Assassin's Creed 2 Crypt of the Auditor Family Walkthrough. Ni nini kinachoweza kupikwa kutoka kwa squid: haraka na kitamu. Santa Maria dei Frari

Ilianzishwa nyuma katika miaka ya 80 KK, Florence imekua haraka kutoka kwa makazi madogo ya Warumi hadi kituo cha soko chenye shughuli nyingi. Ikiwa kwenye ardhi yenye rutuba na kando ya njia kuu za biashara kati ya Roma na Italia kaskazini, Florence ilipata kipindi kigumu baada ya kuanguka kwa Milki ya Roma, wakati Waostrogothi na Wabyzantine walipigania udhibiti wa eneo hilo. Hata hivyo, jiji hilo lilianza kustawi chini ya utawala wa Longobards katika karne ya 7 na kisha likaendelea kupanuka chini ya Charlemagne karne moja baadaye.

Kufikia mwisho wa Enzi za Kati, Florence ilikuwa imekuwa kituo muhimu cha biashara na benki, hasa maarufu kwa uzalishaji wake wa pamba. Katikati ya karne ya 13, jiji lilianza kutengeneza sarafu yake yenyewe, florin, na mabenki wengi maarufu walianza kuiita Florence nyumbani. Ukuaji wa uchumi ulichangia kuundwa kwa vyama vya wafanyabiashara jijini na kuvutia idadi kubwa ya wahamiaji. Mwanzoni mwa karne ya 15, Florence ikawa mojawapo ya majiji makubwa na yenye ufanisi zaidi barani Ulaya.
Florence palikuwa mahali pa kuzaliwa kwa wasanii wengi maarufu kama vile Giotto, Dante na Donatello, na kuwa chimbuko la Renaissance ya Italia. Wakati wa utawala wa familia ya Medici, utamaduni wa Florence uliendelea kustawi, shukrani kwa Lorenzo de' Medici, ambaye alisimamia sanaa, falsafa na sayansi. Michelangelo, Machiavelli, Botticelli, Raphael na Leonardo da Vinci, pamoja na familia maarufu ya Auditore, waliendelea mila hii. Shukrani kwao, jiji hilo lilihalalisha sifa yake nzuri hadi karne ya 16.

Hata hivyo, muda mfupi baada ya kifo cha Lorenzo de' Medici, jiji hilo lilitawaliwa na Girolamo Savonarola, ambaye alitumia Kipande cha Edeni kugeuza wakazi wa jiji hilo kufuata matakwa yake. Kwa bahati nzuri, Ezio Auditore aliwaachilia raia wa Florence mnamo 1498 kwa kumuua Savonarola na kuchukua Apple kutoka kwake. Licha ya vipindi vifupi vya msukosuko, Florence ilibaki kuwa mojawapo ya majiji yenye ufanisi zaidi wakati wa Renaissance.

Monteriggioni

Iko katika mkoa wa Italia wa Siena, mji wa Monteriggioni, ulioanzishwa mnamo 1213, ulitumika kama sehemu muhimu ya kimkakati ya kujihami katika vita dhidi ya upanuzi wa Florence. Katika karne ya 14, kisima kikuu cha jiji kilitolewa maji, kiliwekwa ndani na kuwekwa na mitego, na kisha kipande kimoja cha Edeni, kinachojulikana kama Sanda, kilifichwa chini ya ardhi ya ngome.
Mnamo 1454, Florence alishambulia Monteriggioni katika jaribio la kukamata mabaki ya zamani. Hata hivyo, Mario Auditore, mkuu mpya wa jiji na kiongozi wa Brotherhood of Assassins, aliweza kufichua njama iliyokuwa karibu, kujiandaa kwa mashambulizi na, mwishowe, kumshinda adui. Muda mfupi baadaye, alipata kache ya Kipande cha Edeni huko Monteriggioni na kuituma kwa kaka yake Giovanni. Mara tu Mote ilipoondolewa, Mario alijikita kabisa kwenye vita na Templars, akiacha jiji bila kutunzwa, ambayo ilisababisha Monteriggioni kupungua kwa kiasi kikubwa na kuathiri ustawi wa wakazi wake.
Kwa bahati nzuri, shukrani kwa Ezio Auditore, ambaye alifika katika villa mwaka wa 1476 na kuwekeza kiasi kikubwa cha fedha kilichopatikana katika uchumi wa jiji, Monteriggioni ilianza kufanikiwa tena. Licha ya mashambulizi na kuzingirwa kwa jiji na Templars, kama vile Cesare Borgia, na pia usaliti wa ngome ya walinzi waaminifu kwa Medici, Monteriggioni ilibaki chini ya utawala wa familia ya Auditore.

Villa Auditore

Mnamo 1290, babu wa familia ya Auditore, Domenico, alipata na kujenga tena Villa, iliyozungukwa na kuta za jiji zenye ngome. Kwa wenyeji wake, Villa ilitumika kama nyumba na ngome na ilikuwa na njia nyingi za siri, vyumba vya siri na uwanja wa mafunzo. Kwa vizazi, Domenico na vizazi vyake walitumia Villa kama makao yao makuu, wakitengeneza mipango ya kupigana vita dhidi ya Matempla. Karne kadhaa baadaye, chini ya usimamizi wa Mario, hali ya villa ilizorota, lakini mara baada ya kuwasili kwa Ezio Auditore, jiji lilianza kusitawi tena.

MKAGUZI WA VAULT FAMILY
Chumba cha familia cha Auditore kilijengwa mara baada ya Villa, na mara moja kilitumika kama njia ya kutoroka wakati wa kuzingirwa na jeshi la Borgia. Mara tu baada ya kifo cha Domenico Auditore, alizikwa kwenye kaburi, na historia ya asili ya familia ilionyeshwa kwenye frescoes zilizowekwa kwenye kuta za crypt. Wanachama kadhaa wa familia ya Mkaguzi walitembelea eneo hilo la siri karne nyingi baadaye: Giovanni na Ezio Mkaguzi, na vile vile Desmond Miles, ambaye ilibidi apite kwenye eneo la siri kutafuta njia ya kwenda kwenye Patakatifu.

Toscana

Mkoa wa Italia ya kati. Kutoka kaskazini imezungukwa na milima na sehemu kuu imefunikwa na mashamba makubwa ambayo hutumiwa kukua matunda mbalimbali, ikiwa ni pamoja na zabibu, shukrani ambayo baadhi ya vin bora hutolewa huko Toscany. Pia ni maarufu kwa mandhari yake nzuri sana, idadi ya watu matajiri wa ubunifu na ushawishi mkubwa kwa utamaduni.

Tuscany ina miji mingi mizuri kama vile Florence na Siena, na miji midogo kama vile Monteriggioni na San Gimignano. Ezio Auditore aliishi Florence hadi baba yake na kaka zake walipouawa, na kisha akalazimika kuhamia Monteriggioni.

Tuscany ni mahali pa kuzaliwa kwa Renaissance ya Italia na ilikuwa nyumbani kwa watu mashuhuri zaidi katika sanaa na sayansi kama vile Dante, Botticelli, Michelangelo na Leonardo da Vinci.

San Gimilano

Mji wa San Gimignano, ulioanzishwa katika karne ya 3, ulipewa jina la Mtakatifu Geminian, ambaye eti aliunda ukungu mzito kuokoa jiji la Modena kutoka kwa Attila. Kuanzia karne ya 10, jiji hilo lilianza kukua kama mahali pa kupumzika kwa mahujaji waliokuwa wakielekea Roma.

Mnamo 1199, wakati wenyeji wa jiji hilo walitajirika, San Gimignano aliacha mamlaka ya maaskofu wa Volterra na kujitawala. Wakitaka kujionyesha mali zao, wakazi wa jiji hilo walijenga minara mirefu; katika kilele chake, San Gimignano ilikuwa na minara 72.

Kila kitu kilibadilika baada ya tauni ya 1348. Idadi ya watu wa jiji hilo imepungua sana, na bila pesa kwa ajili ya matengenezo ya sasa, majengo yalianza kuanguka. Baraza la jiji lilimgeukia Florence kwa usaidizi, na tangu wakati huo San Gimignano imekuwa chini ya udhibiti wa Florentines.

Romagna

Romagna iko mashariki mwa intalia ya kati. Upande wa magharibi, Romagna imepunguzwa na Milima ya Apennine, na mashariki na Bahari ya Adriatic, kwa sababu hiyo Romagna ilikuwa moja ya maeneo ambayo mtu angeweza kufika Venice. Miongoni mwa miji maarufu ya Romagna: Cesena, Ravenna, Forli. Pia kuna jimbo kibete la San Marino.

Umri wa kati
Jina la jiji linaonyesha moja kwa moja uhusiano na Roma, lakini Romagna hakutazama haswa kuelekea Holy See, kwani ilikuwa inajitawala, na hakuwa na hamu ya kuachana na ukweli huu.

Renaissance
Mnamo 1488, Wauaji walichukua milki ya Apple ya Edeni na baadaye kuikabidhi kwa Countess wa Forlì Katirina Sforza. Lakini kufikia wakati Auditore, pamoja na Niccolò Machiavelli, walipokutana na Katerina kwenye kuta za Forli, ikawa kwamba ndugu wa Orsi walikuwa wameshambulia jiji. Ili kutishia kifo cha watoto wa Katerina, akina ndugu walidai kitengenezo, tufaha la Edeni. Kama matokeo ya vitendo vya Ezio, ndugu walikuwa wamekufa, na watoto wa Caterina walibaki bila kujeruhiwa, lakini Ezio alijeruhiwa vibaya na Girolamo Savonarola alichukua tufaha. Romagna baadaye ilichukuliwa na familia ya Borgia.

Forli

Makazi kwenye tovuti hii ilianzishwa karibu 798 BC. mapango wa enzi ya Paleolithic, ambao walichimba jiwe hapa. Tangu wakati huo, Forli imekuwa kituo muhimu cha viwanda. Jina la kisasa linatokana na Forum Livii - hivi ndivyo Warumi walivyoita jiji lenye ngome, lililojengwa mnamo 188 KK. v Kupitia Emilia - kamili ya looog. iliyowekwa katika eneo hili baada ya kutuliza makabila ya Gallic. Baada ya kuanguka kwa Roma, jiji hilo lilikuwa chini ya udhibiti wa Lombards, na kisha - kanisa, lakini mnamo 889 wenyeji wa Forlì walitangaza uhuru. Hili lilisababisha ghadhabu kuu ya Vatikani, ambayo ilitumia miaka 400 iliyofuata kujaribu kuteka tena jiji hilo.

Kwa kuongezea, Forli kwa karne kadhaa alilazimika kurudisha nyuma mashambulizi ya Goths, Byzantines, Lombards na Franks. Shida nyingi zilileta wakaazi wa jiji na mafuriko ya kila mwaka, hadi mnamo 1050 njia za mito iliyo karibu zilibadilishwa. Mwisho wa karne ya kumi na tatu, nguvu huko Forli, kama inavyotokea katika jamhuri nyingi huru, ilipitishwa mikononi mwa madikteta, na kisha familia ya Ordelaffi ilitiisha jiji hilo. Kanzu ya mikono ya Ordelaffy inaonyesha simba mchangamfu akitoa ulimi wake, lakini wao wenyewe hawakuwa wacheshi na wenye tabia njema hata kidogo.

Mnamo 1480, wakati familia ya Ordelaffi ilipozama katika ugomvi wa ndani, Papa aliingilia kati hatima ya jiji - alimpa Forli mpwa wake, Girolamo Riario. Walakini, mahesabu ya papa hayakufanyika: Girolamo aliuawa, na mkewe, Caterina Sforza, alianza kutawala jiji. Alipigana vikali na Vatikani kwa ajili ya uhuru wa Forli, lakini mwishowe alishindwa, na jiji hilo likaanguka tena chini ya utawala wa papa.

Venice

Venice, iliyoko kaskazini mwa Italia, ilijengwa kwenye visiwa vya Bahari ya Adriatic. Wakati wa Renaissance, jiji hilo lilikuwa kitovu cha kitamaduni, kisiasa na kifedha cha La Serenissima Republica di Venezia - Jamhuri ya Venetian ya Serene Zaidi. Utawala wa kiuchumi na jeshi la wanamaji la kutisha lilifanya Venice kuwa tovuti ya vita kati ya Templars na Assassin Order, ambao walipigania udhibiti wa jiji hilo.
Sehemu sita za barabara za Venice zilielekea kuchipuka karibu na miundo mikubwa inayotumikia madhumuni fulani ya kisiasa. Kwa hivyo, Wilaya ya Castello, ambayo ni kubwa zaidi huko Venice, iliundwa na walowezi ambao walikimbia kutoka kwa uvamizi wa Longbards katika nusu ya pili ya karne ya 6. Kaunti nyingine iliundwa wakati Templars ilipoijenga tena Arsenal mnamo 1320. Kufikia wakati huu, Venice ilikuwa imepanuka kufikia ukubwa wa Jamhuri na kuwa na ushawishi mkubwa wa kisiasa na kiuchumi duniani kote.

Katika karne ya kumi na tatu na kumi na nne, Venice ilifikia hali yake ya maendeleo. Mnamo 1309, ujenzi wa Palazzo Ducale, "moyo" wa kisiasa wa jiji na makazi ya Doges za Venetian, ulianza katika jiji hilo. Iko katika wilaya ya San Marco, mbali na ushawishi wa "kiroho" wa Kanisa la San Pietro di Castello, Palazzo Ducale imekuwa ishara ya uhuru wa Doge kutoka kwa Papa. Katika karne ya 15, Jumba la Doge likawa mada ya migogoro kati ya Assassins na Templars zaidi ya mara moja. Mnamo 1485, Templars ilitia sumu Doge Giovanni Mocenigo.

Kifo cha Mocenigo kiliashiria mwanzo wa kipindi cha machafuko ya kisiasa wakati Templars na Assassins wakipigania udhibiti wa Palazzo Ducale. Templars, badala ya Doge aliyekufa, aliweka kichwa cha wakala wao - Marco Barbarigo, ambaye utawala wake ulidumu chini ya mwaka mmoja. Mnamo 1486, Wauaji walimuua Marco Barbarigo na kumweka mmoja wa watu wao, Augustine Barbarigo. Hata hivyo, Augustine alithibitika kuwa mshirika asiyetegemeka, upesi akawa mtumishi wa familia ya Borgia mara tu walipoanza kutawala. Wauaji walimtia sumu mnamo 1501.

Karne ya kumi na sita ilikuwa karne ya kupungua kwa Venice na kupungua kwa ushawishi wake wa kisiasa. Ligi ya Cambrai, iliyojumuisha Ufaransa, Uhispania, familia ya Habsburg na Upapa, iliungana dhidi ya Venice. Katika chemchemi ya 1509, katika siku 15, Ligi ilishinda Venice kwenye Vita vya Agnadello na kuteka maeneo yake yote ya bara.

SWALI:

Ninawezaje kupata maudhui ya ziada katika Assassin's Creed 2?

JIBU:

Tafadhali kumbuka kuwa nakala hii ina waharibifu wadogo.

Visu vya Kurusha Ziada
Unaweza kupata ufikiaji mara moja, mara tu unapopata ujuzi wa visu za kutupa (3 mlolongo / kumbukumbu 4).
Unaweza kununua mfuko wa visu za ziada kutoka kwa mshonaji yeyote.
Begi kubwa hutolewa bila malipo, na itakuruhusu kubeba visu 25 badala ya 20.

Suti ya Altair
Itapatikana baada ya kukamilika kwa mlolongo wa 1 / kumbukumbu 10 (mara tu unapopokea suti ya Giovanni ofisini kwake).

1. Pata suti kutoka kwa fundi cherehani yeyote.
2. Nenda kwenye eneo-kazi la Animus (Menyu kuu ya mchezo).
3. Chagua Mali / Vifaa.
4. Chagua Suti ya Altair.

Kaburi la familia ya ukaguzi
Itapatikana baada ya kukamilika kwa mlolongo wa 4.
Mara tu upakiaji wa mlolongo wa 5 ukamilika, unaweza kuelekea Monteriggioni.
Kaburi la familia liko kwenye tovuti ya ikoni ya Assassin kwenye ramani yako.

Palazzo Medici

Ramani ya Palazzo Medici itapatikana kwako baada ya kukamilika kwa mlolongo wa 4 / sehemu ya kumbukumbu ya 4 (Catacombs of Santa Maria Novella), ukiwa Florence.

Ili kucheza tena ramani baada ya kukamilika (au angalia ikiwa imekamilika), leta Menyu Kuu na uchague "DNA". Tembeza helix ya DNA kulia hadi uone "Maeneo ya Siri" na uchague "Cache za Templar - Uvamizi wa Nyumbani".

Santa Maria dei Frari

Ramani ya Santa Maria dei Frari itapatikana mwishoni mwa mfululizo wa 7, ukiwa Venice.

Ili kucheza tena ramani baada ya kukamilika (au angalia ikiwa imekamilika), leta Menyu Kuu na uchague "DNA". Tembeza helix ya DNA kulia hadi uone "Maeneo ya Siri" na uchague "Cache za Templar - Juu ya Mihimili, Chini ya Jiwe".

Arsenal ya Venice

Ramani itapatikana mwishoni mwa mlolongo wa 10, na ukiwa Venice.

Ili kucheza tena ramani baada ya kukamilika (au angalia ikiwa imekamilika), leta Menyu Kuu na uchague "DNA". Tembeza helix ya DNA kulia hadi uone "Maeneo ya Siri" na uchague "Cache za Templar - Castaways».

Vita vya Forli (Mlolongo wa 12)
Itapatikana baada ya kukamilika kwa hadithi kuu.

Moto Mkubwa wa Ubatili (Mlolongo wa 13)
Itapatikana baada ya kukamilika kwa mlolongo wa 12.


Mandhari fupi:

Desmond Miles na Lucy wanatoroka kutoka kwa maabara ya Abstergo na kutafuta maficho mapya ambapo shujaa wetu ataendelea kusoma kumbukumbu za mababu zake. Wakati huu, kwa msaada wa Animus, tutasafirishwa hadi Italia nzuri ya Renaissance. Tunasubiri safari ya kuvutia kupitia miji nzuri zaidi, kufahamiana na Leonardo da Vinci, Niccolo Machiavelli, familia ya Medici, na, bila shaka, Tabia mpya.

Kutana: Ezio Auditore da Firenze


Alizaliwa huko Florence, Juni 24, 1459, katika familia yenye heshima. Baba yake, Giovanni Auditore- mwanabenki mashuhuri ambaye ana miunganisho katika duru zote za juu za wakuu na yuko kwenye masharti ya kirafiki na familia ya Medici, muuaji.

Mama wa Ezio Maria, mwandishi, anapenda sanaa na hununua kwa hiari picha za kuchora kutoka kwa rafiki wa familia - Leonardo da Vinci. Ezio ana kaka wawili - mkubwa Frederico, mtafutaji na mpiganaji sawa, kama Ezio, na mdogo - Petruchio- haina tofauti katika afya maalum, lakini anapenda sana kukusanya manyoya ya tai. Ukweli hautambuliwi kwa kile anachohitaji wao.

Dada ya Ezio Claudia, mzuri sana, na, ambayo ni mantiki kabisa kwa kijana, ni busy na uzoefu wa upendo.

Ezio hakujua hatima yake ya baadaye hadi umri wa miaka kumi na saba, lakini njama dhidi ya familia ya Auditore na kuuawa zaidi kwa baba yake na kaka zilifanya kazi yao. Ezio anakuwa muuaji, na huenda kwenye njia ya kisasi cha muda mrefu na cha umwagaji damu. Kwa kweli, hapa ndipo matukio kuu ya mchezo wa Assassin's Creed II huanza.

Mlolongo #1: Florence, 1476

Wavulana
Ezio na marafiki zake waliamua "kutatua alama" na kupima nguvu zao na Vieri Pazzi - mmoja wa wawakilishi wa familia ambayo kwa muda mrefu imekuwa na uadui na familia ya Auditore. Kubadilishana kwa "courtesies" kunaisha na ukweli kwamba Ezio hupokea jiwe usoni (kovu hii ni alama ya mababu wote wa Desmond) na mapigano huanza. Ngumi. Wakati wa vita, unaweza kudhibiti udhibiti wa mhusika kwenye vita (jinsi ya kushambulia, kushambulia, jinsi "kukamata" inavyofanya kazi, nk). Wakati wa vita, Ezio ataunganishwa na kaka yake - Federico - na "itasaidia." Pambano likiisha, Patzia atakimbia. Sasa unahitaji kutafuta mifuko ya wote walioanguka - kwa jumla, unaweza kukusanya kuhusu florins 400.

Ulipaswa kuona mtu mwingine
Tunamfuata Federico kwa daktari, tukipanda kuta na kuruka kutoka boriti hadi boriti. Tunampa daktari pesa badala ya matibabu.

Ndugu Wapinzani
Tunakimbia zaidi katika mbio na Federico hadi kwenye paa la kanisa. Huu ni mtazamo wetu wa kwanza katika ACII. Zaidi ya hayo, kaka anashauri kurudi nyumbani haraka iwezekanavyo, lakini Ezio ana wazo lingine: ana nia ya kutumia usiku katika mikono ya mrembo. Christina Vespucci .

Kioo kabla ya kulala
Hebu tusawazishe. Tunaruka kutoka kwenye ukingo wa mnara hadi kwenye nyasi, kusubiri Pazzi kupita, tutoke kwenye nyasi. Nyumba ya Christina iko karibu sana, kwenye barabara inayofuata. Tunakimbia kwa haki kwa masanduku dhidi ya ukuta, kisha kwa paa na chini. Baada ya kufikia mahali chini ya madirisha ya Christina, tunatazama tukio la kimapenzi, tunangojea asubuhi. Asubuhi, Ezio atakamatwa kwenye eneo la uhalifu na baba ya Christina na atalazimika "kufanya miguu yake". Kupitia dirisha, kwa njia ya kuzunguka, tukijaribu kutoshika macho ya walinzi, tunakimbia nyumbani.

Baada ya hapo, kazi za ziada za kitengo cha "Mbio" zinapatikana.

mjumbe
Tunarudi kwa baba. Baada ya kugonga kidogo kwa matukio ya usiku, tunapata kazi: kupeleka barua ya Giovanni kwa rafiki yake - Lorenzo Medici . Kuepuka walinzi ambao bado wanatafuta Ezio, tunakimbilia alama ya njano kwenye ramani. Ni rahisi zaidi kukimbia kando ya paa - hakuna wapiga mishale huko bado. Inatokea kwamba Medici na familia nzima waliondoka jiji kwa siku chache. Walakini, agizo limekamilika, tunarudi nyumbani, na kufahamiana na mtu fulani Uberto Alberti . Sikumpenda mara moja ..) Ah vizuri. Baba anasema kwamba Ezio alikuwa akitafuta mama na dada yake, tutatimiza maagizo yao, tutahitaji kurudi Giovanni.

Kuanzia sasa, kazi za ziada za kitengo cha "Courier" zinapatikana.

Rafiki wa familia.
Maria anamwomba Ezio amsaidie katika jambo moja. Katika jitihada hii, Ezio hukutana Leonardo da Vinci , ambaye katika siku zijazo atakuwa mmoja wa marafiki zake wa karibu na atasaidia katika misheni, na wakati huo huo atamruhusu kupima uvumbuzi wake mwenyewe. Naam, hiyo ni baadaye. Na sasa - tunaondoa sanduku na uchoraji kutoka kwa msanii na kubeba nyumbani.

Siri za Petruchio.
Ndugu mdogo wa Ezio ana ndoto ya kupanda juu ya paa na kukusanya manyoya ya tai. Hapa ndipo Ezio anakuja kuwaokoa. Tunakimbia kwenye paa na kukusanya manyoya 3 kwa dakika mbili na nusu. Petruchio furaha.

Kuanzia sasa, unaweza kukusanya manyoya ya tai kote ulimwenguni. Kuzikusanya zote - unaweza kupata bonasi na zawadi. Maelezo zaidi - baadaye kidogo.

Malipo kwa uhaini
Ezio hupata Claudia na dada anazungumza kuhusu mpenzi wake - Duccio - ambaye alimdanganya na mwingine. Heshima ya dada inadai kulipiza kisasi! Tunapata Duccio sio mbali na kanisa kuu, tunapiga uso, tunarudi nyumbani.

Kuanzia wakati huu na kuendelea, kazi za ziada za kitengo cha "Pambana" zinapatikana.

Utoaji maalum.
Baada ya kushughulika na maagizo ya dada na mama, tunarudi kwa baba. Giovanni anauliza tena kupeleka barua kwa watu wake wanaoaminika. Hapa unahitaji kutenda kwa uangalifu na usiingie kwenye vita na walinzi. Katika misheni hii, tunafahamiana na wawakilishi wa chama cha wezi, mamluki na wafadhili. Kwa kuongeza, tunakimbia kwenye dovecote na kuchukua barua ya siri kwa Giovanni.

Mfungwa
Tunarudi nyumbani na kukuta baba na kaka wamekamatwa na wako gerezani, katika Jumba la Signoria. Kazi ya Ezio ni kuwatoa hapo. Jambo hilo ni ngumu na ukweli kwamba walinzi wanatafuta kwa bidii na Ezio atalazimika kuwa mwangalifu sana.

Tunafika kwenye mraba na scaffold na kupanda hadi juu ya mnara wa Signoria ( Ukumbi wa Jiji na saa). Kiini cha Giovanni kiko karibu juu kabisa, lakini kufika huko sio ngumu - unaweza kutumia mikono ya saa ya mnara. Okoa Giovanni haifanyi kazi, lakini baba anampa Ezio maagizo ya mwisho kuhusu mahali pa kujificha ndani ya nyumba. Tunaruka kutoka kwenye paa kwenye safu ya nyasi na kukimbia nyumbani.

Urithi
Mara moja nyumbani, tumia "maono ya tai" na kupata mlango wa siri. Ndani ya chumba hicho kuna kifua chenye mavazi ya muuaji, silaha na nyaraka. Hati lazima zipelekwe kwa Uberto Alberti: ile aliyokutana nayo siku iliyopita. Kwa kuwa Ezio sasa ana upanga, walinzi ni rahisi zaidi kukabiliana nao.

Shujaa wa Mwisho
Uberto ni msaliti. Licha ya barua zinazothibitisha kwamba Giovanni na akina ndugu hawana hatia, Uberto anataka kuwashtaki mahakamani kwa uhaini. Funga Ezio kuhukumiwa kifo. Ole, Ezio hana wakati wa kuwaokoa. Kupigana na mizinga ya kivita katika silaha za dhahabu pia sio kweli, hivyo jambo pekee lililobaki ni kukimbia.

Mlolongo wa Flashback 2 "Mipango ya Kutoroka".

Jamhuri ya Florentine, 1476.

Kujificha.
Ezio alitoroka kutoka kwa walinzi na kukimbilia katika jiji, ambapo Annette anampata na kumwalika kuhamia nyumba ya dada yake, na pia kukutana na Claudia na Maria. Mkaguzi wa mahesabu anakubali, lakini pendekezo la Annette la kumleta mahali pazuri linakataliwa na kusisitiza kwenda njia nyingine ili asimweke Annette hatarini.

Ezio huenda kwa nyumba ya dada ya Anetta (nakushauri kupitia paa, kwa sababu Ezio hana silaha yoyote, lakini bado hawezi kuchanganya na umati na kwa ujumla kusonga kwa siri, hivyo walinzi watampata haraka) na, akienda. ndani, anaona danguro halisi mbele yake. Kwa muda, Ezio alifikiri kwamba ameingia kwenye milango isiyofaa, lakini hakuna kosa, na Anetta anamtambulisha Mkaguzi kwa dada yake Paola, mkuu wa wafadhili wa Florentine.

Ezio ana nia ya kumuua Uberto Alberti, lakini ujuzi wake haumruhusu kufikia kile anachotaka, kwa hiyo Paola anachukua mafunzo yake.

Kwanza kabisa, Mkaguzi lazima ajifunze kujichanganya na umati; kwanza, Paola anamruhusu kufanya mazoezi na watu wa heshima, kisha anampa kazi ngumu zaidi: Ezio anapaswa kumfuata Paola kupitia mitaa ya Florence (kwa macho kamili ya walinzi), akichanganyika na umati ili asishikwe. Kwa kweli, unaweza kujificha sio tu kwenye mkondo wa watu, lakini pia, kama katika sehemu iliyopita, kwenye madawati; wakati mwingine ni bora kukaa chini kuliko kujaribu kushika wimbi.

Baada ya kutembea kwa mafanikio katika jiji na Paola, lakini wakati huo huo kubaki bila kutambuliwa, Ezio anajifunza kuiba; kama ilivyo katika kesi ya kujificha, Poala kwanza hufanya kazi na waalimu, na kisha Mkaguzi anaingia jijini na kuiba pesa kutoka kwa wakazi wa eneo hilo (kuwa mwangalifu usije ukakamatwa na watu wa jiji ambao Ezio aliwaibia, vinginevyo una hatari ya kuvutia tahadhari isiyo ya lazima. na kupanga mapigano ya mitaani).

Trump katika mkono.
Ezio amejifunza kujificha, lakini hawezi kukaa katika vivuli milele, na atahitaji silaha. Katika kifua cha baba yake, Auditore alipata, pamoja na nyaraka na vazi, ngozi na bracer iliyovunjika - Paola anamshauri Ezio kwenda kwa Leonardo da Vinci na kumwonyesha mambo haya.

Ezio bado anatafutwa, lakini sasa anajua jinsi ya kujumuika na umati na anaweza kufika kwenye warsha ya Leonardo bila kutambuliwa (ingawa unaweza kwenda juu ya paa ikiwa unataka kuokoa muda).

Katika nyumba ya msanii, Ezio anaonyesha Leonardo kitabu na bracer - mwanzoni maestro hueneza mikono yake, lakini hivi karibuni anaona kwamba maandishi ya ngozi yamesimbwa; anaamua kufafanua maandishi na hatimaye anapata mwongozo wa kuunda silaha ya jadi ya Wauaji, blade iliyofichwa. Baada ya kutumia saa kadhaa kuikusanya, Leonardo alionyesha blade kwa Ezio. Itawezekana kupima silaha hivi karibuni, kwani walinzi wanagonga mlango, wakimshtaki msanii wa mawasiliano na Ezio Auditore. Katika uwanja wa nyuma, baada ya mazungumzo mafupi, mlinzi anampiga Leonardo, na kisha Ezio atalazimika kuruhusu blade kwenda. Auditore anaua mlinzi, anaaga Leonardo na kurudi kwa Paola.

Jaji, Jaji, Mtekelezaji.
Sasa kwa kuwa Ezio ana silaha, anaweza kumpata Uberto na kumuua. Paola anafichua kuwa yuko njiani kuelekea kwenye maonyesho ya Santa Croce na Auditore huenda huko kutafuta shabaha yake.

Ezio anapanda juu ya paa la moja ya majengo karibu na mraba karibu na kanisa kuu na kuona jinsi Uberto, akibishana na Lorenzo de' Medici, anaingia kwenye ua ambapo maonyesho ya uchoraji yanafanyika. Mkaguzi hapaswi kuona hadi atakapofanya mpango wake, kwa hivyo unahitaji kuendelea kwa uangalifu.

Kwanza kabisa, usahau kuhusu mlango kuu, kwa sababu unalindwa, na haitafanya kazi kutambaa kati ya walinzi wawili kwa njia ya archway nyembamba - unaweza kuingia ndani tu kupitia paa; kuna chaguzi mbili: ama mara moja nenda kando ya paa, ukiondoa wapiga mishale kwa utulivu ili wasione Ezio katika siku zijazo, au kuruka chini, changanya na umati wa watu na upanda kwenye jengo lililo karibu na kanisa kuu, ili usijisumbue. na wapinzani juu ya paa. Wakati Mkaguzi anajikuta katika Santa Croce, atalazimika tu kulipiza kisasi kikatili kwa Uberto kwa kifo cha familia yake. Baada ya mauaji, Ezio atagunduliwa kwa kawaida na atalazimika kukimbia kutoka kwa walinzi.

Katika makazi.
Licha ya ukweli kwamba Ezio alimuua Uberto Alberti, yeye, dada yake na mama yake hawawezi kukaa Florence, kwa hivyo Auditore anaamua kupeleka familia kwenye villa huko Tuscany.

Hata hivyo, kabla Ezio hajaondoka jijini, lazima ashughulike na umaarufu wake; Paola anaeleza kwamba kuna njia tatu za kuwatuliza walinzi: kubomoa mabango yanayoonyesha mhalifu (yametundikwa karibu na paa), watangazaji hongo (kwa njia, unaweza kuchukua pesa zako mara moja na wizi) au kuua wachongezi. Mabango yanapunguza umaarufu kwa 25%, watangazaji kwa 50%, na kuua mashahidi kwa 75%.
Kwa kuwa Ezio sasa yuko kwenye orodha inayotafutwa, kuna uwezekano kwamba mmoja wa wachongezi anatangatanga mahali pengine karibu - kumuua, na kisha kubomoa bango, kwani kuna mengi yao kuhusiana na watangazaji na mashahidi. Walakini, hakuna mtu anayemzuia Mkaguzi kutoka kwa amani kuondoa michoro na picha yake.

Wakati Ezio anapunguza umaarufu wake hadi kikomo na kuwa fiche jijini, anaweza kurudi kwenye danguro.

Imefika.
Baada ya kuharibu Uberto Alberti na kurejesha hali yake fiche, Ezio anaweza kusafiri na familia yake hadi Villa Auditore.

Paola analeta Maria na Claudia kwa Ezio, kisha anaagana na Paola na kuondoka na mama yake na dada yake, wakati huo huo akiwaambia juu ya msiba huo.

Ezio anawaongoza Claudia na Maria kwenye lango la jiji, wakiwapita walinzi, ambao hawazingatii tena Mkaguzi (bila shaka, ikiwa atafanya jambo lisilo halali, kutakuwa na mzozo), na hutumia vikundi vya watu wa mahakama kuvuruga doria zinazozuia njia. kutoka Florence.

Familia ya Auditore inaondoka jijini na kuelekea Monteriggioni

Mlolongo #3. "Pumzika kwa amani"
Tuscany, Villa Monteriggioni na jiji la San Gimignano, 1476-1478


Msaada barabarani
Baada ya kuondoka Florence, Ezio akiwa na mama yake na dada yake wanaenda kwenye jumba la mjomba Mario huko Monteriggioni. Hakuna cha kumbuka kinachotokea njiani, isipokuwa kwa mkutano na mamluki wa Pazzi karibu na mahali pa kuwasili. Baada ya vitisho kadhaa na matamshi mabaya dhidi ya Mkaguzi, mapigano yanazuka. Mjomba Mario anakuja kusaidia Ezio na mamluki wake. Vieri Pazzi anakimbia kwa woga kutoka kwenye uwanja wa vita, na Mjomba Mario anampa Ezio upanga na kujitolea kuchukua matembezi kwenye jumba hilo la kifahari.

Nyumbani Tamu
Jumba hilo liko katika hali iliyoachwa nusu - Mario hana wakati wala pesa ya kuweka mahali hapa kwa mpangilio. Njiani, mjomba anazungumza juu ya uhusiano wa jiji na Florence, juu ya watu wanaoishi hapa, na kadhalika. Kwenye kizingiti cha nyumba, Mario anajaribu kujua nia zaidi ya Ezio. Anaposema kwamba anataka kwenda mbali zaidi, Mario anashangaa kwa kiasi fulani. Inatokea kwamba Ezio hajui chochote kuhusu upande wa "mwingine" wa maisha ya baba yake, isipokuwa kwa kazi ya benki. Wakati Mario anafikiria, Ezio anaweza kutembea kwenye mitaa ya villa - tembelea mhunzi na daktari kununua vifaa na dawa. Maeneo muhimu yana alama kwenye ramani, na hata bila hiyo, maduka ya mafundi iko kwenye barabara moja, karibu na nyumba.

Bado ninapendekeza kutembea karibu na villa nzima, kukimbia karibu na paa: moja ya siri za villa ni mkusanyiko wa sanamu za miungu ya kale. Picha zimetawanyika katika villa - kuna 8 kati yao kwa jumla. Kila vipande 2 hufungua moja ya kache kwenye uwanja wa nyuma wa mali hiyo. Utafutaji wa sanamu husaidia "maono ya tai".

Kurudia ni mama wa kujifunza.
Baada ya kununua vifaa, Ezio anarudi nyumbani. Kwa kweli anataka kuondoka, lakini Mario hatamwacha aende. Angalau hadi kijana huyo ajifunze kutumia silaha vizuri ili kulinda dada na mama yake barabarani. Mario yuko tayari kufanya kazi kama mwalimu. Tunaenda kwenye "uwanja" karibu na nyumba.

Ezio hujifunza kukwepa mashambulio, kushambulia, kumdhihaki adui, kutoka nje ya vita. Mbali na mazoezi, Ezio hujifunza maelezo kuhusu Wauaji, Templars, Kanuni. Mafunzo yanapoisha, Ezio ana pambano na Mario.

Licha ya kila kitu, Ezio bado ana nia ya kuondoka. Mario anakasirika na, akipunga mkono wake, anatoweka kutoka kwa mali hiyo. Mmoja wa watu wake anaripoti kwamba Mario na mamluki kadhaa waliamua kushughulika na wapiganaji wa Vieri na wakaenda katika jiji la San Gimignano. Ezio anaamua kumfuata.

Kabla ya kuondoka, unaweza kwenda kwa Mariamu. Sanduku lilionekana kwenye chumba chake ambacho unaweza kuweka manyoya yaliyopatikana.

Kutoweza kuepukika kwa adhabu
Tunampata Mario nje kidogo ya jiji. Katika San Gimignano, unahitaji kupata Vieri Pazzi na kumuua. Lango kuu linalindwa vyema, kwa hiyo tunamfuata Mario kwenye lango lingine la jiji. Huku yeye na watu wake wakiwakengeusha walinzi, Ezio lazima apande juu ya ukuta, aingie ndani ya jiji kisirisiri, na kuwatoa wapiga mishale juu ya dari kwa visu vya kurusha, na kufungua malango. Twende kwa Mario. Ijayo, unahitaji kuvuruga walinzi na kutoa Mario muda wa kupata Vieri. Tunachukua kundi la mamluki pamoja nasi na kukabiliana na kundi la kwanza la walinzi (watu 10). Ifuatayo unahitaji kufika kwenye Kanisa Kuu la Santa Maria Asunta. Ramani ya usaidizi. Njiani, ni kuhitajika kuondokana na walinzi na wapiga upinde kwenye paa. Karibu na kanisa, tunamsaidia Mario kukabiliana na watu wa Vieri.

Baada ya ushindi, unahitaji kupata Vieri mwenyewe na kumwua. Tunaenda kwenye alama na kuona tukio la kupendeza la mkutano wa familia ya Pazzi na Bwana yule yule, ambaye Ezio alikuwa amemwona hapo awali katika nyumba ya msaliti Uberto. Wakati Mario anaonekana kwenye mraba, fujo huanza, na Vieri na watu wake wanajificha kwenye jukwaa la juu la moja ya minara ya ngome. Ifuatayo ni suala la teknolojia. Vieri sio shida sana, mwoga na anapigana vibaya zaidi kuliko Ezio.

Imefanyika. Tunapata ukurasa mmoja wa Kanuni na barua, kisha tunarudi kwenye villa. Wakazi wanafurahia ukombozi kutoka kwa Vieri Pazzi na kusherehekea ushindi.

Mipango mipya
Ezio anabadilisha mawazo yake na ataendelea na kazi ya baba yake na, kama yeye, kupigana na Templars. Kabla ya kwenda Florence kutafuta wapinzani, unahitaji kuangalia villa na kupata kurasa nne za codex. Zote zimewekwa alama kwenye ramani: tatu katika jiji, na nyingine kwenye shamba nje ya kuta. Mario ataeleza maana ya Kanuni. Baada ya kufafanua kurasa zote, unaweza kupata siri fulani, kwa sababu ambayo familia ya Auditore ilikufa, baada ya kufuta na majeshi ya Leonardo, kurasa zitaongeza Ezio "cubes" za afya na kuboresha vifaa.

Miongoni mwa mambo mengine, Mario anaonyesha Ezio hazina, ambayo ina silaha za Altair, mshauri wa hadithi ya Brotherhood wakati wa Vita vya Msalaba. Unaweza kupata silaha kwa kupata funguo sita katika makaburi yaliyo katika miji kote Italia.

Kutoka kwa Claudia tunapokea ripoti juu ya maswala ya mali isiyohamishika. Kuanzia sasa, dada Ezio atachukua nafasi ya meneja wa villa na atafuatilia ustawi wa kifedha. Maisha ya starehe zaidi katika mali, ndivyo mapato yanavyoongezeka. Faida itajilimbikiza kwenye sefu kwenye chumba cha Claudia. Kwa hivyo, ikiwa ni lazima, unaweza kwenda nyumbani kila wakati na kuchukua maua mia moja au mbili. Mbunifu, ambaye atakaa karibu na Claudia, atasaidia kuboresha mali hiyo.

Mlolongo wa Flashback 4 "Njama ya Pazzi".


Mfano hai.
Baada ya kumuua Vieri Pazzi na kupata kurasa za msimbo huo, Ezio anarudi Florence ili kufafanua maandishi ya karatasi zilizopatikana na kushughulika na baba ya Vieri, Francesco Pazzi.
Mkaguzi huyo anafika kwa rafiki yake Leonardo na kumuonyesha vitabu vya kukunjwa. Mara ya mwisho maandishi ya ukurasa wa kodeksi yalikuwa na maagizo ya kuunda blade iliyofichwa, lakini wakati huu kuna michoro chache tu, mwongozo wa wauaji. Walakini, Leonardo anakuja na wazo zuri - kumpa Ezio blade ya pili iliyofichwa! Wakati msanii anafanyia kazi silaha mpya, Mkaguzi anaweza kujifunza masomo machache kutoka kwa picha kwenye ukurasa wa kodeksi.
Ezio huenda kwenye uwanja wa nyuma wa semina ya Leonardo na, baada ya kufanya mazoezi kwenye dummies, anajifunza hatua tatu mpya: Ledge Kill, ambayo hukuruhusu kuwatundika maadui kimya kimya na blade yako na kuwatupa chini kwa kunyakua kwenye ukingo, au wakati huo huo kupanda juu na kuwaua. ; mauaji kutoka kwa kifuniko, ambayo inafanya uwezekano wa kutoboa wapinzani kwa blade na kuwavuta kwenye nyasi, visima, madawati na makao mengine ili kuficha athari za uhalifu, au kuruka nje ya urkty na kuondokana na walinzi katika mchakato; mauaji ya ndani ya ndege, ambayo humruhusu Ezio kuruka kutoka kwenye eneo la juu moja kwa moja hadi kwa adui na kuwaua anapotua (tukumbuke kwamba Ezio huwa hafanyi uharibifu wowote anapotua kwa njia hii).
Baada ya kumaliza kujifunza mbinu mpya, Mkaguzi anarudi kwa Leonardo na anapokea blade iliyofichwa kwenye mkono wake wa kulia.

Uwindaji wa Fox.
Ezio anataka kumtafuta Francisco Pazzi na kummaliza, lakini hawezi kufanya hivyo peke yake. Leonardo anamshauri amgeukie La Volpe fulani (mwizi ambaye hadithi zake zinatungwa). Mbweha kawaida hupatikana sokoni.
Mkaguzi huenda sokoni; kwa muda alisimama, na pochi yake tayari ilikuwa mikononi mwa mwizi fulani! Ezio hukimbia baada yake na kuishia kupatana. Anaamua kuongea na mwizi, lakini mazungumzo yao yameingiliwa na La Volpe, ambaye alimtuma mwizi huyo kuvutia umakini wa Mkaguzi. Mbweha humrudishia Ezio pesa zake na kujadili naye mipango ya hatua zaidi.

Baadaye.
Chini ya Santa Maria Novella, kwenye makaburi, mkutano wa siri wa Templars utafanyika, kwa hivyo Ezio analazimika kufika huko na kujua kila kitu kuhusu mipango yao.
La Volpe inatoa kukimbia kwenye paa hadi kwenye kanisa kuu, na kwa pamoja wanakimbia hadi marudio yao. Una wakati mdogo, kwa hivyo unapaswa kuharakisha (labda ukisema kwamba ikiwa Ezio itaanguka chini, itabidi uanze tena, nadhani haifai).
Ezio na La Volpe wamesimama juu ya paa kinyume na mlango wa siri wa catacombs - Fox anaelezea jinsi ya kutumia lever ya siri, lakini basi Mkaguzi atalazimika kwenda peke yake. Ezio huenda chini kwenye mlango, huwasha utaratibu na kwenda chini kwenye shimo.

Siri ya Novela.
Ezio anaaga La Volpe na kushuka kwenye makaburi chini ya Kanisa Kuu la Santa Maria Novella kupitia mlango wa siri ili kusikiliza mazungumzo ya Matempla.
Ezio hupitia kanda hadi kwenye chumba kikubwa na mihimili na huwatumia kusonga mbele, kwa kutumia levers kusafisha njia yake (ni vigumu kukosa, wanaposimama kwenye njia ya Auditore). Kuamsha utaratibu wa lever ya mwisho, Ezio anaruka kwa imani, na chumba kinafunguliwa mbele yake na walinzi wasio na adabu na dimbwi katikati.
Nyumba ya ukaguzi inasubiri wanaume wa Pazzi waondoke, kisha hupanda sanamu na kupanda juu zaidi juu ya mihimili na kunyongwa sarcophagi hadi hatimaye kufikia lever inayofungua lango kwenye chumba kinachofuata. Ezio anaruka chini, moja kwa moja ndani ya bwawa, wakati walinzi, wakiona milango ambayo imefunguliwa, wanaamua kukagua eneo hilo.
Mkaguzi anaweza kuua walinzi wote isipokuwa dodger, au kumfuata mara moja (ikiwa utachagua chaguo la kwanza, unaweza kutumia bwawa sawa na kifuniko; kumbuka: Wanaume wa Pazzi watashambulia Ezio sekunde chache baada ya kuiona. ) Mjanja ni haraka sana, na Ezio hana uwezo wa kuendelea naye, kwa hivyo usifikirie hata kumshika: mkimbie haraka iwezekanavyo na usizingatie mazingira ili mlinzi asiteleze. . Trickster anaelekea kwenye nyumba ya walinzi, na mwisho wa njia, matukio yanaweza kujitokeza kwa njia mbili:

  1. Ezio hakuwahi kumshika mlinzi, na aliweza kuinua kengele, na kusababisha Auditora kukabiliana na askari wote wa Pazzi;
  2. Ezio aligundua kuwa hangeweza kumpita yule mjanja, kwa hivyo Mkaguzi huyo alitumia visu vya kurusha kummaliza mlinzi, na kwa hivyo mjanja hakuinua kengele.
Chochote kufukuza kunageuka kuwa, panda juu na ufungue mlango unaofuata. Kuna uwazi kwenye ukuta ambapo unaweza kuona na kusikia Templars wakijadili mipango ya kuua familia ya Medici. Wana silaha za kutosha na wanakaribia kuanza kazi. Baada ya kujifunza juu ya nia ya Templars, Auditore anaingia ndani ya chumba na sarcophagus ya mmoja wa wauaji sita waliozikwa nchini Italia, anachukua muhuri (usisahau kupora vifua pia) na hutoka nje.

Mbwa mwitu waliovaa ngozi ya kondoo.
Katika mkutano wa Templars, Ezio alijifunza kwamba jaribio la mauaji lilikuwa likitayarishwa kwa ndugu wa Medici. Kufika nje usiku wa manane, Auditore anamwona La Volpe mbele yake na kumwambia juu ya kila kitu. Baada ya kubadilishana misemo ya kutia moyo, walifikia hitimisho kwamba ilikuwa muhimu kuokoa Medici kwa gharama yoyote.
Asubuhi iliyofuata, Ezio anaenda mahali pa maandamano kwenye kanisa kuu na kuona umati mkubwa mbele yake. Baadaye kidogo, anagundua ndugu wa Medici, pamoja na wanawake wao, lakini sio Francesco na Templars zingine.
Kama ilivyotokea, haikuchukua muda mrefu kuwatafuta, kwa sababu walikimbia nje ya umati na kushambulia Medici. Wanafanikiwa kumuua Giuliano, lakini sio Lorenzo - Ezio anaingia ili kumwokoa. Auditore anaua wanaume wa Pazzi, lakini Francesco mwenyewe, akiwa amejeruhiwa vibaya, alitoweka kutoka kwa mtazamo. Ezio angemfuata ikiwa Lorenzo hangehitaji msaada; Auditore anaongoza Medici kwenye maficho ya askari wake waaminifu na kulinda njiani. Vitengo vya Pazzi na Medici vinavyopigana kwenye mitaa ya jiji vina mikono yao kamili, kwa hivyo ni bora kutojiunga na vita bila lazima.

Kwaheri, Francesco.
Mkaguzi anamwokoa Lorenzo na kumpeleka kwenye maficho ambapo anafichua utambulisho wake. Baadaye kidogo, watu wa Medici wanaripoti kwamba majambazi wa Pazzi wanavamia Jumba la Signoria. Lorenzo anampa Ezio kazi ya kutafuta na kumwangamiza Francesco Pazzi.
Ezio anafika Ikulu, lakini kupanda ni ngumu sana. Jengo lenyewe limeundwa kwa njia ambayo itakuwa ngumu kwa mchezaji wa parkour kupanda juu yake (kuna vijiti vichache kwenye kuta), hata hivyo, Ikulu ina eneo ambalo halijakamilika - nenda kwa nyumba zilizo karibu na sehemu hiyo. jengo, kupanda juu ya paa na kupata juu ya Palace.
Francesco ameketi juu ya daraja la juu la jengo - kwenda kwake, kusafisha barabara kutoka kwa walinzi njiani, na wakati Francesco ataona Auditore, ataruka chini kwa hofu ndani ya nyasi. Pazzi hatakufa kutokana na anguko, kwa hivyo pia chukua hatua ya imani, mfukuza na umuue Francesco.
Ezio na Francesco wanajikuta kwenye ukanda wa kumbukumbu, na baada ya muda tukio linaanza: watu walikusanyika kwa maandamano kwenye Jumba la Signoria, Jacopo Pazzi anawachochea watu, lakini baada ya sekunde, washirika wa Auditore hutegemea mwili wa Francesco kwenye ukuta. Ikulu - watu hunyamaza, na Jacopo anakimbia kwa hofu .. .

Mlolongo wa Kumbukumbu 5 "Maliza Mkutano".
Jamhuri ya Florence, 1478


Waathirika wanne
Muda fulani baada ya kifo cha Francesco Pazzi, Ezio hukutana na Lorenzo kwenye moja ya madaraja. Wote wawili wanataka kulipiza kisasi na waliokula njama waliowaua Giovanni Auditore na Giuliano Medici. Mbali na Jacopo na Francesco Patzia, Bernardo Baroncelli, Antonio Maffei, Francesco Salviati na Stefano de Bagnone walishiriki katika shambulio hilo.
Mwishowe, Lorenzo anampa Ezio ukurasa wa nambari inayopatikana katika Francesco Pazzi, na wanasema kwaheri.

Kisu cha kuuma.
Kutoka kwa Lorenzo, Ezio alipokea ukurasa wa kodeksi uliopatikana katika kumbukumbu za Francesco Pazzi. Mkaguzi anaamua kuongea na Leonardo kuhusu kuchambua karatasi nyingine.
Wakati huu, msanii ataweza kuunda muundo wa blade iliyofichwa kwa Ezio - blade yenye sumu. Inafanya kazi kwa njia sawa na ile iliyofichwa, na kipengele kimoja tu: inapotumiwa, mwathirika hatakufa mara moja, lakini ataanguka katika hasira isiyoweza kudhibitiwa, akipiga silaha kwa pande zote, na kisha kuanguka kwa hasira. ardhini na kamwe tena.
hataamka.

ujanja wa bypass.

Baada ya kupokea blade iliyofichwa yenye sumu kutoka kwa Leonardo, Ezio huenda kwa villa huko Monteriggioni, kwani hataweza kwenda kwenye njia ya Jacopo Pazzi peke yake.
Auditore anafika kwenye villa na kuzungumza na Mario kuhusu washirika wanne wa Pacia ambao wanaweza kuongoza Ezio kwa Jacopo. Hawana zana sawa na Jacopo, kwa hivyo kuzipata itakuwa rahisi zaidi.
Walakini, kabla ya kwenda vitani, unahitaji kujifunza hila kadhaa. Mario anaonyesha Ezio jinsi ya kukwepa mashambulizi ya adui ikiwa shambulio la kupinga haliwezekani, na pia jinsi ya kuwapokonya silaha maadui.
Kwa ujuzi uliopatikana, Auditore anaondoka Monteriggioni na kusafiri hadi San Gimignano ili kukomesha Pazzi mara moja na kwa wote.

Njoo ucheze.

Ezio alimkuta Bernardo Baroncelli, amejificha sokoni na anajua kwamba wauaji wanakuja kwa ajili yake, kwa hiyo alijizunguka na walinzi.
Chaguo la kwanza ni kutenda kwa utulivu: kujificha kwenye nyasi na kwa msaada wa makao mengine (umati, visima) kupata karibu na Baroncelli, na kisha kumwua kwa kuzungumza naye kwenye ukanda wa kumbukumbu, na kuanza kukimbia. Chaguo la pili ni kali zaidi: kukimbia kichwa kwa Bernardo, kuweka aina fulani ya silaha ndani yake, kuzungumza naye kwenye ukanda wa kumbukumbu na kutoweka kutoka kwa mtazamo.

Mpiga kelele wa jiji.
Antonio Maffei alikimbilia kwenye mnara wa San Gimignano na kuwanywesha watu chini kwa usawa kwa mishale na unabii.
Kabla ya kukabiliana na Maffei, unahitaji kukabiliana na wapiga mishale wanaopiga kutoka kwenye minara ya jirani. Ezio hupanda juu ya majengo ya karibu na kuondokana na wapiga mishale (vinginevyo Auditore itawaka moto), kisha hupanda hadi Antonio na kumuua, na wote wawili huanguka kwenye ukanda wa kumbukumbu.

Mwanamume aliyevaa kassoki bado si mtawa.
Stefano de Bagnone amekimbilia kwenye abbey nyuma ya San Gimignano, na sio mbali naye, Ezio anaingia kwenye mazungumzo na mmoja wa mamluki wa Mario, ambaye humpa mabomu ya moshi.
Ingia ndani ya ua wa abbey bila kutambuliwa (kupitia paa au kwa usaidizi wa umati wa watawa) na, kwa kutumia kifuniko, fika karibu na Stefano na umuue. Walakini, hakuna anayejisumbua kutumia bomu la moshi na kumaliza lengo katika mkanganyiko huo.
Baada ya kuzungumza na Stefano kwenye ukanda wa kumbukumbu, Ezio anakimbia kutoka kwa abbey (ili kutoweka haraka kutoka kwa mtazamo, unaweza kutumia mabomu ya moshi sawa).

Nyuma ya milango iliyofungwa.
Francesco Salviati amejifungia ndani ya villa yake na yuko tayari kwa kuonekana kwa Mkaguzi. Naam, tusiendelee kumsubiri. Kama ilivyo kwa wahasiriwa wengine, hapa unaweza kwenda mbele au kufanya kila kitu kimya kimya zaidi au kidogo.
Ikiwa unataka kukabiliana na Francensco haraka, basi unaweza kupanda ukuta wa villa na, kwa kutumia bomu la moshi, kumshtua Salviati, pamoja na watu wake, ili kuua lengo haraka. Lakini Ezio anaweza kupanga shambulio kamili kwenye nyumba ya Francesco: zungumza na mamluki ambao Mario alituma kusaidia Auditore, kufungua lango (unahitaji kupata nyuma ya kuta) na ujiunge na vita; Francesco pia atajitokeza kupigana - kisha kummaliza.
Baada ya kuzungumza na Francesco kwenye ukanda wa kumbukumbu, Ezio anapata habari zaidi kuhusu Jacopo na kuondoka.

Na marafiki kama hao ...
Baada ya kukusanya habari kutoka kwa washirika wa Pazzi, Ezio anajifunza kwamba Jacopo atatoka usiku karibu na kanisa. Auditore anapanda kwenye moja ya paa na kumtambulisha Jacopo na walinzi wake kwa maono yake ya tai na kuwafuata. Unaweza kutembea kupitia umati wa watu, ukijificha kwenye mkondo wa watu kutoka kwa macho ya Templars, au unaweza kutembea kando ya paa na kuondokana na wapiga upinde njiani.
Hatimaye, Ezio atamfuata Jacopo hadi kwenye jumba la maonyesho la Kirumi, ambapo Pazzi ana miadi na Matempla mbili: mkuu wa agizo hilo, Rodrigo Borgia, na mfanyabiashara wa Kiveneti Emilio Barbarigo. Kwa sababu ya kushindwa kwa Pazzi huko Forrencia, Rodrigo anaamua kumwadhibu Jacopo na kumshinda kwa upanga. Baadaye kidogo, watu wa Borgia ghafla walipata Auditore, na Rodrigo anasema kwamba ufuatiliaji ulitarajiwa kabisa. Templars wanaondoka, wakimuacha Jacopo anayekufa akiwa amelala chini na kuamuru Ezio auawe. Mkaguzi, bila shaka, hairuhusu kutekeleza mpango wao: anaua walinzi, na kisha kumtuma Pazzi kwenye safari yake ya mwisho kwenye ukanda wa kumbukumbu.

Mlolongo # 6: "Njia Ngumu"
Jamhuri ya Florence, 1480

Njiani
Ezio anarudi Florence na kumjulisha Lorenzo de' Medici kuhusu kifo cha wa mwisho wa familia ya Pazzi. Kama thawabu, mtawala wa jamhuri anampa muuaji vazi la Medici: alama ya kitambulisho, shukrani ambayo Ezio hatawekwa kwenye orodha inayotafutwa ama huko Florence au Tuscany: walinzi wataangalia hila ndogo za Ezio "kupitia vidole”.

Ezio anakaribia kusafiri hadi Venice ili kuendelea na msako wake wa kuwatafuta waliokula njama. Tunaenda kumtembelea Leonardo, kuongea kabla ya kuondoka, lakini tunagundua kuwa rafiki yetu alipata mahali pazuri huko Venice (bahati mbaya) na akaondoka nyumbani hapo zamani. Unaweza kupata naye muda mfupi baada ya kuacha malango ya jiji kuelekea milimani: Leonardo anajaribu kurekebisha gari na anaonyesha kwa ufupi Ezio "uvumbuzi wake wa muujiza" - gari la kuruka. Ezio na rafiki yake wanaamua kuendelea na safari pamoja.

Sikukuu za Romagna
Bila shaka, safari haitakuwa rahisi! Ezio anawinda! Kazi yetu ni kupata salama na sauti kwa Venice: si kumuua Leonardo na si kuvunja gari letu vipande vipande, kukwepa mishale ya moto na kusukuma dodgers wakaidi kutoka kwa genge la Rodrigo kutoka kwenye gari. Tunajaribu kuendesha zamu kwa uangalifu iwezekanavyo, tukijaribu kutokuzunguka, na sio kugonga kwenye masanduku yenye uchafu barabarani. Tunaongozwa na ramani ndogo, tukijiandaa kwa zamu inayofuata. Hivi karibuni au baadaye, tukiwa na huzuni katikati, tunafika nje ya Venice na kumtuma Leonardo zaidi katika jiji. Ezio kwa ujasiri anabaki kupigana na wanaomfuatia, na wa mwisho wao anapouawa, anamkimbilia Leonardo.

Rafiki tayari anamngoja muuaji wetu karibu na kivuko katika mji wa Forli. Lakini hapa kuna tatizo: Ezio hana kivuko...

Tutti a bordo
Na kisha ... Kama wanasema, "tafuta mwanamke." Mwanamke fulani kwa namna fulani aliishia kwenye kisiwa katikati ya maji na anauliza kwa bidii ... au tuseme, anahitaji msaada. Kweli, Ezio, bila shaka, hawezi kupita. Tunachukua gondola ya kwanza inayopatikana na kuanza safari ili kuokoa msichana. Njiani, mwanamke wetu wa kike hakosa fursa ya kumjua: jina la uzuri ni Katerina. Tunampeleka ufukweni na yeye, kwa shukrani kwa uokoaji, anamsaidia Ezio kwa pasi na kumwalika kutembelea. Ezio anavutiwa, na rafiki wa Leonardo anaonya: mwanamke huyu - Caterina Sforza - binti ya Duke wa Milan, Baroness Forli, ni mtu mwenye ushawishi mkubwa na hatari. Walakini, hii haimsumbui shujaa wetu hata kidogo. Tunaenda kwenye bodi na kwenda jiji juu ya maji - Venice.

Wakati huo huo, Ezio anaogelea kuelekea jiji, tunasafirishwa hadi hali halisi: Desmond anatolewa nje ya Animus kwa ujasiri na ... Lucy anataka kuangalia ni nini Object-17 yetu ilifanikiwa kujifunza wakati wa "mawasiliano" na Mkaguzi. Tunashuka kwenye ghala.
Unahitaji kuamsha kengele (pointi 4) za ghala kwa kuruka kwenye mihimili na kupanda kuta. Kwa ujumla, hakuna kitu ngumu - kila kitu ni wazi kwa kiwango cha intuition. Tunashughulika na hili na kwenda kulala.

Mlolongo #7 "Mfanyabiashara wa Venice"
Jamhuri ya Venice, 1481

Benvenutto!
Baada ya kuwasili katika jiji, tunakutana na mwongozo wetu - Alvise, na kuangalia kote. Mbali na vituko viwili au vitatu vya Venice, unaweza kulipa kipaumbele kwa mvutano na "sheria maalum" zinazotawala katika eneo hili la jiji. Matendo ya giza yanayoendeshwa na Emilio Barbarigo fulani. Tunapaswa kuona jumba lake - mahali palilindwa zaidi katika robo hii. Tunakimbilia kwenye alama kwenye ramani ili kufahamiana na Rosa.

Weka alama kwa kumbukumbu
Kazi ya Ezio ni kumsaidia Rosa kufika mahali pa masharti karibu na mojawapo ya mifereji. Rosie amejeruhiwa na hawezi kupigana. Kwa namna fulani atapita sehemu ya njia mwenyewe, na kisha atalazimika kumbeba mikononi mwake. Tunafanya kazi kama walinzi. Ikiwa itakuwa ngumu, vikundi vya wezi wanaokutana njiani wanaweza kusaidia. Kwao wenyewe, bila amri na pesa. Tunafika mahali na kuhamisha Rose "mikononi" ya Hugo. Ifuatayo ni sehemu ya pili ya kazi. Ni muhimu kuchukua mashua na Hugo na Rosa kwenye makao, wakati huo huo kuondoa wapiga upinde kutoka kwa balconies kando ya mifereji. Jambo kuu sio kupoteza macho ya kata zetu. Ni rahisi zaidi na rahisi zaidi kupitia kipindi na "mifuko" kamili ya visu za kutupa. Tunafika kwenye makao ya chama cha wezi na kufahamiana na Antonio - chifu wa eneo hilo. Tunakubaliana juu ya ushirikiano na kuanza kurejesha utulivu katika safu ya genge.

Kwa mfano wa kibinafsi
Rosie anamwonyesha Ezio hatua mpya: muuaji sasa ana uwezo wa kujiinua huku akiruka, na hivyo kurahisisha kusafiri juu ya paa na kupanda minara. Tunajaribu kwenye ua, na kwenda kwenye Kanisa Kuu la Frari - kuchukua mtihani.

Kubwa Leap Forward
Kazi yetu, kwa kutumia ujuzi mpya, ni kupanda mnara wa kengele wa kanisa kuu na kushuka kutoka humo kwa chini ya dakika 5. Zaidi ya muda wa kutosha. Chini tunaruka "Leap of Faith" kwenye safu ya nyasi, tunazungumza na Rosa na kuendelea na Hugo. Kazi yake mpya ni kuwakomboa wenzake kutoka gerezani. Hifadhi visu!

Kutoroka
Katika pointi tatu katika eneo lililowekwa alama kwenye ramani, kuna mabwawa yenye wafungwa. Tunatenda kwa utulivu na kwa uangalifu, bila kuinua hofu. Kazi kuu ni kuleta angalau mwizi mmoja kutoka kwa kila kikundi, salama na sauti, kwa Hugo. Ingawa wezi ni hodari katika kupanda kuta na kuruka, kwa bahati mbaya wanaweza kuanguka kutoka kwenye paa. Tunajaribu kutokwenda haraka, bila ushabiki na uchezaji kupita kiasi. Tunapiga wapiga mishale kwa visu. Wakati vikundi vyote vitatu vya wezi viko huru, tunapata kazi mpya kutoka kwa Hugo. Ninaenda kwenye gati.

Alikutana na nguo
Ili kuingia katika jumba la Emilio, wezi hao watahitaji siraha za walinzi ili kujificha. Kazi ya Ezio ni kuiba silaha kutoka kwa vifua vitatu, kuweka nzuri katika mashua na kuipeleka kwenye maficho ya wezi. Vikundi vya wezi watasaidia katika kazi hiyo. Tunawaajiri huku wakiwavuruga walinzi, tunasafisha vifua. Tunaleta mashua mahali pa masharti na kurudi kwa Antonio.

Kusafisha nyumba
Antonio atakuuliza utafute wezi watatu wasaliti na uwatume kwenye ulimwengu unaofuata. Tunaenda kwenye maeneo ya kijani kibichi na kutumia "maono ya tai" kuwinda mwathirika. Kwa kweli, wote watatu wanauawa kwa njia ile ile: tunajificha, tukizunguka kwenye ukingo wa paa (au kwenye meli ya meli) na kutuvuta ndani ya maji kwa wakati usiotarajiwa. Hakuna kelele na hakuna damu. Mwizi sokoni anaweza kutazamwa kwenye safu ya nyasi, na hakuna mlinzi atakayemwokoa.

Shambulio la kuamua
Mambo ya kwanza kwanza, ondoa wapiga mishale wote karibu na eneo la jengo. Kisha - tunazungumza na Antonio na kwenda kwa Emilio. Unaweza pia kupanda ndani ya ua wa palazzo kupitia paa, na kutoka upande ambapo wapiga upinde "wetu" wanasimama, vinginevyo unaweza kukimbia kwenye risasi na kuanguka kutoka kwa ukuta. Tunamaliza kimya kimya walinzi waliobaki, tukijaribu kutotupa miili yao uani ili kuepusha hofu. Tunafika kwenye balcony na kuruka "juu ya kichwa" cha Emilio. Ikiwa haikufanya kazi mara moja, tunakamata na kuimaliza. Kila mtu yuko hapa. Sasa Antonio na timu watatua katika nyumba hii, na tutafahamiana na mwathirika anayefuata.

Mlolongo #8 "Haja ni mama wa werevu."
Jamhuri ya Venice, 1485 ...


Shamba moja la matunda.
Hivi karibuni Templars wanapaswa kukutana ili kujadili mipango ya vitendo vyao huko Venice, na, bila shaka, Ezio anapaswa kuwepo kwenye mkutano.
Kwanza, Auditore hupata Silvio Barbarigo na Carlo Grimladi, ambao watampeleka kwa ndugu zao. Njiani, inakuwa wazi kutoka kwa mazungumzo ya Templars kwamba wanataka kushinda Doge ya Venice upande wao. Ezio hufuata shabaha zake (zilizofichwa kwenye umati au kutembea juu ya paa) hadi wakutane na Marco Barbarigo, ambaye anatangaza kifo cha Emilio, na mlinzi wake Dante.
Hivi karibuni Mhispania mwenyewe anajiunga na umati, ameamua kuua Doge, licha ya ushawishi wa Carlo. Ezio anaendelea kufuata Templars na wakati wa ufuatiliaji anajifunza maelezo yote; mauaji yatatokea kwa saa chache tu kwa msaada wa cantarella. Walakini, maarifa hayataokoa mtawala wa Venice, kwa hivyo Auditore anaharakisha kwenda kwa Antonio kwa msaada.

Ikiwa haifanyi kazi mara moja ...
Ezio peke yake hawezi kuwashinda Templars, kwa hivyo anamgeukia tena Antonio kwa usaidizi, ambaye amehamia na wezi wake kwenye nyumba ya zamani ya Emilio.
Kwa pamoja, Auditore na Antonio huenda kwenye Jumba la Doge kukagua na kupanga mikakati. Baada ya kukagua ngome kutoka pande zote, walifikia hitimisho kwamba haingewezekana kuingia kupitia lango kuu, haikuwezekana kupanda ukuta kwa sababu ya ukosefu wa vijiti, na njia kupitia kanisa kuu la karibu hadi ua. ilifungwa, kwani paa za majengo haya zilitenganishwa na kizigeu. Hakuweza kupata njia za wazi na zisizo wazi za kuingia ndani, Ezio anakumbuka uvumbuzi mmoja wa Leonardo, na wazo zuri linakuja akilini mwake ...

Nani hachukui hatari hainywi marsala.
Ezio anakimbilia kwa rafiki yake Leonardo na kuuliza juu ya uwezo wa kufanya kazi wa mashine ya kuruka, ambayo aliona kwenye gari la msanii. Bila kufikiri mara mbili, Auditore anaamua kupima kifaa hiki kwa mazoezi, na, tazama, inafanya kazi, lakini, kwa bahati mbaya, haikuwa ya kutosha kuruka kwenye jumba la jumba, na Ezio alishuka kwenye dunia yenye dhambi katikati.

Mwanzo mzuri ni nusu kufanyika.
Ezio, Antonio na Leonardo, hawakuridhika na anuwai ya mashine, walikusanyika kwenye nyumba ya msanii ili kupata kitu haraka, lakini haijalishi Leonardo anajaribu sana, umbali ambao jambo hili linaweza kufunika hauwezi kuongezeka. Ghafla, akiona jinsi karatasi ilivyokuwa juu ya moto kwenye mahali pa moto, mvumbuzi haraka alifikiria jinsi ya kufikia taka.
Leonardo alijitolea kuwasha moto katika robo nzima ili Ezio aweze kuruka. Auditore inakwenda jiji na kuharibu kikosi cha walinzi kilichowekwa kwenye ramani, baada ya hapo wezi huwasha moto mahali pa wazi.
Kwa hiyo, moto unawaka, moshi na mvuke tayari ziko mbinguni, na gari iko tayari - kitu pekee kilichobaki ni kitu kidogo ...

Kipeperushi cha ujasiri.
Kwa muda mfupi uliosalia, Ezio anatumia gari linalopaa kufika ikulu.
Mkaguzi atalazimika kuruka kutoka kwa moto hadi kwa moto, na kwa njia tofauti (kwa kuwa moto ulifanywa kutoka moyoni) kwa uchaguzi wa mchezaji, lakini kitu lazima kiende vibaya, sawa? Walinzi hawajashughulika na monsters za kuruka hapo awali, kwa hivyo, baada ya kupanda juu ya paa, watajaribu kuleta chini "pepo mwenye mabawa", akishikilia upinde kwa mkono mmoja na msalaba kwa mwingine; unaweza kuwaua ikiwa unataka, lakini kumbukumbu inaweza kusawazishwa bila hiyo.
Kufika kwenye ikulu na kupeleka gari baharini, Ezio anaenda kwa njiwa kimya kimya (usipandishe kengele; nakushauri uondoe walinzi kwenye paa kwanza, na kisha unaweza kuruka mara moja kwa mbwa. balcony), kucheza chess na Carlo. Kwa bahati mbaya, Mkaguzi anashindwa kumuokoa. Kweli, basi angalau tutamuua Grimaldi, au nini? Carlo walikusanyika karibu naye walinzi wa jiji, lakini yeye mwenyewe hana ulinzi, kwa hivyo unaweza kumuua Carlo kwa urahisi, ukipuuza kila mtu mwingine. Baada ya kuzungumza na Templar katika Ukanda wa Kumbukumbu, Ezio anaikimbia ngome hiyo kupitia mlango wa mbele na asionekane.

Mlolongo #9 Kanivali
Jamhuri ya Venice, 1486

Maarifa ni nguvu
Ezio ina ukurasa mwingine wa nambari, kwa hivyo - tunaenda kwa Leonardo. Inabadilika kuwa siri ya toy mpya ya mauti imefichwa katika kitabu hiki: muuaji sasa ana bastola ambayo inaweza kufichwa kwa urahisi "juu ya sleeve yake", pamoja na vile vilivyofichwa. Risasi zake ni risasi, na zinanunuliwa, kama visu, kwenye duka la silaha. Ninakushauri mara moja utunze begi kubwa, haswa kwa risasi. Unaweza kufanya mazoezi kwa kutumia bastola karibu na nyumba ya Leonardo. Utaratibu ni rahisi: lengo kwa mhasiriwa wa dummy, ushikilie kitufe cha "Silaha", subiri sekunde mbili au tatu hadi Ezio itachukua lengo, toa kifungo. "Tunaua" mannequins tatu na kurudi kwa Leonardo.
Ezio alishtakiwa kwa mauaji ya Doge, na kwa hiyo - anatafutwa kila mahali. Kwa bahati nzuri, tulikuwa na bahati: Wakati wa Carnival umefika Venice. Leonardo anatoa rafiki yake mask - sasa itakuwa rahisi kwa Ezio kupotea katika umati wa "masks" sawa. Twende...kwenye danguro tukutane na Antonio.

Wasichana wana shida.
Ezio hawezi kupumzika kwa muda, na hata katika danguro iliyozungukwa na warembo. Mmoja wa wasichana alijeruhiwa na "mteja" fulani, na kazi yetu ni kumkamata na kulipiza kisasi. Wakati huo huo, tutafanya mazoezi ya kupiga risasi na bastola. "Mteja" huyu ni mwendawazimu kweli! Tunamfuata na wakati anapunguza kasi ya "kujishughulisha" na mwathirika mwingine, tunamrekebisha kama shabaha na kumuua kwa bastola. Unaweza, ikiwa unataka, bila shaka, kumfukuza karibu na kizuizi, akijaribu kuingia ndani ya umbali wa kushangaza na kumaliza naye kwa njia ya jadi. Tunarudi kwenye danguro.

mtawa mwenye busara
Mhudumu wa taasisi hiyo - Theodora - mara moja aliishi katika nyumba ya watawa, na kwa busara anaamini kwamba kazi ya courtesan haipingani na hatima ya bibi arusi wa Bwana. Badala yake kinyume. Lakini ... zaidi kwa uhakika. Mask ya kawaida haitakusaidia kupata likizo, ambayo itaheshimiwa na uwepo wa Doge mpya-minted mwenyewe - Marco Barbarigo. Tunahitaji kinyago maalum, cha dhahabu, ambacho kitatumika kama njia ya kufurahisha. Theodora anajitolea kushiriki katika michezo, mshindi ambaye, kulingana na mila, anapokea mask kama tuzo.
Tahadhari hapa: Nitakuonya mapema kwamba tutahitaji dawa. Nyingi. Tunanunua na kumfuata Theodora hadi robo ya "carnival". Tuna mashindano manne.

Mkusanyiko wa ribbons
Kazi rahisi zaidi ni mchezo "Kusanya ribbons". kubwa, bora. Unahitaji kukusanya vipande 25 vya ribbons kutoka kwa wasichana wanaotembea karibu na mraba. Tunazunguka tu jirani, tafuta "alama za bluu" na kuiba kanda. Hii lazima ifanyike haraka na bila kuingia kwenye mapigano.

Mbio zimeanza
Kazi ya kawaida ya mbio karibu robo. Unahitaji kukimbia kupitia pointi zote katika muda uliopangwa. Hakuna ngumu.

Kukamata Bendera.
Hapa kazi ni ngumu zaidi: kazi yetu ni kupata Bendera kabla ya mpinzani, kukamata na kurudi na bendera "kwa msingi". Dawa zitakuja kusaidia hapa, kwani itabidi uruke kutoka kwenye paa ili kumpita mpinzani mbaya. Afya inapotea kwa zaidi ya nusu - kuwa makini. Kila wakati mpinzani atakimbia haraka. Hakuna haja ya kukimbia kwa njia sawa na yeye: paa ziko kwenye huduma yako - unaweza "kukata" njia kwa urahisi.

Hutapata nafuu kwa kudanganya...
Jaribio la nne ni la nguvu na uwezo wa kupigana kwa mikono mitupu. Walakini, wakihisi jambo lisilo la fadhili, Dante na Silvio wanawahonga waandaaji wa shindano hilo, na wanaleta wapiganaji wenye silaha kwenye meno kwenye uwanja. Lakini Ezio, hata bila silaha, ataweza kukabiliana kikamilifu na wapinzani wote. Ikiwa chochote, dagger inaweza tu kuvutwa kutoka kwa mikono ya mpinzani.
Ezio anapaswa kutangazwa kwa haki zote kuwa mshindi, lakini... Dante anapata kinyago.

Burudani ya dhoruba.
Mask ya Dante lazima iondolewe! Kwa msaada wa courtesans, kuchanganya na umati, tunaiba kitu sahihi kutoka kwa mdanganyifu na kukimbia kwenye mraba kuu wa likizo. Dante atashtuka atakapogundua kilichotokea na atatufuata. Ezio ana wakati mdogo sana!
Tunakuja kwenye mraba na kuonyesha miujiza ya kujificha: tunatoka kutoka kwa umati hadi kwa umati, tukiacha uwanja wa mtazamo wa walinzi na Dante. Unahitaji kushikilia kwa dakika moja haswa. Kisha gondola kubwa itakuja kwenye gati, doge itatoka kwa watu kuwasalimia ... na kisha tunatumia bunduki na kumtuma Marco kwenye ukanda wa wakati.
Zaidi - kama kawaida: miguu katika mikono na kukimbia kutoka mraba. Njia rahisi ni kuruka ndani ya maji na kuogelea hadi upande mwingine wa mfereji.
Tunarudi kwenye danguro.

Mlolongo wa kumbukumbu 10 "Sentry".
Jamhuri ya Venice, 1486 ...

Seti ya hali mbaya.
Marco aliondolewa, na mtu mpya mwaminifu kwa Assassins alichukua nafasi ya Doge. Lakini huu si wakati wa kupumzika, kwa kuwa Silvio Barbarigo bado yuko hai na anasababisha matatizo. Alichukua arsenal na kukimbilia ndani, kwa hivyo haitakuwa rahisi sana kufika huko na kushughulika naye. Walakini, Ezio hayuko peke yake katika vita hivi: mtu anayeitwa Bartolomeo d'Alviano anapigana na watu wa Barbarigo, na kuna uwezekano kwamba Mkaguzi anaweza kumleta upande wake ...

Mpiganaji katika ngome.
Ezio hupata mamluki anayekufa ambaye alihudumu chini ya Bartolomeo kwenye paa la jengo huko Venice. Shujaa huyo anafichua kwamba Bartolomeo ameshambuliwa na wanaume wa Barbarigo na anahitaji msaada. Baada ya kutoa heshima za mwisho kwa askari aliyeanguka, Auditore anamfuata Bartolomeo.
Rafiki yetu wa baadaye yuko kwenye ngome (iliyowekwa alama kwenye ramani); huku akiwamwagia matusi maadui zake, Ezio atalazimika kuwapeleka kwenye ulimwengu unaofuata. Jinsi ya kufanya hivyo, kimya kimya au kwa upepo, haijalishi.
Baada ya kumwachilia Bartolomeo, Mkaguzi huyo huenda naye hadi makao makuu ya mamluki. Katika mlango wa jengo, walinzi wawili wanawangojea - waondoe. Ezio na Bartolomeo wanaingia ndani kujiandaa kupigana na Silvio.

Hakuna mtu amesahaulika.
Ezio amemwachilia Bartolomeo, lakini mamluki wengi bado wanateseka utumwani. Wazitupe kuliwa na Barbarigo? La hasha! Ukaguzi huenda kwenye maeneo yaliyowekwa alama kwenye ramani, hupata mateka, huwafungua, na kisha huwapeleka mahali salama. Inafaa kuzingatia ukweli kwamba hauitaji kufanya kelele nyingi, kwa hivyo ni bora kutumia diversion kwa msaada wa washirika (mahakama, wezi, mamluki), fanya kazi yako haraka na ujifiche ...

Kwa vita!
Ezio na Bartolomeo waliamua kushambulia safu ya ushambuliaji ili kukabiliana na Silvio mara moja na kwa wote, hata hivyo, Barbarigo ana ukuu mkubwa wa nambari upande, kwa hivyo ni muhimu kupanga ubadilishaji.
Kulingana na mpango huo, Ezio atawaweka wanaume wa Bartolomeo katika maeneo maalum kwenye kizuizi ili waweze kusababisha uharibifu mitaani wakati ishara ya kushambulia inatolewa. Auditore huchukua askari pamoja naye na kuwaongoza kwa pointi sahihi; Ezio itabidi afanye mbinu tatu. Tafadhali kumbuka kwamba wakati wa kukamilisha kazi hii, si lazima kuwa na wasiwasi juu ya tahadhari zisizohitajika, kwa kuwa Mkaguzi ana jeshi lake nyuma ya nyuma yake (lakini sishauri kutembea juu ya paa, kwani mamluki hawapanda kuta).
Baada ya kumaliza kazi, rudi kwa Bartolomeo.

Kwa upanga mmoja, ndege wawili kwa jiwe moja.
Wakati umefika wa kumpiga Silvio na watu wake. Ezio hupanda mnara wa juu zaidi katika robo na kupanga fataki (Bartolomeo anajua jinsi ya kuashiria), baada ya hapo mamluki huingia mitaani na kuanza kuwavunja walinzi - njia ya arsenal ni bure.
Ezio anaona kwamba Bartolomeo amejikwaa kwa Dante na watu wake na kukimbilia kusaidia. Kwa pamoja wanafanikiwa kumshinda Dante, lakini yeye, akiwa amepata majeraha makubwa, anakimbilia kwenye safu ya ushambuliaji. Jambazi huyu atamwongoza Ezio moja kwa moja kwa bwana wake - kumfuata.
Baada ya kufika kwenye ghala la silaha, Auditore anaua walinzi kadhaa (kadhaa) zaidi na kuingia kwenye lango la ghala la silaha ili kuwafikia Silvio na Dante, ambao walikuwa tayari kusafiri, lakini waligundua kuwa meli ilikuwa tayari imesafiri. Baada ya kuwaua (sio lazima kuwaua kwa wakati mmoja: unaweza kwanza kuua moja, kisha uendelee kwa pili) na baada ya kuzungumza nao kwenye ukanda wa kumbukumbu, Ezio anajifunza kwamba Templars wanaenda Kupro, lakini. kwa madhumuni gani haijulikani ...

Mlolongo #11: "Alter Ego"
Jamhuri ya Venice, 1488

Ni siku yetu ya kuzaliwa Ezio! Ana umri wa miaka 29 .. Lakini mhemko wa Assassin sio sherehe kabisa ... miaka 10 iliyopita alipoteza baba yake na ndugu zake, na katika miaka hii yote 10 hajakaribia sana siri kuu. Majibu ya maswali "Kwa nini na kwa nini?" bado ni hapana. Hata Rosa hana uwezo wa kuangaza hali ya Ezio ... Hata hivyo, hali hiyo inaokolewa na zawadi: tamko la biashara la mizigo, ambalo linakuja kwa meli kutoka Cyprus siku iliyofuata. Inavyoonekana, mizigo hii ni muhimu sana. Ezio lazima aangalie, lakini kwanza tunaenda kwa Leonardo.

Da Vinci yuko katika hofu. Alifanikiwa kuchambua kurasa 2 za Kanuni na kujua kitu kuhusu "Mtume" fulani. Unabii wa Altair unasema takriban kwamba "Ni Nabii pekee ndiye anayeweza kufunua siri ya Chembe ya Edeni" ... na pia inataja "Mji juu ya Maji", i.e. Venice. Ezio anatambua kwamba meli imebeba moja ya Vipande vya Edeni hadi jiji, na hakuna mwingine isipokuwa Rodrigo Borgia atakutana naye katika jiji. Hatua ya kwanza ni kusubiri meli ifike bandarini na kumfuata mjumbe.

Uvumilivu hulipwa
Tunakwenda kwenye bandari na kuchunguza uhamisho wa sehemu kwa courier. Mjumbe ataenda kwenye eneo la mkutano na Rodrigo, lakini njia yake itachanganyikiwa sana. Atatembea karibu na kizuizi kimoja mara kadhaa, akivunja nyimbo zake; sasa na kisha nenda kutoka hatua hadi kukimbia na kurudi ... Ezio haitakuwa rahisi. Kwa maoni yangu, ni busara zaidi kutembea juu ya paa na mihimili iliyo juu ya barabara, vinginevyo unaweza tu kujikwaa kwa mjumbe na kugunduliwa. Kwa kweli hakuna watu wa heshima na umati maalum njiani, kwa hivyo tunajitegemea. Hivi karibuni au baadaye, mjumbe atafika kwenye ua, ambapo askari wa Borgia watakuwa wakingojea kusonga mbele kama sehemu ya kusindikiza. Kazi ya muuaji ni haraka na kimya kumuua mjumbe na kuchukua nguo zake. Yote kwa dakika moja na nusu.

Kuna njia mbili hapa. Kwanza: panda juu ya paa, toa wapiga mishale na bastola au visu, ruka kwenye nyasi, subiri mjumbe ageuke nyuma kwa Ezio na atumie blade iliyofichwa. Pili: kushuka kutoka paa kando ya ngazi hadi jukwaa juu ya ua na kuruka haki juu ya kichwa cha courier.

Tamasha
Tunabadilisha nguo, kuchukua sanduku mikononi mwetu na kwenda, tukifuatana na kusindikiza kwa Rodrigo. Njiani, unahitaji kuchagua kwa makini barabara ili kuonekana kuaminika. Ukigeuka mbali sana na njia, walinzi wanaoandamana na Ezio watashuku hila na mfiduo utafuata. Eneo unalotaka limewekwa alama kwenye ramani na alama ya njano.

Papo hapo, Ezio hupitisha sanduku kwa Rodrigo ... lakini yeye sio mjinga na alielewa kila kitu kikamilifu. Rodrigo anajiita nabii yuleyule na anatangaza kutoweza kuathirika... Itabidi tuthibitishe kwake kwamba amekosea kikatili. Tunaanza mapambano.

Kwa kweli, Borgia hapigani peke yake: ana umati wa walinzi wa viwango tofauti pamoja naye. Chaguo bora ni kuvuta silaha nzito kutoka kwa mmoja wao na kuanza kuponda fuvu. Rodrigo mwenyewe ni tanki ya kawaida ya kivita. Tunapitia vibaya, kwa hivyo tunagonga kwa silaha bila kikomo, kujibu mashambulizi kwa kushambulia na kugonga tena. Wakati inaonekana kwamba vikosi vinaisha, msaada unafika - marafiki wa Ezio: Mario, Theodora, Antonio, Fox ... Rodrigo atashindwa, lakini ... kama kawaida, atakimbia. Yaliyomo kwenye sanduku - Apple ya thamani ya Edeni sasa iko mikononi mwa Ezio. Na Paola anatoa dhana kwamba muuaji wetu ni Mtume yuleyule.

Wakati umefika wa kuanzishwa rasmi kwa Udugu. Ezio na marafiki zake wa Assassin wanafika mahali palipopangwa usiku, na tunaona mandhari nzuri ya kufundwa. Wakati wengine wako na shughuli nyingi za kutafuta ukweli, kumbuka: hakuna ukweli.

Tunaruka kutoka kwa mnara kwa kiwango kikubwa cha imani na kwenda Forli kukutana na mshauri wa agizo - Niccolo Machiavelli.

Zawadi nyingine ya siku ya kuzaliwa inaweza kuchukuliwa kuwa vazi la Venetian, ambalo doge mpya iliyochaguliwa itawasilisha kwa Ezio. Hatua hiyo ni sawa na ile ya vazi la Medici, lakini ni halali huko Venice na Forli.

Mlolongo # 12 "Forli katika Shida".
Jamhuri ya Venice, 1488

Karibu sana.
Tufaha lazima lifichwe mahali salama, ambayo ni ngome ya Forli, ambayo inadhibitiwa na mshirika wa Assassins - Caterina Sforza.
Alipofika Romagna, Ezio anakutana na Caterina, walinzi wake na Nicolo Machiavelli. Wakikaribia Forli, wanaona umati wa watu wakikimbia kutoka mji: Forli inashambuliwa! Akikaribia kuta za jiji, Katerina anaona kwamba milango imefungwa. Kutumai kwamba askari wa adui watafungua milango haina maana, kwa hivyo Ezio anaamua kutafuta njia nyingine ndani: anaogelea hadi kwenye gati iliyo karibu na kuta (kuogelea kidogo hadi kulia kwa lango na utaona), kisha anapata. kwa kutoka nje ya jiji kwa meli. Wavu huzuia njia ya Ezio, lakini unaweza kuogelea chini yake kwa urahisi kwa kupiga mbizi ndani ya maji.
Mara tu ndani, Auditore anapanda ukuta, anaua askari wa adui na kufungua lango.

Mlinzi.
Kuingia mjini, Caterina, Ezio na Nicolo waliona kwamba Forli ilikuwa imejaa machafuko, na mitaa imekuwa eneo la uhasama. Mkaguzi atawapeleka Katerina na Nicolo hadi Rocca di Ravaldino, ngome iliyoko Forlì.
Utalazimika kusafisha njia yako kwa upanga: kufuata Katerina na Nikolo, na kuua askari wote wa Borgia ambao kikundi kitakutana njiani (watu wa Katerina watakusaidia kwa hili).
Mwishowe, Ezio, Caterina na Nicolo wanafikia ngome.

Ulinzi wa ngome.
Umefika kwenye ngome na unatumai kuwa shida zote ziko nyuma yako? Ndio, vipi! Wanajeshi wa Borgia tayari wanavamia ngome hiyo, na Ezio na marafiki zake watalazimika kupigana nao na kulinda ngome hiyo.
Muuaji lazima aue maadui wote hadi watakapoisha, na safu yetu ya ushambuliaji sasa haina kikomo, kwa sababu ndani ya ngome kuna maeneo ambayo unaweza kujaza risasi za Ezio bila mwisho. Kwa maneno mengine, Mkaguzi anaweza hata kuchora blade, lakini piga tu maadui wote na bastola au kutupa mabomu ya moshi na kuwaondoa wapinzani haraka (tumia kile unachopenda).
Wakati watu wote wa Borgia watauawa, Cecco na Ludovico Orsi, ambao Rodrigo aliajiri kupata Apple ya Edeni, watatokea. Wawili hao wanamfahamisha Katerina kuhusu kutekwa nyara kwa watoto wake na wakadai vitengenezo hivyo na pia ramani ya kurasa za Kodeksi kwa ajili yao.

Godfather.
Akina Orsi wamewateka nyara watoto wa Caterina, Octavian na Bianca, na watawaachilia tu baada ya kuwapa Apple of Eden na ramani ya kurasa za Codex. Wala Caterina wala Ezio hawakubaliani na masharti haya na kuamua kuokoa watoto peke yao.
Kwanza, Auditore anaenda kwenye kijiji kidogo kwenye mlango wa jiji (eneo hilo limewekwa alama kwenye ramani), ambapo anampata Bianca kwa msaada wa maono ya tai, anapigana na walinzi wanaomshikilia, na anajifunza kutoka kwake kwamba. Octavian inashikiliwa kwenye mnara wa taa. Muuaji anakimbilia baharini, anashughulika na walinzi kwenye mnara (niamini, ni bora kuwaondoa mara moja, vinginevyo kupanda kwako kwenye jumba la taa kutageuka kuwa makombora na mawe) na kupanda juu, ambapo mateka. Octavian na Ludovico Orsi ni. Ezio anamuua Ludovico na kuokoa mtoto wa pili.
Ikumbukwe kwamba hakuna zaidi ya dakika kumi wanapewa kukamilisha kazi hii. Kwa kiwango sahihi cha ujuzi, unaweza kusawazisha kumbukumbu kwa haraka zaidi.

Checkmate.
Ezio aliokoa watoto wa Caterina, hata hivyo, baada ya kurudi kwenye ngome, aligundua kwamba Apple iliibiwa (Mkaguzi aliiacha Ravaldino kwa ajili ya uhifadhi) na Cecco Orsi. Muuaji anamfuata.
Kupata Chekko sio ngumu, lakini kumshika na kumuua ni ngumu zaidi. Mara tu Ezio iko, adui ataenda kukimbia na mabaki, na Mkaguzi atalazimika kukimbia baada yake hadi atakapoacha na kujaribu kumshinda muuaji (bila shaka, kwa msaada wa watu wake). Hata hivyo, inawezekana kabisa kumuua Cecco wakati wa kumfukuza: kutumia farasi, bunduki, au kitu kingine.
Baada ya kumuua Checco, Ezio anampeleka kwenye ukanda wa kumbukumbu, ambapo hupiga shingo ya adui na blade iliyofichwa, lakini mpinzani ni mjanja na tayari kupigana hadi mwisho: Checco anafanikiwa kumchoma Ezio kwenye tumbo. Akiwa amechoka, Ezio anaanguka chini na kumwona yule mtawa mwenye vidole tisa akichukua Tufaha...

Tufaha kutoka kwa mti wa tufaha.
Muda fulani baada ya kifo cha Cecco Orsi, Ezio alipona majeraha yake na akarudi kwa miguu yake, tayari kupata mtawa ambaye alikuwa amechukua milki ya Apple. Caterina anamshauri Mkaguzi kuuliza karibu na abasia huko Romagna, na anafuata ushauri wake.
Ezio anatoka nje ya mji na kufika kwenye abasia (iliyowekwa alama kwenye ramani), ambapo anampata mtawa akiwa amezungukwa na walinzi. Jambo hilo, ole, linakuja kupigana, na muuaji anapaswa kupigana na walinzi. Baada ya kushughulika na askari, Mkaguzi wa Hesabu anauliza kuhani kuhusu mtawa mwenye vidole tisa, na inaonekana kwamba kuhani pekee anayefaa maelezo haya anaweza kupatikana tu katika Forlì.
Assassin anakuja kwa abasia ya eneo hilo, hata hivyo, watawa, wakikumbuka ni nani aliyemuua Antonio Maffei, walikimbia kukimbia. Ezio anavutiwa tu na kuhani mmoja, ambaye, kwa kweli, alichochea hatua hii yote. Baada ya kumshika na kumtuliza (washa maono ya tai ili kutambua kati ya wale chuma ikiwa utampoteza kwenye umati), Auditore alijifunza kwamba jina la vidole tisa lilikuwa Girolamo Savonarola na kwamba sasa alikuwa Florence.
Njia ya muuaji inampeleka Ezio nyumbani tena....
Kwanza kabisa, tunaondoa umaarufu kwa kubomoa mabango na kuhonga mtangazaji: umakini wa ziada wa walinzi utaumiza tu. Ifuatayo - tunununua dawa, visu, risasi, mabomu ya moshi. Mbinu kuu ya mauaji yote tisa ni wizi. Au shambulio la kushinikiza. Nani anapenda nini). Unaweza kuua wapinzani kwa mpangilio wowote. Hivyo…

Bado maisha
Mwathirika wa Ezio ni msanii aliyedanganywa. Anaharibu kazi zote za sanaa "zisizo na ladha" na "chafu" kwa kuziteketeza kwa moto. Msanii analindwa vyema. Juu ya paa tunaondoka kwenda kulia, tunaruka kwenye nyasi. Tunasubiri. Wakati mwathirika hupita, unaweza kupiga. Ikiwa msanii hataki kupita kwenye safu ya nyasi, tunaikaribia, kwa kutumia umati na madawati kama kifuniko. Tunakaribia umbali wa risasi na kutumia bunduki.

Siku ya Hukumu
Unahitaji kumzuia kuhani asihubiri. Kila kitu ni rahisi hapa: tunapanda juu ya paa la kanisa, tuondoe wapiga upinde kabla ya kuinua kengele na kuangalia kote. Kwa wazi juu ya mahali ambapo mhubiri anasimama, kuna dari. Kuruka kutoka hapo juu ya kichwa cha mhasiriwa sio ngumu. Tunakimbia, angalia vifaa na uendelee.

Adui aliyeapishwa
Daraja la Porto-Vecchio limefungwa na condottiere - shabiki wa Savonarola. Amezungukwa na walinzi - wengi wao wakiwa halberdiers na dodgers. Hauwezi kuwaua kwa pigo moja kwa kisu - mara moja wataongeza ugomvi. Ingawa ... hii pia ni chaguo: katika machafuko, mwathirika ni rahisi kupata, au labda ataanguka kutoka kwa paa mwenyewe, kama ilivyotokea kwangu.

Kufungua
Unahitaji kupanda kimya kimya kwenye kuba la Kanisa Kuu la Frari (mwishowe!) Na umuue mtawa. Hapa kazi kuu ni kubaki bila kutambuliwa, kuvuta kimya kimya wapiga upinde kutoka paa. Zaidi ya hayo, kazi ya pili sio kuanguka kwenye dome.
Mtawa anaweza kuuawa kwa kumsukuma tu kutoka kwenye balcony. Usisahau kutazama pande zote: jumba la Kanisa Kuu ni moja wapo ya alama za juu zaidi kwenye mchezo, na mtazamo wa jiji kutoka hapo ni mzuri tu. Kwa uangalifu shuka kwenye kuba!!! Huwezi kuona nyasi kutoka hapo, na unaweza kukosa ikiwa utajaribu kuruka mbali. Ikiwa bado unaruka - kuzingatia njiwa.

kuingilia kati
Unahitaji kukabiliana na daktari, ambaye hutoa msaada wake na uponyaji badala ya uaminifu kwa mtawala mpya - Savonarola. Unahitaji kumuua kimya kimya, kwa hivyo tunatumia tena umati na madawati ili kupata karibu, ndani ya umbali wa risasi. Tunafuata katika jamii ya watawa kwenye benchi nyuma ya daktari, subiri muda, na tumia bunduki

Kazi
Ezio alinaswa kwenye mtego. Unahitaji kushughulika na wauaji wa kamanda wa walinzi na kumuua mwenyewe. Hapa unapaswa tu kupigana na kukamata mhasiriwa, kukimbia kwenye paa. Hakuna ngumu. Jambo kuu ni kuwa na dawa za kutosha.

Mbele na juu
Ezio aligombana na mtawala mmoja asiye na adabu, na alikasirika na akakimbilia kulalamika kwa Savonarola. Itabidi kufukuza. Mbinu za utekelezaji ni sawa na wezi na wasafirishaji: kimbia haraka na usipoteze macho ya mwenzako.

mamlaka za bandari
Kwa maoni yangu, Luteni "mwenye matatizo" zaidi ya wote. Mwathiriwa wa Ezio ni mfanyabiashara, bahili ambaye hataki kushiriki vifungu na jiji hadi watu watambue uwezo wa Savonarola. Anakaa kwenye meli, akizungukwa na walinzi, ambao wanawakilisha ugumu kuu. Mbinu yangu ya utekelezaji: kuruka kutoka kwa paa la jengo, na kuua walinzi wawili angani. Ifuatayo, ndani ya maji. Kwa kutumia njia ya "kuua kutoka kwenye ukingo", ondoa baadhi ya walinzi kutoka nyuma ya meli. Kimya kimya karibia usukani na kuua wanandoa wengine, mara moja uelekeze kwa mfanyabiashara na kuruka juu ya kichwa chake. Walinzi wa mizinga hawatakuwa na wakati wa kujua ni nini.

katika hifadhi ya nyasi
Muue kwa siri mkulima anayelinda nyasi. Hapa tena, uwezo wa kujificha katika umati na kupata karibu na mhasiriwa bila kutambuliwa huja kwa manufaa. Makazi - chungu ya nyasi - kila mahali. Unahitaji tu kupata mahali karibu na ambayo mkulima atapita.

Nguvu kwa watu
Kwa hivyo, wafuasi wote 9 wa mtawa wazimu wanauawa. Watu wanatamani kulipiza kisasi na uhuru, na kumhukumu Savonarola kuchomwa moto motoni. Yeye hana muda wa kutumia Apple - ni knocked nje ya mikono yake, na mara moja huanguka katika makundi ya walinzi mahiri. Tunashika na kuchukua mabaki.

Lynching
Tunaenda kwenye mraba mbele ya Jumba la Signoria. Hasa miaka 22 iliyopita, baba na kaka za Ezio waliuawa hapa.

Kifo katika moto. "Haki" kama hiyo haipendi Ezio, na muuaji hupunguza mateso ya mtawa kwa pigo la blade.

Kwa furaha ya umati, Ezio anakubali pongezi za Mario na marafiki. Kesi bado haijaisha. Ingawa Apple ni mali ya muuaji tena, siri yake bado itatatuliwa

Baada ya kujadili kila kitu na wauaji, Ezio anaamua kuchukua Apple, kwenda Roma na kupata Hazina, na kukabiliana na Rodrigo.

NDANI YA BOCCA AL LUPO
Ezio anawasili Roma. Kusimama juu ya mto kwenye kuta za ngome ya Sant'Angelo, Mkaguzi anapanda ukuta na kwenda kwenye Basilica ya St.
Muuaji hupitia nguzo kadhaa, na kuua walinzi wote, na kutumia levers kufungua njia yake mbele.

Kisha, Ezio anaiba farasi na kuruka-ruka kando ya ukuta wa jiji hadi anakoenda. Hapa unaweza kufanya mambo tofauti: ikiwa unasimamia farasi wako kwa ustadi wa kutosha, basi unaweza haraka kuruka kwenye mnara (kuna kadhaa yao kwenye ukuta, na kila mmoja wao atapunguza wavu unaozuia njia), panda juu yake kabla. walinzi wanakufikia kwa mawe yao yaliyolaaniwa, na kurudia mchakato huu hadi Ezio atakapofika kwenye Kanisa Kuu; ikiwa unahisi kuwa huwezi kustahimili, basi tu kuua kila mtu (lakini hapa unapaswa pia kuwa mwangalifu; inashauriwa kuhifadhi vifaa vya msaada wa kwanza kabla ya kwenda Roma) mfululizo na, bila kuwa na wasiwasi juu ya chochote, panda. minara ya ulinzi.

Mwishoni mwa ukuta kutakuwa na ngome ya walinzi wa wasomi - Ezio anafika kwao, kuwaangamiza na kuingia kwenye Kanisa Kuu. Sasa Mkaguzi hapaswi kushikwa, vinginevyo uboreshaji unatungojea. Kuna ushauri mmoja tu hapa: jaribu kwa nguvu zako zote kuwaondoa walinzi wote kimya kimya, kwani kusafisha njia yako hadi kwenye milango bila kuwaondoa maadui itakuwa shida sana.
Akiwa ameingia kwenye jumba kubwa la Kanisa Kuu, Ezio anaona umati wa watawa na Rodrigo, wakifanya shughuli zake za kawaida kwa Papa (sala na mahubiri). Auditore ananyakua mihimili kuelekea kwa Mhispania huyo na kumrukia ili kumuua. Wanajikuta kwenye korido ya kumbukumbu, lakini Rodrigo hakusudii kukata tamaa na akatoa Wafanyikazi wa Edeni ili kuua kila mtu ndani ya chumba hicho. Mtu pekee ambaye hajaathiriwa na Wafanyakazi ni Ezio, ambaye anamiliki Apple. Pamoja nayo, Muuaji atatumia hila iliyotumiwa na Al Mualim - cloning.

Kwa kweli, Mhispania huyo sio hatari sana kama mpinzani mgumu sana, na unaweza kumuua haraka tu kwa usaidizi wa kuchimba kwa upanga na kurusha visu au risasi. Kwa njia, na nakala za Ezio, hali ni tofauti kidogo: hufa haraka sana na hufanya uharibifu mdogo, hivyo bila msaada wa awali, hawatadumu kwa muda mrefu. Kujeruhiwa vibaya, Rodrigo anarudi asiyeonekana na Wafanyakazi na kugonga Apple kutoka kwa mikono ya Ezio, kisha kumchoma tumboni kwa mara ya pili katika maisha yake na kuondoka kwa Hazina, akichukua Apple na Wafanyakazi.

Mkaguzi alikuwa na bahati kwamba silaha ilisimamisha blade - Ezio anainuka, anapata njia ya siri ya Hazina kwa msaada wa maono ya tai (kuna swichi mbili kwenye ukumbi, ziko kwenye ukuta kwa ulinganifu kutoka kwa kila mmoja). Ndani, anamwona Rodrigo akijaribu kupita lango la mwisho. Pambano la mwisho litafanyika... kwenye ngumi: Ezio na Rodrigo walichagua kusuluhisha suala hilo kama mwanamume. Baada ya kumpiga mzee, Ezio anatumia Vipande vyote vya Edeni na kuingia Hazina, ambako anaingia kwenye mazungumzo na Minerva, mwakilishi wa mbio za kale za Forerunner ...

Monteriggioni ni mji na jumuiya huko Toscany, Italia. Ilijengwa katika karne ya 13 na mabwana wa Siena, Monteriggioni ilishiriki kikamilifu katika ulinzi wa Tuscany kutokana na uvamizi wa Florentine kwenye eneo lake. Jukumu muhimu katika mzozo huu lilichezwa na familia ya Auditore, ambayo washiriki wake baadaye wakawa watawala na watetezi wa jiji. Walijenga kuta maarufu za Monteriggioni na muundo mkubwa zaidi ndani yao, Villa Auditore. Mashambulizi ya Cesare Mwanzoni mwa mchezo, Monteriggioni wamezingirwa na askari wa Cesare Borgia, ambaye anaharibu jiji, anamuua Mario Auditore na kuiba Apple ya Ezio. Usasa Katika nyakati za kisasa, jiji linarejeshwa. Kufikia 2012, hii ni moja ya besi za mwisho za Assassin nchini Italia. Desmond Miles hufika huko mwaka huo huo pamoja na Sean Hastings, Lucy Stillman na Rebecca Crane kutafuta tufaha. Ukweli wa KuvutiaKatika AC2, sanamu nane za baadhi ya miungu ya Roma ya kale zinaweza kupatikana katika jiji hilo. Ni lazima ziwekwe kwenye misingi, sanamu mbili kila moja. Katika kila moja ya pedestals unaweza kupata 2000 florins. Crypt of the Auditore Family inaweza kununuliwa kutoka uPlay. Hati kuhusu historia ya familia ya Mkaguzi inaweza kupatikana kwenye siri. Katika ACB, mchezaji anaweza kuondoka kwenye Animus wakati wowote na kukagua Monteriggioni, lakini kwa dakika kumi pekee. Kwa mara ya kwanza, Desmond anachukua saa na vipokea sauti vinavyobanwa kichwani visivyotumia waya ili kuwasiliana na Lucy, Rebecca na Sean. Katika Monteriggioni ya kisasa, yenye Eagle Vision, nyayo nyekundu zinaweza kupatikana zinazoongoza kutoka lango la nyuma la Villa Auditore hadi chemchemi. Baada ya mlolongo wa 6, athari hizi hupotea.Katika Komedi ya Kimungu, Dante Alighieri alitaja kuta za Monteriggioni (Inferno, Canto 31, Well of the Giants, mstari wa 40). Hii inaashiria kuwa Dante alikuwa muuaji.Kuna aina kadhaa za Monteriggioni na hakuna inayolingana na mfano halisi.Kuna ngome moja inayofanana sana na Auditore Estate, nayo iko karibu na Tuscany. Katika Monteriggioni ya kisasa, unaweza kupata mabaki 5: upanga wa Mario, ukanda wa Ezio, kitabu cha Claudia, vazi la Medici na sanduku la Maria lenye manyoya.

SWALI:

Ninawezaje kupata maudhui ya ziada katika Assassin's Creed 2?

JIBU:

Tafadhali kumbuka kuwa nakala hii ina waharibifu wadogo.

Visu vya Kurusha Ziada
Unaweza kupata ufikiaji mara moja, mara tu unapopata ujuzi wa visu za kutupa (3 mlolongo / kumbukumbu 4).
Unaweza kununua mfuko wa visu za ziada kutoka kwa mshonaji yeyote.
Begi kubwa hutolewa bila malipo, na itakuruhusu kubeba visu 25 badala ya 20.

Suti ya Altair
Itapatikana baada ya kukamilika kwa mlolongo wa 1 / kumbukumbu 10 (mara tu unapopokea suti ya Giovanni ofisini kwake).

1. Pata suti kutoka kwa fundi cherehani yeyote.
2. Nenda kwenye eneo-kazi la Animus (Menyu kuu ya mchezo).
3. Chagua Mali / Vifaa.
4. Chagua Suti ya Altair.

Kaburi la familia ya ukaguzi
Itapatikana baada ya kukamilika kwa mlolongo wa 4.
Mara tu upakiaji wa mlolongo wa 5 ukamilika, unaweza kuelekea Monteriggioni.
Kaburi la familia liko kwenye tovuti ya ikoni ya Assassin kwenye ramani yako.

Ficha za Templar - Inapatikana tu katika Toleo la Deluxe.
Palazzo Medici

Ramani ya Palazzo Medici itapatikana kwako baada ya kukamilika kwa mlolongo wa 4 / sehemu ya kumbukumbu ya 4 (Catacombs of Santa Maria Novella), ukiwa Florence.

Ili kucheza tena ramani baada ya kukamilika (au angalia ikiwa imekamilika), leta Menyu Kuu na uchague "DNA". Tembeza helix ya DNA kulia hadi uone "Maeneo ya Siri" na uchague "Cache za Templar - Uvamizi wa Nyumbani".

Santa Maria dei Frari

Ramani ya Santa Maria dei Frari itapatikana mwishoni mwa mfululizo wa 7, ukiwa Venice.

Ili kucheza tena ramani baada ya kukamilika (au angalia ikiwa imekamilika), leta Menyu Kuu na uchague "DNA". Tembeza helix ya DNA kulia hadi uone "Maeneo ya Siri" na uchague "Cache za Templar - Juu ya Mihimili, Chini ya Jiwe".

Arsenal ya Venice

Ramani itapatikana mwishoni mwa mlolongo wa 10, na ukiwa Venice.

Ili kucheza tena ramani baada ya kukamilika (au angalia ikiwa imekamilika), leta Menyu Kuu na uchague "DNA". Tembeza helix ya DNA kulia hadi uone "Maeneo ya Siri" na uchague "Cache za Templar - Castaways».

Vita vya Forli (Mlolongo wa 12)
Itapatikana baada ya kukamilika kwa hadithi kuu.

Moto Mkubwa wa Ubatili (Mlolongo wa 13)
Itapatikana baada ya kukamilika kwa mlolongo wa 12.


Upau wa kusogeza



Jamhuri ya Florence.

Mlolongo wa kwanza

.

chama cha bachelor
Jukumu: kuwashinda wanaume wa Vieri Pazzi. Tunajaribu kujaza nyuso za kila mtu vizuri, baada ya hapo tunaiba kwa ngozi.

Ulipaswa kuona mtu mwingine
Jukumu: tembelea daktari na upone. Tunazungumza na Frederic. Kisha tunamfuata kwa daktari. Unaweza kununua dawa na sumu kutoka kwake. Sumu hiyo itakuwa na manufaa kwetu katika siku zijazo. Tunakimbia na kaka yangu katika mbio hadi paa la kanisa. Tunapanda juu kabisa.

Kioo kabla ya kulala
Jukumu: kufika nyumbani kwa Christina. Tunaruka kwenye safu ya nyasi na, tukiongozwa na alama ya manjano, tunafika kwenye balcony inayotamaniwa. Ninakushauri kuruka juu ya paa. Ikiwa unakwenda chini, basi jihadharini na watu wa Vieri njiani - wanapokuona, watajaribu kuanza vita na wewe. Kisha kurudi kwenye villa ya familia.

mjumbe
Kazi: Peana barua kwa Giovanni Lorenzo Medici. Tena nakushauri kuruka juu ya paa. Tunakimbia kwenye alama ya njano kwenye ramani, toa barua na kurudi kwenye crypt ya familia :) Tunazungumza na baba na kupata kazi mpya.

Msaidie Maria
Jukumu: Msindikize Maria Auditore hadi nyumbani kwa Leonardo Da Vinci. Tunaenda na mama kwa Leonardo Da Vinci, kuchukua sanduku (ili kuichukua, unahitaji kushinikiza Shift umesimama karibu nayo) na kuongozana na rafiki yetu mpya na mama kwenye villa yetu. Tunazungumza na Claudia (dada yetu)

Malipo ya Mabadiliko
Jukumu: kupata na adhabu Duccio. Ingawa hakuna wapiga mishale kwenye paa, tunasonga pamoja nao ili tusiwakwaze watu wa Vieri. Tunapata msaliti kwenye ramani, tunaweka uso wetu na kurudi kwenye villa. Katika mlango tunakutana na ndugu mdogo Petruchio, ambaye anatuuliza kukusanya manyoya.

Siri ya Petruchio
Jukumu: leteni manyoya ya tai kwa Petruchio kabla ya kuadhibiwa kwa kuinuka kitandani. Wote wamepewa dakika 2. 30 sek. unahitaji kukusanya manyoya 3. Panda mara moja kwenye paa na uchukue hatua. Kisha tunarudi kwenye villa.

Utoaji Maalum
Kazi: kuwasilisha barua mbili na kuchukua barua kwa Giovanni kutoka dovecote. Kisha itabidi urudi. Usisahau kuhusu paa za bure. Tunarudi nyumbani na kuona kwamba baba na ndugu wamechukuliwa.

Mfungwa
Jukumu: fika kwenye seli ya Giovanni iliyo juu ya Palazzo Signoria na ujue ni kwa nini alikamatwa. Mahali pamewekwa alama kwenye ramani. Juu ya mnara utakuwa alitaka, hivyo jaribu kukimbia katika askari wakati wewe ni bila silaha na silaha heshima. Baada ya kuzungumza na baba yangu, tunarudi nyumbani.

Urithi
Jukumu: tafuta karatasi za Giovanni na uzifikishe kwa Uberto Alberti. Nyumbani, washa maono ya tai (E kwa chaguo-msingi) na utafute mlango ambao tunajaribu kuvaa vazi la muuaji na kupata hati zinazohitajika. Baada ya kutoka nje ya nyumba, tutalindwa na walinzi wawili, tuvue nguo na kupanda juu ya paa, ikiwa utaenda chini, walinzi wako wote :) Karibu na milango ya Alberto, tunakata walinzi wengine wawili, tunatoa kizimbani. kwenda mraba.

Shujaa wa Mwisho
Jukumu: kuja kwa kesi ya Petruchio, Giovanni na Federico. Tunaangalia utekelezaji ... Na kisha haraka kukimbia kutoka kwa walinzi na kupanda kwenye paa, angalia video.

Jamhuri ya Florence.

Mlolongo wa pili.

Mipango ya Kutoroka
Jukumu: kuzungumza na Annette katika nyumba ya dada yake. Jihadharini, walinzi wanakutafuta! Tunaenda kwenye danguro na kufahamiana na mkuu wa wafadhili wa Florentine Paula :) na kuchukua masomo kadhaa muhimu ya kuishi katika jiji...

Kujificha
Jukumu: jifunze kutoka kwa Wanahabari. Baada ya mafunzo, tutaweza: 1. Kuchanganyika na umati. 2. Kuiba pochi. 3. Punguza umaarufu wako.

Punguza mkono wako
Jukumu: nenda kwenye karakana ya Leonardo Da Vinci na uone kama anaweza kutengeneza blade ya Giovanni. Bado unatafutwa na mimi kukushauri usikimbie walinzi: ama kuchanganya na umati, au kuruka juu ya paa. Nyumba ya Leo imewekwa alama kwenye ramani. Mara tu blade imekufa, utakuwa na fursa nzuri ya kuijaribu mara moja: Leonardo anashukiwa kuwa na mhalifu na atapigwa nyuma ya nyumba. Naam, tusiangalie hili! Tunachagua kutoka kwenye menyu (Q) silaha ya "blade iliyofichwa", piga mlinzi kutoka nyuma na kuua kimya kimya. Kisha rudi kwa Paula.

Jaji, Jaji, Mtekelezaji
Jukumu: tembelea maonyesho huko Santa Croce, mtafute Uberto na umfikishe mahakamani. Tunafika mahali pazuri na kutazama video wanapoingia ndani pamoja na Lorenzo. Ili usiogope mhasiriwa, unahitaji kuingia ndani kimya kimya. ONYO: walinzi hawapaswi kufanya kelele, vinginevyo misheni imeshindwa! Kwa hivyo, nakushauri uingie sokoni kutoka kwa paa - ni rahisi zaidi kuondoa usalama usio wa lazima kwa utulivu na bila kuonekana. Baada ya haki, tunarudi nyumbani kwa Paula.

Kwa makazi
Jukumu: punguza umaarufu wako kuzunguka jiji salama. Ili kuipunguza ni muhimu: ng'oa mabango na picha yako na zawadi kwa kichwa chako, kuhonga watangazaji, kuua maafisa wafisadi. Kwa ujumla, kwa biashara! Tunabomoa mabango kadhaa, ikiwa kuna pesa, unaweza kuhonga mtangazaji mmoja na umemaliza! ? Tunarudi kwenye danguro.

Imefika
Jukumu: Wachukue Maria na Claudia kutoka Florence na uwasindikize hadi Auditore Villa huko Monteriggioni. Ni rahisi: jambo kuu sio kupoteza familia yako katika umati na kufuata alama kwenye ramani (ikiwa unakimbia na kuacha ghafla, wanawake wanaokimbia nyuma yako wanaweza kukusukuma na katika hali nyingine unaweza kukimbilia walinzi kwenye haraka. Na subira ... njiani, itakuwa mbaya sana kwa wanamuziki wanaotangatanga ambao wanaugua tu kuimba kwao njiani = (Usifungue mikono yako, vinginevyo migongano na walinzi haiwezi kuepukika na yako. masahaba wanaweza wasiishi.


Toscana.

Mlolongo wa tatu.

Msaada Barabarani
Jukumu: wapeleke Maria na Claudia hadi Villa Auditore. Tunakutana na Vieri njiani na kujaribu kumpiga teke la punda na Mjomba Mario! =) Muhimu zaidi, weka jicho kwenye cubes za afya za mama na dada yako. Kwa kukamilika kwa misheni, sasa utapokea 1200f!

Nyumbani Tamu
Jukumu: chunguza Villa Auditore pamoja na Mario. Na wakati umefika wa kuboresha hali yako ya kifedha na kukusanya sanamu! Tembelea mhunzi na daktari kwa maagizo ya Mario. Kisha kurudi nyumbani na kuendelea na ukuta wa Kanuni ya Assassins. Na kwa lap ya mazoezi.

Kurudia ni mama wa kujifunza
Jukumu: kupitia hatua kadhaa za kujifunza. Baada yao tutapata masomo muhimu juu ya kuishi katika vita. Baada ya kujua kwamba Mario alikwenda kushughulika na Vieri, vizuri, tutalazimika kwenda kwa msaada wa mjomba mwenye bahati mbaya, tukipanda farasi mwaminifu?

Kutoweza kuepukika kwa adhabu
Jukumu: kusaidia Mario na watu wake kumuua Vieri Pazzi. Hapa tutaweza kufanya mazoezi ya ujuzi wote uliopatikana katika hali halisi. Baada ya kupata Mario (kwenye ramani, eneo lake liko na alama ya njano), tunapata kazi ya kupata juu ya ukuta na kuua wapiga mishale wote, ili usiingiliane na kufungua milango yote na usifanye kelele nyingi. . Wakati wa shambulio hilo, usisahau kuokoa ngozi ya mjomba na kuua Vieri.

Mipango mipya
Jukumu: angalia karibu na villa na upate kurasa zilizofichwa za Codex. Kabla ya hapo, soma barua na uende kuzungumza na Mario. Tunafika kwenye mtazamo juu ya paa za villa na kuangalia kote (E) tu baada ya kuwa tunaweza kupata icons kwenye ramani na eneo la kurasa za codex. Baada ya kupata kurasa zote, tunashuka kwa Claudia, je, atatueleza atafanya nini tunapofanya mapinduzi? Sehemu nzuri zaidi ni kwamba kadiri unavyowekeza zaidi katika maendeleo ya jiji, ndivyo itakurudishia. Kiasi gani cha kutoa ni juu yako. Ili kuendeleza jiji, unahitaji kuzungumza na mbunifu, ambaye daima atakuwa karibu na mpango wa villa. Kisha, tunazungumza na Mario na kwenda chini kwenye chumba cha Assassins ili kulamba risasi za Altair! ? Kuanzia sasa, unaweza kufungua na kutembelea makaburi ya wauaji. Tunaenda Florence kuona Leonardo Da Vinci.

Mfano Hai
Jukumu: fanya mazoezi ya mbinu mpya za mauaji wakati Leonardo anafanya kazi kupitia kurasa za Codex.
1. Buruta kitisho kwenye safu ya nyasi (F + LMB)
2. Panda juu na ruka chini ili kuua. (F + LMB)
3. Panda kwenye balcony na ukuta mwathirika kutoka kwa balcony (F + LMB)
Tunarudi kwa Leonardo.

Uwindaji wa Fox
Jukumu: zungumza na La Volpe huko Santa Maria Novella. Mahali pake pamewekwa alama. Na hapa tutajaribiwa kwa kasi: haraka uendelee naye. Ifuatayo, tunajifunza kwamba itakuwa muhimu kusikiliza mazungumzo ya wala njama kwenye makaburi. Tunashuka na bonyeza Shift kwenye fuvu.

Siri ya Riwaya
Jukumu: Ingia kwenye makaburi ya Santa Maria Novella na ujipenyeza kwenye mkusanyiko wa Templar. ANGALIZO: wanakutafuta, kwa hivyo ikiwa utagunduliwa, shambulia kwanza. Kuvuta lever, kuinua wavu na kukimbia zaidi. Tunafanya njia yetu kupitia ngazi zilizoharibiwa kando ya mihimili na kuvuta lever ya pili. Tunapita kwenye ukanda uliofunguliwa, tunaona nyati za kipofu, tunaruka zaidi kwenye lever ya tatu. Tunaruka kwa imani chini (ni ngumu kugundua mara ya kwanza, washa maono ya tai (E)). Fungua mlango. Ili kufanya hivyo, tunapanda juu ya magofu upande wa kushoto, tone chini walinzi mmoja huko, kupanda ngazi na kuua mlinzi mwingine. Tunaruka kando ya mihimili kwa lever ya kwanza. Bofya. Ifuatayo, tukipanda kwenye sarcophagus iliyosimamishwa, tunaruka kwenye boriti upande wa kushoto na bonyeza lever ya pili. Milango iko wazi. Ninakushauri kuwaua wote kimya kimya, ili usijinyime raha ya kushindana kwa kasi na dodger? Walinzi hawa wana muundo wao, kamata na uende! Tunaruka kwenye nyasi na kuchukua hatua. Baada ya yote, tunasikiliza mazungumzo - iko kwenye begi! Kufungua kaburi na kudai Muhuri wa Kwanza na tuko hatua moja karibu na suti ya Altair?

Kuanzia wakati huu na kuendelea, utaweza kutembelea kaburi la Wauaji.

Tunaenda kwenye alama kwenye ramani, ambayo iko karibu na nyumba ya Leonardo.

Mbwa mwitu waliovaa ngozi ya kondoo
Jukumu: wazuie waliokula njama kushambulia familia ya Medici. Kabla ya kukamilisha kazi, weka dawa. Tafuta Francesco Pazzi pamoja na Eagle Vision (E). Kuua walinzi 12. Baada ya kuruhusu Pazzi kukimbia, kulinda Medici na kumsindikiza nyumbani.

Kwaheri Francesco
Jukumu: Tafuta na umuue Francesco Pazzi. Tunaenda kwenye alama ya manjano kwenye ramani na kuiona kwenye paa za Jumba la Signoria (inasimama karibu na mnara ambao baba yetu alikuwa ameketi kabla ya kunyongwa). Ikiwa mlima hauendi kwa Muhammad, basi Mohammed ataufuata ... tupande juu! ? Unaweza kufuata njia sawa na mara ya kwanza. Pazzi atajaribu kukimbia. Tunaruka nyuma yake kwenye safu ya nyasi, tukamkamata na kumuua.

Jamhuri ya Florence.
1478.

Tunazungumza na Lorenz, kupata ukurasa wa Kanuni, kimbia kwa Leonardo Da Vinci na upate Blade ya Kuuma =) Tunaenda kwenye jumba la kifahari la Mario na kuzungumza na mjomba.

Uendeshaji wa Bypass
Jukumu: kukutana na Mario kwenye uwanja wa mazoezi. Tutajifunza jinsi ya kukwepa makofi, kuchagua silaha vitani (huku ukishikilia RMB, bonyeza LMB wakati adui anayumba), ondoa silaha na uikwepe. Tunaenda Tuscany kuzungumza na watu wa Mario. Imetiwa alama kwenye ramani na alama za mshangao. Tunaenda kwa iliyo karibu zaidi kwenye ramani (ni kutoka kona ya chini kabisa ya kulia karibu na Kanisa) + kupata mabomu ya moshi?

Mwanamume aliyevaa kassoki bado si mtawa
Jukumu: kujipenyeza kwenye abasia na kumuua Stefano da Bagnone. Tunaamua kwa maono ya tai ambapo mwathirika wetu yuko. Baada ya kupanda kwenye mnara wa kengele na kutoka huko tayari kuua lengo, kisha kwa kutumia bomu la moshi tunafanya miguu. Unaweza pia kuajiri mamluki ili kuvuruga walinzi - pia watakuwa muhimu sana. Endelea.

Njoo ucheze
Jukumu: Tafuta na umuue Bernardo Baroncelli. Itakuwa rahisi sana. Tunatenda kulingana na mpango wa zamani: tunawasha maono ya tai - tunapata shabaha na kuiua. Je, inawezekana kuajiri walinzi kwa ajili ya ovyo? Tunakimbilia Santa Maria Assunta na kupata maelezo kuhusu mahali pa kutafuta mwathirika mwingine.

mpiga kelele wa jiji
Jukumu: kumuua Antonio Maffei kwenye mnara wa San Gimignano. Lengo limewekwa alama nyekundu kwenye ramani. Kila kitu sio ngumu: tunapanda mnara bila kuonekana na wapiga upinde. Unaweza kuwapiga risasi njiani, lakini ni rahisi sana na haraka kuwapitisha bila kutambuliwa na mara moja kupanda mnara unaotaka. Baada ya kumuua Antonio, tunaenda kwenye lengo linalofuata, ambalo liko nje ya jiji.

Nyuma ya milango iliyofungwa
Jukumu: kwa msaada wa mamluki Mario, neutralize walinzi wa villa na kumuua Francesco Salviati. Unaweza kuchukua farasi na kupiga kila mtu juu ya farasi. Au, ukiacha mamluki kugongana na askari, panda haraka juu ya paa la jengo lililo upande wa kulia na kuruka kutoka humo hadi kwenye eneo lililozuiliwa. Njia nyingi zilitumiwa kwa kuua kwa ufanisi zaidi na kusimamishwa kwa moja tu: tunaruka kwa kasi kwa Francesco, kisha kwa msaada wa bomu la moshi tunapiga mlinzi na baada ya kufungua lango tunakimbia, kuruka juu ya farasi. Haraka, ufanisi na bila juhudi? Unaweza, bila shaka, kwenda mbele, lakini kwa muda mrefu na una nafasi ya kukosa shujaa wa tukio hilo. Tunarudi mjini.

Na marafiki sawa ...
Jukumu: mfuate Jacopo Pazzi hadi mahali pa kukutania Matempla na kisha umuue. Jambo kuu sio kurudi nyuma! Tumia maono ya tai kumtofautisha na umati, ushuke chini na uendelee? Ikiwa unatazama ramani, basi tutahitaji kumpeleleza kwenye ukumbi wa michezo ulioharibiwa. Jambo kuu katika misheni ya kufuata ni kuona kila wakati lengo lako. Ikiwa utapoteza macho yako, basi utapewa sekunde 25 kwa Ezio kumrudisha kwenye uwanja wake wa maono. Sikiliza mazungumzo kwenye ukumbi wa michezo, shughulika na maadui na umalize Pazzi.

Jamhuri ya Florence.

Mlolongo wa tano.

Nenda kwenye nyumba inayojengwa karibu na uzungumze na Lorenzo, ambaye atakupa vazi la Medici - sasa tunayo fursa ya kipekee ya kutotafutwa kamwe katika jiji hili? Kisha, tunaenda kwa Leonardo na, bila kumpata, tunamfuata kwenye Milima.

Sikukuu za Romagna
Jukumu: endesha mkokoteni wa Leonardo kuelekea Venice. Kidokezo: sukuma askari dhidi ya miamba na miti kando ya barabara, jaribu kujikwaa kwenye kifusi cha masanduku kidogo iwezekanavyo na uepuke moto. Ramani pia imetolewa kusaidia, kwa hivyo kutazama kwa haraka kwenye ramani kutakuwa tayari kila wakati kwa zamu inayofuata. (Alya Mkuu wa tatu wa Uajemi =) Tunamruhusu Leonardo baada ya kumaliza askari na kwenda kwenye alama ya kijani kwenye ramani na kuingia Romagna. Tunampata Leonardo kwenye gati na kugundua kuwa hatuna pasi =(

TUTTI A BORDO
Jukumu: Msaidie mwanamke anayeita usaidizi ili arudi kwenye kizimbani. Tunachukua mashua na kwenda. Tunamfikisha Katerina kizimbani kisha anatusaidia kutoka. Njia ya kwenda Venice iko wazi!

Tunarudi kwenye ukweli kwa muda ... Tunacheza tena kwa Desmond. Watataka kutujaribu - ni kiasi gani tumepitisha uwezo kutoka kwa Ezio! Tunashuka kumfuata Lucy na kuwasha swichi, tukiwasha mfumo wa usalama. Kisha tunapata buggy kidogo na sasa tayari tunachezea Altair yetu ya zamani. Tunamfuata mtu aliyevaa nguo za Templar. Kupanda mnara na kisha ... Hapa wengi walikuwa na shida jinsi ya kupanda boriti na taa =) Tunapanda kwenye balcony, tunakaribia ukuta, tunakimbia ukuta na kuruka kulia na kushoto (kulingana na upande gani wa boriti na taa uliyopanda kwenye balcony). Na tunaona video.

Jamhuri ya Venice.
1481.

Benvenuto
Jukumu: tembea kwa muda mfupi kupitia Venice, ukifuatana na Alvise na katika kampuni ya Leonardo da Vinci. Tunakimbilia kwenye alama ya swali kwenye ramani na kufahamiana na Rosa =)

Weka alama kwa kumbukumbu
Jukumu: msaidie Rosa kufika mtoni. Wacha tuwe walinzi =) Kila kitu ni rahisi sana, lakini unahitaji kuchukua hatua haraka. Inahitajika kuwa na wakati wa kuua walinzi wote kabla ya kumuua Rosa. Hifadhi dawa na visu za kutupa, usijiepushe na jaribu kuua kwa pigo la kwanza. Ujumbe huu wa ulinzi una hatua mbili: katika ya kwanza, unapaswa kukimbia baada ya msichana chini. Kuwa na muda wa kukabiliana na walinzi wote na usikose yake. Katika sehemu ya pili, itakuwa muhimu kuondoa wapiga mishale kutoka kwa balconies wakati Rosa na mwenzake Hugo wanasafiri kwa mashua kwenda kwenye makazi. Hapa ndipo visu za kutupa zinakuja kwa manufaa =) Kisha, tunaenda kutembelea pango la wezi, ambapo tunapewa ushirikiano. Sasa tuko kwenye biashara! Itakuwa muhimu kuzungumza na viongozi wote wa brigade ya wezi. Kwanza kabisa, tunazungumza na Rose.

Kwa mfano wa kibinafsi
Jukumu: jifunze kutoka kwa Rosa jinsi ya kujivuta juu katika kuruka. Tunaonyesha darasa la bwana na kwenda kwenye Kanisa Kuu ili kuthibitisha kwa vitendo kwamba tunaweza.

Kubwa Leap Forward
Jukumu: kupanda mnara haraka iwezekanavyo, kuunganisha mwenyewe juu katika kuruka. Wote wamepewa dakika 5. Kisha ruka kwenye safu ya nyasi (usisahau kusasisha ramani (E) kabla ya hii na kwa Rose. Tunakimbilia mwanzo unaofuata wa kipande hicho. Kutana na Hugo. Atakuuliza uwaachie wenzi wake.

Kutoroka
Jukumu: waachilie wezi waliokamatwa na Emilio. Tunakimbia kwa alama za bluu, tatu tu kati yao na mara tatu tutalazimika kuvuta washirika wetu kutoka kwa seli. Unaweza kuondoa kila mtu kutoka paa na daggers za kutupa =) Baada ya kila uokoaji, uwapeleke kwa Hugo ili usipoteze mtu yeyote. Baada ya kukamilisha kazi, tunakimbia kwenye gati kwa Hugo na kupata kazi mpya.

Alikutana na nguo
Jukumu: pora masanduku yenye silaha za Emilio, kisha uibe mashua na kuisafirishia Hugo. Twende kwenye alama. Ikiwa unataka kukamilisha kazi hiyo haraka, waajiri wezi ambao wako karibu kila wakati na uwaweke walinzi. Tunaiba mashua na kwenye alama ya njano. Sasa tunakimbilia kwa Antonio.

Kusafisha nyumba

Jukumu: tafuta wasaliti kati ya wezi na kuwaua. Tunaenda kwenye maeneo ya kijani kwenye ramani. Kwa msaada wa Eagle Vision, tunapata wasaliti. Ya kwanza iko kwenye meli, imesimama kwenye gati. Tunakaribia meli, dangle kutoka upande na kuvuta ndani ya maji? Ya pili iko kwenye soko. Yeye, kama yule wa kwanza, amezungukwa na walinzi, lakini pia anaweza kuvutwa kwa urahisi ndani ya maji. Tunaogelea juu anapotembea upande wa pili wa soko na kushika ukingo na kushika wakati mlinzi anapogeuka na kumburuta ndani ya maji. Tunapata ya tatu juu ya paa. Kimsingi, atatukimbilia =) Hebu tuende kwa Antonio.

Shambulio la Kuamua
Jukumu: msaidie Antonio na wezi wake kumshinda Emilio. Dhamira yako ni kuua wapiga mishale wote. Tunakimbilia alama nyekundu kwenye ramani - hawa ni wapiga mishale. Ni wazo nzuri kuhifadhi juu ya kurusha daga. Kufikia wakati huu, wanapaswa kuwa tayari wamenunua mifuko mikubwa ya dawa na daga. Kisha tunashuka na kuzungumza na Antonio. Sasa lengo letu ni kumuua Emilio! Tunaajiri wezi - na kuwavuruga walinzi ili wapande jengo. Ushauri: panda kutoka upande ambao wapiga mishale WETU wanasimama. Ukipanda upande mwingine, watakupiga risasi. Tunapanda hadi kwenye paa na kuua wale wote wanaoweza kutuchoma moto. Jaribu kutotupa maiti chini, vinginevyo walinzi watainua kengele. Tunaruka kutoka kwenye balcony hadi kwenye dodger na kuchukua Emilio. Kila kitu! Tunakimbia hadi mwanzo unaofuata wa kipande.

Matunda ya Shamba Moja
Jukumu: fuata Templars ili kusikiliza mazungumzo yao. Ninakushauri kuajiri wasaidizi kuunda kikundi ambapo utakuwa hauonekani. Tunakimbia baada ya mpya kwa Antonio na kuzungumza na Rosa.

Ikiwa haifanyi kazi mara moja ...
Jukumu: Tafuta njia ya kujipenyeza kwenye Jumba la Doge. Msindikize Antonio hadi uwanjani, kisha ukague jumba hilo. Baada ya sisi kukimbia kwa Leonardo Da Vinci.

Nani hachukui hatari hainywi marsala
Jukumu: jaribu mashine ya kuruka ya Leonardo. Basi twende! Kwa usahihi, waliruka =) Ninakushauri kuichukua mara moja upande wa kushoto hadi baharini - kutakuwa na updrafts za upepo. Kadiri unavyoruka zaidi na zaidi, ndivyo unavyomaliza kazi kwa haraka.

Mwanzo mzuri ni nusu kufanyika
Jukumu: shughulika na walinzi ili watu wa Antonio waweze kuwasha moto ambao utapasha hewa kwa gari linaloruka. Malengo yetu yamewekwa alama nyekundu. Wengine huenda kwa jozi =) kwa hivyo itabidi uwaue kwa uangalifu sana ili kiashiria cha mtu Mashuhuri kisiende mbali. Wanandoa wa kwanza wanaweza kuuawa haraka ikiwa unapanda kwenye kamba za juu zinazopita juu ya daraja ambapo wanasimama na kuruka juu yao, na kuua wote kwa vile vilivyofichwa (usisahau kuondoa mara moja picha zako kwenye kuta, vinginevyo kwenye mwisho wa kazi hii walinzi wote watakuwinda miji). Wanandoa wa pili wanaweza kuvutwa kwenye pembejeo kwenye meli. Tunaning'inia kando na kushika wakati wa kuiondoa bila kuonekana. Tunaondoa wapiga mishale wengine watatu na daga za kutupa. Na walinzi wawili zaidi, unaweza kuivuta kimya kimya kwa kuogelea kwao ndani ya maji. Ukianza kupigana nao, askari walio karibu watakuja mbio kumsaidia. Tunarudi kwenye robo ya wezi. Moto umewashwa, twende!

kipeperushi jasiri
Jukumu: kuruka kwa gari la Leonardo hadi Jumba la Doge. Baada ya kujipenyeza ndani ya jumba hilo, muue Carlo Grimaldi. Kuruka kwa gari juu ya moto, zote zimewekwa alama kwenye ramani. Ikiwa unataka kugumu kazi yako, unaweza kuwapiga wapiga mishale kwa miguu yako, ingawa inawezekana kabisa kupita bila hii. Juu ya paa, itakuwa muhimu kuondoa kwa utulivu walinzi wote, ikiwa kiwango cha kengele cha angalau moja kinatoka kwa kiwango, basi utume utashindwa. Baada ya kuondoa walinzi wote kwenye paa, ruka kutoka juu hadi kwa mlinzi kutoka juu na kisha umuue Carlo Grimaldi bila matatizo yoyote.


Jamhuri ya Venice.

Mlolongo wa tisa.


Twende kwa Leonardo.

Maarifa ni nguvu
Jukumu: Jizoeze kutumia Bastola, toleo jipya la Uba Uliofichwa. Baada ya kuua scarecrows tatu, sisi kurudi Leonardo. Tunakimbia hadi mwanzo unaofuata wa kipande.

Wasichana katika shida
Jukumu: kamata muuaji na ushughulike naye. Hapa huwezi kufuata sheria na unaweza kudanganya kidogo =) Tunavuka daraja na kupanda jengo upande wa kushoto, tunashuka kutoka upande wa pili wa muuaji kwenye balcony na unaweza kuchagua kutoka kwake: ama kumuua. kwa blade zilizofichwa, au kumpiga risasi na silaha mpya kabisa =)

Nuni mwenye busara
Jukumu: zungumza na Teodora kuhusu Marco Barbarigo. Tunaenda kwenye sherehe!

Kukusanya Ribbons
Jukumu: Pata riboni nyingi kutoka kwa wanawake kwenye kanivali kuliko wapinzani wako. Rahisi: nenda kwa alama za bluu na uibe =)

Kukamata Bendera
Jukumu: Washinde wapinzani wako kwenye mchezo "Kukamata Bendera". Hapa itakuwa muhimu kujaribu, kila adui anayefuata anakuwa haraka. Hifadhi dawa - zitasaidia kudanganya wadanganyifu =) Huwezi kumkimbia mpinzani chini, kwa hivyo mara tu unapopata bendera, kimbia nayo kwenye paa, au angalau hutegemea kwenye balcony au ukuta - yote haya yatamfukuza mpinzani wako kwenye usingizi. Mara zote tatu unaweza kuruka kutoka paa hadi chini. Wakati huo huo, baada ya kuua wengi wa afya, lakini kuishi =) Mara tu tunapokamata bendera, tunapanda jengo la kwanza ambalo linakuja na kutathmini hali hiyo, tunakimbia kwenye lengo, bila kusahau kuimarisha afya yetu na dawa.

Mbio Zimeanza
Jukumu: Piga rekodi iliyowekwa na mkimbiaji aliyetangulia. Kazi ni kukimbia kutoka kwa uhakika A hadi kumweka B kando ya wimbo fulani kwa dakika 2. Si vigumu.

Huwezi kupata mema kwa kudanganya
Jukumu: kuwashinda wapinzani wote. Inaruhusiwa kutikisa ngumi zako upande wa kushoto na kulia =) Baada ya kuona jinsi wanavyotuvunja kikatili. Tunarudi kwa Antonio na dada wa rehema.

furaha mwitu
Jukumu: kuiba kinyago dhahabu na Dante Moro kuingia chama na kuua Mario Barbarigo.
Tunaenda kwenye eneo la kijani kibichi kwenye ramani na kwa msaada wa Eagle Vision tunapata Moro. Tunahonga waheshimiwa ili kuweka kila kitu kimya na vumbi na kuwaibia dupe wetu? Carnival itakuwa! Hapa watajaribu kututambua, lakini unaweza kuchanganyika na umati, au kunyongwa kutoka kwa makali fulani na kungojea hadi kiwango cha umakini cha walinzi kitakaposhuka hadi kiwango bora. Ili kuua Barbarigo, tunachanganya katika umati, chagua bastola na risasi lengo letu. Zaidi ndani ya maji na kwa upande mwingine. Ili kupunguza umaarufu tulioupata, tunaweza kuhonga mtangazaji mmoja na kumuua afisa mmoja. Dhamira imekamilika.

Jamhuri ya Venice.

mlolongo wa kumi.

Tunakimbilia kwa Antonio. Sasa tuinue jeshi! =) Tunakimbilia Mwanzo wa Kipande na kupata mshirika anayekufa.

Mpiganaji katika ngome
Jukumu: kutolewa Bartolomeo d'Alviano kutoka kwa ngome. Tunakimbia kwenye ukanda ambapo alama ya njano iko, na kisha tunazingatia sauti =) Baada ya kutolewa, tunakimbia baada ya shujaa wetu kusini. Katika mlango wa ofisi yake, itabidi ukabiliane na walinzi wengine wawili.

Hakuna mtu amesahaulika
Jukumu: waachilie mamluki waliokamatwa katika eneo la Castello. Mara 3 kwa jumla tutalazimika kuwaachilia mamluki wa Bartolomeo kutoka kifungoni na kuwapeleka mahali salama juu ya paa. Ili sio kuinua umaarufu wako, unaweza kuua walinzi na visu za chuma kutoka paa na balconies, au unaweza kutoa rushwa kwa mamluki kwa kroshilov .. Baada ya kurudi Bartolomeo.

Kwa Vita!
Jukumu: Chukua mamluki hadi maeneo yaliyowekwa alama na Bartolomeo. Tunaenda kwenye alama nyekundu kwenye ramani. Huko tutalazimika kushinda tena eneo kwa mapigano, washirika wetu watatusaidia katika hili. Utahitaji kuifanya mara 3. Jaribu kutoshika macho ya vikosi vya walinzi wa doria - vinginevyo vita haziwezi kuepukika. Baada ya kumaliza kazi hiyo, tunarudi Bartolomeo.

Kwa upanga mmoja, ndege wawili kwa jiwe moja.
Jukumu: kutoa ishara ya kushambulia na kisha kuwaua Dante na Silvio. Tunaenda kwenye mtazamo uliowekwa alama kwenye ramani. Tunatoa ishara na kukimbia kumsaidia Bartolomeo, kuua walinzi wote na kumfuata. Tunapigana na Dante, basi mwoga huyu atakimbia na tutamfuata. Kukamata na kuua hares wetu =)

Jamhuri ya Venice.

Mlolongo wa kumi na moja.

Uvumilivu hulipwa
Jukumu: kunyakua mizigo kutoka kwa meli. Jambo kuu sio kukosa mjumbe. Mfukuze chini kwa sehemu ya kwanza, na mara tu unapokutana na kizuizi cha walinzi, panda kwenye paa. Baada ya kutazama video, una dakika 1 na sekunde 30 kufika kwa mjumbe bila kutambuliwa na kuchukua nafasi yake.

Tamasha
Jukumu: kumuua Mhispania huyo. Kaa kwenye malezi hadi ufikie hatua kuu. Imewekwa alama ya njano kwenye ramani. Tunapigana na Mhispania, tunatazama video, tunafanya imani kubwa.

Romagna.

Mlolongo wa kumi na mbili.

Twende kwa Katherine

Karibu sana
Jukumu: Wasindikize Katerina na Machiavelli hadi Forli. Tunawafuata, tunagundua kuwa jiji linapigwa na dhoruba. Tunamlinda Katerina na Machiavelli. Ifuatayo tunapaswa kufungua lango. Tunachukua mashua na kuogelea kwenye alama ya njano, ikiwa unataka kuingia kwenye vita, kisha uende karibu na ukuta kando ya mihimili, piga chini ya wavu na tuko katika jiji. Tunaondoa kila mtu. Nani anaweza kutuzuia kufungua mlango. Tunainuka kwa ukuta, ambapo kuna wapiga mishale wawili na kuweka utaratibu katika mwendo.

Mlinzi
Jukumu: safiri na Machiavelli na Caterina hadi Rocca di Ravaldino, ngome ya Caterina. Una kukimbia baada yao. Usisahau mabomu ya moshi! Wakati mambo ni mabaya, husaidia sana.

Ulinzi wa ngome
Jukumu: kulinda ngome kutoka kwa maadui wote. Tena, lazima uwalinde wanandoa hawa .. Alama nyeupe huchukua bass ammo zote. Baada ya yote, tunakimbia kwa Katerina. Bado, mtu mkarimu sana! =)

Godfather
Jukumu: kuokoa watoto wa Katerina. Dakika 10 kwa kila kitu. Kwa wastani, bila kuchuja haswa, unaweza kupitia 7, kwa hivyo wakati unapewa kwa heshima. Ninakushauri kukimbia kwenye paa kwa lengo la kwanza na epuka mizozo na walinzi. Katika vita, cheki zitakusaidia usipoteze wakati. Bianca yuko tu kwenye jengo ambalo liko karibu na gome na kidogo kulia. Kisha tunakimbia kwenye ukanda unaofuata na Ottaviano Riario huru. Atakuwa juu kabisa ya mnara. Wacha tuendelee kwenye kipande kinachofuata.

Checkmate
Jukumu: Tafuta na uharibu Cecco Orsi ili upate Apple. Unaweza kwenda kwa njia mbili, kupanda farasi na kukimbilia kwa Orsi kwa makusudi, au kuruka juu ya paa, kuruka kwenye nyasi, buruta walinzi 2 wa doria kwenye nyasi, ondoa walinzi juu ya paa, ambapo kuna gari na farasi. na kuruka juu ya mwathirika wetu. Baada ya yote haya, tunapata vazi la Venetian.

Apple kutoka kwa mti wa apple
Jukumu: tafuta abasia katika nyanda tambarare za Romagna na umpate mtawa aliyevaa vazi la kijivu aliyeiba Tufaha la Edeni. Eneo unalohitaji liko mbele yako. Upande wa kushoto wa abbey, unaweza kupita bila kutambuliwa na walinzi. Panda juu ya paa, toa mlinzi na kwa upande mwingine, kwa msaada wa Eagle Vision, tunaamua mahali ambapo mtawa wetu yuko. Wataanza kumpiga, tunakuja kuwaokoa, tunapata habari. Tunakwenda Forli Abbey. Kila kitu kimewekwa alama ya kijani kwenye ramani. Tunawasha Maono ya Tai na tutaogopa sana na itabidi tukimbie mtawa wetu =) Usizime Maono, vinginevyo utayakosa ... wote wanaonekana sawa.

Jamhuri ya Florence.

Mlolongo wa kumi na tatu.

Jukumu: kukutana na Machiavelli katika robo ya Oltrano ya Florence. Tahadhari, unatafutwa. Ili kuingia jijini, potea katika umati wa watawa. Ninakushauri kuendelea kukimbia kando ya paa kwa alama ya bluu. Escort Machiavelli kwa ikulu yake, utakuwa na kutikisa mapanga kadhaa. Ifuatayo, lazima tuwaue wakuu 9. Ninakushauri kuhifadhi dawa na mabomu ya moshi - yote haya yatakuja kwa manufaa.

Adui aliyeapishwa
Jukumu: kuua Condottiere kulinda Ponte Vecchio. Usifanye fujo au misheni itashindwa. Ni rahisi zaidi kwenda upande wa kushoto, piga mpiga upinde juu ya paa, kisha mwingine atasimama chini kidogo kwenye balcony. Tunashuka kwenye mto, na kupanda ukuta ambapo balcony kutoka kwa mwathirika wetu iko. Unaweza kuamua kila kitu kwa Maono ya Tai sawa. Kunyongwa kutoka kwa balcony, unaweza kuivuta ndani ya maji na iko kwenye begi.

Bado maisha
Jukumu: kuua msanii aliyedanganywa. Kidokezo kinatolewa kwa namna ya video ambapo ni rahisi zaidi kuanza. Tunaamua mwathirika anayefuata na Eagle Vision. Tunakimbia upande wa kushoto, kuua walinzi, fanya kuruka kwa kasi kwa usaidizi wa ubao wa chachu na kufika kwenye ukuta kinyume. Zaidi pamoja na mihimili moja kwa moja kwa mpiga upinde. Chagua kuruka na UKIMWI-kuua wakati ambapo hauonekani na walinzi wote. Dakika moja kula na kukamata. Ua mpiga mishale, angalia mwathirika na umuue.

Siku ya Hukumu
Jukumu: usimwache kuhani atoe mahubiri. Tunaamua mwathirika wa OZ. Unaweza kuruka kwenye safu ya nyasi, kutoka ndani yake kabla ya walinzi kuona, kuchukua nafasi katika umati wa watu karibu na kanisa na risasi tu na bunduki.

mamlaka za bandari
Jukumu: panda kimya kimya ndani ya meli na kukatisha maisha ya mfanyabiashara. Atasimama katikati ya meli karibu na mlango wa cabins. Jambo la kwanza tunalohitaji ni kupata kimya kimya karibu na meli. Ili kufanya hivyo, kuua mlinzi upande wa kushoto, kuruka ndani ya maji na kunyakua upande wa meli ambayo inaonekana ndani ya bandari. Tunamvuta mlinzi anayetusindikiza ndani ya maji. Tunachagua mahali pa kuruka moja kwa moja ili tusifanye ugomvi na mauaji yasiyo ya lazima na kuruka moja kwa moja kwa mhasiriwa na kuruka mbili. Zaidi ya hayo, kama unavyotaka, anaweza kupigana, au bomu la moshi na ndani ya maji.

katika hifadhi ya nyasi
Jukumu: kumuua mkulima bila kuvutia wasaidizi wake. Ili kupata karibu na lengo, ruka tu kwenye safu ya nyasi iliyo karibu na mkulima anapokupitia, kimbia na uondoe kasi.

Kufungua
Jukumu: panda kanisa kuu kimya kimya na kumsukuma kuhani kutoka kwenye jukwaa. Sio lazima kugongana, unaweza kutoboa kwa blade =) Kwa suala la muda wa utekelezaji, itachukua wewe zaidi. Panda kutoka upande wa kanisa kuu ambalo liko karibu na wewe (sehemu ya kusini ya jengo hilo). Acha askari wawili wanaotembea kwenye mrengo huu. Juu, kwenye msingi wa mnara, ondoa mpiga upinde na kupanda juu. Hii ni kutoka upande wa magharibi wa mnara. Kwa juu kabisa, tunangojea hadi wapiga mishale wawili wageuke na kwenda upande mwingine, kupanda juu na kuruka juu kabisa. Tunazunguka kwenye duara na kumrukia mwathirika wetu =)

Kazi
Jukumu: mwue jemadari wa walinzi. Hifadhi dawa na cheki. Kwa kuongeza, chagua kisu cha haraka zaidi katika villa - silaha yenye ufanisi zaidi dhidi ya dodgers. Na kutakuwa na mengi yao. Lazima tuchukue hatua haraka - maadui watakaa na nguvu kubwa - dodgers tu, na hata wapiga mishale watatupiga risasi. Tunatumia mabomu ya moshi ili kuondokana na kuzingirwa kwa maadui na kufika kwenye lengo na kumaliza - itafute kwenye paa yenyewe. Na kisha, ikiwa kuna tamaa, unaweza kumaliza nzizi hizi zenye kukasirisha.

Hatua ya kuingilia kati
Jukumu: kuua adui kwa siri. Mpango wetu wa utekelezaji ni kama ifuatavyo: tunakimbia na kukaa kwenye benchi - kisha tunachanganyika kwenye umati ili kufika kwenye benchi ya pili na chemchemi. Kisha, unaongozwa na umati wa watawa wanaotembea karibu na umati mkuu wa wasikilizaji - hapo ndipo tunapohitaji kufika. Kupotea katika umati wa watazamaji, kuua mganga kwa bastola na kujificha.

Twende kwa NF.

Nguvu kwa watu
Jukumu: pata Tufaa la Edeni. Itabidi kukimbia kidogo baada ya dodger hii. Ninakushauri usikimbie moja kwa moja baada yake, lakini uendelee mara moja kwenda kulia, ukipita jengo hili, ili usiingie kwenye kikosi cha walinzi ambao wanaweza kukuingilia. Na hapo itakuwa rahisi kumkamata na kumuua. Kisha tunaenda kwa NF na huko watatupa sekunde 30. kufanya jambo jema.

Mahali palipowekwa alama ya msalaba
Jukumu: fafanua kurasa za Kodeksi na ujue hazina iko wapi. Natumaini umekusanya kurasa zote za Kanuni kwenye njia yako kwenye hadithi =) Ikiwa sivyo, basi nenda kwenye utafutaji. Na wale ambao sio wavivu, washa Eagle Vision na kukusanya ramani ya ulimwengu. Picha za muuaji zitakusaidia kutambua nafasi sahihi ya baadhi ya vipande. Tunaweka apple na kutazama video. Kabla ya kuelekea Roma, hifadhi vifaa vya huduma ya kwanza, visu za kutupa, sumu, na, ikiwa huna tayari, vaa silaha za Altair na kuchukua upanga wake.

Roma.
1499.

NDANI YA BOCCA AL LUPO
Jukumu: ingia kwenye Sextine Chapel na umuue Rodrigo Borgia - Mhispania. Rukia kwenye masanduku upande wa kushoto na kupanda juu ya mihimili kwenye veranda iliyo wazi. Tunaangusha walinzi wawili chini, na kuua wasindikizaji wawili kwa blade mbili mara tu wanaposimama kwenye ukingo wa veranda. Tunavuta lever. Hapo sasa askari wanatembea kwenye duara. Ni rahisi kuua - tunachagua wakati wanapogeuka kulia, tunakabiliana na kozi yao na kwa pigo moja la mbili. Tunapanda juu na kuondoa mpiga upinde. Tunavuta lever. Haitakuwa kimya sana baada ya hapo. Hapa unaweza kupigana na kila mtu, au kukimbia haraka kupita wote na kupanda kwenye balcony na alama nyeupe. Kisha tunaruka juu ya farasi na kukimbia kupitia malango yote kwa kasi na kwa hivyo tunakimbia hadi mwisho. Jaribu kukimbia ndani ya askari na farasi, vinginevyo utaanguka nayo na utakuwa na kupanda karibu na milango iliyofungwa tayari na kukabiliana na walinzi wote. Kwa hivyo, jaribu kuwa na wakati wa kuteleza kwenye farasi kabla ya milango yote kufungwa. Halafu lazima uue kila mtu kimya kimya na uhisi kama Sam Fisher tena. Eneo la kwanza litakuwa rahisi. Nilichagua Blade ya Sumu kwa kuua. Tunajificha nyuma ya umati wa watawa na kuwatia sumu walinzi wawili wa pengo na kuvuta lever. Katika eneo la pili tutakuwa vigumu zaidi. Tunachanganya na umati wa karibu wa watawa. Ifuatayo, angalia muundo wa kutembea walinzi wawili. Unahitaji kuchukua hatua haraka na kwa hakika. Tunachagua wakati ambapo mlinzi wa kwanza atapita karibu nawe, na sisi hufuata mara moja na sumu na dagger (kwa nini YAK? Kwa sababu watawa hawataongeza hofu mara moja, na mlinzi haonyeshi tena kengele). Ifuatayo, mara moja piga Yak ya pili. Tunabadilisha silaha kwa vile viwili vinavyoweza kurudishwa. Tunaruka juu ya kizigeu na kuua mbili mara moja. Tupo papo hapo! Tunafika kwa Borgia kando ya mihimili, kuruka na mvua! Baada ya video, washa Maono ya Tai na "ukose hewa" kijana huyu mchanga =) Tazama video.

Kunakili kwa sehemu au kamili bila kurejelea chanzo ni marufuku!

Renaissance ni enzi ya kushangaza. Hapa kuna mahali pa njama za siri na mauaji ya kikatili - paradiso ya kweli kwa muuaji yeyote anayejiheshimu. Unaweza kuruka juu ya paa kimya kimya, ukiingiza hofu na kivuli chako kwa walinzi waoga, na kusimamia haki kwa maafisa wa jiji wanaochukia.

Walakini, adhabu ya waliokula njama sio burudani pekee kwa muuaji wa kitaalam. Kila mmoja wao ana ndoto ya kuwa mchunguzi na mkusanyaji wa hazina, ili baadaye kwa nishati mara mbili watawatawanya maadui wote njiani. Renaissance Italia ndio mahali pazuri pa kutimiza matarajio haya.

  • Cache kwa muuaji
  • Kila muuaji anapaswa kujua...
  • Cthulhu, hapo ulipo!

Katika Imani ya 2 ya Assassin, hazina ziko kihalisi kila upande. Tayari mwanzoni mwa mchezo, kijana asiye na uzoefu kutoka kwa familia ya Auditore, chini ya uongozi wetu, ataruka kwenye balcony na kusafisha vifua vya wakuu wa jiji, nzito kutoka kwa florins.

Lakini tunapoendelea, kata yetu inakua, wizi rahisi sio furaha tena kwake, na roho ya muuaji inahitaji matukio ya kweli, mitego ya mauti na tuzo za kweli za kifalme. Kiu ya utafiti inahitaji kuzimishwa, na ikiwa huwezi kupata siri zote za mchezo, basi makala hii ni kwa ajili yako hasa. Hebu tuanze na jambo kuu.

Cache kwa muuaji

Ndoto ya kila shujaa ni kuwa baridi zaidi kuliko wengine. Na wakati wizi mdogo unapoacha kutosheleza, kuna haja ya kupata ndani zaidi na kupata kitu cha thamani. Kwa upande wetu, itakuwa silaha ya Altair (muuaji wa hadithi), imefungwa nyuma ya kufuli sita katika villa huko Monteriggioni.

Vifungo vyote vinaweza kufunguliwa tu kwa msaada wa mihuri iliyofichwa kwenye makaburi. Sasa tutawatafuta.

    Siri ya Novela. Tutaingia kwenye cache ya kwanza tu kwa shukrani kwa njama (mlolongo wa 4, kumbukumbu ya 4), na tofauti na wengine, hatutaweza kupitia mtihani huu tena kwa kuchagua kumbukumbu kutoka kwa sehemu ya "DNA".

    Ndani tunasubiri kundi la walinzi, pamoja na haja ya kuruka mara nyingi na kwa usahihi. Walakini, kaburi hili ni njama na utangulizi - haupaswi kutarajia ugumu wa kweli.

    Kumbuka: katika kila kaburi unaweza kupata sehemu mbili za siri ambapo vifua vya ziada vilivyo na pesa vimefichwa.

    Kifungu kinaweza kugawanywa katika hatua mbili: kwanza tunaruka kwenye mihimili na kuvuta kwenye levers tofauti. Ikiwa unataka kupata mahali pa siri ya kwanza, ruka chini, badala ya kunyakua bar ya kwanza, geuka, ruka mbele na uende kwenye chumba kidogo upande wa kulia. Hatua ya pili: mauaji ya walinzi na mwingiliano na mifumo ambayo itatusaidia kufikia lengo. Sehemu ya pili ya siri inaweza kupatikana mara baada ya kufahamiana na utaratibu wa kwanza - ruka tu kwenye unyogovu mdogo karibu.

    Kuelekea mwisho, tutalazimika kumfukuza mjumbe - ikiwa unataka, unaweza kumkamata na kumuua kabla ya kuwaonya wengine, ili kuepusha vita visivyo vya lazima na walinzi. Baada ya kusikia mazungumzo ya Templars, tunaweza kwenda kwenye siri kwa amani ya akili na kuchukua muhuri wa kwanza.

Maisha ya kila siku ya meneja wa jiji

Kukusanya sanamu ni biashara ya kuvutia
Hapana, lakini hakina uhalali wa kifedha.

Kwa usimamizi mzuri wa fedha, tatizo la ukosefu wa fedha litatoweka tayari katikati ya mchezo. Hii ni kwa sababu ya mpangilio mzuri wa villa ya familia ya Auditore huko Monteriggioni.

Kanuni kuu ya mfadhili wa jiji ni kwamba kadiri pesa inavyowekezwa katika jiji sasa, mapato yatakuwa makubwa baadaye. Kwa hiyo, kwanza kabisa, jitahidi kujenga na kuboresha maduka yote ya biashara. Ya pili muhimu zaidi ni ukarabati wa jiji - urejesho wa kisima, migodi, kambi, nk.

Unapounda visasisho, utapata pia fursa ya kupanda katika sehemu ambazo hapo awali hazikuweza kufikiwa - vifua vingine vya hazina vinaweza kufikiwa unaporejesha kisima au kambi.

Kivutio kingine cha ndani ambacho ni cha kipekee kwa eneo hili ni mkusanyiko wa sanamu ambazo zinahitaji kuingizwa kwenye misingi katika villa. Kwa kila jozi ya sanamu zilizowekwa, utapokea maua 2,000.

Ni hekaya: Kuna uvumi kwenye wavu kwamba baada ya kukusanya sanamu zote kumi na mbili, Mjomba Mario atampa Ezio aina fulani ya ramani ya hazina, lakini hii si kweli. Kwa kukusanya gizmos hizi, mchezaji hutuzwa tu na pesa.

    Siri ya kanisa kuu. Santa Maria del Fiore ni labyrinth ndefu inayoendelea ya mihimili, vipandio na chandeliers. Tofauti na hekalu la awali, katika kanisa kuu crypt iliyo na muhuri iko juu, chini ya dome ya jengo hilo.

    Kabla ya kuruka kwenye bodi
    fomu, nenda upande wa kushoto - huko utapata moja ya maeneo ya siri.

    Kwanza nenda juu ya mlango. Kisha unahitaji kusonga sio tu kuelekea alama ya lengo, lakini pia hatua kwa hatua kwenda juu, barabara hapa sio sawa, lakini pekee, kagua kwa uangalifu eneo la kila aina ya viunga na viunga.

    Baada ya vilima kidogo mwanzoni na kutupa chini ngazi moja, unahitaji kuendelea na njia yako kuelekea sehemu ya kinyume ya kanisa kuu, kuruka juu ya chandeliers. Tunaposhusha ngazi ya pili, kamera itadokeza kwamba unahitaji kupanda juu tu. Ni muhimu sio kuchanganyikiwa - kutoka kwa ngazi tunaruka kwenye parapet na kwenda kando yake kutoka kushoto kwenda kulia, kuruka kwenye majukwaa na chandeliers njiani (usiruke msalabani na dirisha - hii ni mwisho uliokufa) .

    Sasa tuna njia rahisi - tutalazimika kupanda kuta kidogo na kuruka kwa uangalifu kando ya mihimili. Ugumu haupaswi kutokea, songa tu kwa uangalifu - kuanguka ni mbaya. Kabla ya kuruka kwenye jukwaa lililosimamishwa, angalia upande wa kushoto - utaona kifua na pesa. Unaweza kugeuka kushoto na chini, tumia kuruka nyuma (LMB + spacebar) kunyakua chandelier, na kisha kuruka kwenye eneo la siri.

    Unapofikia ukuta nyekundu na viunga, nenda chini - kuna eneo la pili la siri, chukua pesa na upanda juu, na kisha kwa ujasiri kuruka mbele - Ezio atashikamana kwenye jukwaa. Chukua muhuri na uondoke kanisa kuu kupitia dirisha.

    Siri ya Torre Grossa. Kituo chetu kinachofuata ni San Germignano, au tuseme, mnara mrefu zaidi katika jiji. Tena, tunapaswa kusafiri kutoka chini kwenda juu, mapambano dhidi ya walinzi na kamera ya siri.

    Hii ndio wanaiita kamera ya dhana. Kuruka kwa mafanikio kutoka kwa nafasi kama hiyo ni mtihani mwingine!

    Mwanzo unatabirika - tunasonga kando ya ukuta, na kisha tunafungua mlango. Katika pishi la divai, tunawaua walinzi na kukimbia kwa upande mwingine wa chumba. Kuna mihimili na majukwaa mengi yasiyo ya lazima hapa, unaweza kupata njia sahihi, ukizingatia hila za kamera ya mchezo. Ikiwa unaona kizuizi cha radius ya kutazama, basi uko kwenye njia sahihi.

    Baada ya kupanda ngazi moja juu, kuua mpiga upinde na kupanda kwenye chandelier; ikiwa sasa unaruka kulia kwenye ufunguzi mdogo, utaingia eneo la siri. Tunaenda kwenye maktaba na kushughulika na umati wa "wasomaji" wenye silaha. Juu ya ukuta na chandeliers sisi kupanda kwa tiers ya juu, dodging mishale ya wapiga mishale. Chini ya dari ya maktaba ni eneo la pili la siri.

    Njia zaidi ni moja kwa moja - tunapanda mnara, na kuua walinzi wa pekee njiani. Mwishowe, kunaweza kuwa na usumbufu fulani na kamera, lakini hii haipaswi kutuzuia kuchukua muhuri wa tatu.

    Siri ya Ravaldino. Rocca di Ravaldino ni ngome huko Romagna, hapa tutatafuta uchapishaji unaofuata katika mkusanyiko wetu. Mahali ni mvua, kwanza tunaogelea kidogo, na kisha tunaruka kwa kutumia bounce nyuma. Ugumu wa kwanza ni utaratibu wa kuzuia lango. Tunapoingiliana naye, tutakuwa na sekunde chache za kuteleza kupitia baa. Ninakushauri uendelee upande wa kulia wakati wa kusonga, vinginevyo, kutokana na kamera isiyofaa, unaweza kushinikiza kwa urahisi Ezio kwenye ukuta, kupita kifungu cha lengo.

    Rocca di Ravaldino. Ili kufika kwenye ngome, ruka kwenye ngao hii na urudishe tena.

    Mara baada ya hayo, pindua kona upande wa kushoto - ngazi ya juu ya kifua cha kwanza na pesa; tumia kuruka nyuma ili kuingia kwenye eneo la siri. Kisha tena kuna kuogelea ndogo ambapo unahitaji kupiga mbizi (kusubiri na kushikilia "Nafasi" na bonyeza W). Tunashughulika na walinzi, pata ngao iliyopigwa kwenye ukuta na kwenda juu.

    Tunapaswa tena kupiga mbio dhidi ya saa, lakini si vigumu - kwa kuvuta lever, tunakimbia tu mbele ya mihimili. Sasa, ukigeuka kushoto na kufanya kuruka ngumu kwa upande, unaweza kupata mahali pa siri ya pili, na kisha kutoka kupitia mlango wa siri. Ikiwa hutaki kupotoshwa na vifua, kisha vuta lever ya pili na kuchukua kukimbia mwingine. Katika kambi, ponda upinzani na uingie kwenye crypt (kamera itaonyesha kwa huruma mahali ambapo unahitaji kuruka).

    Hatimaye, tuna jaribio la wakati mmoja zaidi lililosalia. Barabara sio sawa, na hata kamera itasababisha harakati zisizofurahi na kuruka kila wakati. Ni ngumu kushauri kitu hapa - unahitaji tu kuzoea hali hiyo na kusonga kwa uangalifu. Baada ya kukamilisha mtihani, tutaingia mara moja kwenye crypt na muhuri.

Siri za Templars

Templar Hideouts ni maeneo ya ziada ya kipekee yanayopatikana kwa wamiliki wa Toleo la Watoza la mchezo (mojawapo ya Ficha inapatikana katika kisanduku cha DVD). Kwa kweli, haya ni mfano wa makaburi, lakini hapa labyrinths ni ngumu zaidi, kuruka sio rahisi, na mwisho, badala ya muhuri, hazina inatungojea.

Hili hapa, sanduku la amana salama la Templars kubwa.

Kwa jumla, makao matatu yanaweza kupatikana kwenye ramani; kuwatembelea, sio lazima kabisa kupitia mchezo mzima, wanaonekana kama maeneo mapya yanafunguliwa. Cache ya kwanza iko Palazzo Medici(Florence) - unahitaji kuokoa Lorenzo, ambaye anashikiliwa na Templars katika nyumba yake mwenyewe, ambayo imejaa vifungu vya siri. Makazi mawili zaidi huko Venice - moja kwenye kizimbani, ndani arsenal ya jeshi la majini, pili - katika kanisa Santa Maria dei Frari.

Ni hekaya: maficho pia yana maeneo mawili ya siri yenye hazina zilizofichwa, lakini katika nyumba ya Medici, moja ya sehemu za siri ina vifua viwili mara moja. Hii ilizua uvumi kwamba kache ya pili haipo.

Maeneo ya kipekee yanajumuisha familia Mkaguzi wa Crypto(inaweza kufunguliwa kama yaliyomo kwenye Yuplay) - kulingana na mashahidi wengi, hii ndio labyrinth ngumu zaidi kwenye mchezo, iliyojaa miruko ya viwango tofauti vya ugumu iliyoingiliwa na pembe za kamera mbaya. Kwa bahati mbaya, kifungu chake hakiwakilishi njama yoyote au thamani ya nyenzo, tu maslahi ya "michezo".

    Siri ya San Marco. Tutatafuta muhuri wa tano huko Venice, lakini sio mara moja, lakini tunapokamilisha moja ya mlolongo. Mlango wa kaburi iko juu ya paa la Jumba la Doge, haitakuwa ngumu kuipata.

    Tunaingia ndani ya hekalu kubwa - hauitaji kukimbia kwa muda mrefu na kutafuta kaburi, mlango wake uko chini, lakini utafunguliwa tu tutakapomaliza majaribio manne. Kazi ni kupanda tier ya juu ya jumba kwa lever kwa wakati uliopangwa na kuivuta. Ikiwa timer inaisha, lever imefichwa na unahitaji kuanza tena.

    Ikulu imegawanywa katika mbawa nne - kila mmoja wao ana mtihani mmoja. Ugumu sio katika kuruka kwa abstruse, lakini katika kutafuta njia. Kabla ya kuamsha mifumo, ningekushauri usome njia zinazowezekana ambazo shujaa wetu atasonga.

    Tutaanza na changamoto ya kaskazini, ambapo Ezio aliwasha vibao vya mawe. Tunapokanyaga ukingo wa karibu zaidi kwenye sakafu, kamera ya mchezo itaonyesha kwa fadhili mahali ambapo tunaweza kupanda, na kisha nguzo tunayohitaji kufika. Kukimbia huku ndio rahisi zaidi - hatua kwa hatua panda kwa njia pekee inayowezekana ya juu, lakini unapokuwa kwenye kiwango sawa na safu ya juu - ruka kwa mwelekeo tofauti kutoka kwa ile ambayo lever iko. Kisha tunasonga kwenye njia ya pekee ya sanamu na misalaba kwa upande mwingine, kukimbia kwa lever, kupanda hata juu na kuruka juu yake.

    Tunaenda mrengo wa mashariki. Baada ya kuamsha utaratibu, tutaona jinsi lever itaonekana kwenye urefu wa juu karibu na dirisha la pande zote lenye mwanga. Tunasonga hatua kwa hatua, mara moja kwenye jukwaa la juu, tunaona kuwa njia ya moja kwa moja imejaa. Tunahitaji kwenda upande wa pili pamoja na misalaba mikubwa ya kunyongwa. Tunakimbia karibu na lever, kupanda dirisha la njano hadi kikomo sana, bonyeza funguo za "Interact" na "Nenda" - Ezio itaruka nyuma na hutegemea lever.

    Mtihani wa tatu ni mbaya zaidi na iko upande wa magharibi - njia yake sio dhahiri na inajumuisha kuruka kadhaa ngumu. Wakati huo huo, tunapanda miundo katikati na kupigana na kamera isiyo na wasiwasi, kuruka kwenye jukwaa lililo chini ya lever. Tunasonga kulia na kunyakua ukingo, tunasonga kwa mwelekeo sawa na kuruka kulia, kunyakua ukingo wa sura sawa. Tunapanda, kupanda pete karibu na dari na kuruka nyuma ili kuwa kwenye boriti. Tunaruka kwenye lever.

    Kukimbia kwa mwisho ni fupi sana, lakini tena unahitaji kuruka kwa uangalifu. Kwanza, tunapanda kwenye majukwaa madogo upande wa kushoto, kuruka kutoka kwao na kunyakua kwenye ukingo mdogo, fanya kuruka ngumu kwenda kulia na kushinda njia ya mihimili iliyopangwa kwa urahisi, panda kwenye safu ya juu. Sasa kinachobakia ni kupanda dirisha kwa sura ya msalaba kwa kushindwa na kufanya bounce ya jadi nyuma, kunyongwa kwenye lever.

    Kuna sehemu mbili za siri hapa, kama kila mahali pengine. Eneo la kwanza liko katika mrengo wa kusini; Unaweza kupata kifua kwa kutumia mbinu ya kuvuta-up ya kuruka (shikilia kitufe cha kushoto cha panya na W, bonyeza Nafasi, na kisha Shift). Kifua cha pili kiko kwenye mrengo wa magharibi, kwenye moja ya majukwaa ya chini - unaweza kuifungua kwa kwenda chini kutoka kwa tiers za juu. Wakati vipimo vyote vinapitishwa, mlango wa crypt utafungua, na tutalazimika tu kuchukua muhuri.

    Siri Visitazione. Ili kupata ufikiaji wa kaburi la mwisho, kwanza unahitaji kukimbia sana kupitia hadithi za hadithi za Venetian. Kuingia kwa cache iko karibu na uwanja wa meli, na eneo hili limefungwa hapo awali.

    Mgeni. Ili kufika hapa, unahitaji kukimbia juu ya ukuta na kuruka nyuma.

    Katika kaburi hili, mtihani mgumu unangojea, ingawa mwanzo hauonyeshi shida. Tunaruka chini, kuua mlinzi wa nduli na kufanya maandamano madogo ya kulazimishwa, kumfukuza mjumbe aliyeogopa. Anaweza kupitwa na kuuawa mwishoni kabisa mwa njia kwa kumrukia mkimbizi kutoka juu.

    Katika chumba mbele ya ukumbi mkubwa (ambapo pambano na walinzi linakuja), kuna eneo la siri. Unaweza kupata kifua kwa kufanya mfululizo wa kuruka kwa hila (utapata mahali pa siri ya pili ikiwa unakaribia utaratibu na lever karibu na hekalu na kugeuka kushoto). Baada ya kushughulika na walinzi, tunaenda kwenye hekalu la kupendeza la chini ya maji.

    Eneo la kaburi limeanzishwa, lakini hapa ni tatizo - mlango wa hekalu umefungwa, na ili kufikia lengo, unahitaji kuamsha utaratibu (mihimili itageuka na kuunda aina ya "njia" ili Ezio iweze kufikia levers zote za lengo), kuchukua kutembea kwa hatari, kuruka juu ya kila aina ya viunga , na kuvuta levers zote nne kwa zamu, na hivyo kufungua mlango wa kaburi na muhuri.

    Bahati mbaya ya pili ni kwamba unaweza kufika sehemu fulani tu kwa kutumia mchanganyiko maalum wa ufunguo, ambao utalazimika kujifunza hapa. Muda ni mdogo, huwezi kusita, na harakati yoyote ya kutojali itasababisha ukweli kwamba muuaji ataingia ndani ya maji na mbio itabidi kuanza tena.

    Kabla ya kuanza mtihani, ningekushauri kuweka udhibiti kwa "keyboard + mouse (vifungo viwili)" katika mipangilio - hii itafanya iwe rahisi. Kwa jumla, kwenye njia unahitaji kufanya jumps nne za utata ulioongezeka - kushinikiza ukuta na kuruka kwenye mwelekeo sahihi. Wa kwanza wao, rahisi zaidi, mwanzoni mwa mbio: haraka kukimbia ukuta (W + "Nafasi" + "kifungo cha kushoto cha mouse"), toa funguo zote, na kisha wakati huo huo bonyeza mchanganyiko muhimu D + "Nafasi". " + LMB, ambapo D - huu ndio mwelekeo wa kuruka. Unapohitaji kuruka kushoto, bonyeza A badala yake.

    Rukia ngumu zaidi kwenye Ziara - unahitaji kusukuma kutoka kwenye sanamu na kuruka hapa.

    Ni muhimu: funguo zote tatu lazima zishinikizwe kwa uwazi na wakati huo huo - ukibofya tu kwenye D + "Nafasi", basi Ezio inaweza kuruka nyuma (uwezekano mkubwa zaidi ndani ya maji) na mtihani utalazimika kuanza tena. Kwa nadharia, kuruka kunawezekana bila kubofya panya, lakini ni ya kuaminika zaidi.

    Rukia ngumu zaidi itakuwa nambari 2: iko karibu na ya kwanza, lakini katika kesi hii unahitaji kushinikiza sio kutoka kwa ukuta, lakini kutoka kwa sanamu ya jiwe la sura isiyofurahiya iliyo na mviringo. Unahitaji kukimbia kwa uangalifu ndani yake (ni bora si kukimbilia sana, kwa sababu ya kamera na harakati za ghafla, unaweza kuanguka kwa urahisi ndani ya maji) na kuruka upande wa kushoto (hii ina maana kwamba badala ya D tunasisitiza A).

    Rukia zingine ni rahisi: ya tatu inatungojea baada ya kukimbia fupi kando ya mihimili na viunga - unahitaji kusukuma kulia, na ya mwisho itakuwa karibu na sanamu nyingine - tunakimbilia ukutani na. sukuma upande wa kushoto. Baada ya hayo, inabakia tu kuvuta lever ya mwisho, na milango ya hekalu itafungua. Tunaruka ndani ya maji, kuingia ndani na kuchukua muhuri wa mwisho.

Mihuri yote inapokusanywa, muuaji wetu akiwa na hisia ya kufanikiwa anaweza kurudi kwenye jumba la Mkaguzi na kuweka mihuri karibu na kila sanamu. Vifaa vipya kwa Ezio sio tu inaonekana nzuri, lakini pia huongeza afya!

Wito wa Cthulhu

Mnyama huyo amepata matukio kwenye hema zake, lakini hawatakuruhusu kupigana naye.

Mchezo unapendeza na siri nyingi, lakini hakuna anayeweza kulinganisha na kile kitakachojadiliwa sasa. Wakati wa kifungu cha moja ya makaburi ya wauaji, hutatembelea tu hekalu la chini ya maji, lakini pia kupata fursa ya kuona mmoja wa wenyeji wake wa ajabu. Kumbuka mtihani katika Ziara na anaruka nzito? Tutaenda pale pale.

Baada ya kupigana na walinzi, fungua lango na uende kwenye hekalu. Anzisha utaratibu, lakini usikimbilie kukimbia kwenye kozi ya kikwazo, lakini mara moja uende kwenye maji na utegemee kidogo. Sasa subiri tu na usizingatie wakati wa kukimbia.

Katika sekunde chache, video ya mchezo itaanza, ambapo tutaona jinsi monster mkubwa anaogelea nyuma ya muuaji wetu chini ya uso wa maji, kukumbusha sana Cthulhu kwa sura na kuonekana. Lakini si hayo tu! Wakati video inapoisha, nenda kwenye utaratibu na kuvuta lever tena, na kisha urejee mahali uliposimama tu, au tembea kando ya maji.

Ikiwa kila kitu kimefanywa kwa usahihi, basi utaona tena cutscene ambapo hema kubwa hutoka kwenye maji na kujaribu kuumiza Ezio. Wanyama kama hao wanaishi katika maji ya Venetian ...

Kumbuka: siri haifanyi kazi kwenye toleo safi la sanduku la mchezo kutoka kwa Akella; ili kucheza yai la Pasaka, lazima kwanza uanzishe maudhui ya ziada kwenye mchezo.

Kila muuaji anapaswa kujua...

    Vitendawili vyote vya "Ukweli" havifungwa kwa ishara fulani na hufunguliwa kwa utaratibu mkali. Kwa mfano, kitendawili cha mwisho, cha ishirini kitakuwa juu ya hieroglyphs, bila kujali ni ishara gani unayofungua.

    Wahunzi kwenye mchezo wana mali ya uponyaji. Wakati huo huo kama ukarabati wa silaha zako, bar yako yote ya afya itarejeshwa.

    Kujua hila za hila sio jambo la kupita kiasi. Kwa mfano, hatua hii haiwezi kuinuliwa bila kuvuta kwa kuruka.

    Wakati wa kucheza kama Altair, ili kuruka kwenye boriti, unahitaji kupanda kwenye matusi ya balcony, simama moja kwa moja chini yake, bonyeza kitufe cha kushoto cha panya na "Nafasi" - muuaji atachukua boriti, na kisha kwenda juu. isiwe tatizo.

    Ili kuona matukio ya kuvutia zaidi ambapo Ezio anaua maadui, tumia shambulio la kupinga.

    Huwezi kucheza tena misheni ya hadithi, lakini vipindi vya kuvutia zaidi vinaweza kuigwa tena kwa kutembelea "kumbukumbu maalum" (zinaonyeshwa kwenye ramani baada ya kukubaliwa katika mpangilio wa wauaji).

    Walinzi wanaozuia njia wanaweza kuhongwa. Unahitaji tu kutupa pesa, na moja kuu itakuruhusu kupitia.

    Silaha zilizopigwa zinaweza kuchukuliwa kwenye ghala la silaha katika villa huko Monteriggioni. Ikiwa, baada ya kupoteza silaha yako katika vita, unachukua adui, haitatoweka baada ya muda, na Ezio ataipachika kwenye ukanda wake.

    Blade yenye sumu ni nzuri katika hali ambapo hauitaji kujitoa au kuua mtu bila kutambuliwa. Tunamtia sumu mmoja wa walinzi, anavutia umakini kwake, na kwa wakati huu tunaweza kupita kwa utulivu mahali palilindwa au kufikia lengo tunalotaka.

    Wakati wa sherehe huko Venice, unaweza kuiba pesa kutoka kwa wapita njia bila kutokujali, kiwango cha kengele hakitaongezeka, kama vile mwanzoni mwa mchezo.

Monteriggioni ni mji na jumuiya huko Toscany, Italia. Ilijengwa katika karne ya 13 na mabwana wa Siena, Monteriggioni ilishiriki kikamilifu katika ulinzi wa Tuscany kutokana na uvamizi wa Florentine kwenye eneo lake. Jukumu muhimu katika mzozo huu lilichezwa na familia ya Auditore, ambayo washiriki wake baadaye wakawa watawala na watetezi wa jiji. Walijenga kuta maarufu za Monteriggioni na muundo mkubwa zaidi ndani yao, Villa Auditore. Mashambulizi ya Cesare Mwanzoni mwa mchezo, Monteriggioni wamezingirwa na askari wa Cesare Borgia, ambaye anaharibu jiji, anamuua Mario Auditore na kuiba Apple ya Ezio. Usasa Katika nyakati za kisasa, jiji linarejeshwa. Kufikia 2012, hii ni moja ya besi za mwisho za Assassin nchini Italia. Desmond Miles hufika huko mwaka huo huo pamoja na Sean Hastings, Lucy Stillman na Rebecca Crane kutafuta tufaha. Ukweli wa KuvutiaKatika AC2, sanamu nane za baadhi ya miungu ya Roma ya kale zinaweza kupatikana katika jiji hilo. Ni lazima ziwekwe kwenye misingi, sanamu mbili kila moja. Katika kila moja ya pedestals unaweza kupata 2000 florins. Crypt of the Auditore Family inaweza kununuliwa kutoka uPlay. Hati kuhusu historia ya familia ya Mkaguzi inaweza kupatikana kwenye siri. Katika ACB, mchezaji anaweza kuondoka kwenye Animus wakati wowote na kukagua Monteriggioni, lakini kwa dakika kumi pekee. Kwa mara ya kwanza, Desmond anachukua saa na vipokea sauti vinavyobanwa kichwani visivyotumia waya ili kuwasiliana na Lucy, Rebecca na Sean. Katika Monteriggioni ya kisasa, yenye Eagle Vision, nyayo nyekundu zinaweza kupatikana zinazoongoza kutoka lango la nyuma la Villa Auditore hadi chemchemi. Baada ya mlolongo wa 6, athari hizi hupotea.Katika Komedi ya Kimungu, Dante Alighieri alitaja kuta za Monteriggioni (Inferno, Canto 31, Well of the Giants, mstari wa 40). Hii inaashiria kuwa Dante alikuwa muuaji.Kuna aina kadhaa za Monteriggioni na hakuna inayolingana na mfano halisi.Kuna ngome moja inayofanana sana na Auditore Estate, nayo iko karibu na Tuscany. Katika Monteriggioni ya kisasa, unaweza kupata mabaki 5: upanga wa Mario, ukanda wa Ezio, kitabu cha Claudia, vazi la Medici na sanduku la Maria lenye manyoya.

SWALI:

Ninawezaje kupata maudhui ya ziada katika Assassin's Creed 2?

JIBU:

Tafadhali kumbuka kuwa nakala hii ina waharibifu wadogo.

Visu vya Kurusha Ziada
Unaweza kupata ufikiaji mara moja, mara tu unapopata ujuzi wa visu za kutupa (3 mlolongo / kumbukumbu 4).
Unaweza kununua mfuko wa visu za ziada kutoka kwa mshonaji yeyote.
Begi kubwa hutolewa bila malipo, na itakuruhusu kubeba visu 25 badala ya 20.

Suti ya Altair
Itapatikana baada ya kukamilika kwa mlolongo wa 1 / kumbukumbu 10 (mara tu unapopokea suti ya Giovanni ofisini kwake).

1. Pata suti kutoka kwa fundi cherehani yeyote.
2. Nenda kwenye eneo-kazi la Animus (Menyu kuu ya mchezo).
3. Chagua Mali / Vifaa.
4. Chagua Suti ya Altair.

Kaburi la familia ya ukaguzi
Itapatikana baada ya kukamilika kwa mlolongo wa 4.
Mara tu upakiaji wa mlolongo wa 5 ukamilika, unaweza kuelekea Monteriggioni.
Kaburi la familia liko kwenye tovuti ya ikoni ya Assassin kwenye ramani yako.

Palazzo Medici

Ramani ya Palazzo Medici itapatikana kwako baada ya kukamilika kwa mlolongo wa 4 / sehemu ya kumbukumbu ya 4 (Catacombs of Santa Maria Novella), ukiwa Florence.

Ili kucheza tena ramani baada ya kukamilika (au angalia ikiwa imekamilika), leta Menyu Kuu na uchague "DNA". Tembeza helix ya DNA kulia hadi uone "Maeneo ya Siri" na uchague "Cache za Templar - Uvamizi wa Nyumbani".

Santa Maria dei Frari

Ramani ya Santa Maria dei Frari itapatikana mwishoni mwa mfululizo wa 7, ukiwa Venice.

Ili kucheza tena ramani baada ya kukamilika (au angalia ikiwa imekamilika), leta Menyu Kuu na uchague "DNA". Tembeza helix ya DNA kulia hadi uone "Maeneo ya Siri" na uchague "Cache za Templar - Juu ya Mihimili, Chini ya Jiwe".

Arsenal ya Venice

Ramani itapatikana mwishoni mwa mlolongo wa 10, na ukiwa Venice.

Ili kucheza tena ramani baada ya kukamilika (au angalia ikiwa imekamilika), leta Menyu Kuu na uchague "DNA". Tembeza helix ya DNA kulia hadi uone "Maeneo ya Siri" na uchague "Cache za Templar - Castaways».

Vita vya Forli (Mlolongo wa 12)
Itapatikana baada ya kukamilika kwa hadithi kuu.

Moto Mkubwa wa Ubatili (Mlolongo wa 13)
Itapatikana baada ya kukamilika kwa mlolongo wa 12.

Ilianzishwa nyuma katika miaka ya 80 KK, Florence imekua haraka kutoka kwa makazi madogo ya Warumi hadi kituo cha soko chenye shughuli nyingi. Ikiwa kwenye ardhi yenye rutuba na kando ya njia kuu za biashara kati ya Roma na Italia kaskazini, Florence ilipata kipindi kigumu baada ya kuanguka kwa Milki ya Roma, wakati Waostrogothi na Wabyzantine walipigania udhibiti wa eneo hilo. Hata hivyo, jiji hilo lilianza kustawi chini ya utawala wa Longobards katika karne ya 7 na kisha likaendelea kupanuka chini ya Charlemagne karne moja baadaye.

Kufikia mwisho wa Enzi za Kati, Florence ilikuwa imekuwa kituo muhimu cha biashara na benki, hasa maarufu kwa uzalishaji wake wa pamba. Katikati ya karne ya 13, jiji lilianza kutengeneza sarafu yake yenyewe, florin, na mabenki wengi maarufu walianza kuiita Florence nyumbani. Ukuaji wa uchumi ulichangia kuundwa kwa vyama vya wafanyabiashara jijini na kuvutia idadi kubwa ya wahamiaji. Mwanzoni mwa karne ya 15, Florence ikawa mojawapo ya majiji makubwa na yenye ufanisi zaidi barani Ulaya.
Florence palikuwa mahali pa kuzaliwa kwa wasanii wengi maarufu kama vile Giotto, Dante na Donatello, na kuwa chimbuko la Renaissance ya Italia. Wakati wa utawala wa familia ya Medici, utamaduni wa Florence uliendelea kustawi, shukrani kwa Lorenzo de' Medici, ambaye alisimamia sanaa, falsafa na sayansi. Michelangelo, Machiavelli, Botticelli, Raphael na Leonardo da Vinci, pamoja na familia maarufu ya Auditore, waliendelea mila hii. Shukrani kwao, jiji hilo lilihalalisha sifa yake nzuri hadi karne ya 16.

Hata hivyo, muda mfupi baada ya kifo cha Lorenzo de' Medici, jiji hilo lilitawaliwa na Girolamo Savonarola, ambaye alitumia Kipande cha Edeni kugeuza wakazi wa jiji hilo kufuata matakwa yake. Kwa bahati nzuri, Ezio Auditore aliwaachilia raia wa Florence mnamo 1498 kwa kumuua Savonarola na kuchukua Apple kutoka kwake. Licha ya vipindi vifupi vya msukosuko, Florence ilibaki kuwa mojawapo ya majiji yenye ufanisi zaidi wakati wa Renaissance.

Monteriggioni

Iko katika mkoa wa Italia wa Siena, mji wa Monteriggioni, ulioanzishwa mnamo 1213, ulitumika kama sehemu muhimu ya kimkakati ya kujihami katika vita dhidi ya upanuzi wa Florence. Katika karne ya 14, kisima kikuu cha jiji kilitolewa maji, kiliwekwa ndani na kuwekwa na mitego, na kisha kipande kimoja cha Edeni, kinachojulikana kama Sanda, kilifichwa chini ya ardhi ya ngome.
Mnamo 1454, Florence alishambulia Monteriggioni katika jaribio la kukamata mabaki ya zamani. Hata hivyo, Mario Auditore, mkuu mpya wa jiji na kiongozi wa Brotherhood of Assassins, aliweza kufichua njama iliyokuwa karibu, kujiandaa kwa mashambulizi na, mwishowe, kumshinda adui. Muda mfupi baadaye, alipata kache ya Kipande cha Edeni huko Monteriggioni na kuituma kwa kaka yake Giovanni. Mara tu Mote ilipoondolewa, Mario alijikita kabisa kwenye vita na Templars, akiacha jiji bila kutunzwa, ambayo ilisababisha Monteriggioni kupungua kwa kiasi kikubwa na kuathiri ustawi wa wakazi wake.
Kwa bahati nzuri, shukrani kwa Ezio Auditore, ambaye alifika katika villa mwaka wa 1476 na kuwekeza kiasi kikubwa cha fedha kilichopatikana katika uchumi wa jiji, Monteriggioni ilianza kufanikiwa tena. Licha ya mashambulizi na kuzingirwa kwa jiji na Templars, kama vile Cesare Borgia, na pia usaliti wa ngome ya walinzi waaminifu kwa Medici, Monteriggioni ilibaki chini ya utawala wa familia ya Auditore.

Villa Auditore

Mnamo 1290, babu wa familia ya Auditore, Domenico, alipata na kujenga tena Villa, iliyozungukwa na kuta za jiji zenye ngome. Kwa wenyeji wake, Villa ilitumika kama nyumba na ngome na ilikuwa na njia nyingi za siri, vyumba vya siri na uwanja wa mafunzo. Kwa vizazi, Domenico na vizazi vyake walitumia Villa kama makao yao makuu, wakitengeneza mipango ya kupigana vita dhidi ya Matempla. Karne kadhaa baadaye, chini ya usimamizi wa Mario, hali ya villa ilizorota, lakini mara baada ya kuwasili kwa Ezio Auditore, jiji lilianza kusitawi tena.

MKAGUZI WA VAULT FAMILY
Chumba cha familia cha Auditore kilijengwa mara baada ya Villa, na mara moja kilitumika kama njia ya kutoroka wakati wa kuzingirwa na jeshi la Borgia. Mara tu baada ya kifo cha Domenico Auditore, alizikwa kwenye kaburi, na historia ya asili ya familia ilionyeshwa kwenye frescoes zilizowekwa kwenye kuta za crypt. Wanachama kadhaa wa familia ya Mkaguzi walitembelea eneo hilo la siri karne nyingi baadaye: Giovanni na Ezio Mkaguzi, na vile vile Desmond Miles, ambaye ilibidi apite kwenye eneo la siri kutafuta njia ya kwenda kwenye Patakatifu.

Toscana

Mkoa wa Italia ya kati. Kutoka kaskazini imezungukwa na milima na sehemu kuu imefunikwa na mashamba makubwa ambayo hutumiwa kukua matunda mbalimbali, ikiwa ni pamoja na zabibu, shukrani ambayo baadhi ya vin bora hutolewa huko Toscany. Pia ni maarufu kwa mandhari yake nzuri sana, idadi ya watu matajiri wa ubunifu na ushawishi mkubwa kwa utamaduni.

Tuscany ina miji mingi mizuri kama vile Florence na Siena, na miji midogo kama vile Monteriggioni na San Gimignano. Ezio Auditore aliishi Florence hadi baba yake na kaka zake walipouawa, na kisha akalazimika kuhamia Monteriggioni.

Tuscany ni mahali pa kuzaliwa kwa Renaissance ya Italia na ilikuwa nyumbani kwa watu mashuhuri zaidi katika sanaa na sayansi kama vile Dante, Botticelli, Michelangelo na Leonardo da Vinci.

San Gimilano

Mji wa San Gimignano, ulioanzishwa katika karne ya 3, ulipewa jina la Mtakatifu Geminian, ambaye eti aliunda ukungu mzito kuokoa jiji la Modena kutoka kwa Attila. Kuanzia karne ya 10, jiji hilo lilianza kukua kama mahali pa kupumzika kwa mahujaji waliokuwa wakielekea Roma.

Mnamo 1199, wakati wenyeji wa jiji hilo walitajirika, San Gimignano aliacha mamlaka ya maaskofu wa Volterra na kujitawala. Wakitaka kujionyesha mali zao, wakazi wa jiji hilo walijenga minara mirefu; katika kilele chake, San Gimignano ilikuwa na minara 72.

Kila kitu kilibadilika baada ya tauni ya 1348. Idadi ya watu wa jiji hilo imepungua sana, na bila pesa kwa ajili ya matengenezo ya sasa, majengo yalianza kuanguka. Baraza la jiji lilimgeukia Florence kwa usaidizi, na tangu wakati huo San Gimignano imekuwa chini ya udhibiti wa Florentines.

Romagna

Romagna iko mashariki mwa intalia ya kati. Upande wa magharibi, Romagna imepunguzwa na Milima ya Apennine, na mashariki na Bahari ya Adriatic, kwa sababu hiyo Romagna ilikuwa moja ya maeneo ambayo mtu angeweza kufika Venice. Miongoni mwa miji maarufu ya Romagna: Cesena, Ravenna, Forli. Pia kuna jimbo kibete la San Marino.

Umri wa kati
Jina la jiji linaonyesha moja kwa moja uhusiano na Roma, lakini Romagna hakutazama haswa kuelekea Holy See, kwani ilikuwa inajitawala, na hakuwa na hamu ya kuachana na ukweli huu.

Renaissance
Mnamo 1488, Wauaji walichukua milki ya Apple ya Edeni na baadaye kuikabidhi kwa Countess wa Forlì Katirina Sforza. Lakini kufikia wakati Auditore, pamoja na Niccolò Machiavelli, walipokutana na Katerina kwenye kuta za Forli, ikawa kwamba ndugu wa Orsi walikuwa wameshambulia jiji. Ili kutishia kifo cha watoto wa Katerina, akina ndugu walidai kitengenezo, tufaha la Edeni. Kama matokeo ya vitendo vya Ezio, ndugu walikuwa wamekufa, na watoto wa Caterina walibaki bila kujeruhiwa, lakini Ezio alijeruhiwa vibaya na Girolamo Savonarola alichukua tufaha. Romagna baadaye ilichukuliwa na familia ya Borgia.

Forli

Makazi kwenye tovuti hii ilianzishwa karibu 798 BC. mapango wa enzi ya Paleolithic, ambao walichimba jiwe hapa. Tangu wakati huo, Forli imekuwa kituo muhimu cha viwanda. Jina la kisasa linatokana na Forum Livii - hivi ndivyo Warumi walivyoita jiji lenye ngome, lililojengwa mnamo 188 KK. v Kupitia Emilia - kamili ya looog. iliyowekwa katika eneo hili baada ya kutuliza makabila ya Gallic. Baada ya kuanguka kwa Roma, jiji hilo lilikuwa chini ya udhibiti wa Lombards, na kisha - kanisa, lakini mnamo 889 wenyeji wa Forlì walitangaza uhuru. Hili lilisababisha ghadhabu kuu ya Vatikani, ambayo ilitumia miaka 400 iliyofuata kujaribu kuteka tena jiji hilo.

Kwa kuongezea, Forli kwa karne kadhaa alilazimika kurudisha nyuma mashambulizi ya Goths, Byzantines, Lombards na Franks. Shida nyingi zilileta wakaazi wa jiji na mafuriko ya kila mwaka, hadi mnamo 1050 njia za mito iliyo karibu zilibadilishwa. Mwisho wa karne ya kumi na tatu, nguvu huko Forli, kama inavyotokea katika jamhuri nyingi huru, ilipitishwa mikononi mwa madikteta, na kisha familia ya Ordelaffi ilitiisha jiji hilo. Kanzu ya mikono ya Ordelaffy inaonyesha simba mchangamfu akitoa ulimi wake, lakini wao wenyewe hawakuwa wacheshi na wenye tabia njema hata kidogo.

Mnamo 1480, wakati familia ya Ordelaffi ilipozama katika ugomvi wa ndani, Papa aliingilia kati hatima ya jiji - alimpa Forli mpwa wake, Girolamo Riario. Walakini, mahesabu ya papa hayakufanyika: Girolamo aliuawa, na mkewe, Caterina Sforza, alianza kutawala jiji. Alipigana vikali na Vatikani kwa ajili ya uhuru wa Forli, lakini mwishowe alishindwa, na jiji hilo likaanguka tena chini ya utawala wa papa.

Venice

Venice, iliyoko kaskazini mwa Italia, ilijengwa kwenye visiwa vya Bahari ya Adriatic. Wakati wa Renaissance, jiji hilo lilikuwa kitovu cha kitamaduni, kisiasa na kifedha cha La Serenissima Republica di Venezia - Jamhuri ya Venetian ya Serene Zaidi. Utawala wa kiuchumi na jeshi la wanamaji la kutisha lilifanya Venice kuwa tovuti ya vita kati ya Templars na Assassin Order, ambao walipigania udhibiti wa jiji hilo.
Sehemu sita za barabara za Venice zilielekea kuchipuka karibu na miundo mikubwa inayotumikia madhumuni fulani ya kisiasa. Kwa hivyo, Wilaya ya Castello, ambayo ni kubwa zaidi huko Venice, iliundwa na walowezi ambao walikimbia kutoka kwa uvamizi wa Longbards katika nusu ya pili ya karne ya 6. Kaunti nyingine iliundwa wakati Templars ilipoijenga tena Arsenal mnamo 1320. Kufikia wakati huu, Venice ilikuwa imepanuka kufikia ukubwa wa Jamhuri na kuwa na ushawishi mkubwa wa kisiasa na kiuchumi duniani kote.

Katika karne ya kumi na tatu na kumi na nne, Venice ilifikia hali yake ya maendeleo. Mnamo 1309, ujenzi wa Palazzo Ducale, "moyo" wa kisiasa wa jiji na makazi ya Doges za Venetian, ulianza katika jiji hilo. Iko katika wilaya ya San Marco, mbali na ushawishi wa "kiroho" wa Kanisa la San Pietro di Castello, Palazzo Ducale imekuwa ishara ya uhuru wa Doge kutoka kwa Papa. Katika karne ya 15, Jumba la Doge likawa mada ya migogoro kati ya Assassins na Templars zaidi ya mara moja. Mnamo 1485, Templars ilitia sumu Doge Giovanni Mocenigo.

Kifo cha Mocenigo kiliashiria mwanzo wa kipindi cha machafuko ya kisiasa wakati Templars na Assassins wakipigania udhibiti wa Palazzo Ducale. Templars, badala ya Doge aliyekufa, aliweka kichwa cha wakala wao - Marco Barbarigo, ambaye utawala wake ulidumu chini ya mwaka mmoja. Mnamo 1486, Wauaji walimuua Marco Barbarigo na kumweka mmoja wa watu wao, Augustine Barbarigo. Hata hivyo, Augustine alithibitika kuwa mshirika asiyetegemeka, upesi akawa mtumishi wa familia ya Borgia mara tu walipoanza kutawala. Wauaji walimtia sumu mnamo 1501.

Karne ya kumi na sita ilikuwa karne ya kupungua kwa Venice na kupungua kwa ushawishi wake wa kisiasa. Ligi ya Cambrai, iliyojumuisha Ufaransa, Uhispania, familia ya Habsburg na Upapa, iliungana dhidi ya Venice. Katika chemchemi ya 1509, katika siku 15, Ligi ilishinda Venice kwenye Vita vya Agnadello na kuteka maeneo yake yote ya bara.

Imani ya Wahusika wa Assassin II

Upau wa kusogeza

Mhusika mkuu - Ezio Auditore da Firenze

Ezio alizaliwa katika familia tajiri ya Italia. Familia imekuwa ikiishi kwa ustawi na katika maisha yake hana wasiwasi kabisa juu ya mateso ya watu masikini ... Akiwa na marafiki wengi na mkoba mpana, kila wakati alibaki bila kujali na alifanya kila alichotaka. Akiwa na wanawake, yeye ni mwenye adabu, anasema kila kitu wanachotaka kusikia kutoka kwake. Ana haiba ya kushangaza na uvamizi wake ni ngumu kupinga. Ukiwa na talanta za kuvutia kama hizi, ni rahisi sana kufanikiwa na mwanamke unayemtaka. Anahusishwa na wezi wa vyeo na wastaafu. Kila kitu kilikuwa sawa katika maisha yake, hadi kitu kibaya kinatokea kwa familia yake ... Marafiki wanakuwa maadui, na lazima utafute makazi kutoka kwa mamluki wa damu na uombe msaada kutoka kwa watu wa heshima na wezi ... Lengo pekee maishani huwa kisasi. . Lakini mchezo unapoendelea, lengo la Ezio linaanza kuchukua mwelekeo tofauti kidogo... kimataifa...

Kiongozi wa mamluki - Mario (Mjomba Ezio)


Mario ni mpiganaji hodari ambaye amefunzwa katika nyanja zote za mapigano tangu utotoni. Baada ya kukomaa, Mario aliajiri umati mzima wa wapiganaji mahiri, wenye nguvu na wa kutisha kama wasaidizi wake, ambao walimtangaza Mario mfalme wao kwa siri. Walakini, sio kila kitu ni rahisi sana, kwa sababu Mario hutumia wasaidizi wake kupigana na wavamizi wa Templar, ambao tayari wamefika kileleni mwa wakuu wa Italia. Mario atamchukua Ezio chini ya mrengo wake karibu tangu mwanzo wa mchezo, na ataboresha ujuzi wake wa kupigana; vizuri, na mamluki wa mjomba watakuwa wa lazima katika vita na walinzi wa jiji.

Kiongozi wa wezi - Antonio
(Msingi ni maficho katika wilaya ya ununuzi ya Venetian)


Antonio alikulia katika familia maskini; baba ni fundi viatu, mama ni mjakazi katika familia tajiri. Kwa kawaida, Antonio alitaka zaidi kutoka kwa maisha kuliko kuishi ombaomba, kwa hiyo alijaribu kuingia ndani ya watu kama alivyoweza, lakini hakuna kitu kilichofanya kazi. Alifukuzwa shule, hata kama alisoma bora kuliko wengine. Walilipa pesa kazini. Kwa hivyo kwa nini utoke nje ya njia yako wakati unaweza kuchukua tu kile unachotaka? Kweli, hivi ndivyo Antonio alivyokuwa mwizi, na mtu wake kwenye soko nyeusi, ambaye alimkubali kwa furaha. Na kwa vile wakuu wa Venice ni wafisadi na wafisadi kiasi kwamba Antonio hajioni kuwa mhalifu kwa kulinganisha nao; kinyume chake, yeye ni bwana mtukufu halisi, katika roho na katika matendo.

Akiwa na wezi wenzake, yeye ni mwenye urafiki na mwenye kujali. Anachukulia wizi kama biashara, kwa hivyo alifungua maduka kadhaa ya zamani ya kibinafsi (ni wazi kuwa na uporaji). Antonio na wasaidizi wake wanaonekana zaidi kama mafia kuliko wezi wa kawaida, wakiwalenga matajiri nchini Italia. Wanapigana "vita" vyao wenyewe dhidi ya wakuu, na Antonio anaona uwezo mkubwa katika Ezio wa kutumia kama silaha yenye nguvu. Shujaa wetu atakuwa na kazi kadhaa kutoka kwa Antonio ambazo zitamjaribu kwa ustadi, siri na kila kitu kingine kinachohitajika kwa mwizi bora. Kwa kujibu, Ezio anaweza kumwomba mmoja wa wezi amletee kitu kidogo maalum.

Kiongozi wa Mahakama - Paula
(Msingi - danguro huko Florence)


Paula alizaliwa katika familia ya Assassins, lakini alipoteza wazazi wote wawili akiwa na umri wa miaka minane, na kujikuta mitaani akiwa peke yake. Kama kawaida, alikua mrembo wa kweli, akitumia mwonekano wake kwa kiwango cha juu kwa faida yake mwenyewe. Hata hivyo, uzuri wake pia ulivutia tahadhari isiyo ya lazima; kwa sababu hiyo, Paula alifungwa na mlinzi wa Florentine kwa miaka kadhaa kabla ya kumuua na kutoroka. Mauaji haya yaligunduliwa na watu wa ukoo wa Assassin, pia walimpata Paula na kumpeleka kwenye "club ya nchi".

Ukatili aliofanyiwa Paula si wa zamani, na sasa mrembo huyo hatari ameamua kuwaweka chini ya ubavu wake wasichana wote wa Florentine ambao hawajapata nafasi katika maisha. Danguro linaloendeshwa na Paula ni msalaba kati ya danguro na makazi ambapo kila msichana anaweza kutegemea msaada wa marafiki zake.

Wakati Ezio anaamua kulipiza kisasi kwa wale waliohusika na uharibifu wa familia yake, Paula anakubali kumsaidia. Na bila malipo, unahisi katika Ezio mtu wa kupendeza. Wasichana wa Paula daima watakuja kwa manufaa katika kesi ambapo unahitaji kuvuruga mtu, kwa sababu walinzi wa jiji wana tamaa kwa wanawake.

Leonardo da Vinci - msanii mkubwa wa Italia, mwanasayansi


Mchoraji, mhandisi, fundi, seremala, mwanamuziki, mwanahisabati, mtaalam wa magonjwa, mvumbuzi - hii sio orodha kamili ya sehemu za fikra za ulimwengu wote. Aliitwa mchawi, mtumishi wa shetani, Faust wa Italia na roho ya kimungu. Alikuwa mbele ya wakati wake kwa karne kadhaa. Akiwa amezungukwa na hadithi wakati wa uhai wake, Leonardo mkuu ni ishara ya matarajio yasiyo na mipaka ya akili ya mwanadamu. Kufunua bora ya "mtu wa ulimwengu wote" wa Renaissance, Leonardo alieleweka katika mila iliyofuata kama mtu ambaye alielezea wazi anuwai ya utaftaji wa ubunifu wa enzi hiyo. Alikuwa mwanzilishi wa sanaa ya Renaissance ya Juu. Katika mchezo huo, anacheza nafasi ya rafiki wa Ezio na kumsaidia kufikia kile anachotaka na aina zote za uvumbuzi wa kisasa ... Hizi ni pamoja na: ndege iliyofanywa kwa namna ya ndege na kufanya kazi kwa kanuni ya kupanda kwa mikondo ya hewa ya moto, utaratibu uliofichwa wa blade inayoweza kurejeshwa, nk. Katika mchezo, anaonekana mnamo 1476. Mwanzoni mwa mchezo, Leonardo anaonyeshwa kama mchoraji anayetamani na mchongaji sanamu huko Florence. Katika siku zijazo, kulingana na njama ya mchezo, Leonardo anahamia Venice.
Maria Auditore anamchukulia kuwa mtu mwenye talanta nyingi na uwezo mkubwa wa ubunifu na anaamini kwamba Ezio ana mengi ya kujifunza kutoka kwa Da Vinci. Ujuzi wa Ezio na Leonardo unakua urafiki mkubwa kwa miaka mingi, Da Vinci anakuwa kwa Auditore karibu msaidizi pekee katika biashara na msiri katika siri; Ujuzi wa Leonardo husaidia Ezio kutumia aina zilizoboreshwa za silaha za muuaji, na pia, mvumbuzi husaidia muuaji kujifunza mbinu mpya na uwezekano wa kuondokana na lengo.
Leonardo alitengeneza na kujenga mashine ya kuruka, shukrani ambayo Ezio aliweza kuingia ndani ya jumba la Doge ya Venice. Baadaye, mashine hii ilishuka katika historia kama "Da Vinci Ornithopter" (mechanics ya mashine inategemea kukimbia kwa ndege).
Leonardo alitafsiri kurasa 24 za Kodeksi ya Wauaji na shukrani kwa hili, siri juu ya vault chini ya Basilica ya Mtakatifu Petro huko Roma ilifichuliwa.
Da Vinci ndiye pekee ambaye si Mwuaji aliyeona Kipande cha Edeni kikifanya kazi. Nani anajua, lakini labda ni "apple" ambayo ilisukuma Leonardo kwa mafanikio mapya na dunia hatimaye ilipata mvumbuzi mkuu na mvumbuzi wa aina yake.

Wahusika wengine

Giovanni Auditore - baba wa Ezio, Florentine benki, mshauri wa Lorenzo Medici, mtu mashuhuri. Muuaji.


Giovanni alizaliwa mnamo 1436 katika familia yenye heshima. Tangu utotoni, Giovanni aliishi maisha maradufu; mchana alisomea benki, na usiku aliboresha ujuzi wake wa muuaji. Baada ya kufikia umri wa watu wengi, Giovanni aliingia katika huduma ya benki ya Medici, akiwa amepata urefu fulani katika suala hili, Mkaguzi alianzisha nyumba yake ya benki, lakini bado aliendelea kusimamia maswala ya kifedha ya familia ya walinzi. Hakuna ushahidi kamili kwamba Giovanni, kwa maagizo ya Medici, "aliondoa" watu wasiofaa, tunaweza tu kudhani kwamba vitendo vile vilifanywa mara kwa mara.
Mnamo 1743, kwa gharama yake mwenyewe na kulingana na muundo wake mwenyewe, Giovanni alijenga Palazzo Auditori, jumba ambalo mara moja likawa alama ya Florence. Jengo hilo la kifahari, lisilo na pomposity, lilikuwa njia bora ya kumtambulisha mmiliki wake.
Aliolewa na Maria Mozzi, Giovanni alikuwa na watoto 4. Haijulikani kwa hakika ikiwa angeanzisha siri za agizo la warithi wake - ikiwa Federico alijua juu ya shughuli za siri za baba yake, basi Ezio hakuwa na wazo juu ya Wauaji au Matempla.
Giovanni alihusika kibinafsi katika utaftaji na uainishaji wa kurasa za Nambari ya Wauaji, alishiriki kikamilifu katika mapambano dhidi ya shughuli za templeti katika ardhi ya kaskazini mwa Italia.
Aliposikia kwamba njama dhidi ya familia ya Medici ilikuwa ikitayarishwa, Giovanni alijaribu kuzuia matokeo yanayoweza kutokea ya njama hii. Akitambua ni nani hasa alikuwa nyuma ya wale waliokula njama, Giovanni alikusanya ushahidi wote aliokuwa nao wa mapinduzi ya kijeshi yaliyokaribia. Orodha ya waliokula njama ilijumuisha familia nyingi zenye ushawishi wa Florence na Tuscany, kwa njia moja au nyingine, lakini vikosi vya Assassins vinaweza tu kuahirisha tishio hilo kwa muda, hatua kali ilihitajika kwa upande wa nyumba tawala.
Giovanni alisalitiwa na rafiki yake, Gonfalonier wa Florence, Umberto Alberti. Ushahidi wa uwongo ulitolewa dhidi ya familia ya Auditore, Giovanni alishtakiwa kwa uhaini, na mnamo 1746 aliuawa hadharani kwenye uwanja mbele ya Palazzo Vecchio, ukumbi wa jiji. Alizikwa katika chumba cha familia cha Auditore katika villa huko Monteriggioni.

Federico Auditore ndiye mtoto mkubwa katika familia, mvulana wa shule, mtu mashuhuri.


Federico alizaliwa mnamo 1456. Akiwa wa familia yenye ushawishi, akiwa na jina la heshima tangu kuzaliwa, Federico aliweza kumudu karamu na hafla za kijamii. Kwa ujumla, alitumia pesa za baba yake bila majuto yoyote.
Mwenye hasira ya asili, mjanja na mwenye nguvu kwa asili, Federico alionekana zaidi ya mara moja katika mapigano madogo na wafuasi wa Vierri Pazzi, lakini, kama sheria, mapigano haya hayakuwa na matokeo kwa kijana huyo - jina linalojulikana hata wakati huo. inaweza kunyamazisha karibu kosa lolote.
Akiwa na umri wa miaka 19, alipata nafasi kama karani katika benki ya Medici. Alifanya kazi huko kwa mwaka mzima, kisha akafukuzwa kazi kwa sababu ya wizi wa begi la maua ya dhahabu.
Federico alipenda kucheza mizaha kwa kaka yake Ezio, lakini utani huu haukuwahi kuwa matusi ya pande zote, ndugu kila wakati walikuja kuokoa kila mmoja, na haijalishi ikiwa ni lazima kuponda pande za mtu au kulipia huduma za daktari. baada ya pambano lingine. "Frotelli Auditore" - hivi ndivyo Florence alivyowaita vijana hawa wawili, wanaotafuta umaarufu, upendo na maisha ya kutojali.
Mnamo 1476 alikamatwa kama matokeo ya njama dhidi ya Medici. Pazzi ilimuondoa kila mtu ambaye angeweza kuwazuia kutekeleza mipango yao. Na washiriki wa familia ya Auditore ndio tu ambao wangeweza kumwonya Lorenzo kuhusu mauaji yanayokuja. Federico aliuawa pamoja na baba yake na kaka yake kwenye mraba mbele ya Palazzo Vecchio katika mwaka huo huo wa 1476.

Maria Auditore - mama wa Ezio, mwandishi, mwanamke mtukufu.


Maria Mozzi alizaliwa mnamo 1432 katika moja ya familia zinazoheshimika za benki za Florence. Kuanzia umri mdogo, alihifadhi shajara, ambayo hatimaye ikawa historia ya matukio ambayo yalifanyika wakati wa siku ya jiji. Sasa shajara hii imehifadhiwa kwenye Jumba la kumbukumbu la Uffizi, huko Florence sawa.
Alikutana na Giovanni Auditore katika saluni yake ya kiungwana. Anaelezea maoni yake ya kukutana kwa njia hii: "Mtu huyu alizungumza kwa kushawishi kwamba sikuweza kusonga na kumtazama tu wakati wote ...". Maria na Giovanni walifunga ndoa mnamo 1450, akampa mumewe watoto 4 na alitumia wakati wake mwingi kuwalea.
Maria alishika washairi wa novice na wasanii, ni yeye ambaye alichukua chini ya mrengo wake msanii asiyejulikana wakati huo Leonardo Da Vinci. Kwa kuongezea, ilikuwa shukrani kwa Mary kwamba Ezio na Leonardo walikutana.
Matukio yaliyotukia mwaka wa 1476 yalikuwa na matokeo mabaya katika maisha ya baadaye ya Maria. Baada ya kupoteza mume wake na wana wawili, Mary alianguka katika hali karibu na wazimu. Maombi tu na msaada usio na mwisho kutoka kwa watoto waliobaki - Ezio na Claudia, walimsaidia Mariamu kurudi kwenye maisha zaidi au chini ya kawaida. Kwa maisha yake yote, alihifadhi kwa uangalifu manyoya ya tai, ambayo yalimkumbusha mtoto wake mdogo.
Kana kwamba anatarajia kuondoka kwake karibu na maisha, Maria alimkabidhi Ezio vazi la Mkaguzi wa Hesabu, urithi wa familia ambao ulikuwa umerithiwa kutoka kwa baba kwenda kwa mwana.
Labda, Maria Auditore alikufa wakati wa dhoruba ya Villa Monteriggioni mnamo 1499.

Claudia Auditore ndiye binti pekee katika familia ya Auditore, msichana wa shule, mwanamke mtukufu.


Claudia, mtoto wa tatu katika familia, alizaliwa mnamo 1461. Alipata malezi ya kilimwengu, alikuwa mjuzi wa uchoraji na fasihi, na angeweza kufanya miamala ya kifedha. Hakuwa na sura mbaya, lakini utunzaji mwingi wa wazazi wake uliharibu asili yake - kwa tabia yake ya kiburi, aliogopa karibu wachumba wake wote, kwa sababu ya hii ilibidi aongeze mahari yake kwa maua 1000!
Claudia alivumilia kwa ujasiri msiba wa familia - kifo cha baba yake na kaka zake. Baada ya kujua kwamba Auditore alikuwa wa familia ya zamani ya wauaji, kwamba kaka yake mkubwa na pekee aliyebaki alikuwa muuaji, Claudia alichukua majukumu yote ya kumtunza mama yake, na pia alianza kufanya biashara zote katika villa huko Monteriggionn. Kwa miaka mingi, Claudia aliishi chini ya ulinzi na ulinzi wa Ezio, ikiwa ameolewa haijulikani.

Petruchio Auditore ndiye mtoto wa mwisho katika familia, mvulana wa shule, mtu mashuhuri.


Petruchio alizaliwa mnamo 1463. Tangu kuzaliwa, mvulana alitofautishwa na afya mbaya, akiwa na umri wa miaka 12 hata alilazimika kuacha shule na kusoma sayansi nyumbani. Madaktari walishauri wanafamilia kuweka Petruchio utulivu na kuamuru kupumzika kamili na kupumzika kwa kitanda, lakini mvulana, kama watoto wengi, alitaka kukimbia, kuruka, kucheza mizaha, kwa ujumla, aliweza kuchunguza ulimwengu kwa siri kutoka kwa watoto na wazazi.
Siku moja, Petruchio alianza kukusanya manyoya ya tai. Ezio, baada ya kujifunza juu ya antics ya kaka yake, aliahidi kukusanya manyoya 100 ikiwa atarudi kitandani na angefuatilia afya yake. Kwa nini manyoya haya yalihitajika, hakuna mtu aliyejua - Petruchio aliuawa pamoja na baba yake na kaka Federico mnamo 1476. Na manyoya ya tai yaliyokusanywa na Ezio na kuhifadhiwa kwa uangalifu na Maria ikawa ukumbusho pekee wa mwana na kaka mdogo.

Caterina Sforza - mtawala wa Forli, Countess, mmoja wa wanawake maarufu wa Renaissance ya Italia, alikuwa na jina la utani "Tigress of Romagna".


Caterina Sforza alizaliwa mnamo 1463. Caterina ni binti haramu wa Duke wa Milan, Galeazzo Sforza. Kuanzia umri mdogo, pamoja na elimu ya kitamaduni, msichana alisoma sanaa ya vita, na pia alikuwa akipenda uwindaji na alchemy.
Katika umri wa miaka 10, alichumbiwa na mume wake wa kwanza, Girolamo Riario, Hesabu ya Taji ya Imola na Forlì. Katika siku zijazo, watoto 6 walizaliwa katika ndoa hii mara moja.
Hadi 1484, Katerina aliishi Roma, baada ya Roma kufutwa kazi na wavamizi, baada ya Katerina, akiwa na ujauzito wa miezi 7, alitetea kibinafsi ngome ya Sant'Angelo, katika 1484 hiyo hiyo, Katerina alihamia na familia yake Forli.
Mnamo 1488, ndugu wa Orsi walimuua Girolamo Riario. Kulikuwa na uvumi kwamba mauaji haya yalipangwa na Katerina mwenyewe, lakini uvumi huu ulitoweka haraka na wale walioeneza. Kisha anaoa kwa siri mume wake wa 2 - Giacomo Feo, ambaye pia anakufa mikononi mwa wauaji mnamo 1495. Katika ndoa hii, mtoto mwingine alizaliwa.
Kwa njia moja au nyingine, Katerina alikua bibi pekee na halali wa Forli, akijipatia umaarufu wa mtawala anayejali, lakini mwenye kisasi; alifuata sera ya amani, lakini ikiwa madhara yalifanywa kwa wapendwa wake, aliua maadui na kila mtu ambaye angalau alikuwa na uhusiano nao kwa ukatili fulani. Ikumbukwe kwamba hatua hizo za adhabu ziligeuka kuwa za ufanisi na mume wake wa 3, Pierfrancesco de Medici, alikufa mwaka wa 1498 kwa sababu za asili. Ndoa hii ilimpa Katerina mtoto wa mwisho maishani mwake.
Sura tofauti ya maisha ya Katerina imejitolea kwa kufahamiana kwake na mawasiliano ya karibu na Ezio Auditore da Firenze.
Caterina alikutana na Ezio mnamo 1481 alipokuwa akimtembelea Forlì na mume wake wa kwanza. Mrembo huyo mara moja aliweka wazi kuwa milango ya nyumba yake iko wazi kila wakati kwa kijana mpole na mtukufu kama Ezio.
Mnamo 1488, baada ya Girolamo kuuawa, Caterina alipokea washiriki wa udugu wa wauaji, kati yao alikuwa Ezio Auditore. Sforza kwa neema alitoa ngome yake kama mahali pa kujificha kwa Kipande cha Edeni. Lakini ujanja wa Templars ulimzuia Katerina kuwatunza wageni wake kikamilifu - ndugu hao hao wa Orsi wanashambulia ngome ya Forli. Ezio husaidia Katerina kutetea ngome, lakini wakati huo huo, yeye mwenyewe amejeruhiwa, ambayo karibu inachukua maisha yake. Caterina anamtunza Ezio katika jumba lake mwenyewe na baada ya hapo uhusiano wao unachukua zamu tofauti kabisa - wanakuwa wapenzi.
Mnamo 1499, Cesare Borgia, mwana wa Rodrigo Borgia, anaamua kukamata na kuharibu kila kitu kilichounganishwa na Wauaji kwa nguvu. Mnamo 1499, utetezi wa Forlì ulianguka, kama utetezi wa villa ya Monteriggioni, ambapo Catherine alikuwa akiishi wakati huo. Alitekwa na Borgia na aliachiliwa miaka michache baadaye. Alitumia maisha yake yote huko Florence na akafa mnamo 1509, labda kwa nimonia.

Lorenzo Medici - mtawala wa Florence, benki.


Akiwa mtu mwenye elimu na jamii ya hali ya juu, Lorenzo alisimamia sayansi na sanaa; wachoraji, wachongaji, wasanifu, wanasayansi wote walipata kazi huko Florence, ambayo ilitawaliwa na Medici pekee.
Kwa kuzingatia chini ya udhibiti wake mapato yote kwa hazina ya jiji na kwa hivyo kuongeza mtaji wake mwenyewe, Lorenzo alijifanya kuwa watu wengi wasio na akili. Lakini uwezo wa benki kutumia pesa kwa faida ya kila mtu na talanta ya kweli ya kusambaza pesa kulingana na mahitaji na hali inaimarisha tu msimamo wake katika miduara ya madaraka na Lorenzo anashinda kwa urahisi imani ya raia wa kawaida.
Mzozo wa wazi na familia ya Pazzi karibu kusababisha Lorenzo kifo; Wakati wa misa ya Pasaka katika Kanisa Kuu la Santa Maria del Fiorre mnamo Aprili 26, 1478, Lorenzo na kaka yake wanashambuliwa wazi na wapangaji wa Pazzi. Ndugu ya Lorenzo, Giuliano, anakufa, na yeye mwenyewe anaokolewa tu kwa msaada wa kijana asiyejulikana. Kijana huyu anageuka kuwa mtoto wa mshirika wake wa muda mrefu na aliyeuawa kwa hila Giovanni Auditore - Ezio Auditore.
Akigundua kwamba masilahi ya kijana huyo yanapatana na yake mwenyewe, Lorenzo anamtambua Ezio waziwazi kama mwandamani wake, Florence, na, pengine, Italia yote inasadikishwa na udanganyifu wa Lorenzo na sasa ni wachache wanaothubutu kupinga Medici tena, wakijua kwamba muuaji anasimama nyuma yake. , akiwa peke yake aliua familia mashuhuri za Pazzi na Barbarigo.
Lorenzo alikufa mwaka wa 1492, wakati ambapo Florence alimezwa na moto wa kile kinachoitwa "mioto ya ubatili" - kipindi ambacho kilishuka katika historia kutokana na mahubiri na kuongezeka kwa mtawa mwendawazimu Girolama Savonarola.

Rosa ni mwizi wa Venetian.


Rosa alizaliwa huko Venice mnamo 1460. Baba yake ni mtu wa heshima, mama yake ni mtu wa heshima. Msichana alikulia kwenye mitaa ya jiji linaloelea na alielewa sayansi ya maisha peke yake.
Mnamo 1475, alijaribu kumwibia mkuu wa chama cha Venetian cha wezi, Anthony, lakini alikamatwa kwa mikono. Badala ya kumkabidhi msichana huyo kwa mamlaka, Antonia alimfanya kuwa mwanafunzi wake. Rose akawa mwepesi zaidi kati ya wezi, aliweza kuruka sehemu ambazo hapo awali zilionekana kutofikika.
Mnamo 1481, Rose alikutana na Ezio alipotembelea Venice kwa mara ya kwanza. Ezio alimuokoa msichana huyo kutoka kwa walinzi wa Barbarigo na kwa kufanya hivyo, alitoa huduma kwa kundi zima la wezi wa jiji hilo. Kwa kubadilishana, wezi hao walimfundisha muuaji kuruka maalum na kumsaidia kuvamia jumba la Barbarigo. Rosa pia alishiriki katika hili, kama ilionekana wakati huo, adha ya wazimu.
Inavyoonekana, Rosa alikuwa akipenda mwanaume kwa mara ya kwanza, na mtu huyo aligeuka kuwa Ezio. Vinginevyo, je, angehatarisha sifa na maisha yake, akijaribu kupata kitabu cha kumbukumbu cha meli kilichotoka Saiprasi?

La Volpe, "Mbweha" - mkuu wa wezi wa Florentine, muuaji.


Tarehe na mahali pa kuzaliwa kwa mtu huyu haijulikani, hakuna data ya kihistoria na ya kumbukumbu kuhusu wazazi wake walikuwa nani, nyumba yake ilikuwa wapi, La Volpe ni mtu aliyefunikwa na siri.
Wengine walimwita mwizi, wengine walimwona kuwa muuaji, aliagizwa uwezo wa ajabu, kana kwamba angeweza kuona kupitia kuta na anaweza kuwa katika maeneo kadhaa kwa wakati mmoja. Kuna hadithi pia juu ya jinsi La Volpe alivyoiba gari la Papa kwa mkono mmoja, na kuiba kwa njia ambayo walinzi au Papa mwenyewe hawakugundua.
Ezio Auditore alikutana na La Volpe mnamo 1478 huko Mercato Vecchio. Mwizi alijua Giovanni Auditore aliyeuawa na alijua kwa nini Ezio alikuwa amerudi Florence. La Volpe alikuwa muuaji, lakini ukweli huu ulijulikana tu mwishoni mwa safari ya Ezio ya Venetian.

Theodora - Mchungaji wa Venetian, "Madame" wa danguro "La Rosa della Virttu", muuaji.


Theodora alizaliwa mnamo 1450, mtoto wa sonara wa Venetian. Theodora aliachana na jina lake, lakini kwenye kumbukumbu mtu anaweza kupata kutajwa kwamba wakati wa kuzaliwa alipokea jina la Contanto.
“Mrembo wa ajabu! Ee Mungu, laiti ningekuwa sijaolewa!!!" - hakiki kama hizo ziliachwa na wageni kwenye duka ambalo Theodora alifanya kazi. Shughuli ya msichana haikuwa tu kwa hakiki za waume matajiri wa watu wengine. Mnamo Novemba 26, 1467, alikuwa na uhusiano wa kimapenzi na mwanamume aliyeolewa na mke mwenye hasira alimshtaki Theodora katika mahakama ya Venice. Kwa mujibu wa desturi za wakati huo, wazazi wake walimpeleka Theodora kwenye nyumba ya watawa, ili atumie siku zake zote katika sala na ukimya. Lakini, inaonekana, maisha kama haya hayakufaa kwa uzuri wa vijana. Kuondoka kwa monasteri ya Santa Maria degli Angeli mwaka wa 1473, Theodora aliacha barua hapo na maneno: "Kuna maisha ya kidunia katika monasteri, lakini tu na mtu mwingine unaweza kuanguka katika mikono ya Bwana!".
Katika mwaka huo huo, 1473, Theodora alifungua danguro La Rosa della Virttu huko Venice. Kulingana na mshairi Pietro Bembo, ambaye alitembelea huko mara nyingi sana kutafuta msukumo, danguro lake lilikuwa "... kanisa la dhehebu jipya la Wakatoliki."
Leonardo da Vinci, mkuu wa chama cha wezi wa Venetian Antonio, na watu wengine wengi mashuhuri wa Italia walionekana kwenye danguro hilo. Hatimaye, Ezio Auditore mwenyewe alihisi ukarimu wa ajabu wa warembo wa Venetian.
Theodora alikuwa muuaji. Haijulikani kwa hakika ni wakati gani alijiunga na safu ya udugu wa wauaji, lakini sehemu kubwa ya maisha yake yeye na wasaidizi wake, kwa njia moja au nyingine, walitumikia kwa faida ya utaratibu; warembo walipeleleza kwenye templeti, sanaa ya kudanganya haikuleta pesa za templeti tu, bali pia siri zao, mipango na nia. Na wakati mwingine, tabasamu la uchawi lilikuwa jambo la mwisho ambalo Templar mbaya zaidi aliona maishani mwake ... Asubuhi alipatikana amekufa, lakini bila hofu ya kufa machoni pake, alikufa kana kwamba kutokana na raha isiyo ya kawaida ...

Bartolomeo D'Alviano - kiongozi wa mamluki wa Venetian, kiongozi wa kijeshi, muuaji.


Bartolomeo alizaliwa mwaka 1455 katika mji wa Alviano, Italia ya Kati. Wazazi wake walikuwa Francesco d'Alviano na Isabella d'Atti. Kuanzia utotoni, alisoma sanaa ya vita na, lazima isemwe, alifanikiwa kabisa katika suala hili.
"Kupanda kazi" kwa Bartolomeo kulianza baada ya kuanza kutumika huko Venice. Mnamo 1496, aliingia katika huduma ya familia ya Orsini, ambao walikuwa wakijaribu kulinda mali zao kutokana na mashambulizi ya Papa Alexander VI (Rodrigo Borgia). Akiwa na ngome chache tu za ngome, Bartolomeo alizuia mashambulizi ya jeshi la Cesare Borgia kwa muda mrefu. Wakati ilionekana kuwa D'Alviano na watu wake walifikia mwisho, wakati Cesare alikata njia zote za kurudi, Carlo Orsini alifika kwa wakati na nyongeza. Kwa upinzani wao, Bartolomeo na Orsini walishinda kabisa jeshi la Borgia.
Mnamo 1503, Bartolomeo aliingia katika huduma ya mfalme wa Uhispania Ferdinand II, ambaye D'Alviano aliendesha kampeni ya kijeshi iliyofanikiwa dhidi ya Ufalme wa Naples. Mnamo 1504, Bartolomeo alishinda askari wa Milki Takatifu ya Kirumi chini ya amri ya Maximilian I na kuteka Triestre na Gorizia. Wenye mamlaka wa Venice, wakiwa wamevutiwa na mafanikio ya Bartolomeo, walimteua kuwa gavana mkuu wa Venice.
Bahati iliambatana na D'Alviano hadi 1509. Katika vita vya Agnadello, Bartolomeo alikaidi amri na kushambulia jeshi la Ufaransa. Kama matokeo ya ujanja huu "usiofanikiwa", Venice ilipoteza Lombardy - mkoa ambao ulichukua karne nane kushinda! Bartolomeo alitekwa na Wafaransa na alikuwa katika utekwa huo hadi 1513. Wafaransa, ambao wamekuwa maarufu kwa heshima na heshima kwa adui aliyeshindwa, walimwalika D'Alviano kupigana upande wao. Mnamo 1515, chini ya bendera ya "mayungiyungi ya Ufaransa", Bartolomeo alishinda jeshi la Uswizi, akiamuru kikosi cha watu 300!
Bartolomeo D'Alviano alikuwa mwanachama wa amri ya wauaji - alikuwa muuaji. Na wakati wote alipopigana na adui anayeonekana, pia alifanya mapambano ya siri na wale ambao walipendelea kujificha na kupiga "nyuma" - na Templars.
Mnamo 1486, Bartolomeo na watu wake walikamatwa kwa amri ya mwendesha mashtaka wa Venice, Silvio Barbarigo. Katika mwaka huo huo, D'Alviano alikutana na Ezio Auditore; bila msaada wa Ezio, Bartolomeo na watu wake wanaweza kutoroka kwenye mti. Baada ya kujua kwanini Florentine alifika Venice, Bartolomeo anakubali kwa furaha kushiriki katika shambulio la Arsenal ya Venetian, ambayo moja ya "lengo" la Ezio lilikimbilia. Akiwa amekusanya watu waaminifu zaidi, D'Alviano anapanga rabsha uwanjani mbele ya Arsenal na hivyo kuvuruga umakini wa walinzi. Na Ezio anaingia kwa urahisi kwenye jengo hilo na kutuma Templars nyingine kwa ulimwengu mwingine - Silvio Barbarigo na mlinzi wake Dante Moro.
Bartolomeo alikuwepo wakati wa kuanzishwa kwa Ezio ndani ya Wauaji, na pia alipigania chembe ya Edeni dhidi ya kikosi cha kibinafsi cha Rodrigo Borgia.
Mnamo 1515, alirudi tena kwenye huduma huko Venice na akafa wakati wa kuzingirwa kwa ngome ya Brescia. Alizikwa katika kanisa la Santo Stefano kwa heshima kubwa.

Renaissance ni enzi ya kushangaza. Kuna mahali pa njama za siri na mauaji ya kikatili - paradiso ya kweli kwa muuaji yeyote anayejiheshimu. Unaweza kuruka juu ya paa kimya kimya, ukiingiza hofu na kivuli chako kwa walinzi waoga, na kusimamia haki kwa maafisa wa jiji wanaochukia.

Walakini, adhabu ya waliokula njama sio burudani pekee kwa muuaji wa kitaalam. Kila mmoja wao ana ndoto ya kuwa mchunguzi na mkusanyaji wa hazina, ili baadaye kwa nishati mara mbili watawatawanya maadui wote njiani. Italia ya Renaissance ndio mahali pazuri pa kutimiza matarajio haya.

  • Cache kwa muuaji
  • Kila muuaji anapaswa kujua...
  • Cthulhu, hapo ulipo!

Katika Imani ya 2 ya Assassin, hazina ziko kihalisi kila upande. Tayari mwanzoni mwa mchezo, kijana asiye na uzoefu kutoka kwa familia ya Auditore, chini ya uongozi wetu, ataruka kwenye balcony na kusafisha vifua vya wakuu wa jiji, nzito kutoka kwa florins.

Lakini tunapoendelea, kata yetu inakua, wizi rahisi sio furaha tena kwake, na roho ya muuaji inahitaji matukio ya kweli, mitego ya mauti na tuzo za kweli za kifalme. Kiu ya utafiti inahitaji kuzimishwa, na ikiwa huwezi kupata siri zote za mchezo, basi makala hii ni kwa ajili yako hasa. Hebu tuanze na jambo kuu.

Cache kwa muuaji

Ndoto ya kila shujaa ni kuwa baridi zaidi kuliko wengine. Na wakati wizi mdogo unapoacha kutosheleza, kuna haja ya kupata ndani zaidi na kupata kitu cha thamani. Kwa upande wetu, itakuwa silaha ya Altair (muuaji wa hadithi), imefungwa nyuma ya kufuli sita katika villa huko Monteriggioni.

Vifungo vyote vinaweza kufunguliwa tu kwa msaada wa mihuri iliyofichwa kwenye makaburi. Sasa tutawatafuta.

    Siri ya Novela. Tutaingia kwenye cache ya kwanza tu kwa shukrani kwa njama (mlolongo wa 4, kumbukumbu ya 4), na tofauti na wengine, hatutaweza kupitia mtihani huu tena kwa kuchagua kumbukumbu kutoka kwa sehemu ya "DNA".

    Ndani tunasubiri kundi la walinzi, pamoja na haja ya kuruka mara nyingi na kwa usahihi. Walakini, kaburi hili ni njama na utangulizi - haupaswi kutarajia ugumu wa kweli.

    Kumbuka: katika kila kaburi unaweza kupata sehemu mbili za siri ambapo vifua vya ziada vilivyo na pesa vimefichwa.

    Kifungu kinaweza kugawanywa katika hatua mbili: kwanza tunaruka kwenye mihimili na kuvuta kwenye levers tofauti. Ikiwa unataka kupata mahali pa siri ya kwanza, ruka chini, badala ya kunyakua bar ya kwanza, geuka, ruka mbele na uende kwenye chumba kidogo upande wa kulia. Hatua ya pili: mauaji ya walinzi na mwingiliano na mifumo ambayo itatusaidia kufikia lengo. Sehemu ya pili ya siri inaweza kupatikana mara baada ya kufahamiana na utaratibu wa kwanza - ruka tu kwenye unyogovu mdogo karibu.

    Kuelekea mwisho, tutalazimika kumfukuza mjumbe - ikiwa unataka, unaweza kumkamata na kumuua kabla ya kuwaonya wengine, ili kuepusha mapigano yasiyo ya lazima na walinzi. Baada ya kusikia mazungumzo ya Templars, tunaweza kwenda kwenye siri kwa amani ya akili na kuchukua muhuri wa kwanza.

Maisha ya kila siku ya meneja wa jiji

Kukusanya sanamu ni biashara ya kuvutia
Hapana, lakini hakina uhalali wa kifedha.

Kwa usimamizi mzuri wa fedha, tatizo la ukosefu wa fedha litatoweka tayari katikati ya mchezo. Hii ni kwa sababu ya mpangilio mzuri wa villa ya familia ya Auditore huko Monteriggioni.

Kanuni kuu ya mfadhili wa jiji ni kwamba kadiri pesa inavyowekezwa katika jiji sasa, mapato yatakuwa makubwa baadaye. Kwa hiyo, kwanza kabisa, jitahidi kujenga na kuboresha maduka yote ya biashara. Ya pili muhimu zaidi ni ukarabati wa jiji - urejesho wa kisima, migodi, kambi, nk.

Unapounda visasisho, utapata pia fursa ya kupanda katika sehemu ambazo hapo awali hazikuweza kufikiwa - vifua vingine vya hazina vinaweza kufikiwa unaporejesha kisima au kambi.

Kivutio kingine cha ndani ambacho ni cha kipekee kwa eneo hili ni mkusanyiko wa sanamu ambazo zinahitaji kuingizwa kwenye misingi katika villa. Kwa kila jozi ya sanamu zilizowekwa, utapokea maua 2,000.

Ni hekaya: Kuna uvumi kwenye wavu kwamba baada ya kukusanya sanamu zote kumi na mbili, Mjomba Mario atampa Ezio aina fulani ya ramani ya hazina, lakini hii si kweli. Kwa kukusanya gizmos hizi, mchezaji hutuzwa tu na pesa.

    Siri ya kanisa kuu. Santa Maria del Fiore ni labyrinth ndefu inayoendelea ya mihimili, vipandio na chandeliers. Tofauti na hekalu la awali, katika kanisa kuu crypt iliyo na muhuri iko juu, chini ya dome ya jengo hilo.

    Kabla ya kuruka kwenye bodi
    fomu, nenda upande wa kushoto - huko utapata moja ya maeneo ya siri.

    Kwanza nenda juu ya mlango. Kisha unahitaji kusonga sio tu kuelekea alama ya lengo, lakini pia hatua kwa hatua kwenda juu, barabara hapa sio sawa, lakini pekee, kagua kwa uangalifu eneo la kila aina ya viunga na viunga.

    Baada ya vilima kidogo mwanzoni na kutupa chini ngazi moja, unahitaji kuendelea na njia yako kuelekea sehemu ya kinyume ya kanisa kuu, kuruka juu ya chandeliers. Tunaposhusha ngazi ya pili, kamera itadokeza kwamba unahitaji kupanda juu tu. Ni muhimu sio kuchanganyikiwa - kutoka kwa ngazi tunaruka kwenye parapet na kwenda kando yake kutoka kushoto kwenda kulia, kuruka kwenye majukwaa na chandeliers njiani (usiruke msalabani na dirisha - hii ni mwisho uliokufa) .

    Sasa tuna njia rahisi - tutalazimika kupanda kuta kidogo na kuruka kwa uangalifu kando ya mihimili. Ugumu haupaswi kutokea, songa tu kwa uangalifu - kuanguka ni mbaya. Kabla ya kuruka kwenye jukwaa la kunyongwa, angalia upande wa kushoto kwa kifua cha pesa. Unaweza kugeuka kushoto na chini, tumia kuruka nyuma (LMB + spacebar) kunyakua chandelier, na kisha kuruka kwenye eneo la siri.

    Unapofikia ukuta nyekundu na viunga, nenda chini - kuna eneo la pili la siri, chukua pesa na upanda juu, na kisha kwa ujasiri kuruka mbele - Ezio atashikamana kwenye jukwaa. Chukua muhuri na uondoke kanisa kuu kupitia dirisha.

    Siri ya Torre Grossa. Kituo chetu kinachofuata ni San Germignano, au tuseme, mnara mrefu zaidi katika jiji. Tena, tunapaswa kusafiri kutoka chini kwenda juu, mapambano dhidi ya walinzi na kamera ya siri.

    Hii ndio wanaiita kamera ya dhana. Kuruka kwa mafanikio kutoka kwa nafasi kama hiyo ni mtihani mwingine!

    Mwanzo unatabirika - tunasonga kando ya ukuta, na kisha tunafungua mlango. Katika pishi la divai, tunawaua walinzi na kukimbia kwa upande mwingine wa chumba. Kuna mihimili na majukwaa mengi yasiyo ya lazima hapa, unaweza kupata njia sahihi, ukizingatia hila za kamera ya mchezo. Ikiwa unaona kizuizi cha radius ya kutazama, basi uko kwenye njia sahihi.

    Baada ya kupanda ngazi moja juu, kuua mpiga upinde na kupanda kwenye chandelier; ikiwa sasa unaruka kulia kwenye ufunguzi mdogo, utaanguka kwenye eneo la siri. Tunaenda kwenye maktaba na kushughulika na umati wa "wasomaji" wenye silaha. Juu ya ukuta na chandeliers sisi kupanda kwa tiers ya juu, dodging mishale ya wapiga mishale. Chini ya dari ya maktaba ni eneo la pili la siri.

    Njia zaidi ni moja kwa moja - tunapanda mnara, na kuua walinzi wa pekee njiani. Mwishowe, kunaweza kuwa na usumbufu fulani na kamera, lakini hii haipaswi kutuzuia kuchukua muhuri wa tatu.

    Siri ya Ravaldino. Rocca di Ravaldino ni ngome huko Romagna, hapa tutatafuta uchapishaji unaofuata katika mkusanyiko wetu. Mahali ni mvua, kwanza tunaogelea kidogo, na kisha tunaruka kwa kutumia bounce nyuma. Ugumu wa kwanza ni utaratibu wa kuzuia lango. Tunapoingiliana naye, tutakuwa na sekunde chache za kuteleza kupitia baa. Ninakushauri uendelee upande wa kulia wakati wa kusonga, vinginevyo, kutokana na kamera isiyofaa, unaweza kushinikiza kwa urahisi Ezio kwenye ukuta, kupita kifungu cha lengo.

    Rocca di Ravaldino. Ili kufika kwenye ngome, ruka kwenye ngao hii na urudishe tena.

    Mara baada ya hayo, pindua kona upande wa kushoto - ngazi ya juu ya kifua cha kwanza na pesa; tumia kuruka nyuma ili kuingia kwenye eneo la siri. Kisha tena kuna kuogelea ndogo ambapo unahitaji kupiga mbizi (kusubiri na kushikilia "Nafasi" na bonyeza W). Tunashughulika na walinzi, pata ngao iliyopigwa kwenye ukuta na kwenda juu.

    Tunapaswa tena kupiga mbio dhidi ya saa, lakini si vigumu - kwa kuvuta lever, tunakimbia tu mbele ya mihimili. Sasa, ukigeuka kushoto na kufanya kuruka ngumu kwa upande, unaweza kupata mahali pa siri ya pili, na kisha kutoka kupitia mlango wa siri. Ikiwa hutaki kupotoshwa na vifua, kisha vuta lever ya pili na kuchukua kukimbia mwingine. Katika kambi, ponda upinzani na uingie kwenye crypt (kamera itaonyesha kwa huruma mahali ambapo unahitaji kuruka).

    Hatimaye, tuna jaribio la wakati mmoja zaidi lililosalia. Barabara sio sawa, na hata kamera itasababisha harakati zisizofurahi na kuruka kila wakati. Ni ngumu kushauri kitu hapa - unahitaji tu kuzoea hali hiyo na kusonga kwa uangalifu. Baada ya kukamilisha mtihani, tutaingia mara moja kwenye crypt na muhuri.

Siri za Templars

Templar Hideouts ni maeneo ya ziada ya kipekee yanayopatikana kwa wamiliki wa Toleo la Mtoza la mchezo (mojawapo ya Ficha inapatikana katika kisanduku cha DVD). Kwa kweli, haya ni mfano wa makaburi, lakini hapa labyrinths ni ngumu zaidi, kuruka sio rahisi, na mwisho, badala ya muhuri, hazina inatungojea.

Hili hapa, sanduku la amana salama la Templars kubwa.

Kwa jumla, makao matatu yanaweza kupatikana kwenye ramani; kuwatembelea, sio lazima kabisa kupitia mchezo mzima, wanaonekana kama maeneo mapya yanafunguliwa. Cache ya kwanza iko Palazzo Medici(Florence) - Unahitaji kuokoa Lorenzo, ambaye anashikiliwa na Templars katika nyumba yake mwenyewe, ambayo imejaa vifungu vya siri. Makazi mawili zaidi huko Venice - moja kwenye kizimbani, ndani arsenal ya jeshi la majini, pili - katika kanisa Santa Maria dei Frari.

Ni hekaya: maficho pia yana maeneo mawili ya siri yenye hazina zilizofichwa, lakini katika nyumba ya Medici, moja ya sehemu za siri ina vifua viwili mara moja. Hii ilizua uvumi kwamba kache ya pili haipo.

Maeneo ya kipekee yanajumuisha familia Mkaguzi wa Crypto(inaweza kufunguliwa kama yaliyomo kwenye Yuplay) - kulingana na mashahidi wengi, hii ndio labyrinth ngumu zaidi kwenye mchezo, iliyojaa miruko ya viwango tofauti vya ugumu iliyoingiliwa na pembe za kamera mbaya. Kwa bahati mbaya, kifungu chake hakiwakilishi njama yoyote au thamani ya nyenzo, tu maslahi ya "michezo".

    Siri ya San Marco. Tutatafuta muhuri wa tano huko Venice, lakini sio mara moja, lakini tunapokamilisha moja ya mlolongo. Mlango wa kaburi iko juu ya paa la Jumba la Doge, haitakuwa ngumu kuipata.

    Tunaingia ndani ya hekalu kubwa - hauitaji kukimbia kwa muda mrefu na kutafuta kaburi, mlango wake uko chini, lakini utafunguliwa tu tutakapomaliza majaribio manne. Kazi ni kupanda tier ya juu ya jumba kwa lever kwa wakati uliopangwa na kuivuta. Ikiwa timer inaisha, lever imefichwa na unahitaji kuanza tena.

    Ikulu imegawanywa katika mbawa nne - kila mmoja wao ana mtihani mmoja. Ugumu sio katika kuruka kwa abstruse, lakini katika kutafuta njia. Kabla ya kuamsha mifumo, ningekushauri usome njia zinazowezekana ambazo shujaa wetu atasonga.

    Tutaanza na changamoto ya kaskazini, ambapo Ezio aliwasha vibao vya mawe. Tunapokanyaga ukingo wa karibu zaidi kwenye sakafu, kamera ya mchezo itaonyesha kwa fadhili mahali ambapo tunaweza kupanda, na kisha nguzo tunayohitaji kufika. Kukimbia huku ndio rahisi zaidi - hatua kwa hatua panda kwa njia pekee inayowezekana ya juu, lakini unapokuwa kwenye kiwango sawa na safu ya juu - ruka kwa mwelekeo tofauti kutoka kwa ile ambayo lever iko. Kisha tunasonga kwenye njia ya pekee ya sanamu na misalaba kwa upande mwingine, kukimbia kwa lever, kupanda hata juu na kuruka juu yake.

    Tunaenda mrengo wa mashariki. Baada ya kuamsha utaratibu, tutaona jinsi lever itaonekana kwenye urefu wa juu karibu na dirisha la pande zote lenye mwanga. Tunasonga hatua kwa hatua, mara moja kwenye jukwaa la juu, tunaona kuwa njia ya moja kwa moja imejaa. Tunahitaji kwenda upande wa pili pamoja na misalaba mikubwa ya kunyongwa. Tunakimbia karibu na lever, kupanda dirisha la njano hadi kikomo sana, bonyeza funguo za "Interact" na "Nenda" - Ezio itaruka nyuma na hutegemea lever.

    Mtihani wa tatu ni mbaya zaidi na iko upande wa magharibi - njia yake sio dhahiri na inajumuisha kuruka kadhaa ngumu. Wakati huo huo, tunapanda miundo katikati na kupigana na kamera isiyo na wasiwasi, kuruka kwenye jukwaa lililo chini ya lever. Tunasonga kulia na kunyakua ukingo, tunasonga kwa mwelekeo sawa na kuruka kulia, kunyakua ukingo wa sura sawa. Tunapanda, kupanda pete karibu na dari na kuruka nyuma ili kuwa kwenye boriti. Tunaruka kwenye lever.

    Kukimbia kwa mwisho ni fupi sana, lakini tena unahitaji kuruka kwa uangalifu. Kwanza, tunapanda kwenye majukwaa madogo upande wa kushoto, kuruka kutoka kwao na kunyakua kwenye ukingo mdogo, fanya kuruka ngumu kwenda kulia na kushinda njia ya mihimili iliyopangwa kwa urahisi, panda kwenye safu ya juu. Sasa kinachobakia ni kupanda dirisha kwa sura ya msalaba kwa kushindwa na kufanya bounce ya jadi nyuma, kunyongwa kwenye lever.

    Kuna sehemu mbili za siri hapa, kama kila mahali pengine. Eneo la kwanza liko katika mrengo wa kusini; Unaweza kupata kifua kwa kutumia mbinu ya kuvuta-up ya kuruka (shikilia kitufe cha kushoto cha panya na W, bonyeza Nafasi, na kisha Shift). Kifua cha pili kiko kwenye mrengo wa magharibi, kwenye moja ya majukwaa ya chini - unaweza kuifungua kwa kwenda chini kutoka kwa tiers za juu. Wakati vipimo vyote vinapitishwa, mlango wa crypt utafungua, na tutalazimika tu kuchukua muhuri.

    Siri Visitazione. Ili kupata ufikiaji wa kaburi la mwisho, kwanza unahitaji kukimbia sana kupitia hadithi za hadithi za Venetian. Kuingia kwa cache iko karibu na uwanja wa meli, na eneo hili limefungwa hapo awali.

    Mgeni. Ili kufika hapa, unahitaji kukimbia juu ya ukuta na kuruka nyuma.

    Katika kaburi hili, mtihani mgumu unangojea, ingawa mwanzo hauonyeshi shida. Tunaruka chini, kuua mlinzi wa nduli na kufanya maandamano madogo ya kulazimishwa, kumfukuza mjumbe aliyeogopa. Anaweza kupitwa na kuuawa mwishoni kabisa mwa njia kwa kumrukia mkimbizi kutoka juu.

    Katika chumba mbele ya ukumbi mkubwa (ambapo pambano na walinzi linakuja), kuna eneo la siri. Unaweza kupata kifua kwa kufanya mfululizo wa kuruka kwa hila (utapata mahali pa siri ya pili ikiwa unakaribia utaratibu na lever karibu na hekalu na kugeuka kushoto). Baada ya kushughulika na walinzi, tunaenda kwenye hekalu la kupendeza la chini ya maji.

    Eneo la kaburi limeanzishwa, lakini shida ni kwamba mlango wa hekalu umefungwa, na ili kufikia lengo, unahitaji kuamsha utaratibu (mihimili itageuka na kuunda aina ya "njia" ili Ezio iweze kufikia levers zote za lengo), kuchukua kutembea kwa hatari, kuruka juu ya kila aina ya viunga , na kwa upande wake kuvuta levers zote nne, na hivyo kufungua mlango wa kaburi na muhuri.

    Bahati mbaya ya pili ni kwamba unaweza kufika sehemu fulani tu kwa kutumia mchanganyiko maalum wa ufunguo, ambao utalazimika kujifunza hapa. Muda ni mdogo, huwezi kusita, na harakati yoyote ya kutojali itasababisha ukweli kwamba muuaji ataingia ndani ya maji na mbio itabidi kuanza tena.

    Kabla ya kuanza mtihani, ningekushauri kuweka udhibiti kwa "keyboard + mouse (vifungo viwili)" katika mipangilio - itakuwa rahisi zaidi. Kwa jumla, kwenye njia unahitaji kufanya kuruka nne za ugumu ulioongezeka - kushinikiza kutoka kwa ukuta na kuruka kwa mwelekeo sahihi. Wa kwanza wao, rahisi zaidi, mwanzoni mwa mbio: haraka kukimbia ukuta (W + "Nafasi" + "kifungo cha kushoto cha mouse"), toa funguo zote, na kisha wakati huo huo bonyeza mchanganyiko muhimu D + "Nafasi". " + LMB, ambapo D - huu ndio mwelekeo wa kuruka. Unapohitaji kuruka kushoto, bonyeza A badala yake.

    Rukia ngumu zaidi katika Kutembelea ni kusukuma kutoka kwenye sanamu na kuruka hapa.

    Ni muhimu: funguo zote tatu lazima zishinikizwe kwa uwazi na wakati huo huo - ukibofya tu kwenye D + "Nafasi", basi Ezio inaweza kuruka nyuma (uwezekano mkubwa zaidi ndani ya maji) na mtihani utalazimika kuanza tena. Kwa nadharia, kuruka kunawezekana bila kubofya panya, lakini ni ya kuaminika zaidi.

    Rukia ngumu zaidi itakuwa nambari 2: iko karibu na ya kwanza, lakini katika kesi hii unahitaji kushinikiza sio kutoka kwa ukuta, lakini kutoka kwa sanamu ya jiwe la sura isiyofurahiya iliyo na mviringo. Unahitaji kukimbia kwa uangalifu ndani yake (ni bora si kukimbilia sana, kwa sababu ya kamera na harakati za ghafla, unaweza kuanguka kwa urahisi ndani ya maji) na kuruka upande wa kushoto (hii ina maana kwamba badala ya D tunasisitiza A).

    Rukia zingine ni rahisi: ya tatu inatungojea baada ya kukimbia fupi kando ya mihimili na viunga - unahitaji kusukuma kulia, na ya mwisho itakuwa karibu na sanamu nyingine - tunakimbilia ukutani na. sukuma upande wa kushoto. Baada ya hayo, inabakia tu kuvuta lever ya mwisho, na milango ya hekalu itafungua. Tunaruka ndani ya maji, kuingia ndani na kuchukua muhuri wa mwisho.

Mihuri yote inapokusanywa, muuaji wetu akiwa na hisia ya kufanikiwa anaweza kurudi kwenye jumba la Mkaguzi na kuweka mihuri karibu na kila sanamu. Vifaa vipya kwa Ezio sio tu inaonekana nzuri, lakini pia huongeza afya!

Wito wa Cthulhu

Mnyama huyo amepata matukio kwenye hema zake, lakini hawatakuruhusu kupigana naye.

Mchezo unapendeza na siri nyingi, lakini hakuna anayeweza kulinganisha na kile kitakachojadiliwa sasa. Wakati wa kifungu cha moja ya makaburi ya wauaji, hutatembelea tu hekalu la chini ya maji, lakini pia kupata fursa ya kuona mmoja wa wenyeji wake wa ajabu. Kumbuka mtihani katika Ziara na anaruka nzito? Tutaenda pale pale.

Baada ya kupigana na walinzi, fungua lango na uende kwenye hekalu. Anzisha utaratibu, lakini usikimbilie kukimbia kwenye kozi ya kikwazo, lakini mara moja uende kwenye maji na utegemee kidogo. Sasa subiri tu na usizingatie wakati wa kukimbia.

Katika sekunde chache, video ya mchezo itaanza, ambapo tutaona jinsi monster mkubwa anaogelea nyuma ya muuaji wetu chini ya uso wa maji, kukumbusha sana Cthulhu kwa sura na kuonekana. Lakini si hayo tu! Wakati video inapoisha, nenda kwenye utaratibu na kuvuta lever tena, na kisha urejee mahali uliposimama tu, au tembea kando ya maji.

Ikiwa kila kitu kimefanywa kwa usahihi, basi utaona tena cutscene ambapo hema kubwa hutoka kwenye maji na kujaribu kuumiza Ezio. Wanyama kama hao wanaishi katika maji ya Venetian ...

Kumbuka: siri haifanyi kazi kwenye toleo safi la sanduku la mchezo kutoka kwa Akella; ili kucheza yai la Pasaka, lazima kwanza uanzishe maudhui ya ziada kwenye mchezo.

Kila muuaji anapaswa kujua...

    Vitendawili vyote vya "Ukweli" havifungwa kwa ishara fulani na hufunguliwa kwa utaratibu mkali. Kwa mfano, kitendawili cha mwisho, cha ishirini kitakuwa juu ya hieroglyphs, bila kujali ni ishara gani unayofungua.

    Wahunzi kwenye mchezo wana mali ya uponyaji. Wakati huo huo kama ukarabati wa silaha zako, bar yako yote ya afya itarejeshwa.

    Kujua hila za hila sio jambo la kupita kiasi. Kwa mfano, hatua hii haiwezi kuinuliwa bila kuvuta kwa kuruka.

    Wakati wa kucheza kama Altair, ili kuruka kwenye boriti, unahitaji kupanda kwenye matusi ya balcony, simama moja kwa moja chini yake, bonyeza kitufe cha kushoto cha panya na "Nafasi" - muuaji atachukua boriti, na kisha kwenda juu. isiwe tatizo.

    Ili kuona matukio ya kuvutia zaidi ambapo Ezio anaua maadui, tumia shambulio la kupinga.

    Huwezi kucheza tena misheni ya hadithi, lakini vipindi vya kuvutia zaidi vinaweza kuigwa tena kwa kutembelea "kumbukumbu maalum" (zinaonyeshwa kwenye ramani baada ya kukubaliwa katika mpangilio wa wauaji).

    Walinzi wanaozuia njia wanaweza kuhongwa. Unahitaji tu kutupa pesa, na moja kuu itakuruhusu kupitia.

    Silaha zilizopigwa zinaweza kuchukuliwa kwenye ghala la silaha katika villa huko Monteriggioni. Ikiwa, baada ya kupoteza silaha yako katika vita, unachukua silaha ya adui, haitatoweka baada ya muda, na Ezio ataipachika kwenye ukanda wake.

    Blade yenye sumu ni nzuri katika hali ambapo hauitaji kujitoa au kuua mtu bila kutambuliwa. Tunamtia sumu mmoja wa walinzi, anavutia umakini kwake, na kwa wakati huu tunaweza kupita kwa utulivu mahali palilindwa au kufikia lengo tunalotaka.

    Wakati wa sherehe huko Venice, unaweza kuiba pesa kutoka kwa wapita njia bila kutokujali, kiwango cha kengele hakitaongezeka, kama vile mwanzoni mwa mchezo.