Parimad võistlused looduses lõbusale seltskonnale. Õuemängud

28. mai 2017

Laste fantaasial pole tõesti piire ja seetõttu peaksid mängud ja võistlused looduses olema nende jaoks erilised. Iga täiskasvanu võib nende leiutisi kadestada. Lapsed võivad mängu välja mõelda ka tühjast küljest, kuid see ei pea olema turvaline. Selle vältimiseks tasub eelnevalt valmistuda ja hankida mõni huvitav meelelahutus, mis meeldib teie lapsele ja on turvaline.

1. Spordivarustus. Loodusesse minnes ärge unustage varrastega kaasa võtta palli, hüppenööri, frisbee taldrikut, süstik- ja sulgpallireketeid või midagi muud.
2. Rõivad ja jalatsid. Looduses on peaaegu kõik mängud aktiivsed ja seetõttu plätud ja plätud kindlasti ei sobi, sest nendes on lihtsalt ebamugav joosta. Ja riided peaksid olema vabad ja mugavad. Parim on eelistada sportlikku stiili.
3. Peakate. Esimene kuumus on väga petlik: tundub, et väljas pole väga palav, kuid see võib kergesti peas küpseda.
4. Mängi lastega. Mõnel lapsel on üsna raske püsti tõusta, nii et nende ergutamiseks hakake nendega mängima. Ja kui laps on protsessi täielikult kaasatud, võite rahulikult oma äri ajama hakata.
5. Võistlus. Kui lapsi on palju, korraldage neile teatevõistlusi. Lapsed armastavad võistluslikku meelelahutust. Lihtsalt ärge unustage, et iga võistlus hõlmab auhindu, mille eest peaksite eelnevalt hoolitsema.

Milliseid mänge ja võistlusi lõpetada?

"Tark varas"

Mängu jaoks vajate: palli, köit, 15-20 väikest eset (mündid, kivikesed, kestad, väikesed laste mänguasjad, maiustused, pähklid ...).

Köis on seotud puuoksa külge nii, et see ripub otse alla. Altpoolt seotakse nööri külge pall. Seda tuleb teha nii, et palli ja maa vahele ei jääks rohkem kui 2 sentimeetrit. Kõik väikesed esemed asetatakse juhuslikult palli alla maapinnale. See ettevalmistav etapp on läbi.

Seejärel läheneb üks mängijatest pallile, võtab selle käte vahele, liigub 2-3 sammu tagasi, tõstab selle kõrgele pea kohale ja lükkab täiest jõust edasi. Kui pall kõigub, peate kiiresti koguma kogu maapinnale laiali laotatud rikkuse. Ja loomulikult ei tohi pall mängijat puudutada. Pärast seda arvutatakse kogutud esemete koguarv. Seejärel tagastatakse esemed oma kohtadele ja kõik mängijad läbivad selle protseduuri. Võitja selgub kogutud esemete arvu järgi.

Tähtis: kui pall ikkagi puudutab mängijat varguse ajal, siis nullitakse kogu tema tulemus.

"Keerake köit"

Võistluseks vajate ebatavalist komplekti: palli, köit, võrku.
Paneme palli võrku, seome nööri võrgu külge ja seome nööri ümber puu. Järgmisena ühendame lapsed kahte meeskonda, millest igaüks on paigutatud selle puu eri külgedele.

Mängu olemus on tugevalt palli löömine, köie ümber puu keeramine. Iga meeskond lööb kordamööda: esimene päripäeva, teine ​​vastupäeva. On loogiline, et mida tugevamad löögid, seda rohkem pöördeid saadakse.

Löömiste arvule piiranguid ei ole, mis tähendab, et mäng jätkub seni, kuni üks meeskondadest kogu köie sel viisil ümber puu kerib.

"Kuum kivisüsi"

See mäng nõuab palli. Ta võib olla ükskõik kes. Osalejate arv ei ole väiksem kui neli. Kuid mida rohkem inimesi on kaasatud, seda parem.

Kõik saavad ringi. Üks neist määratakse juhiks ja pannakse ringi, silmad kinni. Ta peab teistele korraldusi andma. Ta alustab teatamisega: "Hoidke kartuleid tulest, hoolitsege oma peopesade eest." Pärast seda loobivad ülejäänud mängijad üksteisele kiiresti ringikujuliselt spordivarustust, nagu haaraksid päris kuuma kartuli. Ja kui juht järsku ütleb: "Stopp!", See, kellel oli pall käes, "põles", see tähendab, kaotas ja lahkus mängust. Ja nii kuni üks tugevamaid jääb alles. Võitjast saab liider.

"Sead ei tantsi"

Seda mängu võib nimetada meelelahutuslikuks-intellektuaalseks. Ta vajab ka palli ja head sõnavara.

Kõik osalejad seisavad ringis ja annavad palli üksteisele edasi. Seda saab teha nii ringis kui ka juhuslikus järjekorras. Raskus seisneb selles, et esimene mängija peab nimetama mis tahes nimisõna, teine ​​- omadussõna, mis sobiks esimese sõna tähendusega, ja kolmas - tegusõna, nii et see sobiks ka loogiliselt lausesse. Kui lõpus saadakse näiteks fraas “Suur siga tantsib”, siis sõna “tantsimine” nimetanud mängija elimineeritakse, sest seda ei juhtu. Tähtis on sõnad kiirelt hääldada – vastuseks antakse maksimaalselt 3 sekundit. Samal ajal kui osaleja mõtleb, loevad teised valjusti. Võidab kõige leidlikum.

"Loomaaed"

See mäng on natuke sarnane eelmisele, kuid sellel on olulisi erinevusi. Esiteks on juht, kes seisab teiste osalejate ringis. Teiseks pole vaja fraase koostada.

Mängu alguses ütleb juht: "Tulime loomaaeda ja nägime, mis siin on ..." Siis viskab ta palli ühele osalejale, öeldes "metsaline". Osaleja peab viivitamatult mõne looma nimetama ja palli juhile tagastama. Järgmisena viskab juht palli teisele mängijale ja ütleb "lind" ning vastavalt sellele hääldab ta kiiresti linnu nime ja tagastab palli. Kolmas mängija saab sõna "kala". Sõnu "metsaline", "lind" ja "kala" võib nimetada suvalises järjekorras ja isegi mitu korda järjest. See, kes vastas valesti, kõhkles või nimetas elusolendit, keda teine ​​mängija nimetas, on mängust väljas.

Võistlus jätkub seni, kuni järele jääb üks mängija. Seejärel saab temast järgmine juht.

"Läbimurre"

Mäng võib olla üsna traumaatiline, nii et mängige seda ainult täiskasvanu juuresolekul. Lapsed seisavad ringis ja üks palliga laps saab ringi keskele. See rõngas peaks olema võimalikult tihe: osalejate vaheline kaugus peaks olema 15-20 cm Keskmängija ülesanne on kaitsest läbi murda ehk pall ringist välja lükata. Palli saab lükata ainult jalgadega, koputades selle välja ainult maapinna tasemel. See tähendab, et pähe või kõhtu sihtimine on rangelt keelatud – pall peab veerema maas.

Ülejäänud mängijad annavad endast parima, et keskne läbimurret ei teeks. Kuid nad saavad tegutseda ainult jalgadega. Samas on keelatud sulgeda ringi kitsamaks rõngaks. See, kes palli mööda lööb, asub juhi kohale. Siin pole ühte võitjat. Kuid kui soovite luua võistlusmomenti, saate kaotusi jälgida. Kellel on neid vähem, on võitja.

"Draakoni saba"

Selline meelelahutus sobib suurepäraselt siis, kui varustust käepärast pole. Jagage lapsed kahte võistkonda ja rivistage nad kahte ritta. Sellest saab kaks draakonit. Tehke kindlaks, kus draakonitel on pead ja kus on sabad. Asetage jooned üksteise vastas nii, et "pead" oleksid näost vastamisi 1 meetri kaugusel. Edasi teatad, et nüüd toimub võistlus, kus võidab kiireim ja osavaim draakon. Ja selleks, et seda teada saada, peab iga draakon märguande peale teise draakoni sabast kinni püüdma, kuid samas mitte ise vahele jääma. Püüda saab ainult draakoni pea.

Kõik lapsed panevad käed üksteise õlgadele ja hakkavad märguande peale liikuma. Võistkond, kelle sabast kinni püütakse, kaotab. Ja meeskonnast eemaldatakse kaks - “saba” ja “pea”. Mäng jätkub seni, kuni ühes võistkonnas on järel ainult üks mängija. Kui see juhtub, tunnistatakse see draakon kõige nõrgemaks.

"Kuni äike kukkus"

Jällegi on mängimiseks vaja palli. See on lihtsalt see, et te ei pea seda siduma. Mängijate arv on siin piiramatu, kuid mitte vähem kui kolm.

Alustuseks valitakse juht, kellele pall ulatatakse. Kõik teised on tema ümber. Pall juhi käes on "äike". Kuni see on käes, peaksid kõik seisma paigal. Niipea, kui pall on õhus või maas, jooksevad kõik eri suundades (mida kaugemale, seda parem). Kohe alguses viskab juht palli endast üle ja kuni see uuesti tema kätte langeb, pilluvad mängijad laiali. Kui juht palli kätte saab, hüüab ta valjult "Äike on löönud" ja kõik peatuvad. Siis viskab juht selle ühele mängijale. Kui ta eksib, jookseb ta pallile järele ja sel ajal lähevad kõik jälle laiali. Kui see tabab, vahetab see "lasuga" kohti ja mäng algab uuesti.

"Must märk"

Selles mängus seisavad kõik osalejad, välja arvatud üks, ühes reas näoga ettepoole. Üks (juht) seisab veidi eemal (2-3 meetrit teistest) seljaga kõigi poole. Sel ajal viskab üks mängijatest palli talle selga. Ainult on vaja veidi visata, et juht haiget ei teeks. Seejärel pöördub juht mängijate poole ja püüab ära arvata, kes talle "musta märgi" saatis.

Kui juht arvab, vahetab ta viskajaga kohti. Kui ta ei arva ära, pöördub ta ära ja kõik kordub algusest peale.

"Eks kunstnik"

Täiendavat inventari pole vaja. Alustuseks valitakse juht, kes eemaldub 6-7 meetri kaugusele ja pöörab selja ülejäänule. Osalejad paigutatakse juhuslikult mänguväljakule, mille suurus ja piirid tuleks eelnevalt läbi rääkida.

Edasi pöörab autojuht, kes on samuti kunstnik, järsult ja karjub värvi nime. Näiteks "Punane". Seejärel peavad mängijad puudutama oma riietel nimetatud värvi. See säästab neid valiva kunstniku käest. Kui riietelt õiget värvi ei leitud, tuleb täiskiirusel joosta, et kinni ei jääks.

Kui artist ikka mängija kinni püüab, siis võtab ta oma koha sisse. Peaasi, et ei tohi unustada, et teised mängijad loevad sel ajal kuni 60. Kui selle aja jooksul kedagi ei tabata, naaseb artist algasendisse ja kõik algab otsast peale.

Tähtis: üks kunstnik ei saa nimetada sama värvi – need peavad olema erinevad.

Loomulikult hindavad lapsed nii teatevõistlusi kui ka traditsioonilisi mänge nagu jalgpall, võrkpall ja sulgpall.

Suvi on lakkamatu lõbu aeg. Selle aastaaja peamiseks eeliseks on see, et selleks, et mõnusalt aega veeta, tuleb lihtsalt õue minna. Meil kõigil on hoov või suvila, aga rohkem polegi vaja. Ka siin saab mõnusalt aega veeta ning enda ja naabri lastele tõelise puhkuse korraldada. Teil peab lihtsalt olema paar suhteliselt sirget kätt ja entusiasmi.

1. Street twister

See on lahe, eks? Mänguvälja suuruse ja värviliste ringide suuruse määrate ise, olenevalt osalejate vanusest. Et lastel oleks mugavam, saab ringe väiksemaks teha. Kõik see on ette valmistatud elementaarselt: kõnniteele on kõige lihtsam joonistada värviliste värvipliiatsidega (et mitte käsi määrida, joonistage lihtsalt ringide piirjooned ja ärge värvige neid täielikult üle). Kui olete nõus oma muruga riskima, on turul veepõhiseid värve, mis vihmaga maha pestakse. Pappkarp aitab joonistada ühesuurused ringid, mille põhja on välja lõigatud vastav auk.

2. Kavalus

Samm-sammuline meistriklass, mis on arusaadav ilma tõlketa, aitab teil kiiresti valmistada kõike, mida vajate. Reeglid on lihtsad: mängijad tõmbavad kordamööda keppe, püüdes seda teha nii, et kõik pallid jääksid paigale. Võidab see, kellel on vähem maha visatud palle. Leiate varud kodust või ehituspoest, kuna see kõik on odav. Pulgad võib võtta bambusest, neid kasutatakse sageli lillede toena.

3. Kaldtorn

Friedamischke/Depositphotos.com

Ka siin on kõik selge: eemaldame kordamööda klotsid, kelle torn kokku kukub, tema kaotas. Tegelikult on mängu jaoks vaja ainult plokke. Orienteeruv pikkus - 25 cm, koguarv - 48 tk. Ehituspoest ostad piisavalt paksud lauad, saed ja lihvid ning siis on valikud: võid jätta need algsel kujul või värvida (ainult otsad, tervenisti või isegi mustritega värvida).

4. Lõuendist põngerjad

Mäng nõuab kindlat kätt ja tähelepanuväärset täpsust ning selle ettevalmistamiseks vajate vaid presenditükki ja värvilist teipi. Presendisse lõigake erineva kuju ja suurusega augud (mida väiksemad, seda huvitavamad), liimige nende servad värvilise teibiga ja määrake igale augule oma väärtus punktides. Võidab see, kes kogub 10 viskega maksimaalselt punkte.

5. Viska sõrmust


Funkenschlag/Depositphotos.com

Tehke ise rõngasalus või kasutage lihtsalt ümbritsevat, kasvõi puuoksi. Pidage meeles: mida kaugemal on mängija väravast, seda huvitavam.

6. Mäest alla sõitmine

Selle mängu jaoks vajate nuudleid - ujumis- ja vesiaeroobikapulkasid. Neid müüakse sporditarvete kauplustes. Osta selline pulk ja lõika ettevaatlikult mööda. Pooli pole vaja üksteisest täielikult eraldada, piisab, kui need avanevad raamatu moodi. Seejärel lõigake mõlemale poolele veelgi täpsemini pikisuunalised sooned. Märgi stardi- ja finišijooned lippudega – rada on valmis! Sellel saavad sõita nii sobiva suurusega mänguautod kui ka lihtsalt klaaskuulid.

7. Aardejaht


tobkatrina/Depositphotos.com

Kahjuks viibivad lapsed tänapäeval vähe õues, kuid see mäng paneb asja korda. Koostame nimekirja aaretest, mida mängijad peavad koguma. Käbid, erinevat tüüpi lilled, lehed, ebatavalise kujuga oksad, midagi ümmargust, kolmnurkset või ruudukujulist, punast, rohelist või kollast värvi esemed. Prindime need nimekirjad välja ja kleebime paberkottidele ning anname kotid jälgijatele. Võitja on see, kes esimesena kõik esemed nimekirjast kogus.

8. Täpne vise

Kinnitame puuri ja kruvide abil pika laua külge paar erineva suurusega ämbrit ja asetame selle vertikaalselt (saate lihtsalt vastu seina toetada). Palli löömise eest igasse ämbrisse antakse teatud arv punkte. Mida väiksem on ämber, seda rohkem punkte.

9. Takistusrada


pavsie/depositphotos.com

Siin saate lasta oma kujutlusvõimel lennata! Täisväärtusliku takistusraja loomiseks saad kasutada kõike, mis käepärast: vanad rehvid, redelid, köied, ämbrid... Lastel on lõbus ja sina puhkad end stopperiga finišis oodates.

10. Pudelikeel

Suurepärane mäng nii lastele kui ka täiskasvanutele. Vaja läheb: 10 plastpudelit, värvi ja tennisepalli. Värvige pudelid ja pall (et see näeks välja nagu päris), laske neil korralikult kuivada. Seejärel täitke pudelid veega – keeglid on valmis.

11. Pulgad äris

Siin on jällegi vaja nuudleid. Nende abiga peaksid lapsed võimalikult palju õhupalle plastkorvi viskama. Lihtne, aga päris lõbus.

12. Tic-tac-toe


Damocles/Depositphotos.com

Erinevalt tavalisest paberversioonist annab tänavaversioon palju rohkem vabadust inventari valikul. Võite võtta suuri veerisid või puidust täringuid ja värvida need või saate hakkama mis tahes improviseeritud esemetega.

13. Kepiolümpia

Ja jälle nuudlid. Nende tükkide peamine eelis on see, et saate nendega kõike teha. Isegi painutada, isegi rõngaks rullida – need peavad vastu igasugusele töötlemisele. Improviseeritud spordirajatiste ehitamiseks pole paremat materjali leida.

14. Täpne löök 2,0

Mängu täiustatud versioon. Viskame pallid plekkpurkidesse, mis kinnitatakse ketiga oksa külge. Reeglid on samad: iga purgi tabamise eest antakse teatud arv punkte, kes rohkem lööb - hästi tehtud. Pangad kõiguvad, nii et sihtmärgi tabamine polegi nii lihtne.


DesignPicsInc/Depositphotos.com

Tavapärane mäng muutub palju huvitavamaks, kui osalejad ei seisa mitte maas, vaid ümberpööratud piimakastidel või kändude peal. Siin peate näitama mitte ainult jõudu, vaid ka parajalt osavust.

16. Jäärikkused

Kuumuse korral tunnevad lapsed sellest täielikku rõõmu. Külmutage vesi koos mänguasjade ja igasuguste pisiasjadega suures anumas. Seda tuleb teha kihiti, et aarded põhja ei vajuks. Andke lastele haamer ja kruvikeeraja – järgmise poole tunni jooksul on neil midagi teha.

17. Õhupallidega noolemäng


stevebonk/depositphotos.com

Nimi räägib enda eest. Täitke õhupallid täis ja teipige või klammerdage need laua külge. Müra on palju, aga veelgi lõbusam.

18. Õuemängud

Reeglid on samad, mis traditsioonilistes lauamängudes, kuid mängufiguuride asemel on siin inimesed ja suurem kuubik. Muide, seda saab teha tavalisest värvilise paberiga üle kleebitud karbist. Joonistage kriidiga tee, mida peate läbima, ja pange kõik vajalikud märgid: üks samm tagasi, kaks sammu edasi, tagasi algusse.

19. Täpne löök 3,0

Raskem, huvitavam. Trepp tuleb ämbrite ja pankade asemele. Ülejäänud tingimused on samad: igale sammule määratakse väärtus punktides, peate koguma võimalikult palju punkte. Pall siin ei tööta, nii et õmble väike kott ja täitke see ubade, riisi või tatraga. Isegi vana sokk aitab aega säästa.

20. Valgusega mängimine


bluesnote/depositphotos.com

Kui läheb pimedaks, pole see põhjus koju minna. Neoonpulgad, mida müüakse pühadepoodides, aitavad lõbu pikendada. Kinnitage need ämbrite või purkide servade külge, et teie ja teie lapsed saaksid mängida isegi hilisõhtul.

Mida sa oma lastega suvel mängid? Ootame teie lugusid kommentaaridesse.

Võistluseks on vaja mitut 3-liikmelist võistkonda. Iga meeskond saab näiteks porgandeid. Iga esimene osaleja peab juurvilja koorima, iga teine ​​riivima ja iga kolmas sööma. Peate tegema kõike kiiremini kui teie vastased, sest kiireim ja täpseim meeskond saab auhinna.

Võitleb reeglite järgi

Iga osaleja jaoks peab juht ette valmistama õhupalli, plasttaldriku ja nööpnõela. Mängijad puhuvad õhupalle täis ja seovad need ümber vöökoha. Lisaks asuvad võistlejad kogu lagendikul. Peremees puhub valjult kohtuniku vilet, misjärel lahing algab. Osalejad peavad kasutama nuppe, nagu mõõku, et üksteise pallid läbi torgata, kaitstes samal ajal oma palle plastplaadiga - see on kilp. Võidab see, kellel on jäänud ainult terve pall.

looduse vikerkaar

Lihtne võistlus tingimuste poolest, kuid mitte nii lihtne teostada. Lapsed jagatakse võrdse osalejate arvuga võistkondadesse. Käskluse “Start” peale lähevad külalised otsima kõiki vikerkaarevärve (kive, lilli, lehti, klaasi, pulgakesi, ühesõnaga kõike, mida looduse rüpes leidub). Võidab meeskond, kes esimesena leitud esemetest (punane, oranž, kollane, roheline, sinine, sinine, lilla ese) vikerkaare “ehitab”.

Loodusvarad

Lapsed jagatakse võrdse osalejate arvuga võistkondadesse. Käskluses "Start" peab iga meeskond koguma võimalikult palju loodusvarasid, näidates oma leidlikkust ja kujutlusvõimet, näiteks leidma klaasi - see sisaldab liiva, koguma peotäie mulda, leidma puitu, vett, mis tahes rauatükki. - rauamaak, kullast ehted ise eemaldamisega - kuld ja nii edasi. Võidab ja auhinna saab meeskond, kes kogub 5 minutiga rohkem loodusvarasid.

Üles

Piknikukülalised jagunevad umbes 5-liikmelisteks meeskondadeks. Peremees annab käskluse "üles" ja iga meeskonna liikmed peavad tõusma üles, see tähendab õhku rippuma - maast tõusma (ronima puu otsa, seisma kivile, rippuma oksal, ronima aia otsa ja nii edasi). Niipea, kui kogu meeskond saab maast lahti ja teeb seda teistest kiiremini, on see võitja.

naljakad mutid

Külalised jagunevad paaridesse. Iga "muttide" paar saab tööriista - kaevamispulga. Stardikäskluse korral hakkab iga paar oma auku kaevama. Võidab paar, kes suudab 5 minutiga keppidega kaevata kõige sügavama ja laiema augu. Ja kui piknik toimub veehoidla alal, võite lisada võistluse teise etapi - täita naarits veega. Sellest lähtuvalt võitis ta, kelle naarits saab kiiremini ääreni vett täis.

Sellised erinevad putukad

Poisid jagunevad meeskondadeks, kus on sama arv inimesi, igaühes umbes 5 inimest. Käskluse "Start" peale hajuvad meeskonnaliikmed putukaid otsides igas suunas. Võidab meeskond, kes kogub oma purki 5 minutiga rohkem putukaid.

Kuhja võimas

Külalised jagatakse meeskondadesse, kus on sama arv inimesi - ligikaudu 5-7 osalejat. Iga meeskond saab ülesande: ehitada kividest kindlus. Käsklusel “Start” hakkavad iga meeskonna osalejad kive otsima ja oma linnusemäge ehitama, kuid seda tuleb teha paljajalu (ilma käte abita). Võidab meeskond, kes suudab ehitada kõrgeima kindluse 5 minutiga.

Grilli esitlus

Peate lõõgastuma mitte ainult aktiivselt ja rahuldavalt, vaid ka kaunilt. Elagu loovus. Seega saab iga osaleja endale varda ja õiguse kasutada kõiki laualt olevaid tooteid (loomulikult väikestes kogustes). Iga külaline peab näitama fantaasiat ja valmistama kõige ilusama ja parima kebabivarda, millele tuleb ka nimi anda. Ja vastavalt hääletustulemustele selgitatakse välja lahedaim grillvarras, mille autorit autasustatakse.

Kõigile meeldib sõpradega huvitavalt aega veeta, kuid vahel tahaks seda vaba aega millegagi mitmekesistada. Mängud, viktoriinid aitavad seda teha. Tänu neile lendab koos veedetud aeg lõbusamalt ja kõigil on suurepärane tuju.

Kuidas korraldada sõpruskonnale võistlusi ja mänge – ideid

Meelelahutuse väljamõtlemiseks peate arvestama mõningate üksikasjadega. Arvestada tuleb sellega, kus pidu või firmaüritus peetakse: kodus, maal, restoranis. Kindlasti arvestage sellega, kas seltskonnas on lapsi, purjus inimesi, võõraid inimesi. Absoluutselt iga ülaltoodud vormingu jaoks on suurepärased mänguvalikud.

Koomilised ülesanded külalistele laua taga

Soovitage lauamänge lõbusale siseseltskonnale:

  1. "Tuttav". Mäng pidusöögiks, kuhu kogunesid võõrad inimesed. Tuleb ette valmistada tikud vastavalt külaliste arvule. Kõik joonistavad ükshaaval ja see, kes saab lühikese, räägib enda kohta ühe fakti.
  2. "Kes ma olen?". Iga ettevõte kirjutab kleebisele sõna. Seejärel paberid segatakse ja sorteeritakse juhuslikult. Iga mängija kleebib oma otsaesisele kleebise, lugemata kirjutatut. Peate sõna ära arvama, esitades juhtivaid küsimusi: "Kas ma olen loom?", "Kas ma olen suur?" jne. Ülejäänud vastavad ainult "jah", "ei". Kui vastus on jaatav, küsib inimene edasi. Ma ei arvanud - käigu üleminek.
  3. "Krokodill". Kõige populaarsem võistlus lõbusale seltskonnale. Eriti naljakas on see, kui mängijad on kergelt purjus. Üks osalejatest soovitab juhile sosinal sõna või fraasi. Viimane peab krüpteeritut näitama žestidega. Kes näidatu ära arvab, see saab juhi rolli. Sõna on talle andnud tema eelkäija.

Huvitavad võistlused looduses lõbusale seltskonnale

Täiskasvanud ja teismelised naudivad nende mängude abil õues aktiivne olemist:

  1. "Quest". Territooriumil, kus te puhkate, peidake "aarded" väikeste auhindadega. Paigutage erinevatesse kohtadesse vihjemärkmeid või kaarditükke, nii et neid tuleb ka otsida. Lahendades need šifrid oma intellektuaalsete andmete abil, lähenevad mängijad järk-järgult aaretele. Questid on parimad võistlused lõbusale seltskonnale looduses.
  2. "Toptuns". Jagage osalejad kahte meeskonda: punane ja sinine. Seo iga seltskonna mängijate jalgade külge vastavat värvi õhupallid. Osalejad peavad vastaste palle jalgadega lõhkuma. Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini.
  3. "Originaalne jalgpall". Jagage paarisarvuliste mängijatega kaheks meeskonnaks. Märkige põld, märkige värav. Igas meeskonnas jagage mängijad paaridesse, asetage nad õlg õla kõrval. Seo mängija parem jalg partneri vasaku jala külge. Niimoodi jalgpalli mängimine saab olema väga raske, kuid lõbus.

Muusikavõistlused

Lõbusad mürarikkad mängud muusikasõpradele:

  1. "Teatejooks". Esimene mängija laulab mis tahes laulu salmi või refrääni. Teine valib lauldud hulgast ühe sõna ja esitab sellega oma kompositsiooni. Soovitav on, et pause ei tehtaks, niipea kui eelmine on laulmise lõpetanud, algab kohe järgmine.
  2. "Muusikaline müts" Kirjutage palju lehti erinevate sõnadega ja pange need mütsi või kotti. Iga mängija võtab omakorda paberitüki. Ta peab meeles pidama laulu, milles kaardil märgitud sõna esineb, ja laulma seda.
  3. "Küsimus Vastus". Mängimiseks on vaja palli. Kõik mängijad asuvad liidri ees. Ta võtab palli üles, viskab selle ühele osalejale ja kutsub esineja. Ta peab laulma oma kompositsiooni. Kui mängija ei tulnud laulu välja, saab temast liider. Kui viimane nimetab mõne esineja ümber, asendatakse ta osalejaga, kes vea esimesena avastas.

Fanta lõbusale seltskonnale

Kõik on klassikalise mänguga tuttavad, seega pole mõtet sellel pikemalt peatuda. Sellel võistlusel on palju lõbusamaid variatsioone meeste, naiste ja segaettevõtetele:

  1. Fanta märkmetega. Iga mängija mõtleb välja ülesande, kirjutab selle paberile. Need segatakse ja pannakse kokku. Osalejad võtavad kordamööda kaarte ja teevad seda, mis neile märgitud. Kui mängivad üksteist hästi tundvad noored, võivad ülesanded olla labased. Need, kes keelduvad korraldusi täitmast, peaksid välja mõtlema mingisuguse trahvi, näiteks jooma klaasi alkoholi.
  2. Fanta paljudega. Mängijad koostavad eelnevalt nimekirja ülesannetest ja nende järjestuse. Neid teatatakse järjekorras. Kes on esineja, selgub loosi teel. Saate lihtsalt ette valmistada paar pikka tikku ja ühe lühikese. Viimase omanik teeb töö ära. Täitmata jätmise eest on soovitav määrata karistus.
  3. Fanta pangaga. Sobib hästi tuntud inimestele, kelle käitumine ja fantaasia ei üllata kedagi. Osalejate järjekorra jaotamise protsess on vajalik korraldada (soovitavalt loosi teel), kuid mängijate järjekord on soovitav hoida saladuses. Esimene tuleb välja ülesandega, teine ​​kas täidab selle või keeldub. Keeldumise eest tasub ta eelnevalt kokkulepitud rahasumma üldkassasse. Panga võtab vastu vabatahtlik, kes on valmis seda ülesannet täitma (v.a selle pakkuja). Pärast esimest vooru on parem osalejate seerianumbrid ära muuta.

Meelelahutuslikud mängud ja sünnipäevavõistlused

See on eriline puhkus, kus kogu tähelepanu pööratakse sünnipäevalapsele. Mõni võistlus lõbusale seltskonnale ei lähe aga kunagi üleliigseks. Verbaalseteks ja aktiivseteks mängudeks on palju häid võimalusi, mis ei vii sündmuse kangelaselt tähelepanu kõrvale, kuid võimaldavad teil lõbusalt aega veeta. Need sobivad eriti hästi laste sünnipäevapeol, sest väikseid külalisi millegagi lõbustada pole nii lihtne.

Lõbusad mängud ja võistlused täiskasvanutele

Valikud:

  1. "Pudel uuel viisil." Tehke märkmetel ülesandeid, mida osaleja peab sünnipäeva inimesega seoses täitma (“Suudlus huultele”, “Tantsi aeglast tantsu” jne). Lehed volditakse kaussi või karpi. Mängijad keerutavad pudelit kordamööda. See, kellele osutatakse kaelast, võtab ülesande juhuslikult ja täidab selle.
  2. "Aastapäeva puhul." Ringis antakse laua taga istuvatele inimestele väga kiiresti mööda rebitav tualettpaberi rull. Igaüks neist võtab nii palju, kui ta õigeks peab. Mängijad omakorda nimetavad sünnipäevamehe kohta sama palju huvitavaid fakte, kui nad oma käes lehti hoiavad. Päevakangelase elust pärit huvitavate tunnuste asemel võivad olla soovid, naljakad lood, saladused.
  3. "Tähestik". Laua taga istujad peaksid kordamööda sünnipäevalapsele midagi soovima. Nad hääldavad ühe sõna korraga tähestikulises järjekorras (keerulised tähed on välistatud). Väljas on see, kes maha kukkunud kirja jaoks sõna välja ei mõelnud. Võidab see, kes jääb viimaseks.

Lastele

Väikesele sünnipäevalapsele meeldivad sellised lõbusa seltskonna võistlused:

  1. "Muinasjutt". Sünnipäevalaps istub saali keskel. Lapsed tulevad kordamööda tema juurde ja näitavad, mida neile teha meeldib. Mängija, kelle ülesanne laps ebaõnnestub, saab kommi
  2. "Värvid". Sünnipäevalaps muutub lastele selga ja kutsub mis tahes värvi. Kellel see värv riietes on, hoiavad vastavast asjast kinni ja jäävad püsti. Kellel polnud õiget värvi - jookse minema. Püütud sünnipäevalaps saab juhiks.
  3. "Kummel". Lõika paberist välja lill, kirjuta igale kroonlehele naljakad lihtsad ülesanded (“Vares”, “Tants”). Laske igal lapsel valida juhuslikult kroonleht ja täita ülesanne.

Tädi Halb ilm ja kummitus Shurshik

Ütlematagi selge, et juuni algus ei rõõmusta meid soojade ja päikeseliste päevadega - väljas on ainult 15 kraadi sooja, vihm, tuul... Seetõttu tekkis mul puhkuseks selline idee: tädi Bad Weather tuleb lastele külla ja täiskasvanud, kes istuvad laua taga suitsetava grilli ja kummituse nimega Shurshik.

Halb ilm ähvardab soojuse lõplikult ära võtta, kõik suvest ilma jätta (see on nii kahjulik). Kuid kohalolijatel on võimalus: peate täitma kõik tädi ülesanded ja siis tagastab ta soojuse. Sain Bad Weatheri rolli ja minu 6-aastane poeg oli kummitus. Mängudes osalemise ja võistluste võidu eest jagas ta külalistele maiustusi.

Kostüümid valmistati maalt leitu järgi: vana lina sai kummituskeebiks, kootud särk-esiosa keerukaks mütsiks jne.

suvine laul

Alguses tahtis Bad Weather näha, kui innukalt kohalolijad suve ootavad. Peame selle valjusti hüüdma. Ja see suvine laul aitas meid (koostasin selle ise Internetist leitud erinevate luuletuste ridadest):

Saatejuht: Päike paistab eredalt. Õhk on soe.

Juhtiv: Ja kuhu iganes sa vaatad – kõik ümberringi on kerge!
Kõik: See suvi, see suvi, see suvi on meieni jõudnud!

Juhtiv: Niidul on säravad õied, palju on maitsetaimi.
Kõik: See suvi, see suvi, see suvi on meieni jõudnud!

Juhtiv: Kõik on hästi, taevas on selge, Linnaosas on kõik õitsele puhkenud!
Kõik: See suvi, see suvi, see suvi on meieni jõudnud!

Juhtiv: kõik ümberringi muutus roheliseks, muutus punaseks, muutus siniseks!
Kõik: See suvi, see suvi, see suvi on meieni jõudnud!

Juhtiv: Suvi naerab meie üle rõõmsalt läbi avatud akna,
Kõik: See suvi, see suvi, see suvi on meieni jõudnud!

Mängu alguses on sätestatud, et osalejad peaksid pärast iga juhi fraasi hüüdma ühes riimis:

See suvi, see suvi, see suvi on meieni jõudnud!

See on lärmakas ja lõbus. Selline laul lubab koheselt kihutada ja tegevusse kaasata kõik külalised, ka kõige tagasihoidlikumad 😉 Sellise võistluse saate korraldada otse laua taga.

Muusikavõistlus looduses

Meie lemmikautoraadios on selline mäng: Helistaja peab ära arvama laulu, mille tekst loetakse ette “kohmakas” sõnasõnalises tõlkes. Ja selle mängu põhjal korraldasime oma võistluse. Kuid me krüpteerisime mitte ainult välismaised, vaid ka venekeelsed laulud.

Eelnevalt laadisin Internetist alla 4 välismaise ja 6 venekeelse laulu tekstid, printisin need välja ja salvestasin samal ajal ka kompositsioonid ise USB-mälupulgale. Valisin need:

  1. Pan Americano – Pamericano – Yolanda Be Cool – We No Speak Americano
  2. Boney M – päikeseline.
  3. PSY – Gangnam Style.
  4. Tõukeratas – kui palju kala maksab.
  5. ESTRADARADA – Vitya peab välja minema.
  6. MATRANG – Meduusa.
  7. Philip Kirkorov – Meeleoluvärv on sinine.
  8. Olga Buzova - paar poolikut.
  9. Aljay & Feduk – roosa vein.
  10. Seened - sulatab jää.

Loomulikult oskavad neid laule ära arvata ainult täiskasvanud. Lastele saate lisaks noppida paar lastelaule. Valisime oma maitsele vastavad lood, kuulsamate, hittimate ja natuke naljakamate seast. Ma ei mõelnud loo kirjeldust ette, võtsin lihtsalt teksti ja lugesin ette mõned fraasid, võtmesõnad või lihtsalt ütlesin, mis laul rääkis sellest. Nagu te arvasite, lülitas ta laulu sisse (mitte täielikult), Shurshik andis kommi. Kes tahtis tantsida

Näide: "Laul naisest, kes tahtis saginast eemale saada. Ta alistus öö mõjule ja pimeduse saabudes tundis ta, et kirel on tema üle võim. Hanenahk jooksis mööda keha ja aluspükse (bikiinid) käes hoides tundis ta end jumalannana ”(Kirkorov - meeleoluvärv on sinine).

Midagi sellist, koostasin selle liikvel olles, tuli lahe :))) Kirjeldust ei jõua lõpuni lugeda. Parim asi, mida teha, on teha paus, et anda teile mõtlemisaega. Iga äraarvatud laulu eest annab Shurshik auhinna. Muide, meie väike Shurshik oli selleks ajaks veidi väsinud, nii et andsime selle rolli täiskasvanule.

Muusikavõistlus looduses: 2. variant

Ja eelmisel aastal tegime samal peol muusikaliste "ennustustega" konkursi "Tere, suvi!". Aga tol ajal olin mina Suvehaldjas.Haldjas pani igaühele oma pärja pähe ja kõlas killuke laulust, väidetavalt tulevase suve ennustus.

Mäng ringis "Hüppamine - mitte hüppamine"

On aeg laua tagant välja tulla ja veidi sirutada.Kõik seisavad ringis. Peremees loeb ette loomade, lindude, esemete nimed, kes "hüppavad või ei hüppa". Kui peremees helistab hüppavale objektile / loomale, hüppavad kõik, kui mitte, siis nad ei hüppa. Korraldaja alustab aeglaselt, seejärel esemete loetlemine kiireneb. See, kes eksib, on mängust väljas.

Mul õnnestus koostada järgmine hüppavate / mittehüppavate objektide ja olendite loend:

  • pall, arbuus, känguru, kurk, ämber, jänes, õun, mees, pirukas, lumememm, tihane, kapsas, tennisepall, jänes, tool, kass, seen, batuut, rohutirts, palk, apelsin, kirp, palk, kirves, vasar , nael, rästas, latern, sammas, helmed, leopard, madu, tigu, lõvi, suss, boa constrictor, jaaguar, siil.

Kes järele jääb, võidab, Shurshik annab talle auhinna!

Teatemäng "Käsnad"

Osaleb 4 inimest. Vaja läheb: 2 väikest kraanikaussi ja 2 kastrulit, 2 vahtkäsna nõude pesemiseks, 2 tooli.

Osalejad on rühmitatud kahte paari. Toolidele asetatakse tühjad vaagnad ja nende ees, 5 meetri kaugusel, seisavad osalejate paarid. Esimene osaleja hoiab käes kastrulit veega, teine ​​​​peab juhi käsul tõmbama vett käsnaga ja viima (pigistama) selle esimesel võimalusel tühja anumasse.

Esialgu peaks igas paaris olema võrdne kogus vett (mõõdetuna klaasides). Võitja ei pea mitte ainult kogu vett võimalikult kiiresti liigutama, vaid ka võimalikult suure osa sellest.

Relee lõpus mõõtsime ka klaasidega ülekantud vee hulka. Huvitaval kombel sai üks meeskond 4 klaasist veest ainult 1,5. Kuhu kadusid ülejäänud 2,5 klaasi?

Teatejooks täiskasvanutele "Võta kaasa suupiste"

Osaleb 2 inimest. Vaja läheb: 2 plastklaasi, mis on täidetud popkorni, laastude või soolatud maapähklitega, 2 ampsu viina või 2 klaasi õlut, 2 tooli.

Klaasidesse valatakse “suupiste” (pähklid, krõpsud jne) ning seejärel asetatakse need osalejate kingade varvastele. Ülesanne: tuua sellisel kujul suupiste koos "joogiga" toolidele ilma ennast kätega abistamata. Seda pole nii lihtne teha, kuid see on kuradima lõbus! Finišisse jõudnu võtab jalanõudest (või selle, mis sellest kandmise ajal järele jäi) klaasi snäkiga, joob ja näksib.

Võimalus lastele: Kandke prillid kingade varvastel toolidele ja valage seejärel ühe käega plastpudelisse.

Suvine flashmob looduses

Nüüd kogub populaarsust laul "Medusa" (MATRANG). Ja ma mõtlesin selle laulu jaoks välja mereliigutustega flash mobi. Liigutused kaotuse ja salmi kohta:

1. liikumine: paigale marssimine (merele minek).

2. liigutus: Me paneme käe "visiiriga" laubale, tõustes varvastele (sõna otsib merest meduusi).

3. liigutus: Ühe käega pigistame nina, teise käega teeme sujuva liigutuse ülevalt alla ja kükitame, nagu läheks vee alla (merre sukeldumine).

4. liigutus: Ajame käed külgedele laiali (ujume).

5. osa: "Ujumine" rinnuli.

Liikumised kooril (seal on sellised sõnad: "meduus, meduus, me oleme sõbrad"):

6. osa: käed külgedele ja nendega lainelaadseid liigutusi, mis kujutavad millimallikat.

7. liigutus: Keerame keha keha esmalt ühes suunas, nüüd viime käed kokku ja teeme ka lainelaadseid liigutusi, imiteerides meduusi liigutusi, siis teises suunas.

Tädi Bad Weather näitab liigutusi, ülejäänud kordavad temaga. Kõiki liigutusi korratakse umbes 5-6 korda. Esimese salmi ja refrääni tantsisime tädi liigutustega ja seejärel komponeerisime liikvel olles. Täiskasvanud ja lapsed on juba pakkunud oma "merelisi" (ja mitte ainult) liikumisi. Enne muusika sisselülitamist saab liigutusi rääkida ja näidata, justkui kaasates süžeesse kogu seltskonna. Selgub, et see pole lihtsalt flash mob, vaid tõeline meremuusika mäng "meduusid" täiskasvanute ja laste seltskonnale.

Luurasin selles videos refrääni liigutusi, annan lingi, ehk on abi 😉

Suvised joonistused

Meie maja kõrval on väike asfalttee, seega võistlusprogrammi lõpetas asfaldile joonistuste konkurss:

  • Joonistage, mida tähendab teie jaoks sõna "suvi".

Kõik magusad auhinnad loovuse eest.

küünla rituaal

Kokkuvõttes rõõmustas tädi Bad Weather, kui hästi täiskasvanud ja lapsed kõigi ülesannetega toime tulid, aktiivselt kaasa lõid ja lustisid. Seetõttu tagastab ta meile soojuse:

See on praktikas testitud - loetletud võistlused on tõesti väga lõbusad, sobivad nii täiskasvanutele kui lastele, aitavad teil suvel õues mõnusalt aega veeta ja isegi mitte kõige parema ilmaga. Sellegipoolest leidub meie hoiupõrsas huvitavaid ideid lõbusale seltskonnale mõeldud võistlusteks.

Muud vinged ideed suvisteks õuevõistlusteks

Oleme neid mänge varem mänginud, need läksid ka pauguga. Tädi Bad Weatheri asemel tuli viimati meie juurde Suvehaldjas, metsalillede pärjas ja suvekleidis. Pidu toimus ka õues, suviti šašlõkiga lauas.

  • Relee "Kartulite istutamine"(väga asjalik mäng suveresidentsi jaoks). Osalejad rivistuvad 2 rivisse (2 võistkonda). Esimene jookseb labidaga ja “kaevab peenart”, teine ​​“teeb auke” (paneb vitsad), kolmas “paneb kartuleid” (laseb väikesed pallid sõrmikuteks), neljas jookseb jälle labidaga, viies jookseb kastekannuga (kastmine). Saate välja mõelda oma variatsioonid ja inventari. Võidab meeskond, kes kõige kiiremini "kartuli maha paneb".
  • Muusikaliste koomiksite konkurss "Suveennustused". Peremees riietub “suvehaldjaks”, kes saabub kõik pärja ja suvekleidiga. Suvehaldjas hakkab "ennustama", mis sel suvel kohalviibijaid ees ootab: Paneb pärja lauas istuvale osalejale. Ja siis kõlab "ennustusega" laul. Lugude lõiked tuleb muidugi eelnevalt ette valmistada. Näide: kõlab kompositsioon “Meri, meri, põhjatu maailm” - see tähendab, et külaline läheb mere äärde; laul "Vihm, viltusevihm" - see on terve suve vihmane. Jne. Tegime seda: laadisime laulud lihtsalt Internetist alla ja lõigasime soovitud lõigu, kasutades tasuta veebipõhist laulude lõikamise programmi.

Jagame koomiliste "ennustustega" valmis lõikeid: laadige alla Yandex.Diskist

  • Täiskasvanute võistlus "Riidelõksud". Suvel võib mitmevärvilisi pesulõkse leida igast maamajast. Osaleb kaks paari (m+w). Ühel on silmad kinni, teine ​​on kõige ootamatumates kohtades pesulõksudega kinnitatud. Seotud silmadega osaleja peab tundma oma hingesugulast ja eemaldama kõik pesulõksud. Võidab paar, kes teeb seda kiiremini. Vana, kuid alati lõbus mäng!

Ebatavaline peitusemäng "Heeringas tünnis"

Sobib pigem kooliealiste laste seltskonda. Mängu olemus:

  • Üks mängija peidab end ja ülejäänud loevad sajani. Pärast seda hakkavad kõik osalejad esimest otsima. See, kes ta leiab, istub tema kõrval oma varjualuses. Mäng jätkub seni, kuni mängu eelviimane osaleja leiab peidus oleva inimese ja teda ümbritsevad inimesed. Noh, see, kes ei leidnud kunagi “heeringatünni”, kaotab.

Mõnusat suvepuhkust looduses! Meil on hea meel, kui jagate oma ideid 😉