Assassin's Creed 2 pitia siri ya familia. Maeneo. Santa Maria dei Frari

SWALI:

Ninawezaje kupata maudhui ya ziada katika Assassin's Creed 2?

JIBU:

Tafadhali kumbuka kuwa nakala hii ina waharibifu wadogo.

Visu vya Kurusha Ziada
Unaweza kupata ufikiaji mara moja, mara tu unapopata ujuzi wa visu za kutupa (3 mlolongo / kumbukumbu 4).
Unaweza kununua mfuko wa visu za ziada kutoka kwa mshonaji yeyote.
Begi kubwa hutolewa bila malipo, na itakuruhusu kubeba visu 25 badala ya 20.

Suti ya Altair
Itapatikana baada ya kukamilika kwa mlolongo wa 1 / kumbukumbu 10 (mara tu unapopokea suti ya Giovanni ofisini kwake).

1. Pata suti kutoka kwa fundi cherehani yeyote.
2. Nenda kwenye eneo-kazi la Animus (Menyu kuu ya mchezo).
3. Chagua Mali / Vifaa.
4. Chagua Suti ya Altair.

Kaburi la familia ya ukaguzi
Itapatikana baada ya kukamilika kwa mlolongo wa 4.
Mara tu upakiaji wa mlolongo wa 5 ukamilika, unaweza kuelekea Monteriggioni.
Kaburi la familia liko kwenye tovuti ya ikoni ya Assassin kwenye ramani yako.

Ficha za Templar - Inapatikana tu katika Toleo la Deluxe.
Palazzo Medici

Ramani ya Palazzo Medici itapatikana kwako baada ya kukamilika kwa mlolongo wa 4 / sehemu ya kumbukumbu ya 4 (Catacombs of Santa Maria Novella), ukiwa Florence.

Ili kucheza tena ramani baada ya kukamilika (au angalia ikiwa imekamilika), leta Menyu Kuu na uchague "DNA". Tembeza helix ya DNA kulia hadi uone "Maeneo ya Siri" na uchague "Cache za Templar - Uvamizi wa Nyumbani".

Santa Maria dei Frari

Ramani ya Santa Maria dei Frari itapatikana mwishoni mwa mfululizo wa 7, ukiwa Venice.

Ili kucheza tena ramani baada ya kukamilika (au angalia ikiwa imekamilika), leta Menyu Kuu na uchague "DNA". Tembeza helix ya DNA kulia hadi uone "Maeneo ya Siri" na uchague "Cache za Templar - Juu ya Mihimili, Chini ya Jiwe".

Arsenal ya Venice

Ramani itapatikana mwishoni mwa mlolongo wa 10, na ukiwa Venice.

Ili kucheza tena ramani baada ya kukamilika (au angalia ikiwa imekamilika), leta Menyu Kuu na uchague "DNA". Tembeza helix ya DNA kulia hadi uone "Maeneo ya Siri" na uchague "Cache za Templar - Castaways».

Vita vya Forli (Mlolongo wa 12)
Itapatikana baada ya kukamilika kwa hadithi kuu.

Moto Mkubwa wa Ubatili (Mlolongo wa 13)
Itapatikana baada ya kukamilika kwa mlolongo wa 12.

Renaissance ni enzi ya kushangaza. Kuna mahali pa njama na mauaji ya kikatili - paradiso ya kweli kwa muuaji yeyote anayejiheshimu. Unaweza kuruka juu ya paa kimya kimya, ukiingiza hofu na kivuli chako kwa walinzi waoga, na kusimamia haki kwa maafisa wa jiji wanaochukia.

Walakini, adhabu ya waliokula njama sio burudani pekee kwa muuaji wa kitaalam. Kila mmoja wao ana ndoto ya kuwa mchunguzi na mkusanyaji wa hazina, ili baadaye kwa nishati mara mbili watawatawanya maadui wote njiani. Italia ya Renaissance ndio mahali pazuri pa kutimiza matarajio haya.

Cache kwa muuaji Kila muuaji anapaswa kujua... Cthulhu, hapo ulipo!

Katika Imani ya 2 ya Assassin, hazina ziko kihalisi kila upande. Tayari mwanzoni mwa mchezo, kijana asiye na uzoefu kutoka kwa familia ya Auditore, chini ya uongozi wetu, ataruka kwenye balcony na kusafisha vifua vya wakuu wa jiji, nzito kutoka kwa florins.

Lakini tunapoendelea, kata yetu inakua, wizi rahisi sio furaha tena kwake, na roho ya muuaji inahitaji matukio ya kweli, mitego ya mauti na tuzo za kweli za kifalme. Kiu ya utafiti inahitaji kuzimishwa, na ikiwa huwezi kupata siri zote za mchezo, basi makala hii ni kwa ajili yako hasa. Hebu tuanze na jambo kuu.

Cache kwa muuaji

Ndoto ya kila shujaa ni kuwa baridi zaidi kuliko wengine. Na wakati wizi mdogo unapoacha kutosheleza, kuna haja ya kupata ndani zaidi na kupata kitu cha thamani. Kwa upande wetu, itakuwa silaha ya Altair (muuaji wa hadithi), imefungwa nyuma ya kufuli sita katika villa huko Monteriggioni.

Vifungo vyote vinaweza kufunguliwa tu kwa msaada wa mihuri iliyofichwa kwenye makaburi. Sasa tutawatafuta.

Siri ya Novela. Tutaingia kwenye cache ya kwanza tu kwa shukrani kwa njama (mlolongo wa 4, kumbukumbu ya 4), na tofauti na wengine, hatutaweza kupitia mtihani huu tena kwa kuchagua kumbukumbu kutoka kwa sehemu ya "DNA".

Ndani tunasubiri kundi la walinzi, pamoja na haja ya kuruka mara nyingi na kwa usahihi. Walakini, kaburi hili ni njama na utangulizi - haupaswi kutarajia ugumu wa kweli.

Kumbuka: katika kila kaburi unaweza kupata sehemu mbili za siri ambapo vifua vya ziada vilivyo na pesa vimefichwa.

Kifungu kinaweza kugawanywa katika hatua mbili: kwanza tunaruka kwenye mihimili na kuvuta kwenye levers tofauti. Ikiwa unataka kupata mahali pa siri ya kwanza, ruka chini, badala ya kunyakua bar ya kwanza, geuka, ruka mbele na uingie kwenye chumba kidogo upande wa kulia. Hatua ya pili: mauaji ya walinzi na mwingiliano na mifumo ambayo itatusaidia kufikia lengo. Sehemu ya pili ya siri inaweza kupatikana mara baada ya kufahamiana na utaratibu wa kwanza - ruka tu kwenye unyogovu mdogo karibu.

Kuelekea mwisho, tutalazimika kumfukuza mjumbe - ikiwa unataka, unaweza kumkamata na kumuua kabla ya kuwaonya wengine, ili kuepusha mapigano yasiyo ya lazima na walinzi. Baada ya kusikia mazungumzo ya Templars, tunaweza kwenda kwenye siri kwa amani ya akili na kuchukua muhuri wa kwanza.

Maisha ya kila siku ya meneja wa jiji

Kukusanya sanamu ni biashara ya kuvutia
Hapana, lakini hakina uhalali wa kifedha.

Kwa usimamizi mzuri wa fedha, tatizo la ukosefu wa fedha litatoweka tayari katikati ya mchezo. Hii ni kwa sababu ya mpangilio mzuri wa villa ya familia ya Auditore huko Monteriggioni.

Kanuni kuu ya mfadhili wa jiji ni kwamba kadiri pesa inavyowekezwa katika jiji sasa, mapato yatakuwa makubwa baadaye. Kwa hiyo, kwanza kabisa, jitahidi kujenga na kuboresha maduka yote ya biashara. Ya pili muhimu zaidi ni ukarabati wa jiji - urejesho wa kisima, migodi, kambi, nk.

Unapounda visasisho, utapata pia fursa ya kupanda katika sehemu ambazo hapo awali hazikuweza kufikiwa - vifua vingine vya hazina vinaweza kufikiwa unaporejesha kisima au kambi.

Kivutio kingine cha ndani ambacho ni cha kipekee kwa eneo hili ni mkusanyiko wa sanamu ambazo zinahitaji kuingizwa kwenye misingi katika villa. Kwa kila jozi ya sanamu zilizowekwa, utapokea maua 2,000.

Ni hekaya: Kuna uvumi kwenye wavu kwamba baada ya kukusanya sanamu zote kumi na mbili, Mjomba Mario atampa Ezio aina fulani ya ramani ya hazina, lakini hii si kweli. Kwa kukusanya gizmos hizi, mchezaji hutuzwa tu na pesa.

Siri ya kanisa kuu. Santa Maria del Fiore ni labyrinth ndefu inayoendelea ya mihimili, vipandio na chandeliers. Tofauti na hekalu la awali, katika kanisa kuu crypt iliyo na muhuri iko juu, chini ya dome ya jengo hilo.

Kabla ya kuruka kwenye bodi
fomu, nenda upande wa kushoto - huko utapata moja ya maeneo ya siri.

Kwanza nenda juu ya mlango. Kisha unahitaji kusonga sio tu kuelekea alama ya lengo, lakini pia hatua kwa hatua kwenda juu, barabara hapa sio sawa, lakini pekee, kagua kwa uangalifu eneo la kila aina ya viunga na viunga.

Baada ya vilima kidogo mwanzoni na kutupa chini ngazi moja, unahitaji kuendelea na njia yako kuelekea sehemu ya kinyume ya kanisa kuu, kuruka juu ya chandeliers. Tunaposhusha ngazi ya pili, kamera itadokeza kwamba unahitaji kupanda juu tu. Ni muhimu sio kuchanganyikiwa - kutoka kwa ngazi tunaruka kwenye parapet na kwenda kando yake kutoka kushoto kwenda kulia, kuruka kwenye majukwaa na chandeliers njiani (usiruke msalabani na dirisha - hii ni mwisho uliokufa) .

Sasa tuna njia rahisi - tutalazimika kupanda kuta kidogo na kuruka kwa uangalifu kando ya mihimili. Ugumu haupaswi kutokea, songa tu kwa uangalifu - kuanguka ni mbaya. Kabla ya kuruka kwenye jukwaa la kunyongwa, angalia upande wa kushoto kwa kifua cha pesa. Unaweza kugeuka kushoto na chini, tumia kuruka nyuma (LMB + spacebar) kunyakua chandelier, na kisha kuruka kwenye eneo la siri.

Unapofikia ukuta mwekundu na viunga, nenda chini - kuna eneo la siri la pili, chukua pesa na kupanda juu, na kisha kwa ujasiri kuruka mbele - Ezio atashikamana kwenye jukwaa. Chukua muhuri na uondoke kanisa kuu kupitia dirisha.

Siri ya Torre Grossa. Kituo chetu kinachofuata ni San Germignano, au tuseme, mnara mrefu zaidi katika jiji. Tena, tunapaswa kusafiri kutoka chini kwenda juu, mapambano dhidi ya walinzi na kamera ya siri.

Hii ndio wanaiita kamera ya dhana. Kuruka kwa mafanikio kutoka kwa nafasi kama hiyo ni mtihani mwingine!

Mwanzo unatabirika - tunasonga kando ya ukuta, na kisha tunafungua mlango. Katika pishi la divai, tunawaua walinzi na kukimbia kwa upande mwingine wa chumba. Kuna mihimili na majukwaa mengi yasiyo ya lazima hapa, unaweza kupata njia sahihi, ukizingatia hila za kamera ya mchezo. Ikiwa unaona kizuizi katika eneo la kutazama, basi uko kwenye njia sahihi.

Baada ya kupanda ngazi moja juu, kuua mpiga upinde na kupanda kwenye chandelier; ikiwa sasa unaruka kulia kwenye ufunguzi mdogo, utaanguka kwenye eneo la siri. Tunaenda kwenye maktaba na kushughulika na umati wa "wasomaji" wenye silaha. Juu ya ukuta na chandeliers sisi kupanda kwa tiers ya juu, dodging mishale ya wapiga mishale. Chini ya dari ya maktaba ni eneo la pili la siri.

Njia zaidi ni moja kwa moja - tunapanda mnara, na kuua walinzi wa pekee njiani. Mwishowe, kunaweza kuwa na usumbufu fulani na kamera, lakini hii haipaswi kutuzuia kuchukua muhuri wa tatu.

Siri ya Ravaldino. Rocca di Ravaldino ni ngome huko Romagna, hapa tutatafuta uchapishaji unaofuata katika mkusanyiko wetu. Mahali ni mvua, kwanza tunaogelea kidogo, na kisha tunaruka kwa kutumia bounce nyuma. Ugumu wa kwanza ni utaratibu wa kuzuia lango. Tunapoingiliana naye, tutakuwa na sekunde chache za kuteleza kupitia baa. Ninakushauri uendelee upande wa kulia wakati wa kusonga, vinginevyo, kutokana na kamera isiyofaa, unaweza kushinikiza kwa urahisi Ezio kwenye ukuta, kupita kifungu cha lengo.

Rocca di Ravaldino. Ili kufika kwenye ngome, ruka kwenye ngao hii na urudishe tena.

Mara baada ya hayo, pindua kona upande wa kushoto - ngazi ya juu ya kifua cha kwanza na pesa; tumia kuruka nyuma ili kuingia kwenye eneo la siri. Kisha tena kuna kuogelea ndogo ambapo unahitaji kupiga mbizi (kusubiri na kushikilia "Nafasi" na bonyeza W). Tunashughulika na walinzi, pata ngao iliyopigwa kwenye ukuta na kwenda juu.

Tunapaswa tena kupiga mbio dhidi ya saa, lakini si vigumu - kwa kuvuta lever, tunakimbia tu mbele ya mihimili. Sasa, ukigeuka kushoto na kufanya kuruka ngumu kwa upande, unaweza kupata mahali pa siri ya pili, na kisha kutoka kupitia mlango wa siri. Ikiwa hutaki kupotoshwa na vifua, kisha vuta lever ya pili na kuchukua kukimbia mwingine. Katika kambi, ponda upinzani na uingie kwenye crypt (kamera itaonyesha kwa huruma mahali ambapo unahitaji kuruka).

Hatimaye, tuna jaribio la wakati mmoja zaidi lililosalia. Barabara sio sawa, na hata kamera itasababisha harakati zisizofurahi na kuruka kila wakati. Ni ngumu kushauri kitu hapa - unahitaji tu kuzoea hali hiyo na kusonga kwa uangalifu. Baada ya kukamilisha mtihani, tutaingia mara moja kwenye crypt na muhuri.

Siri za Templars

Templar Hideouts ni maeneo ya ziada ya kipekee yanayopatikana kwa wamiliki wa Toleo la Watoza la mchezo (mojawapo ya Ficha inapatikana katika kisanduku cha DVD). Kwa kweli, haya ni mfano wa makaburi, lakini hapa labyrinths ni ngumu zaidi, kuruka sio rahisi, na mwisho, badala ya muhuri, hazina inatungojea.

Hili hapa, sanduku la amana salama la Templars kubwa.

Kwa jumla, makao matatu yanaweza kupatikana kwenye ramani; kuwatembelea, sio lazima kabisa kupitia mchezo mzima, wanaonekana kama maeneo mapya yanafunguliwa. Cache ya kwanza iko Palazzo Medici(Florence) - Unahitaji kuokoa Lorenzo, ambaye anashikiliwa na Templars katika nyumba yake mwenyewe, ambayo imejaa vifungu vya siri. Makazi mawili zaidi huko Venice - moja kwenye kizimbani, ndani arsenal ya jeshi la majini, pili - katika kanisa Santa Maria dei Frari.

Ni hekaya: maficho pia yana maeneo mawili ya siri yenye hazina zilizofichwa, lakini katika nyumba ya Medici, moja ya sehemu za siri ina vifua viwili mara moja. Hii ilizua uvumi kwamba kache ya pili haipo.

Maeneo ya kipekee yanajumuisha familia Mkaguzi wa Crypto(inaweza kufunguliwa kama yaliyomo kwenye Yuplay) - kulingana na mashahidi wengi, hii ndiyo labyrinth ngumu zaidi kwenye mchezo, iliyojaa miruko ya digrii tofauti za ugumu iliyoingiliwa na pembe za kamera mbaya. Kwa bahati mbaya, kifungu chake hakiwakilishi njama yoyote au thamani ya nyenzo, tu maslahi ya "michezo".

Siri ya San Marco. Tutatafuta muhuri wa tano huko Venice, lakini sio mara moja, lakini tunapokamilisha moja ya mlolongo. Mlango wa kaburi iko juu ya paa la Jumba la Doge, haitakuwa ngumu kuipata.

Tunaingia ndani ya hekalu kubwa - hauitaji kukimbia kwa muda mrefu na kutafuta kaburi, mlango wake uko hapa chini, lakini utafunguliwa tu tutakapomaliza majaribio manne. Kazi ni kupanda tier ya juu ya jumba kwa lever kwa wakati uliopangwa na kuivuta. Ikiwa timer inaisha, lever imefichwa na unahitaji kuanza tena.

Ikulu imegawanywa katika mbawa nne - kila mmoja wao ana mtihani mmoja. Ugumu sio katika kuruka kwa abstruse, lakini katika kutafuta njia. Kabla ya kuamsha mifumo, ningekushauri usome njia zinazowezekana ambazo shujaa wetu atasonga.

Tutaanza na changamoto ya kaskazini, ambapo Ezio aliwasha vibao vya mawe. Tunapokanyaga ukingo wa karibu zaidi kwenye sakafu, kamera ya mchezo itaonyesha kwa fadhili mahali ambapo tunaweza kupanda, na kisha nguzo tunayohitaji kufika. Kukimbia huku ndio rahisi zaidi - hatua kwa hatua panda kwa njia pekee inayowezekana ya juu, lakini unapokuwa kwenye kiwango sawa na safu ya juu - ruka kwa mwelekeo tofauti kutoka kwa ile ambayo lever iko. Kisha tunasonga kwenye njia ya pekee ya sanamu na misalaba kwa upande mwingine, kukimbia kwa lever, kupanda hata juu na kuruka juu yake.

Tunaenda mrengo wa mashariki. Baada ya kuamsha utaratibu, tutaona jinsi lever itaonekana kwenye urefu wa juu karibu na dirisha la pande zote lenye mwanga. Tunasonga hatua kwa hatua, mara moja kwenye jukwaa la juu, tunaona kuwa njia ya moja kwa moja imejaa. Tunahitaji kwenda upande wa pili pamoja na misalaba mikubwa ya kunyongwa. Tunakimbia karibu na lever, kupanda dirisha la njano hadi kikomo sana, bonyeza funguo za "Interact" na "Nenda" - Ezio itaruka nyuma na hutegemea lever.

Mtihani wa tatu ni mbaya zaidi na iko upande wa magharibi - njia yake sio dhahiri na inajumuisha kuruka kadhaa ngumu. Wakati huo huo, tunapanda miundo katikati na kupigana na kamera isiyo na wasiwasi, kuruka kwenye jukwaa lililo chini ya lever. Tunasonga kulia na kunyakua ukingo, tunasonga kwa mwelekeo sawa na kuruka kulia, kunyakua ukingo wa sura sawa. Tunapanda, kupanda pete karibu na dari na kuruka nyuma ili kuwa kwenye boriti. Tunaruka kwenye lever.

Kukimbia kwa mwisho ni fupi sana, lakini tena unahitaji kuruka kwa uangalifu. Kwanza, tunapanda kwenye majukwaa madogo upande wa kushoto, kuruka kutoka kwao na kunyakua kwenye ukingo mdogo, fanya kuruka ngumu kwenda kulia na kushinda njia ya mihimili iliyopangwa kwa urahisi, panda kwenye safu ya juu. Sasa kinachobakia ni kupanda dirisha kwa sura ya msalaba kwa kushindwa na kufanya bounce ya jadi nyuma, kunyongwa kwenye lever.

Kuna sehemu mbili za siri hapa, kama kila mahali pengine. Eneo la kwanza liko katika mrengo wa kusini; Unaweza kupata kifua kwa kutumia mbinu ya kuvuta-up ya kuruka (shikilia kitufe cha kushoto cha panya na W, bonyeza Nafasi, na kisha Shift). Kifua cha pili kiko kwenye mrengo wa magharibi, kwenye moja ya majukwaa ya chini - unaweza kuifungua kwa kwenda chini kutoka kwa tiers za juu. Wakati vipimo vyote vinapitishwa, mlango wa crypt utafungua, na tutalazimika tu kuchukua muhuri.

Siri Visitazione. Ili kupata ufikiaji wa kaburi la mwisho, kwanza unahitaji kukimbia sana kupitia hadithi za hadithi za Venetian. Kuingia kwa cache iko karibu na uwanja wa meli, na eneo hili limefungwa hapo awali.

Mgeni. Ili kufika hapa, unahitaji kukimbia juu ya ukuta na kuruka nyuma.

Katika kaburi hili, mtihani mgumu unangojea, ingawa mwanzo hauonyeshi shida. Tunaruka chini, kuua mlinzi wa nduli na kufanya maandamano madogo ya kulazimishwa, kumfukuza mjumbe aliyeogopa. Anaweza kupitwa na kuuawa mwishoni kabisa mwa njia kwa kumrukia mkimbizi kutoka juu.

Katika chumba mbele ya ukumbi mkubwa (ambapo pambano na walinzi linakuja), kuna eneo la siri. Unaweza kupata kifua kwa kufanya mfululizo wa kuruka kwa hila (utapata mahali pa siri ya pili ikiwa unakaribia utaratibu na lever karibu na hekalu na kugeuka kushoto). Baada ya kushughulika na walinzi, tunaenda kwenye hekalu la kupendeza la chini ya maji.

Eneo la kaburi limeanzishwa, lakini shida ni kwamba mlango wa hekalu umefungwa, na ili kufikia lengo, unahitaji kuamsha utaratibu (mihimili itageuka na kuunda aina ya "njia" ili Ezio iweze kufikia levers zote za lengo), kuchukua kutembea kwa hatari, kuruka juu ya kila aina ya viunga , na kuvuta levers zote nne kwa zamu, na hivyo kufungua mlango wa kaburi na muhuri.

Bahati mbaya ya pili ni kwamba unaweza kufika sehemu zingine tu kwa kutumia mchanganyiko maalum wa ufunguo, ambao utalazimika kujifunza hapa. Muda ni mdogo, huwezi kusita, na harakati yoyote ya kutojali itasababisha ukweli kwamba muuaji ataingia ndani ya maji na mbio itabidi kuanza tena.

Kabla ya kuanza mtihani, ningekushauri kuweka udhibiti kwa "keyboard + mouse (vifungo viwili)" katika mipangilio - itakuwa rahisi zaidi. Kwa jumla, kwenye njia unahitaji kufanya kuruka nne za ugumu ulioongezeka - kushinikiza kutoka kwa ukuta na kuruka kwa mwelekeo sahihi. Wa kwanza wao, rahisi zaidi, mwanzoni mwa mbio: haraka kukimbia ukuta (W + "Nafasi" + "kifungo cha kushoto cha mouse"), toa funguo zote, na kisha wakati huo huo bonyeza mchanganyiko muhimu D + "Nafasi". " + LMB, ambapo D - huu ndio mwelekeo wa kuruka. Unapohitaji kuruka kushoto, bonyeza A badala yake.

Rukia ngumu zaidi katika Kutembelea ni kusukuma kutoka kwenye sanamu na kuruka hapa.

Ni muhimu: funguo zote tatu lazima zishinikizwe kwa uwazi na wakati huo huo - ukibofya tu kwenye D + "Nafasi", basi Ezio inaweza kuruka nyuma (uwezekano mkubwa zaidi ndani ya maji) na mtihani utalazimika kuanza tena. Kwa nadharia, kuruka kunawezekana bila kubofya panya, lakini ni ya kuaminika zaidi.

Rukia ngumu zaidi itakuwa nambari ya 2: iko karibu na ya kwanza, lakini katika kesi hii unahitaji kushinikiza sio kutoka kwa ukuta, lakini kutoka kwa sanamu ya jiwe la sura isiyofaa ya mviringo. Unahitaji kukimbia kwa uangalifu ndani yake (ni bora si kukimbilia sana, kwa sababu ya kamera na harakati za ghafla, unaweza kuanguka kwa urahisi ndani ya maji) na kuruka upande wa kushoto (hii ina maana kwamba badala ya D tunasisitiza A).

Rukia zingine ni rahisi: ya tatu inatungojea baada ya kukimbia fupi kando ya mihimili na viunga - unahitaji kusukuma kulia, na ya mwisho itakuwa karibu na sanamu nyingine - tunakimbilia ukutani na. sukuma upande wa kushoto. Baada ya hayo, inabakia tu kuvuta lever ya mwisho, na milango ya hekalu itafungua. Tunaruka ndani ya maji, kuingia ndani na kuchukua muhuri wa mwisho.

Mchezo unapendeza na siri nyingi, lakini hakuna anayeweza kulinganisha na kile kitakachojadiliwa sasa. Wakati wa kifungu cha moja ya makaburi ya wauaji, hutatembelea tu hekalu la chini ya maji, lakini pia kupata fursa ya kuona mmoja wa wenyeji wake wa ajabu. Kumbuka mtihani katika Ziara na anaruka nzito? Tutaenda pale pale.

Baada ya kupigana na walinzi, fungua lango na uende kwenye hekalu. Anzisha utaratibu, lakini usikimbilie kukimbia kwenye kozi ya kikwazo, lakini mara moja uende kwenye maji na utegemee kidogo. Sasa subiri tu na usizingatie wakati wa kukimbia.

Katika sekunde chache, video ya mchezo itaanza, ambapo tutaona jinsi monster mkubwa anaogelea nyuma ya muuaji wetu chini ya uso wa maji, kukumbusha sana Cthulhu kwa sura na kuonekana. Lakini si hayo tu! Wakati video inapoisha, nenda kwenye utaratibu na kuvuta lever tena, na kisha urejee mahali uliposimama tu, au tembea kando ya maji.

Ikiwa kila kitu kimefanywa kwa usahihi, basi utaona tena cutscene ambapo hema kubwa hutoka kwenye maji na kujaribu kuumiza Ezio. Wanyama kama hao wanaishi katika maji ya Venetian ...

Kumbuka: siri haifanyi kazi kwenye toleo safi la sanduku la mchezo kutoka kwa Akella; ili kucheza yai la Pasaka, lazima kwanza uanzishe maudhui ya ziada kwenye mchezo.

Kila muuaji anapaswa kujua...

Vitendawili vyote vya "Ukweli" havifungwa kwa ishara fulani na hufunguliwa kwa utaratibu mkali. Kwa mfano, kitendawili cha mwisho, cha ishirini kitakuwa juu ya hieroglyphs, bila kujali ni ishara gani unayofungua.

Wahunzi kwenye mchezo wana mali ya uponyaji. Wakati huo huo kama ukarabati wa silaha zako, bar yako yote ya afya itarejeshwa.

Kujua hila za hila sio jambo la kupita kiasi. Kwa mfano, hatua hii haiwezi kuinuliwa bila kuvuta kwa kuruka.

Wakati wa kucheza kama Altair, ili kuruka kwenye boriti, unahitaji kupanda kwenye matusi ya balcony, simama moja kwa moja chini yake, bonyeza kitufe cha kushoto cha panya na "Nafasi" - muuaji atanyakua boriti, na kisha kwenda juu. isiwe tatizo.

Ili kuona matukio ya kuvutia zaidi ambapo Ezio anaua maadui, tumia shambulio la kupinga.

Huwezi kucheza tena ujumbe wa hadithi, lakini vipindi vya kuvutia zaidi vinaweza kuigwa tena kwa kutembelea "kumbukumbu maalum" (zinaonyeshwa kwenye ramani baada ya kukubaliwa katika mpangilio wa wauaji).

Walinzi wanaozuia njia wanaweza kuhongwa. Unahitaji tu kutupa pesa, na moja kuu itakuruhusu kupitia.

Silaha zilizopigwa zinaweza kuchukuliwa kwenye ghala la silaha katika villa huko Monteriggioni. Ikiwa, baada ya kupoteza silaha yako katika vita, unachukua silaha ya adui, haitatoweka baada ya muda, na Ezio ataipachika kwenye ukanda wake.

Blade yenye sumu ni nzuri katika hali ambapo hauitaji kujitoa au kuua mtu bila kutambuliwa. Sisi tu sumu moja ya walinzi, yeye huvutia tahadhari, na wakati huo huo tunaweza kupita kimya kimya mahali pa ulinzi au kupata lengo taka.

Wakati wa sherehe huko Venice, unaweza kuiba pesa kutoka kwa wapita njia bila kutokujali, kiwango cha kengele hakitaongezeka, kama vile mwanzoni mwa mchezo.

Ilianzishwa nyuma katika miaka ya 80 KK, Florence imekua haraka kutoka kwa makazi madogo ya Warumi hadi kituo cha soko chenye shughuli nyingi. Ikiwa kwenye ardhi yenye rutuba na kando ya njia kuu za biashara kati ya Roma na Italia kaskazini, Florence ilipata kipindi kigumu baada ya kuanguka kwa Milki ya Roma, wakati Waostrogothi na Wabyzantine walipigania udhibiti wa eneo hilo. Hata hivyo, jiji hilo lilianza kustawi chini ya utawala wa Longobards katika karne ya 7 na kisha likaendelea kupanuka chini ya Charlemagne karne moja baadaye.

Kufikia mwisho wa Enzi za Kati, Florence ilikuwa imekuwa kituo muhimu cha biashara na benki, hasa maarufu kwa uzalishaji wake wa pamba. Katikati ya karne ya 13, jiji lilianza kutengeneza sarafu yake yenyewe, florin, na mabenki wengi maarufu walianza kuiita Florence nyumbani. Ukuaji wa uchumi ulichangia kuundwa kwa vyama vya wafanyabiashara jijini na kuvutia idadi kubwa ya wahamiaji. Mwanzoni mwa karne ya 15, Florence ikawa mojawapo ya majiji makubwa na yenye ufanisi zaidi barani Ulaya.
Florence palikuwa mahali pa kuzaliwa kwa wasanii wengi maarufu kama vile Giotto, Dante na Donatello, na kuwa chimbuko la Renaissance ya Italia. Wakati wa utawala wa familia ya Medici, utamaduni wa Florence uliendelea kustawi, shukrani kwa Lorenzo de' Medici, ambaye alisimamia sanaa, falsafa na sayansi. Michelangelo, Machiavelli, Botticelli, Raphael na Leonardo da Vinci, pamoja na familia maarufu ya Auditore, waliendelea mila hii. Shukrani kwao, jiji hilo lilihalalisha sifa yake nzuri hadi karne ya 16.

Hata hivyo, muda mfupi baada ya kifo cha Lorenzo de' Medici, jiji hilo lilitawaliwa na Girolamo Savonarola, ambaye alitumia Kipande cha Edeni kuwageuza wakazi wa jiji hilo kufuata matakwa yake. Kwa bahati nzuri, Ezio Auditore aliwaachilia raia wa Florence mnamo 1498 kwa kumuua Savonarola na kuchukua Apple kutoka kwake. Licha ya vipindi vifupi vya msukosuko, Florence ilibaki kuwa mojawapo ya majiji yenye ufanisi zaidi wakati wa Renaissance.

Monteriggioni

Iko katika mkoa wa Italia wa Siena, mji wa Monteriggioni, ulioanzishwa mnamo 1213, ulitumika kama sehemu muhimu ya kimkakati ya kujihami katika vita dhidi ya upanuzi wa Florence. Katika karne ya 14, kisima kikuu cha jiji kilitolewa maji, kiliwekwa ndani na kuwekwa na mitego, na kisha kipande kimoja cha Edeni, kinachojulikana kama Sanda, kilifichwa chini ya ardhi ya ngome.
Mnamo 1454, Florence alishambulia Monteriggioni katika jaribio la kukamata mabaki ya zamani. Hata hivyo, Mario Auditore, mkuu mpya wa jiji na kiongozi wa Brotherhood of Assassins, aliweza kufichua njama iliyokuwa karibu, kujiandaa kwa mashambulizi na, mwishowe, kumshinda adui. Muda mfupi baadaye, alipata kache ya Kipande cha Edeni huko Monteriggioni na kuituma kwa kaka yake Giovanni. Mara tu Mote ilipoondolewa, Mario alijikita kabisa kwenye vita na Templars, akiacha jiji hilo bila mtu, ambayo ilisababisha Monteriggioni kupungua kwa kiasi kikubwa na kuathiri ustawi wa wakazi wake.
Kwa bahati nzuri, shukrani kwa Ezio Auditore, ambaye alifika katika villa mwaka wa 1476 na kuwekeza kiasi kikubwa cha fedha kilichopatikana katika uchumi wa jiji, Monteriggioni ilianza kufanikiwa tena. Licha ya mashambulio na kuzingirwa kwa jiji na Templars, kama vile Cesare Borgia, na vile vile usaliti wa ngome ya walinzi waaminifu kwa Medici, Monteriggioni ilibaki chini ya utawala wa familia ya Auditore.

Villa Auditore

Mnamo 1290, babu wa familia ya Auditore, Domenico, alipata na kujenga tena Villa, iliyozungukwa na kuta za jiji zenye ngome. Kwa wenyeji wake, Villa ilitumika kama nyumba na ngome na ilikuwa na njia nyingi za siri, vyumba vya siri na uwanja wa mafunzo. Kwa vizazi, Domenico na vizazi vyake walitumia Villa kama makao yao makuu, wakitengeneza mipango ya kupigana vita dhidi ya Matempla. Karne kadhaa baadaye, chini ya usimamizi wa Mario, hali ya villa ilizorota, lakini mara baada ya kuwasili kwa Ezio Auditore, jiji lilianza kusitawi tena.

MKAGUZI WA VAULT FAMILY
Chumba cha familia cha Auditore kilijengwa mara baada ya Villa, na mara moja kilitumika kama njia ya kutoroka wakati wa kuzingirwa na jeshi la Borgia. Mara tu baada ya kifo cha Domenico Auditore, alizikwa kwenye kaburi, na historia ya asili ya familia ilionyeshwa kwenye frescoes zilizowekwa kwenye kuta za crypt. Wanachama kadhaa wa familia ya Mkaguzi walitembelea eneo hilo la siri karne nyingi baadaye: Giovanni na Ezio Mkaguzi, na vile vile Desmond Miles, ambaye ilibidi apite kwenye eneo la siri kutafuta njia ya kwenda kwenye Patakatifu.

Toscana

Mkoa wa Italia ya kati. Kutoka kaskazini imezungukwa na milima na sehemu kuu imefunikwa na mashamba makubwa ambayo hutumiwa kukuza matunda mbalimbali, ikiwa ni pamoja na zabibu, shukrani ambayo baadhi ya vin bora hutolewa huko Toscany. Pia ni maarufu kwa mandhari yake nzuri sana, idadi kubwa ya watu wabunifu na ushawishi mkubwa kwa utamaduni.

Toscana ina miji mingi mizuri kama vile Florence na Siena, na miji midogo kama vile Monteriggioni na San Gimignano. Ezio Auditore aliishi Florence hadi baba yake na kaka zake walipouawa, na kisha akalazimika kuhamia Monteriggioni.

Tuscany ni mahali pa kuzaliwa kwa Renaissance ya Italia na ilikuwa nyumbani kwa watu mashuhuri zaidi katika sanaa na sayansi kama vile Dante, Botticelli, Michelangelo na Leonardo da Vinci.

San Gimilano

Mji wa San Gimignano, ulioanzishwa katika karne ya 3, ulipewa jina la Mtakatifu Geminian, ambaye eti aliunda ukungu mzito kuokoa jiji la Modena kutoka kwa Attila. Kuanzia karne ya 10, jiji hilo lilianza kukua kama mahali pa kupumzika kwa mahujaji waliokuwa wakielekea Roma.

Mnamo 1199, wakati wenyeji wa jiji hilo walitajirika, San Gimignano aliacha mamlaka ya maaskofu wa Volterra na kujitawala. Wakitaka kujionyesha mali zao, wakazi wa jiji hilo walijenga minara mirefu; katika kilele chake, San Gimignano ilikuwa na minara 72.

Kila kitu kilibadilika baada ya tauni ya 1348. Idadi ya watu wa jiji hilo imepungua sana, na bila pesa kwa ajili ya matengenezo ya sasa, majengo yalianza kuanguka. Baraza la jiji lilimgeukia Florence kwa usaidizi, na tangu wakati huo San Gimignano imekuwa chini ya udhibiti wa Florentines.

Romagna

Romagna iko mashariki mwa intalia ya kati. Upande wa magharibi, Romagna imepunguzwa na Milima ya Apennine, na mashariki na Bahari ya Adriatic, kwa sababu hiyo Romagna ilikuwa moja ya maeneo ambayo mtu angeweza kufika Venice. Miongoni mwa miji maarufu ya Romagna: Cesena, Ravenna, Forli. Pia kuna jimbo kibete la San Marino.

Umri wa kati
Jina la jiji linaonyesha moja kwa moja uhusiano na Roma, lakini Romagna hakutazama haswa kuelekea Holy See, kwani ilikuwa inajitawala, na hakuwa na hamu ya kuachana na ukweli huu.

Renaissance
Mnamo 1488, Wauaji walichukua milki ya Apple ya Edeni na baadaye kuikabidhi kwa Countess wa Forlì Katirina Sforza. Lakini kufikia wakati Auditore, pamoja na Niccolò Machiavelli, walipokutana na Katerina kwenye kuta za Forli, ikawa kwamba ndugu wa Orsi walikuwa wameshambulia jiji. Ili kutishia kifo cha watoto wa Katerina, akina ndugu walidai kitengenezo, tufaha la Edeni. Kama matokeo ya vitendo vya Ezio, ndugu walikuwa wamekufa, na watoto wa Caterina walibaki bila kujeruhiwa, lakini Ezio alijeruhiwa vibaya na Girolamo Savonarola alichukua tufaha. Romagna baadaye ilichukuliwa na familia ya Borgia.

Forli

Makazi kwenye tovuti hii ilianzishwa karibu 798 BC. mapango wa enzi ya Paleolithic, ambao walichimba jiwe hapa. Tangu wakati huo, Forli imekuwa kituo muhimu cha viwanda. Jina la kisasa linatokana na Forum Livii - hivi ndivyo Warumi walivyoita jiji lenye ngome, lililojengwa mnamo 188 KK. v Kupitia Emilia - kamili ya looog. iliyowekwa katika eneo hili baada ya kutuliza makabila ya Gallic. Baada ya kuanguka kwa Roma, jiji hilo lilikuwa chini ya udhibiti wa Lombards, na kisha - kanisa, lakini mnamo 889 wenyeji wa Forlì walitangaza uhuru. Hili lilisababisha ghadhabu kuu ya Vatikani, ambayo ilitumia miaka 400 iliyofuata kujaribu kuteka tena jiji hilo.

Kwa kuongezea, Forli kwa karne kadhaa alilazimika kurudisha nyuma mashambulizi ya Goths, Byzantines, Lombards na Franks. Shida nyingi zilileta wakaazi wa jiji na mafuriko ya kila mwaka, hadi mnamo 1050 njia za mito inayozunguka zilibadilishwa. Mwishoni mwa karne ya kumi na tatu, nguvu huko Forli, kama inavyotokea katika jamhuri nyingi huru, ilipitishwa mikononi mwa madikteta, na kisha familia ya Ordelaffi ilitiisha jiji hilo. Kanzu ya mikono ya Ordelaffy inaonyesha simba mchangamfu akitoa ulimi wake, lakini wao wenyewe hawakuwa wa kuchekesha na wenye tabia njema hata kidogo.

Mnamo 1480, wakati familia ya Ordelaffi ilipoingia kwenye ugomvi wa ndani, Papa aliingilia kati hatima ya jiji - alimpa Forli mpwa wake, Girolamo Riario. Walakini, mahesabu ya papa hayakufanyika: Girolamo aliuawa, na mkewe, Caterina Sforza, alianza kutawala jiji. Alipigana vikali na Vatikani kwa ajili ya uhuru wa Forli, lakini mwishowe alishindwa, na jiji hilo likaanguka tena chini ya utawala wa papa.

Venice

Venice, iliyoko kaskazini mwa Italia, ilijengwa kwenye visiwa vya Bahari ya Adriatic. Wakati wa Renaissance, jiji hilo lilikuwa kitovu cha kitamaduni, kisiasa na kifedha cha La Serenissima Republica di Venezia - Jamhuri ya Venetian ya Serene Zaidi. Utawala wa kiuchumi na jeshi la wanamaji la kutisha lilifanya Venice kuwa tovuti ya vita kati ya Templars na Assassin Order, ambao walipigania udhibiti wa jiji hilo.
Sehemu sita za barabara za Venice zilielekea kuchipuka karibu na miundo mikubwa inayotumikia madhumuni fulani ya kisiasa. Kwa hivyo, Wilaya ya Castello, ambayo ni kubwa zaidi huko Venice, iliundwa na walowezi ambao walikimbia kutoka kwa uvamizi wa Longbards katika nusu ya pili ya karne ya 6. Kaunti nyingine iliundwa wakati Templars ilipoijenga tena Arsenal mnamo 1320. Kufikia wakati huu, Venice ilikuwa imepanuka kufikia ukubwa wa Jamhuri na kuwa na ushawishi mkubwa wa kisiasa na kiuchumi duniani kote.

Katika karne ya kumi na tatu na kumi na nne, Venice ilifikia hali yake ya maendeleo. Mnamo 1309, ujenzi wa Palazzo Ducale, "moyo" wa kisiasa wa jiji na makazi ya Doges za Venetian, ulianza katika jiji hilo. Iko katika wilaya ya San Marco, mbali na ushawishi wa "kiroho" wa Kanisa la San Pietro di Castello, Palazzo Ducale imekuwa ishara ya uhuru wa Doge kutoka kwa Papa. Katika karne ya 15, Jumba la Doge likawa mada ya migogoro kati ya Assassins na Templars zaidi ya mara moja. Mnamo 1485, Templars ilitia sumu Doge Giovanni Mocenigo.

Kifo cha Mocenigo kiliashiria mwanzo wa kipindi cha machafuko ya kisiasa wakati Templars na Assassins wakipigania udhibiti wa Palazzo Ducale. Templars, badala ya Doge aliyekufa, aliweka kichwa cha wakala wao - Marco Barbarigo, ambaye utawala wake ulidumu chini ya mwaka mmoja. Mnamo 1486, Wauaji walimuua Marco Barbarigo na kumweka mmoja wa watu wao, Augustine Barbarigo. Hata hivyo, Augustine alithibitika kuwa mshirika asiyetegemeka, upesi akawa mtumishi wa familia ya Borgia mara tu walipoanza kutawala. Wauaji walimtia sumu mnamo 1501.

Karne ya kumi na sita ilikuwa karne ya kupungua kwa Venice na kupungua kwa ushawishi wake wa kisiasa. Ligi ya Cambrai, iliyojumuisha Ufaransa, Uhispania, familia ya Habsburg na Upapa, iliungana dhidi ya Venice. Katika chemchemi ya 1509, katika siku 15, Ligi ilishinda Venice kwenye Vita vya Agnadello na kuteka maeneo yake yote ya bara.


Upau wa kusogeza



Jamhuri ya Florence.

Mlolongo wa kwanza

.

chama cha bachelor
Jukumu: kuwashinda wanaume wa Vieri Pazzi. Tunajaribu kujaza nyuso za kila mtu vizuri, baada ya hapo tunaiba kwa ngozi.

Ulipaswa kuona mtu mwingine
Jukumu: tembelea daktari na upone. Tunazungumza na Frederic. Kisha tunamfuata kwa daktari. Unaweza kununua dawa na sumu kutoka kwake. Sumu hiyo itakuwa na manufaa kwetu katika siku zijazo. Tunakimbia na kaka yangu katika mbio hadi paa la kanisa. Tunapanda juu kabisa.

Kioo kabla ya kulala
Jukumu: kufika nyumbani kwa Christina. Tunaruka kwenye safu ya nyasi na, tukiongozwa na alama ya manjano, tunafika kwenye balcony inayotamaniwa. Ninakushauri kuruka juu ya paa. Ikiwa unakwenda chini, basi jihadharini na watu wa Vieri njiani - wanapokuona, watajaribu kuanza vita na wewe. Kisha kurudi kwenye villa ya familia.

mjumbe
Kazi: Peana barua kwa Giovanni Lorenzo Medici. Tena nakushauri kuruka juu ya paa. Tunakimbia kwenye alama ya njano kwenye ramani, toa barua na kurudi kwenye crypt ya familia :) Tunazungumza na baba na kupata kazi mpya.

Msaidie Maria
Jukumu: Msindikize Maria Auditore hadi nyumbani kwa Leonardo Da Vinci. Tunaenda na mama kwa Leonardo Da Vinci, kuchukua sanduku (ili kuichukua, unahitaji kushinikiza Shift umesimama karibu nayo) na kuongozana na rafiki yetu mpya na mama kwenye villa yetu. Tunazungumza na Claudia (dada yetu)

Malipo ya Mabadiliko
Jukumu: kupata na adhabu Duccio. Ingawa hakuna wapiga mishale kwenye paa, tunasonga pamoja nao ili tusiwakwaze watu wa Vieri. Tunapata msaliti kwenye ramani, tunaweka uso wetu na kurudi kwenye villa. Katika mlango tunakutana na ndugu mdogo Petruchio, ambaye anatuuliza kukusanya manyoya.

Siri ya Petruchio
Jukumu: leteni manyoya ya tai kwa Petruchio kabla ya kuadhibiwa kwa kuinuka kitandani. Wote wamepewa dakika 2. 30 sek. unahitaji kukusanya manyoya 3. Panda mara moja kwenye paa na uchukue hatua. Kisha tunarudi kwenye villa.

Utoaji Maalum
Kazi: kuwasilisha barua mbili na kuchukua barua kwa Giovanni kutoka dovecote. Kisha itabidi urudi. Usisahau kuhusu paa za bure. Tunarudi nyumbani na kuona kwamba baba na ndugu wamechukuliwa.

Mfungwa
Jukumu: fika kwenye seli ya Giovanni iliyo juu ya Palazzo Signoria na ujue ni kwa nini alikamatwa. Mahali pamewekwa alama kwenye ramani. Juu ya mnara utakuwa alitaka, hivyo jaribu kukimbia katika askari wakati wewe ni bila silaha na silaha heshima. Baada ya kuzungumza na baba yangu, tunarudi nyumbani.

Urithi
Jukumu: tafuta karatasi za Giovanni na uzifikishe kwa Uberto Alberti. Nyumbani, washa maono ya tai (E kwa msingi) na utafute mlango nyuma ambayo tunajaribu vazi la muuaji na kupata hati zinazohitajika. Baada ya kutoka nje ya nyumba, tutalindwa na walinzi wawili, tuvue nguo na kupanda juu ya paa, ikiwa utaenda chini, walinzi wako wote :) Karibu na milango ya Alberto, tunakata walinzi wengine wawili, tunatoa kizimbani. kwenda mraba.

Shujaa wa Mwisho
Jukumu: kuja kwa kesi ya Petruchio, Giovanni na Federico. Tunaangalia utekelezaji ... Na kisha haraka kukimbia kutoka kwa walinzi na kupanda kwenye paa, angalia video.

Jamhuri ya Florence.

Mlolongo wa pili.

Mipango ya Kutoroka
Jukumu: zungumza na Annette katika nyumba ya dada yake. Jihadharini, walinzi wanakutafuta! Tunaenda kwenye danguro na kufahamiana na mkuu wa wafadhili wa Florentine Paula :) na kuchukua masomo kadhaa muhimu ya kuishi katika jiji...

Kujificha
Jukumu: jifunze kutoka kwa Wanahabari. Baada ya mafunzo, tutaweza: 1. Kuchanganyika na umati. 2. Kuiba pochi. 3. Punguza umaarufu wako.

Punguza mkono wako
Jukumu: nenda kwenye karakana ya Leonardo Da Vinci na uone kama anaweza kutengeneza blade ya Giovanni. Bado unatafutwa na mimi kukushauri usikimbie walinzi: ama kuchanganya na umati, au kuruka juu ya paa. Nyumba ya Leo imewekwa alama kwenye ramani. Mara tu blade imekufa, utakuwa na fursa nzuri ya kuijaribu mara moja: Leonardo anashukiwa kuwa na mhalifu na atapigwa nyuma ya nyumba. Naam, tusiangalie hili! Tunachagua kutoka kwenye menyu (Q) silaha ya "blade iliyofichwa", piga mlinzi kutoka nyuma na kuua kimya kimya. Kisha rudi kwa Paula.

Jaji, Jaji, Mtekelezaji
Jukumu: tembelea maonyesho huko Santa Croce, mtafute Uberto na umfikishe mahakamani. Tunafika mahali pazuri na kutazama video wanapoingia ndani pamoja na Lorenzo. Ili usiogope mhasiriwa, unahitaji kuingia ndani kimya kimya. ONYO: walinzi hawapaswi kufanya kelele, vinginevyo misheni imeshindwa! Kwa hivyo, nakushauri uingie sokoni kutoka kwa paa - ni rahisi zaidi kuondoa usalama usio wa lazima kwa utulivu na bila kuonekana. Baada ya haki, tunarudi nyumbani kwa Paula.

Kwa makazi
Jukumu: punguza umaarufu wako kuzunguka jiji salama. Ili kuipunguza ni muhimu: ng'oa mabango na picha yako na zawadi kwa kichwa chako, kuhonga watangazaji, kuua maafisa wafisadi. Kwa ujumla, kwa biashara! Tunabomoa mabango kadhaa, ikiwa kuna pesa, unaweza kuhonga mtangazaji mmoja na umemaliza! ? Tunarudi kwenye danguro.

Imefika
Jukumu: Wachukue Maria na Claudia kutoka Florence na uwasindikize hadi Auditore Villa huko Monteriggioni. Ni rahisi: jambo kuu sio kupoteza familia yako katika umati na kufuata alama kwenye ramani (ikiwa unakimbia na kuacha ghafla, wanawake wanaokimbia nyuma yako wanaweza kukusukuma na katika hali nyingine unaweza kukimbilia walinzi kwenye haraka. Na subira ... njiani, itakuwa mbaya sana kwa wanamuziki wanaotangatanga ambao wanaugua tu kuimba kwao njiani = (Usifungue mikono yako, vinginevyo migongano na walinzi haiwezi kuepukika na yako. masahaba wanaweza wasiishi.


Toscana.

Mlolongo wa tatu.

Msaada Barabarani
Jukumu: wapeleke Maria na Claudia hadi Villa Auditore. Tunakutana na Vieri njiani na kujaribu kumpiga teke la punda na Mjomba Mario! =) Muhimu zaidi, weka jicho kwenye cubes za afya za mama na dada yako. Kwa kukamilika kwa misheni, sasa utapokea 1200f!

Nyumbani Tamu
Jukumu: chunguza Villa Auditore pamoja na Mario. Na wakati umefika wa kuboresha hali yako ya kifedha na kukusanya sanamu! Tembelea mhunzi na daktari kwa maagizo ya Mario. Kisha kurudi nyumbani na kuendelea na ukuta wa Kanuni ya Assassins. Na kwa lap ya mazoezi.

Kurudia ni mama wa kujifunza
Jukumu: kupitia hatua kadhaa za kujifunza. Baada yao tutapata masomo muhimu juu ya kuishi katika vita. Baada ya kujua kwamba Mario alikwenda kushughulika na Vieri, vizuri, tutalazimika kwenda kwa msaada wa mjomba mwenye bahati mbaya, tukipanda farasi mwaminifu?

Kutoweza kuepukika kwa adhabu
Jukumu: kusaidia Mario na watu wake kumuua Vieri Pazzi. Hapa tutaweza kufanya mazoezi ya ujuzi wote uliopatikana katika hali halisi. Baada ya kupata Mario (kwenye ramani, eneo lake liko na alama ya njano), tunapata kazi ya kupata juu ya ukuta na kuua wapiga mishale wote, ili usiingiliane na kufungua milango yote na usifanye kelele nyingi. . Wakati wa shambulio hilo, usisahau kuokoa ngozi ya mjomba na kuua Vieri.

Mipango mipya
Jukumu: angalia karibu na villa na upate kurasa zilizofichwa za Codex. Kabla ya hapo, soma barua na uende kuzungumza na Mario. Tunafika kwenye mtazamo juu ya paa za villa na kuangalia karibu (E) tu baada ya kuwa tunaweza kupata icons kwenye ramani na eneo la kurasa za codex. Baada ya kupata kurasa zote, tunashuka kwa Claudia, je, atatueleza atafanya nini tunapofanya mapinduzi? Sehemu nzuri zaidi ni kwamba kadiri unavyowekeza zaidi katika maendeleo ya jiji, ndivyo itakurudishia. Ni kiasi gani cha kutoa ni juu yako. Ili kuendeleza jiji, unahitaji kuzungumza na mbunifu, ambaye atakuwa karibu na mpango wa villa kila wakati. Kisha, tunazungumza na Mario na kwenda chini kwenye chumba cha Assassins ili kulamba risasi za Altair! ? Kuanzia sasa, unaweza kufungua na kutembelea makaburi ya wauaji. Tunaenda Florence kuona Leonardo Da Vinci.

Mfano hai
Jukumu: fanya mazoezi ya mbinu mpya za mauaji wakati Leonardo anafanya kazi kupitia kurasa za Codex.
1. Buruta kitisho kwenye safu ya nyasi (F + LMB)
2. Panda juu na ruka chini ili kuua. (F + LMB)
3. Panda kwenye balcony na ukuta mwathirika kutoka kwa balcony (F + LMB)
Tunarudi kwa Leonardo.

Uwindaji wa Fox
Jukumu: zungumza na La Volpe huko Santa Maria Novella. Mahali pake pamewekwa alama. Na hapa tutajaribiwa kwa kasi: haraka uendelee naye. Ifuatayo, tunajifunza kwamba itakuwa muhimu kusikiliza mazungumzo ya wala njama kwenye makaburi. Tunashuka na bonyeza Shift kwenye fuvu.

Siri ya Riwaya
Jukumu: Ingia kwenye makaburi ya Santa Maria Novella na ujipenyeza kwenye mkusanyiko wa Templar. ANGALIZO: wanakutafuta, kwa hivyo ikiwa utagunduliwa, shambulia kwanza. Kuvuta lever, kuinua wavu na kukimbia zaidi. Tunafanya njia yetu kupitia ngazi zilizoharibiwa kando ya mihimili na kuvuta lever ya pili. Tunapita kwenye ukanda uliofunguliwa, tunaona nyati za kipofu, tunaruka zaidi kwenye lever ya tatu. Tunaruka kwa imani chini (ni ngumu kugundua mara ya kwanza, washa maono ya tai (E)). Fungua mlango. Ili kufanya hivyo, tunapanda juu ya magofu upande wa kushoto, tone chini walinzi mmoja huko, kupanda ngazi na kuua mlinzi mwingine. Tunaruka kando ya mihimili kwa lever ya kwanza. Bofya. Ifuatayo, tukipanda kwenye sarcophagus iliyosimamishwa, tunaruka kwenye boriti upande wa kushoto na bonyeza lever ya pili. Milango iko wazi. Ninakushauri kuwaua wote kimya kimya, ili usijinyime raha ya kushindana kwa kasi na dodger? Walinzi hawa wana muundo wao, kamata na uende! Tunaruka kwenye nyasi na kuchukua hatua. Baada ya yote, tunasikiliza mazungumzo - iko kwenye begi! Kufungua kaburi na kudai Muhuri wa Kwanza na tuko hatua moja karibu na suti ya Altair?

Kuanzia wakati huu na kuendelea, utaweza kutembelea kaburi la Wauaji.

Tunaenda kwenye alama kwenye ramani, ambayo iko karibu na nyumba ya Leonardo.

Mbwa mwitu waliovaa ngozi ya kondoo
Jukumu: wazuie waliokula njama kushambulia familia ya Medici. Kabla ya kukamilisha kazi, weka dawa. Tafuta Francesco Pazzi pamoja na Eagle Vision (E). Kuua walinzi 12. Baada ya kuruhusu Pazzi kukimbia, kulinda Medici na kumsindikiza nyumbani.

Kwaheri Francesco
Jukumu: Tafuta na umuue Francesco Pazzi. Tunaenda kwenye alama ya manjano kwenye ramani na kuiona kwenye paa za Jumba la Signoria (inasimama karibu na mnara ambao baba yetu alikuwa ameketi kabla ya kunyongwa). Ikiwa mlima hauendi kwa Muhammad, basi Mohammed ataufuata ... tupande juu! ? Unaweza kufuata njia sawa na mara ya kwanza. Pazzi atajaribu kukimbia. Tunaruka nyuma yake kwenye safu ya nyasi, tukamkamata na kumuua.

Jamhuri ya Florence.
1478.

Tunazungumza na Lorenz, kupata ukurasa wa Kanuni, kimbia kwa Leonardo Da Vinci na upate Blade ya Kuuma =) Tunaenda kwenye jumba la kifahari la Mario na kuzungumza na mjomba.

Uendeshaji wa Bypass
Jukumu: kukutana na Mario kwenye uwanja wa mazoezi. Tutajifunza jinsi ya kukwepa makofi, kuchagua silaha vitani (huku ukishikilia RMB, bonyeza LMB wakati adui anayumba), ondoa silaha na uepuke. Tunaenda Tuscany kuzungumza na watu wa Mario. Imetiwa alama kwenye ramani na alama za mshangao. Tunaenda kwa iliyo karibu zaidi kwenye ramani (ni kutoka kona ya chini kabisa ya kulia karibu na Kanisa) + kupata mabomu ya moshi?

Mwanamume aliyevaa kassoki bado si mtawa
Jukumu: kujipenyeza kwenye abasia na kumuua Stefano da Bagnone. Tunaamua kwa maono ya tai ambapo mwathirika wetu yuko. Baada ya kupanda kwenye mnara wa kengele na kutoka huko tayari kuua lengo, kisha kwa kutumia bomu la moshi tunafanya miguu. Unaweza pia kuajiri mamluki ili kuvuruga walinzi - pia watakuwa muhimu sana. Endelea.

Njoo ucheze
Jukumu: Tafuta na umuue Bernardo Baroncelli. Itakuwa rahisi sana. Tunatenda kulingana na mpango wa zamani: tunawasha maono ya tai - tunapata shabaha na kuiua. Je, inawezekana kuajiri walinzi kwa ajili ya ovyo? Tunakimbilia Santa Maria Assunta na kupata maelezo kuhusu mahali pa kutafuta mwathirika mwingine.

mpiga kelele wa jiji
Jukumu: kumuua Antonio Maffei kwenye mnara wa San Gimignano. Lengo limewekwa alama nyekundu kwenye ramani. Kila kitu sio ngumu: tunapanda mnara bila kuonekana na wapiga upinde. Unaweza kuwapiga risasi njiani, lakini ni rahisi sana na haraka kuwapitisha bila kutambuliwa na mara moja kupanda mnara unaotaka. Baada ya kumuua Antonio, tunaenda kwenye lengo linalofuata, ambalo liko nje ya jiji.

Nyuma ya milango iliyofungwa
Jukumu: kwa msaada wa mamluki Mario, neutralize walinzi wa villa na kumuua Francesco Salviati. Unaweza kuchukua farasi na kupiga kila mtu juu ya farasi. Au, ukiacha mamluki kugongana na askari, panda haraka juu ya paa la jengo lililo upande wa kulia na kuruka kutoka humo hadi kwenye eneo lililozuiliwa. Njia nyingi zilitumiwa kwa kuua kwa ufanisi zaidi na kusimamishwa kwa moja tu: tunaruka kwa kasi kwa Francesco, kisha kwa msaada wa bomu la moshi tunapiga mlinzi na baada ya kufungua lango tunakimbia, kuruka juu ya farasi. Haraka, ufanisi na bila juhudi? Unaweza, bila shaka, kwenda mbele, lakini kwa muda mrefu na una nafasi ya kukosa shujaa wa tukio hilo. Tunarudi mjini.

Na marafiki sawa ...
Jukumu: mfuate Jacopo Pazzi hadi mahali pa kukutania Matempla na kisha umuue. Jambo kuu sio kurudi nyuma! Tumia maono ya tai kumtofautisha na umati, ushuke chini na uendelee? Ikiwa unatazama ramani, basi tutahitaji kumpeleleza kwenye ukumbi wa michezo ulioharibiwa. Jambo kuu katika misheni ya kufuata ni kuona kila wakati lengo lako. Ikiwa utapoteza macho yako, basi utapewa sekunde 25 kwa Ezio kumrudisha kwenye uwanja wake wa maono. Sikiliza mazungumzo kwenye ukumbi wa michezo, shughulika na maadui na umalize Pazzi.

Jamhuri ya Florence.

Mlolongo wa tano.

Nenda kwenye nyumba inayojengwa karibu na uzungumze na Lorenzo, ambaye atakupa vazi la Medici - sasa tunayo fursa ya kipekee ya kutotafutwa kamwe katika jiji hili? Kisha, tunaenda kwa Leonardo na, bila kumpata, tunamfuata kwenye Milima.

Sikukuu za Romagna
Jukumu: endesha gari la Leonardo kuelekea Venice. Kidokezo: sukuma askari dhidi ya miamba na miti kando ya barabara, jaribu kujikwaa kwenye kifusi cha masanduku kidogo iwezekanavyo na uepuke moto. Ramani pia imetolewa kusaidia, kwa hivyo kutazama kwa haraka kwenye ramani kutakuwa tayari kila wakati kwa zamu inayofuata. (Alya Mkuu wa tatu wa Uajemi =) Tunamruhusu Leonardo baada ya kumaliza askari na kwenda kwenye alama ya kijani kwenye ramani na kuingia Romagna. Tunampata Leonardo kwenye gati na kugundua kuwa hatuna pasi =(

TUTTI A BORDO
Jukumu: Msaidie mwanamke anayeita usaidizi ili arudi kwenye kizimbani. Tunachukua mashua na kwenda. Tunamfikisha Katerina kizimbani kisha anatusaidia kutoka. Njia ya kwenda Venice iko wazi!

Tunarudi kwenye ukweli kwa muda ... Tunacheza tena kwa Desmond. Watataka kutujaribu - ni kiasi gani tumepitisha uwezo kutoka kwa Ezio! Tunashuka kumfuata Lucy na kuwasha swichi, tukiwasha mfumo wa usalama. Kisha tunapata buggy kidogo na sasa tayari tunachezea Altair yetu ya zamani. Tunamfuata mtu aliyevaa nguo za Templar. Kupanda mnara na kisha ... Hapa wengi walikuwa na shida jinsi ya kupanda boriti na taa =) Tunapanda kwenye balcony, tunakaribia ukuta, tunakimbia ukuta na kuruka kulia na kushoto (kulingana na upande gani wa boriti na taa uliyopanda kwenye balcony). Na tunaona video.

Jamhuri ya Venice.
1481.

Benvenuto
Jukumu: tembea kwa muda mfupi kupitia Venice, ukifuatana na Alvise na katika kampuni ya Leonardo da Vinci. Tunakimbilia kwenye alama ya swali kwenye ramani na kufahamiana na Rosa =)

Weka alama kwa kumbukumbu
Jukumu: msaidie Rosa kufika mtoni. Wacha tuwe walinzi =) Kila kitu ni rahisi sana, lakini unahitaji kuchukua hatua haraka. Inahitajika kuwa na wakati wa kuua walinzi wote kabla ya kumuua Rosa. Hifadhi dawa na visu za kutupa, usijiepushe na jaribu kuua kwa pigo la kwanza. Ujumbe huu wa ulinzi una hatua mbili: katika ya kwanza, unapaswa kukimbia baada ya msichana chini. Kuwa na muda wa kukabiliana na walinzi wote na usikose yake. Katika sehemu ya pili, itakuwa muhimu kuondoa wapiga mishale kutoka kwa balconies wakati Rosa na mwenzake Hugo wanasafiri kwa mashua kwenda kwenye makazi. Hapa ndipo visu za kutupa zinakuja kwa manufaa =) Kisha, tunaenda kutembelea pango la wezi, ambapo tunapewa ushirikiano. Sasa tuko kwenye biashara! Itakuwa muhimu kuzungumza na viongozi wote wa brigade ya wezi. Kwanza kabisa, tunazungumza na Rose.

Kwa mfano wa kibinafsi
Jukumu: jifunze kutoka kwa Rosa jinsi ya kujivuta juu katika kuruka. Tunaonyesha darasa la bwana na kwenda kwenye Kanisa Kuu ili kuthibitisha kwa vitendo kwamba tunaweza.

Kubwa Leap Forward
Jukumu: kupanda mnara haraka iwezekanavyo, kuunganisha mwenyewe juu katika kuruka. Wote wamepewa dakika 5. Kisha ruka kwenye safu ya nyasi (usisahau kusasisha ramani (E) kabla ya hii na kwa Rose. Tunakimbilia mwanzo unaofuata wa kipande hicho. Kutana na Hugo. Atakuuliza uwaachie wenzi wake.

Kutoroka
Jukumu: waachilie wezi waliokamatwa na Emilio. Tunakimbia kwa alama za bluu, tatu tu kati yao na mara tatu tutalazimika kuvuta washirika wetu kutoka kwa seli. Unaweza kuondoa kila mtu kutoka paa na daggers za kutupa =) Baada ya kila uokoaji, uwapeleke kwa Hugo ili usipoteze mtu yeyote. Baada ya kukamilisha kazi, tunakimbia kwenye gati kwa Hugo na kupata kazi mpya.

Alikutana na nguo
Jukumu: pora masanduku yenye silaha za Emilio, kisha uibe mashua na kuisafirishia Hugo. Twende kwenye alama. Ikiwa unataka kukamilisha kazi hiyo haraka, waajiri wezi ambao wako karibu kila wakati na uwaweke walinzi. Tunaiba mashua na kwenye alama ya njano. Sasa tunakimbilia kwa Antonio.

Kusafisha nyumba

Jukumu: tafuta wasaliti kati ya wezi na kuwaua. Tunaenda kwenye maeneo ya kijani kwenye ramani. Kwa msaada wa Eagle Vision, tunapata wasaliti. Ya kwanza iko kwenye meli, imesimama kwenye gati. Tunakaribia meli, dangle kutoka upande na kuvuta ndani ya maji? Ya pili iko kwenye soko. Yeye, kama yule wa kwanza, amezungukwa na walinzi, lakini pia anaweza kuvutwa kwa urahisi ndani ya maji. Tunaogelea juu anapotembea upande wa pili wa soko na kushika ukingo na kushika wakati mlinzi anapogeuka na kumburuta ndani ya maji. Tunapata ya tatu juu ya paa. Kimsingi, atatukimbilia =) Hebu tuende kwa Antonio.

Shambulio la Kuamua
Jukumu: msaidie Antonio na wezi wake kumshinda Emilio. Dhamira yako ni kuua wapiga mishale wote. Tunakimbilia alama nyekundu kwenye ramani - hawa ni wapiga mishale. Ni wazo nzuri kuhifadhi juu ya kurusha daga. Kufikia wakati huu, wanapaswa kuwa tayari wamenunua mifuko mikubwa ya dawa na daga. Kisha tunashuka na kuzungumza na Antonio. Sasa lengo letu ni kumuua Emilio! Tunaajiri wezi - na kuwavuruga walinzi ili wapande jengo. Ushauri: panda kutoka upande ambao wapiga mishale WETU wanasimama. Ukipanda upande mwingine, watakupiga risasi. Tunapanda hadi kwenye paa na kuua wale wote wanaoweza kutuchoma moto. Jaribu kutotupa maiti chini, vinginevyo walinzi watainua kengele. Tunaruka kutoka kwenye balcony hadi kwenye dodger na kuchukua Emilio. Kila kitu! Tunakimbia hadi mwanzo unaofuata wa kipande.

Matunda ya Shamba Moja
Jukumu: fuata Templars ili kusikiliza mazungumzo yao. Ninakushauri kuajiri wasaidizi kuunda kikundi ambapo utakuwa hauonekani. Tunakimbia baada ya mpya kwa Antonio na kuzungumza na Rosa.

Ikiwa haifanyi kazi mara moja ...
Jukumu: Tafuta njia ya kujipenyeza kwenye Jumba la Doge. Msindikize Antonio hadi uwanjani, kisha ukague jumba hilo. Baada ya sisi kukimbia kwa Leonardo Da Vinci.

Nani hachukui hatari hainywi marsala
Jukumu: jaribu mashine ya kuruka ya Leonardo. Basi twende! Kwa usahihi, waliruka =) Ninakushauri kuichukua mara moja upande wa kushoto hadi baharini - kutakuwa na updrafts za upepo. Kadiri unavyoruka zaidi na zaidi, ndivyo unavyomaliza kazi kwa haraka.

Mwanzo mzuri ni nusu kufanyika
Jukumu: shughulika na walinzi ili watu wa Antonio waweze kuwasha moto ambao utapasha hewa kwa mashine ya kuruka. Malengo yetu yamewekwa alama nyekundu. Wengine huenda kwa jozi =) kwa hivyo itabidi uwaue kwa uangalifu sana ili kiashiria cha mtu Mashuhuri kisiende mbali. Wanandoa wa kwanza wanaweza kuuawa haraka ikiwa unapanda kwenye kamba za juu zinazopita juu ya daraja ambapo wanasimama na kuruka juu yao, na kuua wote kwa vile vilivyofichwa (usisahau kuondoa mara moja picha zako kwenye kuta, vinginevyo kwenye mwisho wa kazi hii walinzi wote watakuwinda miji). Wanandoa wa pili wanaweza kuvutwa kwenye pembejeo kwenye meli. Tunaning'inia kando na kushika wakati wa kuiondoa bila kuonekana. Tunaondoa wapiga mishale wengine watatu na daga za kutupa. Na walinzi wawili zaidi, unaweza kuivuta kimya kimya kwa kuogelea kwao ndani ya maji. Ukianza kupigana nao, askari walio karibu watakuja mbio kumsaidia. Tunarudi kwenye robo ya wezi. Moto umewashwa, twende!

kipeperushi jasiri
Jukumu: kuruka kwa gari la Leonardo hadi Jumba la Doge. Baada ya kujipenyeza ndani ya jumba hilo, muue Carlo Grimaldi. Kuruka kwa gari juu ya moto, zote zimewekwa alama kwenye ramani. Ikiwa unataka kugumu kazi yako, unaweza kuwapiga wapiga mishale kwa miguu yako, ingawa inawezekana kabisa kupita bila hii. Juu ya paa, itakuwa muhimu kuondoa kwa utulivu walinzi wote, ikiwa kiwango cha kengele cha angalau moja kinatoka kwa kiwango, basi utume utashindwa. Baada ya kuondoa walinzi wote kwenye paa, ruka kutoka juu hadi kwa mlinzi kutoka juu na kisha umuue Carlo Grimaldi bila matatizo yoyote.


Jamhuri ya Venice.

Mlolongo wa tisa.


Twende kwa Leonardo.

Maarifa ni nguvu
Jukumu: Jizoeze kutumia Bastola, toleo jipya la Uba Uliofichwa. Baada ya kuua scarecrows tatu, sisi kurudi Leonardo. Tunakimbia hadi mwanzo unaofuata wa kipande.

Wasichana katika shida
Jukumu: kamata muuaji na ushughulike naye. Hapa huwezi kufuata sheria na unaweza kudanganya kidogo =) Tunavuka daraja na kupanda jengo upande wa kushoto, tunashuka kutoka upande wa pili wa muuaji kwenye balcony na unaweza kuchagua kutoka kwake: ama kumuua. kwa blade zilizofichwa, au kumpiga risasi na silaha mpya kabisa =)

Nuni mwenye busara
Jukumu: zungumza na Teodora kuhusu Marco Barbarigo. Tunaenda kwenye sherehe!

Kukusanya Ribbons
Jukumu: Pata riboni nyingi kutoka kwa wanawake kwenye kanivali kuliko wapinzani wako. Rahisi: nenda kwa alama za bluu na uibe =)

Kukamata Bendera
Jukumu: Washinde wapinzani wako kwenye mchezo "Kukamata Bendera". Hapa itakuwa muhimu kujaribu, kila adui anayefuata anakuwa haraka. Hifadhi dawa - zitasaidia kudanganya wadanganyifu =) Huwezi kumkimbia mpinzani chini, kwa hivyo mara tu unapopata bendera, kimbia nayo kwenye paa, au angalau hutegemea kwenye balcony au ukuta - yote haya yatamfukuza mpinzani wako kwenye usingizi. Mara zote tatu unaweza kuruka kutoka paa hadi chini. Wakati huo huo, baada ya kuua wengi wa afya, lakini kuishi =) Mara tu tunapokamata bendera, tunapanda jengo la kwanza ambalo linakuja na kutathmini hali hiyo, tunakimbia kwenye lengo, bila kusahau kuimarisha afya yetu na dawa.

Mbio Zimeanza
Jukumu: Piga rekodi iliyowekwa na mkimbiaji aliyetangulia. Kazi ni kukimbia kutoka kwa uhakika A hadi kwa B kando ya wimbo fulani katika dakika 2. Si vigumu.

Huwezi kupata mema kwa kudanganya
Jukumu: kuwashinda wapinzani wote. Inaruhusiwa kutikisa ngumi zako upande wa kushoto na kulia =) Baada ya kuona jinsi wanavyotuvunja kikatili. Tunarudi kwa Antonio na dada wa rehema.

furaha mwitu
Jukumu: kuiba kinyago dhahabu na Dante Moro kuingia chama na kuua Mario Barbarigo.
Tunaenda kwenye eneo la kijani kibichi kwenye ramani na kwa msaada wa Eagle Vision tunapata Moro. Tunahonga waheshimiwa ili kuweka kila kitu kimya na vumbi na kuwaibia dupe wetu? Carnival itakuwa! Hapa watajaribu kututambua, lakini unaweza kuchanganyika na umati, au kunyongwa kutoka kwa makali fulani na kungojea hadi kiwango cha umakini cha walinzi kitakaposhuka hadi kiwango bora. Ili kuua Barbarigo, tunachanganya katika umati, chagua bastola na risasi lengo letu. Zaidi ndani ya maji na kwa upande mwingine. Ili kupunguza umaarufu tulioupata, tunaweza kuhonga mtangazaji mmoja na kumuua afisa mmoja. Dhamira imekamilika.

Jamhuri ya Venice.

mlolongo wa kumi.

Tunakimbilia kwa Antonio. Sasa tuinue jeshi! =) Tunakimbilia Mwanzo wa Kipande na kupata mshirika anayekufa.

Mpiganaji katika ngome
Jukumu: kutolewa Bartolomeo d'Alviano kutoka kwa ngome. Tunakimbia kwenye ukanda ambapo alama ya njano iko, na kisha tunazingatia sauti =) Baada ya kutolewa, tunakimbia baada ya shujaa wetu kusini. Katika mlango wa ofisi yake, itabidi ukabiliane na walinzi wengine wawili.

Hakuna mtu amesahaulika
Jukumu: waachilie mamluki waliokamatwa katika eneo la Castello. Mara 3 kwa jumla tutalazimika kuwaachilia mamluki wa Bartolomeo kutoka kifungoni na kuwapeleka mahali salama juu ya paa. Ili sio kuinua umaarufu wako, unaweza kuua walinzi na visu za chuma kutoka paa na balconies, au unaweza kutoa rushwa kwa mamluki kwa kroshilov .. Baada ya kurudi Bartolomeo.

Kupigana!
Jukumu: Chukua mamluki hadi maeneo yaliyowekwa alama na Bartolomeo. Tunaenda kwenye alama nyekundu kwenye ramani. Huko tutalazimika kushinda tena eneo kwa mapigano, washirika wetu watatusaidia katika hili. Utahitaji kuifanya mara 3. Jaribu kutoshika macho ya vikosi vya walinzi wa doria - vinginevyo vita haziwezi kuepukika. Baada ya kumaliza kazi hiyo, tunarudi Bartolomeo.

Kwa upanga mmoja, ndege wawili kwa jiwe moja.
Jukumu: kutoa ishara ya kushambulia na kisha kuwaua Dante na Silvio. Tunaenda kwenye mtazamo uliowekwa alama kwenye ramani. Tunatoa ishara na kukimbia kumsaidia Bartolomeo, kuua walinzi wote na kumfuata. Tunapigana na Dante, basi mwoga huyu atakimbia na tutamfuata. Kukamata na kuua hares wetu =)

Jamhuri ya Venice.

Mlolongo wa kumi na moja.

Uvumilivu hulipwa
Jukumu: kunyakua mizigo kutoka kwa meli. Jambo kuu sio kukosa mjumbe. Mfukuze chini kwa sehemu ya kwanza, na mara tu unapokutana na kizuizi cha walinzi, panda kwenye paa. Baada ya kutazama video, una dakika 1 na sekunde 30 kufika kwa mjumbe bila kutambuliwa na kuchukua nafasi yake.

Tamasha
Jukumu: kumuua Mhispania huyo. Kaa kwenye malezi hadi ufikie hatua kuu. Imewekwa alama ya njano kwenye ramani. Tunapigana na Mhispania, tunatazama video, tunafanya imani kubwa.

Romagna.

Mlolongo wa kumi na mbili.

Twende kwa Katherine

Karibu sana
Jukumu: Wasindikize Katerina na Machiavelli hadi Forli. Tunawafuata, tunagundua kuwa jiji linapigwa na dhoruba. Tunamlinda Katerina na Machiavelli. Ifuatayo tunapaswa kufungua lango. Tunachukua mashua na kuogelea kwenye alama ya njano, ikiwa unataka kuingia kwenye vita, kisha uende karibu na ukuta kando ya mihimili, piga chini ya wavu na tuko katika jiji. Tunaondoa kila mtu. Nani anaweza kutuzuia kufungua mlango. Tunainuka kwa ukuta, ambapo kuna wapiga mishale wawili na kuweka utaratibu katika mwendo.

Mlinzi
Jukumu: safiri na Machiavelli na Caterina hadi Rocca di Ravaldino, ngome ya Caterina. Una kukimbia baada yao. Usisahau mabomu ya moshi! Wakati mambo ni mabaya, husaidia sana.

Ulinzi wa ngome
Jukumu: kulinda ngome kutoka kwa maadui wote. Tena, lazima uwalinde wanandoa hawa .. Alama nyeupe huchukua bass ammo zote. Baada ya yote, tunakimbia kwa Katerina. Bado, mtu mkarimu sana! =)

Godfather
Jukumu: kuokoa watoto wa Katerina. Dakika 10 kwa kila kitu. Kwa wastani, bila kuchuja haswa, unaweza kupitia 7, kwa hivyo wakati unapewa kwa heshima. Ninakushauri kukimbia kwenye paa kwa lengo la kwanza na epuka mizozo na walinzi. Katika vita, cheki zitakusaidia usipoteze wakati. Bianca yuko tu kwenye jengo ambalo liko karibu na gome na kidogo kulia. Kisha tunakimbia kwenye ukanda unaofuata na Ottaviano Riario huru. Atakuwa juu kabisa ya mnara. Wacha tuendelee kwenye kipande kinachofuata.

Checkmate
Jukumu: Tafuta na uharibu Cecco Orsi ili upate Apple. Unaweza kwenda kwa njia mbili, kupanda farasi na kukimbilia kwa Orsi kwa makusudi, au kuruka juu ya paa, kuruka kwenye nyasi, buruta walinzi 2 wa doria kwenye nyasi, ondoa walinzi juu ya paa, ambapo kuna gari na farasi. na kuruka juu ya mwathirika wetu. Baada ya yote haya, tunapata vazi la Venetian.

Apple kutoka kwa mti wa apple
Jukumu: tafuta abasia katika nyanda tambarare za Romagna na umpate mtawa aliyevaa vazi la kijivu aliyeiba Tufaha la Edeni. Eneo unalohitaji liko mbele yako. Upande wa kushoto wa abbey, unaweza kupita bila kutambuliwa na walinzi. Panda juu ya paa, toa mlinzi na kwa upande mwingine, kwa msaada wa Eagle Vision, tunaamua mahali ambapo mtawa wetu yuko. Wataanza kumpiga, tunakuja kuwaokoa, tunapata habari. Tunakwenda Forli Abbey. Kila kitu kimewekwa alama ya kijani kwenye ramani. Tunawasha Maono ya Tai na tutaogopa sana na itabidi tukimbie mtawa wetu =) Usizime Maono, vinginevyo utayakosa ... wote wanaonekana sawa.

Jamhuri ya Florence.

Mlolongo wa kumi na tatu.

Jukumu: kukutana na Machiavelli katika robo ya Oltrano ya Florence. Tahadhari, unatafutwa. Ili kuingia jijini, potea katika umati wa watawa. Ninakushauri kuendelea kukimbia kando ya paa kwa alama ya bluu. Escort Machiavelli kwa ikulu yake, utakuwa na kutikisa mapanga kadhaa. Ifuatayo, lazima tuwaue wakuu 9. Ninakushauri kuhifadhi dawa na mabomu ya moshi - yote haya yatakuja kwa manufaa.

Adui aliyeapishwa
Jukumu: kuua Condottiere kulinda Ponte Vecchio. Usifanye fujo au misheni itashindwa. Ni rahisi zaidi kwenda upande wa kushoto, piga mpiga upinde juu ya paa, kisha mwingine atasimama chini kidogo kwenye balcony. Tunashuka kwenye mto, na kupanda ukuta ambapo balcony kutoka kwa mwathirika wetu iko. Unaweza kuamua kila kitu kwa Maono ya Tai sawa. Kunyongwa kutoka kwa balcony, unaweza kuivuta ndani ya maji na iko kwenye begi.

Bado maisha
Jukumu: kuua msanii aliyedanganywa. Kidokezo kinatolewa kwa namna ya video ambapo ni rahisi zaidi kuanza. Tunaamua mwathirika anayefuata na Eagle Vision. Tunakimbia upande wa kushoto, kuua walinzi, fanya kuruka kwa kasi kwa usaidizi wa ubao wa chachu na kufika kwenye ukuta kinyume. Zaidi pamoja na mihimili moja kwa moja kwa mpiga upinde. Chagua kuruka na UKIMWI-kuua wakati ambapo hauonekani na walinzi wote. Dakika moja kula na kukamata. Ua mpiga mishale, angalia mwathirika na umuue.

Siku ya Hukumu
Jukumu: usimwache kuhani atoe mahubiri. Tunaamua mwathirika wa OZ. Unaweza kuruka kwenye safu ya nyasi, kutoka ndani yake kabla ya walinzi kuona, kuchukua nafasi katika umati wa watu karibu na kanisa na risasi tu na bunduki.

mamlaka za bandari
Jukumu: panda kimya kimya ndani ya meli na kukatisha maisha ya mfanyabiashara. Atasimama katikati ya meli karibu na mlango wa cabins. Jambo la kwanza tunalohitaji ni kupata kimya kimya karibu na meli. Ili kufanya hivyo, kuua mlinzi upande wa kushoto, kuruka ndani ya maji na kunyakua upande wa meli ambayo inaonekana ndani ya bandari. Tunamvuta mlinzi anayetusindikiza ndani ya maji. Tunachagua mahali pa kuruka moja kwa moja ili tusifanye ugomvi na mauaji yasiyo ya lazima na kuruka moja kwa moja kwa mhasiriwa na kuruka mbili. Zaidi ya hayo, kama unavyotaka, anaweza kupigana, au bomu la moshi na ndani ya maji.

katika hifadhi ya nyasi
Jukumu: kumuua mkulima bila kuvutia wasaidizi wake. Ili kupata karibu na lengo, ruka tu kwenye safu ya nyasi iliyo karibu na mkulima anapokupitia, kimbia na uondoe kasi.

Kufungua
Jukumu: panda kanisa kuu kimya kimya na kumsukuma kuhani kutoka kwenye jukwaa. Sio lazima kugongana, unaweza kutoboa kwa blade =) Kwa suala la muda wa utekelezaji, itachukua wewe zaidi. Panda kutoka upande wa kanisa kuu ambalo liko karibu na wewe (sehemu ya kusini ya jengo hilo). Acha askari wawili wanaotembea kwenye mrengo huu. Juu, kwenye msingi wa mnara, ondoa mpiga upinde na kupanda juu. Hii ni kutoka upande wa magharibi wa mnara. Kwa juu kabisa, tunangojea hadi wapiga mishale wawili wageuke na kwenda upande mwingine, kupanda juu na kuruka juu kabisa. Tunazunguka kwenye duara na kumrukia mwathirika wetu =)

Kazi
Jukumu: mwue jemadari wa walinzi. Hifadhi dawa na cheki. Kwa kuongeza, chagua kisu cha haraka zaidi katika villa - silaha yenye ufanisi zaidi dhidi ya dodgers. Na kutakuwa na mengi yao. Lazima tuchukue hatua haraka - maadui watakaa na nguvu kubwa - dodgers tu, na hata wapiga mishale watatupiga risasi. Tunatumia mabomu ya moshi ili kuondokana na kuzingirwa kwa maadui na kufika kwenye lengo na kumaliza - itafute kwenye paa yenyewe. Na kisha, ikiwa kuna tamaa, unaweza kumaliza nzizi hizi zenye kukasirisha.

Hatua ya kuingilia kati
Jukumu: kuua adui kwa siri. Mpango wetu wa utekelezaji ni kama ifuatavyo: tunakimbia na kukaa kwenye benchi - kisha tunachanganyika kwenye umati ili kufika kwenye benchi ya pili na chemchemi. Kisha, unaongozwa na umati wa watawa wanaotembea karibu na umati mkuu wa wasikilizaji - hapo ndipo tunapohitaji kufika. Kupotea katika umati wa watazamaji, kuua mganga kwa bastola na kujificha.

Twende kwa NF.

Nguvu kwa watu
Jukumu: pata Tufaa la Edeni. Itabidi kukimbia kidogo baada ya dodger hii. Ninakushauri usikimbie moja kwa moja baada yake, lakini uendelee mara moja kwenda kulia, ukipita jengo hili, ili usiingie kwenye kikosi cha walinzi ambao wanaweza kukuingilia. Na hapo itakuwa rahisi kumkamata na kumuua. Kisha tunaenda kwa NF na huko watatupa sekunde 30. kufanya jambo jema.

Mahali palipowekwa alama ya msalaba
Jukumu: fafanua kurasa za Kodeksi na ujue hazina iko wapi. Natumaini umekusanya kurasa zote za Kanuni kwenye njia yako kwenye hadithi =) Ikiwa sivyo, basi nenda kwenye utafutaji. Na wale ambao sio wavivu, washa Eagle Vision na kukusanya ramani ya ulimwengu. Picha za muuaji zitakusaidia kutambua nafasi sahihi ya baadhi ya vipande. Tunaweka apple na kutazama video. Kabla ya kuelekea Roma, hifadhi vifaa vya huduma ya kwanza, visu za kutupa, sumu, na, ikiwa huna tayari, vaa silaha za Altair na kuchukua upanga wake.

Roma.
1499.

NDANI YA BOCCA AL LUPO
Jukumu: ingia kwenye Sextine Chapel na umuue Rodrigo Borgia - Mhispania. Rukia kwenye masanduku upande wa kushoto na kupanda juu ya mihimili kwenye veranda iliyo wazi. Tunaangusha walinzi wawili chini, na kuua wasindikizaji wawili kwa blade mbili mara tu wanaposimama kwenye ukingo wa veranda. Tunavuta lever. Hapo sasa askari wanatembea kwenye duara. Ni rahisi kuua - tunachagua wakati wanapogeuka kulia, tunakabiliana na kozi yao na kwa pigo moja la mbili. Tunapanda juu na kuondoa mpiga upinde. Tunavuta lever. Haitakuwa kimya sana baada ya hapo. Hapa unaweza kupigana na kila mtu, au kukimbia haraka kupita wote na kupanda kwenye balcony na alama nyeupe. Kisha tunaruka juu ya farasi na kukimbia kupitia malango yote kwa kasi na kwa hivyo tunakimbia hadi mwisho. Jaribu kukimbia ndani ya askari na farasi, vinginevyo utaanguka nayo na utakuwa na kupanda karibu na milango iliyofungwa tayari na kukabiliana na walinzi wote. Kwa hivyo, jaribu kuwa na wakati wa kuteleza kwenye farasi kabla ya milango yote kufungwa. Halafu lazima uue kila mtu kimya kimya na uhisi kama Sam Fisher tena. Eneo la kwanza litakuwa rahisi. Nilichagua Blade ya Sumu kwa kuua. Tunajificha nyuma ya umati wa watawa na kuwatia sumu walinzi wawili wa pengo na kuvuta lever. Katika eneo la pili tutakuwa vigumu zaidi. Tunachanganya na umati wa karibu wa watawa. Ifuatayo, angalia muundo wa kutembea walinzi wawili. Unahitaji kuchukua hatua haraka na kwa hakika. Tunachagua wakati ambapo mlinzi wa kwanza atapita karibu nawe, na sisi hufuata mara moja na sumu na dagger (kwa nini YAK? Kwa sababu watawa hawataongeza hofu mara moja, na mlinzi haonyeshi tena kengele). Ifuatayo, mara moja piga Yak ya pili. Tunabadilisha silaha kwa vile viwili vinavyoweza kurudishwa. Tunaruka juu ya kizigeu na kuua mbili mara moja. Tupo papo hapo! Tunafika kwa Borgia kando ya mihimili, kuruka na mvua! Baada ya video, washa Maono ya Tai na "ukose hewa" kijana huyu mchanga =) Tazama video.

Kunakili kwa sehemu au kamili bila kurejelea chanzo ni marufuku!

Renaissance ni enzi ya kushangaza. Kuna mahali pa njama na mauaji ya kikatili - paradiso ya kweli kwa muuaji yeyote anayejiheshimu. Unaweza kuruka juu ya paa kimya kimya, ukiingiza hofu na kivuli chako kwa walinzi waoga, na kusimamia haki kwa maafisa wa jiji wanaochukia.

Walakini, adhabu ya waliokula njama sio burudani pekee kwa muuaji wa kitaalam. Kila mmoja wao ana ndoto ya kuwa mchunguzi na mkusanyaji wa hazina, ili baadaye kwa nishati mara mbili watawatawanya maadui wote njiani. Italia ya Renaissance ndio mahali pazuri pa kutimiza matarajio haya.

  • Cache kwa muuaji
  • Kila muuaji anapaswa kujua...
  • Cthulhu, hapo ulipo!

Katika Imani ya 2 ya Assassin, hazina ziko kihalisi kila upande. Tayari mwanzoni mwa mchezo, kijana asiye na uzoefu kutoka kwa familia ya Auditore, chini ya uongozi wetu, ataruka kwenye balcony na kusafisha vifua vya wakuu wa jiji, nzito kutoka kwa florins.

Lakini tunapoendelea, kata yetu inakua, wizi rahisi sio furaha tena kwake, na roho ya muuaji inahitaji matukio ya kweli, mitego ya mauti na tuzo za kweli za kifalme. Kiu ya utafiti inahitaji kuzimishwa, na ikiwa huwezi kupata siri zote za mchezo, basi makala hii ni kwa ajili yako hasa. Hebu tuanze na jambo kuu.

Cache kwa muuaji

Ndoto ya kila shujaa ni kuwa baridi zaidi kuliko wengine. Na wakati wizi mdogo unapoacha kutosheleza, kuna haja ya kupata ndani zaidi na kupata kitu cha thamani. Kwa upande wetu, itakuwa silaha ya Altair (muuaji wa hadithi), imefungwa nyuma ya kufuli sita katika villa huko Monteriggioni.

Vifungo vyote vinaweza kufunguliwa tu kwa msaada wa mihuri iliyofichwa kwenye makaburi. Sasa tutawatafuta.

    Siri ya Novela. Tutaingia kwenye cache ya kwanza tu kwa shukrani kwa njama (mlolongo wa 4, kumbukumbu ya 4), na tofauti na wengine, hatutaweza kupitia mtihani huu tena kwa kuchagua kumbukumbu kutoka kwa sehemu ya "DNA".

    Ndani tunasubiri kundi la walinzi, pamoja na haja ya kuruka mara nyingi na kwa usahihi. Walakini, kaburi hili ni njama na utangulizi - haupaswi kutarajia ugumu wa kweli.

    Kumbuka: katika kila kaburi unaweza kupata sehemu mbili za siri ambapo vifua vya ziada vilivyo na pesa vimefichwa.

    Kifungu kinaweza kugawanywa katika hatua mbili: kwanza tunaruka kwenye mihimili na kuvuta kwenye levers tofauti. Ikiwa unataka kupata mahali pa siri ya kwanza, ruka chini, badala ya kunyakua bar ya kwanza, geuka, ruka mbele na uingie kwenye chumba kidogo upande wa kulia. Hatua ya pili: mauaji ya walinzi na mwingiliano na mifumo ambayo itatusaidia kufikia lengo. Sehemu ya pili ya siri inaweza kupatikana mara baada ya kufahamiana na utaratibu wa kwanza - ruka tu kwenye unyogovu mdogo karibu.

    Kuelekea mwisho, tutalazimika kumfukuza mjumbe - ikiwa unataka, unaweza kumkamata na kumuua kabla ya kuwaonya wengine, ili kuepusha mapigano yasiyo ya lazima na walinzi. Baada ya kusikia mazungumzo ya Templars, tunaweza kwenda kwenye siri kwa amani ya akili na kuchukua muhuri wa kwanza.

Maisha ya kila siku ya meneja wa jiji

Kukusanya sanamu ni biashara ya kuvutia
Hapana, lakini hakina uhalali wa kifedha.

Kwa usimamizi mzuri wa fedha, tatizo la ukosefu wa fedha litatoweka tayari katikati ya mchezo. Hii ni kwa sababu ya mpangilio mzuri wa villa ya familia ya Auditore huko Monteriggioni.

Kanuni kuu ya mfadhili wa jiji ni kwamba kadiri pesa inavyowekezwa katika jiji sasa, mapato yatakuwa makubwa baadaye. Kwa hiyo, kwanza kabisa, jitahidi kujenga na kuboresha maduka yote ya biashara. Ya pili muhimu zaidi ni ukarabati wa jiji - urejesho wa kisima, migodi, kambi, nk.

Unapounda visasisho, utapata pia fursa ya kupanda katika sehemu ambazo hapo awali hazikuweza kufikiwa - vifua vingine vya hazina vinaweza kufikiwa unaporejesha kisima au kambi.

Kivutio kingine cha ndani ambacho ni cha kipekee kwa eneo hili ni mkusanyiko wa sanamu ambazo zinahitaji kuingizwa kwenye misingi katika villa. Kwa kila jozi ya sanamu zilizowekwa, utapokea maua 2,000.

Ni hekaya: Kuna uvumi kwenye wavu kwamba baada ya kukusanya sanamu zote kumi na mbili, Mjomba Mario atampa Ezio aina fulani ya ramani ya hazina, lakini hii si kweli. Kwa kukusanya gizmos hizi, mchezaji hutuzwa tu na pesa.

    Siri ya kanisa kuu. Santa Maria del Fiore ni labyrinth ndefu inayoendelea ya mihimili, vipandio na chandeliers. Tofauti na hekalu la awali, katika kanisa kuu crypt iliyo na muhuri iko juu, chini ya dome ya jengo hilo.

    Kabla ya kuruka kwenye bodi
    fomu, nenda upande wa kushoto - huko utapata moja ya maeneo ya siri.

    Kwanza nenda juu ya mlango. Kisha unahitaji kusonga sio tu kuelekea alama ya lengo, lakini pia hatua kwa hatua kwenda juu, barabara hapa sio sawa, lakini pekee, kagua kwa uangalifu eneo la kila aina ya viunga na viunga.

    Baada ya vilima kidogo mwanzoni na kutupa chini ngazi moja, unahitaji kuendelea na njia yako kuelekea sehemu ya kinyume ya kanisa kuu, kuruka juu ya chandeliers. Tunaposhusha ngazi ya pili, kamera itadokeza kwamba unahitaji kupanda juu tu. Ni muhimu sio kuchanganyikiwa - kutoka kwa ngazi tunaruka kwenye parapet na kwenda kando yake kutoka kushoto kwenda kulia, kuruka kwenye majukwaa na chandeliers njiani (usiruke msalabani na dirisha - hii ni mwisho uliokufa) .

    Sasa tuna njia rahisi - tutalazimika kupanda kuta kidogo na kuruka kwa uangalifu kando ya mihimili. Ugumu haupaswi kutokea, songa tu kwa uangalifu - kuanguka ni mbaya. Kabla ya kuruka kwenye jukwaa la kunyongwa, angalia upande wa kushoto kwa kifua cha pesa. Unaweza kugeuka kushoto na chini, tumia kuruka nyuma (LMB + spacebar) kunyakua chandelier, na kisha kuruka kwenye eneo la siri.

    Unapofikia ukuta mwekundu na viunga, nenda chini - kuna eneo la siri la pili, chukua pesa na kupanda juu, na kisha kwa ujasiri kuruka mbele - Ezio atashikamana kwenye jukwaa. Chukua muhuri na uondoke kanisa kuu kupitia dirisha.

    Siri ya Torre Grossa. Kituo chetu kinachofuata ni San Germignano, au tuseme, mnara mrefu zaidi katika jiji. Tena, tunapaswa kusafiri kutoka chini kwenda juu, mapambano dhidi ya walinzi na kamera ya siri.

    Hii ndio wanaiita kamera ya dhana. Kuruka kwa mafanikio kutoka kwa nafasi kama hiyo ni mtihani mwingine!

    Mwanzo unatabirika - tunasonga kando ya ukuta, na kisha tunafungua mlango. Katika pishi la divai, tunawaua walinzi na kukimbia kwa upande mwingine wa chumba. Kuna mihimili na majukwaa mengi yasiyo ya lazima hapa, unaweza kupata njia sahihi, ukizingatia hila za kamera ya mchezo. Ikiwa unaona kizuizi katika eneo la kutazama, basi uko kwenye njia sahihi.

    Baada ya kupanda ngazi moja juu, kuua mpiga upinde na kupanda kwenye chandelier; ikiwa sasa unaruka kulia kwenye ufunguzi mdogo, utaanguka kwenye eneo la siri. Tunaenda kwenye maktaba na kushughulika na umati wa "wasomaji" wenye silaha. Juu ya ukuta na chandeliers sisi kupanda kwa tiers ya juu, dodging mishale ya wapiga mishale. Chini ya dari ya maktaba ni eneo la pili la siri.

    Njia zaidi ni moja kwa moja - tunapanda mnara, na kuua walinzi wa pekee njiani. Mwishowe, kunaweza kuwa na usumbufu fulani na kamera, lakini hii haipaswi kutuzuia kuchukua muhuri wa tatu.

    Siri ya Ravaldino. Rocca di Ravaldino ni ngome huko Romagna, hapa tutatafuta uchapishaji unaofuata katika mkusanyiko wetu. Mahali ni mvua, kwanza tunaogelea kidogo, na kisha tunaruka kwa kutumia bounce nyuma. Ugumu wa kwanza ni utaratibu wa kuzuia lango. Tunapoingiliana naye, tutakuwa na sekunde chache za kuteleza kupitia baa. Ninakushauri uendelee upande wa kulia wakati wa kusonga, vinginevyo, kutokana na kamera isiyofaa, unaweza kushinikiza kwa urahisi Ezio kwenye ukuta, kupita kifungu cha lengo.

    Rocca di Ravaldino. Ili kufika kwenye ngome, ruka kwenye ngao hii na urudishe tena.

    Mara baada ya hayo, pindua kona upande wa kushoto - ngazi ya juu ya kifua cha kwanza na pesa; tumia kuruka nyuma ili kuingia kwenye eneo la siri. Kisha tena kuna kuogelea ndogo ambapo unahitaji kupiga mbizi (kusubiri na kushikilia "Nafasi" na bonyeza W). Tunashughulika na walinzi, pata ngao iliyopigwa kwenye ukuta na kwenda juu.

    Tunapaswa tena kupiga mbio dhidi ya saa, lakini si vigumu - kwa kuvuta lever, tunakimbia tu mbele ya mihimili. Sasa, ukigeuka kushoto na kufanya kuruka ngumu kwa upande, unaweza kupata mahali pa siri ya pili, na kisha kutoka kupitia mlango wa siri. Ikiwa hutaki kupotoshwa na vifua, kisha vuta lever ya pili na kuchukua kukimbia mwingine. Katika kambi, ponda upinzani na uingie kwenye crypt (kamera itaonyesha kwa huruma mahali ambapo unahitaji kuruka).

    Hatimaye, tuna jaribio la wakati mmoja zaidi lililosalia. Barabara sio sawa, na hata kamera itasababisha harakati zisizofurahi na kuruka kila wakati. Ni ngumu kushauri kitu hapa - unahitaji tu kuzoea hali hiyo na kusonga kwa uangalifu. Baada ya kukamilisha mtihani, tutaingia mara moja kwenye crypt na muhuri.

Siri za Templars

Templar Hideouts ni maeneo ya ziada ya kipekee yanayopatikana kwa wamiliki wa Toleo la Watoza la mchezo (mojawapo ya Ficha inapatikana katika kisanduku cha DVD). Kwa kweli, haya ni mfano wa makaburi, lakini hapa labyrinths ni ngumu zaidi, kuruka sio rahisi, na mwisho, badala ya muhuri, hazina inatungojea.

Hili hapa, sanduku la amana salama la Templars kubwa.

Kwa jumla, makao matatu yanaweza kupatikana kwenye ramani; kuwatembelea, sio lazima kabisa kupitia mchezo mzima, wanaonekana kama maeneo mapya yanafunguliwa. Cache ya kwanza iko Palazzo Medici(Florence) - Unahitaji kuokoa Lorenzo, ambaye anashikiliwa na Templars katika nyumba yake mwenyewe, ambayo imejaa vifungu vya siri. Makazi mawili zaidi huko Venice - moja kwenye kizimbani, ndani arsenal ya jeshi la majini, pili - katika kanisa Santa Maria dei Frari.

Ni hekaya: maficho pia yana maeneo mawili ya siri yenye hazina zilizofichwa, lakini katika nyumba ya Medici, moja ya sehemu za siri ina vifua viwili mara moja. Hii ilizua uvumi kwamba kache ya pili haipo.

Maeneo ya kipekee yanajumuisha familia Mkaguzi wa Crypto(inaweza kufunguliwa kama yaliyomo kwenye Yuplay) - kulingana na mashahidi wengi, hii ndiyo labyrinth ngumu zaidi kwenye mchezo, iliyojaa miruko ya digrii tofauti za ugumu iliyoingiliwa na pembe za kamera mbaya. Kwa bahati mbaya, kifungu chake hakiwakilishi njama yoyote au thamani ya nyenzo, tu maslahi ya "michezo".

    Siri ya San Marco. Tutatafuta muhuri wa tano huko Venice, lakini sio mara moja, lakini tunapokamilisha moja ya mlolongo. Mlango wa kaburi iko juu ya paa la Jumba la Doge, haitakuwa ngumu kuipata.

    Tunaingia ndani ya hekalu kubwa - hauitaji kukimbia kwa muda mrefu na kutafuta kaburi, mlango wake uko hapa chini, lakini utafunguliwa tu tutakapomaliza majaribio manne. Kazi ni kupanda tier ya juu ya jumba kwa lever kwa wakati uliopangwa na kuivuta. Ikiwa timer inaisha, lever imefichwa na unahitaji kuanza tena.

    Ikulu imegawanywa katika mbawa nne - kila mmoja wao ana mtihani mmoja. Ugumu sio katika kuruka kwa abstruse, lakini katika kutafuta njia. Kabla ya kuamsha mifumo, ningekushauri usome njia zinazowezekana ambazo shujaa wetu atasonga.

    Tutaanza na changamoto ya kaskazini, ambapo Ezio aliwasha vibao vya mawe. Tunapokanyaga ukingo wa karibu zaidi kwenye sakafu, kamera ya mchezo itaonyesha kwa fadhili mahali ambapo tunaweza kupanda, na kisha nguzo tunayohitaji kufika. Kukimbia huku ndio rahisi zaidi - hatua kwa hatua panda kwa njia pekee inayowezekana ya juu, lakini unapokuwa kwenye kiwango sawa na safu ya juu - ruka kwa mwelekeo tofauti kutoka kwa ile ambayo lever iko. Kisha tunasonga kwenye njia ya pekee ya sanamu na misalaba kwa upande mwingine, kukimbia kwa lever, kupanda hata juu na kuruka juu yake.

    Tunaenda mrengo wa mashariki. Baada ya kuamsha utaratibu, tutaona jinsi lever itaonekana kwenye urefu wa juu karibu na dirisha la pande zote lenye mwanga. Tunasonga hatua kwa hatua, mara moja kwenye jukwaa la juu, tunaona kuwa njia ya moja kwa moja imejaa. Tunahitaji kwenda upande wa pili pamoja na misalaba mikubwa ya kunyongwa. Tunakimbia karibu na lever, kupanda dirisha la njano hadi kikomo sana, bonyeza funguo za "Interact" na "Nenda" - Ezio itaruka nyuma na hutegemea lever.

    Mtihani wa tatu ni mbaya zaidi na iko upande wa magharibi - njia yake sio dhahiri na inajumuisha kuruka kadhaa ngumu. Wakati huo huo, tunapanda miundo katikati na kupigana na kamera isiyo na wasiwasi, kuruka kwenye jukwaa lililo chini ya lever. Tunasonga kulia na kunyakua ukingo, tunasonga kwa mwelekeo sawa na kuruka kulia, kunyakua ukingo wa sura sawa. Tunapanda, kupanda pete karibu na dari na kuruka nyuma ili kuwa kwenye boriti. Tunaruka kwenye lever.

    Kukimbia kwa mwisho ni fupi sana, lakini tena unahitaji kuruka kwa uangalifu. Kwanza, tunapanda kwenye majukwaa madogo upande wa kushoto, kuruka kutoka kwao na kunyakua kwenye ukingo mdogo, fanya kuruka ngumu kwenda kulia na kushinda njia ya mihimili iliyopangwa kwa urahisi, panda kwenye safu ya juu. Sasa kinachobakia ni kupanda dirisha kwa sura ya msalaba kwa kushindwa na kufanya bounce ya jadi nyuma, kunyongwa kwenye lever.

    Kuna sehemu mbili za siri hapa, kama kila mahali pengine. Eneo la kwanza liko katika mrengo wa kusini; Unaweza kupata kifua kwa kutumia mbinu ya kuvuta-up ya kuruka (shikilia kitufe cha kushoto cha panya na W, bonyeza Nafasi, na kisha Shift). Kifua cha pili kiko kwenye mrengo wa magharibi, kwenye moja ya majukwaa ya chini - unaweza kuifungua kwa kwenda chini kutoka kwa tiers za juu. Wakati vipimo vyote vinapitishwa, mlango wa crypt utafungua, na tutalazimika tu kuchukua muhuri.

    Siri Visitazione. Ili kupata ufikiaji wa kaburi la mwisho, kwanza unahitaji kukimbia sana kupitia hadithi za hadithi za Venetian. Kuingia kwa cache iko karibu na uwanja wa meli, na eneo hili limefungwa hapo awali.

    Mgeni. Ili kufika hapa, unahitaji kukimbia juu ya ukuta na kuruka nyuma.

    Katika kaburi hili, mtihani mgumu unangojea, ingawa mwanzo hauonyeshi shida. Tunaruka chini, kuua mlinzi wa nduli na kufanya maandamano madogo ya kulazimishwa, kumfukuza mjumbe aliyeogopa. Anaweza kupitwa na kuuawa mwishoni kabisa mwa njia kwa kumrukia mkimbizi kutoka juu.

    Katika chumba mbele ya ukumbi mkubwa (ambapo pambano na walinzi linakuja), kuna eneo la siri. Unaweza kupata kifua kwa kufanya mfululizo wa kuruka kwa hila (utapata mahali pa siri ya pili ikiwa unakaribia utaratibu na lever karibu na hekalu na kugeuka kushoto). Baada ya kushughulika na walinzi, tunaenda kwenye hekalu la kupendeza la chini ya maji.

    Eneo la kaburi limeanzishwa, lakini shida ni kwamba mlango wa hekalu umefungwa, na ili kufikia lengo, unahitaji kuamsha utaratibu (mihimili itageuka na kuunda aina ya "njia" ili Ezio iweze kufikia levers zote za lengo), kuchukua kutembea kwa hatari, kuruka juu ya kila aina ya viunga , na kuvuta levers zote nne kwa zamu, na hivyo kufungua mlango wa kaburi na muhuri.

    Bahati mbaya ya pili ni kwamba unaweza kufika sehemu zingine tu kwa kutumia mchanganyiko maalum wa ufunguo, ambao utalazimika kujifunza hapa. Muda ni mdogo, huwezi kusita, na harakati yoyote ya kutojali itasababisha ukweli kwamba muuaji ataingia ndani ya maji na mbio itabidi kuanza tena.

    Kabla ya kuanza mtihani, ningekushauri kuweka udhibiti kwa "keyboard + mouse (vifungo viwili)" katika mipangilio - itakuwa rahisi zaidi. Kwa jumla, kwenye njia unahitaji kufanya kuruka nne za ugumu ulioongezeka - kushinikiza kutoka kwa ukuta na kuruka kwa mwelekeo sahihi. Wa kwanza wao, rahisi zaidi, mwanzoni mwa mbio: haraka kukimbia ukuta (W + "Nafasi" + "kifungo cha kushoto cha mouse"), toa funguo zote, na kisha wakati huo huo bonyeza mchanganyiko muhimu D + "Nafasi". " + LMB, ambapo D - huu ndio mwelekeo wa kuruka. Unapohitaji kuruka kushoto, bonyeza A badala yake.

    Rukia ngumu zaidi katika Kutembelea ni kusukuma kutoka kwenye sanamu na kuruka hapa.

    Ni muhimu: funguo zote tatu lazima zishinikizwe kwa uwazi na wakati huo huo - ukibofya tu kwenye D + "Nafasi", basi Ezio inaweza kuruka nyuma (uwezekano mkubwa zaidi ndani ya maji) na mtihani utalazimika kuanza tena. Kwa nadharia, kuruka kunawezekana bila kubofya panya, lakini ni ya kuaminika zaidi.

    Rukia ngumu zaidi itakuwa nambari ya 2: iko karibu na ya kwanza, lakini katika kesi hii unahitaji kushinikiza sio kutoka kwa ukuta, lakini kutoka kwa sanamu ya jiwe la sura isiyofaa ya mviringo. Unahitaji kukimbia kwa uangalifu ndani yake (ni bora si kukimbilia sana, kwa sababu ya kamera na harakati za ghafla, unaweza kuanguka kwa urahisi ndani ya maji) na kuruka upande wa kushoto (hii ina maana kwamba badala ya D tunasisitiza A).

    Rukia zingine ni rahisi: ya tatu inatungojea baada ya kukimbia fupi kando ya mihimili na viunga - unahitaji kusukuma kulia, na ya mwisho itakuwa karibu na sanamu nyingine - tunakimbilia ukutani na. sukuma upande wa kushoto. Baada ya hayo, inabakia tu kuvuta lever ya mwisho, na milango ya hekalu itafungua. Tunaruka ndani ya maji, kuingia ndani na kuchukua muhuri wa mwisho.

Mihuri yote inapokusanywa, muuaji wetu akiwa na hisia ya kufanikiwa anaweza kurudi kwenye jumba la Mkaguzi na kuweka mihuri karibu na kila sanamu. Vifaa vipya kwa Ezio sio tu inaonekana nzuri, lakini pia huongeza afya!

Wito wa Cthulhu

Mnyama huyo amepata matukio kwenye hema zake, lakini hawatakuruhusu kupigana naye.

Mchezo unapendeza na siri nyingi, lakini hakuna anayeweza kulinganisha na kile kitakachojadiliwa sasa. Wakati wa kifungu cha moja ya makaburi ya wauaji, hutatembelea tu hekalu la chini ya maji, lakini pia kupata fursa ya kuona mmoja wa wenyeji wake wa ajabu. Kumbuka mtihani katika Ziara na anaruka nzito? Tutaenda pale pale.

Baada ya kupigana na walinzi, fungua lango na uende kwenye hekalu. Anzisha utaratibu, lakini usikimbilie kukimbia kwenye kozi ya kikwazo, lakini mara moja uende kwenye maji na utegemee kidogo. Sasa subiri tu na usizingatie wakati wa kukimbia.

Katika sekunde chache, video ya mchezo itaanza, ambapo tutaona jinsi monster mkubwa anaogelea nyuma ya muuaji wetu chini ya uso wa maji, kukumbusha sana Cthulhu kwa sura na kuonekana. Lakini si hayo tu! Wakati video inapoisha, nenda kwenye utaratibu na kuvuta lever tena, na kisha urejee mahali uliposimama tu, au tembea kando ya maji.

Ikiwa kila kitu kimefanywa kwa usahihi, basi utaona tena cutscene ambapo hema kubwa hutoka kwenye maji na kujaribu kuumiza Ezio. Wanyama kama hao wanaishi katika maji ya Venetian ...

Kumbuka: siri haifanyi kazi kwenye toleo safi la sanduku la mchezo kutoka kwa Akella; ili kucheza yai la Pasaka, lazima kwanza uanzishe maudhui ya ziada kwenye mchezo.

Kila muuaji anapaswa kujua...

    Vitendawili vyote vya "Ukweli" havifungwa kwa ishara fulani na hufunguliwa kwa utaratibu mkali. Kwa mfano, kitendawili cha mwisho, cha ishirini kitakuwa juu ya hieroglyphs, bila kujali ni ishara gani unayofungua.

    Wahunzi kwenye mchezo wana mali ya uponyaji. Wakati huo huo kama ukarabati wa silaha zako, bar yako yote ya afya itarejeshwa.

    Kujua hila za hila sio jambo la kupita kiasi. Kwa mfano, hatua hii haiwezi kuinuliwa bila kuvuta kwa kuruka.

    Wakati wa kucheza kama Altair, ili kuruka kwenye boriti, unahitaji kupanda kwenye matusi ya balcony, simama moja kwa moja chini yake, bonyeza kitufe cha kushoto cha panya na "Nafasi" - muuaji atanyakua boriti, na kisha kwenda juu. isiwe tatizo.

    Ili kuona matukio ya kuvutia zaidi ambapo Ezio anaua maadui, tumia shambulio la kupinga.

    Huwezi kucheza tena ujumbe wa hadithi, lakini vipindi vya kuvutia zaidi vinaweza kuigwa tena kwa kutembelea "kumbukumbu maalum" (zinaonyeshwa kwenye ramani baada ya kukubaliwa katika mpangilio wa wauaji).

    Walinzi wanaozuia njia wanaweza kuhongwa. Unahitaji tu kutupa pesa, na moja kuu itakuruhusu kupitia.

    Silaha zilizopigwa zinaweza kuchukuliwa kwenye ghala la silaha katika villa huko Monteriggioni. Ikiwa, baada ya kupoteza silaha yako katika vita, unachukua silaha ya adui, haitatoweka baada ya muda, na Ezio ataipachika kwenye ukanda wake.

    Blade yenye sumu ni nzuri katika hali ambapo hauitaji kujitoa au kuua mtu bila kutambuliwa. Sisi tu sumu moja ya walinzi, yeye huvutia tahadhari, na wakati huo huo tunaweza kupita kimya kimya mahali pa ulinzi au kupata lengo taka.

    Wakati wa sherehe huko Venice, unaweza kuiba pesa kutoka kwa wapita njia bila kutokujali, kiwango cha kengele hakitaongezeka, kama vile mwanzoni mwa mchezo.