulani za nyumba, ajali hutokea, na wamiliki wa ushirikina humwomba Nancy aangalie tatizo hilo. Msichana mdogo anaamua kusaidia, lakini kabla ya hapo atakuwa na kuchunguza kila kona katika vyumba.

Wakati wa kutafuta, aliweza kupata hati za zamani sana ambazo zinasema juu ya wamiliki wa kwanza wa nyumba hii. Kuna vidokezo vya uwepo wa hazina, ambayo ina urithi wa familia ya wamiliki hawa ambao walijenga jengo hilo. Inawezekana kwamba matatizo yote yanatokana na hazina hizi, na wafanyakazi wengine wanafahamu kuwepo kwao. Anaendelea na utafiti wake na kujikwaa juu ya hadithi za ajabu zinazoashiria uchawi wa nyumba. Bila kujua ikiwa hii ni kweli au uwongo maalum wa kuwatisha watu wanaothubutu wadadisi, msichana anaendelea kutafuta habari muhimu.