Tazama kifungu cha mchezo mabwana wa vivuli 2. Hadithi. Kuingia kwa labyrinth

Kifungu cha mchezo Castlevania: Mabwana wa Kivuli 2 utaanza kwa kutazama video. Wakati Dracula ameketi kimya kwenye kiti chake cha enzi, watu wengine wasiojulikana wanajaribu kuingia ndani ya ukumbi. Panda na ukaribie lango, na hivi karibuni utaona kwamba askari wametokea. Ifuatayo, unahitaji kutenda kulingana na vidokezo vya mchezo - hii itakuwa hatua ya mafunzo na elimu. Wakati askari wote wameshindwa, angalia cutscene na Dracula itavunja fimbo iliyotumiwa kuvunja milango. Songa mbele na uwe tayari kuwa sasa utalazimika kufanya sarakasi. Wakati wa kuruka juu ya shimo, usikose wakati unahitaji kuponya Capture (kwa sababu vinginevyo utaanguka chini). Songa mbele hadi uone jinsi wapiganaji wa msalaba walikwenda kuvamia ngome - hapa ndipo utalazimika kukutana na Paladin, ambaye ndiye bosi wa kwanza.

Wakati wa kupigana na Paladin, epuka melee, na pia kuwa mwangalifu na mashambulizi yake "maalum" - wakati adui anakimbia moja kwa moja kwako, akipiga silaha. Mara tu unapopunguza kiwango cha maisha ya bosi kwa nusu, video nyingine itaonyeshwa ambayo Dracula ataruka juu ya roboti kubwa. Na zaidi katika mchakato wa kupita mchezo, itabidi haraka, lakini kwa uangalifu kupanda juu (na usisahau kuangalia kote, kwa sababu Paladin itajaribu risasi chini shujaa wako na mishale). Kupanda juu, kushiriki katika vita na Knights. Na wakati roboti inapogeuza mkono wake, jaribu kupanda mara moja. Sasa unapaswa kuhakikisha kwamba mishale iliyopigwa na bosi inapiga tu milima. Unaporudi juu, anza kuua maadui haraka, na mara tu umeshughulika nao, hakikisha kwamba Paladin inaendelea kuvunja vifungo. Mwishowe, utahitaji kuruka kwa kichwa cha roboti kupitia bolts.

Msaidie bosi kuvunja viungio vingine zaidi. Kisha ondoa kofia kutoka kwa roboti ili Dracula iweze kubadilisha mfumo wake na kuzima mashine. Sasa unapaswa tu kushughulika na Paladin - tumia mbinu zilizothibitishwa tayari. Pia, usisahau kuhusu nguvu ya moto, ambayo itasaidia shujaa wako kuchoma kupitia ngao ya adui. Ondoa kofia ya chuma kutoka kwa Paladin aliyeshindwa, na ataanza kumlilia Mungu kwa msaada. Lakini bado itaisha kwa kishindo kikubwa. Sasa Dracula tu na shujaa fulani wa ajabu walibaki uwanjani. Na kisha itabidi utazame video nyingine inayoelezea kuhusu matukio zaidi.

Wakati wa kutazama Mwelekeo wa video Castlevania: Lords of Shadow 2 ili kubadilisha kati ya video, tumia kichupo cha "Orodha ya kucheza" ...

Kuamka

Katika hatua hii ya mchezo, utajikuta katika karne ya ishirini, wakati Dracula anaamsha tena. Kujaribu kwa bidii kukumbuka matukio ya zamani, shujaa wako hatimaye kuishia mitaani. Angalia upande wa kushoto - huko utaona mvulana ambaye unahitaji kufuata. Hivi karibuni Dracula atajikuta kwenye uchochoro na pepo anayemshambulia. Kwa kuongezea, huwezi kuua kiumbe, kwa hivyo utalazimika kuvumilia na kungojea hadi knight shujaa aje kuwaokoa.

Baada ya masaa machache, shujaa wako atakuwa kwenye seli moja na familia ya wanadamu. Wanaweza kuuawa ili kulisha. Kisha utaonyeshwa video nyingine ya habari ambayo necromancer Zondek atakuambia kwamba alimfufua hasa Dracula ili kukomesha ujio wa Shetani katika ulimwengu huu kwa msaada wake. Lakini kabla ya hapo, Knight of Giza lazima kurejesha nguvu zote zilizopotea, na pia kujua ni nani na jinsi gani anageuza watu wa kawaida kuwa pepo. Kwa hivyo wacha tuendelee na kazi ya kwanza.

Shirika la Biochemist

Mara tu unapoanza kupitia sehemu hii ya mchezo, songa mbele moja kwa moja, kisha ugeuke kushoto haraka. Kwa upande wako wa kushoto utaona karakana ambayo unahitaji kuingia. Uchawi wa damu utakusaidia kuzima utaratibu, baada ya hapo utahitaji kuvunja lango na kuingia ndani ya jengo kuu. Haki mbele yenu kutakuwa na askari mkubwa ambaye ni vigumu kushindwa, hivyo haraka kugeuka kulia, kupanda kutoka kona ya giza na kurejea katika panya. Unapopita adui, chukua sura ya mtu wa kawaida, na umkaribie tena. Baada ya kuhamia haraka ndani ya mwili wa askari, karibia lango, kisha uamilishe kitambulisho cha macho. Fungua milango na katika chumba kipya utakutana na maadui kadhaa zaidi. Weka popo kwenye moja ya kulia na, bila kupoteza muda, anza kupanda ngazi ili uingie kwenye chumba kinachofuata (utahitaji kugeuka kushoto). Songa mbele na wakati Dracula anagundua mtoto wake, kimbia nyuma yake kuelekea mwanga.

Zaidi katika mchakato wa kupita mchezo utajikuta katika siku za nyuma. Nenda moja kwa moja kwenye ua wa barabara - kutakuwa na njia moja tu hapa. Unapofika kwenye chumba kilicho na utaratibu uliovunjika, tumia uchawi wa damu ili kuiwasha na kuamsha lever. Kwa hivyo, utajikuta kwenye ukumbi wa karamu, ambapo unaweza kuvuka chandeliers kwa upande mwingine. Zaidi ya hayo, ili kugeuza kila chandelier, unahitaji kukimbia na kurudi juu yake. Unapoenda mbele kidogo, tumia uchafu ili kupanda juu. Ifuatayo, unahitaji kupitisha ukanda, lakini Damu ya Giza itakuzuia. Jaribu kuchukua hatua haraka sana - kukimbia na kuruka kutoka kipande kimoja cha uchafu hadi kingine hadi ushinde sehemu hii ya njia.

Tazama video ambayo Golem itaonekana. Bosi huyu lazima ashindwe ili Dracula apate nguvu ya barafu. Kawaida hushambulia kutoka upande au hupiga chini, na kusababisha matetemeko ya ardhi, kwa hivyo unapaswa tu kukwepa na kuruka kwa wakati. Kushambulia kila mtu tu katika maeneo hayo ambapo damu inapita. Unaposhinda, chukua kioo. Na kupita mchezo zaidi, una kufungia mto na kupanda juu. Kupitia korido, utaingia kwenye ukumbi. Mara moja, Shujaa wa Giza aliyetawaliwa na damu atatokea, ambaye watumishi wake watamkamata Trevor. Baada ya kuua maadui wote, okoa mtoto wako, na utapokea pumbao la mbwa mwitu. Amulet hii itahitaji kutumika kwenye jukwaa la kati. Utapata mwongozo wa ulimwengu mwingine, uitumie kupanda ghorofani, na uharakishe kuingia gizani baada ya mnyama.

Wakati shujaa wako amerudi kwa wakati huu, fanya haraka kuua pepo anayemfukuza. Kisha nenda kwenye ukanda na ugeuze maji kuwa barafu ili kuweza kufika kwenye chumba kinachofuata. Kuna shabiki upande wa kushoto - unahitaji kufungia, na kisha ugeuke haraka kwenye panya na kupanda kwenye mfumo wa uingizaji hewa. Kwa njia hii, utakuwa na uwezo wa kupata chumba na walinzi, lakini kuwa makini - kuepuka umeme. Upande wa kushoto wa mlinzi ukutani utaona shimo ambalo panya anaweza kutambaa kwa urahisi. Rukia juu ya waya ili kuzima nishati na kurudi nyuma. Baada ya kuchukua fomu ya mtu, wacha popo washambulie walinzi ili waweze kumsumbua, na kisha uhamie kwenye mwili wa mwanasayansi na uharakishe kwa maabara.

Inabadilika kuwa mwanamke fulani wa ajabu anafanya kazi kuunda virusi. Na baada ya sekunde chache, atatoa virusi ndani ya chumba, na watu wote watageuka kuwa pepo, na shujaa wako atapoteza sura yake ya kibinadamu. Baada ya kuwaua wote, tazama video. Mwanamke ambaye alifanya kazi katika maabara pia amegeuka kuwa kiumbe fulani cha ajabu, na sasa atakuja kukabiliana nawe. Usimruhusu afanye hivi - kutupa kipande cha barafu kwa mwanamke ili isiwezekane kwake kusonga, kuwa asiyeonekana. Na kisha pigana nayo kwa njia zote zinazopatikana, ukikwepa kwa ustadi mishtuko ya umeme. Baada ya kumiliki roho ya pepo, haraka kwenda Zondek.

Gorgons tatu

Kwa sehemu zaidi ya mchezo, Trevor atakupeleka kutoka makao makuu ya Zondek moja kwa moja hadi zamani. Songa mbele mpaka ujipate kwenye chumba ambako lava iko - hii ndio ambapo msichana wa kwanza atatokea, ambaye atakuonyesha njia. Kugeuka kushoto, shujaa wako ataanguka kwenye mtego. Utahitaji haraka kuua mapepo, kuwa makini na kubwa zaidi yao. Mara baada ya kumaliza na maadui, fungua lango na ufunguo utapokea.

Rukia juu ya uchafu wa mawe kuwa upande mwingine. Baada ya kuongea na dada wa pili, utakutana na mapepo kadhaa kwenye njia yako, ambayo pia yanahitaji kuuawa. Baada ya kushinda, panda juu na usonge mbele waziwazi. Kwa hivyo, utajikuta kwenye chumba kilicho na utaratibu ambao unaweza kuunda majukwaa manne kwa wakati mmoja. Anza tena kusonga mbele kumtafuta mfungwa na kuzungumza naye. Mara moja kwenye lango, kuamsha lever, ambayo iko upande wa kulia wao. Rudi nyuma kwenda kutoka lango kwenda upande wa kulia. Baada ya kumshusha mfungwa chini, mburute ndani ya "kopo", ambayo iko moja kwa moja mbele yako. Matokeo yake, utaweza kupata msaada kutoka kwa shorty.

Zaidi katika mchakato wa kupita mchezo, kazi yako itakuwa kumwaga damu juu ya madhabahu. Kisha ushughulike na askari na uende moja kwa moja kwenye njia. Baada ya kuua monsters wanaoruka, nenda kwenye jengo ambalo utaonyeshwa video kuhusu dada hao watatu. Dada hawa watakusaidia kujua nguvu ya moto, lakini basi damu itawageuza kuwa monster mkubwa mbaya. Piga monster kwenye tentacles kwa kutumia nguvu ya barafu - hii haitamletea uharibifu mkubwa, lakini itakusaidia kuongeza afya yako mwenyewe. Piga monster juu ya kichwa, baada ya kuruka juu, na usisahau kuepuka makofi. Kwa njia hii, utaweza kumshinda haraka sana. Muhimu zaidi, usikose wakati ambapo monster anajaribu kukushambulia kwa mkono wake, kufungia mkono huu na, baada ya kukimbia juu yake, kata moja ya vichwa vya monster. Rudia vitendo vilivyo katika swali mara tatu, na utashinda ushindi mzuri.

Ili maendeleo zaidi kupitia mchezo, utahitaji nyanja ya moto - ichukue. Tumia tufe hii kuunda mwanya mkubwa juu na kutambaa kwake kando ya kingo. Ua pepo wote, na kisha uende kwenye duka la shorty ili kupata kitu (kama unahitaji). Ifuatayo, nenda kwa alama ya mbwa mwitu, na kisha urudi kwa sasa.

Dawa

Chukua lifti kwenda juu na hapo utahamasishwa kutazama video. Kulingana na Zondek, dawa ambayo itasaidia dhidi ya virusi iko katika jengo la Biochemist. Panda kwenye lifti na ushuke. Ukiwa jukwaani, haribu mapepo yote unayoyaona hapa. Tumia uchawi wa barafu kwenye mirija miwili iliyo mbele yako na ile iliyo hapo juu. Chukua lifti juu, toka nje ya uchochoro wa majengo na uvuke daraja. Na njiani utakutana na pepo wabaya wengi.

Ili kwenda mbali zaidi, tumia dirisha la duka lililovunjika la jengo lililo upande wako wa kulia. Kugeuka katika panya, kukimbia kwa njia ya uingizaji hewa, na kisha tena kuchukua fomu ya mtu na exit jengo. Rukia chini na kuua mapepo. Kisha itabidi upite kwenye vifusi ili kufika eneo dogo, ambako kutakuwa na pambano lingine na mapepo. Tumia uchawi wa damu kuzima umeme kabisa na uweze kuingia ndani ya jengo bila kizuizi. Mara tu ndani, tumia lever kufungua milango. Kugeuka kuwa panya, pinduka kulia na uende chini ya sakafu moja.

Baada ya kuua mapepo machache, nenda kwenye chumba kinachofuata. Hapa unahitaji kurejesha usambazaji wa umeme ili kufungua milango. Baada ya kupita ukumbi, nenda juu ili upate barabara. Hapa unasubiri maadui wapya - askari. Na ili kuwashinda, lazima kwanza uchome kabisa ulinzi, na kisha tu kupiga. Baada ya kushughulika na kila mtu, pitia mitaa kadhaa na uingie ndani ya jengo. Unapojikuta kwenye maabara ambayo tayari umeizoea, pinduka kulia, kisha uharakishe. Baada ya kuchoma milango, utaweza kuingia kwenye kanda, kwa njia ambayo utafikia njia ya kutoka mitaani. Baada ya kuua pepo, kaa kwenye lifti na ushuke juu yake.

Kituo kifuatacho: Castelvania

Ili kuendelea zaidi kupitia mchezo, itabidi ujifunze jinsi ya kuruka kwenye majukwaa - ni rahisi, unahitaji tu kushikamana nao kwa ustadi. Haraka kwenye eneo kuu na weka popo kwenye walinzi unaowaona upande wa kulia. Sogea kwenye mlinzi wa kushoto mwenyewe ili kukwepa kwa uhuru kichanganuzi cha macho. Unapojipata kwenye chumba kinachofuata, msumbue mlinzi mwingine na utumie ngazi kwenye safu kwenda mahali papya. Hapa unahitaji kuhamia askari na tu kufungua mlango. Na mara baada ya hayo, kugeuka kwenye panya na kukimbia kwenye treni, ambayo tayari iko tayari kupiga barabara.

Katika sehemu inayofuata ya kifungu cha mchezo, kazi ya shujaa wako ni kuishi tu. Lazima azuie kwa ustadi mashambulizi ya pepo, na pia kukimbia kutoka kwa askari. Zaidi ya hayo, unapokuwa nje, usisahau kuepuka ishara na vitu vingine hatari. Unapopita sehemu hii, utajikuta kwenye jukwaa la kutua, na pale mbele ya shujaa wako atatokea Knight of Zondek. Fuata knight, ukiendelea kuonyesha miujiza ya ustadi, hadi ufikie kwenye magofu, ambayo unahitaji kupanda juu.

Jamani

Baada ya kupita baa, utakutana na Trevor, ambaye atampeleka shujaa wako zamani. Unapopita kwenye ukanda, zungumza na Camille, baada ya hapo atakutia sumu. Baada ya kurudisha nyuma shambulio la mifupa, endelea kusonga mbele. Sasa mke wako Gabriela atakuja kukusaidia, na utahitaji kwa utulivu sana, ili Camille asitambue, kuamsha majukwaa kwa msaada wa damu. Kisha kupitisha lango na kusonga mbele tu kwenye njia.

Sasa utaona video ambayo itakuwa wazi kuwa mke wako yuko nyuma ya baa, na mchawi anahitaji damu. Lazima uvunje mpira wake katika mikimbio tatu (tumia mipira ya moto mitano kwa kukimbia moja). Na usisahau kupata mana kwa kuua maadui. Ukimaliza, anza tu kumpiga mchawi, ukikwepa kwa ustadi mikono ya mizimu. Baada ya ushindi, sema kwaheri kwa mke wako na mtoto wako ili kurudi kwenye ulimwengu wa kweli.

Kinga: sehemu ya 2

Kwenye sehemu hii ya kifungu cha mchezo, utahitaji haraka kupita wavu na kupanda juu. Mtaani, shujaa wako atakutana na aina mpya ya wapinzani - askari na mabomu. Baada ya kuwaua, nenda ndani ya jengo. Kwenye ghorofa ya chini ya jengo, fanya njia yako kupitia wavu na uwashe umeme. Tumia lifti mbili kwenda juu. Zaidi ya hayo, bado wanahitaji kufikiwa, kupitisha baa na kupanda nguzo. Kama matokeo, utapata dawa ya kuzuia virusi. Unahitaji haraka kugeuka kwenye panya, na kisha uende kwenye mwili wa mwanasayansi, na utafanya njia yako kwenye tata iliyofungwa. Huko, kuua daktari na kuchukua sindano na serum. Sindano inapaswa kupelekwa kwa Zondek, ambaye atajaribu dawa hii mara moja kwenye pepo iliyofungwa. Lakini matokeo sio yale uliyotarajia - itabidi upigane na fomu iliyoboreshwa ya monster. Kweli, si vigumu kumshinda - jambo muhimu zaidi ni kukwepa kwa wakati kugonga katika kuruka. Na ukishinda, utatazama video.

Vipande vya kioo

Wakati huu, Dracula husafiri nyuma kwa wakati ili kupumzika. Fuata mabaki hadi mahali palipowekwa alama na uzungumze na Trevor. Kwa kuwa anataka kuweka Kioo pamoja, itabidi utafute vipande vya mtu binafsi.

Kimbia mbele kando ya njia, na kuua wapiganaji. Baada ya kifungu kufunguliwa, zungumza na Mlinzi wa Msitu. Inatokea kwamba yeye haikubali wazo lako, na kwa hiyo aliamua kuficha kipande hicho. Sasa Dracula lazima haraka na kimya kupata lever. Ili kuendelea katika mchezo, jaribu kupiga kengele kwa usahihi na kuruka kingo kwa ustadi. Usikanyage tu kwenye majani. Ukiwa kwenye lifti, nenda juu. Unapaswa kupigana na Mlinzi wa Msitu, na jambo muhimu zaidi hapa sio kuanguka chini ya mashambulizi yake ya haraka na kuepuka wafanyakazi. Vinginevyo, kushinda tabia hii si vigumu. Kwa kuponda kichwa cha Mlezi, utapata shard iliyotamaniwa. Na kisha rudi kwa Trevor, na atakuambia jinsi ya kuendelea.

Haraka kwenye ukumbi wa michezo, na uwe tayari kuwa utalazimika kuua askari tena njiani. Kugeuka kwenye panya, fanya njia yako kupitia sakafu kwa ujumla na uanze utaratibu. Rudi nyuma na uamilishe lever kwenye hatua. Katika kesi hiyo, mtangazaji atasema hadithi ya hadithi, na lazima ufuate kwa uwazi matendo yote ambayo anazungumzia ili kila kitu kifanane. Baada ya mwisho wa utendaji huu mdogo, utapokea moyo ambao utahitaji kuingizwa ndani ya maiti.

Damu itakayotokea itamgeuza Mwalimu kuwa pepo. Ua knight na joka, na usisahau kupigana na doll kubwa (kati yao). Na kumbuka kwamba kunyakua na migomo ya moja kwa moja ya wapinzani wako wote itakuwa hatari sana, na kuwa mwangalifu. Ukishinda, utakuwa na shard nyingine kwa Trevor, na mwana atakuambia wapi utafute wa mwisho.

mtu aliyejifunika uso

Zaidi ya hayo, katika mchakato wa kupitisha mchezo, ingia kwenye kura ya maegesho na, baada ya kuua pepo wote, chukua lifti. Baada ya kukutana na kijana wa ajabu, haraka kumfuata, na shujaa wako atajikuta katika eneo lisilojulikana kabisa. Baada ya kuua roboti, nenda mbele hadi uone mvulana kwenye kofia. Walakini, mara tu pepo mkubwa atakapotokea, lengo lako litakimbia. Haraka baada yake na, baada ya kuua pepo, panda kwenye paa la jengo. Nenda ndani na utafute mstari wa zambarau ambao utakuonyesha mahali unahitaji kwenda juu. Keti kwenye tanki na uwashe ili uingie kwenye maktaba. Ua pepo hapa. Mvulana unayependezwa naye na monster kubwa itaonekana tena, lakini unahitaji kumuua mitaani. Walakini, unapomshinda monster, mtu huyo atajificha kanisani, na shujaa wako anaweza kufika huko tu ikiwa atapanda taa. Video nyingine itaonyeshwa hapa, ambayo itabainika kuwa uliyemfuata ndiye wa mwisho wa familia ya Belmond, na atakuua.

Ili kushinda, zuia mjeledi kwa ustadi na utumie mchanganyiko. Baada ya kumshinda adui, geuka kuwa kivuli na uende kupitia visu ili kutoa pigo la mwisho kabisa, la maamuzi. Walakini, Dracula hatamuua jamaa yake, na yeye, kwa upande wake, ataenda na shujaa wako kwenye jengo ambalo watumishi wa Shetani wanapatikana. Belmond itavutia mamlaka ya juu, lakini giza litaonekana na atakupeleka kwa Trevor, na kumgeuza kuwa monster. Ili kushinda, piga wakati wa kuruka na usisahau kukwepa kwa ustadi, na wakati bar ya maisha ya monster inakuja mwisho, bila mahali, mara mbili ya shujaa wako itaonekana. Anahitaji kupigwa kichwani, pamoja na wale monsters kwamba ataunda tena. Pia, usisahau kukwepa mate ya doppelgänger.

Mwenza wa Pili

Ingawa Belmond amekufa, vita bado vinaendelea. Haraka kwenye kichochoro cha jengo na anza kusonga chini kupitia mifereji ya maji machafu. Mara tu unapofikia uingizaji hewa, tumia giza kupanda juu. Punguza mlinzi wa kulia kwa usaidizi wa panya, na uende tu kwa njia ya kushoto, ukigeuka kuwa kivuli. Baada ya kupitisha lasers, inuka kupitia hewa. Rejesha nguvu zako na uchukue lifti juu. Songa mbele kwenye korido bila hata kumwangalia Trevor. Kisha tazama video.

Katika video hii, shujaa wako atajaribu kuua mkono wa kulia wa Shetani mwenyewe. Kusanya nguvu zako zote ili utoke nje ya chumba na kutambaa kushoto. Kisha video nyingine itaonyeshwa kwako. Dracula ana nguvu tena na hatakata tamaa. Walakini, mtumishi wa Shetani sio rahisi - anafufua takwimu tatu ambazo zinapaswa kukukataa. Kumbuka kwamba mpinzani mnene hupiga chini, mwembamba huvuta upepo, na wa tatu hutumia mkondo wa umeme kama silaha. Washambulie mmoja baada ya mwingine na ujiepushe. Mwishowe, utahitaji kujiokoa kutoka kwa umeme na kumaliza mtumishi wa Shetani.

Kioo cha Hatima

Unapoendelea kwenye mchezo, kimbilia kwa Trevor na uzungumze naye. Hivi karibuni utakuwa Zondek. Zondek atakuamuru wewe, pamoja na mtumishi wake, uondoe shujaa wa mwisho wa Shetani. Kukimbia kwenye ngome na, baada ya kukusanya kioo kwenye jukwaa, fungua lango. Kwa kushikamana na kamba, unaweza kuepuka moto. Kisha tumia uchawi wa damu kuunda majukwaa kwa mwenzako, lakini usiondoke mbali na jukwaa mwenyewe na ujaribu kutoanguka chini ya mashambulio ya watu wengine. Baada ya kumaliza, kuondoka ngome na haraka kwa uchochoro.

Ufunuo

Ua pepo wabaya ili wasiwe na wakati wa kuunda pepo. Pata lango na, baada ya kurejesha afya yako, fungua. Shujaa wako na knight ataweza kupata mtumishi wa kuzimu na kujua siri ya kutisha kutoka kwake. Kisha kuunganisha kioo na kwenda kwenye kiti cha enzi. Utalazimika kupitia wakati fulani wa misheni ya kwanza tena, lakini sasa shujaa wako hawezi kufa. Inabadilika kuwa jina la knight ni Alucard na yeye ni mtoto wa Dracula. Knight atakuambia mpango ambao utahitaji kutekelezwa. Na kisha Zondek atajitokeza, na hafurahii hata kidogo kwamba uliamua kuruhusu Shetani aonekane. Kwa hivyo uwe tayari kuwa mwanamke mzee aliye na scythe atatokea mahali pa Zondek, ambaye lazima ushughulike naye.

Kama kawaida, piga adui kutoka angani ili kushughulikia uharibifu mkubwa. Kaa karibu tu, kwani mashambulizi ya combo ya Zondek hufanya kazi kwa umbali fulani tu. Adui atawafufua wafu, lakini unaruka juu na kushambulia kutoka juu. Kwa kuongeza, Riddick itasaidia shujaa wako kurejesha uchawi na afya yake. Baada ya kushinda, tazama katika moja ya vichochoro ambapo ulipita misheni ya pili, mtumishi wa Shetani. Ili iwe rahisi kufanya hivyo, unaweza kurudi kwenye msingi wa Zondek. Unapojipata mahali pazuri, utaonyeshwa video kuhusu kuonekana kwa Shetani.

Wito

Inabakia kushinda vita vya mwisho. Panda hadi minyororo ya joka na uwe mwangalifu sana na moshi hatari wa kijani kibichi. Unapofikia lengo, lipasue. Baada ya video fupi, itakuwa wazi kuwa shujaa wako ana lengo lingine. Tembea kando, na joka linapogeuka, inuka kwa miguu yote miwili. Rejesha afya yako kwa gharama ya pepo, na hata kisha uvunje mnyororo.

Joka litashindwa na kuanguka chini, na Shetani atakuwa na hasira kali. Ili kupigana na Dracula, atahamia Alucard. Kwa hiyo sasa utakuwa na wakati mgumu, kwa sababu uwezo na nguvu za wahusika hawa wawili ni sawa. Usitumie mchanganyiko na uepuke mashambulizi kwa werevu. Utalazimika kupigana kwa muda mrefu, lakini mwisho utashinda, na baada ya sinema ya mwisho, mchezo utazingatiwa umekamilika.

Waambie marafiki:

Baada ya kutoka nje ya gari, tunaenda kwenye mlango wa hekalu la Passion. Kupanda ngazi, tutatambulishwa kwa udhibiti. Kubadilisha silaha na zaidi. Tunakaribia ukuta na kuvunja muundo wa mbao kwa upanga. Tunapitia pango. Tunahitaji kuiba kitu cha ajabu cha yakuza. Rukia mara mbili juu ya kilima. Ili kuruka vizuizi vilivyo mbali, tumia kiss cha kuruka. Inaweza pia kutumika tofauti. Baada ya kufikia kituo cha ukaguzi, tunaruka chini. Kila kitu kiko sawa, tulinusurika na ni nzuri. Uharibifu wa kuanguka umezimwa. Hapo chini tunaua maadui wa kwanza. Wakati huo huo, kumbuka mbinu ambazo unaweza kutumia kufanya mchanganyiko mzuri wa punchi. Pia zitaelezewa kwenye kichupo cha "Ujuzi".

Endelea. Tunaambiwa kwamba tunatumia ufunguo wa [Q] kurejesha afya. Mbele kidogo tunapata patakatifu pa risasi, inarejesha idadi ya mizunguko ya kila aina ya silaha zinazotumika. Baada ya lango tunashuka na kuchukua mabaki. Tena maadui. Sanamu inakuwa hai na unapaswa kukabiliana nayo. Katika mapigano, Mlinzi anaweza kuwaita washirika ambao wanadhibitiwa naye. Hadi decoys kuharibiwa, haitawezekana kuua Mlinzi wa Hekalu. Baada ya kumaliza, tunaondoka kwenye seli. Tazama tukio fupi la kukata.

Inabakia kufika kwenye gari. Njiani kutakuwa na sanamu nyingine - makaburi ya uponyaji - hurejesha kikamilifu afya ikiwa unawakaribia. Tunainuka kando ya ngazi, kisha tunaruka kwenye ukingo ili kupanda juu. Megarachnids itakuja njiani. Katika maporomoko ya maji tunapanda ukuta na kujikuta kwenye hatua ya udhibiti. Sasa tunaruka chini na kushikilia hewani ili kutua kishujaa. Tunashughulika na maadui wanaosubiri chini na kukimbia kwenye gari.

Tunasonga kwenye njia ya mali ya Yakuza. Tunaingia kwenye lango na kujikuta kwenye jengo la chic. Tunatembea kando ya carpet nyekundu, kupanda ngazi karibu na sanamu ya nyoka na tutakuwa na mazungumzo na Mamushi Heika. Baada ya tukio la kukata, tunapokea thawabu kutoka kwa mnyweshaji kwa kazi hii.

Zawadi:

  • Mikopo 10000
  • 1 pt. Ujuzi
  • Hauer

Shujaa wangu

Inatokea kwamba Kamiko, binti ya bosi Mamushi Heika, amepotea. Alikuwa akifanya kazi kwa siri katika maabara za Zilla na alikuwa na wasiwasi kwamba alikuwa amefichuliwa. Na leo hakuja kukutana na Smith. Tumetumwa kumuokoa Kamiko.

Tukitokea katika maabara ya utafiti ya Zila, tunaenda kwenye mlango ukiwa umeangazwa na taa nyekundu na kutumia kadi bandia ya kuingia. Kadi haifanyi kazi na drones za usalama hufika mara moja. Wacha tujaribu bunduki iliyopatikana hivi karibuni juu yao. Baada ya kumaliza, kadi itabidi ichukuliwe kutoka kwa askari wa Zila. Tunapanda ngazi kwa askari. Tunawaua na kuchukua kadi. Sasa tumia ramani kwenye mlango ili uingie kwenye maabara. Tunaua maadui ndani na kuchukua kadi tayari ni kiwango cha 2 cha ufikiaji. Panda ngazi na ufungue mlango unaofuata. Wang anampata Kamiko. Alikua wa kushangaza baada ya kuanzishwa kwa dawa fulani. Ni kama pepo amechukua nafasi. Sasa imebaki kuwashughulikia watu wa Zila. Safisha sakafu kwa sakafu. Tunachukua kadi ya upatikanaji wa ngazi ya 3 na kupenya sakafu ambapo msichana anafanyika. Tunamchukua pamoja nasi. Baada ya hayo, angalia eneo la kukata.

Mwalimu Smith anaamua kuiweka roho ya Kamiko kwenye mwili wa Lo Wang, vinginevyo wanaweza kumpoteza. Wakati roho ya Kamiko imewekwa kwa muda kwenye mwili wa Wang, tunaenda kutafuta vifaa kwenye lair yetu. Tunapanda hadi ghorofa ya pili na kuchukua kila kitu tulicho nacho. Sasa twende tuzungumze na Hideo. Anajaza kwa muda nafasi ya Master Smith, na yuko hapa kutuonyesha mbinu mpya za chi. Hii ni zawadi ya utafutaji. Tunachukua na kuagana naye.

Zawadi:

  • 2 pointi ujuzi
  • Ujuzi "Kutoweka"
  • Vipu vya Zaibatsu

Damu ya moto


Ili kumrudisha Kamiko mahali anapostahili, Mwalimu Smith anahitaji viungo. Tunaenda kwa mfanyabiashara Larry, si mbali na lair ya Lo Wang na kununua poda ya dhahabu ya chrysanthemum. Anadaiwa Wang kwa biashara moja, kwa hivyo poda ni bure.


Sasa twende kwenye gari. Kamiko hataki kwenda na anasema kwamba aligundua uwezo wa kupiga simu wakati alifanya hivyo kwa bahati mbaya. Sasa tunafungua ramani ya kazi na kuchagua kazi ya kazi "Damu ya Moto". Tunabonyeza na tunatuma teleport. Sasa unaweza kupiga simu kati ya Dragon Mountain na eneo la sasa la jitihada. Tunakusanya ngozi ya monster, fuwele mbichi na kutafuta fimbo ya pepo. Mwisho uko kwenye kifua na unalindwa na mapepo. Tunawaua na kuchukua fimbo kwa namna ya uume. Ifuatayo, kukusanya fuwele. Watakua nje ya ardhi na kuwa na alama ya eneo kwenye ramani. Tunakusanya ngozi ya monster kwa kuua Claw Imeimarishwa, ni bora kutumia katana na nishati ya chi dhidi yake. Baada ya kukamilisha mkusanyiko, tumia teleportation [T] kusafiri haraka hadi kwa Bw. Smith.

Zawadi:

  • Mikopo 10000
  • 1 pt. Ujuzi
  • Ustadi wa Kupasuka kwa Qi
  • Cleaver

Tatizo la kutoweka

Kazi nyingine kutoka kwa Mamushi. Wanajaribu kutafuta chanzo cha ute mweusi unaoenea katika nyika zote. Lami hutiririka kutoka eneo fulani, hakuna mtu anayeishi huko na haina jina. Tunapewa tu kuratibu.

Kazi inayofuata ni kuchunguza mazingira ya milango ya nje. Tunakaribia lango, lakini zimefungwa. Tunahitaji kupata ufunguo. Tunaua monsters na kwenda kwa mlinzi wa lango kwa ufunguo. Kwanza tunaondoa monsters waliofugwa, kisha tunamuua mlinzi wa lango mwenyewe.


Baada ya lango tunapita kwenye pango. Mara tu tunapokaribia malango mengine, yatang'aa kwa buluu na maadui watatokea nyuma. Baada ya kuua kila mtu, tunaingia ndani na kupenya hekalu. Tunazungumza na Madzi. Angalia kwa karibu lango la nje. Tunakaribia na kupigana na "bosi" Puzan. Baada ya ushindi huo, Mwalimu Smith anawasiliana nasi na kusema kwamba watu wa Zilla walishambulia kijiji. Njiani wanamtafuta Kamiko.
Kamiko anasema kuwa hawezi teleport kwa kutumia sanamu kijijini. Inaonekana iliharibiwa.

Zawadi:

  • 15000 mikopo
  • 2 pointi Ujuzi
  • Ujuzi "Kama Upepo"

Shida Kubwa Katika Msiba

Mahali pa karibu zaidi wangeweza kutuhamisha ni Mlima wa Dragon. Kazi yetu ni kufika mjini kwenye kilele cha mlima. Njiani, tunaua kila aina ya mapepo na pepo wengine wabaya. Tunakaribia lango la jiji, kuua maadui ambao wamechukua eneo hilo, kuamsha terminal na kupenya lango. Karibu tunakutana na Hideo. Anasema kwamba waliweza kupinga jeshi la Zilla, lakini Mwalimu Smith alijeruhiwa kifo. Twende kwake. Tunapita kwenye mifereji ya maji taka, kisha tena tunatoka kwenye uso. Tunapanda mwamba na kuingia pangoni. Hakuna mtu huko, tunaenda kwenye duka la Hideo, karibu na ambalo kuna uwanja. Tunakaribia na kuzungumza na Smith. Inabadilika kuwa hii yote ilipangwa na mwili wa Kamiko uliobadilika. Smith anaomba kuleta dawa aliyomaliza kwa msichana huyo. Unaweza kumpata kwenye ghorofa ya pili ya duka la Hideo. Tunarudi na kutoa dawa. Smith anasema tuihifadhi hadi tuweze kuipenyeza kwenye mwili wa Kamiko. Anapoondoka kwenda kwa ulimwengu mwingine, tunaenda kwenye mraba wa kati. Hilo ndilo lililomuua Smith.

Boss pigana


Hatua ya 1
Pambano na yeye ni msingi wa yafuatayo: anaweza kurusha mipira ya moto chini, kutupa sahani kutoka kwake na kushughulikia uharibifu na mihimili inayosonga saa moja kwa moja kwenye ndege zilizo wima. Pia huzinduliwa angani na kutua katika eneo lenye taa nyekundu, kwa kawaida safari yako ya mwisho. Tunajaribu kukwepa pigo kutoka juu.

Hatua ya 2
Wakati baa ya afya inaonyesha thamani chini ya nusu, hatua ya pili itaanza, ambapo atajiweka shamba la kivita na kuwaita "mbwa" zake. Wakati huo huo, yeye huwasha ndege za wima na mihimili. Tunashughulika na maadui, baada ya hapo tunarudi tena Kamiko. Mara nyingi atatuma teleport na kutupa sahani mbali naye. Baada ya kuondoa baa yake yote ya afya, Corrupted Kamiko atajificha.

Baada ya kumalizika kwa vita, Ameonna fulani anawasiliana nasi. Anatoa makazi. Lango litafunguliwa kwenye mwamba. Tunaondoka kuelekea Milima ya Shadow kupitia lango la Ameonna. Tunafika ikulu na kuzungumza na Ameonna. Yeye, baada ya kujifunza hadithi nzima na Kamiko, anakubali kuhamisha roho nyuma, kwa sharti kwamba tutapata mwili na kuurudisha.

Zawadi:

  • 20000 mikopo
  • 2 pointi Ujuzi
  • Ustadi wa Ngao ya Msingi

vifungo vya zamani

Ameonna atahitaji qi ya kale kwa ajili ya ibada yake ya kufunga roho. Ipo katika DNA ya kila mtu na ina roho ya familia. Mambo yatafanya kazi pia. Bibi ya Kamiko, Mamushi Hake, ana kitu cha kibinafsi kutoka kwa baba ya Kamiko, wakizashi.

Tunaondoka kuelekea ofisi ya Mamushi Hake. Mlangoni tunakutana na mlinzi wa yakuza asiye rafiki. Kwa upande wa kulia tunazunguka jengo na kupanda ngazi kwenye mtaro wa ghorofa ya pili. Baada ya kuua maadui huko, tunapanda juu ya paa na kuvunja kioo, kuruka ndani ya chumba. Mamusya anajificha kwenye lifti hadi kwenye bunker na kuwaambia wanaume wake wamuue Lo Wang. Tunaondoka kwenye jengo, na kuua kila mtu kwenye njia yetu. Usisahau kutumia Fury [Z].


Tunafika kwenye bunker ya chini ya ardhi. Mlango unaoingia ndani unageuka kuwa nati ngumu kupasuka na huwezi kufanya bila vilipuzi. Kamiko anapendekeza kwamba vilipuzi vinaweza kupatikana tu kwenye arsenal. Tunatoka nje na kuelekea gereji, karibu na ambayo yakuza huning'inia. Tunawaua watu na kwenda kwenye karakana. Tunachukua C4 na kurudi kwenye bunker. Mamusya Heika anaamua kuchukua hatua za kukata tamaa - anajifanya kuwa hara-kiri. Tunachukua silaha iliyoitwa na teleport kwa Ameonna katika Ikulu ya Kale.

Zawadi:

  • 25000 mikopo
  • 2 pointi Ujuzi
  • Ustadi wa Mtoano wa Msingi
  • Silaha "Springchester"

ajabu

Goza anafichua kuwa hivi karibuni waliona mahali ambapo mwili wa Kamiko ulikuwa wa mwisho. Anaweka alama kwenye kuratibu kwenye ramani. Ni wakati wa kutiisha mpira huu mkubwa wa nyama. Tunapanda juu ya Mlima wa Ibilisi. Baada ya kufikia lango na muhuri, tunalifungua na kisha tunaelekea kwenye patakatifu pa mvua nyeusi.

Pambana na Kamiko
Tunapiga risasi kutoka kwa silaha za masafa marefu na epuka kugonga hema kutoka chini. Baada ya kuondoa baa nzima ya afya ya bosi, itajificha tena. Na tunaweza tu kurudi kwenye Ikulu ya Watu wa Kale kwa Godzu.

Zawadi:

  • 25000 mikopo
  • 2 pointi Ujuzi

Wote katika familia

Ni wakati wa kumtafuta baba ya Kamiko, lakini Ameonna hawezi kubainisha mahali hasa. Lakini hakika yuko mahali fulani karibu na lango. Tunatuma kazi kwa simu na kazi yetu ni kupata Oyabun ya ajabu. Tunapita kidogo kwenye pango na kujikwaa juu ya Mezu. Inageuka kuwa yeye ni baba wa Oyabun na Kamiko.

Baada ya tukio la kukata, tunaenda kwa teleport hadi Ikulu ya Kale ili kuzungumza na Ameonna. Alitaka kukabiliana na Mezu na Lo Wang uso kwa uso ili kuua roho ya Kamiko, iliyo kwenye mwili wa Lo Wang.

Tunajilinda kutokana na uvamizi wa maadui, baada ya hapo tunahitaji kutoka nje ya ikulu. Chunguza kaburi la Hoji. Tunapata upanga, Kamiko ataimarisha na nishati ya chi, ambayo tutavunja mlango uliofungwa. Tunaenda nje. Kwanza tunakwenda kuvunja watetezi wa safu ya magharibi, na baada ya moja ya mashariki. Kila safu baada ya uharibifu wa roho mbaya lazima izimwe. Baada ya kukamilika, rudi kwenye Dragon Mountain na kukutana na Mezu kwenye ofisi ya Yakuza. Anataka kufunga geti kwa msaada wa Kamiko.

Zawadi:

  • 25000 mikopo
  • 2 pointi Ujuzi
  • Upole wa Lumberjack / Silaha ya Cerberus

acha ulevi

Waabudu wanaeneza lami msituni. Kuhani wa Ameonna amekuwa akiitisha lami msituni kwa wiki kadhaa sasa ili kuharakisha uharibifu wa Lango la Nje. Lazima kuacha hii.

Tunatuma kwa eneo. Tunaenda kuwaua makuhani wadogo na kuchukua roho zao baada ya kuwaua. Kwa msaada wa nafsi, tunafungua milango. Nyuma yao ni kumuua Kuhani Mkuu - monster kubwa. Tunarudi Mezu kwenye Dragon Mountain.

Zawadi:

  • 30000 mikopo
  • 2 pointi Ujuzi
  • Silaha "Cerberus" / "Shogun"

Mambo ya ushirika

Shin alikubali kusaidia kuutafuta mwili wa Kamiko. Kwa hivyo, tunamwendea kibinafsi kwa miadi na kuzungumza na rafiki asiye na miguu.

Tunakaribia studio yake. Tunahitaji kupata ufunguo wa mlango. Tunaenda kwa uhakika kwa ufunguo. Tunarudi kwenye lango, tumia ramani na uingie kwenye jengo la Sin. Panda ngazi nyingi. Tunazungumza naye. Mwili wa Kamiko unasogezwa kila mara. Wakati wa mazungumzo, tayari tumeweza kujua na vita inatarajiwa. Tunashughulika na askari kutoka Zilla Corps. Tunashuka na kusafisha kila sakafu. Kutakuwa na maadui wengi. Baada ya kuua kila mtu, nenda ukaongee na Dhambi. Anatoa kuratibu ambapo mwili wa Kamiko umehifadhiwa.

Zawadi:

Kukamata kikatili

Kwenye jengo tunapigana na adui na kupenya ndani. Tunaupata mwili wa Kamiko uliofungwa pingu na kwenda kuwakatisha walinzi binafsi wa Zilla. Sisi haraka kukabiliana nao, kisha sisi kukaa chini katika lifti na kwenda ofisi ya Zilla. Fungua mlango na uzungumze na Orochi Zilla. Baada ya mazungumzo, unahitaji kushinda mechanoid ya Zilla na kuimaliza mwenyewe.

Pigana na Zilla
Katika mapigano, atatumia miale nyepesi ambayo atazindua ardhini, na pia kurusha mabomu. Tunajaribu kuifikia kutoka kwa silaha za masafa marefu ambazo husababisha uharibifu mkubwa. Wakati hasira hujilimbikiza, pia usisahau kuitumia, hii itapunguza sana wakati wa kuua bosi.

Zawadi:

  • 35000 mikopo
  • 2 pointi ujuzi
  • Silaha ya Mkono ya Orochi

Vita kwenye lango

Kutana na Mezu kwa mazungumzo. Ameonna akauchukua mwili wa Kamiko na hii ikaleta mabadiliko mapya kwake. Tayari ana nguvu za kutosha, tk. alikunywa karibu mvua zote nyeusi ambazo angeweza kupata. Inahitajika kumshinda Ameonna na kujaribu kumdunga na dawa iliyopokelewa kutoka kwa Smith.

Tunaenda kwenye uwanja na kupigana na bosi chini ya muziki mzuri.

Pambana na Ameon
Anarusha vilabu vyenye sumu. Anapozuia afya yake, piga risasi kwenye sehemu iliyoangaziwa kwa manjano. Akiwa na takriban theluthi moja ya afya yake iliyosalia, ataenda chini ya ardhi, kisha atatoka na kuanza mashambulizi ya mara kwa mara kutoka angani. Tunakwepa jerks kwa upande na kupiga risasi kwenye tumbo la njano.

Zawadi:

  • 40000 mikopo
  • 2 pointi ujuzi


Hebu tazama video ya mwisho. Hongera, mchezo umekwisha.

Katika sehemu ya awali ya mchezo, tulisafiri kama knight Gabriel Belmont. Mnamo 1047, Mabwana wa Vivuli walishindwa. Nguvu na nguvu za Mabwana, pamoja na kutokufa kwa vampire, hupokelewa kwa sifa.

Castlevania: Lords of Shadow 2 hufanyika katika siku ya kisasa katika ulimwengu wa kisasa. Waabudu wa Shetani waliosalia wanajaribu kumrudisha bwana wao kwenye ulimwengu wa kweli. Tishio jipya linaweza kuondolewa tu na Gabriel Belmont - Dracula, ambaye amebaki kwenye vivuli kwa karne kadhaa.

Castlevania: Lords of Shadow 2 imewekwa katika ulimwengu wa kisasa. Waabudu wa Ibilisi waliosalia wanafuatia lengo la kumrudisha kiongozi wao katika ulimwengu wa walio hai. Hatari iliyo karibu inaweza kuzuiwa tu na Dracula - Gabriel Belmont, ambaye amebaki kwenye vivuli kwa karne kadhaa.

Fonti nzito- vitu vya hadithi vinavyohitajika kukamilisha.

Rangi nyekundu - fuwele za afya.

Rangi ya bluu- Fuwele Utupu.

Rangi ya machungwa - fuwele za machafuko.

Dibaji

Dracula. chumba cha enzi

Baada ya kuwashinda Mabwana wa Giza, Gabriel Belmont alizaliwa tena kama Dracula, na sasa anakaa kwenye kiti cha enzi cha ngome ya vampire.

Mlango mkubwa wa jumba hilo umeharibiwa na bunduki ya kondoo na wapiganaji waliovalia mavazi ya kivita walipasua ndani. Kuingia vitani nao, tunajifunza jinsi ya kudhibiti mhusika kwenye mchezo.

Wakati wa vita, tunaweka vizuizi dhidi ya mapigo, kusoma ukwepaji wa vampire na, mwishowe, tunapata uwezo wa kumaliza kwa kushinikiza ufunguo kwa wakati unaofaa ili kuunganisha pete hizo mbili, ambayo hupeana afya ya vampire kutoka kwa damu aliyokunywa.

Dracula ana silaha mbili za kichawi kwenye safu yake ya ushambuliaji: Blade ya Utupu na Glovu za Machafuko. Kushughulikia uharibifu na Blade Tupu hurejesha afya, na Glovu za Chaos husaidia kuvunja silaha za wapiganaji.

Baada ya kumaliza knight ya mwisho, tunatoka kwenye chumba cha enzi. Wingu giza juu ya kitu kinaonyesha njia ya harakati. Kama kidokezo, unaweza kushikilia kitufe cha kuzuia na njia inayowezekana ya kusogea itaangaziwa kwa rangi nyekundu. Tunaruka juu ya miinuko yenye kung'aa kwenye shimo na kupanda kwenye boriti. Tunaruka juu ya boriti inayofuata na kupiga sliding kando ya mlolongo, tunashuka. Baada ya kushinda vizuizi vyote, tunajikuta kwenye balcony na kutafakari shambulio la wapiganaji wa vita.

Bosi: Paladin

Kwa mbali, unaweza kuona Titan - robot kubwa ya kupambana. Kinyume na historia ya Titan, paladin aliyevalia silaha za dhahabu zinazong'aa anatua kwenye balcony.

Paladin huenda haraka na hupiga kutoka pande zote. Mwanzoni mwa mchezo, Dracula yuko katika gia kamili na makofi yaliyopigwa sio ya kutisha sana, kwa sababu. wakati wowote tunaweza kupiga kwa Blade ya Utupu na kurejesha afya.

Wakati Paladin inachanganya panga, tunaanza kujiandaa kwa kukwepa. Katika kesi ya kuruka kwa wima kwa blade, tunakwepa kwa pande; katika kesi ya kuruka kwa usawa, tunaruka.

Baada ya kunyoosha mbawa za Paladin kwa nusu ya afya, ataruka juu na kuondoka kwenye uwanja wa vita kwa muda. Lakini wakati huu atafuata kutoka angani, akipiga upinde wa moto.

Kupanda Titan

Titan huharibu balcony kwa pigo na kuruka juu ya mkono wake. Kwenye jukwaa la mkono, tunaingia kwenye vita na vikosi vya knights, kufupisha kwa sambamba kutoka kwa risasi za Paladin.

Baada ya muda, Titan inageuka mkono wake na, kushikamana na rivets kwenye mwili, tunapanda kulia. Kwa sasa Titan inapiga ukuta kwa mkono wake, kwa wakati unaofaa tunasisitiza ufunguo ili kushikilia.

Tunafanya kuinua kwenye rivets. Kuna dari iliyoinuliwa juu. Hapa ni muhimu kuharibu rivets tatu. Wanaharibiwa na risasi ya Paladin. Ili kufanya hivyo, tunasimama kwenye rivet na kwa wakati unaofaa tunakwepa risasi. Rivet iliruka, lakini tuko salama. Baada ya uharibifu wa tatu, tunainuka.

Wakati huu ni muhimu kuingizwa kupitia gia za kusonga kwa wakati. Baada ya kupanda kwenye jukwaa jipya, sawa na la awali, tunaharibu rivets. Baada ya hayo, tukibomoa ukuta ulioachiliwa, tunaendelea.

Baada ya kuinuka kwenye jukwaa karibu na kichwa cha Titan, tunaharibu tena rivets kwa msaada wa Paladin na kung'oa mask kutoka kwa Titan. Kuharibu kioo, Titan inakubali kushindwa.

Bosi: Paladin

Tunarudi chini, ambapo Paladin yetu tayari inasubiri. Tunapigana kulingana na mpango uliotengenezwa na uvamizi wa ziada wa melee na kuimaliza.

Baada ya ushindi huo, tukio refu linafuata, likisema juu ya mtoto wa Gabriel, ambaye baadaye alikua vampire Alucard.

Mitaa ya Castlevania

Mchezo huo unatupeleka kwenye ulimwengu wa kisasa, ambapo tunasonga barabarani katika kivuli cha Dracula iliyonyauka na ya zamani.

Tunamfuata mvulana mdogo. Kuna pepo anasubiri kwenye uchochoro. Katika kujaribu kumshinda, tunashindwa na tunaelewa kuwa nguvu hazifanani. Kutambua uchungu wa kushindwa, kupoteza fahamu, tunaona kifo cha pepo kutoka kwa upanga wa mgeni katika silaha nyeusi.

Tunapata fahamu tayari katika chumba kidogo. Haitakuwa na huruma, lakini ni muhimu kunywa damu ya watu wenye bahati mbaya ili kurejesha nguvu zao. Baada ya kupata fahamu zetu, tunatambua kwamba tuko katika jengo la ofisi la Zobek. Zobek - Knight Mstaafu wa Mwanga. Na mgeni aliyevaa silaha nyeusi ni mbwa wake, mlinzi wake. Zobek anaeleza hali ya sasa kwamba baadhi ya wachawi wanafuatilia lengo la kumwita Ibilisi kutoka ulimwengu wa chini hadi ulimwengu wetu. Ipasavyo, tunahitaji kuwazuia. Na Zobek anatuhamisha kwa msaada wa teleporter kwenye jengo la shirika la dawa, ambapo misheni yetu ya kwanza huanza.

Sura ya 1

1.1. Fkampuni ya dawaI

Katikawatulakini

Tunaanza sura karibu na kona kwenye mlango wa majengo ya kampuni. Kwa nje kuna eneo dogo lenye uzio. Unaweza kupiga mapipa na vitu vinavyozunguka juu yake, ambayo itakupa uzoefu wa ziada.

Baada ya kwenda mwisho wa barabara, kwenye ukuta wa kushoto karibu na kona kuna kaburi ndogo na coil ndani - hii. kumbukumbu ya jiji (1).

Kuinua mlango, tunajikuta ndani ya jengo hilo. Kuna vihisi viwili vyekundu juu. Tunawapiga kwa daggers kivuli.

vyumba vya giza

Jengo hilo linasimamiwa na maadui hatari sana wanaoitwa Walinzi wa Golgotha. Kuwashirikisha katika vita hakika itasababisha kifo, kwa hivyo unapaswa kujificha na kuepuka kuangalia moja kwa moja.

Ili kufanya hivyo, tunahamia kwenye kona ya giza, ambapo panya hukaa kwenye chungu na kugeuka kuwa ndugu yao. Kwa namna ya panya, tunakimbia nyuma ya walinzi na kugeuka kwenye ukuta kwenye kona nyingine ya giza na kudhani fomu ya awali. Tunakaribia Golgotha ​​kwa uangalifu kutoka nyuma na kuikamata. Kwa namna ya walinzi wa zombie, tunahamia kwenye mlango uliofungwa na utaratibu wa kinga, baada ya kuchunguza kitu, kufungua njia.

Katika chumba kipya, Golgotha ​​wawili wanalinda mara moja. Tunatumia kundi la popo kwenye mlinzi wa kulia na Kalvari ya pili itakimbilia msaada wake, na kuacha ngazi bila tahadhari. Tunatumia fursa hii kupanda ngazi na kisha kuelekea kulia.

Tunahamia kwenye jukwaa la ghorofa ya pili. Mmoja wa walinzi, akihisi kuna kitu kibaya, anaingia kwenye chumba cha pili na kuanza kukizunguka. Usishikwe machoni pake. Kwa hiyo, tunapita kwenye mlango wa ghorofa ya pili na kuona mvulana mdogo. Tunamfuata na kujikuta katika wingu la hallucinogenic ambalo hutupeleka hadi Enzi za Kati.

1.2. Upanga wa Utupu

Vyumba vya kwanza vya ngome

Mara moja kwenye ukanda wa ngome, tunaona knight aliyekufa amelala. Kuiangalia, tunapata kitabu cha kumbukumbu (1).

Tunasonga kando ya ukanda hadi ngazi iliyoharibiwa ya ond, ambapo tunaona sanamu yenye moyo, inaweza kutumika kurejesha afya.

Kwenda kulia, nyuma ya safu ya kati tunapata sanduku la maumivu, ndani ambayo ni kioo cha maisha (1) . Ambayo, pamoja na seti iliyokusanywa ya vipande 5, inatoa ongezeko la afya ya juu.

Kwa upande wa kulia, ruka kwenye boriti na usogee juu na kuruka juu ya nyufa kadhaa. Hapo juu tunapata kioo cha maisha (2) .

Kutoka kwa sanamu na moyo tunaenda upande wa kushoto na kuruka kwenye boriti, ambayo ina alama ya wingu giza. Kisha tunasonga kando ya alama zilizowekwa, panda ndani ya mnara na kupanda juu.

Vyumba vya juu vya ngome

Kwenye balcony tunatambua kwamba tunazunguka kwenye ngome ya Dracula. Tunaingia kwenye chumba upande wa kulia na kutumia utaratibu wa lever katikati. Ili utaratibu ufanye kazi, ni muhimu kuondoa damu ya kuambatana kutoka kwa gia. Ili kufanya hivyo, chagua blade ya kutupa na uitupe kwenye lengo.

Tunajikuta katika chumba kilicho na chandeliers zinazoning'inia. Tunaruka kwenye chandelier ya kwanza na kusonga mbele na nyuma, tukipiga. Wakati chandelier inapiga mbele, ruka juu ya chandelier inayofuata.

Chandelier ya pili inapaswa kupigwa kushoto na kulia na kuruka kulia, na kisha kwenye balcony. ambayo juu yake imefichwa kioo cha maisha (3) .

Kuruka kwenye ghorofa ya kwanza ya ukumbi, kwenye kona ya mbali tunapata kioo cha maisha (4) . Ili kurudi juu, tunakwenda kwenye balcony ya kwanza na kupanda muundo wa mbao.

Juu ya chandeliers kusimamishwa sisi kuhamia balcony kinyume, ambapo sisi kukutana na mvulana. Na sasa tunaelewa kuwa yeye ni mtoto wa Dracula - Trevor.

Katika chumba kinachofuata, sakafu imeharibiwa. Kuna safu wima zilizochakaa tu. Juu yao na miundo ya mbao tunahamia upande wa pili. Kwa upande wa kushoto, kwenye kipande cha ngazi, tunaona knight aliyekufa. Tunaiangalia na kuisoma kitabu cha kumbukumbu (2). Karibu na baa kuna sanduku la maumivu na utaratibu unaowaka, lakini tutaipata baadaye.

, Boss: Carmilla , , Raisa .
Sura ya 5. Mnara wa juu:, Agrus,, Mwalimu,,, Dracula.
Kukusanya Siri Zilizobaki
Sura ya 6. Changamoto ya Shetani: , Sanamu, , Kifo, , Shetani.

  • Mafanikio . Maswali - majibu .
  • Kupita viwango. Sura ya 2: Mji wa Waliohukumiwa

    2.1. Kuokoa Chupacabra
    Castlevania: Lords of Shadow 2 Walkthrough Mji wa Waliohukumiwa

    Tunarudi kwenye ofisi ya Zobek, lakini mvulana mdogo hukutana nasi njiani na kutupeleka kwenye ngome ya Dracula.


    Mrengo wa Bernhard

    Tuko tena karibu na kituo kilichoharibiwa cha ngome, lakini sasa tumesimama kwenye ukanda mwingine - kwenye mrengo wa Bernhard (Mrengo wa Bernhard), kama inavyoonyeshwa na ramani ya mchezo. Mbele tunachunguza knight aliyekufa, tunapata shajara ya askari (4).

    Tunaingia kwenye ukumbi, tunakutana na msichana wa ajabu akitembea kwa miguu yote minne. Huyu ni mlinzi mwingine wa ngome, ambayo inamaanisha anatutii. Tunajifunza kutoka kwake ambapo Gloves of Chaos zimehifadhiwa.


    mteremko ulioporomoka

    Kupitia ukumbi tunatoka ndani ya pango lililojaa lava. Tunaenda kwenye sanamu kubwa ya farasi, kushoto kwake iko shajara ya askari (5).

    Tunainuka juu, tunaingia kwenye ukumbi wa pande zote.

    Katika ukumbi kutoka kwa mzunguko wa umwagaji damu, tunashambuliwa na maadui wenye silaha. Maadui wadogo (wasaidizi wa shimo) wanaweza tu kupigwa kutoka mbele, wanalindwa kutoka nyuma. Adui mkubwa (Mlinzi wa Jela), kinyume chake, anaweza tu kupigwa kutoka nyuma. Kwanza tunashughulika na marafiki, kisha tu tunachukua adui mkubwa. Unaweza kumpita mlinzi wa gereza haraka kwa usaidizi wa kukwepa na kugonga mgongoni, au unaweza kungojea shambulio lake la ramming, kutoka kwa hii adui atagonga kichwa chake ukutani, kwa wakati huu anaweza kupigwa kutoka nyuma bila kuadhibiwa. .

    Baada ya kumshinda mlinzi wa jela, tunachagua iliyoshuka Ufunguo wa Dungeon(Ufunguo wa Dungeon), ingiza kwenye kisima karibu na utaratibu wa pande zote. Ufunguo hutumiwa mara moja tu, huwasha moja ya mifumo mara moja na kwa wote. Kwa kila mlinzi wa gereza aliyeuawa, ufunguo sawa kabisa hutoka, kwa jumla unaweza kubeba funguo zisizozidi tatu. Unapaswa kuwa na usambazaji wa funguo nawe kila wakati ili kufungua siri.

    Tunapotosha utaratibu uliofunguliwa kwa kushinikiza kitufe cha "F" kwa wakati. Tunaingia kwenye lango lililofunguliwa.



    Njia kupitia minyororo na gia

    Tunaingia kwenye pango linalofuata. Hapa tunaona mduara wa bluu unaowaka ambapo Amulet ya White Wolf inaweza kutumika, na upande wa kushoto ni ukanda wa giza kwa mlango. Hii itaturuhusu kurudi kwenye ulimwengu wa kweli, lakini kwa sasa hatuhitaji kwenda huko.

    Tunakwenda upande wa kulia, kupanda pete kwenye ukuta, kushikamana na mlolongo mkubwa. Mlolongo huanza kwenda chini chini ya uzito wetu, kutoka kwa kila harakati zetu huenda chini kwa kasi na kwa kasi, kwa hiyo ni lazima sio tu kusonga, lakini kutumia kuruka, hivyo tutaruka juu ya hatua moja ya ushiriki. Baada ya kuongezeka hadi urefu unaohitajika, ruka haraka kutoka kwa mnyororo kwenda kushoto.

    Tunaendelea kusonga kando ya ukuta upande wa kushoto. Tunaruka kwenye mnyororo wa pili, tunasonga chini kando yake, kwa wakati tunaruka juu ya ukingo upande wa kushoto. Kisha tunapanda minyororo mitatu juu. Katika hatua hii, ikiwa mnyororo fulani utaanza kwenda chini haraka sana, basi ruka tu kwenye mlolongo unaofuata.

    Zaidi ya njia yetu, kuna nguzo-geyers kadhaa, ambayo mvuke hutoka mara kwa mara, na kisha lava. Pia kuna nguzo za mawe hapa, hakuna mvuke hutoka kwao, lakini baada ya sekunde chache huvunja chini ya miguu yetu. Tunakimbia haraka mbele kwenye nguzo hizo ambapo hakuna lava bado. Huwezi kuogopa mvuke, hutumika kama onyo juu ya kuonekana kwa lava.

    Tunaruka hadi upande mwingine wa mwamba. Tunakutana na msichana mwingine wa ajabu.


    Chupacabra Shimoni

    Tunaingia kwenye ukumbi ambapo ghorofa ya pili imeharibiwa.

    Tunaruka kwenye ghorofa ya kwanza, kuua maadui ambao wameonekana, kupanda ukuta kinyume na kuendelea.


    Katika ukanda na chungu za fuvu karibu na ukuta wa kushoto tunapata shajara ya askari (7). Mbele tunaona chumba kikubwa, majukwaa tofauti na paneli za kijani. Tunakaribia jopo la kwanza ("F") muhimu, kwa msaada wake tunajenga daraja kutoka kwa majukwaa manne ya pande zote (tunachagua mwelekeo wa kuonekana kwa daraja na funguo W, A, S, D). Kwanza tunajenga daraja moja kwa moja. Kuna sheria kadhaa za daraja: 1) daraja linaweza kuwa na kiwango cha juu cha majukwaa manne; 2) Daraja lazima liunganishe kwenye paneli nyingine ya kijani ili kuilinda. Tunapita kando ya daraja kwenye jukwaa linalofuata, panda ngazi.

    Katika mikono ya sanamu kubwa katika ngome ya kijani ni Chupacabra - monster ndogo, yenye furaha ambayo inaweza kusonga mara moja na kuiba nishati ya kichawi ya maadui. Katika sehemu ya kwanza ya Castlevania, alitupa taabu nyingi, lakini sasa anatutii kama mmiliki wa ngome, na anahitaji kuachiliwa.

    Ili kuachilia Chupacabra, lazima kwanza tubonyeze kitufe kwenye lango la mbali. Tunakaribia jopo, jenga daraja mbele. Tunapita kwenye jopo linalofuata, kutoka humo tunajenga daraja moja kwa moja na kushoto. Tunapita kwenye lango, bonyeza kitufe, kutoka kwa hii kamera ya Chupacabra itashuka.

    Daraja bado halijajengwa tena, tunarudi kando yake kwenye jukwaa la awali. Kutoka huko tunajenga daraja kwenye jukwaa la kinyume.

    Kutoka kwenye jukwaa kinyume na sanamu, tunajenga daraja kwa haki ili sehemu ya mwisho ya daraja iwe moja kwa moja chini ya ngome ya Chupacabra. Sasa tunahamisha daraja nyuma, na kiini kitasonga pamoja na nm.

    Tunajenga daraja kwenye jukwaa la kinyume, nenda huko. Kuanzia hapa tunaunda daraja kwenda kushoto na nyuma ili kamera iko ndani ya kifaa kilichoangaziwa kwa manjano. Kifaa kitaondoa ulinzi wa kichawi, na Chupacabra itakuwa bure.

    Chupacabra inafungua lango mbele yetu, tunapita ndani yake.

    2.2. Upatikanaji wa Makucha ya Machafuko
    Castlevania: Mabwana wa Vivuli 2. Matembezi. Kupata Makucha ya Machafuko


    Balcony ya Harpies

    Kupitia handaki la moto tunafika eneo linalofuata. Tunatoka kwenye mraba, tunapigana na vinubi vya kuruka. Kwenye vita, utalazimika kuruka kila wakati na kutumia mchanganyiko wa hewa. Lakini vinubi vinaweza kuteremshwa chini kwa muda, kwa hili tunawasha Upanga Utupu, kutupa vilele vya baridi kwa maadui.


    kujenga juu ya minyororo

    Kwenye jukwaa la kwanza tunapigana tena na vinubi. Tunakwenda kwenye makali ya kushoto ya balcony, turuka juu ya nguzo, kwenye muundo wa mbao tunatambaa kwenye jukwaa lingine.

    Tunaingia kwenye vita tukiwa na walinzi wawili wenye silaha. Baada ya kuwashinda, tunachukua Funguo mbili za Dungeon.

    Tunaingia kwenye chumba cha pande zote, tunakaribia sanamu katikati. Tunaamsha utaratibu, kutoka kwa hii staircase ya mviringo itaonekana kwenye sakafu inayoongoza chini. Chini ya ngazi tunapata shajara ya askari (9).


    Tunaruka kwenye jukwaa la mawe, kwenye sanamu ya jellyfish tunayopata Makucha ya Machafuko. Wasichana wawili waliokufa Ariel na Steno wanatufukuza. Msichana Medusa anajiunga nao. Kwa pamoja, wanaanguka chini ya udhibiti wa dutu ya umwagaji damu na kugeuka kuwa monster kubwa yenye vichwa vitatu.



    Bosi: Medusa(Gorgona)

    Kwanza, washa Kinga za Machafuko na uzitumie kuharibu kizuizi cha mawe mbele ya jellyfish. Baada ya hayo, ni bora kubadili mara moja kwa mjeledi wa kawaida. Katika vita hivi, unahitaji kuokoa mana ya utupu na machafuko zaidi ya afya ya shujaa.


    1 kichwa. Medusa inaweza tu kupigwa juu ya vichwa vyao, na wao ni juu ya hewa, hivyo unapaswa kuruka mara kwa mara na kupiga mjeledi hewani. Haiwezekani kusimama mahali pamoja kwa muda mrefu na kufanya combos ndefu, vinginevyo Medusa atapiga kutoka juu na ngumi yake. Pia, Medusa mara kwa mara huweka mkono wake chini na kukimbia makucha yake kutoka kushoto kwenda kulia. Katika hatua hii, unahitaji kurudi nyuma kidogo. Chini ya skrini, Medusa haiwezi kutufikia, lakini kuna tentacles hapa ambazo zinaweza kugonga ikiwa unasimama chini yao.

    Tunapopunguza theluthi moja ya afya ya Medusa, atapiga chini kwa mkono wake, na kuondoka kushikilia mkono huu kwa sekunde chache. Kwa wakati huu, tunabadilisha Upanga wa Utupu na kutupa blade ya baridi mikononi mwetu.

    (Ikiwa mana yote ya bluu inatumiwa, basi hatutaweza kunyakua Medusa. Katika kesi hii, tunaweza kutumia masalio ya kurejesha mana (shikilia kitufe cha "4", chagua masalio ya juu kulia kwa kusonga panya, tumia. kwa kushikilia kitufe cha "X"). Ikiwa hakuna mana, hakuna mabaki, na huwezi kufikia kiwango cha juu cha kaunta, basi ni bora kufa na kuanza tena pambano. Katika maisha yajayo, utakuwa na kiasi kidogo cha mana).

    Wakati mkono umeganda, tunaweza kuruka juu yake na kupanda hadi kichwa cha kulia. Yule mnyama ataanza kututikisa kwa mkono wake, lakini hiyo haitatuzuia. Tunapanda juu ya kichwa, inatumeza, tunasisitiza kifungo kilichoonyeshwa ili kuharibu kichwa.



    2 kichwa. Medusa ina shambulio jipya: analenga kwa macho yake, wakati lengo limepunguzwa hadi mwisho, tutageuka kuwa jiwe ikiwa tunasimama ndani ya lengo hili. Kwa hivyo, sisi hutumia ukwepaji kila wakati ili kukimbia kutoka kwa kulenga.

    Wakati Medusa Gorgon ana theluthi moja ya afya yake iliyobaki, atapiga tena ardhi kwa mkono wake na kuiacha. Tunafungia mkono na blade, kisha kubadili uchawi wa machafuko na kubisha chini spikes zilizoonekana kwenye mkono wa Medusa. Tu baada ya hayo unaweza kupanda juu. Tunapokuwa kwenye bega, kichwa cha kushoto kitajificha kwenye nywele. Tunahitaji kusubiri kwa muda, tukikwepa kushoto na kulia kutoka kwa mkono. Wakati kichwa kinapoonekana tena, ruka ndani yake na uiharibu.


    3 kichwa. Kichwa cha mwisho kinapata uwezo wa kupumua moto. Inaweza kutolewa miale iliyoelekezwa, kwa hali ambayo tunakwepa haraka. (Kabla ya hapo, unaweza kupiga blade ya baridi kwenye kinywa cha Medusa ili kudhoofisha moto wake). Medusa pia inaweza kuachilia moto juu, baada ya hapo mipira ya moto itaruka kutoka juu na joto ardhi kuzunguka. Katika kesi hii, unahitaji kujificha ama upande wa kushoto au kwenye kona ya kulia ya uwanja, ambapo mipira ya moto haikuanguka.

    Tunafanikisha afya ya mwisho ya Medusa, baada ya hapo shujaa atararua moyo wake. Kutoka kwa Medusa iliyoharibiwa tunatoa Jiwe la Machafuko ya Msingi(Primordial Chaos Gem) - Inakupa uwezo wa kurusha vile vile vya moto.


    Washa Kinga za Machafuko, tupa blade moto kwenye lengo lililoangaziwa. Tunapanda kutoka kwenye jukwaa la mawe.

    2.3. Tembelea duka
    Castlevania 2 Matembezi Kuanzisha Duka


    Tunaenda kwenye chumba kinachofuata, kuamsha utaratibu kwenye sanamu. Kwenye lifti tunashuka, tunapigana na mlinzi wa jela na wafuasi. Sasa tuna Makucha ya Machafuko, kwa hivyo maadui walio na silaha wanaweza kutobolewa na migomo ya moto. Tunatumia ufunguo kufungua lock.

    Tunapita juu ya daraja. Dracula itachukua moja kwa moja lifti ya mbao ambayo itatupeleka kwenye duka la Chupacara.


    Duka la Chupacara

    Katika duka, tunaweza kununua vitu vilivyowekwa kwenye rafu kwa uzoefu wetu wa mapigano. Ili kununua, tumia upau wa nafasi. Inastahili kununua funguo ili uweze kufungua siri kila wakati. Masalio ya bei ghali hugharimu uzoefu 5000 kila moja, bado hayapatikani kwetu.

    Katika duka kwenye ukuta wa kushoto tunaona kioo cha Kleidos.Inafungua upatikanaji wa vipimo vya ziada katika uwanja maalum.Kufungua kioo, unahitaji Runes ya Kleidos, iliyopatikana kwa ajili ya kutafuta Mafungu ya Sadaka.

    Tunapotoka nje ya duka, Chupacabra anatukabidhi Dragon Talisman(Talisman of the Dragon) - masalio ambayo huturuhusu kugeuka kuwa joka (huua maadui wote karibu, husababisha uharibifu mkubwa kwa wakubwa).



    Mji wa Waliohukumiwa. Pato

    Kuondoka kwenye lifti, mara moja tunaona Madhabahu ya kwanza ya Sadaka mbele yetu. Dracula hupunguza mkono wake juu ya kisu cha sanamu, kwa hili tunapata Kleidos Rune (1) . Tunakwenda zaidi, katika kona ya kulia tunapata shajara ya askari (10).

    Tunaenda mbele kwenye chumba cha kulia kabisa, tunaingia kwenye chumba cha ramani (Chumba cha Ramani). Katikati ya ukumbi, tunaonyeshwa ramani ya pande tatu ya eneo hilo. Tunaweza kuhamia vyumba vingine sawa na kadi, lakini hii bado hatupatikani kwetu. Tunarudi nyuma.

    Siri. Mpaka tunaingia kwenye mduara, tunakwenda mbele. Tuna mtihani mzito mbele yetu. Unahitaji kupanda ukuta na kutambaa upande wa kushoto, epuka jets za lava na mifumo ya kusonga. Na lava na taratibu zinaweza kutupa chini na kupaa itabidi kuanza tena. Ikiwa unaweza kupanda upande wa kushoto, kwenda juu, kupanda ndani ya ukuta, kwenda chini. Ndani, katika chumba nyembamba, kuna madhabahu ya dhabihu, ambayo tunapata Rune ya Kleidos (2).

    Siri. Kuanzia hapa msaada tunapanda hadi juu ya daraja. Tunaenda kwenye kona ya kushoto, turuka chini kwenye jukwaa lililowekwa karibu na ukuta. Tunashuka kwenye jukwaa hadi kwenye ufunguzi kwenye ukuta. Tunaruka chini, tunapata fuwele za fujo (2).

    Tunaenda kwenye eneo la kati. Tunainuka kwenye mduara wa kuangaza, tumwite White Wolf, tumfuate, turudi kwenye ulimwengu wa kweli.

    Kupita viwango. Sura ya 3: Mji

    3.1. Uvamizi wa jiji
    Castlevania: Lords of Shadow 2 kwenye pc. Kutembea. Katikati ya jiji


    Tunaonekana kwenye kura ya maegesho ya chini ya ardhi. Hakuna kitu cha kuvutia hapa. Mara moja tunaingia kwenye lifti, kwenda hadi ofisi ya Zobek. Pamoja na paladin Zobek wa zamani, tunahoji pepo aliyetekwa Raisa Volkova. Tunahitaji kutafuta dawa ya kumrudisha msichana katika umbile la kibinadamu.

    Kwenye runinga, tunaona kuwa wabadilishaji kutoka kwa shirika la dawa wamekimbia jiji lote na wanashambulia raia.


    Hifadhi ya gari chini ya ardhi

    Tunarudi kwenye kura ya maegesho. Mutants walionekana hapa na kuharibu kila kitu karibu. Tunaingia kwenye vita.

    Baada ya ushindi, tunaenda kwenye ukanda wa kulia wa karakana, tunapata shimo kwenye ukuta ambalo monsters waliingia. Tunasafisha kizuizi na blade ya moto. Ndani ya ukanda huo, mito miwili ya moto kutoka kwa mabomba inawaka. Tunajaribu kuzima kwa vile vile vya barafu, lakini haifanyi kazi. Tunatoka kwenye ukanda nyuma, kwenye dari tunaona bomba iliyoharibiwa ambayo maji hutoka. Tunapiga blade ya baridi kwenye bomba chini ya dari, kutoka kwa hii inakuwa ya hewa, maji hutiririka kupitia bomba kwenye ukanda na kuzima moto.


    Mraba na sanamu

    Tunaenda nje. Kwenye mraba wa pande zote tunapigana na wenyeji walioambukizwa. Baada ya kushughulika na maadui, tunainuka kando ya ngazi zilizoharibiwa mbele.

    Tunafika kwenye uma. Kushoto na kulia - siri, lakini bado hazipatikani. Tunaruka mbele kwa daraja, kuua maadui wachache zaidi. Upande wa pili wa daraja tunaona duka lililofungwa na alama ya neon.



    Duka la vitabu

    Kupitia dirisha lililovunjika tunaingia kwenye duka la vitabu. Hakuna kitu cha kuvutia ndani. Tunaingia mahali pa giza, kugeuka kwenye panya, kukimbia kwenye uingizaji hewa.

    Tunajikuta katika ukumbi unaofuata wa duka. Kuna uingizaji hewa mwingine hapa, unaongoza kwenye chumba kilichopita. Tunakuwa binadamu. Kwenye baraza la mawaziri linaloelekea tunapanda hadi ghorofa ya pili. Tunaruka kwenye uchochoro.


    mstari na mraba

    Katika uchochoro kwenye kona upande wa kushoto tunapata ukumbusho (2). Tunapigana na maadui. Tunakwenda kuvunja. Kuanzia hapa tunaruka upande wa kulia.

    Hapo chini tunaua wenyeji kadhaa walioambukizwa. Kwenye ukuta tunaona maporomoko ya maji nyuma ya baa, ambayo yanaweza kugandishwa, lakini hii ni ikiwa tu tunahitaji kurudi juu. Na upande wa kulia wa maporomoko ya maji kuna ukumbusho (3).

    Tunatoka kwenye mraba unaofuata na maadui, baada ya ushindi tunatazama pande zote. Kuna siri upande wa kushoto wa mraba, lakini bado hatuwezi kupitia baa. Tunaenda kulia, kwenye kona ya nyumba tunaona nyaya ambazo unaweza kupanda juu, lakini ziko chini ya umeme. Tunaangalia juu, upande wa kulia tunaona safu ndogo kutoka mahali ambapo nyaya zinalishwa, tunapiga risasi pale na blade ya kutupa. Baada ya hayo, tunapanda nyaya, kupanda juu ya uzio.



    hospitali ya akili

    Tunapanda kwenye dirisha kwenye ghorofa ya pili, tunapita kwenye chumba cha kuoga. Tunawasha utaratibu wa usambazaji wa maji, hii itafungua mlango wa ndani. Tunajikuta katika hospitali ya magonjwa ya akili iliyoharibiwa.

    Ghorofa ya 2. Kwenye ghorofa ya pili, milango mingi imefungwa, hali hii lazima irekebishwe. Tunaingia kwenye chumba cha kulia, kuvunja mlango wa mbao upande wa kulia. Tunaingia kwenye chumba na ulimwengu. Kutoka hapa tunapanda ukuta upande wa kushoto, tunatambaa kwenye moja ya vyumba vilivyofungwa.

    Katika chumba tunageuka kwenye panya, kwa njia ya uingizaji hewa tunapita kwenye chumba cha jirani, tunaona sanduku la maumivu, lakini hatuwezi kuichukua kwa fomu hii. Tunapita kwenye chumba kinachofuata. Kuna mashimo kwenye sakafu hapa, ruka ndani yao.

    Sakafu ya 1. Tunajikuta katika chumba cha maiti, ambapo kuna maadui kadhaa. Tunafikia mahali pa giza, tunageuka kuwa mtu, kuua monsters. Tunarejesha mana kutoka kwa sanamu. Tunashuka ngazi chini, tunaona lever karibu na jenereta, lakini haifanyi kazi bado. Tunapita zaidi, tunaona mito mitatu ya moto, tunaizima kwa msaada wa vile vya baridi. Ndani tunachukua kioo tupu (8). Tunageuza valve karibu. Baada ya hayo, unaweza kurudi nyuma na bonyeza lever. Jenereta likaanza kufanya kazi, milango yote ya jengo hilo ikafunguka. Tunaingia kwenye mlango wa kulia wa jenereta, panda juu ya matofali.

    Ghorofa ya 2. Tunaondoka kwenye ukumbi kuu.

    Tunapita kwenye ukanda wa ghorofa ya pili kwenye lifti.

    3.2. Robo ya Sayansi
    Castlevania: Lords of Shadows 2 Walkthrough


    yadi ya kutembea

    Kupitia pengo tunaruka kwenye mraba. Hapa Combat Police wanaharibu monsters. Polisi wanalindwa na silaha na wanaweza kuweka ngao isiyoweza kupenyeka. Wanashambulia kwa milipuko ya kiotomatiki, wanaweza kuruka angani na kufanya mashambulizi ya ramming. Makucha ya moto ya machafuko yanatoboa ngao ya polisi, lakini hii haitoshi kuwaua. Ni bora kujifunza na kutumia uwezo wa roll. Tunasimama karibu na adui, shikilia kizuizi (kitufe cha "Shift") na kuruka (ufunguo wa "nafasi"). Kama matokeo, tunasokota mashambulio juu ya adui na kujikuta tuko nyuma, baada ya hapo tunaweza kushambulia adui nyuma.

    Baada ya ushindi, tunaingia kwenye pengo linalosababisha wavu.

    Washa swichi kwenye ukuta, ingiza mlango.


    barabara

    Kutoka paa la jengo tunaruka kwenye barabara. Hapa ndipo askari wa vita wanapigana na monsters. Tunaua wapinzani.

    Njiani tunapita kulia. Tunaona kwamba tumerudi kwenye yadi ya kampuni ya dawa, ambapo tulianza misheni 1.1.

    Tunaweza kupitia vyumba vyote ndani ya jengo la kampuni tena ikiwa tumekosa siri fulani huko. Lakini ni bora kupita jengo hadi kulia hadi jukwaa la juu. Juu tunaingia kwenye pengo kwenye wavu, tunashuka kwenye hatch ya maji taka.


    Kampuni ya dawa

    Katika mifereji ya maji machafu tunapigana na polisi. Katika ukuta tunachunguza ukumbusho (8). Tunapita kwenye handaki hadi ghorofa ya pili ya ukumbi, ambapo tulipigana na Raisa Volkova.

    Kwenye balcony tunapita kwenye handaki ya barafu. Tunawasha makucha ya moto ya machafuko na kupiga blade ya moto kwenye barafu. Washa swichi, pitia mlango uliofunguliwa.



    tata ya viwanda

    Tunaingia kwenye chumba chenye giza. Hapa unahitaji kuruka kwenye majukwaa ya chini. Hapo chini tunapata fuwele za fujo (5). Tunapita kwenye vichuguu nyembamba, kuua mutants.

    Tunatoka kwenye chumba cha pande zote, hapa unahitaji kupanda juu juu ya handrails mbalimbali. Katika maeneo mengine, jets za mvuke na mzunguko mfupi wa umeme zitaingilia kati nasi, tunaepuka kuwasiliana nao.


    daraja chakavu

    Kutoka juu ya mnara wa mviringo tunaruka kwenye njia ya kusimamishwa. Tunapanda kando ya ukuta hadi kwenye daraja la juu lililochakaa. Juu ya daraja tena kuna vita ya polisi na mutants. Tunaruka mbele kupitia shimo kwenye mraba na sanamu. Katika mlango wa jengo tunapata sanamu inayojaza mana.

    Mlango kuu umefungwa, kwa hiyo tunapita kwenye handaki upande wa kulia chini ya ukumbi. Njiani tunapata ukumbusho (9). Tunakaribia lango lililofungwa, tunatoa blade za moto kwenye sehemu za moto upande wa kushoto na kulia. Tunaingia ndani, tunashuka kwenye lifti ya mizigo.



    Mstari wa mkutano

    Tunaona mistari ya juu ambayo vyombo vilivyo na bidhaa husogea. Kwenye ukuta wa kushoto tunapanda juu, tunaruka juu ya chombo kinachopita.

    Tunatambaa upande wa kushoto wa chombo ili usipige kikwazo upande wa kulia. Wakati chombo kinafikia sehemu ya gorofa ya barabara, tunatazama chini, kuruka kwenye chombo cha chini, tunapanda kwa upande mwingine. Tunashuka kwenye ubao wa upande ili tusiguswe na kikwazo kutoka juu, kisha tena tunapanda paa.

    Wakati chombo kinapita juu ya ardhi, tunaruka chini. Chini ya ukuta wa upande tunapata ukumbusho (11).

    3.3. Reli
    Castlevania 2 kwenye PC. Kutembea. Kuendesha Reli


    Kituo cha Treni

    Tunapita kwenye chumba chenye giza, mbele tunaona walinzi wawili. Tunatuma kundi la popo kwa walinzi wa kulia. Wakati mlinzi wa kushoto anakaribia yule wa kulia, sisi hutoka nyuma na kuingia ndani. Katika mwili wa mlinzi tunakaribia scanner, tunapita kupitia milango iliyofunguliwa.

    Katika chumba kinachofuata upande wa kushoto kuna mlinzi mmoja wa kalvari, tunamshtua na kundi la popo, kwa wakati huu tunakimbia haraka na kupanda ngazi. Mlinzi ataanza kututafuta, na tunaendelea kwenda juu.

    Tunashuka bila kuonekana, tunamrukia mlinzi na kuingia ndani yake. Kwa msaada wa mwili wa mlinzi, tunafungua lango mbele.

    Mbele tunaona gari, ambapo wanasayansi waliingia. Gari iko chini ya usimamizi wa walinzi wawili. Haitafanya kazi kuwavuruga wawili wao, kwa hiyo tunarudi na kugeuka kuwa panya. Kwa namna ya panya, tunakimbia ndani ya gari, tugeuke kwenye Dracula.



    Kwa treni

    1 jukwaa. Treni iliyo na wanasayansi ilianza kusonga, tunaenda pamoja nao. Ghafla, yule Askari mbovu wa Shetani anashambulia. Tunapigana na monster kwenye jukwaa la gari. Huyu ndiye bosi, lakini wakati hana afya, mpe tu vibao vichache.

    1 gari. Tunaondoka kwenye vita, kwenye gari linalofuata mlinzi anatukuta na kuanza kupiga risasi. Tunaruka haraka nje ya dirisha. Tunatambaa mbele kando ya ukuta wa upande wa gari, kupanda juu ya paa la gari na kukimbia kwa upande mwingine ili tusianguke chini ya risasi za walinzi.

    2 jukwaa. Twende kwenye jukwaa linalofuata. Askari wa Shetani anatushambulia hapa pia, lakini msimtie maanani. Muhimu zaidi, mlinzi kutoka kwa gari linalofuata anajaribu kufungua jukwaa. Tunaachilia kundi la popo ndani ya walinzi na kukimbia karibu na gari.

    2 gari. Tunashikamana na kipande cha gari, kutambaa kando ya ukuta wa upande wa kulia, kupanda juu na kukimbia kwenye gari linalofuata. Gari la awali huanguka kwenye mlango wa handaki.

    3 gari. Tuko juu ya paa la treni, lakini ni hatari sana kwenye handaki, kwa hiyo tunashuka ngazi kuelekea kushoto. Tunatambaa kando ya ukuta kwenda kulia na kuruka kwenye dirisha. Ndani, mlinzi anaingia ndani ya gari, na tunajificha nyuma ya mapipa. Tunakaa tu bila kufanya chochote kwa muda. Mlinzi hatafikia mwisho, lakini atarudi nyuma. Kwa wakati huu, tunakaribia kutoka nyuma na kuhamia ndani ya walinzi, tutoke kwenye gari.

    3 jukwaa. Kwenye jukwaa linalofuata tunakutana na Askari wa Shetani. Sanduku mbili za mbao hazitaingilia kati nasi, zinaharibiwa kwa urahisi. Tunaleta kiasi fulani cha uharibifu kwa bosi, baada ya hapo tunashikamana na mlango wa gari linalofuata.

    4 gari. Kwenye ukuta wa kulia tunafikia ngazi tunapanda paa. Treni inaingia kwenye handaki, kwa hivyo lazima uepuke vizuizi kutoka juu. Tunatazama mbele ya taa zinazowaka, tunahitaji kuhamia mahali ambapo hakuna taa. Kwa jumla, kuna nafasi nne zinazowezekana za shujaa - kulingana na idadi ya taa, Dracula husonga kati ya nafasi hizi kwa jerks. Sio lazima kukwepa, tutapoteza afya kidogo juu ya mgongano.



    Boss: Askari wa Shetani

    Tunashuka ndani ya gari, hapa tunaanza vita na bosi. Wanasayansi karibu wanaweza kutumika kujaza afya.

    Askari wa Shetani anaweza kusonga wote kwenye sakafu na juu ya dari. Wakati bosi anaruka kutoka dari, unahitaji kumkwepa kwa kushinikiza funguo zilizoonyeshwa kwenye skrini.

    Bosi mara nyingi huzuia makofi yetu, kwa wakati kama huo tunaruka tu juu yake na wakati mwingine (shikilia "Shift", bonyeza "nafasi").

    Baada ya kumshinda bosi, Dracula anaruka nje ya gari, kwa sababu wakati huo mtu anaondoa treni nzima.

    + Ongeza maoni

    Kutembea Castlevania Mabwana wa Kivuli 2

    Kwanza, mafunzo. Itakuwa muhimu kuinuka kutoka kwa kiti cha enzi na kwenda kwenye ukumbi, ambapo unahitaji kushinikiza vifungo vyote kwenye maonyesho upande wa kushoto. Baada ya kuonekana kwa askari, tunaendelea kufuata maagizo, haina maana kuwapiga.

    Kuna shida fulani na funguo wakati wa kucheza kwenye PC, kurekebisha funguo husaidia.

    Wakati kila mtu amekufa na udhibiti wa shujaa ni mastered, unaweza kufanya mazoezi ya kupanda. Kisha kutakuwa na mafunzo na bosi na kupigana na kundi la wajinga kwenye mkono wa megarobot, ambayo kwanza itapiga mhusika mkuu, na kisha kumruhusu kupanda juu ya mkono uliopungua chini. Kupanda italazimika kufanywa kwa kushikamana na vijiti vidogo na kukwepa risasi.

    Sasa unahitaji kufinya kati ya vitu vinavyozunguka vya utaratibu, jambo kuu ni bila haraka. Juu, itakuwa muhimu kuwapiga askari, na mwisho, kulazimisha adui kupiga risasi kwenye rivets tatu karibu na ukuta. Tunabomoa ukuta na kupanda zaidi kwa gurudumu, kisha tunateleza chini na tena viunga ambavyo lazima tupande juu, ambapo tutalazimika kubomoa rivets, na hivyo kulazimisha paladin kupiga risasi. Katika hatua hii, atapiga risasi kwa usahihi zaidi, kwa hivyo atahitaji kutumia dodge.

    Pigana na paladin

    Tunaanza kumpiga adui hadi atakapoanza kutupa panga, ambayo itakuwa muhimu kutoroka kwa kuruka. Kisha tunasubiri hadi afya irejeshwe kwa kiwango cha juu, kuamsha hasira na kupiga paladin, wakati mwingine kubadili upanga, kurejesha afya.

    Baada ya mapigano, tunatazama video, kisha tunatangatanga kwenye karatasi barabarani na kushikwa na ghoul kwenye kichochoro, na tena video inayoonyesha mwanzo wa njama hiyo.

    Baada ya kupata uhuru, tunasonga kulingana na ishara, tunakuja kwenye mlango, ambao utalazimika kuingia na kujificha gizani. Tunakuwa panya na kuteleza nyuma ya adui, kisha tunaingia kwenye mwili wake na kufungua mlango. Nyuma yake tena ni ghouls, ni muhimu kufunika mmoja wao gizani, wakati mwingine akisonga mbali na ngazi, tunapiga mbizi huko na kutambaa juu. Zaidi kidogo tunaruka chini, na kisha kurudi nyuma.

    Tunamfuata mtoto, kisha tunanyakua sanduku na kioo, moyo na kufanya njia yetu ndani ya mnara kando ya kingo, hadi juu sana. Tunakwenda kando ya balcony kwa lever, risasi ili kutolewa utaratibu. Tunaruka kwenye sahani za kunyongwa, ambazo tunazipiga, tukisonga kutoka makali hadi makali. Usisahau kuhusu mchemraba hapa chini.


    Pambana na jitu la umwagaji damu

    Kuua rafiki ni rahisi sana, unahitaji kugonga sehemu hiyo ya mwili ambapo damu iko wakati huo. Unaweza kupata mbali na mashambulizi na jerks rahisi kwa upande. Ili kupata combo, unahitaji kuanza mashambulizi baada ya jitu kufanya hits tatu mfululizo.

    Baada ya kumshinda golem, tunahamia kwenye chumba kidogo, ambapo tunasukuma uchawi na kuponya. Baada ya hayo, tunaiacha na kuhamia kwenye maporomoko ya maji, ambayo italazimika kugandishwa na kutupa kwa uchawi "nyeupe". Tunapanda juu ya barafu na kuchukua relic, iko nyuma ya masanduku. Kisha kwa catacombs. Katika ukumbi mkubwa, itabidi utafute pete na kuzipanda hadi juu. Bongo, basi una kuwapiga hadi maadui, mara kwa mara repelling mvulana kutoka pepo. Baada ya kifo cha maadui wote, tumia madhabahu ya mbwa mwitu.

    Tunapanda juu, mnyama atatuongoza katika ulimwengu wa kweli. Tunahitimisha kuwa milango inaweza kutumika kusonga kati ya walimwengu. Tunaenda zaidi, tunaua pepo inayofuata, na zaidi kulingana na index kupitia mlango uliofungwa, kwa njia ya maji yaliyohifadhiwa upande wa kulia. Tunachagua kila kitu unachohitaji na kufungia mtiririko wa hewa, kugeuka kwenye panya na kupiga mbizi chini ya barafu.

    Katika kivuli cha panya, tunakimbia kupitia uingizaji hewa, moto lazima urukwe juu, umeme unapaswa kuepukwa. Nje, tunakuwa mtu na kumtupia popo mlinzi. Kisha tena na panya, na tena ndani ya uingizaji hewa karibu na sanduku kwenye ukanda. Ndani sisi kupita cable, guguna mbali wiring na kurudi. Hapa tena tunachukua fomu ya mtu, kukimbilia na panya kwa walinzi, na kisha tunaingia kwenye vifaa na kufungua mlango.

    Pambana na pepo wa kuvuta sigara

    Tunaanza na mshale wa barafu, tunahitaji kulenga mapema. Atasimama na kuendelea kushambulia kwa mkondo na kidogo katika melee. Ni bora si kumkaribia, lakini kumpiga kwa mjeledi wa damu, kwa kuwa mashambulizi yake ni karibu mviringo. Kisha marafiki wataonekana, tunaleta chini kila mtu na kufungia pepo tena. Na kwa hivyo, njia mbadala, tunamleta kaburini.

    Baada ya kifo cha yule pepo, tunapita kwenye shimo mbalimbali hadi kwenye chumba chenye dimbwi la damu. Itakuwa ya kufurahisha hapa, unahitaji kuanza na monsters ndogo, na mwisho kumaliza moja kubwa. Unapaswa kumdhihaki hadi apige paji la uso wake ukutani, kisha umgonge kwenye ukingo. Tunachukua ufunguo kutoka kwa maiti na kufungua lango.

    Tunakwenda kwenye minyororo mikubwa, tukapanda juu yao, tukiruka kwenye pete za kushoto. Kisha kando ya kushikilia kwa mwingine, tunasonga chini na kuruka kwenye pete, na tena kando ya minyororo, tukibadilisha ili tusianguke. Kisha kutakuwa na nguzo na moto.

    Na tena tunaua pepo, baada ya hapo tunapanda pete. Kisha tunakusanya madaraja kwa pepo katika ngome, tunatembea kwake. Kisha tunafanya njia yetu kwa mlango, kuna utaratibu. Kisha tunapiga madaraja kwenye ngome, tunashikamana nayo na kuipeleka kwenye makali yaliyoangaziwa.

    Tunateremsha vinubi na kupanda kwenye daraja, mwisho mwingine tena vinubi na tena vinatumiwa. Tunashuka na kutambaa chini ya daraja, kuna mapepo mawili kwenye lango, itabidi tuwaue. Tunafungua lango, tunavunja kupitia kifungu cha ndani kwa upanga na kwenda chini.

    Pambana na pepo mwenye vichwa vitatu

    Tunaanza na uharibifu wa kizuizi, itakuwa muhimu kutumia hali ya machafuko na ngumi za moto. Kisha sisi kuponda tentacles, wakati kurejesha sifa zetu. Na kisha tunamshambulia kituko mwenyewe, wakati anapiga kwa mkono wake, tunahitaji kufungia mkono wake na kupanda hadi kichwa pamoja na mkono, kumpiga kiumbe chini na kukata kichwa chake.

    Mbili mbili itakuwa ngumu zaidi. Baada ya kufungia, kwa msaada wa ngumi za moto, tunavunja silaha za forearm na kisha tu tunapanda. Tunasubiri kidogo kichwani, bosi atajaribu kunyakua. Kisha kichwa kimoja zaidi, kwa wakati huu kiumbe kitaanza kugonga zaidi, lakini sasa unahitaji kumaliza bila kupanda, tu kwenye paji la uso.

    Tunachagua artifact na kwenda sehemu ya ramani ambapo kupanda kunaonekana. Juu, tunachagua kila kitu na kuchajiwa na nishati kutoka kwa mabaki, tunavunja dari. Tunaenda mbele, kwenye moja ya lango tutakutana na walinzi. Tunakimbia kwenye duka na kwenda kwenye lifti, baada ya kuinuka tunasimama kwenye sanamu na upanga na kumwita mbwa mwitu.

    Katika jengo utahitaji kupata pepo, na kisha uendelee kwenye lifti. Monsters kukutana katika exit, sisi kuwaua na kwenda kwa mlango. Hapa tunadhoofisha kifungu, na kisha tunafungia moto. Hii haina msaada kabisa, hivyo nyuma na kufungia sanamu kwenye mabomba. Baada ya kutoka kwenye lifti, kuua kila mtu na kufuata ishara.

    Tunazunguka jengo na panya, kwa njia ya uingizaji hewa. Baada ya hayo, kutakuwa na skirmishes kadhaa katika jiji, baada ya hapo itakuwa muhimu kwenda juu, ambapo itakuwa muhimu kuzima umeme kwa risasi kwenye antenna. Baada ya kuingia ndani ya jengo hilo, tunasonga kando ya kulia kwa ukingo, ambayo tunapita kwenye chumba na kisha, kwa namna ya panya, tunaingia kwenye maji taka.

    Ndani ya chumba, tunageuka kuwa mtu na kuua monsters wote, chini tunawaua maadui kwa ngao. Tunafungia kizuizi cha moto ili kuzunguka gurudumu ndani. Kisha tunaanza jenereta karibu na mlango, baada ya hapo itafungua. Katika ukungu kutakuwa na ghouls rahisi na yenye silaha, zitatumiwa, baada ya hapo tunapiga mbizi kwenye kifungu, ambapo tunafuata ishara kwa hatch.

    Tunaenda kwa idara ya ufundi, ambayo tunainuka hadi mlangoni, baada yake kuzama barafu na kujiua. Kwa mapigano tunapitisha vichuguu, tunapanda kwa uangalifu mgodi, na vijiti visivyo na msimamo. Kwenye daraja tunaua kila mtu na kuondoka kwenda kulia, kando ya ukingo. Tunafungua mlango na mishale ya moto, baada ya hapo tunapanda lifti chini, ambapo baada ya kusafiri kwenye mikokoteni tunashuka. Tunazunguka sasa, kunyongwa upande wa gari, kisha tunaruka. Hapa tunavuruga mlinzi mmoja na panya, tunaingia kwenye pili na kufungua mlango. Baada ya kuua kila mtu, tunasonga juu ya uzio, kisha kupitia mabomba hapo juu. Tunaingia kwenye mwili wa adui mwingine na kufungua mlango, shamba ambalo tunarudi, tunageuka kuwa panya na kufanya njia yetu kupitia walinzi.

    Tunapiga hadi tunaweza kuuma, kisha tunaruka nje ya dirisha na kukimbia kando ya vipini upande wa kulia hadi paa, ambapo tunapaswa kuharakisha chini. Tunatupa panya kwenye mpiga risasi, baada ya hapo tunapitia gari, kwenye handaki tunahitaji kufungia karibu na ngazi, na kisha kuingia kwenye dirisha. Katika mwili wa walinzi, tunafungua lock, ndani tunapiga kiumbe, kisha tunaondoka kando ya gari. Juu, wakati wa kukimbia, tunaingia kwenye mashimo ya taa. Sasa unapaswa kupiga kila kitu kinachopatikana, hata, ikiwa ni lazima, wafanyakazi.

    Tunaenda baada ya roboti, kwenye chumba tunaleta "uzuri" wote. Tunatuma roboti kuwasha lever, na kwa shujaa tunabomoa waya kutoka kwa kiinua kilicho upande wa pili. Kutakuwa na maadui zaidi mbele, baada ya uharibifu wao tunapanda kwenye ukingo, pia tunampa roboti amri ya kupanda juu, lango litafunguliwa. Sasa panda mihimili na uingie kwenye dirisha wazi.

    Mara mbili tunatumia portaler, mpaka mifupa, ambayo itabidi kuuawa. Kisha tunajificha kutoka kwa msichana mwenye taa. Tunazunguka vyumba ambavyo tunanyunyiza damu kwenye misalaba 4, mwanamke yuko busy na kitu kile kile, kwa hivyo tunapaswa kuifanya tena katika sehemu zingine. Jambo kuu sio kuanguka kwenye wingu lake la umwagaji damu. Baada ya kwenda nje na kupaka msalaba mwingine, sasa tunapita juu ya daraja. Tunachagua msichana aliye upande wa kushoto.


    Pigana na mchawi chini ya dome

    Tunaua mapepo na kukusanya nishati. Kisha tunafanya mashimo kwenye dome na uchawi wa machafuko, baada ya hapo tunatupa mishale ya moto kwenye dome. Hatua inayofuata ni ngumu zaidi, kabla ya athari unahitaji kupunguza kasi ya mchawi. Zaidi ya hayo, baada ya kusababisha uharibifu mkubwa, mchawi ataanza kuzidisha, kuanza miduara ya umeme, ambayo unahitaji kuruka nyuma na bado una muda wa kupiga picha. Hatua ya nne itahitaji matumizi ya ujuzi wa ukungu ili kupata nje ya vifungo, unaweza pia kutibiwa na msichana nyuma ya ngome. Ukitenda kwa usahihi, ushindi utakuja hivi karibuni.

    Tunarudi na kutumia uwezo wa kupanda juu na kupitia wavu, unaweza pia kupitia migodi. Tunaruka kwenye chemchemi, kuua maadui, kisha tunapanda kwenye jengo na kwenye ishara tunasonga juu ya ukuta. Ndani ya karakana tunapitia wavu na kwenda kwenye lifti.

    Baada ya kuwasili, tunaleta freaks, kisha tunatumia sasa kwa kutumia lever kwenye basement. Kwenye ghorofa inayofuata, tunaua kila mtu tena na tena tunapitia lati iliyopatikana kwenye lifti mpya, ikiwa hakuna nguvu, lazima turudi kwenye basement kwa lever.

    Hapo juu, kwenye kivuli cha panya, tunatambaa kupitia shimo, na kisha, kama mtu, tunaingia kwenye mwili wa mfanyakazi aliyetoka na kufungua mlango.

    Pepo hupigana kwenye magofu

    "Ibilisi sio wa kutisha kama alivyochorwa" - hii ndio kesi haswa. Kuanza, tunaruka na kila harakati zake, katika mapigano ya karibu hana nguvu sana, kwa hivyo sparring inawezekana kabisa, na bado, hakikisha kumpiga risasi kutoka mbali. Ikiwa kinywa cha pepo kinafungua, basi shughuli zake huongezeka. Wakati anatupa nishati kutoka kwenye ukingo, unahitaji kuondoka kwa jerkily kwa upande.

    Wakati adui akifa, tunakwenda kando ya daraja, kisha tunapanda kupitia magofu hadi kwenye benki ya kinyume. Hapa kwenye kingo juu, kama inavyoonyeshwa na alama. Baada ya kupanda, tunaua kampuni nzima, jambo kuu ni kujua kwamba mchawi huwaimarisha askari, kwa hiyo ni lazima tujaribu kumwangusha kwanza. Tunatumia swichi ya kisu na kwenda juu hadi kanisani. Baada ya kuondoka hekaluni, tunafuata daraja.

    Pambana na walinzi wa msitu

    Hapa lazima usionekane ili kumpita mkuki. Jambo kuu sio kutu na majani, kugeuka kuwa moshi kwa mpito; hakuna haja ya kusimama kwa muda mrefu kwa wakati mmoja, anasikia harufu ya mtu mwingine na atafuatilia. Kupiga risasi kwenye kengele, unaweza kumvutia villain kwa hatua hii. Tunafungua lango kwa kubadili kisu, kuingia na kwenda kwenye lifti, juu tunajaza hifadhi ya nishati na afya. Tunapiga bundi na mshale wa barafu, na kuchukua kile tunachohitaji, baada ya hapo vita vitaanza.

    Tunaanza kama kawaida - na mauaji, tumia mashambulizi rahisi, kuokoa nishati. Tunahesabu mashambulizi yanayoweza kuzuiwa na kuchukua hatua, tukiyaakisi kwa mafanikio. Wakati kiwango cha maisha yake kinashuka, atachukua panga na kushambulia kwa karibu itakuwa karibu bure. Na kadhalika hadi mwisho, wakati anaanza kugonga na uchawi. Hapa, ama kuvunja block, au risasi kutoka mbali, ambaye pumped nini. Baada ya kuua kituko, tunarudi kwa kijana.

    Ifuatayo, tunakanyaga alama, na kuua kila mtu njiani, hadi tufikie safu ya madoadoa, ni lever. Tunainuka, tunateremsha walinzi na zaidi kando ya viunga. Tunasambaza umeme kwenye ukumbi wa michezo. Kwa nini tunapanda kwenye jukwaa, kisha kupitia balcony, tunaruka na kupanda chini ya hatua kama panya. Kisha tunawasha jiko na tena tunaondoka kama panya kando ya daraja la kulia. Na hatimaye kuamsha lever upande wa kulia wa hatua.

    Uzalishaji wa ukumbi wa michezo wa bandia

    Wa kwanza ni mtu mnene mwenye nyundo, wa pili ni semina. Ya tatu itakuwa doll ya watu wazima, hatua ya nne ni kubadili historia kwa picha ya paa, ya tano ni doll ya pepo, kisha doll ndogo na historia ya maonyesho. Sasa tunahitaji kunyakua moyo kutoka kwa hatua.

    Pambana na bwana wa toy

    Tunaanza kwa kuua shujaa. Idadi ya aina ya mashambulizi yake ni tatu, hivyo itakuwa rahisi kukabiliana nayo, wakati mwingine tu tunaruka mbali na mashambulizi. Sasa bwana. Ni bora kumpiga huku ukielea hewani ikiwa una ujuzi huu. Kisha joka litatokea, kutoka kwa moto ambao unahitaji kukwepa na kuwa na wakati wa kugonga kichwani, mwishoni tunalipuka kwa kupiga moto kwenye mpira karibu na muzzle. Na tena bwana. Anapokuwa kwenye miguu miwili, tunampiga risasi na mipira ya moto kichwani, huanguka chini, tunashambulia melee, na kadhalika mara kadhaa. Kuna nishati katika kisima karibu, unaweza kuitumia. Baada ya kumaliza pambano hilo, tunarudi kwa mtoto wetu.

    Pambana na roboti kubwa

    Tunaanza na uharibifu wa watumishi, sambamba na kukusanya nishati ya machafuko. Kisha tunampiga hasa kwenye paji la uso, ataanza kurudi nyuma, kisha mishale ya moto itaingia. Baada ya uharibifu wa silaha, ni muhimu kupiga kichwa. Na inapoanguka, tunavunja fimbo nyuma, mbili ni za kutosha.

    Tena tunafuata ishara. Tunashusha pepo na kwenda kwenye hatch. Kupitia mfereji wa maji taka tunatoka kwa pepo na kuwaangamiza, kisha tunapanda ngazi. Ili kufanya hivyo, tunapiga moto kwenye vifungo, ndani tunaruka kwenye mikokoteni hadi juu, ambapo tunapunguza daraja, tukipiga uchawi wa machafuko.

    Tunaanguka, kuua walinzi na kupanda juu ya barafu, kuua kila mtu tena na kupitia wavu ndani ili kusambaza nguvu. Kisha nyuma, washa feni na uifuate zaidi. Katika jengo lingine, itabidi uende chini na kupitia maktaba.

    Pambana na pepo mkubwa mtaani

    Tunafuatilia kwa karibu kituko, huwezi kuja karibu. Mashambulizi yanaweza kuharibu sana. Tunapiga risasi kutoka kwa mbali na mishale ya moto, tunajaza nishati kwa kuua marafiki, ni bora kutumia combos za mviringo kwa hili.

    Wakati kiumbe "kinachounganisha flippers zake", tunasonga zaidi kando ya alama, mlango unafungua kwa kubadili kisu nyuma. Kutakuwa na maadui wengi, roboti kadhaa kubwa na michache ya kawaida. Pambano litakuwa ngumu, kwa hivyo inafaa kuua roboti ndogo na kupanda safu mbali na majambazi.


    Pambana na mtu mwenye msalaba kanisani

    Adui atatumia mashambulizi mengi ya mviringo, hivyo ni bora kumpiga juu ya kuruka. Wakati adui anapoteza sehemu ya maisha yake, utaanguka chini, ambapo atapigana vizuri zaidi. Lakini mbinu za vita zitabadilika kidogo. Naam, katika awamu ya mwisho itakuwa muhimu kuharibu mawe yote karibu.

    Baada ya ushindi, tunamfuata mtu huyo.

    Pambana na pepo kwenye damu

    Ili kushinda, itakuwa muhimu kuharibu sehemu ya pepo, basi uwezekano wa kuruka mara mbili utaonekana. Kwa kupigana, njia rahisi ni kunyongwa zaidi na kupiga, wakati kichwa kinapoonekana, tunalenga, ikiwa kinakosa, basi tena.

    Baada ya kuua kiumbe, tunasonga kando ya alama, tunaruka kwa kuruka mara mbili, kisha ndani ya hatch. Tunapita kwenye vyumba vya chini, katika sehemu zingine kama wingu. Katika chumba chenye usalama, tunapita kwa siri. Tunatupa panya kwa mlinzi na kukimbia mbele, upande wa kulia wa mlinzi wa 3 tunaruka ukungu nyuma yake. Lakini kabla ya hapo, tunasumbua wengine na panya.

    Sasa mashamba na miale. Sisi sote tunakimbia tu, kuruka, usisimame kwenye sahani kwa muda mrefu. Kisha kama wingu juu kupitia shabiki. Hapa tunatambaa mbali na kichwa cha Sith kwenye ukanda ulio karibu na mlango wa chumba.

    Hapa huanza mtihani wa pamoja kwa mbili. Rahisi sana kama jambo la kweli. Katika kwanza, tunaruka kwenye ndoano na kumwambia mpenzi wetu wakati wa kuvuta. Katika pili, unahitaji kupiga bodi kwa mishale, huku ukitengeneza majukwaa kwa mpenzi wako. Pia angalia huku na huku na usiondoke kwenye majukwaa. Hapa unapaswa kupiga risasi, kuchukua hatua, na hivyo haraka na bila kuacha.

    Kwenye mraba hatuna bidii, tunashughulika haraka na kila mtu, hadi usaidizi uje. Tunashusha kwanza wachawi kutoka kwenye sanamu. Msaidizi atasumbua baadhi ya maadui, lakini hii haisaidii sana. Matokeo - maadui wote wamekufa, angalia eneo la kukata.

    Pambana na pepo mwenye scythe

    Mwanzoni, tunapiga karibu na kuruka hadi inayumba. Kisha sisi kuua umati wa wafu, na kisha freaks kwamba kuwaita ghorofani. Wakati bosi anapoteza maisha mengi, atachukua fomu ya mtu, lakini vile vile vitaruka karibu naye. Wanaweza kupitishwa kwa kuwa wingu.

    Tunatoka na mitaani, kuua kila mtu na kurudi nyuma. Tunatafuta ramani kwa usafiri wa haraka, tunahamishiwa mashariki sana, sasa fuata ishara kwenye lifti. Kisha tunaruka kwenye majukwaa, kuua maadui kwenye mlango, kubadili iko chini. Tunazunguka kifungu kilichojaa, tukienda zaidi na kupiga mbizi chini ya upinde. Juu tunatumia kioo.

    Pigana na shetani

    Tunaenda pamoja na nyoka, tunaleta chini walinzi na kuvunja minyororo yote. Sasa vita na mtoto wake, una hoja haraka sana, adui ni nguvu, mara kwa mara mashambulizi kutoka gizani. Mashambulizi kutoka kwa msaada wa hewa, uharibifu unashughulikiwa sana. Wakati mwingine Shetani huchukua na kufyatua risasi kwa moto, hapa lazima uwe na wakati wa kuruka nyuma mara tu alama inapoonekana.

    Ni hayo tu, bosi wa mwisho alishindwa, mchezo Castlevania Lords of Shadow 2 kumalizika.